Peli 4 hengen seuralle. Yllätä ystäväsi! Yrityksen parhaat pelit

Koti / Rakkaus

Kuten, hei!

Mitä assosiaatioita sinulla on, kun kuulet sanan "peli"? Luuletko, että kaikki nämä topit on tarkoitettu yksinomaan lastentarhoille, ja olet itse jo kauan sitten jättänyt tämän iän? Sallikaa minun olla eri mieltä. Jos juhlasi on täysin hapan, et tiedä mitä tehdä juhlissa ja näyttää siltä, ​​että olette olleet kyllästyneitä toisiinne pitkään, tämä kirja on sinua varten. Jos aurinko ei lämmitä, grilli ei suju ja ystäviesi kasvot saavat sinut surulliseksi – tämä kirja on sinua varten. Tai ehkä haluat vain sopia ilman ongelmia uusi yritys? Ei ongelmaa! Tämä kirja on juuri sitä mitä tarvitset. Juhla, disko, piknik luonnossa ja jopa luento tai oppitunti - voit pelata kaikkialla ja aina! Älä usko? Lue ja edisty! Usko minua, sinusta tulee pian minkä tahansa puolueen keskus. Kaikkien katseet kääntyvät sinuun, teihin ihmiset vetoavat. Yksikään siisti ja söpö hahmo ei ohita sinua. Miksi? Koska voit innostua, rentoutua ja pitää hauskaa ilman ongelmia. Tietenkin sinun on työskenneltävä kovemmin, mutta vain yksinkertaisten sääntöjen oppimiseksi. Mutta sitten unohdat, mitä tylsyys on. Juhleistasi tulee edistyneimmät, diskossa sinulla on suuri kysyntä, ihmiset alkavat jonottaa kanssasi saman pöydän ääressä! Eivätkö vanhempasi ymmärrä sinua? Kutsu heidät pelaamaan! Huomaat, että jopa takapajuisimmat ja kiireisimmät ihmiset vedetään peliin ilolla, ja hyvin mahdollisesti alat vihdoin ymmärtää toisiamme. No, jos vanhempasi eivät ole kotona ja "olet jo sallittu" - varsinkaan älä laske tätä kirjaa käsistään! Haluatko olla lähempänä suosikkihahmoasi, mutta et tiedä kuinka kertoa hänelle siitä? Pelaa, ja voi hyvinkin olla, että suhteestasi tulee pian juuri sellainen kuin haluat!

Pelaaminen on siistiä! Pelaaminen on muotia! Pelaaminen on hauskaa!

Lopeta juominen, kerää ystäväsi ja pelaa kanssamme!

Preved, komea!
(Haluatko tavata? Leikitään!)

Uusi koulu, uusi luokka, uusi ryhmä instituutissa, mikä tahansa tuntematon yritys... Tarpeetonta sanoa, se ei ole helppoa. Ei ole keskusteluaiheita, ei ole yhteisiä muistoja, emme ole oikein ehtineet tutustua toisiimme. Et tiedä mitä tehdä itsellesi, haukottelet epätoivoisesti ja mietit, kuinka päästä eroon mahdollisimman nopeasti? Ei kiirettä. Yhtäkkiä juuri tässä yrityksessä, joka näyttää sinulle vieraalta, tulevaisuutesi paras ystävä tai toinen puolikas? Katso tarkemmin – tuo seinähahmo siellä näyttää varsin mielenkiintoiselta. Mutta kuinka voimme oppia tuntemaan toisemme paremmin? Käveleminen ja kaikkien kiusaaminen kysymyksillä ei tietenkään ole vaihtoehto. Peli auttaa! Ei monimutkaisia ​​laitteita, ei mahdottomia toimia - etkä itse huomaa kuinka jännitys on mennyt ja kaikki ympärilläsi on melkein sinun omaasi. Nyt kun tiedätte toisistanne niin paljon, on yksinkertaisesti mahdotonta missata jotain tai jotakuta kiinnostavaa!

MPS (oikea naapurini)

Peliä voidaan pelata missä tahansa seurassa ja missä tahansa kunnossa - laatu ei kärsi millään tavalla. Ainoa ehto on pelata kerran samassa kokoonpanossa. Tämä voidaan toistaa vain, jos uusi tulokas liittyy yritykseen.

Miten enemmän ihmisiä kerää - mitä mielenkiintoisempi peli. Aluksi valitaan kaksi johtajaa ja yksi "uhri". Yksi esittäjä selittää pelin säännöt "uhrille" ja toinen kaikille muille. "Uhrin" on arvattava oletettavasti piilotettu henkilö muulta pelaajajoukolta esittämällä kysymyksiä, joihin voidaan vastata vain "kyllä" tai "ei". Asia on siinä, että itse asiassa kukaan ei tee arvoitusta kenellekään, ja vuorotellen vastaavat pelaajat ohjaavat oikeanpuoleisen naapurin "merkkejä". "Uhrin" hämmennys, joka saa toisinaan varsin ristiriitaisia ​​vastauksia kysymyksiinsä, nostaa taatusti tunnelmaa. "Uhrin" perimmäinen tehtävä on ymmärtää pelin malli.

Voit lisätä peliin vaihtelua muuttamalla kuvioita. Vastaavat pelaajat esimerkiksi kuvailevat vastapäätä istuvaa henkilöä tai kahta tai kolmea henkilöä vastapäätä.

Ristisuuntainen

Tämä peli sopii myös "kertakäyttöön" vain yhden osallistujaryhmän kanssa. Mitä suurempi yritys, sitä mielenkiintoisempi peli on.

Isännän (säännöt tuntevan henkilön) on selvitettävä, tunteeko peli kenellekään muulle, ja otettava nämä ihmiset liittolaisiksi. Pelaajat istuvat ympyrässä, huutavat vuorotellen vastapäätä istuvan henkilön nimeä ja sanovat "Risti" tai "Rinnakkais" sen periaatteen mukaan, ovatko vastapuolen jalat ristissä vai ristissä. Niiden, jotka eivät tunne sääntöä, tehtävänä on ymmärtää periaate ja sanoa oikein, mitä - "Risti" tai "Rinnakkais" - voidaan sanoa vastakkaisesta osallistujasta. Koska asennot voivat muuttua prosessin aikana ja harvat pelaajat katsovat jalkoihinsa, sitä ei yleensä ole helppo arvata.

Rakkauden patsas

Se on eräänlainen ansapeli, joten on hauskaa pelata kerran samalla kokoonpanolla.

Pelin suorittamiseen tarvitset johtajan ja kaksi osallistujaa (mieluiten vastakkaista sukupuolta). Loput pelaajat ovat tällä hetkellä toisessa huoneessa, josta johtaja kutsuu heidät vuorotellen. Ensimmäistä pelaajaa pyydetään luomaan "rakkauden patsas" kahdesta osallistujasta. Yleensä tämä tehdään varsin holtittomasti ja valitaan kaikkein hienostuneimmat asennot. Kun "patsas" on valmis, esittelijä kutsuu "veistäjän" ottamaan yhden osallistujan tilalle. Seuraavaa pelaajaa pyydetään "korjaamaan patsas". Toiminta on hyvä tallentaa kameraan – hyvä tuuli taattu.

Faraon silmä

Se on enemmän pilaa kuin peliä, mutta tämä tapahtuma nostaa varmasti ryhmäsi tunnelmaa. Pelin pelaamiseen tarvitset: "faaraon" - yhden miesvieraista, tytön - kepponen uhrin ja "oppaan" - henkilön, joka tuntee käsikirjoituksen. "Farao" makaa sohvalla ja teeskentelee olevansa muumio. Hänen päähänsä laitetaan lasi, jossa on kylmää ja viskoosia nestettä (kokemuksen mukaan smetana on parasta). Tällä hetkellä viereisessä huoneessa olevan tytön silmät on sidottu ja hän ilmoitti olevansa nyt sokea tyttö, joka on tullut retkelle faaraon haudalle. Oppaan tehtävänä on käyttää kaikkea mielikuvitustaan ​​ja houkutella taiteellisuutta luomaan tytölle "läsnäolovaikutelma" haudassa. Hänen täytyy kuvailla heidän reittiään, auttaa häntä kuvittelemaan muinaiset kivet, tuntemaan vuosisatoja vanha pöly, joka peittää haudan. Samalla katsojat voivat auttaa häntä erilaisilla äänillä, jotka jäljittelevät putoavia kiviä, narinaa ja kahinaa, niin paljon kuin heidän mielikuvituksensa sallii. Ja niin opas tuo tytön faaraon luo. Kuvaile sitä mahdollisimman värikkäästi ja tutki sitä sitten perusteellisesti: ”Nyt olemme jo lähellä faaraon muumiota. Tämä on hänen jalkansa, tämä on hänen reisinsä...” Tällä hetkellä tyttö juoksee kättään faraon jalkaa pitkin noustaen yhä korkeammalle. Sanojen "ja tämä on hänen silmänsä" jälkeen kapellimestari laittaa tytön käden kermalasiin. Jos opas on riittävän vakuuttava, vaikutus on sanoinkuvaamaton.

Riippuva päärynä

Tämä on myös eräänlainen kepponenpeli, joka taatusti kohottaa mielialaasi. Sen suorittamiseen tarvitset nuoren miehen, tytön ja kaksi juontajaa. Nuori mies ja tyttö menevät eri huoneisiin, jokaisella on oma johtajansa. He selittävät nuorelle miehelle, että hänen täytyy mennä huoneeseen, ottaa tuoli ja teeskennellä ruuvaavansa hehkulampun. Samaan aikaan hänen kumppaninsa häiritsee häntä kaikin mahdollisin tavoin. Tehtävä: selitä hänelle, että hän tekee tarpeellisen ja hyödyllisen asian ja pian kaikki on valoisaa ja hyvää. Et voi puhua tätä tehdessäsi. Seuraavassa huoneessa tytölle selitetään, että hänen kumppaninsa esittää miestä, joka päätti hirttää itsensä. Hänen tehtävänsä on käyttää ilmeitä ja eleitä saadakseen hänet luopumaan tästä ratkaisevasta askeleesta. Seuraavaksi molemmat osallistujat pääsevät sisään yhteinen huone, jossa kiitolliset katsojat, jotka tietävät arvonnan olemuksen, odottavat heitä jo.

Kysymys Vastaus

Yksinkertainen ja hauska peli.

Kuka tahansa voi pelata tasaluku Poikien ja tyttöjen tasa-arvoinen suhde on suositeltavaa, mutta jos se ei onnistu, sillä ei ole väliä.

Sinun on valmisteltava varastosi etukäteen - kaksi korttipakkaa. Yhdessä pakassa on kortteja kysymyksiä ja toisessa vastauksia.

Yksi pelaaja parista ottaa kortin, jossa on kysymys ja lukee sen ääneen, toinen pelaaja vastauksen kanssa. Sitten vastannut pelaaja kysyy seuraavan naapurin kysymyksen.

Yhdistelmät osoittautuvat yleensä kuvittelemattomiksi, hyvä mieli on taattu.

Kysymyksiä:

1. Oletko kiinnostunut ylellisistä nuorista (tytöistä)?

2. Kerro minulle, oletko aina niin röyhkeä?

3. Luovutko paikastasi kuljetuksessa?

4. Oletko ystävällinen?

5. Kerro minulle, onko sydämesi vapaa?

6. Kerro minulle, rakastatko minua?

7. Varastatko purukumia supermarketeista?

8. Pidätkö lahjojen antamisesta?

9. Teetkö virheitä elämässäsi? 10. Kerro minulle, oletko kateellinen?

11. Haluatko poikaystävän (tyttöystävän)?

12. Matkustatko usein julkinen liikenne ilman lippua?

13. Haluatko jotain epätavallista?

14. Kerro minulle, oletko valmis mihinkään?

15. Oletko usein pudonnut sängystä?

17. Löydätkö itsesi usein äärimmäisistä tilanteista?

18. Pidätkö suudella?

19. Voitko liioitella alkoholijuomien kanssa?

20. Valehteletko usein?

21. Sinun vapaa-aika vietät sisään hauskaa seuraa?

22. Oletko töykeä muille?

23. Tykkäätkö kokata?

24. Haluaisitko humalassa tänään?

25. Oletko romantikko?

26. Popmusiikki perseestä, rockmusiikki perseestä?

27. Huimaatko sinua juoessasi?

28. Oletko laiska?

29. Pystytkö ostamaan rakkautta rahalla?

30. Tykkäätkö nauraa muille?

31. Haluatko kuvani?

32. Oletko intohimoinen ja aistillinen henkilö?

33. Lainaatko usein rahaa?

34. Oletko yrittänyt vietellä jonkun muun kaveria (tyttöä)?

35. Nukutko alasti?

36. Kerro minulle, syötkö usein niin paljon?

37. Haluatko tavata minut?

38. Oletko koskaan nukkunut jonkun toisen sängyssä?

39. Kerro minulle, oletko mielenkiintoinen keskustelija?

40. Pidätkö suolakurkista maanantaisin?

41. Harrastatko urheilua?

42. Pesetkö usein kylpyhuoneessa?

43. Mitä mieltä olet striptiisistä?

44. Tapahtuuko, että nukut luokassa?

45. Kerro minulle, oletko pelkuri?

46. ​​Oletko valmis suudella julkisilla paikoilla?

47. Mitä sanoisit jos suutelisin sinua siellä?

48. Tykkäätkö pukeutua muodikkaasti?

49. Onko sinulla monia salaisuuksia?

50. Pelkäätkö poliisia?

51. Kerro minulle, pidätkö minusta?

52. Luuletko, että rakkaallesi pitäisi kertoa vain totuus?

53. Mitä sanoisit, jos sinä ja minä jäisimme kahdestaan?

54. Lähtisitkö kanssani metsän läpi yöllä?

55. Pidätkö silmistäni?

56. Juotko usein olutta?

57. Pidätkö sekaantumisesta muiden ihmisten asioihin?

Vastaukset:

1. En voi kuvitella elämääni ilman tätä.

2. En vastaa poliittisiin kysymyksiin.

3. Rakastan sinua, mutta jonkun muun kustannuksella.

4. Ei, olen hyvin ujo ihminen.

5. Minun on vaikea vastata totuuteen, koska en halua pilata mainettani.

6. Vain kun tunnen heikkoutta.

7. Ei täällä.

8. Kysy tästä joltain raittiisemmalta.

9. Miksi ei? Mielihyvin!

10. Punastumiseni on selkein vastaus tähän kysymykseen.

11. Vain kun olen levännyt.

12. Tämä tapaus etenee luonnollisesti ilman todistajia.

13. Tätä tilaisuutta ei pidä hukata.

14. Kerron tämän sinulle sängyssä.

15. Vain kun haluat mennä nukkumaan.

16. Voit jo kokeilla tätä.

17. Jos tämä voidaan järjestää nyt, niin kyllä.

18. Jos he todella kysyvät minulta siitä.

19. Pystyn viettämään tunteja, varsinkin pimeässä.

20. Taloudellisen tilanteeni harvoin sallii minun tehdä tämän.

21. Ei, kokeilin sitä kerran – se ei toiminut.

22. Voi kyllä! Tämä on erityisen hieno minulle!

23. Vittu! Sinä arvasit sen!

24. Periaatteessa ei, mutta poikkeustapauksessa kyllä.

25. Vain juhlapyhinä.

26. Kun olen humalassa, ja olen aina humalassa.

27. Vain poissa rakastajastasi.

28. Sanon tämän illalla, kun olen treffeillä.

29. Vain yöllä.

30. Vain kunnollista palkkaa vastaan.

31. Vain jos kukaan ei näe.

32. Se on niin luonnollista.

33. Aina kun omatunto määrää.

34. Mutta jotain on tehtävä!

35. Jos ei ole muuta ulospääsyä.

36. Aina kun juon hyvän juoman!

37. No, kenelle se ei tapahdu?!

38. Voisitko kysyä vaatimattomamman kysymyksen?

39. Jos se ei maksa sinulle.

40. Näytänkö todella tältä?

41. Minulla on ollut taipumus tähän pienestä pitäen.

42. Tämä parhaat hetket elämässäni.

43. Jopa koko yön.

44. Lauantaisin tämä on minulle välttämätöntä.

45. En voi sanoa tätä ilman paria juomaa.

46. ​​Tämä on pitkään ollut suurin toiveeni.

47. Vaatimattomuuteni ei salli minun vastata tähän kysymykseen.

48. Kaikki riippuu tilanteesta.

49. Hullu! Mielihyvin!

50. Kyllä, vain säädyllisyyden rajoissa.

51. Et tietenkään tule toimeen ilman tätä.

52. Tämä päätavoite elämäni.

53. En vain kestä sitä.

54. En koskaan kieltäydy sellaisesta tilaisuudesta.

55. Nykyään tämä ei ole syntiä.

56. Pystyn varmasti mihin tahansa.

57. Näin käy minulle usein käydessäni.

Sohvalla

Hauska, dynaaminen tapa muistaa uusien tuttavuuksien nimet. Peli 8-10 hengen seuralle. Tarvitset sohvan, johon mahtuu puolet pelaajista, ja tuolit. Tuolit on sijoitettu puoliympyrään sohvaa vastapäätä. Osallistujien nimet kirjoitetaan paperille, jos yrityksessä on päällekkäisiä nimiä, kirjoita sukunimet tai lempinimet. Puolet pelaajista istuu sohvalla, puolet tuoleilla. Yksi tuoli jää vapaaksi. Paperit sekoitetaan ja jaetaan osallistujille. Ensimmäisenä liikkuu se pelaaja, jonka vasemmalla puolella on tyhjä tila. Hän kutsuu yhden nimen, ja se, jolla on käsissään paperi, jolla on tämä nimi, siirtyy tyhjä paikka ja vaihtaa papereita hänet kutsuneen pelaajan kanssa. Sitten toimenpide toistetaan. Tuoleilla istuvan joukkueen tehtävänä on siirtyä sohvalle häätäen vastustajansa sieltä.

Arvauspeli

Tämä peli on täydellinen yritykselle, jonka jäsenet haluavat tutustua toisiinsa paremmin. Pelaajaa pitäisi olla vähintään 8-10, mitä enemmän, sitä mielenkiintoisempaa. Poikien lukumäärän tulee vastata tyttöjen määrää.

Säännöt ovat hyvin yksinkertaiset: nuoret poistuvat huoneesta, ja tällä hetkellä tytöt valitsevat poikaystävänsä siten, että he kaikki jakautuvat tyttöjen kesken. Sitten tytöt istuvat rivissä, ensimmäinen nuori mies tulee huoneeseen ja yrittää arvata, mikä tyttö valitsi hänet. Tämä tehdään vain oman intuitiosi avulla, et voi pyytää mitään. Tyttö, joka valitsi tämän nuorimies, pitäisi yrittää olla luovuttamatta itseään ja olla reagoimatta uteliaisiin katseisiin. Kun kaveri tekee valinnan, hänen on tultava esiin ja suudella tyttöä, joka hänen mielestään teki valintansa hänen hyväkseen. Jos nuori mies arvasi oikein, tyttö suutelee nuorta miestä ja jää istumaan peräkkäin, kun taas kaveri pysyy huoneessa. Jos nuori mies tekee virheen (mikä todennäköisimmin tapahtuu), tyttö läimäyttää häntä kasvoihin ja hän poistuu huoneesta. Jos nuori mies valitsee tytön, joka on jo arvattu, huoneeseen jääneen nuoren miehen on potkaistava hänet ulos ovesta. Se, joka löytää tyttöystävänsä viimeisenä, häviää.

Tilanteet

Tämä peli on loistava tapa ymmärtää joitain uusien tuttaviesi henkilökohtaisia ​​ominaisuuksia. Juontaja soittaa parille pelaajalle (on parempi, jos pari on sekoitettu, nuori mies - tyttö) ja kutsuu heidät roolileikkiin tilanteeseen. Tilanteet voivat olla hyvin erilaisia, kaikki riippuu mielikuvituksestasi. Esimerkiksi: "Olet autiolla saarella", "Jumala emo-tyttö tulee luoksesi kadulla ja pyytää sinua itsepintaisesti menemään jonnekin", "Ystävä kutsuu sinut "miesten juhliin", ja sinulla on jo treffit tytön kanssa” jne. Paras voittaa taiteellisen ja omaperäisen parin. Kuka tietää, ehkä he haluavat jatkaa tuttavuuttaan?

Laulu-anti-laulu

Monet ihmiset rakastavat laulamista, mutta vain laulaminen ei ole mielenkiintoista. Pelataan! Osallistujat jaetaan kahteen joukkueeseen. Toinen joukkue laulaa yhden säkeen laulusta, toisen täytyy laulaa säe laulusta, jonka merkitys on ristiriidassa ensimmäisen kanssa. Aluksi voit asettaa kappaleiden teemat etukäteen tai tarjota laulamaan kappaleita, joista löytyy sanoja, joilla on vastakkainen merkitys. Esimerkiksi: musta - valkoinen, päivä - yö, vesi - maa, kaveri - tyttö jne.

Tulla

Aina ei ole tarkoituksenmukaista esittää suoria kysymyksiä, mutta haluatte tietää toisistanne. Pelataan! Säännöt ovat hyvin yksinkertaiset. Osallistujia pyydetään asettumaan riviin jonkin ominaisuuden mukaan. Esimerkiksi syntymäajan mukaan. Tämä tarkoittaa, että rivin alussa pitäisi olla tammikuussa syntyneet, sen jälkeen helmikuussa syntyneet ja niin edelleen. On vain yksi vaikeus - et voi puhua tätä tehdessäsi. Sinun on välitettävä asemasi pelikumppaneillesi eleillä, ilmeillä ja erilaisilla käytettävissä olevilla keinoilla. Merkkejä, joiden mukaan rivi rivitetään, voi olla mikä tahansa: hiusten ja silmien väri, paino, ikä, sosiaalisuus, aktiivisuus jne. Peli auttaa tutustumaan toisiinsa paremmin, rentoutumaan ja yhdistymään.

Kirjoitus takana

Tämä peli on hyvä, koska se kestää koko loman, ja mitä enemmän osallistujia, sitä mielenkiintoisempaa se on. Säännöt ovat hyvin yksinkertaiset: jokaisen osallistujan selkään kiinnitetään paperilappu ennen tapahtuman alkua. Juhlan, tanssin ja muun ajanvietteen aikana osallistujat tulevat toistensa luokse ja kirjoittavat näille arkeille mielipiteensä "kantajistaan". Juhlien loppua kohden lakanat poistetaan ja niillä olevat viestit luetaan ääneen.

Etsimme yhteisiä asioita

Sukuhengen löytäminen tuntemattomasta seurasta on aina hyvä ja mielenkiintoista. Tehdään tästä tehtävästä helpompi. Osallistujamäärä tähän peliin on alkaen 8 henkilöä. Kaikki pelaajat on jaettu pareihin, ja varatun ajan kuluessa parin jäsenten on löydettävä toisensa enimmäismäärä yleiset piirteet. Nämä merkit voivat olla mitä tahansa: ulkoiset ominaisuudet, työ- tai opiskelupaikka, perheen kokoonpano, lemmikkien läsnäolo tai puuttuminen jne. Sitten parit muodostavat neloset samaa tarkoitusta varten. Sulautuminen tapahtuu kahden ryhmän muodostumiseen asti. Joukkue, joka onnistuu löytämään enimmäismäärän yhteisiä ominaisuuksia, voittaa.

totuus vai tehtävä

Toinen tapa tutustua toisiinsa paremmin. Isäntä kysyy jokaiselta pelin osallistujalta: "Totuus vai rohkeus?" Sen, joka valitsi "totuuden", on vastattava kaikkiin minkä tahansa pelaajan esittämiin kysymyksiin (on tietysti suositeltavaa vastata rehellisesti). Sen, joka valitsee "toiminnan", täytyy jotenkin viihdyttää muita pelaajia - tanssia, laulaa, kertoa vitsi jne.

En koskaan…

Tämä peli on loistava tapa oppia lisää toisistamme. Osallistujat sanovat vuorotellen lauseen, joka alkaa sanoilla "en ole koskaan...". Esimerkiksi: "En ole koskaan nähnyt krokotiilia." Ne pelaajat, joille tämä väite ei pidä paikkaansa, eli he näkivät krokotiilin, taivuttivat yhden sormen kädessään. Lausuntoa ehdottavan pelaajan tehtävänä on "tyrmätä" mahdollisimman monta osallistujaa. Vähiten varallisuus voittaa elämänkokemusta, eli se, joka taivuttaa kaikki sormensa ensin. Monipuolisin häviää.

Vaikutelma

Peli sopii yrityksille, joiden jäsenet tapaavat toisensa ensimmäistä kertaa. Säännöt ovat yksinkertaiset: jokaiselle pelaajalle annetaan pala paperia selkäänsä ennen juhlien alkua. Jälkeen lyhyt tutustuminen Loman osallistujat kirjoittavat näille arkkeille ensivaikutelmansa sen kantajasta. Kirjoita lyhyesti ja, jos mahdollista, nokkelasti. Vähän ennen juhlien loppua vieraita pyydetään kirjoittamaan viimeinen vaikutelma henkilöstä samoihin arkkeihin. On mielenkiintoista vertailla, ja opit paljon uutta ja odottamatonta itsestäsi.

Merkitse historiaan

Yksi pelaajista poistetaan huoneesta. Tällä hetkellä muut pelin osallistujat jättävät paperille nimikirjoituksen, piirroksen, huulipunamerkin, sormenjäljen - yleensä jonkinlaisen jäljen. Sitten pääpelaaja palaa. Nyt hän on "historioitsija", jonka on arvattava, kuka jätti minkäkin jäljen. Tämä peli todella saa meidät katsomaan toisiamme lähemmin.

Rytmi

Peli auttaa virittämään toisianne, vaikka ette tuntisi toisianne. Ja jos joku kuulee toisen, hänen on paljon helpompi tulla tuttaviksi!

Kaikki pelaajat istuvat ympyrässä ja asettavat oikeat kätensä oikeanpuoleisen naapurin vasemmalle polville ja vasen kätensä vasemman naapurin oikealle polville. Tämän jälkeen yksi pelaajista (juontaja) osuu oikea käsi naapurin polvella jokin yksinkertainen rytmi. Naapurin tehtävänä on välittää rytmi eteenpäin. Kaikki näyttää yksinkertaiselta, mutta kokeile sitä - melkein koskaan ensimmäistä kertaa rytmi palautetaan johtajalle alkuperäisessä muodossaan. Tehtävää voi monimutkaista ajamalla kahta rytmiä samanaikaisesti, oikealle ja vasemmalle.

Etsi morsian

Tämä on melko hauska peli, jonka avulla voit aloittaa kommunikoinnin tuntemattomassa seurassa. Tarvitset vain muutaman villa- tai lankapallon. Osallistujat jaetaan pareihin (mieluiten sekoitettuna: nuori mies - tyttö), pallot kelataan auki ja yhden pallon päät annetaan parin jäsenille. Tämän jälkeen eri pallojen langat on sotkettava huolellisesti. Voittaja on pariskunta, joka ensimmäisenä vapauttaa lankansa ja kierrettyään sen palloon, tulee toistensa luo.

Jokainen haluaa viettää mielenkiintoista aikaa ystävien kanssa, mutta joskus haluat monipuolistaa tätä vapaa-aikaa jollakin. Pelit ja tietokilpailut auttavat sinua tässä. Heidän ansiostaan ​​yhdessä vietetty aika lentää hauskempaa ja kaikilla on erinomainen tunnelma.

Miten järjestää kilpailuja ja pelejä kaveriporukalle - ideoita

Jotta saat hauskaa, sinun on otettava huomioon joitain yksityiskohtia. On tarpeen ottaa huomioon, missä juhlat tai yritystapahtuma järjestetään: kotona, maalla, ravintolassa. On ehdottomasti otettava huomioon, onko seurassa lapsia, humalaisia ​​tai tuntemattomia. On olemassa erinomaisia ​​pelivaihtoehtoja ehdottomasti jokaiselle yllä olevalle muodolle.

Sarjakuvatehtävät vieraille pöydässä

Kutsu ystäväsi pelaamaan pöytäpelejä sisätilojen hauskanpitoon:

  1. "Tuttavuus". Peli juhliin, johon tuntemattomat ihmiset ovat kokoontuneet. Meidän on valmisteltava ottelut vieraiden määrän mukaan. Jokainen piirtää yhden, ja se, joka saa lyhyen, kertoo itsestään yhden tosiasian.
  2. "Kuka olen?". Jokainen yrityksen jäsen kirjoittaa sanan tarraan. Sitten paperit sekoitetaan ja lajitellaan satunnaisesti. Jokainen pelaaja kiinnittää tarran otsaansa lukematta, mitä on kirjoitettu. Sinun on arvattava sana esittämällä johtavat kysymykset: "Olenko minä eläin?", "Olenko minä iso?" jne. Muut vastaavat vain "Kyllä", "Ei". Jos vastaus on kyllä, henkilö kysyy lisää. Jos et arvannut oikein, se on vuoro.
  3. "Krokotiili". Suosituin kilpailu hauskalle seuralle. Se osoittautuu erityisen hauskaksi, jos pelaajat ovat hieman humalassa. Yksi osallistujista kysyy johtajalta sanaa tai lausetta kuiskaten. Jälkimmäisen on käytettävä eleitä näyttääkseen, mikä on salattu. Se, joka arvaa, mitä esitetään, saa esittäjän roolin. Sanan on antanut hänelle hänen edeltäjänsä.

Mielenkiintoisia kilpailuja luonnossa hauskalle seuralle

Aikuiset ja teini-ikäiset nauttivat aktiivisesta ulkoilusta näiden pelien parissa:

  1. "Quest". Piilota "aarteita" pienillä palkinnoilla alueelle, jossa rentoudut. Aseta vihjeet tai kartan palaset eri paikkoihin, jotta sinun on myös etsittävä niitä. Ratkaisemalla nämä koodit älykkyydellään pelaajat pääsevät vähitellen lähemmäs aarteita. Tehtävät - parhaat kilpailut hauskalle seuralle luonnossa.
  2. "Stompers." Jaa osallistujat kahteen joukkueeseen: punainen ja sininen. Sido jokaisen yrityksen pelaajien jalkoihin ilmapallot vastaavat värit. Osallistujien tulee räjäyttää vastustajiensa ilmapalloja jaloillaan. Joukkue, joka suorittaa tehtävän nopeammin, voittaa.
  3. "Alkuperäinen jalkapallo" Jaa kahdeksi joukkueeksi parillinen määrä pelaajia. Merkitse kenttä, merkitse portit. Jaa pelaajat pareiksi kussakin joukkueessa, aseta heidät rinta rinnan. Solmio oikea jalka pelaaja kumppaninsa vasemmalla jalalla. Tämänkaltainen jalkapallon pelaaminen on erittäin vaikeaa, mutta hauskaa.

Musiikkikilpailut

Hauskoja meluisia pelejä musiikin ystäville:

  1. "Viestijuoksu". Ensimmäinen pelaaja laulaa minkä tahansa kappaleen säkeen tai kuoron. Toinen valitsee yhden sanan lauletusta ja esittää sävellyksensä sillä. On suositeltavaa, että taukoja ei ole; heti kun edellinen on lopettanut laulamisen, seuraava alkaa välittömästi.
  2. "Musikaalinen hattu" Kirjoita paljon lehtiä eri sanoin ja laita ne hatuun tai pussiin. Jokainen pelaaja vuorostaan ​​ottaa paperin. Hänen on muistettava laulu, joka sisältää kortissa olevan sanan, ja laulettava se.
  3. "Kysymys Vastaus". Pelataksesi tarvitset pallon. Kaikki pelaajat sijaitsevat johtajan edessä. Hän ottaa pallon, heittää sen yhdelle osallistujista ja nimeää esiintyjän. Hänen täytyy laulaa sävellyksensä. Jos pelaaja ei keksi kappaletta, hänestä tulee johtaja. Jos jälkimmäinen toistuvasti nimeää esiintyjän, hänet korvataan ensimmäisenä virheen havainneella osallistujalla.

Menetyksiä hauskalle seuralle

KANSSA klassinen peli kaikki tuntevat sen, joten on turha jäädä siihen. Tästä kilpailusta on monia muita hauskoja lajikkeita miehille, naisille ja sekayhtiöt:

  1. "Menetykset seteleillä." Jokainen pelaaja keksii tehtävän ja kirjoittaa sen paperille. Ne sekoitetaan ja lisätään yhteen. Osallistujat ottavat vuorotellen kortit ja tekevät mitä niissä on ilmoitettu. Jos pelaavat nuoret, jotka tuntevat toisensa hyvin, tehtävät voivat olla mautonta. Niiden, jotka kieltäytyvät noudattamasta ohjeita, on keksittävä jonkinlainen sakko, esimerkiksi juomalla lasillinen alkoholijuomaa.
  2. "Menee monella." Pelaajat laativat etukäteen luettelon tehtävistä ja niiden järjestyksen. Ne ilmoitetaan järjestyksessä. Esiintyjä määräytyy arvalla. Voit yksinkertaisesti valmistaa useita pitkiä otteluita ja yhden lyhyen. Jälkimmäisen omistaja suorittaa tehtävän. Kieltäytymisestä on suositeltavaa määrätä sakko.
  3. "Menetykset pankin kanssa." Sopii hyvin tuntemillesi ihmisille, joiden käytös ja mielikuvitus ei tule kenellekään yllätyksenä. Osallistujien jonon jakamiseen on järjestettävä prosessi (mieluiten arvalla), mutta pelaajien järjestys on suositeltavaa pitää salassa. Ensimmäinen keksii tehtävän, toinen joko suorittaa sen tai kieltäytyy. Kieltäytymisestä hän maksaa aiemmin sovitun rahasumman valtionkassaan. Pankin vastaanottaa vapaaehtoinen, joka on valmis suorittamaan tämän tehtävän (lukuun ottamatta sen ehdottajaa). Ensimmäisen kierroksen jälkeen on parempi vaihtaa osallistujien sarjanumerot.

Viihdyttäviä pelejä ja kilpailuja syntymäpäiville

Tämä on erityinen loma, jossa kaikki huomio kiinnitetään syntymäpäivähenkilöön. Muutama kilpailu hauskalle seuralle ei kuitenkaan ole koskaan tarpeetonta. Siellä on paljon hyviä vaihtoehtoja sanallinen ja aktiivisia pelejä, joka ei häiritse tapahtuman sankaria, mutta antaa sinun pitää hauskaa. Ne ovat erityisen sopivia lasten päivä syntymäpäivä, koska ei ole niin helppoa pitää pieniä vieraita kiireisinä.

Hauskoja pelejä ja kilpailuja aikuisille

Vaihtoehdot:

  1. "Pullo päälle uusi tapa" Tee muistiinpanoihin tehtäviä, jotka osallistujan on suoritettava syntymäpäiväpojan suhteen ("Suudelma huulille", "Tanssi" hidas tanssi" jne.). Lehdet asetetaan kulhoon tai laatikkoon. Pelaajat pyörittelevät pulloa vuorotellen. Se, johon kaula osoittaa, ottaa tehtävän satunnaisesti ja suorittaa sen.
  2. "Juhlavuoden kunniaksi." Rulla repäistyä wc-paperia välitetään ympyrän ympäri hyvin nopeasti pöydän ääressä istuville. Jokainen heistä repii irti niin paljon kuin parhaaksi näkee. Pelaajat soittavat vuorotellen niin monta mielenkiintoisia seikkoja syntymäpäivähenkilöstä, kuinka monta paperia he pitävät käsissään. Sijasta mielenkiintoisia ominaisuuksia voi olla toiveita päivän sankarin elämästä, hauskoja tarinoita, salaisuuksia.
  3. "Aakkoset". Pöydässä istuvien tulee vuorotellen toivottaa jotain syntymäpäiväpojalle. He sanovat sanan kerrallaan Aakkosjärjestys(monimutkaisia ​​kirjaimia ei oteta huomioon). Se, joka ei keksi sanaa pudonneelle kirjaimelle, eliminoidaan. Viimeiseksi jäänyt voittaa.

Lapsille

Pieni syntymäpäiväpoika nauttii seuraavista kilpailuista hauskassa seurassa:

  1. "Satu". Synttäripoika istuu keskellä käytävää. Kaverit tulevat vuorotellen hänen luokseen ja näyttävät hänelle, mitä he haluavat tehdä. Pelaaja, jonka tehtävää lapsi ei suorita, saa karkkia.
  2. "Värit". Synttäripoika seisoo selkä lapsia kohti ja nimeää minkä tahansa värin. Ne, joiden vaatteissa on tämä väri, pitävät kiinni vastaavasta esineestä ja pysyvät pystyssä. WHO haluttu väri se ei käynyt - he pakenivat. Syntymäpäiväpojan kiinni saamasta henkilöstä tulee isäntä.
  3. "Kamomilla". Leikkaa paperista kukka, kirjoita jokaiselle terälehdelle hauskoja tehtäviä ("Crow", "Dance"). Anna jokaisen lapsen poimia satunnaisesti terälehti ja suorittaa tehtävä.

Artikkeli lisätty: 2008-04-17

Kun menin naimisiin ja minulla oli oma koti, jossa minusta tuli täysivaltainen emäntä, kohtasin ongelman: kuinka viihdyttää vieraita, kun he kokoontuvat meille lomalle. Loppujen lopuksi tavallinen juhla - joimme, söimme, joimme, söimme, joimme taas... - se on niin tylsää!

Joten päätin kiireellisesti keksiä jotain, jotta jokainen juhla olisi ikimuistoinen eikä samanlainen kuin edellinen. Minun piti kiireellisesti ostaa erilaisia ​​kirjoja tästä aiheesta ja opiskella Internetiä.

Tuloksena sain koko kokoelman seurallisia pelejä. Lisäksi joka kerta kun löydän jotain uutta ja luonnollisesti käytän tätä uutta tuotetta ensimmäisellä kerralla.

Yksikään loma ei tietenkään mene ilman karaokea ja juomalauluja, ja tämän lisäksi (ja joillekin vieraille yllätyksenä, vaikka monet ovat jo tottuneet siihen, että meillä ei kyllästy) erilaisia ​​pelejä.

Riippuen seurasta, joka kokoontuu kanssamme (joskus vain nuoria ja joskus vanhempi sukupolvi), mietin pelin skenaariota etukäteen. Tämä tehdään niin, että ehdottomasti KAIKKI vieraat voivat osallistua hauskanpitoon, ja jotta kukaan ei kyllästy.

Joitakin pelejä varten sinun on valmisteltava rekvisiitta etukäteen, ja on myös erittäin hyvä, jos sinulla on hauskoja matkamuistoja voittajille.

Kyllä, muuten, kaikkia pelejä ei kannata pelata kerralla. On parasta, jos pidät taukoja (esimerkiksi on aika tarjota kuumaa ruokaa tai laulaa laulu). Muuten vieraasi väsyvät nopeasti ja kaikki eivät enää ole kiinnostuneita ja haluttomia pelaamaan mitään muuta.

"Pöytäpelit" tai kutsun niitä myös "lämmittelypeleiksi". Näitä pelejä on parasta pelata juhlan alussa, kun kaikki istuvat pöydässä vielä raittiina :)

1. "Bowl of Hop"

Tämä peli on seuraava: jokainen pöydässä istuva kiertää ympyrässä lasin, johon jokainen kaataa vähän juomaa (vodkaa, mehua, viiniä, suolavettä jne.). Jokaisen, jonka lasi on täytetty ääriään myöten niin, ettei kaadettavaa ole, on sanottava malja ja juotava tämän lasin sisältö pohjaan asti. Tärkeintä on, että lasi ei ole kovin suuri, muuten henkilö ei yksinkertaisesti voi juoda sitä, koska siellä on "kuuma" seos. Ja jos hän juo, niin mistä hän voi etsiä tätä vierasta? :)

2. "Saada naapurisi nauramaan"

Valitse isäntä vieraiden joukosta (tai ota tämä rooli itse). Hänen tehtävänsä on suorittaa pöydällä (oikealla tai vasemmalla) oleva naapurinsa kanssa sellainen hauska toiminta, joka saa jonkun läsnäolevan nauramaan. Esimerkiksi johtaja voi tarttua naapuriaan nenästä. Kaikkien muiden piirissä olevien on toistettava tämä toiminta hänen jälkeensä (naapurinsa kanssa). Kun ympyrä sulkeutuu, johtaja tarttuu jälleen naapuriinsa, esimerkiksi korvasta tai jalasta jne. Loput toistetaan uudelleen. Ne, jotka nauravat, jättävät ympyrän. Ja voittaja on se, joka jää yksin.

3. "Pääasia on, että puku istuu."

Tätä peliä varten tarvitset keskikokoisen laatikon. On toivottavaa, että se sulkeutuu, mutta jos tämä on ongelma, voit leikata siihen sivuun reiän, jotta kätesi mahtuu läpi. Ja jos laatikkoa ei ole, voit korvata sen läpinäkymättömällä pussilla tai pussilla. Sitten laatikkoon (pussiin) laitetaan vaatteet, kuten pitkät housut, isot pikkuhousut ja rintaliivit, pellenenä ja muut naurua aiheuttavat asiat. Siinä kaikki, rekvisiitta on valmiina.

Seuraavaksi, kun vieraat rentoutuvat hieman ja tuntevat olonsa kotoisaksi kanssasi, voit aloittaa pelaamisen: vieraat istuvat pöydässä, kerrot heille, että monille kannattaisi päivittää vaatekaappiaan, ja otat laatikon (laukun), jossa on hauskoja juttuja. Sitten musiikin soidessa laatikko (paketti) siirtyy vieraalta toiselle, mutta heti kun musiikki loppuu, vieraan, jonka käsissä laatikko (paketti) on, on otettava siihen katsomatta. ja laittaa sen itselleen äläkä ota sitä pois ennen kuin peli on ohi. Pelin kesto riippuu laatikossa olevien esineiden määrästä. Lopputuloksena kaikilla vierailla on asu, joka saa sinut nauramaan!

4. "Ja housuissani..."

Tämä peli on niille, jotka eivät ole ujoja. Ennen peliä (tai pikemminkin ennen bileiden alkamista) sinun on tehtävä seuraavat rekvisiitta: leikkaa mielenkiintoisia otsikoita aikakaus- ja sanomalehdistä (esim. "Rautahevonen", "Untuvat ja höyhenet", "Kissa ja hiiri" " jne.). Ja laita ne kirjekuoreen. Sitten kun päätät, että on aika pelata, käytät tätä kirjekuorta ympyrässä. Kirjekuoren vastaanottajan täytyy sanoa äänekkäästi "Ja housuissani...", ottaa kirjekuoresta leike ja lukea se ääneen. Mitä mielenkiintoisempia ja hauskempia leikkeet ovat, sitä hauskempaa pelaaminen on.

Muuten, vitsi aiheesta:

Vaimo:
- Anna minulle rahaa rintaliiveistä.
Aviomies:
- Minkä vuoksi? Sinulla ei ole mitään laitettavaa sinne!
Vaimo:
- Sinulla on pikkuhousut jalassa!

Seuraavat pelit ovat "Kun kaikki vielä jaloillaan" -sarjasta, eli kun kaikki vieraat ovat jo täysin rohkaiseneet ja "lämmintyneet":

1. "Kiinan muuri" tai "Kenellä on pidempi".

Tätä peliä on hyvä pelata, jos tilaa on riittävästi ja osallistujia on vähintään 4. Sinun on luotava kaksi joukkuetta: yksi miehistä ja toinen naisista. Signaalistasi jokaisen joukkueen pelaajat alkavat riisua vaatteitaan (mitä tahansa) ja asettavat poistetut vaatteet yhdeksi riviksi. Jokaisella joukkueella on vastaavasti oma linjansa. Joukkue, jolla on pisin rivi, voittaa.

2. "Kultainen"

Tämä peli on parasta pelata naimisissa olevat parit ja tuttuja ystäviä. Uhri (mieluiten mies) valitaan ja sidotaan silmät. Sitten hänelle ilmoitetaan, että hänen on löydettävä karkki sohvalla makaavan naisen (miehen) huulilta käsiään käyttämättä. Temppu on siinä, että jos uhri on mies, niin ei nainen makaa sohvalle (kuten uhrille kerrotaan), vaan mies. Samoin uhrin – naisen kanssa. Mutta miehen kanssa on hauskempaa. Tässä ei ole mahdollista kuvailla toimia, joita uhri tekee yrittäessään löytää karkkia. Tämä on pakko nähdä! :)

3. "Spiritometri".

Tämän pelin avulla voit määrittää, kumpi miehistä on humalassa. Tätä varten sinun on piirrettävä iso arkki Whatman-paperiasteikko, jossa asteet on ilmoitettu kasvavassa järjestyksessä - 20, 30, 40. Aseta asteet näin: aivan ylhäällä pitäisi olla pienempiä ja alareunaa suurempia asteita. Tämä piirretyllä mittakaavalla varustettu Whatman-paperi voidaan asentaa seinälle, mutta ei kovin korkealle lattiasta. Sen jälkeen miehille annetaan huopakynät, joiden tehtävänä on kumartua jalkojen välistä "Spiritometriä" kohti ja merkitä asteikolla huopakynällä asteet. Ja koska jokainen heistä haluaa olla raittiina kuin toinen, he ojentavat kätensä korkeammalle laittaakseen merkin alempaan asteeseen. Näytelmä on sanoinkuvaamaton!

4. "Kenguru".

Täällä sinun on otettava toinen esiintyjä auttamaan sinua. Valitse sitten vapaaehtoinen. Avustajasi vie hänet pois ja selittää, että hänen on matkittava kengurua eleillä, ilmeillä jne., mutta ilman ääntä, ja kaikkien muiden on arvattava, millaista eläintä hän näyttää. Ja tällä kertaa kerrot muille vieraille, että nyt uhri näyttää kengurua, mutta kaikkien täytyy teeskennellä, etteivät he ymmärrä, millaista eläintä heille näytetään. Kaikki muut eläimet on nimettävä, mutta ei kenguruja. Sen pitäisi olla jotain tällaista: "Voi, se siis hyppää! Niin. Se on luultavasti kani. Ei?! Outoa, no sitten se on apina." Viiden minuutin kuluttua simulaattori näyttää todella raivostuneen kengurun kaltaiseksi.

5. "Missä minä olen?"

Tätä peliä varten sinun on valmisteltava etukäteen yksi tai useampi kyltti, jossa on kirjoituksia, kuten: "WC", "Suihku", " päiväkoti", "Kauppa" jne. Osallistuja istuu selkä kaikkia kohti, ja hänen selkään on kiinnitetty etukäteen valmistamasi kyltti, jossa on merkintä. Muiden vieraiden tulee esittää hänelle kysymyksiä, esimerkiksi: "Miksi käyt siellä, kuinka usein jne." Pelaajan on vastattava näihin kysymyksiin tietämättä, mitä hänessä olevaan kylttiin on kirjoitettu.

6. "Äitiyssairaala"

Täällä valitaan kaksi henkilöä. Toinen esittää juuri synnyttäneen vaimon roolia ja toinen häntä uskollinen aviomies. Aviomiehen tehtävänä on kysyä lapsesta kaikkea mahdollisimman yksityiskohtaisesti ja vaimon tehtävänä on selittää tämä kaikki miehelleen kylteillä, koska sairaalahuoneen paksu kaksoislasi ei päästä ääniä ulos. Tärkeintä on kysyä odottamattomia ja monipuolisia kysymyksiä.

7. "suudelma"

Peli vaatii mahdollisimman monta osallistujaa, vähintään 4. Kaikki osallistujat seisovat ympyrässä. Joku yksin seisoo keskellä, tämä on johtaja. Sitten kaikki alkavat liikkua: ympyrä pyörii yhteen suuntaan, keskellä oleva toiseen suuntaan. Keskustassa on oltava silmät sidottuina. Kaikki laulavat:

Matryoshka käveli polkua pitkin,
Kaksi korvakorua hukassa
Kaksi korvakorua, kaksi sormusta,
Suukko tyttö, hyvin tehty!

KANSSA viimeiset sanat kaikki pysähtyvät. Pari valitaan periaatteen mukaan: johtaja ja hänen edessään oleva (tai hän). Sitten yhteensopivuusongelma on ratkaistu. He seisovat selkä toisiaan vasten ja kääntävät päätään vasemmalle tai oikealle laskettuna kolmesta; jos osapuolet täsmäävät, onnekkaat suutelevat!

8. "Voi, nämä jalat!"

Tämä peli on tarkoitettu ystävällisiä yrityksiä. Pelataksesi tarvitset 4-5 henkilöä. Naiset istuvat tuoleilla huoneessa. Vapaaehtoinen valitaan miesten joukosta, hänen on muistettava, missä tuoleilla istuvien naisten joukossa on hänen vaimonsa (ystävä, tuttava), sitten hänet viedään toiseen huoneeseen, jossa hänen silmänsä sidotaan tiukasti. Tällä hetkellä kaikki naiset vaihtavat paikkaa, ja pari muuta miestä istuu heidän viereensä. Jokainen paljastaa toisen jalkansa (polvien yläpuolelle) ja päästää sisään miehen siteellä. Hän kyykkyy, koskettaen vuorotellen kaikkien paljasjalkaa Kooksin kanssa, ja hänen täytyy tunnistaa toinen puolisonsa. Miehet voivat käyttää sukkia jaloissaan naamiointia varten.

9. "Laatikot"

Johtaja kutsuu kaksi tai kolme pelaajaparia. Jokaisen parin pelaajat istuvat pöydässä vierekkäin. Yhden silmät sidotaan, hänen eteensä asetetaan paperiarkki ja hänen käteensä annetaan kynä tai lyijykynä. Kaikki muut läsnä olevat antavat jokaiselle parille tehtävän - mitä piirtää. Jokaisen parin pelaaja, jolla ei ole sidottu silmiä, tarkkailee tarkasti, mitä naapuri piirtää, ja ohjaa häntä osoittaen, mihin kynä osoittaa ja mihin suuntaan. Hän kuuntelee ja piirtää mitä hänelle sanotaan. Se osoittautuu erittäin hauskaksi. Pari, joka suorittaa arvonnan nopeammin ja paremmin, voittaa.

Esittäjä ja vapaaehtoinen valitaan vieraista. Vapaaehtoinen istuu tuolilla ja sidotaan silmät. Esittäjä alkaa osoittaa osallistujia yksitellen ja kysyä: "Onko se?" Se, jonka vapaaehtoinen valitsee "suutelijaksi". Sitten juontaja, joka osoittaa missä tahansa järjestyksessä huulia, poskea, otsaa, nenää, leukaa, niin paljon kuin mielikuvitus sallii, kysyy kysymyksen: "Tässä?" - kunnes hän saa vapaaehtoiselta myöntävän vastauksen. Jatkaessaan juontaja näyttää kaikki mahdolliset määrät sormillaan ja kysyy vapaaehtoiselta: "Kuinka monta?" Saatuaan suostumuksen esittäjä tekee vapaaehtoisen itsensä valitseman "lauseen" - "se" suutelee sinua esimerkiksi otsalle 5 kertaa. Prosessin päätyttyä vapaaehtoisen on arvattava, kuka suuteli häntä. Jos hän arvasi oikein, tunnistettu tulee hänen tilalleen, mutta jos ei, niin peli jatkuu saman vapaaehtoisen kanssa. Jos vapaaehtoinen ei arvaa kolme kertaa peräkkäin, hän ottaa johtajan paikan.

11. "Sweet Tooth Drum"

Pelataksesi tarvitset pussin imeviä karkkeja (esimerkiksi "Barberry"). Yrityksestä valitaan 2 henkilöä. He alkavat vuorotellen ottaa karkkia pussista (johtajan käsissä), laittaa sitä suuhunsa (nieleminen ei ole sallittua) ja jokaisen karkin jälkeen he kutsuvat vastustajaansa "Sweet Tooth Drum". Se, joka työntää eniten karkkia suuhunsa ja sanoo samalla selvästi taikalauseen, voittaa. On sanottava, että peli tapahtuu yleensä katsojien iloisten huutojen ja hupsujen tahdissa, ja peliin osallistujien äänet saavat yleisön täydelliseen iloon!

Perustuu kirjan "Pelit humalassa yritykselle" materiaaleihin

Hauskat tehtävät ja pelit auttavat pitämään hauskaa, mutta myös tutustumaan toisiinsa paremmin, mikä on erityisen tärkeää yrityksessä, jossa on paljon uusia hahmoja. On parempi valita kilpailut etukäteen ottaen huomioon yrityksen kokoonpano ja sen mieltymykset. Ja on niin paljon mistä valita!

Artikkelin ensimmäisessä osassa tarjoamme siistejä hauskoja kilpailuja hauskalle seuralle pöytään. Hauskoja menetyksiä, kysymyksiä, pelejä - kaikki tämä auttaa murtamaan jään tuntemattomassa ympäristössä ja pitämään hauskaa ja hyödyllistä aikaa. Kilpailut saattavat vaatia lisätarvikkeita, joten on parempi ratkaista tämä ongelma etukäteen.

Kilpailu järjestetään jokaisen tapahtuman alussa. On tarpeen valmistella koominen vastaus kysymykseen "Miksi tulit tälle lomalle?" useille paperipaloille. Nämä vastaukset voivat vaihdella:

  • ilmaista ruokaa;
  • katso ihmisiä ja näytä itsesi;
  • ei paikkaa nukkua;
  • talon omistaja on minulle velkaa;
  • Minulla oli tylsää kotona;
  • Pelkään olla yksin kotona.

Kaikki vastaukset sisältävät paperit laitetaan pussiin, ja jokainen vieras vuorollaan ottaa muistiinpanon ja esittää kysymyksen äänekkäästi ja lukee sitten vastauksen.

"Picasso"

Sinun täytyy pelata poistumatta pöydästä ja jo humalassa, mikä lisää kilpailuun erityistä pikantiteettia. Identtiset piirustukset, joissa on keskeneräisiä yksityiskohtia, on valmisteltava etukäteen.

Voit tehdä piirustuksista täysin identtiset ja olla piirtämättä samoja osia loppuun tai voit jättää eri yksityiskohdat kesken. Pääasia, että piirustuksen idea on sama. Toista arkit kuvilla etukäteen tulostimella tai manuaalisesti.

Vieraiden tehtävä on yksinkertainen - viimeistele piirustukset haluamallaan tavalla, mutta käytä vain vasen käsi(oikea, jos henkilö on vasenkätinen).

Voittajan valitsee koko yritys äänestämällä.

"Toimittaja"

Tämän kilpailun tarkoituksena on antaa pöydän ympärillä oleville ihmisille mahdollisuus tutustua toisiinsa paremmin, varsinkin jos monet heistä näkevät toisensa ensimmäistä kertaa. Sinun on valmisteltava etukäteen laatikko, jossa on paperilappuja, joihin voit kirjoittaa kysymyksiä etukäteen.

Laatikko kuljetetaan ympyrän ympäri, ja jokainen vieras vetää esiin kysymyksen ja vastaa siihen mahdollisimman totuudenmukaisesti. Kysymykset voivat olla erilaisia, tärkeintä ei ole kysyä liian suoraan, jotta henkilö ei tunne oloaan epämukavaksi:

Kysymyksiä voi luoda sisään suuria määriä, hauska ja vakava, tärkeintä on luoda rento ilmapiiri yhtiöön.

"Missä olen"

Kannattaa valmistautua etukäteen tyhjiä arkkeja paperit ja kynät vieraiden määrän mukaan. Jokaisen vieraan tulee kuvailla jokaisella paperilla ulkonäköään sanoin: ohuet huulet, kauniit silmät, leveä hymy, syntymämerkki poskessa jne.

Sitten kaikki lehdet kerätään ja laitetaan yhteen astiaan. Esittäjä ottaa paperiarkkeja yksitellen esiin ja lukee ääneen henkilön kuvauksen, ja koko yrityksen on arvattava se. Mutta jokainen vieras voi nimetä vain yhden henkilön, ja se, joka arvaa eniten, voittaa ja saa symbolisen palkinnon.

"minä"

Tämän pelin säännöt ovat äärimmäisen yksinkertaiset: yritys istuu ympyrässä niin, että kaikki osallistujat näkevät selvästi toistensa silmät. Ensimmäinen henkilö sanoo sanan "minä", ja hänen jälkeensä kaikki toistavat saman sanan vuorotellen.

Aluksi se on yksinkertaista, mutta pääsääntö on, että älä naura ja älä missaa vuoroasi. Aluksi kaikki on yksinkertaista eikä hauskaa, mutta voit ääntää sanan "minä" eri intonaatioilla ja riveillä saadaksesi yrityksen nauramaan.

Kun joku nauraa tai jättää vuoronsa väliin, koko joukkue valitsee tälle pelaajalle nimen ja sitten hän ei sano vain "minä", vaan myös hänelle osoitetun sanan. Nyt on vaikeampaa olla nauramatta, koska kun aikuinen mies istuu vieressäsi ja sanoo vinkuvalla äänellä: "Olen kukka", on erittäin vaikeaa olla nauramatta ja vähitellen kaikilla vierailla on hauskoja lempinimiä.

Naurulle ja unohdetulle sanalle annetaan jälleen lempinimi. Mitä hauskempia lempinimet ovat, sitä nopeammin kaikki nauravat. Se, joka päättää pelin pienimmällä lempinimellä, voittaa.

"Yhdistykset"

Kaikki vieraat ovat jonossa vierekkäin. Ensimmäinen pelaaja aloittaa ja puhuu minkä tahansa sanan naapurinsa korvaan. Hänen naapurinsa jatkaa ja naapurinsa korvaan hän puhuu assosiaationsa kuulemaansa sanaan. Ja niin kaikki osallistujat menevät ympyrään.

Esimerkki: Ensimmäinen sanoo "omena", naapuri välittää sanayhdistelmän "mehu", sitten voi olla "hedelmä" - "puutarha" - "vihanneksia" - "salaatti" - "kulho" - "ruoat" - " keittiö” ja niin edelleen. Kun kaikki osallistujat ovat sanoneet yhdistyksen ja ympyrä palaa ensimmäiselle pelaajalle, hän sanoo yhdistyksensä ääneen.

Nyt vieraiden päätehtävä on arvata aihe ja alkuperäinen sana, joka oli aivan alussa.

Jokainen pelaaja voi ilmaista ajatuksensa vain kerran, mutta ei sanoa omiaan oma sana. Kaikkien pelaajien on arvattava jokainen assosiaatiosana; jos he epäonnistuvat, peli yksinkertaisesti alkaa alusta, mutta eri osallistujalla.

"Sniper"

Koko seura istuu ympyrässä, jotta he näkevät selvästi toistensa silmät. Kaikki pelaajat arvostavat - ne voivat olla otteluita, kolikoita tai seteleitä.

Kaikki erän merkit ovat samat, paitsi yksi, joka osoittaa, kuka on tarkka-ampuja. Arpa on tehtävä niin, että pelaajat eivät näe, mikä joutuu kenelle. Tarkka-ampuja saa olla vain yksi, eikä hänen tule luovuttaa itseään.

Istuu ympyrässä, tarkka-ampuja valitsee uhrinsa etukäteen ja vilkuttaa sitten varovasti hänelle. Tämän huomattuaan uhri huutaa äänekkäästi "Killed!" ja poistuu pelistä, mutta uhri ei saa luovuttaa ampujaa.

Tarkka-ampujan on oltava erittäin varovainen, jotta toinen osallistuja ei huomaa hänen silmäniskuaan ja soita hänelle. Pelaajien tavoitteena on tunnistaa ja neutraloida tappaja.

Tämä on kuitenkin tehtävä kahden pelaajan samanaikaisesti osoittamalla ampujaa. Tämä peli vaatii huomattavaa kestävyyttä ja nopeutta sekä nopeaa järkeä vihollisen tunnistamiseksi, jotta sitä ei tapettaisi.

"Arvaa palkinto"

Tämä peli on erinomainen vaihtoehto syntymäpäiväjuhliin, koska se voi perustua tilaisuuden sankarin nimeen. Jokaisesta syntymäpäivän henkilön nimen kirjaimesta sijoitetaan palkinto läpinäkymättömään pussiin, esimerkiksi nimi Victor - pussin tulee sisältää 6 erilaista pientä palkintoa jokaista nimen kirjainta kohden: vohveli, lelu, karkki, tulppaani, pähkinät, vyö.

Vieraiden on arvattava jokainen palkinto. Se, joka arvaa ja saa lahjan. Jos palkinnot ovat liian monimutkaisia, isännän tulee antaa vieraille vinkkejä.

Tämä on erittäin helppo kilpailu, joka vaatii lisärekvisiitta - kyniä ja paperinpaloja. Ensinnäkin koko yritys jaetaan pareiksi, tämä voidaan tehdä sisään satunnainen järjestys, arvalla tai tahdon mukaan.

Jokainen saa kynän ja paperin ja kirjoittaa mitä tahansa sanoja. Sanoja voi olla 10-20 - oikeita substantiivija, ei keksittyjä.

Kaikki paperinpalat kerätään ja laitetaan laatikkoon, ja peli alkaa.

Ensimmäinen pari saa laatikon ja yksi osallistujista vetää esiin paperin, jossa on sana. Hän yrittää selittää tämän sanan kumppanilleen mainitsematta sitä.

Kun hän arvaa sanan, he jatkavat seuraavaan; parilla on enintään 30 sekuntia koko tehtävän suorittamiseen. Kun aika on kulunut umpeen, laatikko siirtyy seuraavaan pariin.

Voittaja on se, joka arvaa oikein lisää sanoja. Tämän pelin ansiosta hyvä aika on taattu!

"Painikkeet"

Sinun tulee valmistella pari painiketta etukäteen - tämä on kaikki tarvittavat rekvisiitta. Heti kun johtaja antaa komennon, ensimmäinen osallistuja asettaa painikkeen alustalle etusormi ja yrittää antaa sen naapurilleen.

Et voi käyttää muita sormia tai pudottaa niitä, joten sinun on välitettävä ne erittäin huolellisesti.

Painikkeen tulee kiertää täysi ympyrä, ja sen pudottavat osallistujat eliminoidaan. Voittaja on se, joka ei koskaan pudota nappia.

Yksinkertaisia ​​sarjakuvakilpailuja iloiselle aikuisten seuralle pöydässä

Pöydässä, kun kaikki osallistujat ovat jo syöneet ja juoneet, on hauskempaa leikkiä. Lisäksi, jos on olemassa pari mielenkiintoista ja epätavallisia kilpailuja, joka piristää tylsimmänkin yrityksen.

Mikä juhla on täydellinen ilman paahtoleipää? Tämä on minkä tahansa juhlan tärkeä ominaisuus, joten voit monipuolistaa niitä hieman tai auttaa niitä, jotka eivät pidä tästä liiketoiminnasta tai eivät osaa pitää puheita.

Siksi isäntä ilmoittaa etukäteen, että maljat ovat epätavallisia ja ne on sanottava olosuhteita noudattaen. Paperille kirjoitetut ehdot laitetaan pussiin etukäteen: yhdistä paahtoleipä ruokaan (olkoon elämä suklaassa), pidä puhe tietyllä tyylillä (rikollinen puhe, "Hobitin" tyyliin, änkytys tms.), yhdistä onnittelut eläimiin (lepa kuin perhonen, ole hauras kuin koi, rakasta antaumuksella kuin joutsenet), sano onnittelut säkeessä tai vieras kieli, sano malja, jossa kaikki sanat alkavat samalla kirjaimella.

Tehtävälistaa voidaan lisätä loputtomiin, tärkeintä on, että sinulla on tarpeeksi mielikuvitusta.

"Minun housuissani"

Tämä mausteinen peli sopii ryhmälle, jossa kaikki tuntevat toisensa hyvin ja ovat valmiita pitämään hauskaa. Juontaja ei voi paljastaa pelin tarkoitusta etukäteen. Kaikki vieraat istuvat paikoilleen, ja jokainen vieras kutsuu minkä tahansa elokuvan nimeä naapurin korvaan.

Pelaaja muistaa ja vuorostaan ​​nimeää toisen elokuvan naapurilleen. Kaikkien pelaajien tulee saada titteli. Tämän jälkeen juontaja pyytää pelaajia sanomaan ääneen "In my pants..." ja lisäämään saman elokuvan nimen. On hauskaa, kun joku päätyy leijonakuningas tai Resident Evil housuissaan!

Pääasia, että seurassa on hauskaa, eikä kukaan loukkaa vitsejä!

"Epälooginen tietokilpailu"

Tämä pieni tietokilpailu on täydellinen älykkään huumorin ystäville. Sitä on hyvä pitää aivan juhlan alussa, kun vieraat voivat ajatella raittiisti. Kaikkia kannattaa varoittaa etukäteen miettimään kysymystä huolellisesti ennen vastauksen antamista.

Pelaajille voidaan antaa paperilappuja ja kyniä, jotta he voivat kirjoittaa vastaukset muistiin tai yksinkertaisesti kysyä kysymyksiä ja nimetä heti ääneen vastausten kuunneltuaan. oikea vaihtoehto. Kysymykset ovat:

Kuinka monta vuotta satavuotinen sota kesti?

Mistä maasta Panaman hatut ovat peräisin?

  • Brasilia;
  • Panama;
  • Amerikka;
  • Ecuador.

Milloin lokakuun vallankumousta vietetään?

  • tammikuussa;
  • syyskuussa;
  • lokakuussa;
  • Marraskuussa.

Mikä oli George kuudennen nimi?

  • Albert;
  • Charles;
  • Michael.

Mistä eläimestä Kanariansaaret on saanut nimensä?

  • tiiviste;
  • rupikonna;
  • kanarialintu;
  • hiiri.

Vaikka osa vastauksista on loogisia, oikeat vastaukset ovat:

  • 116 vuotta vanha;
  • Ecuador;
  • Marraskuussa.
  • Albert.
  • sinetistä.

"Miltä minusta tuntuu?"

Sinun tulee valmistaa etukäteen paperit, joille kirjoitetaan tunteet ja tunteet: raivo, rakkaus, ahdistus, myötätunto, flirttailu, välinpitämättömyys, pelko tai halveksuminen. Kaikkien paperien tulee olla pussissa tai laatikossa.

Kaikki pelaajat asettavat itsensä siten, että heidän kätensä koskettavat ja heidän silmänsä ovat kiinni. Ympyrän tai rivin ensimmäinen osallistuja avaa silmänsä ja vetää pussista paperin, jossa on tunteen nimi.

Hänen on välitettävä tämä tunne naapurilleen koskettamalla hänen kättään tietyllä tavalla. Voit silittää kättä varovasti teeskennellen arkuutta tai lyödä, teeskennellen vihaa.

Sitten on kaksi vaihtoehtoa: joko naapurin on arvattava tunne ääneen ja piirrettävä seuraava tunnelma paperille tai välittää saatua tunnetta eteenpäin. Pelin aikana voit keskustella tunteista tai pelata täydellisessä hiljaisuudessa.

"Missä olen?"

Yksi osallistuja valitaan seurasta ja istuu tuolille huoneen keskelle siten, että hänen selkänsä on kaikkia kohti. Hänen selkäänsä on kiinnitetty teipillä kyltti, jossa on kirjoituksia.

Ne voivat olla erilaisia: "Kylpyhuone", "Kauppa", "Raitistusasema", "Äitiyshuone" ja muut.

Muiden pelaajien tulee kysyä häneltä johtavia kysymyksiä: kuinka usein käyt siellä, miksi käyt siellä, kuinka kauan.

Päätoimijan on vastattava näihin kysymyksiin ja saatava siten yritys nauramaan. Tuolilla olevat pelaajat voivat vaihtua, kunhan seuralla on hauskaa!

"Kauhakulhot"

Kaikki pelaajat istuvat ympyrässä. Esittelijä valmistelee etukäteen rahtilaatikon, johon on kirjoitettu erilaisia ​​keittiövälineitä ja attribuutteja: haarukat, lusikat, kattilat jne.

Jokaisen pelaajan tulee vuorollaan ottaa yksi tappio ja lukea sen nimi. Häntä ei saa nimetä kenellekään. Kun kaikki pelaajat ovat saaneet paperit, he istuvat alas tai seisovat ympyrässä.

Juontajan on kysyttävä pelaajilta, ja pelaajien on annettava vastaus, jonka he lukevat paperille. Esimerkiksi kysymys on "Missä istut?" vastaus on "Paistinpannulla". Kysymykset voivat olla erilaisia, esittäjän tehtävänä on saada pelaaja nauramaan ja sitten antaa hänelle tehtävä.

"Arpajaiset"

Tämä kilpailu on hyvä järjestää naisten seurassa 8. maaliskuuta, mutta se sopii erinomaisesti muihin tapahtumiin. Pienet miellyttävät palkinnot valmistetaan etukäteen ja numeroillaan.

Heidän numeronsa kirjoitetaan paperille ja laitetaan pussiin. Kaikkien tapahtumaan osallistuvien tulee vetää esiin paperi ja ottaa palkinto. Tästä voidaan kuitenkin tehdä peli ja isäntä joutuu esittämään hauskoja kysymyksiä pelaajalle. Tämän seurauksena jokainen vieras lähtee pienellä mukavalla palkinnolla.

"Ahne"

Pöydän keskelle asetetaan kulho, jossa on pieniä kolikoita. Jokaisella pelaajalla on oma lautanen. Esittäjä antaa pelaajille teelusikoita tai kiinalaisia ​​syömäpuikkoja.

Signaalista jokainen alkaa kauhia kolikoita kulhosta ja vetää ne lautaselleen. Esittäjän tulee varoittaa etukäteen, kuinka paljon aikaa pelaajilla on tähän tehtävään, ja antaa äänimerkki ajan kuluttua. Tämän jälkeen juontaja laskee kunkin pelaajan lautasella olevat kolikot ja valitsee voittajan.

"Intuitio"

Tätä peliä pelataan juomaporukassa, jossa ihmiset eivät pelkää humalaa. Yksi vapaaehtoinen menee ulos ovesta eikä kurkista. Ryhmä asettaa 3-4 lasia pöydälle ja täyttää ne niin, että yksi sisältää vodkaa ja kaikki muut vettä.

Vapaaehtoiset ovat tervetulleita. Hänen tulisi intuitiivisesti valita lasillinen vodkaa ja juoda se vedellä. Se, onnistuuko hän löytämään oikean kasan, riippuu hänen intuitiostaan.

"Haarukat"

Lautas asetetaan pöydälle ja satunnainen esine asetetaan siihen. Vapaaehtoisen silmät sidotaan ja hänelle annetaan kaksi haarukkaa. Hänet tuodaan pöytään ja hänelle annetaan aikaa, jotta hän voi tuntea esineen haarukoilla ja tunnistaa sen.

Voit esittää kysymyksiä, mutta niihin tulee vastata vain "kyllä" tai "ei". Kysymykset voivat auttaa pelaajaa määrittämään, onko jokin esine syötävä, voidaanko sillä pestä käsiä tai harjata hampaita jne.

Esittelijän tulee valmistaa etukäteen kaksi haarukkaa, side ja esineitä: appelsiini, karkki, hammasharja, astianpesusieni, kolikko, hiussolmio, korurasia.

Tämä on kuuluisa peli, joka tuli Amerikasta. Et tarvitse teippiä tai paperiarkkeja tai tussia.

Voit käyttää tarroja, mutta tarkista etukäteen, tarttuvatko ne hyvin ihoon. Jokainen osallistuja kirjoittaa minkä tahansa henkilön tai eläimen paperille.

Nämä voivat olla julkkiksia, elokuva- tai kirjahahmoja tai tavalliset ihmiset. Kaikki paperinpalat laitetaan pussiin ja esittelijä sekoittaa ne. Sitten kaikki osallistujat istuvat ympyrässä ja jokaisen ohi kulkeva johtaja kiinnittää otsaansa paperin, jossa on merkintä.

Jokaisella osallistujalla on otsaansa teipillä paperilappu, jossa on merkintä. Pelaajien tehtävänä on selvittää keitä he ovat esittämällä vuorotellen johtavia kysymyksiä: "Olenko minä julkkis?", "Olenko mies?" Kysymykset tulee jäsentää niin, että niihin voidaan vastata yksitavuisina. Se, joka arvaa hahmon ensin, voittaa.

Esimerkki toisesta hauskasta pöytäkilpailusta on seuraavassa videossa.

Nuorten tulee olla aktiivisia ja älykkäitä. Tätä voivat helpottaa pelit, jotka ovat hauskoja suurille ja pienille ryhmille. Eivät vain lapset pelaa pelejä, niitä on paljon mielenkiintoisia pelejä, suunniteltu vanhemmalle yleisölle. Kutsumme sinut tutustumaan joihinkin niistä.

  1. totuus vai tehtävä– esittäjä nimeää vuorollaan henkilön, ja hänen on valittava, kertooko hän itsestään totuuden vai suorittaako tehtävän.
  2. Krokotiili– osallistujan tulee näyttää muille tehtäväkorttiin kirjoitettu sana sanaakaan sanomatta.
  3. Fanta– jokainen osallistuja laittaa laatikkoon itselleen kuuluvan esineen. Esittäjä valitsee sokeasti kohteen ja antaa tehtävän osallistujalle, jolle esine kuuluu.
  4. Kuka sinä olet?– Osallistujat saavat otsaansa tarran, johon on kirjoitettu merkki. Sinun on määritettävä kuka olet esittämällä vastustajiltasi kysymyksiä, joihin voidaan vastata kyllä ​​tai ei.
  5. Uusi asu– Tummaan pussiin pitää laittaa erilaisia ​​vaatteita: rintaliivit, pellenenä, lasten sukkahousut jne. Pakettia ajetaan ympyrässä, kunnes johtaja sanoo: "Stop!" Se, jolle paketti laskeutui, ottaa ensimmäisenä vastaantulemansa asian ja laittaa sen päälleen.
  6. Twister– Mittanauhaa ja värillisillä ympyröillä varustettua kangasta käyttämällä osallistujien on asetettava kätensä ja jalat tietyille ympyröille putoamatta.
  7. Ongelmia– relevantti samalle määrälle miehiä ja naisia. Naisille ja miehille annetaan toive eläintä varten. Kaikkien naisten täytyy käskystä kuulla eläimensä ääniä, ja miesten on löydettävä puolisonsa tästä hälinästä.

Pöytäpelit nuorille luettelo kuvauksella


Nuortenpäivän pelejä ja kilpailuja


Peliskenaariot nuorille


Peli antaa nuorille

Ulkopeli nuorille, kuvauksella


Suosittuja pelejä nuorille, lyhyt kuvaus


Älyllisiä pelejä nuorille, lyhyt kuvaus


Nuorten pelejä luonnossa

Ulkopelejä nuorille


Uusi nuorisopeli

Laajamittaisten kansainvälisten korjaustiedostojen tai kansainvälisten tagien peli on saamassa suosiota. Tavoitteena on lentää osallistujan maahan hänen tietämättään, havaita hänet yhtäkkiä, ottaa valokuva ja lentää nopeasti pois. Tahrautuneesta tulee kuljettaja. Useita opiskelijoita eri maat jotka tapasivat ulkomailla lomalla. Kaverit aloittivat pelaamisen ulkomailla ja jatkavat tähän päivään asti. Hienostunein osallistuja lensi toiseen maahan vastustajansa sukulaisensa kasteille ja pukeutui vanhaksi puutarhuriksi. Hän pyysi miehen sukulaisia ​​pelaamaan mukana ja tahrasi osallistujan oikealla hetkellä. Siten ilmestyi uusi laajamittainen nuorisopeli, jota alettiin kerätä ympäri maailmaa.

On parasta vaihtaa älyllisiä ja aktiivisia pelejä. Jos olet lähdössä ulos, valmista rekvisiitta teemapeleihin, jotta et kyllästy piknikin jälkeen. Valtava pelivalikoima yhdistää joukkuehenkeä ja auttaa kohottamaan mieltäsi.

© 2023 skudelnica.ru -- Rakkaus, pettäminen, psykologia, avioero, tunteet, riidat