Cetak dan main monopoli. Peraturan terperinci permainan

rumah / Perasaan

Arahan

Pemain yang berpengalaman boleh membuat papan yang lebih kompleks, dengan banyak pergerakan dan pilihan. Walau bagaimanapun, kedua-dua mereka mesti memikirkan banyak pilihan untuk memindahkan kepingan ke tempat yang berbeza di atas padang supaya semua pemain tidak mengikut laluan yang sama. Kemungkinan banyak pilihan menjadikan permainan lebih lama dan lebih menarik, walaupun juga lebih kompleks dari segi rancangan dan strategi.

Untuk bermain sekarang anda hanya memerlukan kiub dan cip. Anda juga boleh menarik wang atau hanya mengambil yang kecil biasa; jika pemain lain bersetuju, anda tidak boleh menggunakan bil sama sekali, tetapi terus mengira sekeping kertas.

Kelebihan utama bermain hanya pada kad ialah anda boleh menukar padang permainan setiap kali dan mencipta pilihan permainan baharu.

Medan spatial dan perubahan di sepanjang jalan adalah yang memberikan permainan rasa istimewa. Lebih-lebih lagi, permainan Monopoli hampir tidak berkesudahan, anda jarang dapat menyelesaikannya hingga akhir, walaupun selepas menghabiskan beberapa jam, jadi lebih baik untuk meluangkan masa dan membuat Monopoli untuk mendapatkan keseronokan berganda daripada permainan.

Sumber:

  • monopoli DIY

Helah sihir mengejutkan bukan sahaja kanak-kanak, tetapi juga orang dewasa. Dan dalam kebanyakan kes, ia agak mudah untuk diselesaikan. Salah satu helah yang paling mudah ialah dengan wang kertas. Dia tiba-tiba muncul dari udara nipis di tangan ahli silap mata dan membuat penonton bingung.

Sembunyikan bil dalam lipatan pada lipatan.


Tunjukkan tangan kosong anda kepada penonton, dan kemudian mula menggulungnya (seperti "Saya tidak mempunyai apa-apa di lengan baju saya"), menarik keluar penyedut minuman secara senyap-senyap.


Pecah bulatan pertama. Kesejahteraan pemain bergantung pada penyertaan pertama. Tugas anda adalah untuk mendapatkan seberapa banyak pertubuhan dan syarikat yang mungkin, kerana pada masa hadapan ini akan membolehkan anda menambah modal anda. Langkah terburuk untuk pusingan pertama ialah mendapatkan denda dan juga bonus. Denda sudah teruk mengikut definisi, tetapi bonus tidak akan berfungsi sekarang peranan penting, kerana semasa anda mendapat tambahan beberapa ribu, saingan anda sudah membeli Lukoil dan Channel One.

Jangan mengejar perusahaan yang paling mahal, sebagai peraturan, ini tidak menguntungkan pada permulaan permainan, jadi jangan tunduk pada pujukan untuk pertukaran dan tawaran lain daripada anda dan saudara-mara anda. Pertama, tugas anda adalah untuk membeli sebanyak mungkin yang terdapat di lapangan. kawan yang lebih rapat kepada rakan perusahaan, memandangkan lebih luas profil anda, lebih banyak peluang pemain lain perlu menyertainya.

tawar menawar. Ingat bahawa ini adalah permainan kolektif dan pembidaan aktif adalah salah satu daripadanya elemen penting permainan ini, cuba beli mata yang menguntungkan anda. Cari tawaran yang tidak boleh ditolak oleh lawan anda, malah maafkan tawaran maya yang tidak penting untuk perjanjian untuk menjual anda ini atau itu.

Sumber:

  • permainan monopoli cara bermain

Permainan papan sangat bagus untuk menghabiskan waktu malam bersama keluarga atau syarikat yang mesra. Salah satu permainan yang paling terkenal dan popular ialah “ Monopoli", kerana ia mudah dan menarik untuk kanak-kanak dan orang dewasa. Terdapat cara untuk menjadikannya lebih menarik: buat permainan Monopoli anda sendiri dengan medan bermain dan bil asal.

Arahan

Mula-mula buat padang permainan. Untuk melakukan ini, lebih baik mengambil lembaran kadbod atau kertas whatman yang tebal dan berkualiti tinggi yang akan menahan lebih daripada sedozen kumpulan. Lukiskan padang permainan tertutup, dan kemudian hias bahagian tengah helaian seperti yang anda ingin membuat meja permainan malah lebih menarik dan asli. Saiz medan, bentuknya dan bilangan sel juga bergantung hanya pada anda.

Fikirkan betapa kompleksnya papan dalam permainan Monopoli anda. Ia mungkin bukan segi empat sama, tetapi bentuk yang lebih kompleks, termasuk beberapa laluan bersilang dengan anak panah yang menunjukkan laluan yang perlu diambil oleh pemain. Anda mungkin menyukai versi permainan yang lebih rumit pemain berpengalaman, bosan dengan medan persegi standard, tetapi untuk pemula ia mungkin kelihatan terlalu rumit.

Tentukan sama ada padang permainan akan statik atau dinamik. Pilihan pertama menganggap bahawa pelbagai simbol akan digunakan pada sel-sel padang permainan. Pilihan kedua melibatkan membuat kad penetapan dan meletakkannya di atas padang pada permulaan setiap permainan. Padang permainan yang dinamik membuat permainan lebih menarik, kerana dengan setiap permainan susunan kad akan berubah. Dengan cara ini, anda juga boleh mencipta beberapa kad khas yang tidak termasuk dalam set standard.

Pilih wang kertas. Anda boleh membuatnya sendiri menggunakan kadbod dan bahan lain, dan anda juga boleh mengambil syiling kecil. Yang paling mudah, tetapi bukan yang paling pilihan terbaik- simpan markah pada sekeping kertas. Walau bagaimanapun, ini sedikit sebanyak akan mengurangkan minat dalam permainan, jadi pilihan ini hanya sesuai sebagai langkah sementara. Jangan lupa tentang angka: biarkan setiap pemain membuatnya atau memilihnya untuk dirinya sendiri.

Istilah monopoli berasal daripada dua perkataan Yunani: mono, yang diterjemahkan sebagai satu, dan perkataan poleo, yang bermaksud "". Pemilikan tunggal sesuatu industri amat jarang berlaku dalam kehidupan. Selalunya, sekumpulan orang mempunyai hak eksklusif untuk pengeluaran atau penjualan.

Monopoli sebagai hak boleh diberikan oleh negara kepada perusahaan tertentu, ia boleh timbul secara semula jadi atau melalui menduduki kedudukan dominan dalam pasaran. Dalam sesetengah kes, terdapat konspirasi di kalangan pengeluar, bergabung bersama dalam kumpulan produksi dengan tujuan untuk menyingkirkan pesaing.

Monopoli terbahagi kepada tiga jenis:
- ditutup, i.e. monopoli negara melindungi daripada pendidikan persekitaran persaingan dengan menetapkan larangan undang-undang atau perundangan;
- semulajadi, apabila penggunaan sumber yang cekap hanya mungkin dengan pemilikan tunggal pengeluaran;
- terbuka, timbul apabila, disebabkan oleh keadaan, satu-satunya perusahaan ialah pengilang dan pembekal barangan atau perkhidmatan tertentu.

Monopoli ialah autokrasi seorang penjual atau pengilang dalam segmen pasaran tertentu. Keadaan ini bertentangan dengan norma persaingan bebas dan ekonomi pasaran, kecuali monopoli semula jadi dalam situasi yang menjejaskan kepentingan negara dan penduduknya.

Bergantung pada keadaan, monopolisme boleh sama ada dibenarkan, membawa faedah, atau, sebaliknya, melanggar norma dan undang-undang. Kedudukan monopoli yang dibuat secara buatan, yang dilakukan oleh konspirasi sekumpulan individu yang bersatu dalam satu syarikat atau pakatan, berlaku untuk menghapuskan pesaing.

Selalunya, syarikat beroperasi mengikut skim berikut. Pertama sekali ialah pengurangan harga yang tidak wajar, yang mana syarikat yang lebih kecil tidak mampu bersaing. Akibatnya, kebanyakan mereka ditutup atau dibeli oleh monopoli masa depan. Selepas mendapat autokrasi, harga mula meningkat. Pertama, ini adalah perlu untuk mengembalikan kerugian yang ditanggung sebelum ini akibat kempen yang agresif. Kedua, untuk mendapatkan keuntungan yang lebih tinggi.

Skim kerja ini boleh dilaksanakan dalam industri pembuatan besar, di mana kemunculan pesaing baru dikecualikan kerana harga tinggi memasuki segmen pasaran. Ini adalah monopoli "tidak sihat" yang merugikan negara dan pengguna akhir.

Walau bagaimanapun, monopoli kadangkala diperlukan. Bank pusat adalah salah satu daripada contoh yang terang monopoli semula jadi. Sukar untuk membayangkan apa yang akan berlaku jika "mesin cetak" tersedia untuk orang ramai. Keadaan ini sama dengan laluan metro, kereta api dan rangkaian tenaga negara.

Monopoli negara semula jadi timbul di mana kehadirannya ditentukan oleh kepentingan negara dan keselamatan rakyat.

Video mengenai topik

Sumber:

  • economic-enc.net pada 2019

PERATURAN permainan pendek Monopoli

Kalau tahu sikit Peraturan permainan monopoli, maka anda kini boleh memainkannya dengan lebih pantas dengan bantuan Peraturan Main Pantas! Dalam permainan ini peraturannya adalah sama seperti dalam Monopoli Klasik, tetapi terdapat tiga perbezaan:

    Pada peringkat awal permainan, Jurubank merombak kad untuk hak Harta. Kemudian pemain yang duduk di sebelah kiri Jurubank mengeluarkan dek, selepas itu pemain diberikan satu kad setiap satu untuk hak Harta dua kali. Jika Jurubank juga pemain biasa, maka dia mengagihkan kad untuk hak Harta kepada dirinya sendiri. Pemain mesti segera membayar harga yang dinyatakan kepada Bank untuk kedua-dua Kad Gelaran yang diterima. Permainan kemudiannya diteruskan mengikut peraturan standard.

    Dalam permainan yang dipendekkan, anda mesti membina hanya tiga Rumah (bukannya empat) pada setiap Lot kumpulan warna sebelum anda boleh membeli Hotel. Sewa tetap sama seperti dalam permainan standard. Apabila anda menjual Hotel, hasil adalah separuh daripada kos asal, i.e. satu Rumah kurang daripada dalam permainan biasa.

    Tamat permainan Monopoli. Pemain pertama yang muflis telah keluar dari permainan, sama seperti dalam permainan biasa. Apabila pemain kedua juga muflis, permainan tamat. Pemain yang menjadi muflis memindahkan semua yang dimilikinya kepada pemiutangnya (Bank atau pemain lain), termasuk bangunan dan harta benda lain. Kemudian setiap peserta yang tinggal dalam permainan menambah yang berikut:

    Wang tunai di tangan.

    Lot, Utiliti dan Kereta Api sedia ada pemain

    Stesen pada harga yang ditunjukkan di padang permainan.

    Digadaikan harta dalam jumlah separuh daripada harga yang ditunjukkan di padang permainan.

    Rumah bernilai pada harga belian.

    Hotel bernilai pada harga belian, termasuk nilai tiga Rumah yang Hotel itu ditukar.

Pemain terkaya menang!

Permainan dengan had masa.

Sebelum memulakan versi permainan ini, anda perlu bersetuju dengan masa tamat permainan. Peserta terkaya pada akhir permainan akan menang. Sebelum memulakan permainan, anda perlu mengocok dek kad untuk hak Harta dan mengeluarkannya. Banker kemudiannya memberikan dua kad kepada setiap pemain, satu kad pada satu masa. Peserta serta-merta mendepositkan nilai Harta yang dikeluarkan kepada mereka ke dalam Bank dan permainan diteruskan mengikut standard peraturan m.

Kekal satu-satunya pemain yang tidak muflis.

PAKEJ TERMASUK:

Papan permainan, 28 kad - Dokumen Hak Milik, 16 kad - Perbendaharaan Awam, 16 kad - Peluang, 8 cip mewah emas, Peti Tunai Bank, 1 set wang khas untuk Monopoli, 32 Rumah kayu, 12 Hotel kayu dan 2 dadu, 1 Peraturan permainan monopoli.

PERMULAAN PERMAINAN

    Letakkan Rumah, Hotel, Surat Hak Milik dan wang (pada nilai muka) dalam sektor yang berasingan dalam bidang permainan. Terdapat gambar rajah di papan yang menunjukkan penempatan yang betul bagi semua kepingan permainan.

    Pisahkan kad Peluang, kocok dan letakkan ia menghadap ke belakang pada kawasan papan permainan yang sesuai.

    Asingkan kad Perbendaharaan Komuniti, kocokkannya dan letakkannya ke belakang pada kawasan papan permainan yang sesuai.

    Setiap pemain memilih sekeping permainan dan meletakkannya pada medan "MAJU".

    Jurubank dan Bank: Salah seorang pemain dipilih sebagai Jurubank. Jika terdapat lebih daripada lima pemain dalam permainan, Jurubank boleh, mengikut budi bicaranya, mengehadkan dirinya kepada peranan itu sahaja dalam permainan. Jurubank memberi setiap pemain 1,500 ribu rubel dalam bil berikut:

    Dua bil sebanyak 500 ribu rubel

    Empat bil sebanyak 100 ribu rubel

    Satu wang kertas 50 ribu rubel

    Satu bil sebanyak 20 ribu rubel

    Dua bil sebanyak 10 ribu rubel

    Satu bil 5 ribu rubel

    Lima bil sebanyak 1 ribu rubel

Selain wang, Bank juga mempunyai kad untuk Surat Ikatan Hakmilik, Rumah dan Hotel sehingga ia dibeli oleh pemain. Bank juga membayar gaji dan bonus, memberikan pinjaman yang dijamin oleh Hartanah dan mengutip semua cukai, denda, pinjaman yang dibayar balik dan faedah ke atasnya. Semasa lelongan, Jurubank bertindak sebagai pelelong. Bank tidak boleh muflis, tetapi ia boleh mengeluarkan jumlah wang yang diperlukan dalam bentuk nota janji hutang yang ditulis pada sekeping kertas biasa. 6. Pemain membaling kedua-dua dadu. Yang mempunyai mata terbanyak memulakan permainan. Pemain di sebelah kirinya pergi seterusnya, dan seterusnya.

Apabila tiba giliran anda, gulung kedua-dua dadu dan gerakkan bahagian anda ke hadapan di sepanjang papan mengikut arah yang ditunjukkan oleh anak panah. Medan yang anda tempati menentukan perkara yang anda perlu lakukan. Beberapa cip boleh berada di satu medan pada masa yang sama. Bergantung pada bidang yang anda temui, anda perlu:

    membeli plot untuk pembinaan atau hartanah lain,

    bayar sewa jika anda mendapati diri anda berada pada harta yang dimiliki oleh orang lain

    bayar cukai

    lukis kad Peluang atau Dada Komuniti

    berakhir di penjara

    berehat di tempat letak kereta percuma

    menerima gaji 200 ribu rubel

Bilangan mata yang sama pada kedua-dua dadu

Jika anda membaling dadu dan kedua-duanya mendapat bilangan mata yang sama (dua kali ganda), gerakkan bahagian anda dan bertindak mengikut keperluan bidang yang anda temui sendiri. Kemudian anda mempunyai hak untuk membaling dadu sekali lagi. Jika anda mendapat bilangan mata yang sama pada kedua-dua dadu tiga kali berturut-turut, anda akan terus ke penjara.

Melepasi medan "MAJU"

Setiap kali anda berhenti atau melalui medan "FORWARD", bergerak ke arah yang ditunjukkan oleh anak panah, Bank membayar anda 200 ribu rubel. Jumlah ini boleh diterima dua kali pada giliran yang sama jika, sebagai contoh, anda berada di ruang Peluang atau Perbendaharaan Awam sejurus selepas ruang "GO" dan lukis kad yang mengatakan "GO" ke ruang "GO".

MEMBELI HARTANAH

Jika anda mendarat di ruang yang mewakili Harta yang tidak berpenghuni (iaitu Lot Bangunan yang tidak ada pemain lain yang mempunyai Surat Ikatan Hakmilik), anda akan mempunyai hak pembeli pertama untuk membelinya. Jika anda membuat keputusan untuk membeli Hartanah, bayar Bank wang dalam jumlah yang ditunjukkan di padang permainan ini. Sebagai pertukaran, anda akan menerima Dokumen Pemilikan Harta ini, yang mesti anda letakkan di hadapan anda dengan teks menghadap ke atas. Jika anda memutuskan untuk tidak membeli Hartanah tersebut, Jurubank mesti segera meletakkannya untuk dilelong dan menjualnya kepada pembida tertinggi, bermula dari apa jua harga yang orang lain sanggup bayar. Walaupun anda enggan membeli Hartanah pada harga asal, anda boleh mengambil bahagian dalam lelongan.

PEMILIKAN HARTANAH

Memiliki Hartanah memberi anda hak untuk mengutip sewa daripada mana-mana penyewa yang tinggal di ruang yang menandakannya. Adalah sangat menguntungkan untuk memiliki semua Harta Tanah bagi satu kumpulan warna - dengan kata lain, memiliki monopoli. Jika anda memiliki keseluruhan kumpulan warna, anda boleh membina rumah pada mana-mana harta warna itu.

MENGINAP DI HARTA ORANG LAIN

Jika anda berhenti di Harta orang lain yang sebelum ini dibeli oleh pemain lain, anda mungkin perlu membayar sewa untuk perhentian itu. Pemain yang memiliki Harta ini mesti meminta anda membayar sewa sebelum pemain seterusnya membaling dadu. Amaun yang perlu dibayar dinyatakan dalam Surat Ikatan Hakmilik untuk Harta dan mungkin berbeza-beza bergantung pada bilangan bangunan yang dibina di atasnya. Jika semua Harta bagi satu kumpulan warna dimiliki oleh seorang pemain, sewa yang dikenakan kepada anda untuk tinggal di mana-mana hartanah yang belum dibangunkan dalam kumpulan itu adalah dua kali ganda. Walau bagaimanapun, jika pemilik keseluruhan kumpulan warna mempunyai gadai janji pada sekurang-kurangnya sekeping Harta dalam kumpulan itu, dia tidak boleh mengenakan bayaran sewa dua kali ganda kepada anda. Jika Rumah dan Hotel telah dibina di atas petak-petak Harta Tanah, sewa meningkat seperti yang diterangkan dalam Surat Ikatan Hakmilik bagi Hartanah tersebut. Sewa tidak akan dikenakan untuk tinggal di Harta yang digadaikan.

BERHENTI DI PADANG UTILITI

Jika anda berhenti di salah satu medan ini, anda boleh membeli Utiliti itu jika ia belum dibeli oleh sesiapa pun. Seperti pembelian Hartanah lain, bayar Bank jumlah yang ditunjukkan dalam medan ini. Jika Harta ini telah dibeli oleh pemain lain, dia boleh menuntut sewa daripada anda mengikut jumlah mata yang dilemparkan ke atas dadu apabila anda membuat langkah yang membawa anda ke medan ini. Jika pemain lain hanya memiliki satu daripada Utiliti, sewa akan menjadi empat kali ganda bilangan mata yang dilemparkan pada dadu. Jika dia memiliki kedua-dua Utiliti, anda perlu membayarnya amaun yang sama dengan sepuluh kali ganda jumlah mata yang digulung. Jika anda diletakkan di ruang ini hasil daripada arahan pada kad Peluang atau Peti Komuniti yang anda lukis, anda mesti membaling dadu untuk menentukan jumlah yang anda perlu bayar. Jika anda memutuskan untuk tidak membeli Hartanah ini, Jurubank meletakkan Syarikat Utiliti untuk dilelong dan menjualnya kepada pembida tertinggi. Anda juga boleh mengambil bahagian dalam lelongan.

BERHENTI DI STESEN

Jika anda orang pertama singgah di padang sebegitu, anda berpeluang untuk membeli Stesen ini. Jika anda tidak mahu, Bank meletakkannya untuk lelongan, walaupun anda enggan membeli pada harga asal, anda juga boleh mengambil bahagian dalam lelongan. Jika Stesen itu sudah mempunyai pemilik, mereka yang mendapati diri mereka berada di dalamnya mesti membayar jumlah yang dinyatakan dalam Dokumen Pemilikan. Jumlah yang perlu dibayar bergantung pada bilangan Stesen lain yang dimiliki oleh pemain yang memiliki Stesen tempat anda menginap.

BERHENTI DI BIDANG PELUANG DAN PERBENDAHARAAN AWAM

Berhenti di medan sedemikian bermakna anda perlu mengambil kad teratas dari longgokan yang sepadan. Kad ini mungkin memerlukan anda:

    mengalihkan cip anda

    wang yang dibayar, contohnya, cukai

    dapat duit

    masuk penjara

    dibebaskan dari penjara secara percuma

Anda mesti segera mengikut arahan pada kad dan letakkan kad di bahagian bawah longgokan yang sesuai. Jika anda mengambil kad yang tertera "Keluar dari Penjara Percuma", anda boleh menyimpannya sehingga anda memerlukannya, atau anda boleh menjualnya kepada pemain lain untuk harga yang dirundingkan.

Catatan: Kad mungkin menunjukkan bahawa anda mesti memindahkan cip anda ke medan lain. Jika semasa memandu anda melalui medan "FORWARD", anda akan menerima 200 ribu rubel. Jika anda dihantar ke Penjara, anda tidak pergi melalui medan “MAJU”.

BERHENTI DI BIDANG CUKAI

Jika anda memilih medan sedemikian, anda hanya perlu membayar jumlah yang sesuai kepada Bank.

PARKING PERCUMA

Jika anda berhenti di medan sebegitu, berehat sahaja sehingga langkah seterusnya. Anda berada di sini secara percuma dan tidak dikenakan sebarang penalti, anda boleh melakukan transaksi seperti biasa (contohnya, mengutip sewa, membina bangunan di atas Hartanah yang anda miliki, dsb.).

Anda akan dihantar ke penjara jika:

    Anda akan mendarat di kotak "Pergi ke Penjara", atau

    Anda telah mengambil kad Peluang atau Perbendaharaan Awam yang bertulis "Pergi ke Penjara Segera" atau

    Anda mendapat bilangan mata yang sama pada kedua-dua dadu tiga kali berturut-turut dalam satu pusingan.

Giliran anda tamat apabila anda dihantar ke Penjara. Jika anda mendapati diri anda di Penjara, gaji 200 ribu rubel tidak dibayar, tidak kira di mana anda berada sebelum ini. Untuk keluar dari Penjara, anda perlu:

    bayar denda 50 ribu rubel dan teruskan permainan apabila tiba giliran anda, atau

    beli kad "Keluar Dari Penjara" daripada pemain lain pada harga yang dipersetujui bersama dan gunakannya untuk membebaskan diri anda, atau

    gunakan kad “Keluar dari Penjara” jika anda sudah memilikinya, atau

    kekal di sini, melangkau tiga gerakan anda yang seterusnya, tetapi setiap kali tiba giliran anda, gulungkan dadu, dan jika anda mendapat dua kali ganda pada kedua-dua dadu dalam salah satu gerakan ini, anda akan dapat meninggalkan Penjara dan melalui nombor bidang yang jatuh pada kubus.

Selepas anda terlepas tiga pusingan semasa di Penjara, anda mesti meninggalkannya dan membayar 50 ribu rubel sebelum anda boleh mengalihkan cip anda ke bilangan medan yang dilemparkan pada dadu. Semasa di PENJARA, anda berhak menerima sewa untuk Harta anda jika ia tidak digadaikan. Jika anda tidak "dihantar ke Penjara", tetapi hanya berhenti di medan "Penjara" semasa permainan, anda tidak membayar denda, kerana anda "Baru melawat"nya. Pada giliran seterusnya, anda boleh meneruskan seperti biasa.

Selepas anda telah mengumpulkan semua plot Hartanah daripada kumpulan warna yang sama, anda boleh membeli Rumah untuk meletakkannya di mana-mana plot yang anda miliki. Ini akan meningkatkan sewa yang boleh anda caj daripada penyewa yang menginap di Hartanah anda. Harga Rumah tersebut ditunjukkan pada Surat Hakmilik yang berkaitan. Anda boleh membeli rumah semasa giliran anda atau antara giliran pemain lain, tetapi anda mesti membina plot anda secara sama rata: anda tidak boleh membina Rumah kedua pada mana-mana plot kumpulan warna yang sama sehingga anda membina satu Rumah pada setiap plot kumpulan warna ini, yang ketiga - sehingga mereka membina dua pada setiap satu, dan seterusnya. Bilangan maksimum rumah di satu tapak ialah empat. Rumah juga perlu dijual sama rata. Anda boleh membeli atau menjual rumah pada bila-bila masa, dan selagi anda rasa sesuai dan mengikut keadaan kewangan anda. Anda tidak boleh membina rumah jika sekurang-kurangnya satu plot kumpulan warna ini dibentangkan. Jika anda memiliki semua Harta bagi satu kumpulan warna, dan hanya mempunyai Rumah yang dibina di atas satu daripada dua lot, anda masih boleh menerima sewa dua kali ganda daripada pemain yang kekal di mana-mana lot Hartanah yang belum dibangunkan bagi kumpulan warna itu, seperti yang ditunjukkan pada kad.

Sebelum anda boleh membeli Hotel, anda perlu mempunyai empat Rumah pada setiap lot kumpulan warna yang sepenuhnya milik anda. Hotel dibeli dengan cara yang sama seperti Rumah, tetapi ia berharga empat rumah, yang dikembalikan kepada Bank, ditambah dengan harga yang ditunjukkan dalam Surat Hakmilik. Hanya satu Hotel boleh dibina di setiap tapak.

Kekurangan bangunan

Jika tiada Rumah yang tinggal di Bank, anda perlu menunggu sehingga salah seorang peserta lain mengembalikan Rumah mereka kepadanya. Begitu juga, jika anda menjual Hotel, anda tidak boleh menggantikannya dengan Rumah melainkan terdapat sebarang rumah tambahan di Bank. Jika terdapat bilangan Rumah atau Hotel yang terhad di Bank, dan dua atau lebih pemain ingin membeli lebih banyak bangunan daripada yang Bank miliki, Jurubank meletakkan bangunan tersebut untuk dilelong untuk dijual kepada pembida tertinggi. Dalam kes ini, untuk harga permulaan dia mengambil harga yang ditunjukkan pada Dokumen Pemilikan yang sepadan.

Hartanah Untuk Dijual

Anda boleh menjual Lot yang belum dibangunkan, Stesen Kereta Api dan Utiliti kepada mana-mana pemain dengan membuat perjanjian peribadi dengan mereka untuk jumlah yang dipersetujui antara anda. Jika terdapat mana-mana bangunan di mana-mana Lot kumpulan warna yang sama, Banyak warna itu tidak boleh dijual. Jika anda ingin menjual mana-mana plot kumpulan warna kepunyaan anda, mula-mula anda perlu menjual kepada Bank semua bangunan yang terletak di plot kumpulan warna ini. Rumah hendaklah dijual sama rata, sama seperti ia dibeli (lihat "Rumah" di atas). Rumah mahupun Hotel tidak boleh dijual kepada pemain lain. Ia harus dijual kepada Bank pada harga dua kali lebih rendah daripada yang dinyatakan dalam Dokumen Pemilikan yang berkaitan. Bangunan boleh dijual pada bila-bila masa. Apabila menjual Hotel, Bank membayar anda separuh daripada kos Hotel ditambah separuh daripada kos empat Rumah yang diberikan kepada Bank semasa membeli Hotel. Semua Hotel daripada kumpulan warna yang sama mesti dijual pada masa yang sama. Jika perlu, untuk anda menerima wang, Hotel boleh digantikan dengan Rumah sekali lagi. Untuk melakukan ini, anda perlu menjual Hotel kepada Bank dan menerima pulangan empat Rumah ditambah separuh daripada kos Hotel itu sendiri. Hartanah Digadaikan hanya boleh dijual kepada pemain lain, tetapi tidak kepada Bank.

Jika anda tidak mempunyai wang lagi, tetapi perlu membayar hutang, anda boleh mendapatkan wang dengan menggadaikan beberapa Harta Tanah. Untuk melakukan ini, mula-mula jual kepada Bank semua bangunan yang terletak di Plot Hartanah ini. Untuk mencagarkan Hartanah, pusingkan Surat Ikatan Hakmilik yang sepadan dengan Harta tersebut menghadap ke bawah dan terima daripada Bank jumlah cagaran yang ditunjukkan di belakang kad. Jika anda kemudiannya ingin membayar hutang anda kepada Bank, anda perlu membayar jumlah ini ditambah 10 peratus di atas. Jika anda menggadaikan mana-mana Harta, ia masih milik anda. Tiada pemain lain yang berhak membelinya daripada Bank selain daripada anda. Hartanah Digadaikan tidak boleh dicaj sewa, walaupun sewa mungkin masih perlu dibayar kepada anda untuk Hartanah lain dalam kumpulan warna yang sama. Anda boleh menjual Harta yang dicagarkan kepada pemain lain pada harga yang dipersetujui dengan mereka. Pembeli kemudiannya boleh memutuskan untuk membayar balik hutang yang dijamin oleh Harta dengan mendepositkan jumlah deposit yang sesuai ditambah 10 peratus dengan Bank. Dia juga boleh membayar hanya 10 peratus dan meninggalkan Harta sebagai cagaran. Dalam kes ini, selepas penyingkiran terakhir cagaran, anda perlu membayar 10 peratus lagi kepada Bank. Peluang untuk membeli Rumah pada harga biasa muncul hanya selepas membeli semua, tanpa pengecualian, Banyak kumpulan warna yang sama.

Kebankrapan

Jika anda berhutang kepada Bank atau pemain lain lebih banyak wang daripada yang anda dapat daripada aset anda, anda diisytiharkan muflis dan anda keluar dari permainan. Jika anda berhutang dengan Bank, Bank menerima semua wang dan Surat Ikatan Hakmilik anda. Jurubank kemudian melelong setiap Hartanah kepada pembida tertinggi. Anda mesti meletakkan kad Get Out of Jail Free di bahagian bawah longgokan yang sesuai. Jika anda muflis kerana hutang kepada pemain lain, Rumah dan Hotel anda dijual kepada Bank pada separuh nilai asalnya, dan pemiutang anda menerima semua wang, Surat Ikatan Hakmilik dan kad Bebas Penjara yang anda miliki. Jika anda mempunyai mana-mana Harta Tanah yang dicagarkan, anda juga mesti memindahkannya kepada pemberi pinjaman, dan dia mesti segera membayar 10 peratus ke atasnya kepada Bank, dan kemudian memutuskan sama ada untuk segera membelinya atau membiarkannya digadai.

Nota Permainan

Jika anda berhutang lebih banyak sewa daripada yang anda ada di tangan, anda boleh membayar pemberi pinjaman anda sebahagiannya secara tunai dan sebahagiannya dalam Hartanah (iaitu, Lot Bangunan yang belum dibangunkan). Dalam kes ini, pemberi pinjaman, mencari peluang pembinaan tambahan atau ingin menghalang pemain lain daripada mewujudkan kawalan ke atas kumpulan Lot tertentu, boleh bersetuju untuk menerima mana-mana Harta (walaupun ia dicagarkan) pada harga yang jauh lebih tinggi daripada yang dinyatakan pada yang berkaitan. kad. Tanggungjawab untuk mengutip sewa bagi Hartanah terletak pada pemilik. Wang boleh diberikan sebagai pinjaman kepada pemain hanya oleh Bank dan hanya atas keselamatan Hartanah. Tiada pemain boleh meminjam wang daripada atau meminjamkan wang kepada pemain lain.

Pemenang

Peserta terakhir yang tinggal dalam permainan adalah pemenang.

Artikel ini akan memberi anda peluang untuk mencipta permainan Monopoli yang anda hanya impikan. Peraturan permainan ini diketahui oleh semua orang, tetapi anda boleh memilih tema untuknya sendiri dan membuat padang permainan yang sepadan dengan kad. Permainan Monopoli yang diperibadikan merupakan idea hadiah yang hebat dan bagus untuk berhibur semasa parti atau malam keluarga yang tenang.

Langkah-langkah

Bahagian 1

Cipta permainan anda sendiri

    Hadirkan tema unik untuk permainan anda. Permainan "Monopoli" boleh dibuat semula dengan mudah, tetapi anda perlu menciptanya terlebih dahulu topik sendiri untuk dia. Pada masa yang sama, anda boleh berfikir secara global (contohnya, membuat "Monopoli" dengan tema lautan) atau setempat (contohnya, membuat "Monopoli" berdasarkan anda bandar sendiri di mana awak tinggal).

    • Berhati-hati kerana terlalu spesifik. Jika tema permainan terlalu sempit, anda akan mendapati sukar untuk mengisi semua sel kereta api di padang permainan atau menghasilkan kad Community Chest tanpa menyimpang daripada tema yang dipilih.
    • Sediakan nama untuk permainan anda yang serupa dengan Monopoli, contohnya, "Dogpoli" atau "Estradopoly".
  1. Pilih gaya reka bentuk untuk sel dan gambar padang permainan yang sesuai dengan tema. Sebagai contoh, apabila membuat permainan dengan tema zaman pertengahan, anda boleh menggunakan fon kaligrafi untuk tandatangan sel dan imej penjara dan bukannya bar penjara klasik sel "Penjara". Ia adalah perlu untuk meletakkan empat sel berbentuk berlian di sudut padang permainan, dan di ruang antara mereka, tandakan sembilan sel segi empat tepat untuk meletakkan hartanah.

    Pertimbangkan komposisi sel hartanah yang diperibadikan. Buat senarai objek atau plot berbeza yang boleh dibeli dan dijual dalam permainan. Dalam kes ini, anda boleh menggunakan pendekatan rawak atau logik, contohnya, menggunakan nama pelbagai jenis ais krim atau nama daerah Moscow. Untuk permainan tentang St. Petersburg, anda boleh menggunakan nama tempat popular seperti Nevsky Prospekt, Voznesensky Prospekt, Peter dan Paul Fortress atau Hermitage. Secara keseluruhan, perlu ada 22 sel hartanah di padang permainan.

    • Anda perlu menggunakan lapan warna berbeza untuk membuat kumpulan harta yang sepadan.
  2. Cipta kandungan untuk sel permainan sekunder. Sebagai tambahan kepada sel hartanah, anda memerlukan empat kereta api, tiga sel "Peluang", tiga sel " Perbendaharaan awam" dan tiga medan bil utiliti dengan kos yang sepadan. Di samping itu, jangan lupa untuk menghasilkan versi sel permulaan sudut anda sendiri, serta semua sel sudut lain.

    • Buat sel "Go to Jail" dan "Jail". Jadi kreatif dengan cara anda mahu pemain jatuh ke dalam perangkap ini. Apabila membuat permainan hutan, anda boleh mencipta sel permainan yang dipanggil "Vine Break", yang akan menghantar anda ke sel "Quicksand".
  3. Gunakan ruang kosong yang besar di tengah-tengah padang permainan untuk mengembangkan lagi tema permainan. Jika permainan, sebagai contoh, akan berfungsi sebagai hadiah untuk ulang tahun perkahwinan seseorang, maka di tengah-tengah padang di sekeliling nama permainan yang anda buat, anda boleh menampal gambar pasangan ini.

    Pertimbangkan jika anda ingin menukar mana-mana peraturan permainan. Memandangkan anda pada mulanya telah menukar papan permainan Monopoli, anda telah setiap hak juga menukar permainan. Contohnya, anda boleh membuat susun atur sel hartanah yang lebih kompleks atau menukar tempoh tinggal di penjara. Jika anda tidak mahu menyimpang daripada versi asal permainan, anda boleh mencetak peraturan permainan Monopoli siap sedia dari Internet atau meletakkannya di dalam kotak dengan permainan baru peraturan dari permainan lama.

    Bahagian 2

    Buat padang permainan
    1. Gunakan templat siap sedia untuk mencipta medan permainan baharu. Cara paling mudah untuk membuat padang permainan baharu adalah berdasarkan tanda skematik padang lama. Anda boleh memakainya Lembaran kosong kertas ke padang permainan lama dan salin susun atur sel dan dimensi yang betul. Tidak perlu memotong atau mengukur apa-apa untuk dibuat permainan sendiri anda hanya perlu menyalin kontur garis penandaan medan lama.

      Buat padang permainan. Jika anda tidak menggunakan papan permainan lama sebagai tapak, anda memerlukan beberapa bahan yang boleh dipotong dengan mudah kepada saiz 46x46 cm dan kemudian dilipat di tengah untuk penyimpanan mudah (contohnya, kadbod biasa atau beralun, atau kertas tebal ). Monopoli Klasik menggunakan padang permainan persegi yang lebih kecil sedikit daripada 46sm pada sisi, tetapi sedikit tambahan akan memberi anda lebih banyak ruang untuk memperibadikan permainan.

      • Walau apa pun saiz papan permainan anda, pastikan anda mempunyai kotak atau bekas untuk dimuatkan. Sama ada padang permainan lipat atau biasa, ia mesti mempunyai kotak simpanan yang sesuai.
    2. Lukis padang permainan dengan tangan. Anda boleh melukis sel-sel padang permainan sama ada secara manual menggunakan bekalan seni, atau menggunakan khas program komputer. Kedua-dua pilihan memberi anda kebebasan untuk memilih warna dan imej, tetapi jika anda tidak mahir menggunakan komputer, maka melukis padang permainan dengan tangan akan menjadi lebih mudah. Pada asasnya, pilihan anda harus bergantung pada sama ada anda ingin memberikan permainan rupa kraf buatan tangan atau rupa replika komputer yang lebih tepat.

      • Pembantu utama anda dalam membuat padang permainan harus menjadi pembaris. Letakkan ruang permainan pada papan, termasuk ruang untuk dek Komuniti dan Peluang, supaya semuanya sama rata dan saiz yang sama.
    3. Buat lukisan padang permainan yang lebih tepat dalam program komputer. Mula-mula anda perlu memuat turun templat siap sedia papan permainan dan kemudian reka bentuk semula dalam Photoshop, atau anda boleh melukis papan permainan dari awal dalam program grafik atau aplikasi dalam talian.

      Buat PDF papan permainan dan cetak pada kertas post-it daripada syarikat percetakan. Kemudian padang permainan baru boleh dilekatkan pada padang lama atau pada tapak yang disediakan terlebih dahulu untuknya. Pastikan anda melancarkan sebarang pembentukan di bawah pelekat secepat mungkin. gelembung udara. Untuk menutup pangkal padang permainan lama, anda boleh menggunakan sama ada pelekat sendiri atau kertas biasa. Pastikan anda menggunakan pisau untuk membuat potongan di dasar padang permainan supaya ia kemudiannya boleh dilipat padat untuk penyimpanan.

    Bahagian 3

    Buat kad

      Buat kad untuk slot Peluang dan Peti Komuniti. Dalam kedua-dua kes, anda memerlukan dek 16 kad. Simpan tindakan kad daripada permainan asal, tetapi tukar teks padanya agar sesuai dengan tema permainan anda.

      • Sebagai contoh, bukannya kad dengan perkataan "Pergi ke Arbat", anda boleh menulis "Pergi ke Pergunungan Ural", jika tema permainan adalah geografi Rusia.
      • Dalam kad Community Chest, sebagai contoh, anda boleh menggantikan kad "Bayar untuk insurans" dengan "Bayar untuk tempat letak kereta pantai."
      • Kadbod boleh dipotong kepada sebarang saiz dan bentuk, dan ia juga mudah digunakan dengan hampir semua penanda, pen, pensel dan cat jika anda membuat permainan anda dengan tangan.
    1. Sediakan kad harta untuk semua sel harta. Untuk memudahkan, gunakan kadar sewa dan deposit keselamatan yang sama seperti yang ditunjukkan pada kad asal yang sepadan. Pastikan anda memasukkan maklumat ini dalam tulisan tangan atau cetakan kecil di belakang kad.

    2. Cipta mata wang permainan yang unik. Anda boleh mencari wang mainan biasa atau set mata wang khas untuk Monopoli di kedai mainan atau kedai dalam talian, atau anda boleh menjana wang sendiri. Jika anda tidak mahu membeli wang untuk bermain, anda boleh melukis atau mencetaknya.

      • Jadi kreatif dengan membuat wang. Sebagai contoh, untuk permainan berdasarkan filem oleh Eldar Ryazanov dengan menggunakan Photoshop Pada wang kertas permainan, anda boleh meletakkan potret wira filemnya dan, untuk kecantikan, menghiasinya dengan imej gulungan filem.
      • Anda juga boleh memberikan mata wang permainan nama anda sendiri. Jika anda membuat permainan dengan tema tentang permainan komputer, mata wang itu boleh dipanggil "kredit", dan dalam permainan tentang pertanian mata wang itu boleh menjadi "kobis petani".

    Buat analogi rumah dan hotel. Jadilah kreatif dengan pilihan anda bentuk yang ringkas untuk pengeluaran analog 32 rumah dan 16 hotel untuk permainan. Sebagai contoh, jika permainan adalah mengenai pengeluaran minyak, anda boleh menggunakan rig penggerudian dan pengeluaran minyak.

    • Di samping itu, anda sentiasa boleh mengecat semula rumah dan hotel dari Monopoli lama untuk dipadankan dengan skema warna permainan baharu.
    • Permainan ini juga boleh menjadi rumit dengan membuat rumah dan hotel bertingkat untuknya. Sebagai contoh, anda boleh menggunakan rumah biasa, bangunan pencakar langit dan istana dalam satu permainan, dengan kos sewa untuk setiap satu meningkat dengan sewajarnya.

Apa yang anda perlukan

  • Lembaran kertas besar untuk membuat padang permainan
  • Peta bandar
  • Bekalan seni untuk menghiasi padang permainan
  • Tanah liat polimer atau plastisin pengerasan untuk membuat kepingan pemain dan rumah, atau patung kecil siap pakai
  • Kad untuk medan "Peluang" dan "Perbendaharaan Awam", serta kad hartanah

Permainan papan "Monopoli"

Hello sekali lagi kawan-kawan rakan-rakan yang dikasihi! Sambil terus memperkenalkan anda kepada permainan papan yang menarik, saya tidak boleh mengabaikan klasik permainan papan ekonomi.

Ya Ya, kita bercakap tentang mengenai Monopoli kegemaran dunia, yang dikeluarkan oleh Hasbro. Ia sememangnya peneraju dalam permintaan di kalangan semua desktop permainan ekonomi, kerana ia menggabungkan bukan sahaja menghiburkan, tetapi juga fungsi pendidikan.

Ulasan saya tentang permainan Monopoli

Set permainan papan monopoli

Kami mempunyai versi klasik permainan papan. Ia dibungkus dalam kotak yang agak besar yang diperbuat daripada kadbod berlamina tebal. Di dalam anda akan dapati:

  • sepuluh keping permainan pelbagai bentuk;
  • satu set wang kertas pelbagai denominasi;
  • panduan permainan lengkap;
  • Padang permainan;
  • 32 kerepek rumah;
  • 16 kad "Peluang"
  • 16 kad "Perbendaharaan Bersama";
  • 12 kad hotel;
  • sepasang dadu;
  • 28 kad yang mengesahkan pemilikan plot.

Setiap elemen permainan dibuat dengan kualiti yang sangat tinggi. Cipnya sederhana kecil, ringan dan tahan lama. Kad dan padang permainan diperbuat daripada kadbod tahan lama, dan semua gambar dan huruf di atasnya dicetak dengan teliti. Saya ingin menarik perhatian anda kepada skema warna yang menarik dan kualiti cetakan yang sempurna - walaupun dengan penggunaan biasa permainan, huruf dan imej pada kad dan di atas padang tidak dipadamkan.

Anda boleh memahami peraturan Monopoli secara langsung semasa permainan. Untuk mempelbagaikan masa lapang peserta, pengeluar permainan papan ini telah menghasilkan banyak kelemahan menarik dan peluang tambahan untuk setiap pemain.

Peraturan permainan

Anda boleh bermain Monopoli dengan sekumpulan dua hingga sepuluh orang. Di sini, setiap peserta boleh memperkayakan diri dan mencipta empayar mereka sendiri dengan membeli hartanah dan mengutip yuran daripada pemain lain. Tetapi perancangan sumber yang tidak betul dan banyak faktor lain boleh membawa bukan sahaja kepada pengayaan, tetapi juga untuk menyelesaikan kebankrapan. objektif utama Matlamat bermain Monopoli adalah untuk menjadi pemilik paling berpengaruh bagi majoriti plot tanah dan pada masa yang sama merosakkan peserta lain dalam permainan.

Padang permainan dibentangkan di tengah-tengah meja. Semua peserta memilih satu cip untuk diri mereka sendiri dan melantik seorang jurubank yang memberi setiap orang sejumlah wang. Timbunan kad "Peluang" dan "Jumlah Perbendaharaan" dikocok secara individu dan diletakkan di tempat masing-masing di padang permainan.
Hak untuk membuat langkah pertama ditentukan dengan membaling dadu - siapa yang mendapat nilai yang lebih tinggi, dia memulakan permainan. Pada mulanya, semua peserta meletakkan cip mereka pada petak berlabel "Maju".

Kemudian yang berhak bergerak terlebih dahulu membaling dadu dan mengalihkan cip ke bilangan sel yang sama dengan bilangan mata yang digugurkan semasa lontaran Selanjutnya, ia boleh bertindak bergantung pada jenis sel yang dijatuhkan:

Sel dengan plot hartanah. Pemain boleh menebusnya dengan memindahkan wang kepada jurubank dan menerima sebagai balasan kad yang mengesahkan pemilikan plot. Kini semua pemain yang mendarat di dataran ini perlu membayar cukai tertentu kepada pemiliknya. Jika orang yang berjalan kaki enggan membeli harta itu, jurubank meletakkannya untuk dilelong di kalangan peserta lain. Pemilik menjadi orang yang menawarkan jumlah tertinggi.

Sel "Peluang". Pemain mengambil satu kad dari timbunan Peluang dan membaca apa yang tertulis di atasnya.

Arahan pada kad tersebut boleh memberi hak kepada peserta untuk dibebaskan awal dari penjara, memerlukan dia menerima atau membayar wang kepada perbendaharaan, memindahkan cipnya ke sejumlah sel, serta menghantar pemilik kad ke penjara.

"Perbendaharaan Awam". Kad ini boleh dikatakan tidak berbeza dengan "Peluang".

Syarikat utiliti. Jika petak ini belum lagi dibeli oleh peserta lain, pemain yang datang kepadanya boleh membeli balik perusahaan dengan membayar harga yang ditentukan untuknya. Jika dia tidak mahu membayar, maka hak milik itu diletakkan untuk dilelong.

Stesen kereta api. Prinsip operasi adalah sama seperti untuk sel syarikat utiliti dan hartanah.

Medan cukai. Setelah berhenti di sel sedemikian, pemain mesti membayar jumlah yang ditunjukkan padanya kepada perbendaharaan am.

penjara. Anda boleh berada di petak ini jika petunjuk ini terdapat pada kad "Peluang" atau

"Perbendaharaan Awam", jika pemain mendarat di medan "Pergi ke Penjara" atau melancarkan jumlah mata yang sama tiga kali berturut-turut semasa satu pusingan.

Terdapat beberapa cara untuk keluar dari penjara:

  • hilang tiga langkah dan membayar denda 50 ribu;
  • tinggal di sel penjara dan melangkau satu pusingan, gulung dadu secara bergilir-gilir setiap kali. Jika anda mendapat dua kali ganda,
  • anda boleh meninggalkan penjara tanpa membayar denda dan memindahkan cip bilangan gerakan yang muncul pada dadu;
  • gunakan kad "Keluar dari Penjara". Anda boleh menggunakan kad anda sendiri atau membelinya daripada salah seorang pemain lain pada harga yang dirundingkan.

Selepas pemain telah membeli pemilikan semua plot hartanah satu julat warna, dia boleh membeli rumah untuk mereka dan meletakkannya di sangkarnya. Ini akan meningkatkan sewa untuk berada di padang. Dalam kes ini, peraturan berikut harus dipatuhi:

  1. rumah tidak boleh dibina di mana-mana padang jika sekurang-kurangnya satu hartanah dalam kumpulan warna tertentu digadaikan;
  2. Anda tidak boleh meletakkan rumah kedua di mana-mana plot sehingga satu rumah telah dibina pada setiap sel kumpulan warna. Peraturan yang sama terpakai untuk pemerolehan rumah ketiga dan seterusnya;
  3. Maksimum empat buah rumah boleh dibina pada setiap petak.

Selepas membangunkan semua plot hartanahnya, pemain boleh meletakkan hotel di atasnya. Ini adalah satu lagi jenis pemilikan yang turut meningkatkan sewa daripada peserta lain.

Kadangkala anda mungkin menghadapi kekurangan rumah dalam permainan. Apabila hampir semua peserta sedang giat membangunkan plot mereka, mungkin tiada cip percuma yang tinggal. Dalam kes ini, yang tinggal hanyalah menunggu sehingga salah seorang saingan, merasakan kekurangan wang, mencagarkan rumah mereka kepada bank.

Purata masa untuk setiap permainan Monopoli bergantung pada bilangan pemain. Dua orang boleh bermain selama-lamanya (rekod kami adalah tiga setengah jam pertempuran sengit), dan seterusnya syarikat besar permainan boleh tamat dalam masa setengah jam.

Kelebihan utama Monopoli

Ini adalah untuk sebenar permainan keluarga, yang sesuai untuk kanak-kanak berumur lapan hingga sembilan tahun dan tidak kurang menariknya untuk orang dewasa. Di samping itu, kelebihan berikut boleh diperhatikan:

  • keunikan setiap batch. Tidak akan ada situasi yang sama di sini, kerana setiap permainan bergantung pada strategi pemain, pada "kelakuan" dadu, pada "Peluang" yang diperoleh peserta, dan pada banyak faktor lain;
  • peluang masuk bentuk permainan ajar strategi dan perancangan belanjawan kanak-kanak;
    peluang yang luas untuk pelbagai permainan.

Versi standard Monopoli tidak mungkin dibawa bersama anda dalam perjalanan, kerana kotaknya agak besar. Terdapat edisi pelancongan khas untuk tujuan ini.

Anda boleh menghabiskan banyak masa yang menarik bermain permainan ini, bergaduh dengan rakan atau ahli keluarga. Saya pasti mengesyorkan Monopoli kepada semua pencinta permainan papan yang menarik dan bertimbang rasa dengan ekonomi yang condong.

Jika anda membeli Monopoli sebagai hadiah untuk seseorang, kedai mempunyai pilihan yang sangat baik - anda boleh menulis nama penerima pada kotak dan hadiah itu akan menjadi unik dan peribadi.

untuk monopoli - ini adalah helaian berukuran 500 x 500 mm, dipasang dari empat bahagian yang sama. Bagaimana untuk menghasilkan semula papan sedemikian di rumah, jika format A4 yang paling mudah diakses mempunyai dimensi 210 x 297 mm? Lagipun, nampaknya tidak kira bagaimana anda melekatkannya, ia tetap akan menjadi salah. Walau bagaimanapun, terdapat beberapa rahsia yang membolehkan anda membuat monopoli dalam bentuk asalnya. Jadi, saiz medan permainan monopoli: perkara yang anda perlu tahu sebelum memulakan permainan.

Perhimpunan helaian

Sila ambil perhatian bahawa jumlah panjang dan lebar helaian standard memberikan 210 + 297 = 507 mm. Iaitu, secara praktikal apa yang diperlukan. Ini bermakna helaian perlu dilekatkan antara satu sama lain supaya segi empat sama saiz yang diperlukan diperolehi.

Seterusnya, sambungkan setiap sendi dengan pita, dan tempat kosong tutup dengan helaian lain di tengah. Yang terakhir boleh dilekatkan atau diikat sekali lagi dengan pita penebat. Kini yang tinggal hanyalah untuk memangkas 7 mm tambahan secara menegak dan mendatar untuk mendapatkan format 500 x 500 mm yang diperlukan.

Membuat padang

Saiz papan permainan monopoli: Kad monopoli. Disebabkan ketidakmungkinan mencetak medan dalam satu masa, keseluruhan templat dibahagikan kepada beberapa serpihan. Mereka hendaklah dilipat dengan teliti pada kosong yang telah dibuat sebelum ini dan dilekatkan supaya bahagian kad sepadan dengan sempurna.

Semak bagaimana medan yang telah siap. Lagipun, sebarang benjolan atau kemurungan boleh mengganggu penggulungan kiub, menjejaskan keputusan. Oleh itu, jika perlu, tingkatkan ketegaran dengan melekat sisi terbalik 2-3 helai kadbod.

© 2024 skudelnica.ru -- Cinta, pengkhianatan, psikologi, perceraian, perasaan, pertengkaran