வடிவியல் வடிவங்களின் கலவையை வரையவும். வடிவியல் வடிவங்கள் மற்றும் புகைப்பட அமைப்பு

வீடு / சண்டையிடுதல்

விளக்கக்காட்சி மூலம் வரைதல்: வடிவியல் உடல்களின் கலவை. படி-படி-படி வழிகாட்டி. மேலோட்டம்

வால்யூமெட்ரிக் கலவை வடிவியல் உடல்கள்... வரைவது எப்படி?

வடிவியல் உடல்களின் கலவை என்பது வடிவியல் இயல்புடைய உடல்களின் குழுவாகும், அவற்றின் விகிதாச்சாரங்கள் ஒருவருக்கொருவர் உட்பொதிக்கப்பட்ட தொகுதிகளின் அட்டவணையின்படி ஒழுங்குபடுத்தப்பட்டு அதன் மூலம் ஒரு வரிசையை உருவாக்குகின்றன. பெரும்பாலும் அத்தகைய குழு கட்டடக்கலை வரைதல் மற்றும் கட்டடக்கலை கலவை என்றும் அழைக்கப்படுகிறது. ஒரு கலவையின் உருவாக்கம், மற்ற செயல்திறனைப் போலவே, ஒரு ஸ்கெட்ச் யோசனையுடன் தொடங்குகிறது - பொது வெகுஜன மற்றும் நிழல், முன்புறங்கள் மற்றும் பின்னணியை நீங்கள் வரையறுக்கக்கூடிய இடத்தில், வேலை "கட்டமைக்கப்பட வேண்டும்". வேறு வார்த்தைகளில் கூறுவதானால், ஒரு கலவை மையத்தை அதன் தொடக்கமாகக் கொண்டிருக்க வேண்டும், பின்னர் மட்டுமே, கணக்கிடப்பட்ட குறுக்குவெட்டுகளின் மூலம், புதிய தொகுதிகளுடன் "வளர". கூடுதலாக, இது தற்செயலான குறைபாடுகளைத் தவிர்க்க உங்களை அனுமதிக்கிறது - "தெரியாத" அளவுகள், மிகச் சிறிய விளிம்புகள், அபத்தமான பிரேம்கள். ஆம், "பணியிடத்தின் அமைப்பு", "பல்வேறு வண்ணப்பூச்சுகள், பென்சில்கள் மற்றும் அழிப்பான்கள்" போன்ற ஒவ்வொரு வரைதல் பாடப்புத்தகத்திலும் எழுப்பப்படும் தலைப்புகள் இங்கே கருத்தில் கொள்ளப்படாது என்பதை இப்போதே முன்பதிவு செய்வது அவசியம். .

வடிவியல் வடிவங்களின் கலவை, வரைதல்

தேர்வுப் பயிற்சிக்குச் செல்வதற்கு முன் - "அளவிலான வடிவியல் புள்ளிவிவரங்களின் கலவை", வடிவியல் உடல்களை எவ்வாறு சித்தரிப்பது என்பதைத் தெரிந்துகொள்வது அவசியம். அதன்பிறகுதான் நீங்கள் நேரடியாக வடிவியல் உடல்களின் இடஞ்சார்ந்த கலவைக்கு செல்ல முடியும்.

ஒரு கனசதுரத்தை சரியாக வரைவது எப்படி?

வடிவியல் உடல்களின் உதாரணத்தைப் பயன்படுத்தி, வரைபடத்தின் அடிப்படைகளை மாஸ்டர் செய்வது எளிதானது: முன்னோக்கு, ஒரு பொருளின் அளவீட்டு-இடஞ்சார்ந்த கட்டமைப்பின் உருவாக்கம், ஒளி மற்றும் நிழலின் விதிகள். வடிவியல் உடல்களின் கட்டுமானத்தைப் படிப்பது திசைதிருப்பப்படுவதற்கான வாய்ப்பை வழங்காது சிறிய பாகங்கள், அதாவது வரைபடத்தின் அடிப்படைகளை சிறப்பாக மாஸ்டர் செய்ய இது உங்களை அனுமதிக்கிறது. வால்யூமெட்ரிக் ஜியோமெட்ரிக் ப்ரிமிடிவ்களின் படம் ஒரு திறமையான படம் மற்றும் மிகவும் சிக்கலான வடிவியல் வடிவங்களுக்கு பங்களிக்கிறது. கவனிக்கப்பட்ட பொருளை திறமையாக சித்தரிப்பது என்பது பொருளின் மறைக்கப்பட்ட கட்டமைப்பைக் காட்டுவதாகும். ஆனால் இதை அடைய, தற்போதுள்ள கருவிகள், முன்னணி பல்கலைக்கழகங்கள் கூட போதுமானதாக இல்லை. எனவே, இடதுபுறத்தில், ஒரு கன சதுரம் காட்டப்பட்டுள்ளது, "நிலையான" வழியில் சோதிக்கப்பட்டது, பெரும்பாலான இடங்களில் பரவலாக உள்ளது கலை பள்ளிகள், பள்ளிகள் மற்றும் பல்கலைக்கழகங்கள். இருப்பினும், நீங்கள் அத்தகைய கனசதுரத்தை அதன் மூலம் சரிபார்த்தால் விளக்க வடிவியல்அதை ஒரு திட்டத்தில் முன்வைத்த பிறகு, இது ஒரு கன சதுரம் அல்ல, ஆனால் ஒரு குறிப்பிட்ட கோணத்துடன் சில வடிவியல் உடல் உள்ளது, ஒருவேளை அடிவானக் கோட்டின் நிலை மற்றும் அதன் மறைந்து போகும் புள்ளிகள் இரண்டும் அதை ஒத்திருக்கும்.

கியூபா இடது தவறு, சரி சரி

ஒரு கனசதுரத்தை வைத்து அதை சித்தரிக்கச் சொன்னால் மட்டும் போதாது. பெரும்பாலும், அத்தகைய பணி விகிதாசார மற்றும் முன்னோக்கு பிழைகளுக்கு வழிவகுக்கிறது, அவற்றில் மிகவும் பிரபலமானவை: தலைகீழ் முன்னோக்கு, முன்பக்கத்தின் கோண முன்னோக்கின் பகுதியளவு மாற்றீடு, அதாவது, ஒரு முன்னோக்கு படத்தை ஒரு ஆக்சோனோமெட்ரிக் மூலம் மாற்றுவது. இந்த பிழைகள் முன்னோக்கு விதிகளின் தவறான புரிதலால் ஏற்படுகின்றன என்பதில் சந்தேகமில்லை. முன்னோக்கை அறிவது, படிவத்தை உருவாக்கும் முதல் கட்டங்களில் கடுமையான தவறுகளுக்கு எதிராக எச்சரிக்க உதவுகிறது, ஆனால் உங்கள் வேலையை பகுப்பாய்வு செய்ய உங்களைத் தூண்டுகிறது.

கண்ணோட்டம். விண்வெளியில் க்யூப்ஸ்

வடிவியல் திடப்பொருட்கள்

இது வடிவியல் உடல்களின் ஒருங்கிணைந்த ஆர்த்தோகனல் கணிப்புகளைக் காட்டுகிறது, அதாவது: ஒரு கன சதுரம், ஒரு பந்து, ஒரு டெட்ராஹெட்ரல் ப்ரிசம், ஒரு சிலிண்டர், ஒரு ஹெக்ஸாஹெட்ரல் ப்ரிசம், ஒரு கூம்பு மற்றும் ஒரு பிரமிடு. படத்தின் மேல் இடது பகுதியில், வடிவியல் உடல்களின் பக்க கணிப்புகள் காட்டப்பட்டுள்ளன, கீழே ஒரு மேல் பார்வை அல்லது திட்டம் உள்ளது. அத்தகைய படம் ஒரு மட்டு திட்டம் என்றும் அழைக்கப்படுகிறது, ஏனெனில் இது சித்தரிக்கப்பட்ட கலவையில் உள்ள உடல்களின் அளவை ஒழுங்குபடுத்துகிறது. எனவே, அடிவாரத்தில் அனைத்து வடிவியல் உடல்களும் ஒரு தொகுதி (சதுரத்தின் பக்கம்) இருப்பதையும், சிலிண்டர், பிரமிட், கூம்பு, டெட்ராஹெட்ரல் மற்றும் அறுகோண ப்ரிஸங்களின் உயரம் 1.5 கன அளவுகளுக்கு சமமாக இருப்பதையும் படத்தில் காணலாம்.

வடிவியல் திடப்பொருட்கள்

வடிவியல் வடிவங்களின் இன்னும் வாழ்க்கை - நாம் நிலைகளில் கலவைக்கு செல்கிறோம்

இருப்பினும், கலவைக்குச் செல்வதற்கு முன், நீங்கள் வடிவியல் உடல்களைக் கொண்ட இரண்டு ஸ்டில் லைஃப்களை முடிக்க வேண்டும். மேலும் பெரும் பலன்"ஆர்த்தோகனல் கணிப்புகளைப் பயன்படுத்தி வடிவியல் உடல்களிலிருந்து ஒரு நிலையான வாழ்க்கையை வரைதல்" என்ற பயிற்சியைக் கொண்டுவரும். உடற்பயிற்சி மிகவும் கடினம் மற்றும் தீவிரமாக எடுத்துக்கொள்ளப்பட வேண்டும். மேலும் கூறுவோம்: நேரியல் முன்னோக்கைப் புரிந்து கொள்ளாமல், ஆர்த்தோகனல் கணிப்புகளிலிருந்து நிலையான வாழ்க்கையை மாஸ்டர் செய்வது மிகவும் கடினமாக இருக்கும்.

வடிவியல் திடப்பொருட்களின் இன்னும் வாழ்க்கை

வடிவியல் உடல்களின் செருகல்கள்

வடிவியல் உடல்களின் செருகல்கள் வடிவியல் உடல்களின் பரஸ்பர ஏற்பாடு ஆகும், ஒரு உடல் பகுதியளவு மற்றொன்றில் நுழையும் போது - அது வெட்டுகிறது. பக்கப்பட்டி மாறுபாடுகளின் ஆய்வு ஒவ்வொரு வரைவாளர்களுக்கும் பயனுள்ளதாக இருக்கும், ஏனெனில் இது ஒரு வடிவம் அல்லது மற்றொன்றின் பகுப்பாய்வைத் தூண்டுகிறது, மேலும், கட்டடக்கலை அல்லது சமமான அளவில் வாழ்கிறது. எந்த சித்தரிக்கப்பட்ட பொருளும் வடிவியல் பகுப்பாய்வின் பார்வையில் இருந்து கருத்தில் கொள்ள எப்போதும் மிகவும் பயனுள்ளதாகவும் பயனுள்ளதாகவும் இருக்கும். பக்கப்பட்டிகளை நிபந்தனையுடன் எளிய மற்றும் சிக்கலானதாக பிரிக்கலாம், ஆனால் "எளிய பக்கப்பட்டிகள்" என்று அழைக்கப்படுபவை உடற்பயிற்சிக்கான அணுகுமுறையில் நிறைய பொறுப்புகள் தேவை என்பதை கவனத்தில் கொள்ள வேண்டும். அதாவது, செருகலை எளிமையாக்க, உட்பொதிக்கப்பட்ட உடலை எங்கு வைக்க விரும்புகிறீர்கள் என்பதை முன்கூட்டியே தீர்மானிக்க வேண்டும். தொகுதியின் பாதி அளவு (அதாவது சதுரத்தின் பாதி பக்கம்) மூலம் மூன்று ஆயத்தொலைவுகளிலும் உடல் முந்தைய ஒன்றிலிருந்து இடம்பெயர்ந்தால் எளிமையான விருப்பம் அத்தகைய ஏற்பாடாக மாறும். பொதுவான கொள்கைஅனைத்து செருகல்களுக்கான தேடல் என்பது அதன் உள் பகுதியிலிருந்து வெட்டப்பட்ட உடலை உருவாக்குவது, அதாவது உடலின் வெட்டு, அத்துடன் அதன் உருவாக்கம், ஒரு பகுதியுடன் தொடங்குகிறது.

பிரிவு விமானங்கள்

வடிவியல் வடிவங்களின் கலவை, உடற்பயிற்சியின் படி-படி-படி செயல்படுத்துதல்

அவற்றின் நிழற்படங்களின் "குழப்பமான" மேலோட்டத்தின் மூலம் விண்வெளியில் உடல்களை அமைப்பதன் மூலம் ஒரு கலவையை உருவாக்குவது எளிதானது மற்றும் விரைவானது என்று பரவலாக நம்பப்படுகிறது. பணிகளின் நிலைமைகளில் ஒரு திட்டமும் முகப்பும் இருக்க வேண்டும் என்று பல ஆசிரியர்களைக் கோருவதற்கு இது தூண்டுகிறது. எனவே, குறைந்தபட்சம், ஏற்கனவே முக்கிய கட்டடக்கலை ரஷ்ய பல்கலைக்கழகங்களில் பயிற்சி வழங்கப்படுகிறது.

நிலைகளில் கருதப்படும் வடிவியல் உடல்களின் வால்யூமெட்ரிக்-ஸ்பேஷியல் கலவை

சியாரோஸ்குரோ

சியாரோஸ்குரோ என்பது ஒரு பொருளின் மீது காணப்படும் வெளிச்சத்தின் பரவலாகும். வரைபடத்தில், அது தொனியில் தன்னை வெளிப்படுத்துகிறது. தொனி என்பது ஒளி மற்றும் நிழல்களின் இயற்கையான உறவை வெளிப்படுத்த உங்களை அனுமதிக்கும் ஒரு சித்திரமான வழிமுறையாகும். கரி பென்சில் போன்ற கிராஃபிக் பொருட்கள் கூட இருந்து, இது துல்லியமாக உறவு வெள்ளை காகிதம்இயற்கை நிழல்களின் ஆழம் மற்றும் இயற்கை ஒளியின் பிரகாசத்தை பொதுவாக துல்லியமாக தெரிவிக்க முடியாது.

அடிப்படை கருத்துக்கள்

முடிவுரை

வரைபடத்தில் வடிவியல் துல்லியம் இயல்பாக இல்லை என்று சொல்ல வேண்டும்; எனவே, சிறப்புப் பல்கலைக்கழகங்கள் மற்றும் கல்லூரிகளில், வகுப்பறையில் ஆட்சியாளரைப் பயன்படுத்துவது கண்டிப்பாக தடைசெய்யப்பட்டுள்ளது. ஆட்சியாளருடன் வரைபடத்தை சரிசெய்ய முயற்சிப்பது இன்னும் அதிகமான பிழைகளுக்கு வழிவகுக்கிறது. எனவே, நடைமுறை அனுபவத்தின் முக்கியத்துவத்தை குறைத்து மதிப்பிடுவது கடினம், ஏனெனில் அனுபவத்தால் மட்டுமே கண்ணைப் பயிற்றுவிக்கவும், திறன்களை ஒருங்கிணைக்கவும் மற்றும் கலைத் திறனை மேம்படுத்தவும் முடியும். அதே நேரத்தில், வடிவியல் உடல்களின் படங்களை வரிசையாக செயல்படுத்துவதன் உதவியுடன் மட்டுமே, அவற்றின் பரஸ்பர செருகல்கள், முன்னோக்கு பகுப்பாய்வுடன் அறிமுகம், வான் பார்வை- தேவையான திறன்களை வளர்த்துக் கொள்ள முடியும். வேறு வார்த்தைகளில் கூறுவதானால், எளிமையான வடிவியல் உடல்களை சித்தரிக்கும் திறன், விண்வெளியில் அவற்றைப் பிரதிநிதித்துவப்படுத்தும் திறன், அவற்றை ஒன்றோடொன்று இணைக்கும் திறன் மற்றும், குறைவான முக்கியத்துவம் வாய்ந்த, ஆர்த்தோகனல் கணிப்புகளுடன், மிகவும் சிக்கலான வடிவியல் வடிவங்களை மாஸ்டரிங் செய்வதற்கான பரந்த வாய்ப்புகளைத் திறக்கிறது. அது வீட்டுப் பொருட்கள் அல்லது மனித உருவம் மற்றும் தலை, கட்டடக்கலை கட்டமைப்புகள் மற்றும் விவரங்கள் அல்லது நகரக் காட்சிகள்.

புகைப்படம் எடுத்தல் என்பது ஓவியம், கலவை, பிளாஸ்டிக் ரிதம், வடிவியல் ஆகியவை ஒரு நொடியின் சில பின்னங்களில் வைக்கப்படும் (ஹென்றி கார்டியர்-பிரெஸ்ஸன்).

நாம் நினைக்கும் போது புகைப்படத்தில் கலவைகள், நினைவுக்கு வரும் முதல் விஷயம் மூன்றில் ஒரு விதி, ...

ஆனால் இன்னும் ஒன்று உள்ளது முக்கியமான உறுப்புகலவையில் - வடிவியல்... புகைப்படத்தில் வடிவியல் என்பது சதுரம், முக்கோணம், வட்டம், நேரான மற்றும் வளைந்த கோடுகள் போன்ற எளிய வடிவங்களைப் பற்றியது.

வடிவியல் பொருள்கள் பொதுவாக துணைப் பொருளாக இருக்கும், அவை உணர்வை மேம்படுத்துகின்றன மற்றும் ஒரு புகைப்படத்தின் தனிப்பட்ட கூறுகளை ஒரு முழுதாக இணைக்க முடியும். ஒரு புகைப்படத்தில் ஒன்று அல்லது மற்றொரு வடிவியல் வடிவத்தைத் தேர்ந்தெடுப்பதன் மூலம், ஆசிரியர் தனது குறிப்பிட்ட பகுதிகளில் எதிர்கால பார்வையாளரின் கவனத்தை முன்கூட்டியே செலுத்த முடியும். உதாரணமாக, ஒரு சதுரத்தின் மூலைகள் மிகவும் சுறுசுறுப்பான மண்டலங்கள் என்றும், ஒரு வட்டம் அல்லது ஓவலுக்கு, இது மையம் என்றும் நிறுவப்பட்டுள்ளது. ஒரு ஓவலில் உருவப்படங்களின் பாரம்பரியம் பண்டைய காலங்களிலிருந்து வளர்ந்தது தற்செயல் நிகழ்வு அல்ல. மூலைகள் முக்கிய விஷயத்திலிருந்து கவனத்தை திசை திருப்பவில்லை - முகத்தின் படம். மிகவும் பொதுவான மற்றும் மிகவும் பல்துறை வடிவியல் கருவி வரிகள்... எங்கள் தனித்தனியில் அவர்களைப் பற்றி மேலும் படிக்கவும்.

உண்மையில், எந்த பொருள் சூழல்எந்த வடிவியல் உருவத்துடன் ஒப்பிடலாம், ஆனால் அவை அனைத்தும் பார்வையாளரில் வெவ்வேறு உணர்ச்சிகளையும் உணர்வுகளையும் எழுப்புகின்றன. ஒரு வட்டம் மற்றும் சதுரம் போன்ற எளிய வடிவியல் வடிவங்கள் நம் கண்ணால் மிக வேகமாக சரி செய்யப்பட்டு மூளையால் உணரப்படுகின்றன, எனவே சிக்கலான மற்றும் ஒழுங்கற்றவற்றை விட நன்றாக நினைவில் வைக்கப்படுகின்றன. பொதுவாக, மூன்று உள்ளன அடிப்படை வடிவங்கள்... இது செவ்வகம், முக்கோணம் மற்றும் வட்டம்... மற்ற அனைத்தும் - ஓவல், சதுரம், ட்ரேப்சாய்டு, நீள்வட்டம், ரோம்பஸ் - அவற்றின் மாறுபாடுகள். அவை அனைத்தும் வரைபட ரீதியாகவும் (ஆச்சரியப்பட வேண்டாம்) உணர்ச்சி ரீதியாகவும் வேறுபடுகின்றன.

கலவையில் சதுரம்

சதுரமானது மிகவும் நிலையான, முழுமையான வடிவமாகும், உறுதிப்படுத்தும் படங்களைத் தூண்டுவதற்குத் தயாராக உள்ளது. இது ஒழுங்கு, ஸ்திரத்தன்மை, நம்பகத்தன்மை, வலிமை போன்ற கருத்துகளுடன் தொடர்புடையது. அதே நேரத்தில், சதுரம் சற்றே கீழ்நோக்கி மற்றும் ஆழமானதாக உணரப்படுகிறது.

புகைப்படம்: ராபர்டினோ நிகோலிக். "ஒளி வடிவவியலோடு விளையாடுமா அல்லது வடிவியல் ஒளியுடன் விளையாடுமா?"பிளாக் & ஒயிட் ஸ்பைடர் விருதுகள், 2007 வென்றவர்.

புகைப்படம்: அல்மா (ஆதாரம் - 1510.deviantart.com)

கலவையில் செவ்வகம்

"பெரிய" பக்கத்துடன் அமைந்துள்ள செவ்வகம் "கிடைமட்டமாக நிலைத்தன்மை, அமைதி, திடத்தன்மை போன்ற உணர்வைத் தூண்டுகிறது.


இது "தங்கப் பிரிவின்" விகிதத்தில் செய்யப்பட்டால் குறிப்பாக இணக்கமாகத் தெரிகிறது. செங்குத்தாக "பெரிய" பக்கத்துடன் அமைந்துள்ள செவ்வகம் லேசான மற்றும் காற்றோட்ட உணர்வை உருவாக்குகிறது.

கலவையில் முக்கோணம்

முக்கோணம் இயற்கையில் மிகவும் பொதுவான வடிவம். முக்கோணம் என்பது இயக்கம், வளர்ச்சி, வேகம் ஆகியவற்றுடன் தொடர்புடைய மிகவும் ஆற்றல் வாய்ந்த, நிலையற்ற வடிவமாகும். "டாப் அப்" நிலையில், இது நிலைத்தன்மை, நிலைத்தன்மை (பிரமிடு) ஆகியவற்றின் படங்களைத் தூண்டுகிறது. பல முக்கோணங்கள் - நேர்மறை மாறும் இயக்கம்... "மேல் கீழ்" நிலையில் - ஆபத்தான சமநிலை, சமநிலை. ஒரு செவ்வகத்தைப் போலன்றி, பக்கங்களும் ஒருவருக்கொருவர் எதிர்க்கவில்லை, ஆனால் வளர்ச்சியின் திசையை மாற்றுகின்றன. குறிப்பிட்ட படங்களை உருவாக்க இதைப் பயன்படுத்தலாம். முக்கோணம் இயற்கையாகவே கலவைக்கு ஆழமான உணர்வைக் கொண்டுவருகிறது.

கலவையில் வட்டம்

ஒரு வட்டத்தின் வடிவத்தில், மற்றவற்றை விட, இயற்கை, பூமி மற்றும் பிரபஞ்சத்தின் யோசனை வெளிப்படுத்தப்படுகிறது. இயற்கையிலும் மனிதனால் உருவாக்கப்பட்ட பொருட்களின் உலகிலும் வட்டங்கள் ஏராளமாக உள்ளன. எனவே, "நல்லது", "வாழ்க்கை", "மகிழ்ச்சி", "செழிப்பு" போன்ற கருத்துக்கள் இந்த வடிவத்துடன் ஒரு நபருடன் தொடர்புடையவை. இந்த வடிவம் பார்வையை சட்டகத்திற்குள் செலுத்துகிறது. வட்டம் ஒளி, காற்றோட்டமான மற்றும் அதே நேரத்தில் சமநிலையுடன் தொடர்புடையது. ஆனால், ஒரு சதுரம் போலல்லாமல், இந்த சமநிலையானது "நிலையற்ற சமநிலை" என்ற இயற்பியல் கருத்துக்கு நெருக்கமாக உள்ளது. வட்டங்கள் நீங்கள் பாதுகாப்பாக சட்டத்தில் பயன்படுத்தக்கூடிய மிகவும் கண்கவர் வடிவங்கள். அவை உடனடியாக பார்வையாளரின் கவனத்தை ஈர்க்கின்றன, அவற்றின் சரியான சமச்சீர்மைக்கு நன்றி, படத்திற்கு இணக்கத்தை ஏற்படுத்துகின்றன. வட்டத்திற்கு மூலைகள் இல்லாததால், இது செவ்வக பயிர் சட்டத்துடன் நன்றாக வேறுபடுகிறது.

முக்கோணத்தைப் போலவே, வட்டமும் மிகவும் பயனுள்ள வடிவியல் வடிவமாகும், இது ஒரு சட்டத்தின் கலவையில் பயனுள்ளதாக இருக்கும், ஆனால் வேறு அர்த்தத்துடன். டைனமிக்ஸ் மற்றும் பதற்றத்துடன் சட்டத்தை சார்ஜ் செய்யும் மூலைவிட்டங்களைப் போலல்லாமல், வளைந்த கோடுகள் இணக்கத்தை உருவாக்குகின்றன. எனவே, எளிமையான வடிவியல் வடிவங்களின் அடிப்படையில் வெளிப்படையான மற்றும் தகவல் கலவைகளை உருவாக்க முடியும்.



வடிவியல் பொருள்களை அவற்றின் செயல்பாடுகளின்படி நிபந்தனையுடன் மூன்று குழுக்களாகப் பிரிக்கலாம்: வழிகாட்டி கோடுகள், விண்வெளி பிரிப்பான்கள் மற்றும் எல்லைகள்... ஸ்பேஸ் டிவைடர்கள் ஷாட்டை தனித்தனி மண்டலங்களாகப் பிரிக்கின்றன, அவை அவற்றின் சொந்த அர்த்தத்தைக் கொண்டுள்ளன, ஆனால் ஒரு கலவையை உருவாக்க ஒன்றாக வேலை செய்கின்றன. வானத்தை கடல் மேற்பரப்பில் இருந்து பிரிக்கும் அடிவானக் கோடுதான் எளிமையான விண்வெளிப் பிரிப்பான் உதாரணம். முக்கோணங்கள் ஸ்பேஸ் டிவைடராக மிகவும் அழகாக இருக்கும், ஆனால் மூலைவிட்டங்கள் மற்றும் திறந்த கோடுகள் போன்ற கூறுகளும் நம்பிக்கையுடன் பயன்படுத்தப்படலாம்.

பிரேம்கள் பார்வையாளரின் பார்வையை ஈர்க்கும் மற்றும் முக்கிய பொருளின் மீது கவனம் செலுத்தும் செயல்பாட்டைக் கொண்டுள்ளன. கதவுகள், வளைவுகள், ஜன்னல்கள் ஆகியவை ஃப்ரேமிங் கூறுகளாக சரியாக வேலை செய்கின்றன. கூடுதலாக, மரக் கிளைகள் போன்ற இயற்கை கூறுகள் இந்த செயல்பாட்டில் ஒரு சிறந்த வேலையைச் செய்கின்றன. படத்தின் இரண்டு பக்கங்களிலாவது ஃப்ரேமிங் இருப்பது முக்கியம் மற்றும் அமைதியான தொனியில் செய்யப்படுகிறது, முன்னுரிமை இருண்டதாக இருக்கும். முக்கிய பொருள்அதனால் பார்வையாளனின் கவனத்தை சிதறடிக்க முடியாது. ஃப்ரேமிங் உறுப்பு ஒரு சுவாரஸ்யமான நிறம், வடிவம், அமைப்பு அல்லது பிற குறிப்பிடத்தக்க பண்புகளைக் கொண்டிருக்க வேண்டும், ஆனால் ஃப்ரேமிங் உறுப்பு திசைதிருப்பாமல் இருக்க வேண்டும் என்பதை நினைவில் கொள்ளுங்கள். முக்கோணங்கள் அல்லது வளைவுகள் இந்த விஷயத்தில் சிறப்பாக செயல்படுகின்றன. வளைவு ஒரு சுவாரஸ்யமான டைனமிக் கலவையை உருவாக்கும் திறன் கொண்டது.

ஒரு கலவையை உருவாக்க ஒரே நேரத்தில் பல வடிவியல் வடிவங்களைப் பயன்படுத்தலாம் என்பதை முயற்சிக்கவும், பரிசோதனை செய்யவும் மற்றும் மறந்துவிடாதீர்கள்.

இடதுபுறத்தில் உள்ள வரைபடம் வளர்ச்சியைக் குறிக்கிறது. வலதுபுறத்தில் உள்ள படத்தில் உள்ள வரைபடம் வீழ்ச்சியைக் குறிக்கிறது. அது அப்படியே நடந்தது. மேலும், அதன்படி, கலவையில், கீழ் இடது மூலையில் இருந்து மேல் வலதுபுறமாக வரையப்பட்ட ஒரு மூலைவிட்டக் கோடு மேல் இடது மூலையில் இருந்து கீழ் வலதுபுறமாக வரையப்பட்ட கோட்டை விட சிறப்பாக உணரப்படுகிறது.

மூடிய மற்றும் திறந்த கலவை

ஒரு மூடிய கலவையில், கோடுகளின் முக்கிய திசைகள் மையத்தை நோக்கி செல்கின்றன. அத்தகைய கலவை நிலையான, அசைவற்ற ஒன்றை வெளிப்படுத்த ஏற்றது.

அதில் உள்ள கூறுகள் விமானத்திற்கு அப்பால் செல்ல முனைவதில்லை, ஆனால், அது போலவே, கலவையின் மையத்தில் மூடப்பட்டுள்ளது. கலவையின் எந்தப் புள்ளியிலிருந்தும் தோற்றம் இந்த மையத்தை நோக்கி பாடுபடுகிறது. அதை அடைய, நீங்கள் கலவையின் மையத்தில் உள்ள உறுப்புகளின் சிறிய அமைப்பைப் பயன்படுத்தலாம், ஃப்ரேமிங். உறுப்புகளின் ஏற்பாடு (படத்தில் - வடிவியல் வடிவங்கள்) அவை அனைத்தும் கலவையின் மையத்தை சுட்டிக்காட்டும் வகையில்.

ஒரு திறந்த கலவை, இதில் கோடுகளின் திசைகள் மையத்திலிருந்து வெளிப்படும், படத்தை மனரீதியாகத் தொடரவும், அதை விமானத்திலிருந்து வெளியே எடுக்கவும் நமக்கு வாய்ப்பளிக்கிறது. இது திறந்தவெளி, இயக்கம் ஆகியவற்றை வெளிப்படுத்த ஏற்றது.


தங்க விகித விதி

விமானத்தில் உள்ள உறுப்புகளின் வெவ்வேறு ஏற்பாடு ஒரு இணக்கமான அல்லது இணக்கமற்ற படத்தை உருவாக்க முடியும். நல்லிணக்கம் என்பது உறுப்புகளின் சரியான ஏற்பாட்டின் உணர்வு மற்றும் கருத்து மிகவும் உள்ளுணர்வாக உள்ளது. இருப்பினும், வேறுபடுத்தக்கூடிய பல முற்றிலும் உள்ளுணர்வு அல்லாத விதிகள் உள்ளன.

இடதுபுறத்தில் உள்ள படத்தில் எளிய வடிவியல் வடிவங்களின் ஏற்பாடு மிகவும் இணக்கமாகத் தெரிகிறது. ஏன்?

இணக்கம்ஒத்திசைவு ஆகும். அனைத்து கூறுகளும் ஒன்றையொன்று பூர்த்தி செய்யும் ஒற்றை முழுமை. ஒரு வகையான ஒற்றை பொறிமுறை.

இதுபோன்ற மிகப்பெரிய பொறிமுறையானது நம்மைச் சுற்றியுள்ள உலகம், இதில் அனைத்து கூறுகளும் ஒன்றோடொன்று இணைக்கப்பட்டுள்ளன - விலங்குகள் காற்றை சுவாசிக்கின்றன, ஆக்ஸிஜனை உட்கொள்கின்றன, கார்பன் டை ஆக்சைடை வெளியேற்றுகின்றன, தாவரங்கள் அதன் கார்பனையும் சூரியனின் ஆற்றலையும் ஒளிச்சேர்க்கைக்கு பயன்படுத்துகின்றன, ஆக்ஸிஜனைத் திருப்பித் தருகின்றன. சில விலங்குகள் இந்த தாவரங்களுக்கு உணவளிக்கின்றன, மற்றவை அவற்றை உண்ணும் தாவரங்களின் அளவைக் கட்டுப்படுத்துகின்றன, இதன் மூலம் தாவரங்களை சேமிக்கின்றன, ஆறுகள், பெருங்கடல்கள் மற்றும் பலவற்றை மழைப்பொழிவு மற்றும் நிரப்புவதற்கு நீர் ஆவியாகிறது ...

இயற்கையை விட இணக்கமான எதுவும் இல்லை. எனவே, நல்லிணக்கம் பற்றிய புரிதல் அதிலிருந்து நமக்கு வருகிறது. இயற்கையில், ஏராளமான காட்சி படங்கள் இரண்டு விதிகளுக்குக் கீழ்ப்படிகின்றன: சமச்சீர்மற்றும் தங்க விகிதத்தின் விதி.

சமச்சீர் என்றால் என்ன, உங்களுக்குத் தெரியும் என்று நினைக்கிறேன். தங்க விகிதம் என்ன?

தங்க விகிதம் ஒரு பிரிவை இரண்டு சமமற்ற பகுதிகளாக பிரிப்பதன் மூலம் பெறலாம் இது போல் தெரிகிறது:

இந்தப் பிரிவின் பகுதிகள் முழுப் பிரிவின் 5/8 மற்றும் 3/8க்கு தோராயமாக சமமாக இருக்கும். அதாவது, தங்க விகிதத்தின் விதியின்படி, படத்தில் உள்ள காட்சி மையங்கள் பின்வருமாறு அமைந்திருக்கும்:

மூன்றில் மூன்று பங்கு விதி

இந்த வரைபடத்தில், தங்க விகிதத்தின் விதி கவனிக்கப்படவில்லை, ஆனால் நல்லிணக்க உணர்வு உருவாக்கப்படுகிறது.

நமது வடிவியல் வடிவங்கள் அமைந்துள்ள விமானத்தை ஒன்பது சம பாகங்களாகப் பிரித்தால், கூறுகள் பிரிக்கும் கோடுகளின் குறுக்குவெட்டு புள்ளிகளில் அமைந்திருப்பதைக் காண்போம், மேலும் கிடைமட்ட துண்டு கீழ் பிளவு கோட்டுடன் ஒத்துப்போகிறது. இந்த வழக்கில், மூன்றில் மூன்று பங்கு விதி பொருந்தும். இது கோல்டன் ரேஷியோ விதியின் எளிமைப்படுத்தப்பட்ட பதிப்பாகும்.

MBOUDO இர்குட்ஸ்க் CDT

கருவித்தொகுப்பு

வடிவியல் உடல்கள் வரைதல்

கூடுதல் கல்வி ஆசிரியர்

குஸ்னெட்சோவா லாரிசா இவனோவ்னா

இர்குட்ஸ்க் 2016

விளக்கக் குறிப்பு

இந்த கையேடு "வடிவியல் உடல்கள் வரைதல்" குழந்தைகளுடன் பணிபுரியும் ஆசிரியர்களுக்காக வடிவமைக்கப்பட்டுள்ளது பள்ளி வயது... 7 முதல் 17 வயது வரை. வேலை செய்யும் போது பயன்படுத்தலாம் மேற்படிப்பு, மற்றும் பள்ளியில் வரைதல் போக்கில். கையேடு ஆசிரியரின் அடிப்படையில் தொகுக்கப்பட்டுள்ளது படிப்பதற்கான வழிகாட்டி"வடிவியல் உடல்கள் வரைதல்" நோக்கம் சிறப்பு கலைகள் மற்றும் கைவினைப்பொருட்கள் மற்றும் நாட்டுப்புற கைவினைப்பொருட்கள் மற்றும் வடிவமைப்பு (வெளியிடப்படாதது) முதலாம் ஆண்டு மாணவர்களுக்கு.

வடிவியல் உடல்களை வரைதல் என்பது வரைதல் கற்பிப்பதற்கான ஒரு அறிமுகப் பொருளாகும். அறிமுகமானது வரைபடத்தில் பயன்படுத்தப்படும் விதிமுறைகள் மற்றும் கருத்துக்கள், முன்னோக்கு கருத்து, வரைபடத்தில் வேலை செய்வதற்கான செயல்முறை ஆகியவற்றை வெளிப்படுத்துகிறது. வழங்கப்பட்ட பொருளைப் பயன்படுத்தி, நீங்கள் தேவையான பொருளைப் படிக்கலாம், குழந்தைகளுக்கு கற்பிக்கலாம், பகுப்பாய்வு செய்யலாம் செய்முறை வேலைப்பாடு... தலைப்பைப் பற்றிய உங்கள் சொந்த ஆழமான புரிதலுக்காகவும், பாடத்தில் காட்சிப் பொருளாகவும் விளக்கப்படங்கள் பயன்படுத்தப்படலாம்.

வாழ்க்கையிலிருந்து வரையக் கற்றுக்கொள்வதன் குறிக்கோள் குழந்தைகளுக்கு அடிப்படைகளைக் கற்பிப்பதாகும் வரைகலை கலை, இயற்கையின் யதார்த்தமான சித்தரிப்பு கற்பித்தல், அதாவது, தாளின் விமானத்தில் முப்பரிமாண வடிவத்தைப் புரிந்துகொண்டு சித்தரித்தல். பயிற்சியின் முக்கிய வடிவம் அசைவற்ற இயல்பிலிருந்து வரைதல். காணக்கூடிய பொருள்கள், அவற்றின் அம்சங்கள், பண்புகள் ஆகியவற்றை எவ்வாறு சரியாக வெளிப்படுத்துவது என்பதை அவர் கற்பிக்கிறார், குழந்தைகளுக்கு தேவையான தத்துவார்த்த அறிவு மற்றும் நடைமுறை திறன்களை வழங்குகிறார்.

இயற்கையிலிருந்து வரைதல் கற்பிக்கும் பணிகள்:

கோட்பாட்டின் படி ஒரு வரைபடத்தில் தொடர்ச்சியான வேலையின் திறன்களை வளர்க்க: பொதுவாக இருந்து குறிப்பாக

அவதானிப்பின் அடிப்படைகளை அறிந்து கொள்ள, அதாவது, காட்சி முன்னோக்கு, வெட்டு உறவுகளின் கருத்து

தொழில்நுட்ப வரைதல் திறன்களை வளர்த்துக் கொள்ளுங்கள்.

வரைதல் வகுப்புகளில், ஒரு கலைஞருக்குத் தேவையான குணங்களின் சிக்கலைக் கற்பிக்க வேலை மேற்கொள்ளப்படுகிறது:

- "கண் அமைத்தல்"

"கையின் உறுதியின்" வளர்ச்சி

"உண்மையுடன் பார்க்கும்" திறன்

அவர் பார்த்ததை கவனிக்கவும் நினைவில் கொள்ளவும் திறன்

கண்ணின் கூர்மை மற்றும் துல்லியம் போன்றவை.

இந்த கையேடு வாழ்க்கையிலிருந்து வரைவதற்கான முதல் தலைப்புகளில் ஒன்றை விரிவாக ஆராய்கிறது - "வடிவியல் உடல்களை வரைதல்", வடிவம், விகிதாச்சாரங்கள், ஆக்கபூர்வமான அமைப்பு, இடஞ்சார்ந்த உறவுகள், வடிவியல் உடல்களின் முன்னோக்கு குறைப்பு மற்றும் அவற்றின் தொகுதி பரிமாற்றம் ஆகியவற்றை விரிவாக படிக்க அனுமதிக்கிறது. வெட்டு உறவுகளைப் பயன்படுத்தி. கருதப்படுகிறது கற்றல் நோக்கங்கள்- ஒரு தாளில் தளவமைப்பு; கட்டிட பொருள்கள், விகிதாச்சாரத்தை வெளிப்படுத்துதல்; வரைதல் மூலம், ஒலியின் தொனியில் பரிமாற்றம், ஒளி, பகுதி நிழல், நிழல், அனிச்சை, கண்ணை கூசும், முழு டோனல் தீர்வு வெளிப்படுத்த பொருள்களின் வடிவம்.

அறிமுகம்

இயற்கையிலிருந்து வரைதல்

வரைதல் - மட்டுமல்ல சுதந்திரமான பார்வைநுண்கலைகள், ஆனால் ஓவியம், அச்சிட்டுகள், சுவரொட்டிகள், கலைகள் மற்றும் கைவினைப்பொருட்கள் மற்றும் பிற கலைகளுக்கு அடிப்படை. ஒரு வரைபடத்தின் உதவியுடன், எதிர்கால வேலையின் முதல் சிந்தனை சரி செய்யப்பட்டது.

இயற்கையிலிருந்து வேலை செய்வதற்கான நனவான அணுகுமுறையின் விளைவாக வரைபடத்தின் சட்டங்களும் விதிகளும் கற்றுக் கொள்ளப்படுகின்றன. காகிதத்தில் பென்சிலின் ஒவ்வொரு தொடுதலும் உண்மையான வடிவத்தின் உணர்வு மற்றும் புரிதலால் சிந்திக்கப்பட்டு நியாயப்படுத்தப்பட வேண்டும்.

கல்வி வரைதல் இயற்கையின் முழுமையான படம், அதன் வடிவம், பிளாஸ்டிசிட்டி, விகிதாச்சாரங்கள் மற்றும் அமைப்பு ஆகியவற்றைக் கொடுக்க வேண்டும். இது முதலில், கற்றலில் ஒரு அறிவாற்றல் தருணமாக கருதப்பட வேண்டும். கூடுதலாக, நமது காட்சி உணர்வின் தனித்தன்மைகள் பற்றிய அறிவு அவசியம். இது இல்லாமல், பல சந்தர்ப்பங்களில் நம்மைச் சுற்றியுள்ள பொருள்கள் ஏன் நமக்குத் தோன்றவில்லை என்பதைப் புரிந்துகொள்வது சாத்தியமில்லை: இணையான நேர்கோடுகள் ஒன்றிணைவது போல் தெரிகிறது, வலது கோணங்கள் கூர்மையாகவோ அல்லது மழுங்கியதாகவோ உணரப்படுகின்றன, ஒரு வட்டம் சில நேரங்களில் நீள்வட்டமாகத் தெரிகிறது; பென்சில் வீட்டை விட பெரியது, மற்றும் பல.

முன்னோக்கு மேற்கூறிய ஆப்டிகல் நிகழ்வுகளை விளக்குவது மட்டுமல்லாமல், அனைத்து திருப்பங்கள், நிலைகள் மற்றும் அவரிடமிருந்து பல்வேறு டிகிரி தூரங்களில் உள்ள பொருட்களின் இடஞ்சார்ந்த உருவத்தின் நுட்பங்களுடன் ஓவியரை சித்தப்படுத்துகிறது.

முப்பரிமாணம், தொகுதி, வடிவம்

ஒவ்வொரு பொருளும் மூன்று பரிமாணங்களால் தீர்மானிக்கப்படுகிறது: நீளம், அகலம் மற்றும் உயரம். அதன் அளவை அதன் முப்பரிமாண அளவு, பரப்புகளால் வரையறுக்கப்பட்டதாக புரிந்து கொள்ள வேண்டும்; படிவத்தின் கீழ் - வெளிப்புற பார்வை, பொருளின் வெளிப்புற வெளிப்புறங்கள்.

நுண்கலை முக்கியமாக அளவீட்டு வடிவத்தைக் கையாள்கிறது. எனவே, வரைவதில், ஒருவர் அளவீட்டு வடிவத்தால் வழிநடத்தப்பட வேண்டும், அதை உணர வேண்டும், அதை வரைவதற்கான அனைத்து முறைகள் மற்றும் நுட்பங்களுக்கு அடிபணிய வேண்டும். ஏற்கனவே எளிமையான உடல்களை சித்தரிக்கும் போது, ​​குழந்தைகளில் இந்த வடிவ உணர்வை வளர்ப்பது அவசியம். உதாரணமாக, ஒரு கனசதுரத்தை வரையும்போது, ​​​​கண்களில் இருந்து மறைக்கப்பட்ட பக்கங்களை கணக்கில் எடுத்துக் கொள்ளாமல், அதன் புலப்படும் பக்கங்களை மட்டும் சித்தரிக்க முடியாது. அவற்றை கற்பனை செய்யாமல், கொடுக்கப்பட்ட கனசதுரத்தை உருவாக்கவோ அல்லது வரையவோ முடியாது. முழு வடிவம் பற்றிய உணர்வு இல்லாமல், சித்தரிக்கப்பட்ட பொருள்கள் தட்டையாகத் தோன்றும்.

படிவத்தைப் பற்றிய சிறந்த புரிதலுக்கு, வரைபடத்தைத் தொடர்வதற்கு முன், பல்வேறு கோணங்களில் இருந்து இயல்பைக் கருத்தில் கொள்வது அவசியம். ஓவியர் வெவ்வேறு புள்ளிகளிலிருந்து வடிவத்தைக் கவனிக்க பரிந்துரைக்கப்படுகிறது, ஆனால் ஒரு புள்ளியில் இருந்து வரையவும். எளிமையான பொருள்களை வரைவதற்கான அடிப்படை விதிகளில் தேர்ச்சி பெற்ற பிறகு - வடிவியல் உடல்கள் - எதிர்காலத்தில் வாழ்க்கையிலிருந்து வரைவதற்குச் செல்ல முடியும், இது வடிவமைப்பில் மிகவும் சிக்கலானது.

ஒரு பொருளின் வடிவமைப்பு அல்லது அமைப்பு என்பது அதன் பாகங்களின் பரஸ்பர ஏற்பாடு மற்றும் இணைப்பு என்று பொருள்படும். "கட்டுமானம்" என்ற கருத்து இயற்கை மற்றும் மனித கைகளால் உருவாக்கப்பட்ட அனைத்து பொருட்களுக்கும் பொருந்தும், எளிமையான வீட்டு பொருட்கள் வரை சிக்கலான வடிவங்கள்... வரையும் ஒரு நபர், பொருட்களின் கட்டமைப்பில் வடிவங்களைக் கண்டுபிடித்து, அவற்றின் வடிவத்தைப் புரிந்து கொள்ள வேண்டும்.

இந்த திறன் வாழ்க்கையிலிருந்து வரையப்பட்ட செயல்பாட்டில் படிப்படியாக உருவாகிறது. வடிவியல் உடல்கள் மற்றும் அவற்றின் வடிவத்தில் நெருக்கமாக இருக்கும் பொருட்களைப் பற்றிய ஆய்வு, பின்னர் அவற்றின் கட்டமைப்பில் மிகவும் சிக்கலான பொருள்கள், சித்தரிக்கப்பட்ட இயற்கையின் கட்டமைப்பின் தன்மையை வெளிப்படுத்த, வரைவோரை நனவுடன் வரைபடத்துடன் தொடர்புபடுத்த கட்டாயப்படுத்துகிறது. எனவே, ஜாடி, ஒரு கோள மற்றும் உருளை கழுத்தை கொண்டுள்ளது, ஒரு புனல் ஒரு துண்டிக்கப்பட்ட கூம்பு, முதலியன.

வரி

ஒரு கோடு, அல்லது தாளின் மேற்பரப்பில் வரையப்பட்ட ஒரு கோடு, வரைபடத்தின் முக்கிய கூறுகளில் ஒன்றாகும். நோக்கத்தைப் பொறுத்து, அது வேறுபட்ட தன்மையைக் கொண்டிருக்கலாம்.

இது பிளாட், சலிப்பானதாக இருக்கலாம். இந்த வடிவத்தில், இது முக்கியமாக ஒரு துணை நோக்கத்தைக் கொண்டுள்ளது (இது ஒரு தாளில் ஒரு வரைபடத்தை வைப்பது, இயற்கையின் பொதுவான வெளிப்புறத்தின் ஓவியம், விகிதாச்சாரத்தின் பதவி போன்றவை).

கோடு ஒரு இடஞ்சார்ந்த தன்மையைக் கொண்டிருக்கலாம், ஓவியர் ஒளி மற்றும் சுற்றுச்சூழல் நிலைமைகளில் படிவத்தைப் படிக்கும்போது தேர்ச்சி பெறுகிறார். இடஞ்சார்ந்த கோட்டின் சாராம்சம் மற்றும் பொருள் அவரது பணியின் செயல்பாட்டில் மாஸ்டர் பென்சிலைக் கவனிப்பதன் மூலம் புரிந்துகொள்வது எளிது: கோடு தீவிரமடைகிறது, பின்னர் பலவீனமடைகிறது அல்லது முற்றிலும் மறைந்து, சுற்றுச்சூழலுடன் ஒன்றிணைகிறது; பின்னர் அது மீண்டும் தோன்றி ஒரு பென்சிலின் முழு விசையுடன் ஒலிக்கிறது.

புதிய இழுப்பறைகள், வரைபடத்தில் உள்ள கோடு விளைவு என்பதை புரிந்து கொள்ளவில்லை கடினமான வேலைவடிவத்தின் மீது, அவர்கள் வழக்கமாக ஒரு தட்டையான மற்றும் சீரான வரியை நாடுகிறார்கள். அத்தகைய கோடு, உருவங்கள், கற்கள் மற்றும் மரங்களின் விளிம்புகளை கோடிட்டுக் காட்டும் அதே அலட்சியத்துடன், வடிவத்தையோ, ஒளியையோ அல்லது இடத்தையோ வெளிப்படுத்தாது. இடஞ்சார்ந்த வரைபடத்தின் சிக்கல்களை முற்றிலும் புரிந்து கொள்ளாமல், அத்தகைய வரைவாளர்கள் முதலில், பொருளின் வெளிப்புற வெளிப்புறங்களுக்கு கவனம் செலுத்துகிறார்கள், பின்னர் ஒளி மற்றும் நிழலின் சீரற்ற புள்ளிகளால் விளிம்பை நிரப்புவதற்காக இயந்திரத்தனமாக நகலெடுக்க முயற்சிக்கின்றனர்.

ஆனால் கலையில் விமானக் கோடு அதன் சொந்த நோக்கத்தைக் கொண்டுள்ளது. இது அலங்கார ஓவியம், சுவர் ஓவியங்கள், மொசைக்ஸ், படிந்த கண்ணாடி ஜன்னல்கள், ஈசல் மற்றும் புத்தக கிராபிக்ஸ், சுவரொட்டி - சுவர், கண்ணாடி, கூரை, காகிதம், முதலியவற்றின் ஒரு குறிப்பிட்ட விமானத்துடன் படம் இணைக்கப்பட்டிருக்கும் ஒரு விமான இயற்கையின் அனைத்து வேலைகளும், இங்கே இந்த வரி பொதுவாக படத்தை வெளிப்படுத்துவதை சாத்தியமாக்குகிறது.

பிளானர் மற்றும் இடஞ்சார்ந்த கோடுகளுக்கு இடையிலான ஆழமான வேறுபாட்டை ஆரம்பத்தில் இருந்தே கற்றுக் கொள்ள வேண்டும், இதனால் எதிர்காலத்தில் நீங்கள் வரைபடத்தின் இந்த வெவ்வேறு கூறுகளின் கலவையைப் பெற மாட்டீர்கள்.

புதிய வரைவாளர்கள் கோடுகள் வரைவதில் மற்றொரு பண்பு உள்ளது. பென்சிலின் மீது அதிக அழுத்தம் கொடுக்கிறார்கள். ஆசிரியர் தனது கையால் ஒளி வரி வரைதல் நுட்பங்களைக் காட்டும்போது, ​​​​அவர்கள் அதிகரித்த அழுத்தத்துடன் வரிகளை கோடிட்டுக் காட்டுகிறார்கள். முதல் நாட்களிலிருந்தே இந்த கெட்ட பழக்கத்திலிருந்து விடுபடுவது அவசியம். ஒளி, "காற்றோட்டமான" கோடுகளுடன் வரைய வேண்டிய தேவை, வரைபடத்தின் தொடக்கத்தில் நாம் தவிர்க்க முடியாமல் எதையாவது மாற்றி, அதை நகர்த்துவதன் மூலம் விளக்கலாம். வலுவான அழுத்தத்துடன் வரையப்பட்ட கோடுகளை அழிப்பதன் மூலம், காகிதத்தை கெடுக்கிறோம். மேலும், பெரும்பாலும், ஒரு குறிப்பிடத்தக்க சுவடு உள்ளது. வரைதல் ஒழுங்கற்றதாகத் தெரிகிறது.

முதலில் நீங்கள் ஒளிக் கோடுகளுடன் வரைந்தால், மேலும் வேலையின் செயல்பாட்டில் அவர்களுக்கு ஒரு இடஞ்சார்ந்த தன்மையைக் கொடுக்க முடியும், பின்னர் வலுப்படுத்துதல், பின்னர் பலவீனப்படுத்துதல்.

விகிதாச்சாரங்கள்

விகிதாச்சார உணர்வு என்பது வரைதல் செயல்பாட்டின் முக்கிய கூறுகளில் ஒன்றாகும். விகிதாச்சாரத்தைக் கடைப்பிடிப்பது வாழ்க்கையிலிருந்து வரைவதில் மட்டுமல்ல, அலங்கார வரைபடத்திலும் முக்கியமானது, எடுத்துக்காட்டாக, ஆபரணம், அப்ளிக் போன்றவை.

விகிதாச்சாரத்தைக் கடைப்பிடிப்பது என்பது படத்தின் அனைத்து கூறுகளின் அளவுகள் அல்லது சித்தரிக்கப்பட்ட பொருளின் பகுதிகளை ஒருவருக்கொருவர் தொடர்புபடுத்தும் திறனைக் குறிக்கிறது. விகிதாச்சாரத்தை மீறுவது ஏற்றுக்கொள்ள முடியாதது. விகிதாச்சாரத்தின் ஆய்வு கொடுக்கப்பட்டுள்ளது பெரும் முக்கியத்துவம்... ஓவியர் செய்த தவறை புரிந்து கொள்ள உதவுவது அல்லது அதற்கு எதிராக எச்சரிப்பது அவசியம்.

வாழ்க்கையில் இருந்து ஈர்க்கும் எவரும், அதே அளவில் செங்குத்து கோடுகளை விட கிடைமட்ட கோடுகள் நீளமாக தோன்றும் என்பதை நினைவில் கொள்ள வேண்டும். புதிய கலைஞர்களின் அடிப்படை தவறுகளில் ஒன்று பொருட்களை கிடைமட்டமாக நீட்ட ஆசை.

நீங்கள் தாளை இரண்டு சம பகுதிகளாகப் பிரித்தால், கீழ் பகுதி எப்போதும் சிறியதாக இருக்கும். எங்கள் பார்வையின் இந்த பண்பு காரணமாக, லத்தீன் S இன் இரண்டு பகுதிகளும் சமமாக நமக்குத் தோன்றுகின்றன, ஏனெனில் அதன் கீழ் பகுதி அச்சுக்கலை வகைகளில் பெரிதாக்கப்பட்டுள்ளது. எண் 8 இன் நிலை இதுதான். இந்த நிகழ்வு கட்டிடக் கலைஞர்களுக்கு நன்கு தெரியும், இது ஒரு கலைஞரின் வேலையிலும் அவசியம்.

பழங்காலத்திலிருந்தே, கலைஞரின் விகிதாச்சார உணர்வையும் கண்ணால் மதிப்பை துல்லியமாக அளவிடும் திறனையும் கற்பிப்பதில் பெரும் முக்கியத்துவம் இணைக்கப்பட்டுள்ளது. லியோனார்டோ டா வின்சி இந்த பிரச்சினையில் அதிக கவனம் செலுத்தினார். அவர் கண்டுபிடித்த விளையாட்டுகள் மற்றும் கேளிக்கைகளை அவர் பரிந்துரைத்தார்: உதாரணமாக, அவர் தரையில் ஒரு கரும்பை ஒட்டிக்கொள்வதை அறிவுறுத்தினார், மேலும் ஒரு தூரத்தில் அல்லது மற்றொரு தூரத்தில், கரும்பின் அளவு எத்தனை முறை இந்த தூரத்திற்குள் பொருந்துகிறது என்பதை தீர்மானிக்க முயற்சிக்கிறார்.

கண்ணோட்டம்

மறுமலர்ச்சி சகாப்தம் விண்வெளியை மாற்றுவதற்கான வழிகளைப் பற்றி கணித ரீதியாக கடுமையான போதனைகளை முதலில் உருவாக்கியது. நேரியல் முன்னோக்கு(லேட்டில் இருந்து. ரீரூ ஆர்நான் இதோஆர் இ "நான் பார்க்கிறேன்","நான் ஒரு பார்வையில் ஊடுருவுகிறேன்") என்பது ஒரு துல்லியமான விஞ்ஞானமாகும், இது ஒரு விமானத்தில் சுற்றியுள்ள யதார்த்தத்தின் பொருட்களை சித்தரிக்க கற்றுக்கொடுக்கிறது, அது இயற்கையில் ஒரு தோற்றத்தை உருவாக்குகிறது. அனைத்து கட்டுமானக் கோடுகளும் பார்வையாளரின் இருப்பிடத்துடன் தொடர்புடைய மைய மறைந்து போகும் இடத்திற்கு இயக்கப்படுகின்றன. கோடுகளின் சுருக்கம் தூரத்தைப் பொறுத்து தீர்மானிக்கப்படுகிறது. இந்த கண்டுபிடிப்பு முப்பரிமாண இடத்தில் சிக்கலான கலவைகளை உருவாக்குவதை சாத்தியமாக்கியது. உண்மை, விழித்திரை மனித கண்குழிவானது மற்றும் நேர்கோடுகள் ஆளப்பட்டதாகத் தெரியவில்லை. இத்தாலிய ஓவியர்கள்இது தெரியாது, எனவே சில நேரங்களில் அவர்களின் வேலை ஒரு வரைபடத்தை ஒத்திருக்கிறது.

சதுர முன்னோக்கு

a - முன் நிலை, b - ஒரு சீரற்ற கோணத்தில். P என்பது மையம் மறைந்து போகும் புள்ளி.

வடிவத்தில் ஆழமாக நகரும் கோடுகள் மறைந்து போகும் இடத்தில் ஒன்றிணைவது போல் தோன்றுகிறது. மறைந்து போகும் புள்ளிகள் அடிவானத்தில் உள்ளன. அடிவானக் கோட்டிற்கு செங்குத்தாக விலகிச் செல்லும் கோடுகள் இங்கு குவிகின்றன மையம் மறையும் புள்ளி... அடிவானக் கோட்டிற்கு ஒரு கோணத்தில் பின்வாங்கும் கிடைமட்டக் கோடுகள் இதில் ஒன்றிணைகின்றன பக்கவாட்டு மறைந்து போகும் புள்ளிகள்

வட்டக் கண்ணோட்டம்

மேல் ஓவல் அடிவானத்திற்கு மேலே உள்ளது. அடிவானத்திற்கு கீழே உள்ள வட்டங்களுக்கு, அவற்றின் மேல் மேற்பரப்பைக் காண்கிறோம். வட்டம் எவ்வளவு குறைவாக இருக்கிறதோ, அவ்வளவு அகலமாக நமக்குத் தோன்றுகிறது.

ஏற்கனவே வடிவியல் உடல்களை வரைவதற்கான முதல் பணிகளில், குழந்தைகள் செவ்வக பொருள்கள் மற்றும் புரட்சியின் உடல்கள் - சிலிண்டர்கள், கூம்புகள் ஆகியவற்றின் முன்னோக்கை உருவாக்க வேண்டும்.

F 1 மற்றும் F 2 - பக்கவாட்டு மறைந்து போகும் புள்ளிகள், அடிவானத்தில் பொய்.

ஒரு கனசதுரத்தின் முன்னோக்கு மற்றும் இணையான குழாய்.

P என்பது அடிவானத்தில் மறைந்து போகும் புள்ளி.

சியாரோஸ்குரோ. தொனி. டோனல் உறவுகள்

ஒரு பொருளின் புலப்படும் வடிவம் அதன் வெளிச்சத்தால் தீர்மானிக்கப்படுகிறது, இது பொருளின் கருத்துக்கு மட்டுமல்ல, அதை ஒரு வரைபடத்தில் மீண்டும் உருவாக்குவதற்கும் அவசியமான காரணியாகும். ஒளி, வடிவத்தில் பரவுகிறது, அதன் நிவாரணத்தின் தன்மையைப் பொறுத்து, வெவ்வேறு நிழல்களைக் கொண்டுள்ளது - லேசானது முதல் இருண்டது வரை.

சியாரோஸ்குரோ என்ற கருத்து இப்படித்தான் எழுகிறது.

சியாரோஸ்குரோ ஒரு குறிப்பிட்ட ஒளி மூலத்தையும், முக்கியமாக ஒளிரும் பொருளின் அதே ஒளி நிறத்தையும் எடுத்துக்கொள்கிறது.

ஒளிரும் கனசதுரத்தைக் கருத்தில் கொண்டு, ஒளி மூலத்தை எதிர்கொள்ளும் அதன் விமானம் இலகுவானதாக இருக்கும், படத்தில் அழைக்கப்படுகிறது ஒளி; எதிர் விமானம் - நிழல்; செமிடோன்ஒளி மூலத்திற்கு வெவ்வேறு கோணங்களில் இருக்கும் விமானங்கள் என்று அழைக்கப்பட வேண்டும், எனவே, அதை முழுமையாக பிரதிபலிக்காது; பிரதிபலிப்பு- நிழல் பக்கங்களில் விழும் ஒளி பிரதிபலிப்பு; எரிப்பு- ஒளியில் மேற்பரப்பின் ஒரு சிறிய பகுதி, ஒளி மூலத்தின் வலிமையை முழுமையாக பிரதிபலிக்கிறது (முக்கியமாக வளைந்த பரப்புகளில் கவனிக்கப்படுகிறது), இறுதியாக விழும் நிழல்.

ஒளியின் செறிவைக் குறைக்கும் பொருட்டு, அனைத்து ஒளி நிழல்களையும் பின்வரும் வரிசையில் நிபந்தனையுடன் ஏற்பாடு செய்ய முடியும், லேசானது தொடங்கி: ஃப்ளேர், லைட், செமிடோன், ரிஃப்ளெக்ஸ், சொந்த நிழல், விழும் நிழல்.

ஒளி பொருளின் வடிவத்தை வெளிப்படுத்துகிறது. ஒவ்வொரு வடிவத்திற்கும் அதன் சொந்த தன்மை உள்ளது. இது நேராக அல்லது வளைந்த மேற்பரப்புகள் அல்லது இரண்டின் கலவையாக வரையறுக்கப்பட்டுள்ளது.

முகப் பரப்புகளில் சியாரோஸ்குரோவின் உதாரணம்.

வடிவம் ஒரு முகத் தன்மையைக் கொண்டிருந்தால், மேற்பரப்பின் ஒளிர்வில் குறைந்தபட்ச வேறுபாடு இருந்தாலும், அவற்றின் எல்லைகள் திட்டவட்டமாக இருக்கும் (கனசதுர விளக்கப்படத்தைப் பார்க்கவும்).

வளைந்த பரப்புகளில் சியாரோஸ்குரோவின் உதாரணம்.

வடிவம் சுற்று அல்லது கோளமாக இருந்தால் (உருளை, பந்து), பின்னர் ஒளி மற்றும் நிழல் படிப்படியாக மாறுகிறது.

இதுவரை இதே போன்ற வண்ணப் பொருள்களின் சியாரோஸ்குரோ பற்றிப் பேசினோம். இந்த chiaroscuro மூலம் மற்றும் இரண்டாவது வரையறுக்கப்பட்ட XIX இன் பாதிஒளிரும் பிளாஸ்டர் வார்ப்புகள் மற்றும் நிர்வாண மாதிரிகளை மாற்றும் நூற்றாண்டு.

இறுதியில் XIX மற்றும் XX நூற்றாண்டின் முற்பகுதியில், வண்ணத்தைப் பற்றிய ஆழமான புரிதலின் வளர்ச்சியின் போது, ​​​​சித்திர இயல்புக்கான தேவைகள் வரைபடத்திற்கு வழங்கத் தொடங்கின.

உண்மையில், இயற்கையின் அனைத்து வண்ணமயமான வகைகள், குறிப்பாக பண்டிகை நேர்த்தியான ஆடைகள், பரவலான விளக்குகள், தெளிவான சியாரோஸ்குரோவைத் தவிர, சுற்றுச்சூழலை வழங்குதல் - இவை அனைத்தும் வரைவாளர்களுக்கு பல பணிகளை முன்வைக்கின்றன, அது போலவே, ஒரு அழகிய இயல்பு, தீர்வு இது சியாரோஸ்குரோவின் உதவியுடன் சாத்தியமற்றது.

எனவே, ஓவியர் என்ற சொல் வரைபடத்தில் நுழைந்தது - "தொனி".

நாம் எடுத்துக் கொண்டால், உதாரணமாக, மஞ்சள் மற்றும் நீல நிறம், பின்னர் அதே லைட்டிங் நிலையில் இருப்பதால், அவை ஒன்று வெளிச்சமாகவும், மற்றொன்று இருட்டாகவும் தோன்றும். இளஞ்சிவப்பு பர்கண்டியை விட இலகுவாகத் தெரிகிறது, பழுப்பு நீலத்தை விட இருண்டது, முதலியன.

பென்சிலுக்கும் காகிதத்திற்கும் இடையிலான டோனல் வேறுபாடுகள் மிகவும் சிறியதாக இருப்பதால், வரைபடத்தில் கருப்பு வெல்வெட் மீது சுடர் மற்றும் ஆழமான நிழல்களின் பிரகாசத்தை வெளிப்படுத்த முடியாது. ஆனால் கலைஞர் எளிமையான வரைதல் மூலம் அனைத்து பல்வேறு தொனி உறவுகளையும் தெரிவிக்க வேண்டும். இதற்காக, சித்தரிக்கப்பட்ட பொருளில் உள்ள இருண்ட அல்லது நிலையான வாழ்க்கை ஒரு பென்சிலின் முழு வலிமையுடன் எடுக்கப்படுகிறது, மேலும் லேசானது காகிதமாக இருக்கும். மற்ற அனைத்து நிழல் தரங்களையும் அவர் இந்த உச்சநிலைகளுக்கு இடையே டோனல் உறவுகளில் வைக்கிறார்.

முழு அளவிலான தயாரிப்புகளில் லேசான தன்மையின் தரங்களை நுட்பமாக வேறுபடுத்தும் திறனை வளர்ப்பதில் டிராயர்கள் பயிற்சி செய்ய வேண்டும். நீங்கள் சிறிய டோனல் வேறுபாடுகளை எடுக்க கற்றுக்கொள்ள வேண்டும். ஒன்று அல்லது இரண்டு இலகுவான மற்றும் ஒன்று அல்லது இரண்டு இருண்ட இடங்கள் எங்கே என்பதை தீர்மானித்த பிறகு, பொருட்களின் காட்சி திறன்களை கணக்கில் எடுத்துக்கொள்வது அவசியம்.

கல்விப் பணிகளைச் செய்யும்போது, ​​இயற்கையின் பல இடங்களின் ஒளிர்வு மற்றும் உருவத்தின் தொடர்புடைய பல பகுதிகளுக்கு இடையே ஒரு விகிதாசார உறவைக் கவனிக்க வேண்டியது அவசியம். இயற்கையின் ஒரே ஒரு இடத்தை அதன் உருவத்துடன் ஒப்பிடுவது தவறான வேலை முறை என்பதை நினைவில் கொள்ள வேண்டும். உறவுகளில் பணிபுரியும் முறைக்கு அனைத்து கவனமும் கொடுக்கப்பட வேண்டும். வரைதல் செயல்பாட்டில், நீங்கள் இயற்கையில் லேசான தன்மையின் அடிப்படையில் 2 - 3 பகுதிகளை படத்தில் உள்ள இடங்களுடன் ஒப்பிட வேண்டும். விரும்பிய டோன்களைப் பயன்படுத்திய பிறகு, சரிபார்க்க பரிந்துரைக்கப்படுகிறது.

வரைதல் வரிசை

நவீன வரைதல் நுட்பம் ஒரு வரைபடத்தில் பணிபுரியும் 3 மிகவும் பொதுவான நிலைகளை வழங்குகிறது: 1) ஒரு தாளின் விமானத்தில் படத்தை அமைப்பது மற்றும் தீர்மானித்தல் பொதுபடிவங்கள்; 2) சியாரோஸ்குரோ மற்றும் இயற்கையின் விரிவான தன்மை கொண்ட வடிவத்தின் பிளாஸ்டிக் மாடலிங்; 3) சுருக்கமாக. கூடுதலாக, ஒவ்வொரு வரைபடமும், பணிகள் மற்றும் கால அளவைப் பொறுத்து, அதிகமாகவோ அல்லது குறைவாகவோ பொதுவான நிலைகளைக் கொண்டிருக்கலாம், மேலும் ஒவ்வொரு கட்டத்திலும் சிறிய வரைதல் நிலைகள் இருக்கலாம்.

ஒரு வரைபடத்தில் பணிபுரியும் இந்த நிலைகளை உற்று நோக்கலாம்.

ஒன்று). ஒரு தாளில் படத்தை அமைப்பதன் மூலம் வேலை தொடங்குகிறது. எல்லா பக்கங்களிலிருந்தும் இயல்பை ஆராய்ந்து, எந்தக் கண்ணோட்டத்தில் இருந்து படத்தை விமானத்தில் வைப்பது மிகவும் பயனுள்ளதாக இருக்கும் என்பதைத் தீர்மானிக்க வேண்டியது அவசியம். டிராயர் இயற்கையுடன் தன்னை நன்கு அறிந்திருக்க வேண்டும், அதைக் குறிக்க வேண்டும் பண்புகள், அதன் அமைப்பைப் புரிந்து கொள்ளுங்கள். படம் லைட் ஸ்ட்ரோக்குகளுடன் கோடிட்டுக் காட்டப்பட்டுள்ளது.

ஒரு வரைபடத்தைத் தொடங்கி, முதலில், அவை இயற்கையின் உயரம் மற்றும் அகலத்தின் விகிதத்தை தீர்மானிக்கின்றன, அதன் பிறகு அவை அதன் அனைத்து பகுதிகளின் பரிமாணங்களையும் நிறுவத் தொடங்குகின்றன. வேலையின் போது, ​​நீங்கள் பார்வையை மாற்ற முடியாது, ஏனெனில் இந்த விஷயத்தில் வரைபடத்தின் முழு முன்னோக்கு கட்டுமானமும் மீறப்படும்.

வரைபடத்தில் சித்தரிக்கப்பட்ட பொருட்களின் அளவும் முன்கூட்டியே தீர்மானிக்கப்படுகிறது, மேலும் வேலையின் செயல்பாட்டில் உருவாக்கப்படவில்லை. பகுதிகளாக வரையும்போது, ​​பெரும்பாலான சந்தர்ப்பங்களில், இயற்கை தாளில் பொருந்தாது, அது மேல் அல்லது கீழ் மாற்றப்படும்.

கோடுகள் மற்றும் புள்ளிகளுடன் தாளை முன்கூட்டியே ஏற்றுவதைத் தவிர்ப்பது அவசியம். வடிவம் மிகவும் பொதுவான மற்றும் திட்டவட்டமான முறையில் வரையப்பட்டுள்ளது. பெரிய வடிவத்தின் முக்கிய, பொதுவான தன்மை வெளிப்படுகிறது. இது பொருள்களின் குழுவாக இருந்தால், அவற்றை ஒரே உருவத்துடன் சமன் செய்ய வேண்டும் - பொதுமைப்படுத்த.

ஒரு தாளில் படத்தின் தொகுப்பை முடித்த பிறகு, அடிப்படை விகிதாச்சாரத்தை அமைக்கவும். விகிதாச்சாரத்தில் தவறாக இருக்கக்கூடாது என்பதற்காக, நீங்கள் முதலில் பெரிய மதிப்புகளின் விகிதத்தை தீர்மானிக்க வேண்டும், பின்னர் சிறியவற்றைத் தேர்ந்தெடுக்கவும். ஆசிரியரின் பணி பிரதானத்தை இரண்டாம்நிலையிலிருந்து பிரிக்க கற்பிப்பதாகும். படிவத்தின் அடிப்படை இயல்பிலிருந்து விவரங்கள் தொடக்கக்காரரின் கவனத்தைத் திசைதிருப்பாதபடி, உங்கள் கண்களை சுருக்க வேண்டும், இதனால் வடிவம் ஒரு நிழல் போலவும், பொதுவான இடமாகவும், விவரங்கள் மறைந்துவிடும்.

2) இரண்டாவது கட்டம் தொனியில் வடிவத்தின் பிளாஸ்டிக் மாடலிங் மற்றும் வரைபடத்தின் விரிவான விரிவாக்கம் ஆகும். இது வேலையின் முக்கிய மற்றும் நீண்ட கட்டமாகும். இங்கே கண்ணோட்டத் துறையில் இருந்து அறிவு, கட்-ஆஃப் மாடலிங் விதிகள் பயன்படுத்தப்படுகின்றன.

வரையும்போது, ​​​​பொருள்களின் இடஞ்சார்ந்த அமைப்பையும் அவற்றின் ஆக்கபூர்வமான கட்டுமானத்தின் முப்பரிமாணத்தையும் தெளிவாக கற்பனை செய்வது அவசியம், இல்லையெனில் படம் தட்டையாக இருக்கும்.

ஒரு வரைபடத்தின் முன்னோக்கு கட்டுமானத்தில் பணிபுரியும் போது, ​​வழக்கமாக சரிபார்க்க பரிந்துரைக்கப்படுகிறது, அளவீட்டு வடிவங்களின் மேற்பரப்புகளின் குறைப்புகளை ஒப்பிட்டு, செங்குத்து மற்றும் கிடைமட்டங்களுடன் ஒப்பிடுவது, அவை மனரீதியாக சிறப்பியல்பு புள்ளிகள் மூலம் வரையப்படுகின்றன.

ஒரு பார்வையைத் தேர்ந்தெடுத்த பிறகு, அடிவானக் கோடு வரைபடத்தில் கோடிட்டுக் காட்டப்பட்டுள்ளது, இது ஓவியரின் கண்களின் மட்டத்தில் உள்ளது. எந்த தாள் உயரத்திலும் நீங்கள் அடிவானக் கோட்டைக் கோடிட்டுக் காட்டலாம். இது ஓவியரின் கண்களுக்கு மேலே அல்லது கீழே உள்ள பொருள்கள் அல்லது அவற்றின் பாகங்களின் கலவையில் சேர்ப்பதைப் பொறுத்தது. அடிவானத்திற்கு கீழே உள்ள பொருட்களுக்கு, அவற்றின் மேல் பக்கங்கள் படத்தில் சித்தரிக்கப்படுகின்றன, மேலும் அடிவானத்திற்கு மேலே உள்ளவற்றில், அவற்றின் கீழ் மேற்பரப்புகள் தெரியும்.

கிடைமட்டத் தளத்தில் நின்று, ஒரு கோணத்தில் தெரியும் கிடைமட்ட விளிம்புகளைக் கொண்ட ஒரு கனசதுரம் அல்லது பிற பொருளை நீங்கள் வரைய வேண்டியிருக்கும் போது, ​​அதன் விளிம்புகளின் மறைந்து போகும் புள்ளிகள் இரண்டும் மத்திய மறைந்து போகும் புள்ளியின் பக்கங்களில் இருக்கும். கனசதுரத்தின் பக்கங்கள் ஒரே கண்ணோட்ட வெட்டுக்களில் தெரிந்தால், அவற்றின் மேல் மற்றும் கீழ் விளிம்புகள் படத்திற்கு வெளியே பக்க மறைந்து போகும் புள்ளிகளுக்கு அனுப்பப்படும். அடிவானத்தின் மட்டத்தில் இருக்கும் கனசதுரத்தின் முன் நிலையுடன், அதன் ஒரு பக்கம் மட்டுமே தெரியும், இது ஒரு சதுரம் போல் தெரிகிறது. பின்னர் ஆழத்தில் பின்வாங்கும் விலா எலும்புகள் மத்திய மறைந்து போகும் இடத்திற்கு அனுப்பப்படுகின்றன.

கிடைமட்டமாக கிடக்கும் சதுரத்தின் 2 பக்கங்களை ஒரு முன் நிலையில் பார்த்தால், மற்ற 2 மைய மறைந்து போகும் இடத்திற்கு இயக்கப்படும். இந்த வழக்கில், சதுரத்தின் வரைதல் ஒரு ட்ரேப்சாய்டு போல் தெரிகிறது. ஒரு கிடைமட்ட சதுரத்தை சித்தரிக்கும் போது, ​​அடிவானத்திற்கு ஒரு கோணத்தில் பொய், அதன் பக்கங்கள் பக்க மறைந்து போகும் புள்ளிகளுக்கு இயக்கப்படுகின்றன.

முன்னோக்கு சுருக்கங்களில், வட்டங்கள் நீள்வட்டங்களாகத் தோன்றும். புரட்சியின் உடல்கள் இவ்வாறு சித்தரிக்கப்படுகின்றன - ஒரு சிலிண்டர், ஒரு கூம்பு. கிடைமட்ட வட்டம் அடிவானத்திலிருந்து அதிகமாகவோ அல்லது குறைவாகவோ இருந்தால், நீள்வட்டம் வட்டத்தை நெருங்குகிறது. சித்தரிக்கப்பட்ட வட்டம் அடிவானக் கோட்டிற்கு நெருக்கமாக இருந்தால், நீள்வட்டம் குறுகலாக மாறும் - சிறிய அச்சுகள் அடிவானத்தை நெருங்கும்போது குறுகியதாக மாறும்.

அடிவானத்தில், சதுரங்கள் மற்றும் வட்டங்கள் இரண்டும் ஒரே வரியாகத் தோன்றும்.

படத்தில் உள்ள கோடுகள் பொருளின் வடிவத்தைக் குறிக்கின்றன. வரைபடத்தில் உள்ள தொனி ஒளி மற்றும் நிழலை வெளிப்படுத்துகிறது. சியாரோஸ்குரோ பொருளின் அளவை வெளிப்படுத்த உதவுகிறது. ஒரு படத்தை உருவாக்குவதன் மூலம், உதாரணமாக ஒரு கன சதுரம், முன்னோக்கு விதிகளின்படி, ஓவியர் அதன் மூலம் ஒளி மற்றும் நிழல்களுக்கான எல்லைகளை தயார் செய்கிறார்.

வட்டமான மேற்பரப்புகளுடன் பொருட்களை வரையும்போது, ​​​​குழந்தைகள் பெரும்பாலும் ஆசிரியரின் உதவியின்றி சமாளிக்க முடியாத சிரமங்களை அனுபவிக்கிறார்கள்.

இது ஏன் நடக்கிறது? திருப்பும்போது உருளை மற்றும் பந்தின் வடிவம் மாறாமல் இருக்கும். இது ஒரு புதிய வரைவாளர்களின் பகுப்பாய்வு வேலையை சிக்கலாக்குகிறது. உதாரணமாக, ஒரு பந்தின் தொகுதிக்கு பதிலாக, அவர் ஒரு தட்டையான வட்டத்தை வரைகிறார், அது நடுங்குகிறது விளிம்பு கோடு... கருப்பு-வெள்ளை விகிதங்கள் சீரற்ற புள்ளிகளாக வழங்கப்படுகின்றன - மேலும் பந்து ஒரு மங்கலான வட்டமாகத் தெரிகிறது.

சிலிண்டர் மற்றும் பந்தில், ஒளி மற்றும் நிழல் படிப்படியாக மாறுகிறது, மேலும் ஆழமான நிழல் நிர்பந்தத்தை சுமக்கும் நிழல் பக்கத்தின் விளிம்பில் இருக்காது, ஆனால் ஒளிரும் பகுதியின் திசையில் சிறிது நகர்கிறது. வெளிப்படையான பிரகாசம் இருந்தபோதிலும், ரிஃப்ளெக்ஸ் எப்போதும் நிழலுக்குக் கீழ்ப்படிய வேண்டும் மற்றும் ஒளியின் ஒரு பகுதியாக இருக்கும் அரை-தொனியை விட பலவீனமாக இருக்க வேண்டும், அதாவது, அது நிழலை விட இலகுவாகவும், அரை தொனியை விட இருண்டதாகவும் இருக்க வேண்டும். எடுத்துக்காட்டாக, பந்தில் உள்ள ரிஃப்ளெக்ஸ் வெளிச்சத்தில் உள்ள நடு தொனியை விட இருண்டதாக இருக்க வேண்டும்.

பக்கத்திலிருந்து ஒரு ஒளி மூல சம்பவத்திலிருந்து வெவ்வேறு தூரங்களில் அமைந்துள்ள வடிவியல் உடல்களின் குழு ஏற்பாட்டை வரையும்போது, ​​அதிலிருந்து வரும் தூரத்தில் உடல்களின் ஒளிரும் மேற்பரப்புகள் அவற்றின் ஒளிர்வை இழக்கின்றன என்பதை மனதில் கொள்ள வேண்டும்.

இயற்பியல் விதிகளின்படி, ஒளியின் தீவிரம் ஒளி மூலத்திலிருந்து பொருளின் தூரத்தின் சதுரத்திற்கு நேர்மாறான விகிதாசாரமாகும். இந்த சட்டத்தை கருத்தில் கொண்டு, ஒளி மற்றும் நிழலை வைக்கும் போது, ​​வெளிச்சத்தின் மூலத்திற்கு அருகில் ஒளி மற்றும் நிழலின் முரண்பாடுகள் அதிகரிக்கும், தூரத்துடன் - பலவீனமடையும் என்ற உண்மையை ஒருவர் மறந்துவிடக் கூடாது.

அனைத்து விவரங்களும் வரையப்பட்டு, வரைதல் தொனியில் வடிவமைக்கப்பட்டால், பொதுமைப்படுத்தல் செயல்முறை தொடங்குகிறது.

3) மூன்றாவது நிலை சுருக்கமாக உள்ளது. இது வரைதல் வேலையின் கடைசி மற்றும் மிக முக்கியமான கட்டமாகும். இந்த கட்டத்தில், நாங்கள் செய்த வேலையைச் சுருக்கமாகக் கூறுகிறோம்: வரைபடத்தின் பொதுவான நிலையை நாங்கள் சரிபார்க்கிறோம், முழு விவரங்களையும் கீழ்ப்படுத்துகிறோம், தொனியில் வரைபடத்தை செம்மைப்படுத்துகிறோம். விளக்குகள் மற்றும் நிழல்கள், கண்ணை கூசும், அனிச்சை மற்றும் செமிடோன்களை பொது தொனிக்கு கீழ்ப்படுத்துவது அவசியம் - வேலையின் தொடக்கத்தில் அமைக்கப்பட்ட பணிகளை உண்மையான ஒலி மற்றும் நிறைவுக்கு கொண்டு வர நீங்கள் முயற்சி செய்ய வேண்டும். நீண்ட மற்றும் கடின உழைப்பின் விளைவாக, தெளிவு மற்றும் ஒருமைப்பாடு, முதல் உணர்வின் புத்துணர்ச்சி ஏற்கனவே ஒரு புதிய தரத்தில் செயல்பட வேண்டும். வேலையின் இறுதி கட்டத்தில், புதிய, ஆரம்ப உணர்விற்கு மீண்டும் திரும்புவது நல்லது.

இவ்வாறு, வேலையின் ஆரம்பத்தில், ஓவியர் ஒரு துண்டு காகிதத்தில் விரைவாக கோடிட்டுக் காட்டுகிறார் பொது வடிவம்இயற்கையானது, அவர் தொகுப்பின் பாதையைப் பின்பற்றுகிறார் - பொதுமைப்படுத்தல். மேலும், படிவத்தின் கவனமாக பகுப்பாய்வு ஒரு பொதுவான வடிவத்தில் மேற்கொள்ளப்படும் போது, ​​வரைவாளர் பகுப்பாய்வு பாதையில் நுழைகிறார். வேலையின் முடிவில், கலைஞர் விவரங்களை முழுவதுமாக அடிபணியத் தொடங்கும் போது, ​​அவர் மீண்டும் தொகுப்பின் பாதைக்குத் திரும்புகிறார்.

ஒரு புதிய வரைவாளருக்கான படிவத்தைப் பொதுமைப்படுத்தும் பணி மிகவும் கடினம், ஏனென்றால் படிவத்தின் விவரங்கள் அவரது கவனத்தை அதிகமாக ஈர்க்கின்றன. வரைவாளரால் கவனிக்கப்பட்ட விஷயத்தின் தனிப்பட்ட, முக்கியமற்ற விவரங்கள் பெரும்பாலும் மறைக்கப்படுகின்றன முழுமையான படம்இயற்கை, அதன் கட்டமைப்பைப் புரிந்துகொள்வதை சாத்தியமாக்காதே, எனவே, இயற்கையை சரியாக சித்தரிப்பதில் தலையிடவும்.

எனவே, வரைபடத்தின் நிலையான வேலை, பொருளின் பொதுவான பகுதிகளின் வரையறையிலிருந்து சிக்கலான விவரங்களின் விரிவான ஆய்வு மூலம் சித்தரிக்கப்பட்ட இயற்கையின் சாரத்தின் உருவக வெளிப்பாடு வரை உருவாகிறது.

குறிப்பு:இந்த பயிற்சி மிகவும் சிக்கலான படத்தை விவரிக்கிறது இளைய பள்ளி குழந்தைகள்வடிவியல் உடல்களின் சட்டங்களிலிருந்து கலவைகள். முதலில் ஒரு கன சதுரம், ஒரு இணையான அல்லது ஒரு கூம்பு சட்டத்தை வரைய பரிந்துரைக்கப்படுகிறது. பின்னர் - ஒரு எளிய வடிவத்தின் இரண்டு வடிவியல் உடல்களின் கலவை. பயிற்சித் திட்டம் பல ஆண்டுகளாக வடிவமைக்கப்பட்டிருந்தால், பல வடிவியல் உடல்களின் கலவையின் படத்தை அடுத்தடுத்த ஆண்டுகளுக்கு ஒத்திவைப்பது நல்லது.

ஒரு வரைபடத்தின் வேலையின் 3 நிலைகள்: 1) ஒரு தாளின் விமானத்தில் படத்தின் கலவை இடம் மற்றும் படிவத்தின் பொதுவான தன்மையை தீர்மானித்தல்; 2) வடிவியல் உடல்களின் எலும்புக்கூடுகளின் கட்டுமானம்; 3) வெவ்வேறு கோடு தடிமன்களைப் பயன்படுத்தி இடத்தின் ஆழத்தின் விளைவை உருவாக்குதல்.

ஒன்று). முதல் கட்டம் காகிதத் தாளின் விமானத்தில் படத்தின் கலவை இடம் மற்றும் படிவத்தின் பொதுவான தன்மையை தீர்மானித்தல் ஆகும். வரைபடத்தைத் தொடங்கி, உயரம் மற்றும் அகலத்தின் விகிதத்தை தீர்மானிக்கவும் ஒட்டுமொத்த கலவைபொதுவாக அனைத்து வடிவியல் உடல்கள். அதன் பிறகு, அவை தனிப்பட்ட வடிவியல் உடல்களின் பரிமாணங்களை நிறுவுவதற்கு செல்கின்றன.

வேலையின் போது, ​​நீங்கள் பார்வையை மாற்ற முடியாது, ஏனெனில் இந்த விஷயத்தில் வரைபடத்தின் முழு முன்னோக்கு கட்டுமானமும் மீறப்படும். வரைபடத்தில் சித்தரிக்கப்பட்டுள்ள பொருட்களின் அளவும் முன்கூட்டியே தீர்மானிக்கப்படுகிறது, வேலையின் செயல்பாட்டில் அல்ல. பகுதிகளாக வரையும்போது, ​​பெரும்பாலான சந்தர்ப்பங்களில், இயற்கையானது தாளில் பொருந்தாது, அல்லது மேலே, கீழ் அல்லது பக்கமாக மாற்றப்படும்.

வரைபடத்தின் தொடக்கத்தில், வடிவம் மிகவும் பொதுவான மற்றும் திட்டவட்டமான முறையில் வரையப்படுகிறது. பெரிய வடிவத்தின் முக்கிய, பொதுவான தன்மை வெளிப்படுகிறது. பொருள்களின் குழுவை ஒரு ஒற்றை உருவத்திற்கு சமன்படுத்த வேண்டும் - பொதுமைப்படுத்த.

2) இரண்டாவது கட்டம் வடிவியல் உடல்களின் வயர்ஃப்ரேம்களின் கட்டுமானமாகும். பொருட்களின் இடஞ்சார்ந்த ஏற்பாடு, அவற்றின் முப்பரிமாணத்தன்மை, கிடைமட்ட விமானம் எவ்வாறு அமைந்துள்ளது, அதில் வடிவியல் உடல்கள் ஓவியரின் கண்களின் மட்டத்துடன் தொடர்புடையவை என்பதை தெளிவாக கற்பனை செய்வது அவசியம். அது எவ்வளவு குறைவாக இருக்கிறதோ, அவ்வளவு அகலமாகத் தோன்றும். இதற்கு இணங்க, வடிவியல் உடல்களின் அனைத்து கிடைமட்ட முகங்களும் புரட்சியின் உடல்களின் வட்டங்களும் ஓவியருக்கு அதிகமாகவோ அல்லது குறைவாகவோ அகலமாகத் தெரிகிறது.

கலவை ப்ரிஸங்கள் மற்றும் புரட்சியின் உடல்களைக் கொண்டுள்ளது - ஒரு சிலிண்டர், ஒரு கூம்பு, ஒரு பந்து. ப்ரிஸங்களைப் பொறுத்தவரை, ஓவியருடன் ஒப்பிடும்போது அவை எவ்வாறு அமைந்துள்ளன என்பதைக் கண்டுபிடிப்பது அவசியம் - முன் அல்லது ஒரு கோணத்தில்? முன் உடலில் 1 மறைந்து போகும் புள்ளி உள்ளது - பொருளின் மையத்தில். ஆனால் பெரும்பாலும், வடிவியல் உடல்கள் ஓவியருடன் தொடர்புடைய சீரற்ற கோணத்தில் அமைந்துள்ளன. அடிவானக் கோட்டிற்கு ஒரு கோணத்தில் பின்வாங்கும் கிடைமட்டக் கோடுகள் இதில் ஒன்றிணைகின்றனபக்கவாட்டு மறைந்து போகும் புள்ளிகள் அடிவானத்தில் அமைந்துள்ளது.

ஒரு பெட்டியின் சீரற்ற முன்னோக்கு.

புரட்சியின் உடலை உருவாக்குதல் - ஒரு கூம்பு.

அனைத்து வடிவியல் உடல்களும் இப்படித்தான் கட்டமைக்கப்படுகின்றன.

3) மூன்றாவது, கடைசி நிலை - வெவ்வேறு கோடு தடிமன்களைப் பயன்படுத்தி இடத்தின் ஆழத்தின் விளைவை உருவாக்குகிறது. டிராயர் செய்யப்பட்ட வேலையைச் சுருக்கமாகக் கூறுகிறது: அவர் வடிவியல் உடல்களின் விகிதாச்சாரத்தை சரிபார்க்கிறார், அவற்றின் அளவுகளை ஒப்பிடுகிறார், வரைபடத்தின் பொதுவான நிலையை சரிபார்க்கிறார், முழு விவரங்களையும் கீழ்ப்படுத்துகிறார்.

தலைப்பு 2. பிளாஸ்டர் வடிவியல் உடல்கள் வரைதல்:

கன சதுரம், பந்து (கருப்பு மற்றும் வெள்ளை மாடலிங்).

குறிப்பு:இந்த டுடோரியல் ஒரு தாளில் ஜிப்சம் கன சதுரம் மற்றும் ஒரு பந்தின் படத்தை விவரிக்கிறது. நீங்கள் இரண்டு தாள்களில் வரையலாம். கருப்பு மற்றும் வெள்ளை மாடலிங் பணிகளுக்கு, நெருக்கமாக அமைந்துள்ள விளக்கு, சாஃபிட் போன்றவற்றுடன் வெளிச்சம் மிகவும் விரும்பத்தக்கது. ஒரு பக்கத்தில் (பொதுவாக சாளரத்தின் பக்கத்திலிருந்து).

கன

ஒன்று). முதல் கட்டம் காகிதத் தாளின் விமானத்தில் படத்தின் கலவை இடமாகும். பிளாஸ்டர் கனசதுரமும் பந்தும் வரிசையாக வரையப்படுகின்றன. இரண்டும் திசை ஒளியுடன் பின்னொளியில் உள்ளன. ஒரு தாளின் மேல் பாதி (A3 வடிவம்) கனசதுரத்திற்காகவும், கீழ் பாதி பந்துக்காகவும் ஒதுக்கப்பட்டுள்ளது.

கனசதுரத்தின் படம் தாளின் மேல் பாதியின் மையத்தில் விழும் நிழலுடன் ஏற்பாடு செய்யப்பட்டுள்ளது. படம் மிகவும் பெரியதாகவோ அல்லது மிகச் சிறியதாகவோ இல்லாத வகையில் அளவுகோல் தேர்ந்தெடுக்கப்பட்டது.

2) இரண்டாவது கட்டம் கனசதுரத்தின் கட்டுமானம்.

கன சதுரம் நிற்கும் கிடைமட்ட விமானத்தின் இருப்பிடம் மற்றும் கண் மட்டத்துடன் தொடர்புடைய கிடைமட்ட விளிம்புகள், அவற்றின் அகலம் ஆகியவற்றை தீர்மானிக்க வேண்டியது அவசியம். கனசதுரம் எவ்வாறு நிலைநிறுத்தப்பட்டுள்ளது - முன் அல்லது கோணத்தில்? முன்புறமாக இருந்தால், கனசதுரமானது கலைஞரின் கண்களின் மட்டத்தில் - கனசதுரத்தின் மையத்தில் 1 மறைந்து போகும் புள்ளியைக் கொண்டுள்ளது. ஆனால் பெரும்பாலும் விளிம்புகள் ஒரு சீரற்ற கோணத்தில் ஓவியருடன் தொடர்புடையவை. அடிவானக் கோட்டிற்கு ஒரு கோணத்தில் பின்வாங்கும் கிடைமட்டக் கோடுகள் இதில் ஒன்றிணைகின்றனபக்கவாட்டு மறைந்து போகும் புள்ளிகள் அடிவானத்தில் அமைந்துள்ளது.

ஒரு கனசதுரத்தை உருவாக்குதல்

கனசதுரத்தின் பக்க முகங்களில் எது அவருக்கு அகலமாகத் தெரிகிறது என்பதை ஓவியர் கண்டுபிடிக்க வேண்டும் - இந்த முகத்தில், கிடைமட்ட கோடுகள் மறைந்து போகும் இடத்திற்கு மிகவும் மெதுவாக இயக்கப்படுகின்றன, மேலும் மறைந்து போகும் புள்ளி சித்தரிக்கப்பட்ட பொருளிலிருந்து வெகு தொலைவில் உள்ளது.

கனசதுரத்தை உருவாக்கி, முன்னோக்கு விதிகளின்படி, ஒளி மற்றும் நிழலுக்கான எல்லைகளை நாங்கள் தயார் செய்தோம்.ஒளிரும் கனசதுரத்தை கருத்தில் கொண்டு, ஒளி மூலத்தை எதிர்கொள்ளும் அதன் விமானம் ஒளி என்று அழைக்கப்படும் இலகுவானதாக இருக்கும் என்பதை நாம் கவனிக்கிறோம்; எதிர் விமானம் ஒரு நிழல்; ஹால்ஃபோன்கள் என்பது ஒளி மூலத்திற்கு கோணங்களில் இருக்கும் விமானங்கள், எனவே, அதை முழுமையாக பிரதிபலிக்காது; பிரதிபலிப்பு - நிழல் பக்கங்களில் விழும் ஒளி பிரதிபலிப்பு. துளி நிழல், கண்ணோட்டத்தின் விதிகளின்படி வரையப்பட்ட அவுட்லைன், கனசதுரத்தின் அனைத்து மேற்பரப்புகளையும் விட இருண்டது.



கருப்பு மற்றும் வெள்ளை கனசதுர மாடலிங்

வெள்ளை நிறமானது ஒரு கனசதுரத்தின் மேற்பரப்பை அல்லது அது நிற்கும் காகிதத் தாளை நேராக ஒளிரச் செய்யலாம். பிரகாசமான ஒளி... மீதமுள்ள மேற்பரப்புகளை ஒளி, வெளிப்படையான நிழலுடன் குஞ்சு பொரிக்க வேண்டும், படிப்படியாக ஒளி பிரிவின் கோடுகளில் அதை வலுப்படுத்த வேண்டும் (கனசதுரத்தின் விளிம்புகள், ஒளிரும் மற்றும் நிழல் விளிம்புகள் சந்திக்கும் இடம்). ஒளியின் செறிவைக் குறைக்கும் பொருட்டு, அனைத்து ஒளி நிழல்களையும் பின்வரும் வரிசையில் நிபந்தனையுடன் ஏற்பாடு செய்ய முடியும், லேசானது தொடங்கி: ஃப்ளேர், லைட், செமிடோன், ரிஃப்ளெக்ஸ், சொந்த நிழல், விழும் நிழல்.

சுருக்கமாக, வரைபடத்தின் பொதுவான நிலையை நாங்கள் சரிபார்க்கிறோம், தொனியில் வரைபடத்தை தெளிவுபடுத்துகிறோம். ஒளி மற்றும் நிழல், கண்ணை கூசும், அனிச்சை மற்றும் ஹால்ஃப்டோன்களை பொது தொனிக்கு கீழ்ப்படுத்துவது அவசியம், முதல் உணர்வின் தெளிவு, ஒருமைப்பாடு மற்றும் புத்துணர்ச்சிக்கு திரும்ப முயற்சிக்கிறது.

பந்து

ஒன்று). முதல் கட்டம் தாளின் கீழ் பாதியின் மையத்தில் விழும் நிழலுடன் பந்தின் படத்தை அமைப்பது ஆகும். படம் மிகவும் பெரியதாகவோ அல்லது மிகச் சிறியதாகவோ இல்லாத வகையில் அளவுகோல் தேர்ந்தெடுக்கப்பட்டது.

ஒரு பந்தை உருவாக்குதல்

2) பந்தின் கருப்பு மற்றும் வெள்ளை மாடலிங் கனசதுரத்தை விட மிகவும் சிக்கலானது. ஒளியும் நிழலும் படிப்படியான மாற்றங்களைக் கொண்டிருக்கின்றன, மேலும் ஆழமான நிழல் நிழலைச் சுமந்து செல்லும் நிழல் பக்கத்தின் விளிம்பில் இருக்காது, ஆனால் ஒளிரும் பகுதியின் திசையில் சற்று நகர்கிறது. வெளிப்படையான பிரகாசம் இருந்தபோதிலும், ரிஃப்ளெக்ஸ் எப்போதும் நிழலுக்குக் கீழ்ப்படிய வேண்டும் மற்றும் ஒளியின் ஒரு பகுதியாக இருக்கும் அரை-தொனியை விட பலவீனமாக இருக்க வேண்டும், அதாவது, அது நிழலை விட இலகுவாகவும், அரை தொனியை விட இருண்டதாகவும் இருக்க வேண்டும். எடுத்துக்காட்டாக, பந்தில் உள்ள ரிஃப்ளெக்ஸ் வெளிச்சத்தில் உள்ள நடு தொனியை விட இருண்டதாக இருக்க வேண்டும். வெளிச்சத்தின் மூலத்திற்கு அருகில், ஒளி மற்றும் நிழலின் முரண்பாடுகள் அதிகரிக்கும், தூரத்துடன், அவை பலவீனமடைகின்றன.

கருப்பு மற்றும் வெள்ளை பந்து மாடலிங்

3) அனைத்து விவரங்களும் வரையப்பட்டு, வரைதல் தொனியில் கவனமாக வடிவமைக்கப்பட்டால், பொதுமைப்படுத்தல் செயல்முறை தொடங்குகிறது: வரைபடத்தின் பொதுவான நிலையை நாங்கள் சரிபார்க்கிறோம், தொனியில் வரைபடத்தை தெளிவுபடுத்துகிறோம். முதல் உணர்வின் தெளிவு, ஒருமைப்பாடு மற்றும் புத்துணர்ச்சிக்குத் திரும்ப மீண்டும் முயற்சிக்கிறேன்.

தலைப்பு 3. பிளாஸ்டரிலிருந்து ஒரு நிலையான வாழ்க்கை வரைதல்

வடிவியல் உடல்கள் (கட்-ஆஃப் மாடலிங்).

குறிப்பு:இந்த டுடோரியல் பிளாஸ்டர் வடிவியல் உடல்களின் சிக்கலான கலவையின் படத்தை விவரிக்கிறது. பயிற்சித் திட்டம் பல ஆண்டுகளாக வடிவமைக்கப்பட்டிருந்தால், அத்தகைய கலவையின் படத்தை அடுத்தடுத்த ஆண்டுகளுக்கு ஒத்திவைப்பது நல்லது. இரண்டு எளிய வடிவியல் உடல்களின் கலவையை முதலில் சித்தரிக்க பரிந்துரைக்கப்படுகிறது. பின்னர் நீங்கள் மிகவும் சிக்கலான கலவைக்கு செல்லலாம். கருப்பு-வெள்ளை மாடலிங் குறித்த பணிக்கு, நெருக்கமாக அமைந்துள்ள விளக்கு, சாஃபிட் போன்றவற்றுடன் வெளிச்சம் மிகவும் விரும்பத்தக்கது. ஒரு பக்கத்தில் (பொதுவாக சாளரத்தின் பக்கத்திலிருந்து).

ஒரு வரைபடத்தின் வேலையின் 3 நிலைகள்: 1) ஒரு தாளின் விமானத்தில் படத்தின் கலவை இடம் மற்றும் படிவத்தின் பொதுவான தன்மையை தீர்மானித்தல்; 2) வடிவியல் உடல்களின் கட்டுமானம்; 3) தொனியில் வடிவங்களின் மாதிரியாக்கம்.

ஒன்று). முதல் கட்டம் A3 தாளின் விமானத்தில் வடிவியல் உடல்களின் படங்களை அமைப்பது ஆகும். வரைபடத்தைத் தொடங்கி, ஒட்டுமொத்தமாக அனைத்து வடிவியல் உடல்களின் ஒட்டுமொத்த கலவையின் உயரம் மற்றும் அகலத்தின் விகிதம் தீர்மானிக்கப்படுகிறது. அதன் பிறகு, அவை தனிப்பட்ட வடிவியல் உடல்களின் பரிமாணங்களை நிறுவுவதற்கு செல்கின்றன.

வரைபடத்தில் சித்தரிக்கப்பட்டுள்ள பொருட்களின் அளவு முன்கூட்டியே தீர்மானிக்கப்படுகிறது. கோடுகள் மற்றும் புள்ளிகளுடன் தாளை முன்கூட்டியே ஏற்றுவதைத் தவிர்ப்பது அவசியம். ஆரம்பத்தில், வடிவியல் உடல்களின் வடிவம் மிகவும் பொதுவான மற்றும் திட்டவட்டமான முறையில் வரையப்பட்டது.

ஒரு தாளில் படத்தின் தொகுப்பை முடித்த பிறகு, அடிப்படை விகிதாச்சாரத்தை அமைக்கவும். விகிதாச்சாரத்தில் தவறாக இருக்கக்கூடாது என்பதற்காக, பெரிய மதிப்புகளின் விகிதம் முதலில் தீர்மானிக்கப்பட வேண்டும், பின்னர் அனைத்து சிறியவை.

2) இரண்டாவது கட்டம் வடிவியல் உடல்களின் கட்டுமானமாகும். பொருள்களின் இடஞ்சார்ந்த அமைப்பை தெளிவாக கற்பனை செய்வது அவசியம், கிடைமட்ட விமானம் எவ்வாறு அமைந்துள்ளது, அதில் வடிவியல் உடல்கள் ஓவியரின் கண்களின் மட்டத்துடன் தொடர்புடையவை. அது எவ்வளவு குறைவாக இருக்கிறதோ, அவ்வளவு அகலமாகத் தோன்றும். இதற்கு இணங்க, வடிவியல் உடல்களின் அனைத்து கிடைமட்ட முகங்களும் புரட்சியின் உடல்களின் வட்டங்களும் ஓவியருக்கு அதிகமாகவோ அல்லது குறைவாகவோ அகலமாகத் தெரிகிறது.

கலவை ப்ரிஸங்கள், பிரமிடுகள் மற்றும் புரட்சியின் உடல்களைக் கொண்டுள்ளது - ஒரு சிலிண்டர், ஒரு கூம்பு, ஒரு பந்து. ப்ரிஸங்களைப் பொறுத்தவரை, ஓவியருடன் ஒப்பிடும்போது அவை எவ்வாறு அமைந்துள்ளன என்பதைக் கண்டுபிடிப்பது அவசியம் - முன் அல்லது ஒரு கோணத்தில்? முன் உடலில் 1 மறைந்து போகும் புள்ளி உள்ளது - பொருளின் மையத்தில். ஆனால் பெரும்பாலும், வடிவியல் உடல்கள் ஓவியருடன் தொடர்புடைய சீரற்ற கோணத்தில் அமைந்துள்ளன. அடிவானக் கோட்டிற்கு ஒரு கோணத்தில் பின்வாங்கும் கிடைமட்ட கோடுகள், பக்கவாட்டு புள்ளிகளில் ஒன்றிணைகின்றனவம்சாவளி அடிவானத்தில் அமைந்துள்ளது.புரட்சியின் உடல்களில், கிடைமட்ட மற்றும் செங்குத்து அச்சு கோடுகள் வரையப்படுகின்றன, சித்தரிக்கப்பட்ட வட்டத்தின் ஆரத்திற்கு சமமான தூரங்கள் அவற்றின் மீது போடப்படுகின்றன.

வடிவியல் உடல்கள் மேசையின் கிடைமட்ட விமானத்தில் நிற்கவோ அல்லது பொய் சொல்லவோ முடியாது, ஆனால் ஒரு சீரற்ற கோணத்தில் அதனுடன் தொடர்புடையதாக இருக்கலாம். இந்த வழக்கில், வடிவியல் உடலின் சாய்வின் திசையும் அதற்கு செங்குத்தாக வடிவியல் உடலின் அடிப்பகுதியின் விமானமும் காணப்படுகின்றன. ஒரு வடிவியல் உடல் ஒரு கிடைமட்ட விமானம் 1 விளிம்பில் (ப்ரிஸம் அல்லது பிரமிடு) தங்கியிருந்தால், அனைத்து கிடைமட்ட கோடுகளும் அடிவானத்தில் அமைந்துள்ள மறைந்து போகும் புள்ளியில் ஒன்றிணைகின்றன. இந்த வடிவியல் உடலில் அடிவானக் கோட்டில் இல்லாத மேலும் 2 மறைந்து போகும் புள்ளிகள் இருக்கும்: ஒன்று உடலின் சாய்வுக் கோட்டில், மற்றொன்று அதற்கு செங்குத்தாக, இதன் அடிப்பகுதியின் விமானத்திற்கு சொந்தமானது.வடிவியல் உடல்.

3) மூன்றாவது நிலை தொனியில் வடிவத்தை மாதிரியாக்குகிறது. இது வேலையின் மிக நீண்ட கட்டமாகும். கட்-ஆஃப் மாடலிங் விதிகளின் அறிவு இங்குதான் பயன்படுத்தப்படுகிறது. முன்னோக்கு விதிகளின்படி வடிவியல் உடல்களை உருவாக்குவதன் மூலம், மாணவர் ஒளி மற்றும் நிழலுக்கான எல்லைகளை தயார் செய்தார்.ஒளி மூலத்தை எதிர்கொள்ளும் உடல்களின் விமானங்கள் ஒளி என்று அழைக்கப்படும் இலகுவானதாக இருக்கும்; எதிர் விமானங்கள் நிழலாடுகின்றன; ஹால்ஃபோன்கள் என்பது ஒளி மூலத்திற்கு கோணங்களில் இருக்கும் விமானங்கள், எனவே, அதை முழுமையாக பிரதிபலிக்காது; பிரதிபலிப்பு - நிழல் பக்கங்களில் விழும் ஒளி பிரதிபலிப்பு; மற்றும், இறுதியாக, ஒரு விழும் நிழல், அதன் அவுட்லைன் முன்னோக்கு விதிகளின்படி கட்டப்பட்டுள்ளது.

ப்ரிஸங்கள், பிரமிடுகள் அல்லது அவை நிற்கும் காகிதத்தின் வெள்ளை மேற்பரப்புகளை நீங்கள் நேரடியாக, பிரகாசமான ஒளியால் ஒளிரச் செய்யலாம். மீதமுள்ள மேற்பரப்புகளை ஒளி, வெளிப்படையான நிழலுடன் குஞ்சு பொரிக்க வேண்டும், படிப்படியாக அதை ஒளி பிரிவின் கோடுகளில் வலுப்படுத்த வேண்டும் (வடிவியல் உடல்களின் விளிம்புகள், ஒளிரும் மற்றும் நிழல் விளிம்புகள் சந்திக்கும் இடம்). ஒளியின் செறிவைக் குறைக்கும் பொருட்டு, அனைத்து ஒளி நிழல்களையும் பின்வரும் வரிசையில் நிபந்தனையுடன் ஏற்பாடு செய்ய முடியும், லேசானது தொடங்கி: ஃப்ளேர், லைட், செமிடோன், ரிஃப்ளெக்ஸ், சொந்த நிழல், விழும் நிழல்.

பந்தில், ஒளி மற்றும் நிழல் படிப்படியாக மாறுகிறது, மேலும் ஆழமான நிழல் நிர்பந்தத்தை சுமந்து செல்லும் நிழல் பக்கத்தின் விளிம்பில் இருக்காது, ஆனால் ஒளிரும் பகுதியின் திசையில் சிறிது நகர்கிறது. வெளிப்படையான பிரகாசம் இருந்தபோதிலும், ரிஃப்ளெக்ஸ் எப்போதும் நிழலுக்குக் கீழ்ப்படிய வேண்டும் மற்றும் ஒளியின் ஒரு பகுதியாக இருக்கும் அரை-தொனியை விட பலவீனமாக இருக்க வேண்டும், அதாவது, அது நிழலை விட இலகுவாகவும், அரை தொனியை விட இருண்டதாகவும் இருக்க வேண்டும். எடுத்துக்காட்டாக, பந்தில் உள்ள ரிஃப்ளெக்ஸ் வெளிச்சத்தில் உள்ள நடு தொனியை விட இருண்டதாக இருக்க வேண்டும். வெளிச்சத்தின் மூலத்திற்கு அருகில், ஒளி மற்றும் நிழலின் முரண்பாடுகள் அதிகரிக்கும், தூரத்துடன், அவை பலவீனமடைகின்றன.

வெள்ளை நிறமானது பந்தில் ஒரு கண்ணை கூசும். மீதமுள்ள மேற்பரப்புகள் ஒளி மற்றும் வெளிப்படையான நிழலால் மூடப்பட்டிருக்கும், பந்தின் வடிவத்தில் பக்கவாதம் மற்றும் அது இருக்கும் கிடைமட்ட மேற்பரப்பில் மிகைப்படுத்தப்படுகிறது. தொனி படிப்படியாக அதிகரித்து வருகிறது.

நீங்கள் ஒளி மூலத்திலிருந்து விலகிச் செல்லும்போது, ​​உடல்களின் ஒளிரும் மேற்பரப்புகள் அவற்றின் ஒளிர்வை இழக்கின்றன. வெளிச்சத்தின் மூலத்திற்கு அருகில், ஒளி மற்றும் நிழலின் முரண்பாடுகள் அதிகரிக்கும், தூரத்துடன், அவை பலவீனமடைகின்றன.

4) அனைத்து விவரங்களும் வரையப்பட்டு, தொனியில் வரைதல் மாதிரியாக இருக்கும் போது, ​​பொதுமைப்படுத்தல் செயல்முறை தொடங்குகிறது: வரைபடத்தின் பொதுவான நிலையை நாங்கள் சரிபார்க்கிறோம், தொனியில் வரைபடத்தை செம்மைப்படுத்துகிறோம்.

ஒளி மற்றும் நிழல், கண்ணை கூசும், அனிச்சை மற்றும் ஹால்ஃப்டோன்களை பொது தொனிக்கு கீழ்ப்படுத்துவது அவசியம், முதல் உணர்வின் தெளிவு, ஒருமைப்பாடு மற்றும் புத்துணர்ச்சிக்கு திரும்ப முயற்சிக்கிறது.

இலக்கியம்

முக்கிய:

    ரோஸ்டோவ்ட்சேவ் என்.என். கல்வி வரைதல்"எம். 1984

    "ஸ்கூல் ஆஃப் ஃபைன் ஆர்ட்ஸ்" வி. 2, எம். "கலை" 1968

    சிக்கல் ஜி.வி. "கிராஃபிக் கல்வியறிவின் அடிப்படைகள்" எம். "அறிவொளி" 1988

    "ஸ்கூல் ஆஃப் ஃபைன் ஆர்ட்ஸ்" 1-2-3, "ஃபைன் ஆர்ட்ஸ்" 1986

    வரைதல் அடிப்படைகள், சுருக்கமான சொற்களஞ்சியம் கலை விதிமுறைகள்"- எம்." கல்வி "," தலைப்பு ", 1996

கூடுதல்:

    வினோகிராடோவா ஜி. "இயற்கையிலிருந்து பாடங்களை வரைதல்" - எம்., "அறிவொளி", 1980

    நூலகம்" இளம் கலைஞர்»வரைதல், ஆரம்பநிலைக்கான ஆலோசனை. வெளியீடு 1-2 - "இளம் காவலர்" 1993

    கிர்ட்சர் யு எம். “வரைதல் மற்றும் ஓவியம். பாடநூல் "- எம்., 2000

    கில்பே டி.எல். "வரைதல் மற்றும் ஓவியம்" - எம்., பப்ளிஷிங் ஹவுஸ் "ஓரியோல்" 1997

    அவ்சியன் ஓ. ஏ. "இயற்கை மற்றும் விளக்கக்காட்சி மூலம் வரைதல்" - எம்., 19885

    ஒட்னோரலோவ் என்.வி. "பொருட்கள் மற்றும் கருவிகள், உபகரணங்கள் நுண்கலைகள்"- எம்.," கல்வி "1988

விண்ணப்பங்கள்

தலைப்பு 1. வடிவியல் உடல்களின் வயர்ஃப்ரேம்களின் கட்டுமானம்

தலைப்பு 2. பிளாஸ்டர் வடிவியல் உடல்கள் வரைதல்: கன சதுரம், பந்து

தலைப்பு 3. பிளாஸ்டர் வடிவியல் உடல்களில் இருந்து ஒரு நிலையான வாழ்க்கை வரைதல்

    விளக்கக் குறிப்பு _______________________________________ 2

    அறிமுகம் ________________________________________________ 3

    தலைப்பு 1. வடிவியல் உடல்களின் எலும்புக்கூடுகளின் கட்டுமானம் _____________ 12

    தலைப்பு 2. பிளாஸ்டர் வடிவியல் உடல்கள் வரைதல்: கன சதுரம், பந்து (கட்-ஆஃப் மாடலிங்) ____________________________________________ 14

    தலைப்பு 3. பிளாஸ்டர் வடிவியல் உடல்கள் (கருப்பு மற்றும் வெள்ளை மாடலிங்) __________________________________________ 17 17

    பின்னிணைப்புகள் _____________________________________________ 21

எந்தவொரு வரைபடமும் ஒரு தாளில் படங்களின் கலவையுடன் தொடங்குகிறது. வரைபடத்தின் ஒட்டுமொத்த தோற்றம் பெரும்பாலும் இந்த அல்லது அந்த படம் எவ்வாறு இயற்றப்பட்டது என்பதைப் பொறுத்தது. ஒரு விமானத்தில் பொருட்களை வைப்பதற்கான கொள்கையைப் படிப்பது அவசியம்.

சொல் கலவைலத்தீன் மொழியிலிருந்து மொழிபெயர்க்கப்பட்டுள்ளது, இதன் பொருள் இயற்றுதல், இணைத்தல், பகுதிகளை இணைத்தல். ஒரு கலைப் படைப்பின் கட்டுமானம், அதன் உள்ளடக்கம், இயல்பு மற்றும் நோக்கம் காரணமாக, அதன் உணர்வை பெரும்பாலும் தீர்மானிக்கிறது. கலவை என்பது ஒரு கலை வடிவத்தின் மிக முக்கியமான ஒழுங்கமைக்கும் தருணம், ஒற்றுமை மற்றும் ஒருமைப்பாட்டின் வேலையை அளிக்கிறது, அதன் கூறுகளை ஒருவருக்கொருவர் மற்றும் முழுமைக்கும் கீழ்ப்படுத்துகிறது. ஒரு அலங்கார அமைப்பை உருவாக்கும் செயல்பாட்டில், ஆசிரியரால் வகுக்கப்பட்ட தர்க்கரீதியான வரிசையில் ஒரு குறிப்பிட்ட திட்டத்தின் படி சித்திரக் கூறுகளின் இடம் மற்றும் விநியோகம் நிகழ்கிறது. காட்சி எய்ட்ஸ்மற்றும் பாணி அம்சங்கள் சீரானதாக இருக்க வேண்டும், முழுமைக்கும் அடிபணிய வேண்டும், அதே நேரத்தில் விளையாடும் விவரங்களை ஒருவர் மறந்துவிடக் கூடாது முக்கிய பங்கு.

வேறு வார்த்தைகளில் கூறுவதானால், கலவை என்பது தாளில் உள்ள பொருட்களின் சரியான விநியோகம்: முக்கிய பொருளின் தேர்வு, தாளின் முழு விமானத்தையும் நிரப்புதல், வலது மற்றும் இடது விளிம்புகளின் சமநிலை, ஒரு பொதுவான கருத்து அல்லது யோசனையின் இருப்பு. எதையும் வரைவதற்கு முன், கலைஞர் அதைக் கொண்டு வர வேண்டும்.

1வது உதவிக்குறிப்பு:

உணர்ச்சிகரமான மற்றும் கற்பனையான அமைப்பை உருவாக்க, உங்களைச் சுற்றியுள்ள வாழ்க்கையில் சுவாரஸ்யமான நிகழ்வுகள், கதாபாத்திரங்கள், நோக்கங்கள் மற்றும் இயற்கையின் வெவ்வேறு நிலைகளை நீங்கள் கவனிக்க வேண்டும். இவை அனைத்தும் சுவாரஸ்யமான மற்றும் அசல் கலவைகளை உருவாக்குவதை சாத்தியமாக்குகிறது.

2வது உதவிக்குறிப்பு:

கலவை வடிவமைப்பைத் தேர்ந்தெடுக்கும்போது, ​​​​நீங்கள் கணக்கில் எடுத்துக்கொள்ள வேண்டும்:

நீட்டிக்கப்பட்ட மேல்நோக்கி வடிவம் படத்தை மெல்லியதாகவும், கம்பீரமாகவும் மாற்றும்;

கிடைமட்ட வடிவம் அலசி, அகலம் மற்றும் விண்வெளியின் பரந்த தன்மையை உணர்த்துகிறது;

சமச்சீர், நிலையான கலவைகளுக்கு சதுர வடிவம் சிறப்பாகப் பயன்படுத்தப்படுகிறது;

ஒரு நபரின் உருவப்படத்தை சித்தரிக்க ஓவல் வடிவம் பயன்படுத்தப்படுகிறது, ஏனெனில் அதன் உள்ளமைவு முகத்தின் ஓவல் அல்லது மார்பின் விளிம்புடன் எளிதில் தொடர்புபடுத்தப்படுகிறது;

ஒரு சுற்று வடிவத்தில், ஒரு மலர் அல்லது தாவர கலவை நன்றாக இணைக்கப்பட்டுள்ளது.

3வது உதவிக்குறிப்பு:

பின்வரும் தவறுகளைத் தவிர்க்கவும்:

தாளின் விளிம்பில் எதையும் வைக்க வேண்டாம், விதிவிலக்கு என்பது தாளின் விளிம்பிலிருந்து தொடங்கி துண்டுகளாக செய்யப்படுகிறது;

உருப்படிகள் தாளின் பக்க மற்றும் மேல் விளிம்புகளைத் தொடக்கூடாது;

எல்லாவற்றையும் மிகச் சிறிய வண்ணம் தீட்ட வேண்டாம்;

பெரிய பொருட்களை எடுத்துச் செல்ல வேண்டாம்.

4வது குறிப்பு:

முன்னோக்கு விதிகளை நினைவில் கொள்ளுங்கள்.கண்ணோட்டத்தில் நமக்கு நெருக்கமான பொருள் கீழே உள்ள தாளின் விமானத்தில் சித்தரிக்கப்பட்டுள்ளது. மேலும் நம்மிடமிருந்து தொலைவில் இருப்பவர் உயர்ந்தவர். அதனால், நெருக்கமான - குறைந்த, மேலும் - உயர்ந்த.

5வது குறிப்பு:

வண்ணத்தில் வேலை செய்யும் போது, ​​வான்வழி முன்னோக்கின் சட்டங்களைப் பற்றி சிந்தியுங்கள்.ஸ்பாட் மற்றும் வண்ணத்துடன் கலவையின் மையத்தை முன்னிலைப்படுத்தவும். முன்புறத்தில் உள்ள பொருட்களின் மீது விரிவாக வேலை செய்து, அவற்றை பிரகாசமான, தெளிவான வண்ணங்களுடன் முன்னிலைப்படுத்தவும், ஆனால் கலவையின் மையத்தை விட சத்தமாக இல்லை. அடிவானக் கோட்டிற்கு நெருக்கமாக, நிறத்தின் பிரகாசம் மற்றும் குணம் பலவீனமடைகிறது, அது குளிர்ச்சியாகவும் மேலும் வெளிப்படையானதாகவும் மாறும். நீலம், ஊதா, நீலம், சாம்பல், வெள்ளி வண்ணங்களில் நீண்ட தூர திட்டங்களை எழுதுங்கள்.

6வது குறிப்பு:

வேலையின் கடைசி கட்டத்திற்கு வருகிறது - பொதுமைப்படுத்தல், காசோலை:

கலவையின் மையம் நிறத்தில் அல்லது தொனியில் சிறப்பிக்கப்பட்டுள்ளதா;

முன்புறம் விரிவாக வேலை செய்யப்பட்டுள்ளதா;

முன்புறம் முன்னிலைப்படுத்தப்பட்டுள்ளதா;

கலவையின் ஒட்டுமொத்த வடிவமைப்பிலிருந்து ஏதேனும் உடைந்துவிடுகிறதா;

கலவை தாளின் இரண்டு பகுதிகளும் சமநிலையில் உள்ளதா?

வான் பார்வை விதிகள் பின்பற்றப்பட்டதா;

கலவை கண்ணை ஈர்க்கிறதா, அதைப் பார்ப்பது இனிமையானதா.

சரியாக கட்டமைக்கப்பட்ட கலவை சந்தேகங்களையும் நிச்சயமற்ற உணர்வுகளையும் எழுப்ப முடியாது. இது கண்ணை அமைதிப்படுத்தும் விகிதங்கள் மற்றும் விகிதாச்சாரங்களின் தெளிவைக் கொண்டிருக்க வேண்டும்.

© 2022 skudelnica.ru - காதல், துரோகம், உளவியல், விவாகரத்து, உணர்வுகள், சண்டைகள்