ज्यामितीय आकार से बना मात्रा संरचना। ज्यामितीय आकारों से बने रचनाएं कैसे बनाई जाती हैं

मुख्य / भावना

अंजीर में। 6.1 सरल ज्यामितीय निकायों को दर्शाता है जिसमें से एक परीक्षा संरचना शामिल होनी चाहिए। आपके अलावा पहले से ही आप से परिचित हैं, यहां मरने और छड़ें हैं। मर जाता है अतिरिक्त फ्लैट स्क्वायर, गोल और हेक्सागोनल तत्व जिनकी ऊंचाई घन के समान आठवें किनारे के बराबर होती है। चिपक जाती है - संरचना के रैखिक तत्व, जिसकी लंबाई घन के किनारे के बराबर होती है। इसके अलावा, कुछ अनुपात के निकायों का उपयोग संरचना में किया जा सकता है, लेकिन विभिन्न आकारों के। ये स्केलिंग के साथ तथाकथित रचनाएं हैं (चूंकि इस मामले में इस मामले में वही शरीर हैं, लेकिन जैसे कि एक अलग पैमाने पर लिया गया है)। आवेदकों द्वारा की गई रचनाओं पर विचार करें पिछले साल का (चित्र 6.2-6.20)।

परीक्षा संरचना का आकार, इसका आकार, शीट पर प्लेसमेंट, इंटरैक्शन की डिग्री और प्रकृति ज्यामितीय टेल लंबे समय से गठित किया गया है। एक डिग्री या दूसरे में ये सभी पद परीक्षा कार्य में परिलक्षित होते हैं। बेशक, इसे तुरंत सहमति होनी चाहिए कि यह वर्तमान में मौजूद परीक्षा कार्य के बारे में होगा - उस समय बदला जा सकता है जब आप मैन्युअल के इस खंड को पढ़ते हैं। हालांकि, हम उम्मीद करते हैं कि कार्य का सार सहेजा जाएगा, और आप हमारी सलाह और सिफारिशों का लाभ उठा सकते हैं।

सबसे पहले, हम उन मानदंडों को सूचीबद्ध करते हैं जिसके द्वारा आपकी रचनाएं मूल्यांकन करेंगे:

कार्य के डिजाइन के साथ अनुपालन;

सामान्य रूप से एक समग्र विचार, समग्र समाधान की सद्भाव और संरचना की जटिलता;

शीट संरचना;

संरचना के व्यक्तिगत तत्वों की सक्षम छवि, परिप्रेक्ष्य की शुद्धता और गलीचा;

मेरे काम में, अपने करीब अपनी थीम चुनें। यह बड़ी स्थिरता या प्रकाश हो सकता है, जैसा कि किसी प्रकार की सशर्त दूरी या सूजन में निर्देशित किया जाता है। आंदोलन चोरी या चुकाया जा सकता है, बंद कर दिया जा सकता है। द्रव्यमान घना या छुट्टी हो सकती है। संरचना मेट्रिक, वर्दी पैटर्न या इसके विपरीत, एक साधारण या जटिल लय पर बनाई जा सकती है। यह द्रव्यमान या तेज, पृथक उच्चारण का एक समान वितरण पेश कर सकता है। सूचीबद्ध गुणों को जोड़ा जा सकता है (उन लोगों को छोड़कर, निश्चित रूप से, जो एक दूसरे को एक दूसरे को बाहर कर देता है)। यह याद रखना चाहिए कि संरचना की जटिलता की भावना कुछ अनावश्यक डिजाइन की जटिल सद्भाव की धारणा से उत्पन्न होती है, न केवल सम्मिलन की जटिलता से और निश्चित रूप से Tel के सेट के ढेर से नहीं।

उचित - एक अच्छी रचना के लिए एक शर्त। आपने शायद पहले ही देखा होगा कि जब आपकी रचना में केवल कुछ ज्यामितीय निकाय होते हैं, तो शीट पर सही परिप्रेक्ष्य को काफी मुश्किल रखें। यहां तक \u200b\u200bकि यदि काम का आधार लगभग पूरी तरह से बनाया गया है, तो प्रत्येक नए शरीर के अतिरिक्त विरूपण में धीरे-धीरे वृद्धि की ओर जाता है।

उन्हें ट्रैक करने और सही करने के लिए काफी मुश्किल है, खासकर पहली रचनाओं में, जब अनुभव और व्यावहारिक कौशल अभी भी छोटे हैं। यही कारण है कि इसका उपयोग सभी चेहरों और शीट पर सभी पंक्तियों की दिशाओं के प्रकटीकरण को सही ढंग से निर्धारित करने के लिए किया जाता है विभिन्न तरीके इन सभी अंतःस्थापित पदों को व्यवस्थित करना, उन्हें एक प्रणाली में लाकर। इन प्रणालियों में से एक को अगले कार्य में विस्तार से वर्णित किया गया है। यह तथाकथित ग्रिड है - एक स्थानिक संरचना जो ज्यामितीय निकायों के प्रकटीकरण और पूरे शीट में भविष्य में लाइनों की दिशा निर्धारित करती है।

"ग्रिड" परीक्षा की तैयारी की प्रक्रिया में आपको संरचना बनाने की प्रक्रिया से संबंधित सभी प्रकार के कार्यों को एकत्र करने में मदद मिलेगी, और एक बार में, उन्हें हल करना आसान है। बेशक, "ग्रिड" एक उपयोगी चीज है, लेकिन इसमें भी, इसके अलावा, प्लस और विपक्ष हैं।

एक तरफ, "ग्रिड" के आधार पर रचनाओं को दर्शाते हुए, निश्चित रूप से, प्रारंभिक चरण ("ग्रिड स्वयं") के लिए कुछ (कभी-कभी काफी महत्वपूर्ण) समय बिताते हैं, जिससे उचित संरचना पर काम के समय को कम किया जाता है ।

दूसरी तरफ, "ग्रिड" क्षैतिज प्रत्यक्ष और विभिन्न सतहों के प्रकटीकरण की दिशाओं की परिभाषा से जुड़े शुद्ध तकनीकी कार्यों को हल करने के लिए समय को काफी कम कर सकता है। बेशक, एक निश्चित कौशल आपको "ग्रिड" पर खर्च किए गए समय को कम करने की अनुमति देगा, लेकिन यदि "ग्रिड" में किसी त्रुटि की अनुमति है (जो शायद तनावपूर्ण स्थितियों में पसंद है), तो आप इस त्रुटि को देख सकते हैं, केवल ड्राइंग पहला ज्यामितीय शरीर।

इस मामले में क्या करना है - ग्रिड को सही करने या मिस्ड समय को पकड़ने के लिए इसे अस्वीकार करने के लिए? यह स्पष्ट है कि "ग्रिड" के साथ परीक्षा संरचना पर काम करना शुरू करना जरूरी है, केवल तभी जब आपने "ग्रिड" को जल्दी और कुशलता से बनाना सीखा, तो इस प्रक्रिया को लगभग स्वचालित रूप से लाएं, और आसानी से इसके आधार पर एक रचना का निर्माण करें।

एक और सवाल, जो अक्सर आवेदक से संबंधित है - आवेषण का सवाल: किस प्रकार से किया जाना चाहिए कि उन्हें कितना मुश्किल होना चाहिए, और यहां तक \u200b\u200bकि वे उन्हें बिल्कुल भी करना चाहिए? आइए इस तथ्य से शुरू करें कि परीक्षा संरचना में आवेषण नहीं किया जा सकता है - परीक्षा कार्य में, कट-इन का उपयोग केवल सिफारिश की जाती है और नहीं है अनिवार्य स्थितिहालांकि, यह समझा जाना चाहिए कि विभाजन के बिना संरचना कठिनाइयों में काफी हीन है और कलात्मक अभिव्यक्ति । यह न भूलें कि आपकी संरचना का मूल्यांकन कई अन्य लोगों में किया जाएगा, और इसलिए, बिना किसी विभाजन के रचना को बनाना, आप जानबूझकर अपनी खुद की प्रतिस्पर्धात्मकता को कम करते हैं (देखभाल। बेशक, परीक्षा के वर्ष का वर्ष बढ़ रहा है , और यह जटिल गलीचा की संरचना में शामिल करने के निर्देश को निर्देशित करता है जो परीक्षा अभिव्यंजक और अधिक दिलचस्प है। हालांकि, उनके कार्यान्वयन के लिए अतिरिक्त समय की आवश्यकता होती है, जो परीक्षा की शर्तों में सीमित है। इस स्थिति में, यह सब निर्भर करता है अपने अनुभव पर - यदि आप संरचना की परीक्षा के लिए परिश्रमपूर्वक तैयार करते हैं, तो संभवतः आपके पास पहले से ही हमारे पसंदीदा आवेषण हैं जो पर्याप्त जटिल हो सकते हैं, लेकिन कई बार उल्लिखित, इसलिए उन्हें आसानी से चित्रित किया गया है और इसलिए, यह आवश्यक नहीं है। लेकिन यह आवश्यक नहीं है। लेकिन यह आवश्यक नहीं है। जटिल कटर में शामिल होने के लिए, काम से छुटकारा पाने के लिए - याद रखें कि सरल पीछा करने का उपयोग करके एक रचना भी काफी जटिल और अभिव्यक्तिपूर्ण हो सकती है। यह भी कहना महत्वपूर्ण है कि ज्यामितीय निकायों को एक दूसरे में कैसे दुर्घटनाग्रस्त होना चाहिए। कभी-कभी कॉम में पदों को ज्यामितीय निकायों को इतनी महत्वहीन रूप से शर्मिंदा कर दिया जाता है कि भावना को बनाया जाता है जैसे कि वे एक-दूसरे में एम्बेड नहीं होते हैं, लेकिन केवल संपर्क में आते हैं। ऐसी रचनाएं अस्थिरता, अस्थिरता और अपूर्णता की भावना पैदा करती हैं। दर्शक एक अन्य ज्यामितीय निकायों में गहरी, इस तरह के एक रचना घनत्व बनाने की एक दुर्बल इच्छा प्रतीत होता है। इस तरह के काम का विश्लेषण, एक रचना के रूप में इसके बारे में बात करना मुश्किल है - सामंजस्यपूर्ण रूप से सहित वॉल्यूम का एक समूह। अन्य शरीर की रचनाओं में, वे एक-दूसरे में इतनी गहराई से एम्बेडेड होते हैं, जो पहले से ही समझ में नहीं आता है - निकाय क्या हैं? एक नियम के रूप में, इस तरह की एक रचना, ज्यामितीय निकायों के कुछ हिस्सों के साथ जटिल द्रव्यमान के समान है और दर्शक में सद्भावना की भावना पैदा नहीं करता है। इसमें शरीर स्वतंत्र वस्तुओं के रूप में अस्तित्व में रहते हैं, जो एक ज्यामितीय मिश्रण में बदल जाते हैं। यदि आप इस तरह के चरम मामलों पर विचार नहीं करते हैं (जब ज्यामितीय निकाय लगभग एक दूसरे में कट नहीं होते हैं या जब वे एक घने द्रव्यमान में बदल जाते हैं), औसत घनत्व संरचना बनाने के लिए निम्नलिखित नियमों के बाद पालन किया जाना चाहिए: ज्यामितीय शरीर दुर्घटनाग्रस्त होना चाहिए एक और (या अन्य) ज्यामितीय निकायों में आधे से अधिक, बेहतर - एक तिहाई। इसके अलावा, यह वांछनीय है कि दर्शक हमेशा अपने दृश्य भाग से ज्यामितीय शरीर के मुख्य आयामों को निर्धारित कर सकते हैं। दूसरे शब्दों में, यदि कुछ शरीर दुर्घटनाग्रस्त हो जाता है, तो चोटी को आकृति में रहना चाहिए, पक्ष की सतह का एक महत्वपूर्ण हिस्सा और आधार की परिधि। यदि कुछ शरीर दुर्घटनाग्रस्त हो जाता है, तो हमें सिलेंडर की तरफ की सतह और इसके आधारों की मंडलियों के दृश्य भागों में रहना चाहिए। विशेष रूप से इसे क्यूब्स और टेट्राहेड्रल के आवेषणों के बारे में कहा जाना चाहिए - संरचना में इन ज्यामितीय निकायों में एक पृष्ठभूमि या एक प्रकार, एक प्रकार, अन्य लोगों के आवेषण, ज्यामितीय निकायों के निर्माण में अधिक जटिल है। इसलिए, सम्मिलन की अनुमति है जब क्यूब्स और क्वाड्रेंगर्स के दृश्य भागों को उनके वॉल्यूम से कम से कम बनाते हैं।

Mboudo जी Iurkutsk TSDT

टूलकिट

चित्रा ज्यामितीय टेल

अतिरिक्त शिक्षा के शिक्षक

Kuznetsova Larisa Ivanovna

इरकुत्स्क 2016।

व्याख्यात्मक नोट

यह मैनुअल "ज्यामितीय निकायों का चित्र" बच्चों के साथ काम करने वाले शिक्षकों के लिए है विद्यालय युग। 7 से 17 साल तक। में काम करते समय इस्तेमाल किया जा सकता है अतिरिक्त शिक्षाऔर स्कूल में ड्राइंग के दौरान। मैनुअल लेखक के आधार पर संकलित किया गया है ट्यूटोरियल "ज्यामितीय निकायों का चित्र" इरादा है विशेषता, सजावटी और लागू कला और लोक शिल्प और डिजाइन (प्रकाशित नहीं) के पहले वर्ष के छात्रों के लिए।

एक ड्राइंग सीखते समय ज्यामितीय निकायों का चित्रण एक प्रारंभिक सामग्री है। परिचय आकृति, परिप्रेक्ष्य की अवधारणाओं, आकृति में काम करने की प्रक्रिया में उपयोग की जाने वाली शर्तों और अवधारणाओं का खुलासा करता है। उल्लिखित सामग्री का उपयोग करके, आप बच्चों को सिखाने के लिए आवश्यक सामग्री का पता लगा सकते हैं, उनका विश्लेषण कर सकते हैं। व्यावहारिक कार्य। चित्रों को एक दृश्य सामग्री के रूप में विषय और सबक की अपनी गहरी समझ दोनों के लिए उपयोग किया जा सकता है।

प्रकृति से ड्राइंग सीखने का उद्देश्य आधार के बच्चों की दृष्टि है ठीक डिप्लोमा, प्रकृति की यथार्थवादी छवि प्रशिक्षण, यानी शीट विमान पर त्रि-आयामी रूप की समझ और छवि। प्रशिक्षण का मुख्य रूप निश्चित प्रकृति से एक ड्राइंग है। वह दृश्यमान वस्तुओं, उनकी विशेषताओं, गुणों को सही ढंग से स्थानांतरित करने के लिए सिखाता है, बच्चों को आवश्यक सैद्धांतिक ज्ञान और व्यावहारिक कौशल प्रदान करता है।

प्रकृति से ड्राइंग सीखने के लिए कार्य:

सिद्धांत के अनुसार पैटर्न पर लगातार कार्य कौशल का निर्माण: कुल से निजी तक

पर्यवेक्षक की मूल बातें, यानी, एक दृश्य परिप्रेक्ष्य, काले और पृथ्वी संबंधों की अवधारणा के साथ परिचित

तकनीकी पैटर्न कौशल का निर्माण।

ड्राइंग के क्षेत्र में, कलाकार गुणों के लिए आवश्यक परिसर की शिक्षा पर काम किया जाता है:

- "आई स्टॉपिंग"

"हाथ कठोरता" का विकास

"सलाई को देखते हुए" की क्षमता

निरीक्षण करने और याद रखने की क्षमता क्या है

चरित्र और दूसरों की तीक्ष्णता और सटीकता।

यह मैनुअल विस्तार से चर्चा करता है - प्रकृति से ड्राइंग के पहले विषयों में से एक - "ज्यामितीय निकायों का चित्रण", हमें आकार, अनुपात, संरचनात्मक संरचना, स्थानिक संबंध, ज्यामितीय निकायों में आशाजनक कमी और उनकी मात्रा के संचरण में विस्तार से अध्ययन करने की अनुमति देता है काले और सफेद रिश्तों के साथ। माने जाते हैं कार्य - कागज की एक शीट पर लेआउट; वस्तुओं का निर्माण, अनुपात का संचरण; ड्राइंग के माध्यम से, मात्रा के संचरण से पहले, प्रकाश, आधा, छाया, प्रतिबिंब, चमक, पूर्ण स्वर समाधान की पहचान की वस्तुओं का आकार।

परिचय

प्रकृति से चित्रण

चित्रा - न केवल स्वतंत्र दृश्य ललित कला, लेकिन पेंटिंग, उत्कीर्णन, पोस्टर, सजावटी और लागू और अन्य कला के लिए आधार भी। ड्राइंग की मदद से, भविष्य के काम का पहला विचार तय किया गया है।

प्रकृति से काम के प्रति जागरूक दृष्टिकोण के परिणामस्वरूप ड्राइंग के नियम और नियम अवशोषित होते हैं। पेपर के लिए पेंसिल के प्रत्येक स्पर्श को वास्तविक रूप की भावना और समझ के साथ सोचा और उचित होना चाहिए।

सीखने की ड्राइंग को अपने आकार, प्लास्टिक, अनुपात और संरचना की प्रकृति की एक और पूर्ण तस्वीर दी जानी चाहिए। इसे सीखने में एक संज्ञानात्मक क्षण के रूप में, सबसे पहले माना जाना चाहिए। इसके अलावा, हमारी दृश्य धारणा की विशेषताओं को जानना आवश्यक है। इसके बिना यह समझना असंभव है कि हमारे आस-पास के सामान क्यों हैं, कई मामलों में ऐसा लगता है कि वे वास्तव में नहीं हैं: समांतर प्रत्यक्ष रूप से अभिसरण प्रतीत होता है, सीधे कोणों को तेज, फिर बेवकूफ द्वारा माना जाता है, सर्कल कभी-कभी एक दीर्घवृत्त की तरह दिखता है; आकार में पेंसिल घर से अधिक है और इसी तरह से।

संभावना न केवल उपर्युक्त ऑप्टिकल घटनाओं को बताती है, बल्कि सभी मोड़ों, पदों, साथ ही साथ हटाने के विभिन्न लक्षणों में वस्तुओं की स्थानिक छवि की वस्तुओं को भी उत्पन्न करती है।

त्रि-आयाम, मात्रा, रूप

कोई भी आइटम तीन आयामों द्वारा निर्धारित किया जाता है: लंबी, चौड़ाई और ऊंचाई। इसकी मात्रा के तहत, सतहों तक सीमित तीन-आयामी मूल्य को समझना आवश्यक है; फॉर्म के तहत - आउटडोर दृश्य, विषय की बाहरी रूपरेखा।

ललित कला मुख्य रूप से एक थोक रूप से निपट रही है। नतीजतन, ड्राइंग में, वॉल्यूम फॉर्म द्वारा निर्देशित होना आवश्यक है, इसे महसूस करें, इसे ड्राइंग के सभी तरीकों और रिसेप्शन के अधीनस्थ करें। पहले से ही सबसे सरल निकायों की छवि में, बच्चों को इस भावना के रूप में विकसित करना आवश्यक है। उदाहरण के लिए, एक घन को चित्रित करने से केवल आंखों से छिपे पक्षों को ध्यान में रखे बिना दृश्य पार्टियों को चित्रित नहीं किया जा सकता है। उन्हें पेश किए बिना, इस घन का निर्माण या आकर्षित करना असंभव है। सामान्य रूप से पूरे रूप की भावना के बिना, चित्रित आइटम फ्लैट लगेंगे।

फॉर्म की बेहतर समझ के लिए, तस्वीर के साथ आगे बढ़ने से पहले, विभिन्न पक्षों से प्रकृति पर विचार करना आवश्यक है। ड्राइंग को विभिन्न बिंदुओं से आकार का निरीक्षण करने की सिफारिश की जाती है, लेकिन एक के साथ ड्रा। सबसे सरल वस्तुओं पर ड्राइंग के मुख्य नियमों को महारत हासिल करने के बाद - ज्यामितीय निकाय - भविष्य में प्रकृति से ड्राइंग पर स्विच करना संभव होगा, इसके डिजाइन में अधिक जटिल।

निर्माण, या संरचना के तहत, विषय का अर्थ है अपने भागों के सापेक्ष स्थिति और कनेक्शन। "डिजाइन" की अवधारणा किसी व्यक्ति के प्रकृति और हाथों द्वारा बनाए गए सभी विषयों पर लागू होती है, जो जीवन की सबसे सरल वस्तुओं से शुरू होती है और समाप्त होती है जटिल रूप। ड्राइंग वस्तुओं की संरचना में एक पैटर्न खोजने में सक्षम होना चाहिए, उनके रूप को समझना चाहिए।

यह क्षमता धीरे-धीरे प्रकृति से ड्राइंग की प्रक्रिया में विकसित हो रही है। उनके रूप में उनके करीबी ज्यामितीय निकायों और वस्तुओं का अध्ययन, और उसके बाद वस्तुओं, उनकी संरचना में अधिक जटिल, ड्राइंग को जानबूझकर ड्राइंग का संदर्भ देते हैं, छवि के डिजाइन की प्रकृति का पता लगाएं। तो, कवर, जैसा कि यह एक गोलाकार और बेलनाकार गर्दन, एक फ़नल - एक छोटा शंकु आदि शामिल है।

लाइन

शीट की सतह पर खर्च की गई रेखा, या रेखा, चित्र की मुख्य विशेषताओं में से एक है। गंतव्य के आधार पर, यह एक अलग चरित्र हो सकता है।

यह फ्लैट, एकान्त हो सकता है। इस रूप में, यह मुख्य रूप से सहायक उद्देश्य है (यह ड्राइंग की एक शीट पर प्लेसमेंट है, प्रकृति के कुल abis की रूपरेखा, अनुपात के पदनाम, आदि)।

रेखा में एक स्थानिक चरित्र भी हो सकता है जिसके लिए चित्र प्रकाश और पर्यावरणीय परिस्थितियों के तहत फॉर्म अध्ययन के रूप में जब्त करता है। स्थानिक रेखा का सार और अर्थ समझना सबसे आसान है, मास्टर्स को अपने काम की प्रक्रिया में देखकर: रेखा बढ़ी है, फिर कमजोर हो जाती है या पूरी तरह से गायब हो जाती है, पर्यावरण के साथ विलय; फिर वह फिर से दिखाई देती है और पेंसिल की सभी शक्ति को लगता है।

नौसिखिया दराज, यह महसूस नहीं करते कि चित्र में रेखा परिणाम है जटिल काम फॉर्म के ऊपर, आमतौर पर फ्लैट, और एकान्त लाइन का सहारा लेते हैं। इस तरह की एक पंक्ति, एक ही उदासीनता के साथ, आंकड़ों, पत्थरों और पेड़ों के किनारों को चित्रित करने, आकार, कोई प्रकाश, कोई जगह नहीं संचारित नहीं करता है। मैंने पूरी तरह से स्थानिक ड्राइंग मुद्दों से निपटा नहीं है, ऐसे दराज ध्यान देते हैं, सबसे पहले, विषय की बाहरी रूपरेखा पर, यांत्रिक रूप से इसे कॉपी करने की कोशिश कर सकते हैं, फिर प्रकाश और छाया के यादृच्छिक दाग से समोच्च को भरें।

लेकिन कला में विमान लाइन का अपना उद्देश्य है। इसका उपयोग सजावटी और सुरम्य कार्यों में किया जाता है, दीवार पेंटिंग्स, मोज़ाइक, दाग ग्लास खिड़कियों, मशीन और में पुस्तक ग्राफ, पोस्टर - एक विमान चरित्र के सभी कार्य, जहां छवि एक विशिष्ट दीवार विमान, कांच, छत, कागज इत्यादि से जुड़ी हुई है। यहां यह रेखा आपको छवि को सामान्य करने की अनुमति देती है।

विमान और स्थानिक रेखाओं के बीच गहरे अंतर को शुरुआत से ही समेकित किया जाना चाहिए ताकि भविष्य में यह इन विभिन्न पैटर्न के मिश्रण को काम नहीं करता है।

शुरुआती दराजों की लाइनों की एक और विशेषता विशेषता है। वे भी "पेंसिल पर डाल दिए गए हैं।" जब शिक्षक लाइट लाइनों के साथ ड्राइंग ड्राइंग करने के लिए अपना हाथ दिखाता है, तो वे एक बढ़ी हुई दबाव के साथ लाइनों को चलाते हैं। यह पहले दिन से सिखाने के लिए आवश्यक है हानिकारक आदत। आप इस तथ्य से प्रकाश, "वायु" रेखाओं को आकर्षित करने की आवश्यकता को समझा सकते हैं कि चित्र की शुरुआत में हम अनिवार्य रूप से कुछ बदलते हैं, चलते हैं। और एक मजबूत दबाव के साथ बिताए गए लाइनों को मिटाने, हम पोर्टर पेपर हैं। और, अक्सर, एक उल्लेखनीय ट्रेस बनी हुई है। ड्राइंग अस्वस्थ दिखती है।

यदि आप पहली बार हल्की रेखाएं खींचते हैं, तो आगे के काम की प्रक्रिया में उन्हें चरित्र स्थानिक देना संभव है, फिर बढ़ रहा है, फिर कमजोर हो।

अनुपात

अनुपात की भावना ड्राइंग की प्रक्रिया में मुख्य तत्वों में से एक है। अनुपात के साथ अनुपालन न केवल प्रकृति से ड्राइंग में, बल्कि सजावटी आकृति में भी महत्वपूर्ण है, उदाहरण के लिए, आभूषण, appliqués, आदि के लिए।

अनुपात के अनुपालन का मतलब है कि पैटर्न के सभी तत्वों या एक दूसरे के सापेक्ष चित्र के कुछ तत्वों के आयामों को कम करने की क्षमता। अनुपात का उल्लंघन अस्वीकार्य है। अनुपात का अध्ययन संलग्न हैं बहुत महत्व। उन्हें समझने या इससे चेतावनी देने के लिए ड्राइंग करने में मदद करना आवश्यक है।

प्रकृति से ड्राइंग को ध्यान में रखना चाहिए कि कब समान आकार क्षैतिज रेखाएं लंबे समय तक लगती हैं। नौसिखिया कलाकारों की प्राथमिक त्रुटियों में क्षैतिज वस्तुओं को फैलाने की इच्छा शामिल है।

यदि आप शीट को दो बराबर आधे हिस्से में विभाजित करते हैं, तो निचला हिस्सा हमेशा छोटा प्रतीत होता है। हमारी दृष्टि की इस संपत्ति के आधार पर, लैटिन का आधा हिस्सा केवल हमारे बराबर लग रहा है क्योंकि टाइपोग्राफिक फ़ॉन्ट में इसका निचला हिस्सा और अधिक किया गया है। यह संख्या 8 के साथ समान है। यह घटना आर्किटेक्ट के साथ अच्छी तरह से परिचित है, यह कलाकार के काम में आवश्यक है।

प्राचीन काल से, कलाकार के अनुपात की भावना से बहुत महत्व दिया गया था और कौशल आंखों की परिमाण को सटीक रूप से मापता था। यह मुद्दा लियोनार्डो दा विंची पर बहुत ध्यान दे रहा था। उन्होंने गेम और मनोरंजन और मनोरंजन की सिफारिश की: उदाहरण के लिए, उन्होंने जमीन पर एक गन्ना छड़ी करने की सलाह दी और यह परिभाषित करने का प्रयास किया कि इस दूरी पर डिब्बे का मूल्य कितनी बार ढेर हो जाता है।

परिप्रेक्ष्य

पहली बार पुनरुद्धार युग ने अंतरिक्ष स्थानांतरित करने के तरीकों पर गणितीय सख्त सिद्धांत बनाया। रेखीय परिदृश्य (से। लेट। फिर सेरुपये। आरमैं। सीईआर ई "मैं देखता हूं","दिखने वाला लुक") एक सटीक विज्ञान है जो विमान में आसपास की वास्तविकता की वस्तुओं को चित्रित करने के लिए सिखाता है ताकि ऐसा लगता है कि ऐसा ही बनाया जा सके। सभी निर्माण लाइनों को दर्शकों के स्थान में विभागों के केंद्रीय बिंदु पर निर्देशित किया जाता है। दूरी के आधार पर लाइनों की कमी निर्धारित की जाती है। इस खोज ने इसे तीन-आयामी अंतरिक्ष में जटिल रचनाओं का निर्माण करना संभव बना दिया। सच, शुद्ध मानव आंखें। रोया, और सीधे लाइनों को शासक के अनुसार नहीं किया जाता है। इतालवी कलाकार उन्हें यह नहीं पता था, इसलिए कभी-कभी उनका काम ड्राइंग जैसा दिखता है।

वर्ग का परिप्रेक्ष्य

ए - फ्रंटल स्थिति, बी - एक यादृच्छिक कोण पर। पी प्रस्थान का केंद्रीय बिंदु है।

पैटर्न की गहराई में हटाए गए रेखाएं प्रस्थान बिंदु के करीब लगती हैं। प्रस्थान के अंक क्षितिज रेखा पर हैं। क्षितिज रेखाओं के लिए लंबवत हटाने वाली रेखाएँ अभिसरण करती हैं प्रस्थान का केंद्र। क्षैतिज रेखा को क्षितिज रेखा में एक कोण पर हटा दिया गया साइड लाइट्स

सर्कल का परिप्रेक्ष्य

ऊपरी अंडाकार - क्षितिज रेखा के ऊपर। क्षितिज रेखा के नीचे स्थित मंडलियों में, हम उनकी ऊपरी सतह देखते हैं। सर्कल नीचे क्या है, जो विषयों को हमें व्यापक लगता है।

पहले से ही ज्यामितीय निकायों को चित्रित करने वाले पहले कार्यों में, बच्चों को आयताकार वस्तुओं और घूर्णन के निकायों की संभावना का निर्माण करना पड़ता है - सिलेंडर, शंकु।

एफ 1 यदि 2 - क्षितिज रेखा पर सभा के पक्ष बिंदु।

घन के परिप्रेक्ष्य और समानांतर।

पी क्षितिज रेखा पर झूठ बोलना सभा बिंदु है।

रोशनी सुर। टोनल संबंध

विषय का दृश्य रूप इसकी रोशनी से निर्धारित होता है, जो न केवल इस विषय की धारणा के लिए एक आवश्यक कारक है, बल्कि इसे आकृति में पुन: उत्पन्न करने के लिए भी एक आवश्यक कारक है। प्रकाश, इसकी राहत की प्रकृति के आधार पर, आकार में फैलते हुए, विभिन्न रंग होते हैं - सबसे चमकीले से सबसे अंधेरे तक।

तो प्रकाश की अवधारणा होती है।

लाइटवेट का अर्थ एक निश्चित प्रकाश स्रोत और मुख्य रूप से प्रबुद्ध वस्तु का एक ही उज्ज्वल रंग है।

प्रबुद्ध घन को ध्यान में रखते हुए, हम देखते हैं कि प्रकाश स्रोत का सामना करने वाला विमान सबसे उज्ज्वल होगा, जिसे ड्राइंग में कहा जाता है रोशनी; विपरीत विमान - साया; हॉलटोनइसे प्रकाश स्रोत के लिए विभिन्न कोणों के तहत विमान कहा जाना चाहिए और इसकी वजह से, इसे पूरी तरह से प्रतिबिंबित नहीं किया जाना चाहिए; पलटा हुआ- छाया पक्षों पर प्रतिबिंबित प्रकाश; ब्लाइक - प्रकाश में सतह का एक छोटा सा हिस्सा जो प्रकाश स्रोत की शक्ति को पूरी तरह से दर्शाता है (मुख्य रूप से घुमावदार सतहों पर मनाया जाता है), और अंत में गिरती छाया.

प्रकाश की तीव्रता को कम करने के लिए, सभी हल्के रंगों को निम्नलिखित अनुक्रम में सशर्त रूप से व्यवस्थित किया जा सकता है, चमकदार, चमकदार, प्रकाश, हेलफ़ोन, प्रतिबिंब, अपनी छाया, गिरने वाली छाया।

प्रकाश विषय के रूप का खुलासा करता है। प्रत्येक रूप का अपना चरित्र होता है। यह सीधे या घुमावदार सतहों या उन और दूसरों के संयोजन तक सीमित है।

Faceted सतहों पर प्रकाश का उदाहरण।

यदि फॉर्म faceted है, तो न्यूनतम अंतर के साथ, सीमाओं की सतहों की सतहों को परिभाषित किया जाएगा (चित्रण घन देखें)।

घुमावदार सतहों पर प्रकाश का उदाहरण।

यदि फॉर्म गोल या गोलाकार (सिलेंडर, गेंद) है, तो प्रकाश और छाया धीरे-धीरे संक्रमण होता है।

अब तक, हमने एक ही चित्रित वस्तुओं के अश्वेतों के बारे में बात की। इस प्रकाश के साधन और दूसरे तक सीमित हल जाता है xix। शताब्दी जब रोशनी वाले जिप्सम अंधा और नग्न इंटेंसर को स्थानांतरित करते हैं।

अंततः XIX और शुरुआती बीसवीं शताब्दी, रंग की गहरी समझ के विकास की अवधि के दौरान, और चित्रमय चरित्र की आवश्यकताओं को चित्रित करना शुरू हुआ।

दरअसल, प्रकृति की सभी रंगीन विविधता, विशेष रूप से उत्सवपूर्ण सुरुचिपूर्ण वेशभूषा, बिखरी हुई रोशनी, स्पष्ट प्रकाश को छोड़कर, पर्यावरण का स्थानांतरण - यह सब एक सुरम्य चरित्र के रूप में कई कार्यों का पीछा करता है, जिसका समाधान केवल हल्कापन के साथ असंभव है।

इसलिए, ड्राइंग में एक सुरम्य शब्द शामिल था - "सुर".

यदि हम लेते हैं, उदाहरण के लिए, पीले और नीला रंगएक ही प्रकाश की स्थिति में होने के दौरान, वे एक हल्के, एक और अंधेरे लगेंगे। गुलाबी हल्का बार्ड, भूरा - गहरा नीला और इतने पर लगता है।

आकृति में यह ब्लैक मखमल पर लौ और गहरी छाया की चमक की "सभी शक्ति" असंभव है, क्योंकि पेंसिल और पेपर के बीच टोन मतभेद बहुत छोटे हैं। लेकिन कलाकार को विभिन्न प्रकार के टोनल रिश्ते को ड्राइंग के मामूली साधनों के साथ व्यक्त करना चाहिए। इसके लिए, छवि में सबसे गहरा या अभी भी जीवन पेंसिल की पूरी ताकत में लिया जाता है, और पेपर सबसे अधिक प्रकाश रहता है। अन्य सभी छाया ग्रेडेशन, यह इन चरम सीमाओं के बीच एक ट्यूनिंग संबंध में रखता है।

एक तरफा प्रोडक्शंस में सिल्स के ग्रेडेशन को अलग करने की क्षमता के विकास में ड्रॉस्ट्रोडर्स का अभ्यास करने की आवश्यकता है। आपको छोटे टोनल मतभेदों को पकड़ना सीखना होगा। परिभाषित करके कि एक - दो सबसे चमकीले और एक - दो सबसे अंधेरे स्थान, सामग्री की दृश्य क्षमताओं को ध्यान में रखना आवश्यक है।

प्रशिक्षण कार्यों को निष्पादित करते समय, प्रकृति में कई स्थानों की रोशनी और ड्राइंग के संबंधित कई हिस्सों के बीच आनुपातिक संबंधों का पालन करना आवश्यक है। यह याद रखना चाहिए कि इसकी छवि के साथ प्रकृति के केवल एक स्थान की तुलना में तुलना काम की गलत विधि है। कामकाजी संबंधों की विधि को सभी ध्यान दिया जाना चाहिए। आकृति के निष्पादन की प्रक्रिया में, आपको छवि में संबंधित स्थानों के साथ प्रकृति में हल्कापन में 2 - 3 वर्गों की तुलना करने की आवश्यकता है। आवश्यक स्वर लागू करने के बाद, यह जांचने की सिफारिश की जाती है।

ड्राइंग अनुक्रम

ड्राइंग की आधुनिक विधि ड्राइंग पर काम के सबसे सामान्य चरणों में से 3 प्रदान करती है: 1) पेपर शीट और परिभाषा की शीट पर समग्र छवि सामान्य चरित्र रूप; 2) प्लास्टिक आकार प्रकाश के साथ मॉडलिंग और प्रकृति की विस्तृत विशेषता; 3) सारांश। इसके अलावा, कार्यों और अवधि के आधार पर प्रत्येक ड्राइंग में अधिक या कम सामान्य कदम हो सकते हैं, साथ ही प्रत्येक चरण में ड्राइंग के छोटे चरण शामिल हो सकते हैं।

ड्राइंग पर काम के इन चरणों को और अधिक विस्तार से विचार करें।

एक)। काम कागज की एक शीट पर समग्र छवि के साथ शुरू होता है। सभी पक्षों से प्रकृति का निरीक्षण करना आवश्यक है और यह निर्धारित करना है कि विमान पर एक छवि रखने के लिए कौन सा दृष्टिकोण शानदार है। चित्र को प्रकृति के साथ खुद को परिचित करना चाहिए, इसकी संरचना को समझने के लिए अपनी विशेषताओं को ध्यान में रखना चाहिए। छवि प्रकाश स्ट्रोक से बाधित है।

ड्राइंग शुरू करना, सबसे पहले, प्रकृति की ऊंचाई और चौड़ाई का अनुपात निर्धारित करें, जिसके बाद वे सभी भागों के आकार में जाते हैं। ऑपरेशन के दौरान, दृष्टिकोण को बदलना असंभव है, क्योंकि इस मामले में पैटर्न के सभी आशाजनक डिजाइन का उल्लंघन होगा।

ड्राइंग में दर्शाए गए ऑब्जेक्ट्स का पैमाना भी अग्रिम में निर्धारित किया जाता है, और ऑपरेशन के दौरान उत्पादित नहीं होता है। भागों में पेंटिंग करते समय, ज्यादातर मामलों में, प्रकृति शीट पर फिट नहीं होती है, यह ऊपर या नीचे स्थानांतरित हो जाती है।

लाइनों और दाग के साथ समय से पहले लोडिंग शीट से बचना आवश्यक है। फॉर्म बहुत आम तौर पर और योजनाबद्ध रूप से आकर्षित होता है। एक बड़े रूप का मुख्य, सामान्यीकृत चरित्र प्रकट होता है। यदि यह ऑब्जेक्ट्स का एक समूह है, तो आपको सारांशित करने के लिए उन्हें एक ही आंकड़े के बराबर करने की आवश्यकता है।

कागज की एक शीट पर एक समग्र छवि प्लेसमेंट करने के बाद, मुख्य अनुपात सेट करें। अनुपात में गलत नहीं होने के लिए, पहले बड़े मूल्यों का अनुपात निर्धारित करना चाहिए, और फिर सबसे छोटे को हाइलाइट करना चाहिए। शिक्षक का कार्य - मुख्य बात को द्वितीयक से अलग करने के लिए सिखाने के लिए। विवरण फॉर्म की मुख्य प्रकृति से शुरुआती ध्यान को विचलित नहीं करते हैं, आपको अपनी आंखें देखना होगा ताकि फॉर्म एक सिल्हूट की तरह दिखता है, एक आम जगह के रूप में, और विवरण गायब हो गए।

2)। दूसरा चरण टोन के आकार और चित्र के विस्तृत अध्ययन का प्लास्टिक मॉडलिंग है। यह काम का मुख्य और सबसे लंबा चरण है। यहां परिप्रेक्ष्य क्षेत्र, काले और सफेद मॉडलिंग के नियमों से ज्ञान लागू किया गया है।

ड्राइंग करते समय ऑब्जेक्ट्स के स्थानिक प्लेसमेंट और उनके रचनात्मक निर्माण के तीन आयामों की स्पष्ट रूप से कल्पना करना आवश्यक है, क्योंकि अन्यथा छवि विमान होगी।

आकृति के आशाजनक निर्माण पर काम करते समय, नियमित रूप से जांच करने की सिफारिश की जाती है, सतह के रूपों में कमी की तुलना करना, उन्हें लंबवत और क्षैतिज के साथ तुलना करना, जो मानसिक रूप से विशिष्ट बिंदुओं के माध्यम से किए जाते हैं।

दृष्टिकोण का चयन करने के बाद, क्षितिज रेखा को आकृति में योजनाबद्ध किया गया है, जो आंखों के स्तर के चित्रण पर है। आप शीट की किसी भी ऊंचाई पर क्षितिज रेखा को शेड्यूल कर सकते हैं। यह वस्तुओं या उनके हिस्सों की संरचना में शामिल करने पर निर्भर करता है, जो ड्राइंग की आंखों के ऊपर या नीचे हैं। नीचे क्षितिज पर, आंकड़े में वस्तुओं को उनके ऊपरी तरफ दर्शाया गया है, और उनकी निचली सतह ऊपर रखे क्षितिज में दिखाई दे रही हैं।

जब आपको क्षैतिज विमान या किसी अन्य वस्तु पर एक घन या अन्य वस्तु खींचने की आवश्यकता होती है, जो क्षैतिज किनारों के साथ एक कोण पर दिखाई देती है, तो प्रस्थान के दोनों बिंदु प्रस्थान के केंद्रीय बिंदु के किनारों पर स्थित होते हैं। यदि घन के किनारे किनारे एक ही आशाजनक संकुचन में दिखाई देते हैं, तो उनके ऊपरी और निचले पसलियों को सभा के पक्ष के बिंदुओं में चित्र से परे निर्देशित किया जाता है। क्यूबा की फ्रंटल स्थिति के साथ, जो क्षितिज के स्तर पर है, वर्ग के दृश्य के साथ केवल अपने पार्श्व पक्ष में से एक दिखाई देता है। फिर पसलियों को हटाने से गहराई के केंद्रीय बिंदु पर निर्देशित किया जाता है।

जब क्षैतिज झूठ बोलने वाले वर्ग के 2 पक्ष सामने की स्थिति में देखते हैं, तो 2 अन्य प्रस्थान के केंद्रीय बिंदु पर निर्देशित होते हैं। इस मामले में वर्ग के पैटर्न में एक ट्रेपेज़ियम का रूप है। क्षैतिज रेखा के कोण पर एक क्षैतिज वर्ग की एक छवि के रूप में, इसके हिस्से को हटाने के पक्ष के बिंदुओं पर निर्देशित किया जाता है।

सर्कल के चारों ओर कटौती में कटौती में, दीर्घवृत्त का रूप है। तो रोटेशन के निकायों को चित्रित करें - सिलेंडर, शंकु। क्षैतिज रेखा से क्षैतिज सर्कल के नीचे उच्च या नीचे - अधिक दीर्घवृत्त सर्कल के पास पहुंचता है। क्षितिज रेखा के लिए सर्कल के करीब - एलिप्स पहले से ही हो जाता है - क्षितिज के रूप में छोटे कुल्हाड़ क्षितिज के दृष्टिकोण के रूप में तेजी से कम हो रहे हैं।

क्षितिज रेखा पर, दोनों वर्गों और मंडलियों में एक पंक्ति की उपस्थिति होती है।

लाइन्स आकृति विषय का रूप दिखाती है। चित्र में स्वर रोशनी और छाया संचारित करता है। लाइटनेस विषय की मात्रा की पहचान करने में मदद करता है। एक छवि का निर्माण, जैसे क्यूबा, \u200b\u200bपरिप्रेक्ष्य के नियमों के अनुसार, उसी के लिए ड्राइंग प्रकाश और छाया के लिए सीमाएं तैयार करता है।

गोल सतहों के साथ चित्रों को चित्रित करते समय, बच्चे अक्सर कठिनाइयों का अनुभव करते हैं जिनके साथ वे शिक्षक की मदद के बिना सामना नहीं कर सकते हैं।

ये क्यों हो रहा है? मोड़ते समय सिलेंडर और गेंद का आकार अपरिवर्तित रहता है। यह नौसिखिया ड्राफ्ट्समैन के विश्लेषणात्मक कार्य को जटिल बनाता है। गेंद की मात्रा के बजाय, उदाहरण के लिए, वह एक फ्लैट सर्कल खींचता है, जो तब से बाहर निकलता है समोच्च रेखा। काले और सफेद रिश्तों को यादृच्छिक धब्बे के रूप में दिया जाता है - और गेंद सिर्फ धुंधला सर्कल लगती है।

सिलेंडर और गेंद पर, प्रकाश और छाया में धीरे-धीरे संक्रमण होता है, और सबसे गहन छाया छाया पक्ष के किनारे पर नहीं होगी, प्रतिबिंब लेती है, लेकिन रोशनी वाले हिस्से की दिशा में थोड़ा चली गई। प्रतीत होने वाली चमक के बावजूद, प्रतिबिंब हमेशा छाया का पालन करना चाहिए और हेलफ़ोन की तुलना में कमजोर होना चाहिए, जो प्रकाश का हिस्सा है, यानी, यह एक हल्का छाया और गहरा हैलफ़ोन होना चाहिए। उदाहरण के लिए, गेंद पर प्रतिबिंब प्रकाश में गहरा हेलफ़ोन होना चाहिए।

साइड पर गिरने वाले प्रकाश स्रोत से अलग दूरी पर स्थित ज्यामितीय निकायों के समूह फॉर्मूलेशन को चित्रित करना चाहिए, यह ध्यान में रखना चाहिए कि, क्योंकि यह निकायों की रोशनी वाली सतहों को हटा देता है अपनी रोशनी खो देता है।

भौतिकी के नियमों के अनुसार, प्रकाश की शक्ति प्रकाश स्रोत से विषय की दूरी के वर्ग के विपरीत आनुपातिक है। प्रकाश और छाया रखने के दौरान इस कानून को देखते हुए, आपको इस तथ्य को नहीं भूलना चाहिए कि प्रकाश के स्रोत के पास प्रकाश और छाया को मजबूत किया जाता है, क्योंकि उन्हें हटा दिया जाता है - कमजोर होता है।

जब सभी विवरण तैयार किए जाते हैं, और पैटर्न को स्वर द्वारा संशोधित किया जाता है, तो सामान्यीकरण की प्रक्रिया शुरू होती है।

3)। तीसरा चरण - संक्षेप में। यह ड्राइंग पर काम का अंतिम और जिम्मेदार चरण है। इस स्तर पर, हम किए गए कार्यों के परिणामों को जोड़ते हैं: आकृति की सामान्य स्थिति की जांच करें, पूरी तरह से भागों को अधीन करने, टोन में ड्राइंग को निर्दिष्ट करता है। कुल स्वर के साथ प्रकाश और छाया, चमक, प्रतिबिंब और हेलफ़ोन को अधीनस्थ करना आवश्यक है - आपको वर्तमान ध्वनि में लाने और काम की शुरुआत में किए गए कार्य को पूरा करने के लिए प्रयास करने की आवश्यकता है। स्पष्टता और ईमानदारी, लंबी और तीव्र श्रम के परिणामस्वरूप, पहली धारणा की ताजगी पहले से ही नई क्षमता में प्रदर्शन करनी चाहिए। अंतिम चरण में, यह फिर से ताजा, प्रारंभिक धारणा पर लौटने के लिए वांछनीय है।

इस प्रकार, काम की शुरुआत में, जब ड्राफ्ट्समैन जल्दी से कागज की एक शीट पर रूपरेखा देता है सामान्य फ़ॉर्म प्रकृति, यह संश्लेषण द्वारा चला जाता है - सामान्यीकरण। इसके बाद, जब सामान्यीकृत रूप चौकस मुहर लेता है, तो ड्राफ्ट्समैन विश्लेषण पथ में शामिल हो जाता है। काम के अंत में, जब कलाकार पूरी तरह से विवरणों को अधीनता शुरू करता है, तो वह फिर से संश्लेषण के मार्ग पर लौटता है।

एक नौसिखिया ड्राफ्ट्समैन के लिए आकार के सामान्यीकरण पर काम काफी मुश्किल है, क्योंकि फॉर्म का विवरण बहुत अधिक ध्यान देता है। मनाया गया व्यक्ति, महत्वहीन वस्तुओं को अक्सर खुद से देखा जाता है समग्र छवि प्रकृति इसकी इमारतों को समझने की अनुमति नहीं देती है, और इसलिए, सही ढंग से चित्रित प्रकृति में हस्तक्षेप करती है।

इसलिए, पैटर्न पर लगातार काम छवि की प्रकृति की मूर्तिकली अभिव्यक्ति के लिए जटिल भागों के विस्तृत अध्ययन के माध्यम से विषय के सामान्यीकृत हिस्सों के निर्धारण से विकसित होता है।

ध्यान दें: इस मैनुअल में, छवि को काफी जटिल वर्णित किया गया है जूनियर स्कूली बच्चों ज्यामितीय निकायों के फ्रेम से रचनाएं। पहले एक घन के फ्रेम, एक समानांतर या शंकु को चित्रित करने की अनुशंसा की जाती है। बाद में - एक साधारण रूप के दो ज्यामितीय निकायों की एक रचना। यदि प्रशिक्षण कार्यक्रम की गणना कई सालों से की जाती है, तो कई ज्यामितीय निकायों की संरचना की छवि निम्नलिखित वर्षों को स्थगित करने के लिए बेहतर है।

आकृति पर काम के 3 चरण: 1) कागज की चादर के विमान और फॉर्म के सामान्य रूप की परिभाषा पर स्थित समग्र छवि; 2) ज्यामितीय निकायों के फ्रेम का निर्माण; 3) लाइनों की विभिन्न मोटाई का उपयोग करके अंतरिक्ष की गहराई का प्रभाव बनाना।

एक)। पहला चरण पेपर की चादर के विमान और फॉर्म की सामान्य प्रकृति की परिभाषा की छवि का एक समग्र प्लेसमेंट है। ड्राइंग शुरू करना, पूरी तरह से सभी ज्यामितीय निकायों की समग्र संरचना की ऊंचाई और चौड़ाई का अनुपात निर्धारित करना। उसके बाद, व्यक्तिगत ज्यामितीय Tel के आकार सेट करने के लिए जाओ।

ऑपरेशन के दौरान, दृष्टिकोण को बदलना असंभव है, क्योंकि इस मामले में पैटर्न के सभी आशाजनक डिजाइन का उल्लंघन होगा। ड्राइंग में दर्शाए गए ऑब्जेक्ट्स का पैमाना भी अग्रिम में निर्धारित किया जाता है, न कि ऑपरेशन के दौरान। ज्यादातर मामलों में भागों में पेंटिंग करते समय, प्रकृति या तो शीट पर फिट नहीं होती है या ऊपर या किनारे पर स्थानांतरित हो जाती है।

ड्राइंग की शुरुआत में, फॉर्म आमतौर पर और योजनाबद्ध रूप से आकर्षित होता है। एक बड़े रूप का मुख्य, सामान्यीकृत चरित्र प्रकट होता है। वस्तुओं के एक समूह को सारांशित करने के लिए उन्हें एक आकृति के बराबर करने की आवश्यकता होती है।

2)। दूसरा चरण ज्यामितीय निकायों के फ्रेम का निर्माण है। अपने तीन आयामों की वस्तुओं के स्थानिक प्लेसमेंट की स्पष्ट रूप से कल्पना करना आवश्यक है, क्योंकि क्षैतिज विमान स्थित है, जिस पर ज्यामितीय निकाय आंखों के चित्र के स्तर के सापेक्ष लागत है। जितना कम होगा, उतना ही अधिक लगता है। इसके अनुसार, ज्यामितीय निकायों के सभी क्षैतिज चेहरे और घूर्णन निकायों के मंडल कम या ज्यादा चौड़े की तलाश करते हैं।

रचना में प्रिज्म और घूर्णन के निकाय होते हैं - सिलेंडर, शंकु, गेंद। प्रिज्म के लिए, यह पता लगाना आवश्यक है कि वे ड्राइंग - फ्रंटल या कोण पर सापेक्ष कैसे स्थित हैं? शरीर के सामने स्थित शरीर में 1 बिंदु बिंदु - विषय के केंद्र में है। लेकिन अधिक बार, ज्यामितीय निकाय एक यादृच्छिक कोण पर ड्राइंग के सापेक्ष स्थित हैं। क्षैतिज रेखा क्षितिज में एक कोण पर हटाने वाली क्षैतिज रेखाएं अभिसरणसाइड लाइट्स क्षितिज रेखा पर स्थित है।

एक यादृच्छिक कोण पर समानांतर के परिप्रेक्ष्य।

रोटेशन के शरीर का निर्माण - शंकु।

इस प्रकार सभी ज्यामितीय निकायों का निर्माण किया जाता है।

3) तीसरा, अंतिम चरण - रेखाओं की विभिन्न मोटाई का उपयोग करके अंतरिक्ष की गहराई के प्रभाव का निर्माण। चित्र पूरा किए गए कार्यों के परिणामों को सारांशित करता है: ज्यामितीय निकायों के अनुपात की जांच करता है, उनके आयामों की तुलना करता है, ड्राइंग की सामान्य स्थिति की जांच करता है, जो पूरे भागों को अधीन करता है।

विषय 2. जिप्सम ज्यामितीय निकायों का चित्रण:

घन, गेंद (काला और सफेद मॉडलिंग)।

ध्यान दें: यह मैनुअल प्लास्टर क्यूब और एक शीट पर एक गेंद की छवि का वर्णन करता है। आप दो चादरों पर एक ड्राइंग कर सकते हैं। एक काले और सफेद मॉडलिंग पर नौकरियों के लिए, बारीकी से स्थित लैंप, सोफिट इत्यादि की रोशनी बहुत वांछनीय है। एक ओर (आमतौर पर खिड़की से)।

घन

एक)। पहला चरण पेपर शीट के विमान पर छवि का एक समग्र प्लेसमेंट है। जिप्सम क्यूब और बॉल अनुक्रमिक रूप से तैयार किए जाते हैं। दोनों दिशात्मक प्रकाश से हाइलाइट किए जाते हैं। पेपर शीट (ए 3 प्रारूप) का ऊपरी आधा घन को सौंपा गया है, नीचे गेंद के लिए है।

घन की छवि शीट के शीर्ष आधे हिस्से के केंद्र में गिरती छाया के साथ एक साथ बनाई गई है। पैमाने को चुना जाता है ताकि छवि बहुत बड़ी न हो, न ही बहुत छोटा हो।

2)। दूसरा चरण एक घन का निर्माण है।

क्षैतिज विमान की व्यवस्था को निर्धारित करना आवश्यक है जिस पर आंखों के स्तर के सापेक्ष घन और क्षैतिज चेहरे, उनकी चौड़ाई है। क्यूब - फ्रंटल या कोण पर कैसा है? यदि सामने है, तो क्यूब के पास आंगन के आपातकालीन स्तर का 1 बिंदु है - क्यूबा के केंद्र में। लेकिन चेहरे की तुलना में अक्सर एक यादृच्छिक कोण पर ड्राइंग के सापेक्ष होते हैं। क्षैतिज रेखा को क्षितिज रेखा में एक कोण पर हटा दिया गयासाइड लाइट्स क्षितिज रेखा पर स्थित है।

क्यूबा निर्माण

चित्र को पता होना चाहिए कि घन के किन पक्षों में से कौन सा पक्ष व्यापक प्रतीत होता है - यह चेहरा एक क्षैतिज रेखाओं को अधिक खोखले के प्रस्थान के बिंदु पर निर्देशित किया जाता है, और हटाने बिंदु स्वयं चित्रित आइटम से आगे होता है।

संभावनाओं के नियमों के अनुसार, एक घन खरीदते हुए, हमने इस प्रकार प्रकाश और छाया के लिए सीमाओं को तैयार किया।प्रबुद्ध घन को ध्यान में रखते हुए, हम देखते हैं कि प्रकाश स्रोत का सामना करने वाला विमान सबसे उज्ज्वल, जिसे प्रकाश कहा जाएगा; विमान विपरीत है - छाया; कोनों के नीचे आधे दान विमान प्रकाश स्रोत के लिए और इसके आधार पर, इसे पूरी तरह से प्रतिबिंबित नहीं करते हैं; प्रतिबिंब - छाया पक्षों पर प्रतिबिंबित प्रकाश। घटना छाया, जिसका समोच्च परिप्रेक्ष्य के नियमों के अनुसार बनाया गया है, घन की सभी सतहों का गहरा।



काले और सफेद मॉडलिंग क्यूबा

सफेद को घन की सतह या कागज की एक शीट को छोड़ा जा सकता है जिस पर यह लागत, प्रत्यक्ष द्वारा जलाया जाता है, उज्ज्वल प्रकाश। शेष सतहों को एक प्रकाश, पारदर्शी हैचिंग के साथ स्ट्रोक करने की आवश्यकता होती है, धीरे-धीरे प्रकाश की रेखाओं (घन के किनारों, जहां रोशनी और छाया चेहरे) की रेखाओं पर इसे बढ़ाती है। प्रकाश की तीव्रता को कम करने के लिए, सभी हल्के रंगों को निम्नलिखित अनुक्रम में सशर्त रूप से व्यवस्थित किया जा सकता है, चमकदार, चमकदार, प्रकाश, हेलफ़ोन, प्रतिबिंब, अपनी छाया, गिरने वाली छाया।

संक्षेप में, टोन में पैटर्न निर्दिष्ट करते हुए, ड्राइंग की सामान्य स्थिति की जांच करें। कुल स्वर के साथ प्रकाश और छाया, चमक, प्रतिबिंब और हेलफ़ोन को अधीनस्थ करना आवश्यक है, स्पष्टता, पूर्णता और पहली धारणा की ताजगी पर लौटने की कोशिश कर रहा है।

गेंद

एक)। पहला चरण पेपर शीट के नीचे के आधे हिस्से के केंद्र में गिरने वाली छाया के साथ एक गेंद की छवि का एक समग्र प्लेसमेंट है। पैमाने को चुना जाता है ताकि छवि बहुत बड़ी न हो, न ही बहुत छोटा हो।

एक गेंद का निर्माण

2)। काले और सफेद कटोरा मॉडलिंग घन की तुलना में अधिक जटिल है। प्रकाश और छाया में धीरे-धीरे संक्रमण होते हैं, और सबसे गहन छाया प्रतिबिंब को ले जाने वाली छाया पक्ष के किनारे पर नहीं होगी, लेकिन रोशनी वाले हिस्से की दिशा में थोड़ा दूर चली गई। प्रतीत होने वाली चमक के बावजूद, प्रतिबिंब हमेशा छाया का पालन करना चाहिए और हेलफ़ोन की तुलना में कमजोर होना चाहिए, जो प्रकाश का हिस्सा है, यानी, यह एक हल्का छाया और गहरा हैलफ़ोन होना चाहिए। उदाहरण के लिए, गेंद पर प्रतिबिंब प्रकाश में गहरा हेलफ़ोन होना चाहिए। रोशनी के स्रोत के पास, प्रकाश और छाया के विरोधाभासों को बढ़ाया जाता है, क्योंकि यह हटा देता है - कमजोर।

काले और सफेद मॉडलिंग गेंद

3)। जब सभी भागों को खींचा जाता है, और ड्राइंग को टोन द्वारा पूरी तरह से संशोधित किया जाता है, तो सामान्यीकरण की प्रक्रिया शुरू होती है: स्वर में पैटर्न निर्दिष्ट करने के लिए पैटर्न की समग्र स्थिति की जांच करें। पहली धारणा की स्पष्टता, अखंडता और ताजगी पर लौटने की कोशिश करना।

विषय 3. अभी भी जिप्सम के जीवन की तस्वीर

ज्यामितीय निकाय (काला और सफेद मॉडलिंग)।

ध्यान दें: यह मैनुअल जिप्सम ज्यामितीय निकायों की एक जटिल संरचना की छवि का वर्णन करता है। यदि प्रशिक्षण कार्यक्रम कई वर्षों तक डिज़ाइन किया गया है, तो निम्नलिखित वर्षों को स्थगित करने के लिए ऐसी रचना की छवि बेहतर है। पहले एक साधारण रूप के दो ज्यामितीय निकायों की संरचना को चित्रित करने की अनुशंसा की जाती है। बाद में आप एक और जटिल संरचना पर जा सकते हैं। एक काले और सफेद मॉडलिंग में कार्य करने के लिए, बैकलाइट एक दीपक, सोफिट इत्यादि के साथ बारीकी से स्थित होने के लिए बहुत वांछनीय है। एक ओर (आमतौर पर खिड़की से)।

आकृति पर काम के 3 चरण: 1) कागज की चादर के विमान और फॉर्म के सामान्य रूप की परिभाषा पर स्थित समग्र छवि; 2) ज्यामितीय निकायों का निर्माण; 3) स्वर के मॉडलिंग रूप।

एक)। पहला चरण पेपर ए 3 की चादर के विमान पर ज्यामितीय निकायों की छवियों की एक समग्र नियुक्ति है। ड्राइंग शुरू करना, पूरी तरह से सभी ज्यामितीय निकायों की समग्र संरचना की ऊंचाई और चौड़ाई का अनुपात निर्धारित करना। उसके बाद, व्यक्तिगत ज्यामितीय Tel के आकार सेट करने के लिए जाओ।

ड्राइंग में चित्रित वस्तुओं का पैमाना अग्रिम में निर्धारित किया गया है। लाइनों और दाग के साथ समय से पहले लोडिंग शीट से बचना आवश्यक है। प्रारंभ में, ज्यामितीय निकायों का आकार आमतौर पर और योजनाबद्ध रूप से खींचा जाता है।

कागज की एक शीट पर एक समग्र छवि प्लेसमेंट करने के बाद, मुख्य अनुपात सेट करें। अनुपात में गलत नहीं होने के क्रम में, पहले बड़ी मात्रा में अनुपात निर्धारित करना चाहिए और फिर सभी छोटे।

2)। दूसरा चरण ज्यामितीय निकायों का निर्माण है। वस्तुओं के स्थानिक प्लेसमेंट की स्पष्ट रूप से कल्पना करना आवश्यक है, जैसा कि क्षैतिज विमान है जिस पर ज्यामितीय निकायों को ड्राइंग की आंखों के स्तर के सापेक्ष लागत है। जितना कम होगा, उतना ही अधिक लगता है। इसके अनुसार, ज्यामितीय निकायों के सभी क्षैतिज चेहरे और घूर्णन निकायों के मंडल कम या ज्यादा चौड़े की तलाश करते हैं।

संरचना में प्रिज्म, पिरामिड और रोटेशन निकाय होते हैं - सिलेंडर, शंकु, गेंद। प्रिज्म के लिए, यह पता लगाना आवश्यक है कि वे ड्राइंग - फ्रंटल या कोण पर सापेक्ष कैसे स्थित हैं? शरीर के सामने स्थित शरीर में 1 बिंदु बिंदु - विषय के केंद्र में है। लेकिन अधिक बार, ज्यामितीय निकाय एक यादृच्छिक कोण पर ड्राइंग के सापेक्ष स्थित हैं। क्षैतिज रेखा क्षितिज रेखा पर एक कोण पर हटा दी गई, साइड पॉइंट्स में अभिसरण सभा क्षितिज रेखा पर स्थित है। घूर्णन के शरीर में, क्षैतिज और ऊर्ध्वाधर अक्षीय रेखाएं की जाती हैं, सर्कल की छवि के त्रिज्या के बराबर दूरी जमा की जाती है।

ज्यामितीय निकाय न केवल टेबल के क्षैतिज विमान पर खड़े हो सकते हैं या झूठ बोल सकते हैं, बल्कि एक यादृच्छिक कोण पर इसके संबंध में भी हो सकते हैं। इस मामले में, यह ज्यामितीय शरीर के झुकाव की दिशा है और इसे ज्यामितीय शरीर के आधार के विमान के लिए लंबवत है। यदि ज्यामितीय शरीर किनारे (प्रिज्म या पिरामिड) के क्षैतिज विमान 1 पर निर्भर करता है, तो सभी क्षैतिज रेखा क्षितिज रेखा पर सभा के बिंदु पर अभिसरण करती है। इस ज्यामितीय शरीर में प्रस्थान के 2 और अंक होंगे, क्षितिज रेखा पर झूठ नहीं बोलेंगे: शरीर की रेखा दिशा पर एक, दूसरा लाइन पर यह लंबवत है, इस के आधार विमान से संबंधित है ज्यामितीय शरीर।

3)। तीसरा चरण - मॉडलिंग फॉर्म टोन। यह काम का सबसे लंबा चरण है। काले और सफेद मॉडलिंग के नियमों का ज्ञान यहां लागू होता है। परिप्रेक्ष्य के नियमों के अनुसार ज्यामितीय निकायों का निर्माण करके, छात्र ने प्रकाश और छाया के लिए सीमा तैयार की।प्रकाश स्रोत का सामना करने वाले निकायों का विमान सबसे चमकीला, जिसे प्रकाश कहा जाता है; विमान विपरीत हैं - छाया; कोनों के नीचे आधे दान विमान प्रकाश स्रोत के लिए और इसके आधार पर, इसे पूरी तरह से प्रतिबिंबित नहीं करते हैं; प्रतिबिंब - छाया पक्षों पर गिरने परिलक्षित प्रकाश; और अंत में, घटना छाया, जिसका समोच्च परिप्रेक्ष्य के नियमों के अनुसार बनाया गया है।

सफेद को प्रिज्म, पिरामिड या पेपर की शीट की सतह को छोड़ा जा सकता है जिस पर वे सीधे, चमकदार रोशनी से ढके हुए हैं। शेष सतहों को एक प्रकाश, पारदर्शी हैचिंग के साथ स्ट्रोक करने की आवश्यकता होती है, धीरे-धीरे प्रकाश फैलाव (ज्यामितीय निकायों के किनारों जहां रोशनी और छाया चेहरे) की रेखाओं पर इसे बढ़ाती है। प्रकाश की तीव्रता को कम करने के लिए, सभी हल्के रंगों को निम्नलिखित अनुक्रम में सशर्त रूप से व्यवस्थित किया जा सकता है, चमकदार, चमकदार, प्रकाश, हेलफ़ोन, प्रतिबिंब, अपनी छाया, गिरने वाली छाया।

गेंद की रोशनी और छाया में धीरे-धीरे संक्रमण होता है, और सबसे गहन छाया प्रतिबिंब को लेकर छाया पक्ष के किनारे पर नहीं होगी, लेकिन प्रबुद्ध हिस्से की दिशा में दूर जाकर। प्रतीत होने वाली चमक के बावजूद, प्रतिबिंब हमेशा छाया का पालन करना चाहिए और हेलफ़ोन की तुलना में कमजोर होना चाहिए, जो प्रकाश का हिस्सा है, यानी, यह एक हल्का छाया और गहरा हैलफ़ोन होना चाहिए। उदाहरण के लिए, गेंद पर प्रतिबिंब प्रकाश में गहरा हेलफ़ोन होना चाहिए। रोशनी के स्रोत के पास, प्रकाश और छाया के विरोधाभासों को बढ़ाया जाता है, क्योंकि यह हटा देता है - कमजोर।

सफेद एक कटोरे पर केवल एक चमक छोड़ दें। शेष सतहों को प्रकाश और पारदर्शी हैचिंग के साथ कवर किया गया है, गेंद के आकार पर स्ट्रोक को ओवरलैप करना और क्षैतिज सतह जिस पर यह निहित है। स्वर धीरे-धीरे प्राप्त कर रहा है।

जैसा कि प्रकाश स्रोत से हटा दिया गया है, शरीर की रोशनी वाली सतहें अपनी रोशनी खो देती हैं। रोशनी के स्रोत के पास, प्रकाश और छाया के विरोधाभासों को बढ़ाया जाता है, क्योंकि यह हटा देता है - कमजोर।

चार)। जब सभी विवरण तैयार किए जाते हैं और पैटर्न को टोन द्वारा संशोधित किया जाता है, तो सामान्यीकरण प्रक्रिया शुरू होती है: पैटर्न की सामान्य स्थिति की जांच करें, टोन में पैटर्न निर्दिष्ट करें।

कुल स्वर के साथ प्रकाश और छाया, चमक, प्रतिबिंब और हेलफ़ोन को अधीनस्थ करना आवश्यक है, स्पष्टता, पूर्णता और पहली धारणा की ताजगी पर लौटने की कोशिश कर रहा है।

साहित्य

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अनुप्रयोग

विषय 1. ज्यामितीय निकायों के ढांचे का निर्माण

विषय 2. जिप्सम ज्यामितीय टेली का चित्रण: घन, गेंद

विषय 3. प्लास्टर ज्यामितीय निकायों से अभी भी जीवन की तस्वीर

    व्याख्यात्मक नोट ____________________________________ 2

    परिचय ____________________________________________ 3।

    विषय 1. ज्यामितीय निकायों के ढांचे का निर्माण _____________ 12

    विषय 2. प्लास्टर ज्यामितीय टेली का चित्रण: घन, गेंद (काला और सफेद मॉडलिंग) _________________________________________ 14

    विषय 3. प्लास्टर ज्यामितीय निकायों (काले और सफेद मॉडलिंग) से अभी भी जीवन की तस्वीर _________________________________________ 17

    अनुप्रयोग ________________________________________ 21।

संरचना की संभावना एक व्यक्तिगत कार्य के अनुसार किया जाता है। व्यक्तिगत कार्य संख्या समूह लॉग में सूची में अनुक्रम संख्या से मेल खाती है। तालिका संख्या 3 में व्यक्तिगत कार्य

तालिका संख्या

विकल्प

समानांतर खात

पिरामिड

शंकु

सिलेंडर

टी \u003d 10,  \u003d 60,

एबी \u003d 80, एई \u003d 40,

टी \u003d 20,  \u003d 55,

टी \u003d 10,  \u003d 60,

टी \u003d 10,  \u003d 50,

टी \u003d 10,  \u003d 50,

टी \u003d 20,  \u003d 60,

टी \u003d 40,  \u003d 50,

टी \u003d 20,  \u003d 50,

टी \u003d 30,  \u003d 50,

टी \u003d 10,  \u003d 60,

टी \u003d 25,  \u003d 55,

टी \u003d 15,  \u003d 60,

टी \u003d 20,  \u003d 50,

टी \u003d 10,  \u003d 50,

टी \u003d 10,  \u003d 55,

टी \u003d 10,  \u003d 50,

टी \u003d 30,  \u003d 55,

टी \u003d 15,  \u003d 60,

टी \u003d 40,  \u003d 50,

शीट 1 के निष्पादन के लिए दिशानिर्देश

एक आशाजनक छवि करने से पहले, ज्यामितीय निकायों की संरचना को पहले रचनाओं को संकलित करना चाहिए, यानी, वस्तुओं की सापेक्ष स्थिति निर्धारित करने के लिए, चित्र की मुख्य रेखा के सापेक्ष उनकी स्थिति, तस्वीर के विमान से दूरी। रचना की गई संरचना के आधार पर, दृष्टिकोण की स्थिति का चयन किया जा सकता है (दृष्टिकोण और दूरी की ऊंचाई की ऊंचाई)। बिंदु की दूरी को संरचना के एक आयामों के बराबर चुना जाता है। दृष्टिकोण का विषय चुना जाता है या कुछ हद तक छोटा या उच्चतम वस्तु की कुछ अधिक ऊंचाई होती है।

व्यक्तिगत कार्य में, वस्तुओं का रूप, उनके आकार, चित्र विमान में घूर्णन का कोण, पैटर्न विमान से दूरी परिभाषित की जाती है। यह कब्रों की बांह की संरचना के परिप्रेक्ष्य के निर्माण की आवश्यकता है, जिनमें से एक चित्र विमान के संबंध में सामने स्थित है, दूसरा चित्र में घूर्णन के दिए गए कोण और रोटेशन के एक शरीर पर है।

ज्यामितीय निकायों की संरचना की एक आशाजनक छवि का प्रदर्शन करते समय, यह प्रारंभिक कार्य करने के लिए समझ में आता है - एक योजना बनाएं भविष्य की रचना। यह योजना केवल ज्यामितीय निकायों की योजनाओं के रूप में आकर्षित या कटौती कर सकती है और उन्हें विमान के साथ ले जा सकती है, सर्वोत्तम समग्र समाधान का चयन करें, साथ ही विषय विमान पर वस्तुओं की स्थिति और उनके बीच की दूरी निर्धारित कर सकते हैं। यह संरचना के समग्र आयामी आकार को बनाता है, जो दृष्टिकोण की स्थिति, और दूरी (पर्यवेक्षक से चित्र के लिए दूरी) की स्थिति निर्धारित करेगा।

शीट 1 का एक उदाहरण - ज्यामितीय निकायों की संरचना की आशाजनक छवि पर दिया गया है ( अंजीर। 91।)

परिप्रेक्ष्य आंतरिक

इंटीरियर पूरे या अलग-अलग हिस्सों के रूप में कमरे का आंतरिक दृश्य है। अंदरूनी इलाकों के निर्माण के अभ्यास में, छवि अंदरूनी हिस्सों के विभिन्न तरीकों से पता चलता है कि कलाकार उसके सामने रखता है। यह मैनुअल एक आशाजनक पैमाने के साथ एक इंटीरियर बनाने के तरीकों में से एक पर चर्चा करता है। चित्र के सापेक्ष कमरे की दीवारों के स्थान के आधार पर, आंतरिक छवि सामने या कोणीय हो सकती है। यदि कमरे की दीवारों में से एक तस्वीर के समानांतर है, तो ऐसी छवि को इंटीरियर के सामने के परिप्रेक्ष्य कहा जाता है। यदि कमरे की दीवारें चित्र विमान के कोण पर हैं, तो ऐसी छवि को इंटीरियर के कोणीय परिप्रेक्ष्य कहा जाता है।


84



अंजीर। 90. ऑर्थोगोनल में दिए गए ज्यामितीय निकायों की संरचना का चित्रण

अनुमानों

विषय 2. रचना ड्राइंग से ज्यामितीय आंकड़े कल्पना द्वारा

आवेदक को सरल ज्यामितीय निकायों के सेट से आने के लिए पेश किया जाता हैरचना और इसे एक शीट पर चित्रित करें। 4-5 आंकड़े, उनके अनुपात और बड़े पैमाने पर सेट करें अनुपात सेट हैं। कार्य कार्यक्रम फॉर्म में परीक्षा की शुरुआत में खड़ा हैजिनमें से संकलित होने वाले निकायों के दो ऑर्थोगोनल अनुमानों का चित्रण रचना। इसे एक शरीर को दूसरे में एम्बेड करने की अनुमति है, अतिरिक्त और पुनरावृत्ति 1-2 Tel।

कार्य 6 घंटे के लिए दिया गया है। प्रारूप ए 3 की एक शीट पर काम किया जाता है (30x42cm), प्रवेश आयोग द्वारा जारी किया गया और एक टिकट द्वारा आपूर्ति की गई। उपनामशीट पर लेखक लिखा नहीं गया है, और उपनाम के नाम और किसी भी नोट के साथ काम करता हैमूल्यांकित नहीं।

कार्य मूल्यांकन के लिए मानदंड

इस कार्य का मुख्य उद्देश्य मात्रा और स्थानिक के विकास के स्तर का आकलन करना हैआवेदक की कल्पना, यानी, विभिन्न में जटिल मात्राओं का प्रतिनिधित्व करने की क्षमताविभिन्न प्रकाश व्यवस्था के साथ रैकर्स और इसे शीट विमान पर प्रेषित करते हैं। का पालन करें एक विशेष रूप से जटिल समग्र विचार की खोज न करने के लिए नेविगेट करें, लेकिन चालूएक पूर्ण पैटर्न के रूप में विचार की अभिव्यक्तिपूर्ण और सक्षम प्रस्तुति।

काम का मूल्यांकन करते समय, इसे ध्यान में रखा जाता है:

1. शीट पर उचित समग्र ड्राइंग।

2. के संबंध में ज्यामितीय निकायों और उनके जोड़ों की सक्षम छवि
रेखीय परिदृश्य.

3. अनुपात के टोनल संचरण।

4. टोनल अध्ययन - सक्षम रूप से निर्मित का उपयोग करना
वस्तुओं की छाया आकार, विरोधाभास के प्रवर्धन (कमजोर) का संचरण
दर्शक, कुल ग्राफिक संस्कृति से वस्तुओं की दूरबीन की डिग्री।

5. कलात्मक गुणवत्ता संरचना, कॉपीराइट की पूर्णता।
यह समझा जाना चाहिए कि ड्राइंग को कलात्मक पूरे के रूप में अनुमानित किया गया है, और नहीं

अलग-अलग घटकों और इन मानदंडों का उपयोग कृत्रिम रूप से किया जाता है, आगे एक दूसरे को सांस लेना।

उसी परीक्षा पत्र पर काम की शुरुआत में जहां अंतिमचित्रा, कई खोज स्केच बनाए जाते हैं। तुरंत सलाह दी जाती हैअंतिम बड़े ड्राइंग और स्केच की जगह निर्धारित करें, यानी, सोचो पूरी तरह से शीट की संरचना,

2-4 छोटे स्केच में, दिए गए निकायों के संयोजन के रूप निर्धारित किए गए हैं।यह समझना महत्वपूर्ण है कि संरचना को छेड़छाड़ नहीं करना दिलचस्प है।दो TEL। (उदाहरण के लिए, एक शंकु और सिलेंडर) अन्य आंकड़ों के यादृच्छिक अवशेषों के साथ, और सभी उन्मूलन का संगठन एक संपूर्ण है। स्केच में सामान्य की खोज है अभिव्यक्तिपूर्ण सिल्हूट, संभावित रचनात्मक विचारों का पता लगाया जाता है -नाभिक के चारों ओर संरचना का गठन उनके शरीर में से एक है, इसके अनुसार संरचना का विकासएक्सिस - व्यूअर से वर्टिकल या निर्देशित, दो को पार करनाएक प्रत्यक्ष या अन्य कोण पर समग्र कुल्हाड़ी, आदि रचना हो सकती हैअंतरिक्ष में एक काल्पनिक विमान या "फांसी" पर खड़े हो जाओ। 86।

पी। संरचना का स्पष्टीकरण

सबसे चुनना दिलचस्प विकल्प, आपको इसके साथ पेश करने की आवश्यकता है अलग साइड तथासबसे अभिव्यक्तिक दृष्टिकोण का पता लगाएं ताकि एक के साथ साइड ऑब्जेक्ट्स, एक दूसरे को अस्पष्ट नहीं करते हैं, वे स्पष्ट रूप से पढ़ते हैं, उनके स्थानकाटना या समायोजन स्पष्ट रूप से दिखाई दिया और वस्तुओं के रूप में, और साथ पर जोर दिया दूसरी तरफ मुख्य रचनात्मक इरादे को व्यक्त करने वाले विमानों की एक दिलचस्प सिल्हूट और लय बनी हुई है। यादृच्छिक संयोग से बचने के लिए सलाह दी जाती हैवस्तुओं की आकृति।

इस पर आधारित, इसका अपना संस्करण और सबसे दृढ़ विचार चुनना,आप मुख्य ड्राइंग पर जा सकते हैं।

///. मुख्य ड्राइंग का निर्माण (चित्र 92, 9 3)

सबसे पहले, आपको भविष्य की छवि के आकार को स्पष्ट करने की आवश्यकता है। ड्राइंग बहुत छोटा नहीं होनी चाहिए, एक चादर में "रगड़ना", जो मौका की धारणा बनाता है और अनिश्चितता, और किनारों के लिए "दौड़ने" बहुत बड़ी नहीं होनी चाहिए;चित्रित संरचना के गुरुत्वाकर्षण का काल्पनिक केंद्र रखा जाना चाहिएशीट के ज्यामितीय केंद्र में लगभग। लाइट लाइन्स चरम अंक के साथ स्कोर सामान्य परिपथ, भागों के चित्रण पर जाएं।

कार्य में निर्दिष्ट वॉल्यूम अनुपात को तुरंत स्पष्ट करना वांछनीय हैसंरचना की प्रमुख सदस्यता को दर्शाता है और मुख्य अक्षों का स्थान हैमजबूत सुधारों से आंकड़े के आगे स्ट्रोक सुनिश्चित करें। सही करने के लिएआंकड़ों की उत्परिवर्ती को व्यक्त करें, आपको न केवल दिखाई देने वाली कल्पना करने की आवश्यकता है, बल्कि यह भी वस्तुओं के अदृश्य भागों - इसलिए जरूरी रूप से अदृश्य "लाइनों औरनिर्माण की रेखाएं। एक लाइन प्रस्तुत करने के लिए एक रैखिक परिप्रेक्ष्य के नियमों को जानना महत्वपूर्ण है क्षितिज, समानांतर सीधे, चित्र विमान के प्रस्थान का बिंदु। आंकड़ोंरोटेशन को अक्षों की रूपरेखा की आवश्यकता होती है और ध्यान से दीर्घवृत्त, याद करते हुएक्षितिज के रूप में क्षितिज के रूप में उनके "प्रकटीकरण" में वृद्धि हुई है। विशेष ध्यानएम्बेडेड आंकड़ों की लाइनों को सही ढंग से आकर्षित करने के लिए आवश्यक है, इस प्रकारविमान और सतह के बनाने के रूप, और उनके चौराहे के नियमों का प्रतिनिधित्व करते हैं। ड्राइंग की सभी पूर्णता के साथ दृश्यमान और अदृश्य रेखाएँ नहीं कर सकतेभूल जाओ कि हम लाइनों को आकर्षित नहीं करते हैं, लेकिन वॉल्यूम, और आपको लगातार निगरानी करने की आवश्यकता है और वस्तुओं के अनुपात को स्पष्ट करें (उदाहरण के लिए, क्यूबा के किनारे कम से कम स्थित होना चाहिए विभिन्न कोणलेकिन वही वर्ग; प्लेट चाहिएहर जगह एक ही मोटाई, आदि देखें) और वस्तुओं के अनुपात की जांच करें।ऐसा करने के लिए, दृश्य लाइनों को हाइलाइट करने के लिए, वस्तुओं की तुलना करने के लिए अक्सर होता हैखुद के बीच।

चतुर्थ। परिष्करण अध्ययन (चित्र 94)

इस चरण का मुख्य कार्य पैटर्न की एक टुकड़ा और उज्ज्वल धारणा प्राप्त करना है।सबसे पहले, आपको वॉल्यूम की छाप को मजबूत करने और डिग्री पास करने की आवश्यकता हैदर्शक से दूरस्थ वस्तुएं। निर्माण लाइनों की बचत, आपको मजबूत करने की आवश्यकता हैदृश्य रेखाएं ताकि उनका कंट्रास्ट अग्रभूमि से कमजोर हो सकेपीछे।

ब्लैक एंड व्हाइट स्टडी प्रकृति में सशर्त होना चाहिए और कॉपीराइट का पालन करना चाहिए, संरचना में मुख्य बात पर जोर देना चाहिए। अपनी सीमाएं

छाया घूर्णन के शरीर की प्रकृति की पहचान करने में मदद करेगी, और सामान्य प्रकाश या छाया एकजुटआयताकार आकार के समानांतर या लंबवत विमान। आधारितयह प्रकाश की दिशा का चयन करना चाहिए। प्रकाश ऊपर से जा सकता है, क्षैतिज विमान पर जोर दे सकता है, या संरचना की साइड सतहों के साथ स्लाइड कर सकता है, सभी प्रलोभन प्रकट करना। गिरने वाली छाया अनिवार्य नहीं हैं और केवल तभी बनाई जाती हैं जब आंकड़े उनके बिना स्पष्ट नहीं होते हैं।

अपनी छाया की सीमाएं गोलाकार मात्राओं पर बनाई जानी चाहिए।इन सीमाओं के अदृश्य हिस्से की कल्पना करने की सलाह दी जाती है। के लिए प्रयास करने की जरूरत नहीं हैकॉम्प्लेक्स टोन ग्रेडेशन, टोनल शिक्षण सशर्त बनाए रखना चाहिएचरित्र, सहज बड़े रिश्ते "हल्की छाया"। स्वर छाया होनी चाहिएप्रकाश, केवल प्रकाश की सीमाओं के लिए तीव्रता, वस्तुओं के किनारों पर जोर देना।

जब काम पूरा हो जाता है, तो जोर हो सकता है - जांच करेंशीट की छाप और यदि आवश्यक हो, तो प्रारंभिक रेखाचित्र, आवंटन को कमजोर करेंमुख्य ड्राइंग; मुख्य ड्राइंग में, दर्शक से वस्तुओं की दूरस्थता को नामित करने के लिए स्पष्ट है, अग्रभूमि में विरोधाभासों को बढ़ावा देना।




"4 एन":.,.


मैं।"

अंजीर। 91।

68


अंजीर। 93।



बी सही हेक्सागोन के आधार पर बिल्डिंग निकायों

अंजीर। 95।




B. संरचना द्वारा गठित किया गया हैदो लंबवत अक्ष - लंबवत और क्षैतिज

जी संरचना दो द्वारा बनाई गई हैक्षैतिज अक्ष;एक कोण 45 में अंतर

अंजीर। 97. विभिन्न समग्र विचारों के उदाहरण








अंजीर। 101।


अंजीर। 103।





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धारा III । मूर्तिकला मॉडल के साथ चित्रा आदमी का सिर।

ड्राइंग के लिए मानव सिर एक बहुत ही रोचक विशेषता है। एक तरफ,यह एक प्लास्टिक जटिल थोक रूप है, और दूसरे पर - मॉडल की पोर्ट्रेट प्रकृति आपको समानता में आसानी से त्रुटियों को नोटिस करने की अनुमति देता है।

सिर का आकार सभी मॉडलों के लिए कुल वॉल्यूमेट्रिक डिजाइन को जोड़ता है, खोपड़ी और मांसपेशियों की एकल रचनात्मक संरचना के कारण, और चित्रव्यक्तित्व। सीखने के पहले चरण में, हेड ड्राइंग फोकस करता है दी जानी चाहिए सामान्य योजना सममित मात्रा का निर्माण, सामान्यसिस्टम के अनुपात में, सामान्य रचनात्मक पैटर्न (खोपड़ी का चित्रण,रचनात्मक सिर, रूपरेखा प्रमुख), और सीखने के अंतिम चरण मेंकिसी विशेष सिर की व्यक्तिगत विशेषताओं की पहचान उच्चारण होगी।विषय 1. मनुष्य के सिर की शारीरिक संरचना

आम तौर पर, सिर में एक सममित ओवोइड आकार होता है, जोड़ा गया भागोंजो (आंखें, कान, गालियां, आदि) मानसिक रूप से मसालेदार से जुड़े हो सकते हैंसमानांतर रेखाएं। परिप्रेक्ष्य में (ऊपर या नीचे से देखें) ये पंक्तियां जाएंगी कुल बिंदु क्षितिज लाइन पर गति। यदि आप मानसिक रूप से क्षैतिज क्रॉस-सेक्शन लाइनों को पकड़ते हैं, तो दीर्घवृत्त निकल जाएंगे, इसका प्रकटीकरण भी इस पर निर्भर करेगाकोण (चित्र 106)। ■।

सिर का आकार एक बड़े मस्तिष्क विभाग में विभाजित किया जा सकता है औरचेहरे विभाग (तथाकथित "मास्क") (चित्र 105)। खोपड़ी, जो आधार हैप्रमुख, छह कोर हड्डियों के होते हैं: फ्रंटल, दो अंधेरे, दो अस्थायी औरप्राप्त करना। उनके यौगिकों के स्थानों में फ्रंटल और डार्क बग हैं। ललाट हड्डी लक्ष्यों के शीर्ष किनारे बनाती है, जिस पर निगरानी आर्क्स हैं।और घर्षण टक्कर। सीमाओं के निचले किनारे के साथ श्रवण हड्डियों द्वारा गठित किया जाता हैकान छेद, श्रवण आर्क में वापस विस्तार। चेर्नॉय के आधार परबक्से निचले जबड़े की घोड़े की नाल हैं। रचनात्मक सिर मेंकोनों से आने वाली शक्तिशाली चबाने वाली मांसपेशियों को ध्यान देना चाहिएश्रवण हड्डियों के लिए निचला जबड़ा।

सिर की रचनात्मक संरचना का विश्लेषण, विशेषता मोड़ और प्रोट्रेशनहड्डियां आपको चेहरे, दो के साथ एक सामान्य संरचनात्मक योजना पेश करने की अनुमति देती हैंसाइड (टेम्पोरल), ओसीपियेंट, डार्क और निचले काम। इस तरह की एक योजना को सिर के सिर को प्रतिस्थापित नहीं करना चाहिए, लेकिन मदद देखने में मदद करेंमुख्य विमानों के निर्देश और भाग को सबजुगेट करें (चित्र 107)।

सिर के डिजाइन को स्पष्ट करने के लिए, आपको खोपड़ी और रचनात्मक बनाना चाहिए सिर, साथ ही उनके सामान्यीकृत मॉडल (हार्डवेयर), जहां विमान बनाते हैंसिर, उच्चारण (चित्र 109-110)।

इसलिए असभ्य गलतियों में नहीं पड़ना जिन्हें आपको सामान्य अनुपात को जानने की आवश्यकता हैहेड सिस्टम और औसत कैनोनिकल अनुपात। सेरेब्रल I का रिश्ता।चेहरे के विभाग नाक की स्थिति निर्धारित करते हैं। क्षैतिज रेखास्थानांतरण के माध्यम से आचरण आमतौर पर सिर को भाग की ऊंचाई में दो बराबर विभाजित करता है।चेहरा तीन बराबर भागों में बांटा गया है: पहला - बालों की रेखा से Visbrovye के profrusions,दूसरा - Visbrovye से नाक की जड़ के आधार पर, तीसरा - नाक के आधार से निज़ा तक ठोड़ी। उसी समय, आपको पीठ पर ध्यान केंद्रित करने की आवश्यकता है, क्योंकि भौहें हो सकती हैंघने फांसी या उठाया, और नाक की नोक उच्च या निम्न हो सकती है आधार। Visbrovye से नाक के आधार के लिए एक तिहाई के लिए आंखों की रेखा गुजरता है,102

और ठोड़ी से पहले नाक बेस के आधार के एक तिहाई पर पीटीए अनुभाग पारित करता है।आंखों के बीच की दूरी आंख की लंबाई के बराबर होती है। कान और आंखों के किनारे के बीच, आप लगभग दो कान चौड़ाई डाल सकते हैं। कान क्षैतिज रूप से एक स्तर पर निहित हैनाक और लगभग ऊंचाई के बराबर। आनुपातिक प्रणाली को जानना, हेड सदस्यता शेड्यूल करना और कैननिकल अनुपात की तुलना करना आसान है - किसी विशेष हेड के अनुपात को खींचना आसान है व्यक्तिगत विशेषताएं, (चित्र 108)।






बाईं ओर चित्र में ग्राफ ऊंचाई का मतलब है। दाईं ओर तस्वीर में ग्राफ ड्रॉप। तो यह हुआ। और, तदनुसार, संरचना में, विकर्ण रेखा, निचले निचले कोण से दाएं ऊपरी हिस्से में बिताई गई, ऊपरी बाएं कोने से दाएं निचले हिस्से की रेखा से बेहतर माना जाता है।

बंद और खुली रचना

एक बंद संरचना में, रेखाओं के मुख्य दिशा केंद्र केंद्र में जाते हैं। यह संरचना कुछ स्थिर, तय करने के लिए उपयुक्त है।

इसमें तत्व विमान के ढांचे से परे प्रयास नहीं करते हैं, लेकिन जैसे कि वे संरचना के केंद्र में बंद हैं। और इस केंद्र के लिए संरचना के किसी भी बिंदु से देखो। इसे प्राप्त करने के लिए, आप संरचना के केंद्र में तत्वों के कॉम्पैक्ट स्थान का उपयोग कर सकते हैं, फ़्रेमिंग। तत्वों का स्थान (छवि पर ज्यामितीय आंकड़े है) ताकि वे सभी रचना की संरचना को इंगित कर सकें।

एक खुली संरचना जिसमें केंद्र से रेखाओं की दिशाएं आती हैं, हमें मानसिक रूप से तस्वीर जारी रखने का मौका देती है और इसे विमान से परे ले जाती है। यह खुली जगह, आंदोलन के हस्तांतरण के लिए उपयुक्त है।


गोल्डन क्रॉस सेक्शन का नियम

विमान पर तत्वों का अलग-अलग स्थान एक सामंजस्यपूर्ण या गैर-हार्मोनिक छवि बना सकता है। सद्भावना एक भावना और अवधारणा है उचित स्थान तत्व बहुत सहज हैं। हालांकि, आप कई सहज नियमों का चयन कर सकते हैं।

बाईं ओर की छवि पर साधारण ज्यामितीय आकार का स्थान अधिक सामंजस्यपूर्ण दिखता है। क्यों?

सद्भाव - यह समेकन है। एक एकल पूर्णांक जिसमें सभी तत्व एक-दूसरे के पूरक होते हैं। कुछ एकल तंत्र।

इस तरह की सबसे बड़ी प्रणाली हमारे आस-पास की दुनिया है जिसमें सभी तत्वों में सेटल होते हैं - जानवरों को सांस लेते हैं, ऑक्सीजन उपभोग करता है, कार्बन डाइऑक्साइड निकालता है, पौधे ऑक्सीजन लौटने, प्रकाश संश्लेषण के लिए अपने कार्बन और सूर्य ऊर्जा का उपयोग करते हैं। कुछ जानवर इन पौधों पर खिलाते हैं, अन्य पौधों द्वारा खिलाया जाने की मात्रा को नियंत्रित करते हैं, उन्हें खिलाते हैं, जिससे पौधों को बचाया जाता है, पानी के वाष्पीकरण को वर्षा के साथ बाहर निकलने और नदियों, महासागरों के भंडार को फिर से भरने के लिए ...

प्रकृति की तुलना में अधिक सामंजस्यपूर्ण कुछ भी नहीं है। इसलिए, सद्भाव की समझ हमारे पास आती है। और प्रकृति में, दृश्य छवियों की एक बड़ी संख्या दो नियमों का पालन करती है: समरूपता तथा सुनहरा अनुभाग का नियम.

समरूपता क्या है, मुझे लगता है कि आप जानते हैं। गोल्डन क्रॉस सेक्शन क्या है?

गोल्डन क्रॉस सेक्शन यह प्राप्त किया जा सकता है यदि आप सेगमेंट को दो असमान हिस्सों में इस तरह से विभाजित करते हैं कि पूरे सेगमेंट का अनुपात अधिकांश सेगमेंट के अनुपात के बराबर बराबर होता है। यह इस तरह दिख रहा है:

इस सेगमेंट के कुछ हिस्सों पूरे सेगमेंट से लगभग 5/8 और 3/8 के बराबर हैं। यही है, गोल्डन सेक्शन के नियम के अनुसार, छवि में दृश्य केंद्र निम्नानुसार स्थित होंगे:

तीन तिहाई नियम

इस आकृति में, गोल्डन सेक्शन का नियम सम्मान नहीं किया गया है, लेकिन सद्भाव की भावना बनाई गई है।

अगर हम उस विमान को विभाजित करते हैं जिस पर हमारे ज्यामितीय आकार नौ बराबर भागों पर स्थित होते हैं, तो हम देखेंगे कि तत्व अलग-अलग रेखाओं के चौराहे बिंदुओं पर स्थित हैं, और क्षैतिज पट्टी निचली अलगाव रेखा के साथ मेल खाती है। इस मामले में, तीन तिहाई का नियम मान्य है। यह गोल्डन सेक्शन के नियमों का एक सरलीकृत संस्करण है।

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