Permainan yang menarik untuk sekumpulan kawan. Permainan dalam syarikat

rumah / penceraian

Tugas dan permainan lucu akan membantu anda bukan sahaja berseronok, tetapi juga mengenali antara satu sama lain dengan lebih baik, yang sangat penting dalam syarikat yang terdapat banyak watak baharu. Adalah lebih baik untuk memilih pertandingan terlebih dahulu, dengan mengambil kira komposisi syarikat dan keutamaannya. Dan terdapat begitu banyak untuk dipilih!

Pada bahagian pertama artikel kami menawarkan keren pertandingan lucu Untuk syarikat yang menyeronokkan di meja. Kelucuan lucu, soalan, permainan - semua ini akan membantu memecahkan ais dalam persekitaran yang tidak dikenali dan mempunyai masa yang menyeronokkan dan berguna. Pertandingan mungkin memerlukan prop tambahan, jadi adalah lebih baik untuk menyelesaikan masalah ini terlebih dahulu.

Pertandingan diadakan pada permulaan setiap acara. Ia perlu menyediakan jawapan komik kepada soalan "Mengapa anda datang ke percutian ini?" pada beberapa helai kertas. Jawapan ini mungkin berbeza-beza:

  • makanan percuma;
  • lihat orang dan tunjukkan diri anda;
  • tiada tempat untuk tidur;
  • pemilik rumah berhutang dengan saya;
  • Saya bosan di rumah;
  • Saya takut bersendirian di rumah.

Semua kertas dengan jawapan dimasukkan ke dalam beg, dan setiap tetamu seterusnya mengeluarkan nota dan bertanya soalan dengan kuat, dan kemudian membaca jawapannya.

"Picasso"

Anda mesti bermain tanpa meninggalkan meja dan sudah mabuk, yang akan menambah keseronokan istimewa kepada pertandingan. Lukisan yang sama yang mempunyai butiran yang belum selesai hendaklah disediakan terlebih dahulu.

Anda boleh membuat lukisan benar-benar serupa dan tidak menyelesaikan lukisan bahagian yang sama, atau anda boleh membiarkan butiran berbeza tidak selesai. Perkara utama ialah idea lukisan adalah sama. Menghasilkan semula helaian dengan gambar terlebih dahulu menggunakan pencetak atau secara manual.

Tugas tetamu adalah mudah - selesaikan lukisan mengikut kehendak mereka, tetapi gunakan tangan kiri sahaja (kanan jika orang itu kidal).

Pemenang dipilih oleh seluruh syarikat dengan mengundi.

"Wartawan"

Pertandingan ini direka bentuk untuk membolehkan orang ramai mengenali antara satu sama lain dengan lebih baik, terutamanya jika ramai daripada mereka bertemu untuk kali pertama. Anda perlu menyediakan kotak terlebih dahulu dengan kepingan kertas untuk menulis soalan lebih awal.

Kotak itu diedarkan di sekeliling bulatan, dan setiap tetamu mengeluarkan soalan dan menjawabnya sejujur ​​mungkin. Soalan boleh berbeza, perkara utama adalah jangan bertanya terlalu terang supaya orang itu tidak berasa tidak selesa:

Soalan boleh dibuat dalam kuantiti yang besar, lucu dan serius, perkara utama adalah untuk mewujudkan suasana santai dalam syarikat.

"Di mana saya"

Perlu disediakan lebih awal helaian kosong kertas dan pen mengikut bilangan tetamu. Pada setiap helaian kertas, setiap tetamu mesti menggambarkan penampilannya dengan kata-kata: bibir nipis, mata yang cantik, senyuman lebar, tanda lahir di pipi, dll.

Kemudian semua daun dikumpulkan dan dimasukkan ke dalam satu bekas. Penyampai mengeluarkan helaian kertas satu demi satu dan membaca dengan kuat penerangan tentang orang itu, dan seluruh syarikat mesti menekanya. Tetapi setiap tetamu boleh menamakan hanya satu orang, dan orang yang meneka terbanyak menang dan menerima hadiah simbolik.

"saya"

Peraturan permainan ini sangat mudah: syarikat itu duduk dalam bulatan supaya semua peserta dapat melihat dengan jelas mata satu sama lain. Orang pertama menyebut perkataan "Saya", dan selepas dia semua orang mengulangi perkataan yang sama secara bergilir-gilir.

Pada mulanya ia adalah mudah, tetapi peraturan utama adalah untuk tidak ketawa dan tidak terlepas giliran anda. Pada mulanya, semuanya mudah dan tidak lucu, tetapi anda boleh menyebut perkataan "I" dalam intonasi dan baris yang berbeza untuk membuat syarikat ketawa.

Apabila seseorang ketawa atau terlepas giliran mereka, seluruh syarikat memilih nama untuk pemain ini dan kemudian dia berkata bukan sahaja "Saya", tetapi juga perkataan yang diberikan kepadanya. Sekarang akan menjadi lebih sukar untuk tidak ketawa, kerana apabila seorang lelaki dewasa duduk di sebelah anda dan berkata dengan suara melengking: "Saya adalah bunga," sangat sukar untuk tidak ketawa dan secara beransur-ansur semua tetamu akan mempunyai nama panggilan yang lucu.

Untuk ketawa dan untuk perkataan yang terlupa, nama samaran sekali lagi diberikan. Lebih kelakar nama panggilan, lebih cepat semua orang akan ketawa. Orang yang menamatkan permainan dengan nama panggilan terkecil menang.

"Persatuan"

Semua tetamu berada dalam barisan bersebelahan antara satu sama lain. Pemain pertama memulakan dan bercakap apa-apa perkataan ke telinga jirannya. Jirannya meneruskan dan di telinga jirannya dia bercakap pergaulannya dengan perkataan yang didengarinya. Jadi semua peserta pergi dalam bulatan.

Contoh: Yang pertama menyebut "epal", jiran menyampaikan perkataan persatuan "jus", maka mungkin ada "buah" - "taman" - "sayuran" - "salad" - "mangkuk" - "hidangan" - " dapur” dan sebagainya . Selepas semua peserta mengatakan persatuan dan bulatan kembali kepada pemain pertama, dia berkata persatuannya dengan kuat.

Kini tugas utama tetamu adalah meneka topik dan perkataan asal yang ada pada awalnya.

Setiap pemain boleh meluahkan fikirannya sekali sahaja, tetapi tidak menyatakan fikirannya perkataan sendiri. Semua pemain mesti meneka setiap perkataan persatuan; jika mereka gagal, permainan hanya dimulakan semula, tetapi dengan peserta yang berbeza.

"Sniper"

Seluruh syarikat duduk dalam bulatan supaya mereka dapat melihat dengan jelas mata masing-masing. Semua pemain membuat undian - ini boleh berupa perlawanan, syiling atau wang kertas.

Semua token untuk lot adalah sama, kecuali satu, yang menunjukkan siapa yang akan menjadi penembak tepat. Undian mesti dibuat supaya pemain tidak melihat apa yang jatuh kepada siapa. Hanya ada seorang penembak tepat dan dia tidak sepatutnya menyerahkan dirinya.

Duduk dalam bulatan, penembak tepat memilih mangsanya terlebih dahulu, dan kemudian mengenyitkan matanya dengan berhati-hati. Mangsa, yang menyedari ini, dengan kuat menjerit "Dibunuh!" dan meninggalkan permainan, tetapi mangsa tidak boleh memberikan penembak tepat.

Penembak tepat mesti sangat berhati-hati supaya peserta lain tidak menyedari kenyitan matanya dan memanggilnya. Matlamat pemain adalah untuk mengenal pasti dan meneutralkan pembunuh.

Walau bagaimanapun, ini mesti dilakukan oleh dua pemain serentak menunjuk ke arah penembak tepat. Permainan ini akan memerlukan ketahanan dan kepantasan yang luar biasa, serta kecerdasan pantas untuk mengenal pasti musuh dan tidak dibunuh.

"Teka Hadiahnya"

Permainan ini akan menjadi pilihan yang sangat baik untuk sambutan hari jadi, kerana ia boleh berdasarkan nama wira majlis itu. Untuk setiap huruf atas nama orang hari lahir, hadiah diletakkan dalam beg legap, sebagai contoh, nama Victor - beg itu harus mengandungi 6 hadiah kecil yang berbeza untuk setiap huruf nama: wafer, mainan, gula-gula, bunga tulip, kacang, tali pinggang.

Tetamu mesti meneka setiap hadiah. Orang yang meneka dan menerima hadiah. Jika hadiah terlalu rumit, maka tuan rumah harus memberi petua kepada tetamu.

Ini adalah pertandingan yang sangat mudah yang memerlukan penyediaan alat peraga tambahan - pen dan kepingan kertas. Pertama, seluruh syarikat dibahagikan kepada pasangan, ini boleh dilakukan dalam susunan rawak, secara undian atau sesuka hati.

Setiap orang mendapat pen dan kertas dan menulis apa-apa perkataan. Boleh ada dari 10 hingga 20 patah perkataan - kata nama sebenar, bukan yang dibuat-buat.

Semua kepingan kertas dikumpulkan dan diletakkan di dalam kotak, dan permainan bermula.

Pasangan pertama menerima kotak dan salah seorang peserta mengeluarkan sekeping kertas dengan perkataan. Dia cuba menerangkan perkataan ini kepada pasangannya tanpa menyebutnya.

Apabila dia meneka perkataan itu, mereka meneruskan ke yang seterusnya; pasangan itu mempunyai tidak lebih daripada 30 saat untuk keseluruhan tugasan. Selepas masa tamat, kotak bergerak ke pasangan seterusnya.

Pemenang adalah orang yang meneka dengan betul lebih banyak perkataan. Terima kasih kepada permainan ini, masa yang baik dijamin!

"Butang"

Anda harus menyediakan beberapa butang terlebih dahulu - ini adalah semua alat yang diperlukan. Sebaik sahaja ketua memberi arahan, peserta pertama meletakkan butang pada pad jari telunjuk dan cuba memberikannya kepada jirannya.

Anda tidak boleh menggunakan jari lain atau menjatuhkannya, jadi anda mesti melepasinya dengan berhati-hati.

Butang mesti mengelilingi bulatan penuh, dan peserta yang menjatuhkannya akan disingkirkan. Pemenang adalah orang yang tidak pernah menjatuhkan butang.

Pertandingan komik mudah untuk syarikat dewasa yang ceria di meja

Di meja, apabila semua peserta sudah makan dan minum, lebih seronok untuk bermain. Lebih-lebih lagi, jika terdapat beberapa yang menarik dan pertandingan luar biasa, yang akan menceriakan walaupun syarikat yang paling membosankan.

Kenduri apa yang lengkap tanpa roti bakar? Ini adalah sifat penting bagi mana-mana jamuan, jadi anda boleh mempelbagaikannya sedikit atau membantu mereka yang tidak menyukai perniagaan ini atau tidak tahu cara membuat ucapan.

Oleh itu, hos mengumumkan terlebih dahulu bahawa roti bakar akan menjadi luar biasa dan mesti dikatakan semasa memerhatikan keadaan. Syarat yang ditulis pada sekeping kertas diletakkan di dalam beg terlebih dahulu: kaitkan roti bakar dengan makanan (biar hidup menjadi coklat), buat ucapan dalam gaya tertentu (ucapan jenayah, dalam gaya "The Hobbit", gagap , dsb.), mengaitkan ucapan tahniah dengan haiwan (berkibar seperti rama-rama, rapuh seperti rama-rama, cinta berbakti seperti angsa), ucapkan tahniah dalam ayat atau Bahasa asing, sebut roti bakar di mana semua perkataan bermula dengan huruf yang sama.

Senarai tugas boleh ditingkatkan selama-lamanya, perkara utama ialah anda mempunyai imaginasi yang mencukupi.

"Dalam seluar saya"

Permainan pedas ini sesuai untuk kumpulan di mana semua orang mengenali antara satu sama lain dengan baik dan bersedia untuk berseronok. Penyampai tidak boleh mendedahkan maksud permainan terlebih dahulu. Semua tetamu mengambil tempat duduk mereka, dan setiap tetamu memanggil nama mana-mana filem di telinga jirannya.

Pemain itu mengingati dan, seterusnya, menamakan filem lain kepada jirannya. Semua pemain mesti menerima gelaran. Penyampai, selepas ini, meminta pemain untuk berkata dengan kuat "Dalam seluar saya..." dan menambah nama yang sama untuk filem itu. Amat seronok apabila seseorang berakhir dengan The Lion King atau Resident Evil dalam seluar mereka!

Perkara utama ialah syarikat itu menyeronokkan, dan tiada siapa yang tersinggung dengan jenaka!

"Kuiz Tidak Logik"

Kuiz kecil ini sesuai untuk pencinta humor intelektual. Adalah baik untuk mengadakannya pada awal perayaan, sementara tetamu boleh berfikir dengan tenang. Adalah wajar memberi amaran kepada semua orang terlebih dahulu untuk berfikir dengan teliti tentang soalan sebelum memberikan jawapan.

Pemain boleh diberikan kepingan kertas dan pensel supaya mereka boleh menulis jawapan atau hanya bertanya soalan dan segera dengan lantang, selepas mendengar jawapan, namakan pilihan yang betul. Soalannya ialah:

Berapa tahunkah Perang Seratus Tahun berlangsung?

Dari negara manakah topi Panama berasal?

  • Brazil;
  • Panama;
  • Amerika;
  • Ecuador.

Bilakah Revolusi Oktober disambut?

  • pada bulan Januari;
  • pada bulan September;
  • pada bulan Oktober;
  • Pada bulan November.

Apakah nama George the Sixth?

  • Albert;
  • Charles;
  • Michael.

Dari haiwan apakah Kepulauan Canary mendapat namanya?

  • meterai;
  • katak;
  • kenari;
  • tetikus.

Walaupun beberapa jawapan adalah logik, jawapan yang betul ialah:

  • 116 tahun;
  • Ecuador;
  • Pada bulan November.
  • Albert.
  • daripada meterai.

"Apa yang saya rasa?"

Anda harus menyediakan kepingan kertas terlebih dahulu di mana emosi dan perasaan akan ditulis: kemarahan, cinta, kebimbangan, simpati, menggoda, tidak peduli, ketakutan atau penghinaan. Semua kepingan kertas mesti berada di dalam beg atau kotak.

Semua pemain meletakkan diri mereka supaya tangan mereka bersentuhan dan mata mereka tertutup. Peserta pertama dalam bulatan atau barisan membuka matanya dan mengeluarkan sekeping kertas dengan nama perasaan dari beg.

Dia mesti menyampaikan perasaan ini kepada jirannya dengan menyentuh tangannya dengan cara tertentu. Anda boleh mengusap tangan dengan lembut, berpura-pura lembut, atau memukul, berpura-pura marah.

Kemudian terdapat dua pilihan: sama ada jiran mesti meneka perasaan itu dengan kuat dan mengeluarkan sekeping kertas seterusnya dengan perasaan itu, atau menyampaikan perasaan yang diterima lebih jauh. Semasa permainan, anda boleh membincangkan emosi atau bermain dalam senyap sepenuhnya.

"Di mana saya?"

Seorang peserta dipilih daripada syarikat dan duduk di atas kerusi di tengah-tengah bilik supaya membelakangi semua orang. Papan tanda dengan inskripsi dilekatkan di belakangnya menggunakan pita.

Mereka boleh berbeza: "Bilik Mandi", "Kedai", "Stesen menenangkan", "Bilik bersalin" dan lain-lain.

Selebihnya pemain harus bertanya kepadanya soalan utama: berapa kerap anda pergi ke sana, mengapa anda pergi ke sana, untuk berapa lama.

Pemain utama mesti menjawab soalan-soalan ini dan dengan itu membuat syarikat ketawa. Pemain di kerusi boleh bertukar, asalkan syarikat berseronok!

"Mangkuk senduk"

Semua pemain duduk dalam bulatan. Penyampai menyediakan lebih awal sekotak kehilangan, di mana pelbagai peralatan dapur dan atribut ditulis: garpu, sudu, periuk, dll.

Setiap pemain mesti mengeluarkan satu kehilangan dan membaca namanya. Dia tidak boleh dinamakan kepada sesiapa. Selepas semua pemain menerima kepingan kertas, mereka duduk atau berdiri dalam bulatan.

Penyampai mesti bertanya kepada pemain, dan pemain mesti memberikan jawapan yang mereka baca pada sekeping kertas. Sebagai contoh, soalannya ialah "Apa yang anda duduk?" jawapannya ialah "Dalam kuali". Soalan boleh berbeza, tugas penyampai adalah untuk membuat pemain ketawa dan kemudian memberinya tugas.

"Loteri"

Pertandingan ini bagus diadakan di syarikat wanita pada 8 Mac, tetapi ia sesuai untuk acara lain. Hadiah kecil yang menyenangkan disediakan terlebih dahulu dan bernombor.

Nombor mereka ditulis di atas kertas dan dimasukkan ke dalam beg. Semua peserta dalam acara itu mesti mengeluarkan sekeping kertas dan mengambil hadiah. Walau bagaimanapun, ini boleh diubah menjadi permainan dan tuan rumah mesti bertanya soalan lucu kepada pemain. Akibatnya, setiap tetamu akan pergi dengan hadiah kecil yang bagus.

"Takut"

Mangkuk dengan syiling kecil diletakkan di tengah-tengah meja. Setiap pemain mempunyai piring sendiri. Penyampai memberikan pemain sudu teh atau penyepit Cina.

Pada isyarat, semua orang mula mencedok syiling keluar dari mangkuk dan menyeretnya ke pinggan mereka. Penyampai harus memberi amaran terlebih dahulu berapa banyak masa yang akan diberikan oleh pemain untuk tugas ini dan memberi isyarat bunyi selepas masa berlalu. Selepas itu, penyampai mengira syiling pada piring untuk setiap pemain dan memilih pemenang.

"Intuisi"

Permainan ini dimainkan di sebuah syarikat minuman, di mana orang ramai tidak takut untuk mabuk. Seorang sukarelawan keluar dari pintu dan tidak mengintip. Kumpulan itu meletakkan 3-4 gelas di atas meja dan mengisinya supaya satu mengandungi vodka dan semua yang lain mengandungi air.

Sukarelawan dialu-alukan. Dia harus memilih segelas vodka secara intuitif dan meminumnya dengan air. Sama ada dia berjaya mencari longgokan yang betul bergantung pada intuisinya.

"garpu"

Pinggan diletakkan di atas meja dan objek rawak diletakkan di dalamnya. Sukarelawan ditutup matanya dan diberi dua garpu. Dia dibawa ke meja dan diberi masa supaya dia dapat merasakan objek dengan garpu dan mengenal pastinya.

Anda boleh bertanya soalan, tetapi ia hanya perlu dijawab dengan "Ya" atau "Tidak". Soalan boleh membantu pemain menentukan sama ada item boleh dimakan, sama ada ia boleh digunakan untuk mencuci tangan atau menggosok gigi, dsb.

Penyampai harus menyediakan terlebih dahulu dua garpu, penutup mata dan objek: oren, gula-gula, berus gigi, span pinggan mangkuk, duit syiling, ikat rambut, kotak barang kemas.

Ini adalah permainan terkenal yang datang dari Amerika. Anda tidak memerlukan pita atau helaian kertas, atau penanda.

Anda boleh menggunakan pelekat melekit, tetapi semak terlebih dahulu sama ada ia akan melekat dengan baik pada kulit. Setiap peserta menulis mana-mana orang atau haiwan pada sekeping kertas.

Ini boleh jadi selebriti, watak filem atau buku, atau orang biasa. Semua kepingan kertas dimasukkan ke dalam beg dan penyampai mencampurkannya. Kemudian semua peserta duduk dalam bulatan dan ketua, melewati setiap orang, melekatkan sekeping kertas dengan tulisan di dahinya.

Setiap peserta mempunyai sehelai kertas dengan tulisan di dahi mereka menggunakan pita. Tugas pemain adalah untuk mengetahui siapa mereka dengan bertanya soalan utama secara bergilir-gilir: "Adakah saya seorang selebriti?", "Adakah saya seorang lelaki?" Soalan hendaklah disusun supaya dapat dijawab dalam suku kata tunggal. Orang yang meneka watak terlebih dahulu menang.

Contoh pertandingan meja yang menyeronokkan adalah dalam video seterusnya.

1) Para tetamu diumumkan bahawa hanya ada satu gulungan kertas tandas yang tinggal dan ditawarkan untuk berkongsi dengan semua orang sekarang. Gulungan itu disampaikan kepada semua orang yang hadir di meja dan semua orang berehat dan mengoyak seberapa banyak yang mereka mahu. Pasti semua orang akan cuba merebut lebih banyak untuk diri mereka sendiri. Selepas ini, penyampai mengumumkan bahawa sesiapa yang mengundurkan berapa banyak bahagian mesti memberitahu seberapa banyak fakta tentang dirinya, yang mesti menarik dan benar. Selepas pertandingan ini, anda akan mengetahui...

2) Pertandingan kelajuan- Siapa yang boleh minum segelas jus tomato pekat melalui penyedut minuman paling cepat?

3) Penyampai berdiri di belakang salah seorang tetamu, di tangannya - sehelai kertas dengan nama institusi tertentu: "Hospital bersalin", "Tavern", "Stesen Sobering-up" dan sebagainya. Adalah penting bahawa tetamu tidak tahu apa yang tertulis di sana. Tuan rumah bertanya kepadanya pelbagai soalan, contohnya, "Adakah anda sering melawat pertubuhan ini," "Apa yang anda lakukan di sana," "Mengapa anda suka di sana," dan tetamu mesti menjawab.

4) Kebenaran atau Tebusan: Hos memilih mana-mana tetamu dan bertanya "Kebenaran atau tebusan?" Jika seseorang menjawab "Benar", dia mesti menjawab dengan jujur ​​apa-apa soalan yang diajukan oleh hos kepadanya. Nah, jika dia menjawab "Tebusan", itu bermakna dia mesti menyelesaikan beberapa tugas. Selepas selesai, dia sendiri menjadi ketua.

5) mengarut:
Soalan ditulis, nombor yang sama untuk setiap peserta. Apabila soalan ditulis, maka untuk menulis jawapan, kata tanya ditanya, sebagai contoh, jika terdapat soalan - "Arah mana angin timur laut bertiup?", maka anda hanya perlu mengatakan "ke arah mana ?”
Apabila jawapan ditulis, soalan dibaca sepenuhnya. Kadang-kadang perkara karut keluar sehingga anda mungkin jatuh di bawah kerusi!

6) Fortune Pie: potong bulatan daripada kadbod, cat pada satu sisi supaya ia kelihatan seperti pai, dan potong menjadi kepingan. Sekarang anda perlu melukis gambar di belakang setiap bahagian dan meletakkan pai bersama-sama. Pada hari cuti, setiap tetamu mesti memilih dan mengambil sekeping untuk diri mereka sendiri. Gambar adalah apa yang menjanjikan masa depan. Contohnya, jika anda mendapat imej hati, ini bermakna ia sedang menunggu anda cinta yang hebat. Imej surat - untuk menerima berita, jalan - untuk mengembara, kunci - untuk menukar tempat kediaman anda, kereta - untuk membeli kenderaan. Pelangi atau matahari meramalkan mood yang baik. Baiklah dan seterusnya)))

7) Peraduan: 3 wanita diperlukan dan watak utama(lelaki). Wanita duduk di atas kerusi dan lelaki itu ditutup matanya. Anda boleh memutarnya untuk mengalih perhatian perhatian. Pada masa ini, 2 wanita ditukar dengan 2 lelaki (lelaki memakai seluar ketat). Watak utama dibawa kepada mereka yang duduk dan dia mesti mengenal pasti (contohnya, isterinya - dia mestilah daripada 3 peserta). Anda boleh menyentuh, hanya sehingga lutut dan lebih baik tidak membuat bunyi supaya "wira" tidak faham bahawa penggantian telah berlaku.

8) Kumpul semua yang ada di atas meja: botol, makanan ringan, secara umum, semua perkara yang paling mahal dan letakkan di atas rumput. Tugasnya adalah berjalan dengan mata tertutup dan tidak memukul apa-apa. Mereka menutup mata seseorang yang tidak terlibat, iaitu penonton mengganggu - perhatikan baik-baik, jika tidak tidak ada apa-apa untuk diminum.... penyampai pada masa ini mengetepikan segala-galanya.... itu adalah tontonan =))) satu seperti sapper menggerakkan tangannya melintasi rumput, menggunakan kompas kedua, tidak salah jika penonton juga menjerit: anda akan memijak timun! dan lain-lain

9) Peserta dibahagikan kepada 2 pasukan yang sama, mereka diberikan sirip dan teropong. Ia adalah perlu untuk berjalan di sepanjang trajektori tertentu memakai sirip dan melihat melalui teropong, hanya dengan sisi terbalik. Pasukan yang menamatkannya lebih cepat menang.

10) 2 orang lelaki, mereka diberi gincu, mereka berpaling dan mesti mengecat bibir mereka, memakai tudung di kepala mereka. Mereka berpaling kepada penonton, mereka diberikan cermin dan melihat ke dalamnya mereka mesti berkata 5 kali tanpa ketawa: AKU YANG PALING MENAWAN DAN MENARIK! Yang tak gelak menang.

11) Peraduan Agak menyeronokkan, boleh dijalankan dalam apa jua keadaan, tetapi sangat dinasihatkan untuk mempunyai kamera dan bilangan gadis/lelaki yang lebih kurang sama.
Maksudnya begini - 2 set nama anggota badan ditulis di atas kertas - baik tangan, perut, dahi.... kemudian 2 set nama ditarik berpasangan. Tugasnya ialah menyentuh bahagian badan yang ditunjukkan. dan dalam proses...ternyata mudah bahan visual Menurut Kama Sutra, kamera hanya perlu di sini!!! dan pasangan yang berjaya menyentuh menang bilangan terbesar mata!!! Anda akan sangat menyukai pertandingan ini jika ia diadakan di syarikat belia kawan rapat.

12) Menari di atas daun

13) Bola dengan rahsia: Anda perlu menyediakan tugasan terlebih dahulu, ditulis pada kepingan kertas, dan letakkannya di dalam belon, yang kemudiannya perlu ditiup dan digantung di sekeliling bilik. Dengan cara ini anda akan menghiasi dewan, dan menjelang akhir percutian anda juga akan menghiburkan tetamu. Biarkan peserta memilih satu atau dua belon, meletuskannya, membacanya dan menyelesaikan tugasan. Tulis sesuatu yang mudah, sebagai contoh, "buat roti bakar sebagai penghormatan kepada semua wanita yang berkumpul," "nyanyi lagu dengan perkataan "musim bunga" dan "cinta," dll. Oleh itu, permainan lama yang baik untuk kehilangan menjadi lebih menarik dan pelbagai .

14) Dengan mata terpejam: Memakai sarung tangan tebal, peserta mesti menentukan dengan sentuhan jenis orang di hadapan mereka. Permainan ini lebih menarik apabila lelaki meneka perempuan, dan perempuan meneka lelaki. Anda boleh merasakan keseluruhan orang.

(gambar dari arkib peribadi :)) ia menyeronokkan :))

15) Fanta- Ini adalah peluang yang baik untuk berseronok, berseronok dan mengejek antara satu sama lain. Biasanya seorang pemimpin dipilih, yang membelakangi orang lain. Di belakangnya, penyampai kedua mengambil hantu (objek milik salah seorang tetamu) dan bertanya soalan remeh: "Apakah yang perlu dilakukan oleh hantu ini?" Dan sesiapa yang ingin mendapatkan semula hantu mereka mesti memenuhi kehendak penyampai. Tetapi pertama-tama anda perlu mengumpul "kehilangan" dan permainan ini sesuai untuk ini.

Mencari permainan untuk syarikat yang menyeronokkan? Ingin menyerikan malam anda dengan rakan-rakan?




FlightExpress adalah permainan yang agak mudah dan bersahaja. Tujuan permainan- membina pesawat dari pesawat kecil dengan pelbagai jenis loceng dan wisel. Pada masa yang sama, kita tidak sepatutnya melupakan "kebahagiaan" penumpang.

Permainan pertanian ini dicipta oleh pemaju syarikat Flextrela, dalam permainan ini mereka tampil dengan pelbagai ciri, pencapaian, peningkatan dan tugasan untuk menghiburkan anda.

31) Labirin
Adalah perlu bahawa majoriti mereka yang berkumpul sebelum ini tidak mengambil bahagian dalam perkara ini. Di dalam bilik kosong, tali panjang diambil dan labirin diregangkan supaya seseorang, ketika dia berlalu, membongkok di suatu tempat dan melangkah ke suatu tempat. Seorang lelaki telah digulung, dijelaskan kepadanya bahawa dia mesti melalui labirin ini dengan mata tertutup, dia mesti mengingati labirin dan dia akan
cadangkan. Apabila penutup mata bermula, tali ditanggalkan….

32) dalam seluar saya
Semua orang duduk dalam bulatan, dan semua orang memberitahu jiran mereka (mengikut arah jam) nama mana-mana filem. Dia ingat apa yang diberitahu, tetapi memberitahu jirannya nama yang berbeza, dsb. (adalah wajar bahawa sebanyak mungkin kurang orang menyedari perkara itu) Apabila semua orang telah bercakap, penyampai mengatakan bahawa anda perlu mengatakan frasa berikut: "Dalam seluar saya ...", dan kemudian - nama filem yang anda diberitahu. Ia agak lucu jika ia adalah "Battleship Potemkin" atau "Pinocchio".

33) Satu dua tiga!
Permainan, kerana kegagalan mematuhi peraturan - sejenis denda, contohnya, sebotol champagne. Widdler menyebut syarat kepada Pemain: The Widdler: “Saya katakan satu, dua, tiga. Anda mengulangi "tiga" dan berdiam diri selama satu minit. Selepas ini, sebagai peraturan, terdapat soalan seperti, tetapi anda tidak akan membuat saya ketawa, anda tidak akan menggelitik saya, mereka dengan jujur ​​mengatakan "tidak." Riddler: "Satu, dua, tiga"; Pemain: "Tiga" Peneka: "Nah, anda kalah, anda tidak perlu mengulanginya." Pemain: "Anda mengatakannya sendiri (atau sesuatu seperti itu)." Akibatnya, jika pemain tidak sepenuhnya perlahan, minit senyap terganggu. Pemain segera dimaklumkan mengenai perkara ini.

34) Tukang jahit kecil yang ceria
Untuk bermain, anda perlu mengumpulkan dua pasukan dengan bilangan lelaki dan wanita yang sama. Mereka semua berdiri dalam satu barisan (lelaki - perempuan - lelaki - perempuan). Dua tukang jahit dipilih. Setiap daripada mereka menerima batang kayu kecil, di mana benang bulu panjang diulirkan (lebih baik jika ia dipintal menjadi bola). Pada isyarat pemimpin, "menjahit" bermula. Tukang jahit menyumbat benang melalui kaki seluar lelaki, dan melalui lengan wanita. Tukang jahit yang "menjahit" pasukannya dengan lebih pantas menang.

35) Tampar bibir tebal
Anda memerlukan beg menghisap gula-gula (seperti "Barberi"). 2 orang dipilih daripada syarikat. Mereka mula bergilir-gilir mengambil gula-gula dari beg (di tangan ketua), memasukkannya ke dalam mulut mereka (menelan tidak dibenarkan), dan selepas setiap gula-gula mereka berkata dengan kuat dan jelas, memandang ke dalam mata lawan: “Gemuk- tamparan bibir pipi.” Sesiapa yang memasukkan gula-gula paling banyak ke dalam mulutnya dan menyebut "frasa ajaib" pada masa yang sama menang. Ia mesti dikatakan bahawa permainan berlaku di bawah teriakan ceria dan sorak penonton, dan bunyi yang dibuat oleh peserta dalam permainan membawa penonton untuk melengkapkan kegembiraan!

36) 2-3 orang bermain. Penyampai mengumumkan syarat pertandingan:
Saya akan memberitahu anda satu kisah dalam kira-kira sedozen frasa.
Sebaik sahaja saya menyebut nombor 3, ambil hadiah dengan segera.
Teks berikut dibaca:
Pada suatu hari kami menangkap seekor pike
hancur, dan dalam
kami melihat ikan kecil,
dan bukan hanya satu, tetapi...tujuh.
Apabila anda ingin menghafal puisi,
mereka tidak bersesak sehingga lewat malam.
Ambil dan ulangi pada waktu malam
sekali - dua kali, atau lebih baik... 10.
Seorang lelaki yang berpengalaman bermimpi
menjadi juara Olimpik.
Lihat, jangan licik pada mulanya,
dan tunggu arahan: satu, dua, berarak!
Suatu hari kereta api berada di stesen
Saya terpaksa menunggu 3 jam... (jika mereka tidak mempunyai masa untuk mengambil hadiah, penyampai mengambilnya dan selesai)
Nah, kawan-kawan, anda tidak mengambil hadiah,
apabila ada peluang untuk mengambilnya.

37) Penyampai mengedarkan kertas dan pensel kepada pemain (5-8 orang) dan mula bertanya soalan, setelah menjelaskan sebelum ini bahawa jawapan mesti diperincikan dalam bentuk ayat:
1. Apakah yang anda kaitkan dengan konsep "hutan"?
2. Apakah yang anda kaitkan dengan konsep "laut"?
3. Apakah yang anda kaitkan dengan konsep "kucing"?
4. Apakah yang anda kaitkan dengan konsep "kuda"?
Selepas ini, jawapan dikumpulkan dan mula dibacakan, menunjukkan pengarang. Penyampai menggunakan pemetaan berikut.
Menurut ahli psikologi Amerika,
hutan dikaitkan dengan kehidupan, laut dengan cinta, kucing dengan wanita, kuda dengan lelaki.
Pendapat tetamu tentang kehidupan, cinta, lelaki dan wanita adalah yang paling lucu!

38) Peserta duduk membelakangi semua orang, dan tanda dengan inskripsi yang telah disediakan telah dipasang di belakangnya. Prasasti boleh sangat berbeza - "TANDAS, KEDAI, INSTITUT, dll." Pemerhati yang lain bertanya kepadanya pelbagai soalan, seperti "mengapa anda pergi ke sana, berapa kerap, dll." Pemain mesti, tanpa mengetahui apa yang tertulis pada papan tanda yang tergantung padanya, menjawab soalan-soalan ini

39) Setiap orang duduk dalam bulatan dan seseorang bercakap apa-apa perkataan ke telinga jirannya, dia mesti, secepat mungkin, mengatakan ke telinga seterusnya persatuan pertamanya dengan perkataan ini, yang kedua - kepada yang ketiga, dan seterusnya. sehingga perkataan itu kembali kepada yang pertama. Pertandingan ini dianggap berjaya jika dari perkataan pertama, contohnya kaca, perkataan terakhir menjadi "gangbang" :)

40) arca(Adalah wajar terdapat 50/50 lelaki dan perempuan)
Hos membawa pasangan M+F ke bilik sebelah dan meminta mereka bergambar (lebih kelakar lagi bagus). Selepas itu dia mengajak orang seterusnya, dan bertanya apa yang dia ingin ubah dalam pasangan itu. Selepas peserta seterusnya tampil dengan pose baharu untuk mereka, penyampai menggantikan salah satu pasangan dengan orang yang membuat hasrat. Dan seterusnya seterusnya sehingga semua orang selesai. Ini adalah permainan yang sangat lucu :)

41) Dan juga, jika ada Bilik kosong, anda boleh bermain menangkap dengan mata tertutup :)

42) "Puan Mumble"
Latihan ini direka untuk membolehkan para peserta berehat dan ketawa.
Masa: 10 min.
Tugasan: Peserta duduk dalam bulatan. Salah seorang pemain harus menoleh ke jirannya di sebelah kanan dan berkata: "Maaf, adakah anda melihat Puan Mumble?" Jiran di sebelah kanan membalas dengan frasa: "Tidak, saya tidak melihatnya. Tetapi saya boleh bertanya kepada jiran saya,” menoleh kepada jirannya di sebelah kanan dan bertanya soalan yang telah ditetapkan, dan seterusnya dalam bulatan. Lebih-lebih lagi, apabila bertanya dan menjawab soalan, anda tidak boleh menunjukkan gigi anda. Oleh kerana ekspresi muka dan suaranya sangat lucu, orang yang ketawa atau menampakkan giginya semasa dialog adalah keluar dari permainan.

43) "Memenuhi keinginan"
Salah seorang ahli kumpulan menyatakan hasratnya. Kumpulan ini membincangkan cara untuk memenuhi keinginan ini di sini, dalam suasana ini, dan kemudian melaksanakan kaedah ini (dalam imaginasi, dalam pantomim, dalam tindakan sebenar). Maka tercapailah hajat peserta yang lain.
Soalan untuk maklum balas: Adakah sukar untuk membuat hajat? Adakah anda berpuas hati dengan bagaimana keinginan anda dipenuhi?

44) Permainan untuk membangunkan semangat berpasukan.
Gerakkan bola: pasukan diberi sejumlah bola. Dia mesti membawa mereka pada jarak tertentu tanpa menggunakan tangannya. Tanpa menggunakan tangan anda dan meletakkan atau melemparkannya ke atas tanah. Anda boleh membawanya dengan punggung menggunakan bahu, kaki, dsb. Anda juga perlu memastikan bahawa bola itu kekal utuh.

Variasi. Tugas sebelumnya, tetapi tugasnya adalah untuk menggerakkan sebanyak mungkin bola sebagai satu pasukan sekaligus.

45) Idea daripada permainan "Kubu Bayard"
Pasukan mengumpul seberapa banyak kon di dalam hutan dalam satu masa (yang tidak mengambil bahagian adalah merugikan pasukan) Gerakkan kuali menggunakan dua batang kayu 1 atau 1.5 atau 2 meter ke jarak maksimum.

Tetapi bukan itu sahaja!
Kami telah mengumpul

Orang muda mesti aktif dan bijak. Ini boleh dipermudahkan dengan permainan yang menyeronokkan untuk dimainkan oleh kumpulan besar dan kecil. Bukan hanya kanak-kanak yang bermain permainan; terdapat banyak permainan yang menarik, direka untuk khalayak yang lebih tua. Kami menjemput anda untuk membiasakan diri dengan sebahagian daripada mereka.

  1. kebenaran atau berani– penyampai menamakan seseorang secara bergilir-gilir, dan dia mesti memilih sama ada untuk memberitahu kebenaran tentang dirinya atau menyelesaikan tugas itu.
  2. buaya– peserta mesti menunjukkan kepada orang lain perkataan yang ditulis pada kad tugasan tanpa berkata apa-apa.
  3. Fanta– setiap peserta meletakkan barang miliknya di dalam kotak. Penyampai secara membuta tuli memilih item dan memberikan tugas kepada peserta yang menjadi milik item tersebut.
  4. siapa awak– peserta diberikan pelekat di dahi mereka dengan tulisan di atasnya. Anda perlu menentukan siapa anda dengan bertanya kepada lawan anda soalan yang boleh dijawab ya atau tidak.
  5. Pakaian baru– Anda perlu meletakkan pelbagai pakaian dalam beg gelap: coli, hidung badut, seluar ketat kanak-kanak, dsb. Paket diedarkan dalam bulatan sehingga ketua berkata: "Berhenti!" Orang yang terkena bungkusan itu mengeluarkan benda pertama yang ditemuinya dan mesti meletakkannya pada dirinya sendiri.
  6. Twister– menggunakan pita pengukur dan kanvas dengan bulatan berwarna, peserta mesti meletakkan tangan dan kaki mereka pada bulatan tertentu tanpa jatuh.
  7. masalah– relevan untuk bilangan lelaki dan wanita yang sama. Wanita dan lelaki diberi hajat untuk haiwan. Atas arahan, semua wanita mesti membuat bunyi haiwan mereka, dan lelaki mesti mencari pasangan mereka dalam kekecohan ini.

Senarai permainan meja untuk orang muda dengan penerangan


Permainan dan pertandingan untuk Hari Belia


Senario permainan untuk belia


Permainan memberi belia

Permainan luar untuk orang muda, dengan penerangan


Permainan popular untuk golongan muda, dengan penerangan ringkas


Permainan intelektual untuk belia, dengan penerangan ringkas


Permainan untuk belia dalam alam semula jadi

Permainan luar untuk belia


Permainan remaja baru

Permainan tampalan antarabangsa berskala besar atau tag antarabangsa semakin popular. Matlamatnya adalah untuk terbang ke negara peserta tanpa pengetahuannya, tiba-tiba melihatnya, mengambil gambar dan cepat terbang. Yang bernoda menjadi pemandu. Beberapa orang pelajar dari negara berbeza yang bertemu bercuti di luar negara. Mereka mula bermain di luar negara dan berterusan sehingga hari ini. Peserta yang paling canggih terbang ke negara lain untuk pembaptisan saudara lawannya dan berpakaian seperti tukang kebun tua. Dia meminta saudara mara lelaki itu untuk bermain bersama dan pada masa yang tepat memburukkan peserta. Oleh itu, permainan belia berskala besar baru muncul, yang mula diambil di seluruh dunia.

Adalah lebih baik untuk bermain permainan intelek dan aktif secara bergantian. Jika anda pergi ke luar, sediakan prop untuk permainan bertema supaya anda tidak bosan selepas berkelah. Pelbagai jenis permainan akan menyatukan semangat berpasukan dan membantu meningkatkan semangat anda.

Berseronoklah bersama rakan-rakan yang menyeronokkan dengan menganjurkan kejohanan yang luar biasa. Permainan adalah penting bukan sahaja untuk kanak-kanak, tetapi juga untuk orang dewasa, kerana ia boleh menyatukan kita lebih lagi. Selain ini cara yang amat baik membantu rakan baru menyertai pasukan, dan tidak berdiri sendiri sepanjang malam di dinding. Kami telah memilih 10 permainan popular yang akan membolehkan anda berseronok. Dalam artikel kami, anda akan menemui pelbagai hiburan yang melatih minda dan mengembangkan fleksibiliti badan.

Apabila ia datang kepada permainan untuk syarikat besar, ramai yang pertama sekali mengingati "Mafia", yang menakluki seluruh dunia dan mendapat ramai peminat. Untuk bermain detektif intelektual, anda memerlukan dek kad khas, yang boleh anda beli di Internet atau lukis sendiri. Anda juga boleh membuat templat peta anda sendiri dan memesan cetakannya dalam mana-mana edisi. Nah, jika pilihan di atas tidak sesuai, ambil yang paling banyak kad biasa dan bersetuju dengan rakan anda tentang peranan yang akan anda berikan kepada mereka. Contohnya: spades - Mafia, ace of spades - Mafia Boss, jack of hearts - Doktor, raja hati - Pesuruhjaya dan sebagainya. Untuk mengelakkan pemain mengintip antara satu sama lain, dinasihatkan memakai topeng atau ikat kepala sebaik sahaja bandar tertidur.



Intipati permainan
Terdapat tiga bahagian dalam permainan: Mafia, Orang Awam dan Maniac. Matlamat mafioso adalah untuk membunuh pemain pada waktu malam dan melaksanakan mereka pada siang hari, menyamar sebagai goodies. Matlamat Warganegara adalah untuk mencari dan melaksanakan Mafia. Orang gila ialah orang yang sengaja membunuh semua orang tanpa pandang bulu.
Watak
Versi klasik mempunyai aksara aktif dan pasif. Pemimpin adalah watak pasif yang tidak mempengaruhi perjalanan permainan, tetapi menyelaraskan tindakan semua pesertanya.
Watak jahat: Mafia (terdiri daripada Boss dan kuncu-kuncunya), Maniac.
Watak yang baik: Pesuruhjaya, Doktor, Rakyat Aman.
Warga Aman adalah pemain pasif: mereka tidur pada waktu malam, tetapi mereka boleh mengundi pada siang hari, menghantar mereka yang tidak mereka suka ke penjara. hukuman mati.
Mafia bangun pada waktu malam.
Bos Mafia memilih mangsa untuk dipukul. Jika Boss mati, mafioso lain mengambil alih jawatannya.
Si gila menyerang mana-mana pemain pada waktu malam.
Pesuruhjaya boleh memeriksa mana-mana pemain pada waktu malam. Jika Mafia atau Maniac datang kepada pemain ini, cek Pesuruhjaya menakutkan penjenayah, menyelamatkan nyawa pemain.
Doktor juga bergerak pada waktu malam dan boleh menyembuhkan sesiapa sahaja (seorang pemain), membatalkan tindakan membunuh Mafia atau Maniac.

Kemajuan permainan

Permainan ini dibahagikan kepada selang waktu - siang dan malam. Pada hari pertama, Hos mengedarkan kad kepada pemain, selepas itu malam pertama bermula. Pada malam pertama (atas arahan Ketua), para pemain bangun secara bergilir-gilir, memberitahu dia siapa yang mempunyai peranan. Mafia mengenali satu sama lain dan mengetahui siapa yang mendapat peranan Boss. Semua pemain bangun pada siang hari. Penyampai menerangkan secara ringkas peristiwa semalam. Contohnya: “Mafia menyerang, tetapi lawatan Pesuruhjaya menakutkan penyamun. Orang gila itu mengejek mangsa seterusnya dengan kejam sepanjang malam, tetapi Doktor berjaya menyelamatkan lelaki malang itu.” Petunjuk ini membolehkan pemain mengetahui lawan mereka. Ini diikuti dengan undian, di mana setiap pemain boleh mencadangkan calon untuk dilaksanakan. Dengan mengkaji dengan teliti hujah dan suspek, adalah mungkin untuk mengenal pasti mafiosi, kerana mereka biasanya sebulat suara dalam pengundian hari itu. Walau bagaimanapun, pemain yang bijak tahu bagaimana untuk menunjuk-nunjuk, menuduh antara satu sama lain pada siang hari (tetapi hanya jika rakan sepasukan jelas tidak dalam bahaya pelaksanaan). Selepas hukuman mati, kad orang yang dibunuh didedahkan dan semua orang melihat peranannya. Kemudian malam tiba di bandar dan pemain aktif bergerak semula. Permainan berakhir dengan kemenangan Aman jika semua Maf dan Maniac dibunuh. Mafia menang apabila ia kekal dalam majoriti. Dengan kombinasi keadaan yang berjaya, Maniac boleh menang, ditinggalkan bersendirian dengan pemain pasif.

Selain itu plot klasik Terdapat banyak pelbagai pilihan permainan. Kami menasihati anda untuk memilih rakan yang paling kreatif dengan rasa humor yang sangat baik untuk peranan Hos. Dalam pertandingan anda, anda boleh menggunakan rujukan kepada pelbagai buku dan filem. Sebagai contoh, cerita tentang pontianak dan serigala jadian telah menjadi popular, di mana Count Dracula memainkan peranan sebagai Bos, Dr. Frankenstein menyembuhkan penyakit, dan Pesuruhjaya bertukar menjadi Helsing atau Buffy. Lebih ramai rakan anda, lebih banyak watak yang boleh anda perkenalkan ke dalam permainan, menjadikannya lebih menyeronokkan!

Permainan menarik "Twister" akan memberi anda sebab untuk ketawa melihat pose janggal rakan anda, dan pada masa yang sama bersenam, kerana semasa permainan anda perlu membongkok, capai dengan tangan dan kaki anda untuk mencapai pelbagai warna. bulatan dan cuba mengekalkan keseimbangan anda.

Kemajuan permainan

Penyampai memutarkan anak panah khas, memberikan setiap pemain pose tertentu (contohnya, Tangan kiri pada bulatan hijau, kaki kanan kepada kuning, dsb.). Pemenang adalah pemain yang berjaya kekal di atas padang, mengikut semua arahan ketua. Jika pemain menyentuh permukaan padang di tempat yang salah, dia secara automatik tersingkir daripada permainan.

Salah satu hiburan belia paling popular di luar negara ialah permainan "Soalan atau Keinginan." Untuk menentukan baris gilir pemain, anda boleh menggunakan penunjuk (contohnya, botol) atau memindahkan pusingan mengikut arah jam.

Kemajuan permainan

Pemain A menawarkan Pemain B satu daripada dua pilihan: soalan atau hasrat. Jika pemain B memilih soalan, maka pemain A boleh bertanya apa-apa kepadanya. Jika pemain B memilih keinginan, maka pemain A boleh memesan apa sahaja. Pasangan yang sudah berkahwin lebih baik tidak bermain, kerana soalannya mungkin terlalu peribadi dan rumit. Keseronokan ini paling sesuai untuk lelaki dan perempuan bujang.

Kuiz detektif yang mengembangkan kepintaran dan imaginasi adalah sejenis permainan popular"Danettes."

Kemajuan permainan

Penyampai menerangkan situasi (paling kerap kita bercakap tentang tentang rompakan atau pembunuhan), dan anda, menggunakan logik dan imaginasi, cuba memahami apa yang berlaku. Kunci kepada penyelesaian sentiasa terletak pada masalah itu sendiri.

Contoh teka teki

1) Mayat seorang lelaki ditemui di tengah padang pasir, dengan beg galas terletak di sebelahnya. Lelaki itu benar-benar sihat, kelaparan mahupun dehidrasi tidak menyebabkan kematian. Dia mati kerana apa?
Jawapannya: kunci penyelesaian adalah beg galas di mana payung terjun itu terletak, dan lelaki miskin itu mati kerana payung terjun tidak dibuka.

2) Mayat seorang pengawal keselamatan ditemui di tengah-tengah pasar raya. Lelaki itu tidak diserang; dia tidak mati kerana sakit. Hanya ada papan tanda di sebelahnya. Apa yang berlaku?
Jawapannya: anda mungkin perasan papan tanda di kedai yang menyatakan "Lantai basah". Jelas kelihatan pengawal itu tergelincir di atas lantai basah dan menghempap ​​dirinya sendiri apabila dia terjatuh.

3) Dekat padang sukan seorang lelaki ditemui mati di keadaan misteri. Tiada kesan luka pada tubuhnya. Detektif ternampak bola berhampiran. Apa yang berlaku?
Jawapannya: bola keranjang berat, terbang keluar dari gelanggang, memukul kepala lelaki malang itu.


Permainan ini mempunyai banyak nama dan anda mungkin sudah biasa dengannya. Dia mendapat populariti tertentu selepas pelancaran filem "Inglourious Basterds."

Kemajuan permainan

Setiap peserta menulis nama pada nota lekat ( watak sastera, watak filem atau orang sebenar). Helaian diedarkan kepada pemain (pemain tidak sepatutnya melihat perkataan pada helaiannya) dan dilekatkan pada dahi. Dengan bertanyakan soalan kepada peserta lain, pemain mesti meneka wataknya. Soalan hanya boleh dijawab "ya" atau "tidak".

Contoh teka teki
Pemain 1: Adakah saya manusia?
Pemain 2: Tidak.
Pemain 1: Adakah saya wira filem itu?
Pemain 2: Ya.
Pemain 1: Adakah saya meludahkan api?
Pemain 2: Ya.
Pemain 1: Adakah saya naga Drogon?
Pemain 2: Ya.

Pusingan dimenangi oleh pemain yang memberikan jawapan yang betul dengan bertanyakan bilangan soalan yang paling sedikit.

"Kotak Hitam" ialah variasi permainan "Apa? di mana? Bila?”, di mana bukannya kotak hitam klasik, kotak hitam digunakan. Keistimewaan permainan ini ialah semua soalan dan jawapan agak remeh: ia berkaitan dengan seks, minum, dll. Anda tidak akan mendengar soalan sedemikian dalam versi televisyen.

Kemajuan permainan

Penyampai bertanyakan soalan berkaitan barang yang terletak di dalam kotak hitam. Selepas seminit, pemain mesti menjawab soalan. Dengan cara ini, sama sekali tidak perlu menggunakan kotak hitam; ia boleh bersyarat.

Contoh soalan untuk "ChSh"
Pelakon muzik popular "Kucing" melampirkan mikrofon di bawah seluar ketat mereka. Artis sering menari dan (untuk melindungi daripada peluh) memakai INI pada mikrofon. Soalan perhatian: apa yang ada dalam kotak hitam?
Jawapan: kondom.


Kuiz ini akan membolehkan anda menguji pengetahuan anda dan bersaing dalam kelajuan pemikiran anda.

Kemajuan permainan

Salah seorang pemain (yang terlepas pusingan ini) membuat hasrat yang terkenal untuk tuan rumah ungkapan popular, pepatah atau pepatah. Penyampai melaporkan bilangan perkataan dalam ayat yang diberikan. Pemain mesti meneka frasa dengan bertanya kepada hos seberapa banyak soalan yang terdapat dalam frasa tersebut. Soalan dan jawapan boleh menjadi apa sahaja. Walau bagaimanapun, setiap jawapan boleh terdiri daripada satu ayat sahaja dan mesti mengandungi 1 perkataan frasa tersembunyi.

Contoh teka teki
Penyampai: Frasa mengandungi 3 perkataan. Pemain boleh bertanya 3 soalan.
Pemain: Sekarang pukul berapa?
Hos: Lihat dinding tempat jam tergantung.
Pemain: Adakah terdapat kehidupan di Marikh?
Hos: Para saintis tidak bersetuju mengenai isu ini.
Pemain: Siapa yang harus dipersalahkan?
Hos: Punca masalah itu tersembunyi dari mata kita.
Jawapan: Aforisme Kozma Prutkov "Lihat pada akarnya" tersembunyi.

Pasti anda semua sudah biasa dengan permainan "Buaya", di mana seorang peserta secara senyap menunjukkan perkataan tersembunyi kepada sekumpulan pemain meneka. Dalam "Buaya" palsu peraturannya agak berbeza.

Pencarian yang menarik dalam gaya "Cari jalan keluar dari bilik" telah menjadi salah satu hiburan yang paling bergaya. Di hampir mana-mana bandar terdapat bilik pencarian di mana (dengan bayaran yang sederhana dan tidak terlalu berpatutan) mereka akan mengadakan pertunjukan keseluruhan untuk anda.

Kemajuan permainan

Pasukan itu dikunci di dalam bilik yang tidak dikenali, di mana ia mesti melarikan diri dalam tempoh masa tertentu. Pemain mencari teka-teki dan petunjuk kepada pelbagai kotak rahsia dengan kunci baharu. Setelah menyelesaikan semua masalah, pasukan mencari kunci utama yang membuka kunci pintu kepada kebebasan. Jika anda mempunyai bilik yang luas dan imaginasi yang tidak habis-habis, anda boleh membuat sendiri senario pencarian. Kumpul rakan anda, tinggalkan petua untuk mereka dan lihat cara mereka menghadapi tugasan itu.

"Literball" - permainan dewasa dalam gaya "siapa yang akan melebihi siapa." Ahli sejarah mendakwa bahawa pelbagai analognya telah wujud sejak dahulu lagi di seluruh pelusuk planet ini. Mereka yang ingin mengukur keupayaan mereka untuk mengatasi lawan mereka muncul sebaik sahaja manusia mencipta minuman beralkohol. Mereka berkata begitu permainan yang serupa terutamanya disukai oleh orang Yunani kuno dan Peter I. Di negara-negara CIS, yang dipanggil. "Dam mabuk", di mana bukannya dam putih dan hitam mereka menggunakan gelas dengan vodka dan cognac atau gelas dengan bir terang dan gelap. Sebaik sahaja anda "makan" pemeriksa lawan anda, anda perlu meminum kandungan gelas ini dan mengeluarkannya dari papan. Pemain yang lebih maju lebih suka Catur Mabuk. Untuk permainan, siluet buah catur dilukis pada cermin mata dengan penanda.

Walau bagaimanapun, "Drunken Checkers" dan "Drunken Chess" hanya boleh dimainkan oleh 2 orang, jadi kami akan mempertimbangkan pilihan untuk kumpulan yang lebih ramai. Kita bercakap tentang permainan pelajar yang dipanggil "Beer Ping Pong" (atau "Beer Pong").

Kemajuan permainan

Anda memerlukan cawan plastik, meja, bola ping pong dan bir. Banyak bir. Peserta dibahagikan kepada 2 pasukan. Hakim menuangkan bir ke dalam gelas dan meletakkannya sama rata pada kedua-dua belah meja, membariskan gelas dalam bentuk segitiga. Pesaing bergilir-gilir membaling bola ke dalam gelas lawan. Jika bola mendarat di dalam gelas, pemain yang memukul minum bir dari gelas ini, mengeluarkan gelas kosong dari meja dan mendapat hak untuk membaling lagi. Pasukan yang paling tepat, setelah mengosongkan semua cermin mata lawan, menang.

Perhatian: hobi kegemaran pelajar boleh menyebabkan keracunan alkohol. Kami menasihatkan anda untuk mengambil cermin mata yang lebih kecil, supaya anda tidak akan mengalami kesakitan yang amat sangat untuk hati anda yang terbunuh tanpa tujuan.

Artikel ditambah: 2008-04-17

Apabila saya berkahwin dan saya mempunyai rumah sendiri, di mana saya menjadi perempuan simpanan penuh, saya berhadapan dengan masalah: bagaimana untuk menghiburkan tetamu apabila mereka berkumpul di tempat kami untuk bercuti. Lagipun, jamuan biasa - kami minum, makan, minum, makan, minum lagi ... - ia sangat membosankan!

Jadi saya memutuskan untuk membuat sesuatu dengan segera supaya setiap perayaan akan diingati dan tidak serupa dengan yang sebelumnya. Saya terpaksa membeli pelbagai buku dengan segera mengenai topik ini dan belajar di Internet.

Hasilnya, saya mendapat koleksi keseluruhan permainan bersosial. Lebih-lebih lagi, setiap kali saya menemui sesuatu yang baru dan, secara semula jadi, saya menggunakan produk baru ini pada peluang pertama.

Sudah tentu, tiada percutian berlalu tanpa karaoke dan minum lagu, dan sebagai tambahan kepada ini (dan kejutan untuk sesetengah tetamu, walaupun ramai yang sudah terbiasa dengan fakta bahawa anda tidak akan bosan dengan kami), kami bermain pelbagai permainan .

Bergantung pada syarikat yang berkumpul dengan kami (kadang-kadang hanya orang muda, dan kadang-kadang generasi yang lebih tua), saya fikir melalui senario permainan terlebih dahulu. Ini dilakukan supaya SEMUA tetamu boleh mengambil bahagian dalam keseronokan, dan supaya tiada siapa yang bosan.

Untuk sesetengah permainan, anda perlu menyediakan prop terlebih dahulu, dan ia juga sangat bagus jika anda mempunyai cenderahati lucu untuk pemenang.

Ya, dengan cara ini, anda tidak sepatutnya bermain semua permainan sekaligus. Lebih baik jika anda berehat (contohnya, sudah tiba masanya untuk menghidangkan makanan panas atau menyanyikan lagu). Jika tidak, tetamu anda akan cepat letih dan semua orang tidak lagi berminat dan enggan bermain apa-apa lagi.

"Permainan meja" atau saya juga memanggilnya "Permainan memanaskan badan". Permainan ini paling baik dimainkan pada permulaan perayaan, apabila semua orang duduk di meja, masih sedar :)

1. "Semangkuk Hop"

Permainan ini adalah seperti berikut: setiap orang yang duduk di meja melemparkan gelas dalam bulatan, di mana setiap orang menuangkan sedikit minuman (vodka, jus, wain, air garam, dll.). Sesiapa yang gelasnya dipenuhi sehingga tidak ada tempat lain untuk dituangkan mesti mengucapkan roti bakar dan minum kandungan gelas ini hingga ke bawah. Perkara yang paling penting ialah gelas itu tidak terlalu besar, jika tidak, seseorang tidak akan dapat meminumnya, kerana akan ada campuran "panas". Dan jika dia minum, maka di mana dia boleh mencari tetamu ini? :)

2. "Buat jiran anda ketawa"

Pilih hos daripada kalangan tetamu (atau ambil sendiri peranan ini). Tugasnya adalah untuk melakukan aksi lucu dengan jirannya di atas meja (di sebelah kanan atau di sebelah kiri) yang boleh membuat seseorang yang hadir ketawa. Sebagai contoh, pemimpin boleh menangkap jirannya dengan hidung. Semua orang dalam kalangan mesti mengulangi tindakan ini selepas dia (dengan jiran mereka, masing-masing). Apabila bulatan ditutup, ketua sekali lagi mengambil jirannya, contohnya, dengan telinga atau kaki, dan lain-lain. Selebihnya mengulangi lagi. Mereka yang ketawa meninggalkan bulatan. Dan yang menang adalah orang yang bersendirian.

3. "Perkara utama ialah saman itu sesuai."

Untuk permainan ini anda memerlukan kotak bersaiz sederhana. Adalah wajar bahawa ia ditutup, tetapi jika ini adalah masalah, maka anda boleh memotong lubang di dalamnya di sisi supaya tangan anda boleh masuk. Dan jika tiada kotak, maka anda boleh menggantikannya dengan beg atau beg legap. Kemudian, barang-barang pakaian seperti long johns, seluar dalam dan coli bersaiz besar, hidung badut, dan lain-lain yang boleh menyebabkan ketawa diletakkan di dalam kotak (beg). Itu sahaja, alat peraga sudah siap.

Seterusnya, apabila tetamu berehat sedikit dan berasa selesa dengan anda, anda boleh mula bermain: tetamu sedang duduk di meja, anda memberitahu mereka bahawa ramai boleh menggunakan mengemas kini almari pakaian mereka, dan mengambil kotak (beg) dengan perkara lucu. Kemudian, semasa muzik dimainkan, kotak (pakej) dihantar dari seorang tetamu ke tetamu yang lain, tetapi sebaik sahaja muzik berhenti, tetamu yang berada di tangannya kotak (pakej) mesti, tanpa melihat ke dalamnya, mengeluarkan beberapa perkara dari sana dan letakkan pada dirinya sendiri dan jangan menanggalkannya sehingga permainan tamat. Tempoh permainan bergantung pada bilangan item di dalam kotak. Akibatnya, semua tetamu akan mempunyai pakaian yang akan membuat anda ketawa!

4. “Dan dalam seluar saya...”

Permainan ini adalah untuk mereka yang tidak malu. Sebelum permainan (atau lebih tepat, sebelum parti bermula), anda perlu membuat alat berikut: potong tajuk berita menarik dari majalah dan akhbar (contohnya, "The Iron Horse," "Down and Feathers," "Cat and Mouse ,” dsb.). Dan masukkan ke dalam sampul surat. Kemudian, apabila anda memutuskan bahawa sudah tiba masanya untuk bermain, anda menjalankan sampul surat ini dalam bulatan. Orang yang menerima sampul surat mesti berkata dengan kuat "Dan dalam seluar saya...", keluarkan keratan dari sampul surat dan baca dengan kuat. Lebih menarik dan lucu keratannya, lebih seronok untuk dimainkan.

Dengan cara ini, jenaka mengenai topik:

Isteri:
- Beri saya wang untuk coli.
suami:
- Untuk apa? Anda tidak mempunyai apa-apa untuk diletakkan di sana!
Isteri:
- Anda memakai seluar dalam!

Permainan berikut adalah daripada siri "While everyone is still on their feet", iaitu, apabila semua tetamu telah menjadi berani sepenuhnya dan "memanaskan badan":

1. "Tembok China" atau "Siapa yang mempunyainya lebih lama."

Permainan ini bagus untuk dimainkan di mana terdapat ruang yang cukup dan terdapat sekurang-kurangnya 4 orang peserta. Anda perlu mencipta dua pasukan: satu dengan lelaki, satu lagi dengan wanita. Pada isyarat anda, pemain setiap pasukan mula menanggalkan pakaian mereka (apa sahaja yang mereka mahu) dan meletakkan item pakaian yang dikeluarkan dalam satu baris. Setiap pasukan, sewajarnya, mempunyai barisan sendiri. Pasukan yang mempunyai barisan terpanjang menang.

2. "Sayang"

Permainan ini adalah yang terbaik untuk dimainkan pasangan berkahwin dan kawan-kawan yang terkenal. Seorang mangsa (sebaik-baiknya lelaki) dipilih dan ditutup matanya. Kemudian dia (dia) dimaklumkan bahawa dia (s) mesti, tanpa menggunakan tangannya, mencari gula-gula di bibir wanita (lelaki) berbaring di atas sofa. Caranya ialah jika mangsa lelaki, maka bukan perempuan yang baring di atas sofa (seperti yang diberitahu mangsa), tetapi lelaki itu. Begitu juga dengan mangsa - seorang wanita. Tapi lebih seronok dengan lelaki. Tidak dapat diterangkan di sini tindakan yang dilakukan mangsa ketika cuba mencari gula-gula tersebut. Ini mesti dilihat! :)

3. "Spiritometer".

Dengan permainan ini anda boleh menentukan lelaki mana yang lebih mabuk. Untuk melakukan ini, anda mesti melukis pada lembaran besar Skala kertas Whatman, di mana darjah ditunjukkan dalam susunan yang semakin meningkat - 20, 30, 40. Letakkan darjah seperti ini: di bahagian paling atas anda sepatutnya mempunyai yang lebih kecil, dan di bahagian bawah - darjah yang lebih besar. Kertas Whatman dengan skala yang dilukis ini boleh dipasang pada dinding, tetapi tidak terlalu tinggi dari lantai. Kemudian, lelaki itu diberikan pen felt-tip, dan tugas mereka adalah untuk membongkok, mencapai "Spiritometer" di antara kaki mereka, dan menandakan darjah pada skala dengan pen felt-tip. Dan kerana masing-masing mahu menjadi lebih sedar daripada yang lain, mereka akan menghulurkan tangan mereka lebih tinggi untuk meletakkan tanda pada tahap yang lebih rendah. Tontonan itu tidak dapat digambarkan!

4. "Kanggaru".

Di sini anda perlu mengambil penyampai lain untuk membantu anda. Kemudian, pilih sukarelawan. Pembantu anda membawanya pergi dan menerangkan bahawa dia perlu meniru seekor kanggaru dengan gerak isyarat, mimik muka, dsb., tetapi tanpa mengeluarkan bunyi, dan orang lain mesti meneka jenis haiwan yang dia tunjukkan. Dan pada masa ini anda memberitahu tetamu lain bahawa kini mangsa akan menunjukkan kanggaru, tetapi semua orang mesti berpura-pura bahawa mereka tidak faham jenis haiwan yang ditunjukkan kepada mereka. Adalah perlu untuk menamakan mana-mana haiwan lain, tetapi bukan kanggaru. Ia sepatutnya seperti: "Oh, jadi ia melompat! Jadi. Ia mungkin arnab. Tidak?! Pelik, kalau begitu ia adalah monyet." Selepas 5 minit, simulator akan benar-benar menyerupai kanggaru yang marah.

5. "Di manakah saya?"

Untuk permainan ini, anda perlu menyediakan lebih awal satu atau lebih tanda dengan tulisan, seperti: “Tandas”, “Pancuran Mandi”, “ tadika", "Kedai", dsb. Peserta duduk membelakangi semua orang, dan tanda yang anda sediakan terlebih dahulu dengan tulisan itu dipasang di belakangnya. Selebihnya tetamu harus bertanya kepadanya soalan, sebagai contoh: "Mengapa anda pergi ke sana, berapa kerap, dll." Pemain mesti, tanpa mengetahui apa yang tertulis pada papan tanda yang tergantung padanya, menjawab soalan-soalan ini.

6. "Hospital bersalin"

Di sini dua orang dipilih. Seorang melakonkan watak isteri yang baru bersalin, dan seorang lagi melakonkannya suami yang setia. Tugas suami adalah untuk bertanya segala-galanya tentang anak dengan sedetail mungkin, dan tugas isteri adalah untuk menjelaskan semua ini kepada suaminya dengan tanda-tanda, kerana kaca tebal dua bilik hospital tidak membiarkan bunyi di luar. Perkara utama ialah bertanya soalan yang tidak dijangka dan pelbagai.

7. "Cium"

Permainan ini memerlukan seramai mungkin peserta, minimum 4. Semua peserta berdiri dalam bulatan. Seseorang berdiri di tengah-tengah, ini adalah ketua. Kemudian semua orang mula bergerak: bulatan berputar ke satu arah, yang di tengah berputar ke arah yang lain. Bahagian tengah mesti ditutup mata. Semua orang menyanyi:

Seorang matryoshka sedang berjalan di sepanjang jalan,
Hilang dua subang
Dua anting, dua cincin,
Cium, gadis, syabas!

DENGAN kata-kata terakhir semua orang berhenti. Sepasang dipilih mengikut prinsip: pemimpin dan yang (atau yang) di hadapannya. Kemudian isu keserasian diselesaikan. Mereka berdiri membelakangi satu sama lain dan, pada kiraan tiga, menoleh ke kiri atau kanan; jika pihak sepadan, maka yang bertuah mencium!

8. "Oh, kaki ini!"

Permainan ini adalah untuk syarikat mesra. Untuk bermain anda memerlukan 4-5 orang. Wanita duduk di atas kerusi di dalam bilik. Seorang sukarelawan dipilih dari kalangan lelaki, dia mesti ingat di mana, di antara wanita yang duduk di atas kerusi, isterinya (rakan, kenalan), kemudian dia dibawa ke bilik lain, di mana dia ditutup dengan ketat. Pada masa ini, semua wanita menukar tempat duduk, dan beberapa lelaki lagi duduk di sebelah mereka. Semua orang membuka sebelah kaki (tepat di atas lutut) dan membenarkan masuk seorang lelaki dengan pembalut. Dia mencangkung, bergilir-gilir menyentuh kaki kosong semua orang dengan Kooks, dan mesti mengenali separuh laginya. Lelaki boleh memakai stoking pada kaki mereka untuk penyamaran.

9. "Laci"

Pemimpin memanggil dua atau tiga pasang pemain. Pemain setiap pasangan duduk di meja bersebelahan antara satu sama lain. Seorang ditutup matanya, sehelai kertas diletakkan di hadapannya dan pen atau pensel diberikan di tangannya. Semua orang lain yang hadir memberikan setiap pasangan tugas - apa yang perlu dilukis. Pemain dalam setiap pasangan, yang tidak ditutup matanya, memerhati dengan teliti apa yang dilukis oleh jirannya dan membimbingnya, menunjukkan ke mana hendak mengacukan pen dan ke arah mana. Dia mendengar dan melukis apa yang diberitahu. Ia ternyata sangat lucu. Pasangan yang melengkapkan lukisan dengan lebih pantas dan lebih baik menang.

Seorang penyampai dan seorang sukarelawan dipilih daripada tetamu. Sukarelawan itu duduk di atas kerusi dan ditutup matanya. Penyampai mula menunjuk kepada peserta satu demi satu dan bertanya soalan: "Adakah?" Orang yang dipilih oleh sukarelawan untuk menjadi "pencium". Kemudian penyampai, menunjuk apa-apa susunan ke bibir, pipi, dahi, hidung, dagu, sebanyak yang dibolehkan oleh imaginasi, bertanya soalan: "Di sini?" - sehingga dia menerima jawapan afirmatif daripada sukarelawan. Meneruskan, penyampai menunjukkan semua kuantiti yang mungkin pada jarinya dan bertanya kepada sukarelawan: "Berapa banyak?" Setelah mendapat persetujuan, penyampai membuat "ayat" yang dipilih oleh sukarelawan sendiri - "ia" mencium anda, sebagai contoh, di dahi 5 kali. Selepas tamat proses, sukarelawan mesti meneka siapa yang menciumnya. Jika dia meneka dengan betul, maka yang dikenal pasti akan menggantikannya, tetapi jika tidak, maka permainan disambung semula dengan sukarelawan yang sama. Jika seorang sukarelawan tidak meneka tiga kali berturut-turut, maka dia mengambil tempat ketua.

11. "Drum Gigi Manis"

Untuk bermain, anda memerlukan beg menghisap gula-gula (contohnya, "Barberry"). 2 orang dipilih daripada syarikat. Mereka mula bergilir-gilir mengambil gula-gula dari beg (di tangan ketua), memasukkannya ke dalam mulut mereka (menelan tidak dibenarkan) dan selepas setiap gula-gula mereka memanggil lawan mereka "Sweet Tooth Drum." Sesiapa yang menyumbat gula-gula paling banyak ke dalam mulutnya dan pada masa yang sama dengan jelas mengatakan frasa ajaib itu akan menang. Ia mesti dikatakan bahawa permainan biasanya berlaku dengan jeritan ceria dan sorak penonton, dan bunyi yang dibuat oleh peserta dalam permainan membawa penonton untuk melengkapkan kegembiraan!

Berdasarkan bahan dari buku "Games for a Drunk Company"

© 2023 skudelnica.ru -- Cinta, pengkhianatan, psikologi, perceraian, perasaan, pertengkaran