Ruletdə hansı nömrələrə mərc etmək olar. Qazan-qazan rulet strategiyası

ev / Aldadıcı ər

Pul qazanmaq üçün qumar oyununu seçərkən başa düşməlisiniz ki, yalnız şansa arxalana bilməzsiniz.


İncə hesablama və soyuqqanlı oyun kapitalı artırmağa kömək edir. Maraqlı taktikaların əksəriyyəti rulet üçün icad edilmişdir. Hər şey generatordan asılı deyil təsadüfi ədədlər, hiylələrin köməyi ilə üstünlüyü artıra bilərsiniz.

Qazan-qazan strategiyası“İkiqat nömrələr” ruleti çoxdan icad edilmişdir və peşəkarlar tərəfindən fəal şəkildə istifadə olunur.

Bankrollunuzun düzgün idarə edilməsi ilə siz onun əhəmiyyətli artımına nail ola bilərsiniz. Bəzi taktikalar digərlərinə bənzəyir, lakin onlar unikal və çox gəlirlidir.

Rulet, qalibiyyət strategiyası

Bu taktikadan istifadə etmək üçün siz 250-də 1 başlanğıc mərc seçməlisiniz. Sadə dillə desək, əgər 250 dollarlıq bankrollunuz varsa, 1 dollarla oynamağa başlayın. Hər tirajda istənilən 4 pəncərəni seçərək ikiqat nömrələrə mərc etməlisiniz.

Özünüzü seçin şanslı nömrələr və ya digər strategiyalardan istifadə edin:

Sistem sadədir, uduzsanız, mərcinizi daha 3 dəfə təkrarlamaq lazımdır. Ümumi oyun xərcləriniz $16 olana qədər gözləyin. Mərcləri təkrarlayın və ya digər cüt nömrələrə qoyun. Minimum mərc bütün 4 tirajda eyni qalır.

Əgər qalib gəlsəniz, əvvəldən 4 oyunu saymağa başlayın:

Əgər siz 4 dəfə oynamısınızsa və 16 dollar itirmisinizsə, mərcinizi ikiqat edib oynamağa davam etməlisiniz. İndi siz istənilən nömrələrlə oyunu davam etdirərək ikiqat nömrələrə 2 dollar mərc edirsiniz. Əgər 3 oyunda uduzub, dördüncü oyunda qalib gəlsən, yenə də qarada qalacaqsan.

Hər şeyi itirsəniz, mərcinizi yenidən ikiqat etməlisiniz:

Qoşa pəncərələrə 4 mərc qoymaqla, siz sahənin təxminən 22%-ni tutursunuz və qalib gəldikdən sonra (mərclərdən və mərhələdən asılı olmayaraq) başlanğıca qayıdırsınız.

Qazanma ehtimalı yüksəkdir, ona görə də mərclərinizi 3-4 dəfə ikiqat artırmağınız çətin. Bu, bir çox qumarbazlara görə, rulet oynamaq üçün ən yaxşı strategiyadır.

Ruletdə mərc strategiyalarını tətbiq etmək üçün kazino

Onlayn kazinolarda da təhlükəsizlik xidməti var, yalnız bunlar “bouncers” deyil, botlardır. Onlar oyunçuların dürüstlüyünə nəzarət edir və heç kimin qumar müəssisəsini aldatmağa çalışmadığından əmin olurlar. Buna görə vaxtaşırı taktika dəyişdirmək və ya digər kazinolara baş çəkmək lazımdır.

Aşağıdakı saytlarda rulet oynayın:

  1. olan yeganə kazinodur ana səhifə qaytarılma faizi göstərilir. Daim dəyişir, faizin artdığı anı seçin. Həmçinin burada bir çox bonuslar, bir neçə növ rulet, o cümlədən canlı dilerlə rulet tapa bilərsiniz.

Bu yazıda başqa bir maraqlı strategiyaya baxacağıq. Alqoritmin başa düşülməsini asanlaşdırmaq üçün burada çəkilmiş kimi ardıcıllıqla ekran görüntüləri olacaq. real məzənnələr, yəni. bundan sonra nə olacağını bilmədiyimiz zaman.

Ən yaxşı rulet strategiyası bankda sabit artımı təmin etməlidir və bu mümkündürsə, o zaman əmanətin itirilməsi ehtimalını minimuma endirməlidir. Bu oyun sistemi yalnız uzunmüddətli perspektivdə bankın artımını deyil, həm də demək olar ki, davamlı olaraq mərc etmək imkanı verir.

Nümunədən istifadə edərək “Üst cərgədə nömrənin müəyyən edilməsi” rulet sisteminin necə işlədiyinə baxaq:

  • Biz görürük ki, canlı ruletdə mərclərin tarixində ən yüksək sıra var. Ekran görüntüsündə ox ilə işarələnmişdir. Və 36 rəqəminə diqqət yetirin - bu seriyada 21 rəqəmindən sonra gəlir.

  • Dörd düzü müəyyənləşdiririk. Bu aşağıdakı kimi edilir:

1-ci rəqəmi ehtiva edən düzdür (bu halda 36);

2-cisi bunun solunda olan küçədir;

3-cü – 36 rəqəmi ilə seçdiyimiz 1-ci küçənin sağında yerləşən;

4-cü, 3-ün sağındakı növbətidir.

Beləliklə, nümunəmizdə bunlar düz olacaq: (34, 35, 36), (31, 32, 33), (1, 2, 3), (4, 5, 6).

  • Cədvələ uyğun olaraq onlara mərclər qoyuruq.

  • Mərcimizin uğurlu olduğunu görürük. 32 rəqəmi gəldi.

Başqa bir misala baxaq:

  • Yuxarıda 1 rəqəmi (əvvəlki ekran görüntüsündə), müvafiq 4 düzlüyə mərc edin – (1, 2, 3), (34, 35, 36), (4, 5, 6), (7, 8, 9).
  • 36 gəldi, düzlüklərə strategiyamız yenidən keçdi.

Başqa bir nümunəyə baxaq, burada bir tutma olacaq:

  • Əvvəlki ekran görüntüsündə 23 rəqəminin mərc tarixinin başında olduğunu görürük. 19-dan 30-a kimi rəqəmləri əhatə edən müvafiq düzlüklərə mərclər qoyuruq. 5 rəqəmi gəlir və mərc keçmir. Gəlin növbəti mərhələyə keçək.

  • Strategiyaya uyğun olaraq, biz 19-dan 30-a qədər olan cərgələrdə yenidən düzlüklərə mərclər qoyuruq, çünki tarixdə növbəti nömrə 22-dir. Mərc keçir.

Əlavə şərtlər:

  • Bu, bir nümunə ilə müzakirə edildi, amma təkrarlamağa dəyər - əgər düz 3-cü onluğun kənarındadırsa, ilk onluğun sol kənarının başlanğıcını tutaraq və əksinə mərclər daha da edilir.
  • Tarixin yuxarı cərgəsində 0 varsa, o zaman hərəkəti atlamalı və düşmüş nömrədən sonra mərc etməyə davam etməlisiniz. Bununla belə, belə mərclərə sahib olmamaq daha yaxşıdır, çünki tutma kifayət qədər uzun ola bilər, lakin cədvəldə göstərilən məhdudiyyətlərdən kənara çıxmayacaq. Buna görə də, mərc etməzdən əvvəl, tarixin yuxarı cərgəsində bir sıfırdan çox olmadığından əmin olun və hələ də uzaqda olsa və ya ümumiyyətlə yoxdursa, daha yaxşıdır.

Strategiyanın müsbət və mənfi tərəfləri

Müsbət cəhətləri:

  • Tez-tez mərclər, oyuna girməzdən əvvəl çox gözləməyə ehtiyac yoxdur.

Minuslar:

  • Bunun əlavə şərtlərinə uyğunluq ən yaxşı rulet strategiyası.

Augie Morosco “Once Upon A Crime” filmində dediyi kimi: “Ruletdə sistem yoxdur, inanın mənə... Əgər kazinoda qazanmaq istəyirsinizsə, ora getməyin”.

İnternetdə ruletdə udmaq mümkündürmü?

Bəli sən bacararsan. Eyni şey digər qumar və lotereyalara da aiddir. Amma bir qayda olaraq, onlayn ruletdə kazino qalib gəlir. Çünki rulet oyununun qaydaları elə qurulub ki, oyunçunun qazanmaq şansı həmişə kazinodan daha az olsun.
Sizə bir misal deyim. Məlum olduğu kimi maksimum qalibiyyət 1-dən 36-ya qədərdir və 37 ədəd istifadə olunur (0-dan 36-ya qədər). Yəni bütün nömrələrə 1 rubl mərc etsəniz, o zaman xərclər 37 rubl, uduşlar isə cəmi 36 olacaq. Bir rubl kazinoda əbədi qalacaq.
Amma ümidsiz olmayın. Ruletdə udmaq şansı həmişə lotereyadan daha yüksəkdir. Xüsusilə, SSRİ-də DOSAAF lotereyasının yalnız 50%-i uduşların ödənilməsinə sərf olunurdu.

Və hər hansı lotereyadan fərqli olaraq, siz mərc edəcəyiniz nömrələri seçirsiniz. Üstəlik, oyun zamanı bu nömrələri dəyişə bilərsiniz. Ruleti “Gosloto 5 of 36” və buna bənzər olanlardan fərqləndirən budur ki, burada mərc edəcəyiniz nömrələri də seçə bilərsiniz, ancaq tiraj başlamazdan əvvəl.

Rulet oynayarkən ehtimal nəzəriyyəsi

Gözəl “Riyaziyyat” elmi təkcə mağazadakı dəyişiklikləri hesablamaq üçün lazım deyil. Qəbul edən hər kəs Ali təhsil, yəqin ki, ali riyaziyyatın qollarından birini - ehtimal nəzəriyyəsini xatırlayırsınız.

Ehtimal nəzəriyyəsi təsadüfi hadisələrin qanunauyğunluqlarını öyrənən riyaziyyatın bir qoludur: təsadüfi hadisələr, təsadüfi dəyişənlər, onların xassələri və üzərində əməliyyatlar. (material Vikipediyadan)

Əslində: təsadüfi hadisələr qanunla təsvir olunur! Bizə lazım olan budur! Axı rulet oynayarkən ortaya çıxan rəqəmlər təsadüfi olur (ideal olaraq, kazinonun natəmizliyini, əyri stolu, ilişib qalmış ruleti, maraqlanan diler və s. nəzərə almırsınızsa) Beləliklə, Çəkilmiş nömrələrin ardıcıllığını bilməklə, hansı nömrənin növbəti olacağını müəyyən bir ehtimalla təxmin edə bilərsiniz!

Ən sadə nümunəyə baxaq.
“Qara” və ya “qırmızı” üçün oynamaq (cüt tək, 18-dən az, 19-dan çox).
Oyunun əvvəlində. Yəni, əvvəllər ruleti fırlatmamısınızsa və buna görə də heç bir rəqəm çıxmayıb. “Qırmızı” və “qara” olma ehtimalı 18/37 = 0,486-dır. Sıfır ehtimalı isə 1/37 = 0,027-dir.
Məsələn, nəticə "qara" olarsa, növbəti turda "qırmızı" şansı artır. Və onlar 1 - 19/37 = 0,736-a bərabər olacaqlar. Qara ard-arda iki dəfə görünürsə, "qırmızı" şansı 1 - 19/37*19/37 = 0,865-ə qədər artır. Təbii ki, bu, 100% uduş zəmanəti deyil, amma uğur şansı var.
Sizi hesablamalarla bezdirməmək üçün nəticələrin olduğu bir cədvəl təqdim edəcəm.
Cədvəl 1.

Gördüyünüz kimi, ard-arda nə qədər çox qaralar görünsə, növbəti hərəkətdə qırmızının şansı bir o qədər yüksəkdir. AMMA!!! Qırmızı olma ehtimalı heç vaxt 100% olmayacaq. Başqa sözlə, ruletdə heç bir zəmanətli qələbə yoxdur.

Rulet statistikası

Ardıcıl olaraq neçə dəfə "qara" (və ya "qırmızı", hətta və s.) görünə bilər? İstədiyiniz qədər, ən azı 500. Amma statistikaya görə, hər şey 10 təkrarla məhdudlaşır. Tarix, təkrarların ardıcıl olaraq 10-dan çox topa çatdığı bir neçə halı bilir. Əlbəttə haqqında danışırıq vicdanlı kazinolar haqqında :)

Rulet taktikası

Rulet oynamağın əsas qaydası görünmə ehtimalı daha yüksək olan nömrələrə mərc etməkdir. Bunun üçün siz düşmüş topların ardıcıllığı ilə bağlı statistikaya sahib olmalısınız. Bu taktikanı real kazinoda tətbiq etmək mümkün deyil. Sizə heç nə yazmağa və ya heç nə hesablamağa icazə verilməyəcək. Buna görə də, yuxarıda göstərilənlərin hamısı yalnız elektron virtual kazinolarda İnternet ruletlərinə aiddir.

Martingale üsulu

Martingale metodu rulet oynamağın qalib-qazan üsullarından biri hesab olunur. Mən “qazan-qazan” sözünü vurğulamaq istəyirəm. Qətiyyən "qalib" deyil. Unutmayın ki, rulet oynamağın reklam edilən bütün üsulları sizə daha uzun müddət uduzmamağa, mümkünsə, bəxtiniz gətirsə, udmağa imkan verir.
Metodun mahiyyəti itki halında mərclərinizi ikiqat artırmaqdır.

İlk dəfə - 1 rubl (bir rubl olsun, yerli istehsalçıya dəstək olaq 🙂 (qazansan - gəlir 1 rubl və əvvəldən başla)
Əgər uduzsanız, onda 2 rubl mərc edin (qazansanız, gəlir 1 rubldur və əvvəldən başlayın)
Yenidən uduzsanız, onda biz 4 rubl mərc edirik (qazansanız, gəlir 1 rubldur və biz əvvəldən başlayırıq).
Daha ətraflı cədvəldə:
Cədvəl 2.

Yəni, 10 addımda 1 rubl qazanmaq üçün (bir rəngin maksimum ardıcıllığının 9 olduğunu güman edəcəyik) hesabınızda 2047 rubl olmalıdır! Yəni, belə bir mərc üçün vəsaitiniz olmalıdır. Amma ən acınacaqlısı odur ki, bir çox kazinoların qaydalarında həm maksimum mərc (məsələn, 1000 rubl), həm də minimumun maksimuma nisbəti (adətən 1:100) üzrə məhdudiyyətlər var.Yəni, əgər siz oyuna başlamısınızsa. 1 rubl mərc ilə, sonra maksimum mərciniz 100 rubl olacaq. Cədvəl 2-ə əsasən, bu, 7-ci sətirdir. Cədvəl 1-ə əsasən qalib gəlmə ehtimalı 0,990584 olacaq. Və bildiyiniz kimi, bir rəng ardıcıllığı ardıcıl 9 dövrə üçün davamlı ola bilər.
Qalib gəlmə ehtimalını az da olsa artırmaq üçün 7-ci tura qədər uduzmamaq daha düzgündür. Mən metodu bir az dəyişdirdim. Cədvəl 3-də göstərilən dərəcələrin səviyyəsi.
Cədvəl 3.

Gördüyünüz kimi, bu üsuldan gəlir azdır. Amma uduzmaq ehtimalı da aşağıdır. İndi 100 rubl mərc həddinə artıq uğur şansının daha yüksək olduğu 8-ci raundda çatılıb.

Martingale metodundan və ya rulet qaydalarından necə istifadə etmək olar

Düşmüş topların aşağıdakı ardıcıllığa uyğunluğunu təhlil etmək lazımdır:

  1. Qara (qara-qara - bir rəng ardıcıllığı 2 dəfə)
  2. Qırmızı (qırmızı-qırmızı - eyni rəng ardıcıllığı 2 dəfə)
  3. Rəng dəyişməsi (qara-qırmızı-qara - rəng dəyişmə ardıcıllığı 2 dəfə)
  4. Hətta (2-12 - cüt 2 dəfə ardıcıllığı)
  5. Tək (33-17 - tək 2 dəfə ardıcıllığı)
  6. Paritet dəyişikliyi (28-5-14 - paritetin dəyişmə ardıcıllığı 2 dəfə)
  7. Aşağı (1-18) (11-8 - 2 dəfə "alt" ardıcıllığı)
  8. Daha çox (19-36) (21-35 - “daha ​​çox” ardıcıllığı 2 dəfə)
  9. "Daha çox-az" dəyişikliyi (27-4-19 - "daha az" 2 dəfə dəyişdirin)

Məsələn, rəqəmlər 17-14-9 düşdü
Gəlin onları təhlil edək.

17 (qara+tək+az)
14(qırmızı+hətta+az)
9(qırmızı+tək+az)

Biz nə görürük? 2 dəfə paritet dəyişikliyi oldu, ardıcıl 2 rəng (qırmızı) və 3 dəfə "altında" yuvarlandı. Beləliklə ən yaxşı seçim, Cədvəl 1-ə əsasən, “over” üzərində mərc olacaq. Əgər uduzsaq, onda 2 və ya 3-cü cədvəldən istifadə edib, onlara uyğun mərclər edəcəyik. Qalib gəlsək, o zaman hazırkı vəziyyəti təhlil edəcəyik.

Məsələn, 23 yuvarlandı.
Və ardıcıllığımız 17-14-9-23 oldu.
Təhlil edirik.

17 (qara+tək+az)
14(qırmızı+hətta+az)
9(qırmızı+tək+az)
23(qırmızı+tək+daha)

Göründüyü kimi, ardıcıl 3 dəfə “qırmızı” olub və növbəti mərhələdə qaraya mərc etmək mənasızdır.
Və s. Qazansaq, ardıcıllığı təhlil edirik, uduzsaq, Martingale metodundan istifadə edirik.

Martingale metodundan istifadə edərək onlayn ruletdə nə qədər qazana bilərsiniz?

Bir qayda olaraq, 1 saatlıq oyun üçün gəlir 10-20% artır. Kazinoların tətbiq etdiyi məhdudiyyətlərlə itkilər qaçılmazdır. Bundan əlavə, 1 rubl maksimum gəlir tez zənginləşdirməyə kömək etmir.

Martingale metodunun tənqidi

Qazansanız kiçik gəlir.
Bahis edərkən böyük məbləğlər.
Casino mərc məhdudiyyətləri 7-ci raunddan sonra irəliləməyə imkan verməyəcək.

Rulet oynamağın alternativ üsulları

Yarım oyununa bənzətməklə (qara-qırmızı, cüt-tək). Siz üçüncü (sütunlar və onlarla) ilə oynamaq üçün ehtimallar cədvəli yarada bilərsiniz. Uduşların daha böyük olduğu və 3-də 1-ə bərabər olduğu yerlərdə. Amma qalib gəlmək ehtimalı da azdır.

Rulet oynamaq üsullarının tənqidi

Tənqidçilər arasında əsas arqumentlərdən biri topun yaddaşının olmamasıdır. Və buna görə də, qırmızı, məsələn, ardıcıl olaraq ən azı 500 dəfə görünə bilər. Yəni, hər atışdan sonra müəyyən bir nömrə əldə etmə ehtimalı sıfırlanır. Başqa sözlə desək, qırmızıya düşmə ehtimalı 18/37 = 0,486 olarsa, bu dəyər atılandan atılana qədər sabitdir.
Bundan belə nəticə çıxarmağa çalışırlar ki, rulet oynamağın bütün üsulları tam cəfəngiyyatdır.
Lakin statistika rulet oynayan zaman ehtimal nəzəriyyəsinin əla işlədiyini göstərir. Və yalnız kazinolar tərəfindən tətbiq edilən oyun qaydalarında məhdudiyyətlər dönməyə imkan vermir qumar gəlir mənbəyinə çevrilir.

Ruletdə necə qazanmaq olar

Bir neçəsini müşahidə etməklə sadə qaydalar Ruletdə pul qazana bilərsiniz. Əgər sadəcə masaya otursanız, bir neçə top atışını qaçırın. Bu, düşmüş nömrələrin müəyyən ardıcıllığını əldə etməyə imkan verəcəkdir. Və bununla da 7 və ya 8 oyunun baryerini bir neçə addım geri itələyin. Bunu etməklə siz uduşlarınızın ehtimalını artırırsınız. Ardıcıl 9 dəfə qırmızı görsəniz belə, bütün pulunuzu mərc etməyə tələsməyin. Nəyə mərc edəcəyinizə əmin deyilsinizsə, hərəkəti atlamağınız daha yaxşıdır.

Epiloq əvəzinə

Ruletdə qalib gələ bilərsiniz. Ən azı itirmək lazım deyil. Ancaq qazanılan qırıntılar onlara sərf olunan vaxta dəyməz. Yəni siz rulet oynamağa daimi gəlir mənbəyi kimi arxalana bilməzsiniz. Üstəlik, bu məqalədə təsvir olunan qaydalardan və tövsiyələrdən ən kiçik bir sapma ilə siz tez itirəcəksiniz.
Ruletin qaydaları riyaziyyatı yaxşı bilən insanlar tərəfindən işlənib hazırlanmışdır. Riyaziyyat isə bir elmdir. Bu biliyə inanın adi insan Ruletdə qalib gəlmək üçün bir texnika tapmaq kifayət deyil. İnternetdə geniş yayılmış üsul və proqramlar rulet oynayaraq varlanmaq istəyənlərdən qazanc əldə etmək məqsədi ilə yaradılır.
Müasir rulet qaydaları kazinonun həmişə qalib gəlməsi üçün nəzərdə tutulub. Dostlarımdan birinin dediyi kimi: "Yalnız kazinodan daha çox pulunuz varsa, kazinoda qazana bilərsiniz, bəs niyə kazinoya gedirsiniz?"

Çox sadə rulet sistemi. Sevimli nömrənizi seçin və həmişə ona mərc edin, məsələn, 1 dollar, siz onu azaltmır və ya artırırsınız. Ruleti 36 dəfə oynayın. Qazandığınız halda ödəniş – 35:1. Əgər uğursuz olarsa, mərc təkrarlanır. Siz ya nömrəniz ilk dəfə göründükdən sonra, ya da 36 uğursuz başlanğıcdan sonra bir sıra testləri tamamlayırsınız.

Bir neçə variant mümkündür:

1) oyunçu üçün şanslı nömrə tam olaraq 36-cı qaçışda görünür. 35 dollar qazanmaq əvvəlki 35 itkini kompensasiya etdiyi üçün oyunçu eyni qalır.

2) şanslı nömrə daha əvvəl görünür. Bu nə qədər tez baş verərsə, oyunçunun gəliri bir o qədər çox olar.

3) şanslı nömrə heç vaxt görünmür. Oyunçu 36 dollar itirir.

Əla rulet sistemi

Bahislərlə oyun sahəsinin mümkün qədər çox hissəsini əhatə edən çox sadə oyun sistemi.

Bu sistemə mərclər aşağıdakı kimi edilir: 4 dollar birinci dozen, 4 dollar ikinci dozen, 2 dollar altı xətt (25-30), 1 dollar split (31-33) və ya daha böyük ölçülərdə, lakin nisbətdə, məsələn, 40, 40, 20, 10 dollar. Bu vəziyyətdə yalnız 34, 35, 36 və sıfır rəqəmləri açıq qalır. Mərc dəyişməz olaraq qalır və bu halda 11 dollar təşkil edir, əgər siz qalib gəlsəniz, onda uduş məbləği 1 dollar olacaq, yəni hər dəfə bir nəfər üçün 11 dollar risk etdikdə.

Bir faktı da qeyd etmək istərdim ki, bu halda uduzsanız, mərcinizi artırmağın mənası yoxdur, çünki Martingale nümunəsi ilə onu ikiqat artırmaqla siz artıq 2 və 2-yə görə 22 dollar riskə düşəcəksiniz. itirilmiş 11-i geri qazanmaq üçün 6 dəfə 22 dollar mərc etməli və ən azı bir dəfə açıq nömrə görünsə qalib gəlsəniz, 22 dollar itirəcəksiniz.

Rulet sistemi "Martingale və onun modifikasiyası"

Bəlkə də bu ən çox yayılmışdır və məlum sistem rulet oyunları. Mərc sadə əmsallarla (qara-qırmızı, daha az və s.) edilir. Qalib olsaq, udsaq, uduzsaq, ikiqat mərc etmək lazımdır, mərc, məsələn, çıxmayan rəngə, mərc oynanılır, biz ilkin mərcimizi yenə qazanırıq, yenə uduzuruq, biz ikiqat və s. ya pul bitənə qədər, ya da masanın yuxarı həddinə çatana qədər. Beləliklə, bu sistem aqressiv sistemlər kateqoriyasına aiddir, ilkin mərc səkkizinci gedişə 1 dollardır (yəni biz ardıcıl 7 dəfə uduzduğumuz zaman 1 dollar qazanmaq üçün 128 dollar mərc etməli olacağıq). Lakin bu sistemin effektiv ola biləcəyini kazinonun masa limitləri təyin etməklə verdiyi cavab sübut edir, yəni pulunuz olsa belə, qeyri-müəyyən müddətə ikiqat artırmağa icazə verilməyəcək.

Bununla belə, mən Martingale haqqında mövcud olmaq hüququ olmayan bir sistem kimi danışmazdım. Onun üstünlükləri göz qabağındadır, başa düşmək çox asandır. Və əminəm ki, onu ilk dəfə oynayanların çoxu həmişə qalib olub, məsələn, əmanətinizi iki dəfə artırmaq, adətən, problem deyil, lakin bunun iki mənfi tərəfi var ki, ondan istifadə edərkən bilməlisiniz.

Əvvəlcə dediyim kimi, masa limitləri, oynamazdan əvvəl, masa məhdudiyyətlərinə baxın, baxmayaraq ki, mümkün olan maksimum zənciri qurmaq üçün bunu keçmək olar. Məsələn, bir masada oynamağa başlayırsınız, həddi çatırsınız, digərinə keçin, sonra üçüncüyə keçin, təəssüf ki, burada bu sistemin başqa bir çatışmazlığı var; mərclər artır arifmetik irəliləyiş və gec-tez böyük bir zolaqla qarşılaşacaqsınız, məsələn, sizə lazım olmayan bir rəngin itirilməsi və bu, oyunu bitirəcək. Ancaq yenə də eyni rəngli hadisələr, məsələn, 12-15 dəfə, artıq nadir hadisələr kimi təsnif edilə bilər. Ona görə də hesab edirəm ki, onu bilərəkdən uduzmuş sistem kimi təsnif etmək olmaz.

Martingale də tənzimlənə bilər: uzun zəncirlərdən çox qorxursunuzsa, ilk dəfə minimum masa mərcini etməklə onu mümkün qədər uzatın, əlavə olaraq, onu daha da uzatmaq üçün Çernışovun təsvirində təsvir olunan yanaşmanı tətbiq edə bilərsiniz. sistem, yəni, məsələn, eyni rəngli nömrələrin ardıcıl 3 dəfə görünməsini gözləyin və oyuna daxil olun, beləliklə zənciri daha bir neçə keçidlə genişləndirə bilərsiniz.

Yaxşı, ikinci seçim, bütün zənciri sona qədər keçmək lazım deyil, özünüz üçün müəyyən bir anı müəyyənləşdirin ki, itkini düzəltmək və ilkin mərcdən başlamaq daha yaxşıdır, amma bu xoşagəlməzdir, amma daha yaxşıdır. hər şeyi itirməkdənsə, bu şəkildə geri qazanmağa çalışın.

Rulet sistemi "Çernışova"

Nadir və yeni sistem. Adını müəllifin adından almışdır. Sistemin iki hissədən ibarət olduğunu söyləmək lazımdır. İkinci hissə Forex bazarına həsr olunduğu üçün bizim üçün maraqlı deyil. Sistem sadə əmsallarla oynamağa da aiddir. Onun mahiyyəti bundan ibarətdir. Hər hansı mərc etməzdən əvvəl 3 dəfə dalbadal rəngin görünməsini gözləmək lazımdır (qırmızı-qara üzərində oynayarkən).Ruleti mərc etmədən çevirə biləcəyiniz bu sistemdən istifadə etməklə oynamaq çox rahatdır. Bu halda, cədvəl limitləri sistemin tələblərinə cavab verməlidir.

İndi oyunun özü haqqında. Eyni rəng 3 dəfə görünəndən sonra (sıfırla nə etmək olar, mən başa düşdüyüm kimi, müəllif sıfırı nəzərə almamağı təklif edir) əks rəngə mərc edirik, məsələn, 1 dollar, qazansaq, yenə biz eyni rəngin ard-arda 3 dəfə görünməsini gözləyin, bundan sonra yenidən 1 dollar mərc qoyuruq, uduzduğumuz halda mərcimizi üç dəfə artırırıq, yəni sonra aşağıdakı nisbətdə mərc edirik 3 dollar, sonra 9, 27, 81 və budur, əgər itirsək, orada dayanırıq, itkini düzəldirik və növbəti dəfə başlayırıq minimum dərəcə 1 dollara. Beləliklə, birincini nəzərə alaraq cəmi 8 keçid əldə edilir üç rəng. Bu sistemə dəyişiklik etmək mümkündür və lazımdır, məsələn, zənciri uzatmaq üçün eyni rəng ən azı 6 dəfə düşdükdən sonra oyuna daxil olun, lakin üçqat artırma prinsipi dəyişməz qalmalıdır. Niyə Martingale ilə olduğu kimi üçqat və ikiqat deyil. Martingale ilə hər şey çox sadədir, əgər biz qalib etsək, həmişə ilkin mərcimizi qazanırıq; Çernışov sistemi ilə oynayarkən müəllif haqlı olaraq güman edirdi ki, biz çox risk etdiyimiz üçün qalibiyyət gözləntisi uyğun olmalıdır.

Rulet sistemi "Garcia Method"

Sistem qədimdir və yəqin ki, bu gün istifadə olunmur. Bu sistem öz adını müəllifindən almışdır. Qarsiya öz vaxtında əla oyunçu idi və xırda-xırda vaxt itirmirdi. Sistemin özü olduqca sadədir. Garcia özünün icad etdiyi sistemdən istifadə edərək yalnız böyük mərclər üçün oynayırdı. O, sadə əmsallara (qırmızı - qara, cüt, daha çox) mərc qoydu. Bu mərclərin dəyəri elə hesablanıb ki, əgər bir mərc itirilsə, onu daha 5 dəfə 20% artırmaq olardı. Yalnız 5-ci mərclə maksimum masa limitinə çatıldı.

Məsələn, İnternet kazinoları sadə əmsallarla oynayarkən masa limitini 500 dollar təşkil edir. Beləliklə, Garcia sisteminə əməl etsək, aşağıdakı tarifləri əldə edəcəyik: 250, 300, 350, 400, 450, 500. Əgər belə məbləğlər sizi qorxudursa, məsələn, kiçik limitli internet kazino götürə və proporsional olaraq hesablaya bilərsiniz. bu dərəcələr var. Beləliklə, ilk mərcimiz 250 dollar olacaq, itirildikdə yuxarıdakı irəliləyişə uyğun olaraq artacaq. Qalib gəldiyi təqdirdə eyni yolu əks istiqamətdə keçmək lazım idi.

Eyni zamanda biri də var mühüm məqam müəllif oyuna yalnız sadə şans 4 dəfə dayandırıldıqdan sonra daxil oldu və bu şansa ilk mərclə oyuna başladı. Bu, bir vahid, bizim vəziyyətimizdə 250, qalib gələnə qədər uzun müddət edildi.

Onlarla və ya Sütunlu Rulet Sistemi

Bu sistemin üstünlükləri göz qabağındadır, hətta kazino onu təhlükəsiz oynamaq istəsə və məsələn, qırmızı və ya qara nömrələrin çox uzun seriyası görünsə belə, bu heç bir şəkildə bizə mane olmayacaq, çünki sütunlarda həm qırmızı, həm də qara var. nömrələri.

Bu, artıq sadə əmsallar oyunu deyil; bir vaxtlar biz oyun sahəsinin 66%-ni əhatə edirik, baxmayaraq ki, bunun üçün artan mərclərlə ödəməliyik. Oynamadan əvvəl diqqətlə kazino seçin, masa limitlərinə, eləcə də bankınıza baxın, çünki itirildikdə, mərcinizi üç dəfə artırmalı və dərhal iki onlarla və ya sütundan keçməli olacaqsınız. Bu oyunun iki modifikasiyası da var ki, mərc yalnız bir onlarla olanda, mənim fikrimcə, çox risklidir və ya hər iki sütun və onlarla eyni anda oynanılır ki, bu da çoxlu kapital və rəqəmləri izləmək üçün daha çox diqqət tələb edir. görünür və müvafiq olaraq itkilər və ya qalibiyyətlər.

İndi sistemin özü haqqında. Cədvəl limitlərinə əsasən, mərclərimiz aşağıdakı kimi olacaq: 1, 3, 9, 27, 81, 243 və birdən iki və ya onlarla sütuna, yəni iki sütuna 1 dollar mərc edirik, qalib gəlsək, mərc edirik. ilkin mərc, oynamayan sütunlara mərc, uduzsaq, iki sütuna mərcləri üç dəfə artırırıq və s.

Rulet sistemi "6-dan 5"

Ardıcıl olaraq istənilən 5 sətir seçilə bilər, bununla da oyunçu oyun sahəsinin 80%-ni əhatə edir.

Bir sətir açıq qalır, yəni 6 rəqəm və sıfır.

Hər sətir üçün eyni sabit mərc edilir, istədiyiniz kimi, məsələn, $1–150. Qazansanız, uduş xəttindən mərc açıq xəttə köçürülür. Əgər uduzsanız, mərclər eyni qalır.

Dərhal demək istəyirəm ki, əgər siz 6 sistemdən 5-dən istifadə edərək ruletdə udmaq istəyirsinizsə, onu qısa müddətə oynayın, uzun müddət oynayırsınızsa, əvvəlcə qazandığınız uduşlarınız əvvəlcə azalacaq, sonra isə yəqin ki, olacaqsınız. minusa keçin.

Bu sistemin modernləşdirilmiş versiyası: onun mənası ondan ibarətdir ki, uduzsanız, bütün beş mərc 6 dəfə, növbəti məğlubiyyətlə daha 6 dəfə artırılacaq və s. Əgər qalib gəlsəniz, sessiya yenidən başlayır.

Təəssüf ki, əksər kazinoların limitləri elə qurulub ki, onlar bizim mərclərimizi dəfələrlə artırmağa imkan verməyəcəklər. Artırma üçün minimum məbləğ 4 dəfədir, lakin belə bir sistemdə oyun olduqca aqressivdir, buna görə də hətta 30% böyük rəqəmdir, 15% -20% ətrafında bir yerdə dayanmaq daha yaxşıdır.

Kuba rulet sistemi

Bu sistemin yalnız bir danılmaz üstünlüyü var: o qədər sadədir ki, hətta beş yaşlı uşaq belə onunla oynaya bilər.

Mənfi tərəfi odur ki, virtual və ya real pul olsun, demək olar ki, həmişə hər şeyi itirməyinizə zəmanət verilir. Sistemi işləyərkən müəllif hesab edirdi ki, oyun meydançasında sütunlar boyunca rəngin qeyri-bərabər paylanmasından istifadə etmək mümkündür.

Biz yalnız iki mərc edirik: bir mərc qırmızıya, ikincisi ikinci sütuna. Mərclər nominal olaraq eyni olmalıdır və nəticədən asılı olmayaraq oyun boyu dəyişməməlidir.

Beləliklə ən böyük qələbəİkinci sütunda qırmızı nömrələr, ikinci sütunda bir az daha az qara nömrələr, 1-ci və ya 3-cü sütunda qırmızı nömrələr görünsə, mərcin qaytarılması və 1-ci və ya 3-cü sütunda qara nömrələr görünsə, itki alacağıq.

Rulet sistemi "YUNG"

Əvvəla, oynayarkən, səhv etməmək üçün qarşınızda bir çap kağızı saxlamağı məsləhət görürəm, çünki növbəti mərc vəziyyətdən asılı olaraq ediləcəkdir.

Mərclərin özləri, yəqin ki, hamınızın bildiyi sadə əmsallara qoyulacaq, ona görə də biz bu barədə danışmayacağıq.

Sistem eyni anda bir neçə şans üçün oynamaq imkanını təmin edir, lakin biz bunu etməyəcəyik.

Yadda saxlamalı olduğunuz ilk şey formanın irəliləməsidir: 1 – 2 – 4 – 8. Bunlar müvafiq olaraq mərc əmsallarıdır, əgər mərc 1 dollardırsa, o zaman mərclər 1, 2, 4, 8 dollar olacaq, müvafiq olaraq və s. Unutmayın ki, istəyinizə əlavə olaraq, cədvəl limitləri də var.

İndi necə və nə vaxt və hansı mərcləri yerləşdirmək barədə. Bu 4 qayda ilə müəyyən edilir:

1) $1 mərc edilir. Qalib olsaq, 2 mərc qoyuruq, sonra 4 qazanırıq, sonra 8 qazanırıq.

2) Yuxarıdakı hər hansı mərhələdə məğlubiyyət olarsa, əvvəlcə 2, sonra 4 qazansanız, 8 qazansanız, mərc edin.

3) Əgər ikinci qayda üzrə, yəni yuxarıdakı xətt üzrə bir itki olarsa, mərclər 4, qalibiyyət olduqda isə 8 olacaq.

4) Əgər 3 nömrəli seriyanın hansısa mərhələsində itki olarsa, o zaman 8 dollar mərc edilir və nəticədən asılı olmayaraq 1-ci nöqtəyə qayıdırıq.

1-3 nöqtələrində qalib gəlsəniz nə etməli, 1-ci nöqtəyə qayıtmaq və ya oradan başlamaq tam aydın deyil.

Rulet sistemi "Parlay Anti-Martingale"

Bir çox oyunçu kazino üstünlüklərini öz üstünlüklərinə çevirmək barədə düşünmüşdür. Parlay sistemi belə yarandı, başqa bir ad aldı - Anti-Martingale. Onun yaradıcıları qərara gəldilər ki, mərc uduzanda deyil, qazananda artırılmalıdır.

Sistemin özünün mahiyyəti aşağıdakılara gəlir. Mərclər bərabər şanslara, məsələn, qırmızı-qara, əmsal və s.-yə qoyulur. Oyun minimum mərcdən başlayır, məsələn, 1 dollar, uduzduqda rəngi dəyişir və udduğu təqdirdə yenidən 1 dollar mərc edilir. rəng eyni qalır, lakin ilkin mərc ikiqat artır və s.

Oyuna başlamazdan əvvəl bu sistemdə ən vacib şeyə qərar verməlisiniz: qalib gəlsəniz, neçə dəfə ikiqat olacaqsınız?Aydındır ki, bir rəng sonsuz görünə bilməz. Bir qayda olaraq, bir zəncir ardıcıl olaraq 3 və ya 5 dəfə təklif olunur. Nəzərə almaq lazımdır ki, zəncir nə qədər uzun olarsa, uduşların ölçüsü də bir o qədər böyükdür, lakin uduzma ehtimalı da artır.

Əslində, bütün qaydalar budur. Bu sistem nəzəri cəhətdən sərfəli ola bilər, lakin optimal ikiqat sayını tapmaq çox iş tələb edəcək, bundan sonra minimum mərclə yenidən başlamaq lazımdır. Üstəlik, bu rəqəm oynadığınız kazinodan asılı olaraq dəyişə bilər.

Nəzəri olaraq, qalib gəlsəniz, ikiqat deyil, üçqat artırmağa cəhd edə bilərsiniz, o zaman sistem daha aqressiv olacaq, lakin qalib gəlmək şansları da artacaq.

Rulet sistemi "Bonus Roulette"

Sistemin özü inanılmaz dərəcədə sadədir: mərc, hər dəfə bir çip (və ya minimum stolüstü mərc (bizim vəziyyətimizdə 3 rubl olacaq)) yerləşdirmək lazımdır, uduzsanız, növbəti nömrəni bağlayırıq, qalib gəlsəniz, biz yenidən başlamaq.

Həmçinin, qalib gəlsəniz, oyun sahəsinin digər ucundan mərc oynamağa başlayacağıq.

Rulet sistemi "D'Alembert"

Özündə bütün oyun sistemlərini bir neçə qrupa bölmək olar. Birincisi, martingale əsasında qurulduqları strategiyaları ehtiva edirsə (uduzduqda mərc ikiqat, üç dəfə artır), onda növbəti qrup (bu sistemin aid olduğu) uduzduqda mərc artır, lakin n-ci dəfə deyil, bəziləri tərəfindən (məsələn, 1, 5, 10 və ya hər hansı bir məbləğ). Əgər qalib gəlsəniz, sonuncu mərc, əksinə, yuxarıdakı məbləğə qədər azalır.

Beləliklə, işə başlamaq üçün əvvəlcə ən çox bəyəndiyiniz rəngə qərar verməlisiniz. İkincisi, ilkin tarifə və onun hansı məbləğdə azalacağına (artım) qərar verin. İndi bir misal üçün. Çünki ən sevimli və tez-tez verilən suallardan biri belədir: “Filan sistemi oynamaq üçün nə qədər pul lazımdır?”

Tutaq ki, ilkin mərc 20 dollardır. Artımın (azalmanın) məbləği 1 dollardır. Bütün mərclər qırmızıdır.

Yol boyunca.

Biz bahis 20. Zərər.

Biz 21 bahis edirik. Qazan.

Biz 20 bahis edirik. Qazan.

Biz 19 mərc edirik. Qazanmaq.

Biz bahis 18. Zərər.

Biz bahis 19. Zərər.

Biz bahis 20. Zərər.

Biz bahis 21. Zərər.

İlkin əmanətin ölçüsü bu halda itkilər zəncirini ödəməyə imkan verməlidir, yəni minimum mərcdən 15-20 dəfə, yəni bu halda 300-400 təklif edərdim.

Rulet sistemi "Sıfır Səbir"

Bu oyun sistemi bərabər şanslı oyunlar kateqoriyasına aid deyil, lakin onu öyrənmək olduqca asandır.

Oynamaq üçün sizə 36 oyun çipindən ibarət depozit lazımdır.

Strategiyanın bütün mahiyyəti ondan ibarətdir ki, mərclər müəyyən, dəyişməz şəkildə edilir və uduş yalnız “sıfır” görünəndə baş verir.

Mərclər aşağıdakı kimi edilir: birinci onluğa 2 fiş, 2-ci onluğa 2 fiş və altı xətt üzrə hər biri 25-30 və sıfır.

Bu vəziyyətdə 31-36 nömrələri bizim üçün uduzacaq; bütün digər hallarda mərclər bizə qaytarılacaq.

İlk itkidən əvvəl sıfır yerə düşərsə, qazanc 30 fiş, sonra bir itkidən sonra - 24, ikincidən sonra - 18, üçüncü - 12, dördüncü - 6 olacaq.

Beşdən sonra sıfır görünsə, orijinal depozitinizə qayıdacaqsınız. Sonra mənfi əraziyə keçirik.

Rulet sistemi "9-dan 5-ə"

Qeyd etmək istədiyim ilk şey odur ki, bu sistem bərabər şanslı oyun sistemlərinə şamil edilmir. Oyun boyu mərc yalnız bir nömrəyə qoyulur, siz uduzsanız, bu dəyişmir. Oynamaq üçün bizə 493 çipdən ibarət depozit lazımdır, bizim vəziyyətimizdə 493 dollara bərabər olacaq.

Siz, əlbəttə ki, digər mərc ölçülərini, müvafiq olaraq qatları seçə bilərsiniz, əsas odur ki, masa limitlərinə uyğun olsun, bu, o qədər də sadə deyil.

Ediləcək ilk şey ümidlərimizi bağlayacağımız nömrəni seçmək və sadəcə mərc etməkdir. Üstəlik, təsadüfi deyil, bu sistemin müəlliflərinin təklif etdiyi üsula görə seçilir.

Bunun üçün boş dönmələr etməli və son 15 fırlanmada 2 dəfə görünən nömrəni seçməlisiniz. Əslində, bundan sonra biz aşağıdakı sistemə uyğun mərc edirik.

Mərclər: bizim vəziyyətimizdə cədvəl limitlərinə uyğun gəlmək üçün bu məbləğləri 2-yə bölürük. Belə mərclər üçün minimum 246,5 dollar depozit tələb olunacaq.

1) 2 çipin 27 fırlanması; (1 dollar mərc)

2) 3 çipin 10 fırlanması; (1,5 dollar mərc)

3) 4 çipin 8 fırlanması; ($2 mərc) və s.

4) 5 çipin 6 fırlanması;

5) 6 çipin 6 fırlanması;

6) 7 çipdən 4 fırlanma;

7) 8 fişdən 4 fırlanma;

8) 9 çipdən 4 fırlanma;

9) 10 çipin 3 fırlanması

10) 11 çipdən 3 fırlanma;

11) 12 çipin 3 fırlanması;

12) 13 çipin 2 fırlanması;

13) 14 çipin 2 fırlanması;

14) 15 çipdən 2 fırlanma;

15) 16 çipin 2 fırlanması

Oyun sessiyası istənilən mərhələdə və ya tam məğlubiyyətə qədər qələbə ilə başa çatır.

Düzünü desəm, nömrəni ümumiyyətlə dəyişməməyin mümkün olub-olmaması və bu 5 fırlanmanı hansı mərclə etmək tam aydın deyil.

Rulet sistemi "10 nömrə"

O, həm də mahiyyətcə çox sadədir, ona mərclər bir dəfə edilir və sonra oyun boyu dəyişməz qalır. Sistemin özü, qeyd edildiyi kimi, olduqca uzun müddət əvvəl icad edilmişdir. İlk baxışdan onun effektivliyinə dair şübhələr dərhal yaranır, çünki mən heç vaxt oyun sahəsini mümkün qədər örtməyə inanmamışam, çünki itki halında çox şey itirilir. çoxu uduşlarla kompensasiya edilməyən vəsait.

Beləliklə, oyun üçün 3-ə çox olan bir məbləğə ehtiyacınız olacaq, məsələn, 30, 90, 300 fiş və s.

Artıq dediyim kimi, mərclər bir dəfə edilir və dəyişməz qalır. 10 çip istənilən 2 onlarla, qalan 10 ədəd isə 3 onlarla olan istənilən 10 ədədə yerləşdirilir.

Beləliklə, 10 çip mərc etdiyimiz onlarla nömrənin itirilməsi orijinal mərcin qaytarılmasını, üçüncü onluqdan 10 nömrənin itirilməsi 6 çipin, açıq nömrələrin itirilməsi isə 2 rəqəm və sıfır qazanc gətirəcək. 30 çipin bütün miqdarını itirəcək.

Rulet sistemi "Titanik"

Bu strategiya bərabər şanslı oyun sistemlərinə şamil edilmir. Xatırlamaq lazım olan əsas odur ki, mərc həmişə aşağıdakı 1-1-2-3-4-6 irəliləyişinə və müvafiq olaraq proporsional olaraq onlarla birinə qoyulur. Hər hansı bir rulon qazanc gətirəcək. Beləliklə, futbolçunun qarada qalmaq üçün 6 şansı var.

Qeyd etmək lazımdır ki, bu sistemin bir neçə çeşidi var. Yeganə fərq, mərc uduzarkən hansı onluğa mərc etməkdir. "1+2+3" adlı variasiyanı sınaqdan keçirəcəyəm.

Eyni zamanda, bir çoxunun ardıcıl olaraq 6 dəfə asanlıqla görünə bilməyəcəyini tam başa düşərək, sistemin müəllifləri bütün irəliləyiş zəncirindən keçərkən martingale prinsipindən istifadə etməyi və ilkin mərci ikiqat artırmağı və müvafiq olaraq, bütün irəliləyiş bahisləri. Düşünürəm ki, sadəcə olaraq sonuncu kursun 1,5 dəfə artırılması düzgün deyil və yaxşı heç nəyə gətirib çıxarmayacaq.

Bu variasiya ilə, mərc itirildikdə, mərc hər dəfə yuxarıda göstərilən irəliləyişə uyğun olaraq yeni çəkilmiş onluğa qoyulur.

Sıfır görünsə, biz mərc edəcəyimiz çoxluğu müəyyən etmək üçün boş fırlanma edəcəyik və bir mərcin itirildiyini nəzərə alacağıq.

Mümkün qədər təhlükəsiz olmaq üçün bir neçə zəncir olacağına qərar verdim.

Beləliklə, kazino masasının limitlərini nəzərə alaraq bahislərim aşağıdakı kimi olacaq:

5–5–10–15–20–30

10–10–20–30–40–60

20–20–40–60–80–120

40–40–80–120–160–240

Mən kiçik bir zəncirlə oynamağa başlayacağam və uduzsam, növbəti zəncirinə keçəcəm və s.

Əgər qalib gəlsəniz, daha aşağı səviyyəyə keçə bilərsiniz.

Bir mərc qazandıqda, mərc zəncirdəki ilk mərcdən başlayır.

Rulet sistemi "Snake"

Bu strategiya bərabər şanslı oyuna şamil edilmir. Bütün oyun seansı ərzində cədvəl limitləri ilə icazə verilən məbləğlərdə yalnız 6 eyni künc mərcləri edilir. Hesabdakı vəsaitin ölçüsünü nəzərə alaraq, yekun nəticəni vizuallaşdırmaq üçün hər zaman 25 dollarlıq 6 mərc etmək qərarına gəldim.

Əgər mərclərdən biri qalib gələrsə, ilan öz istiqamətini dəyişmir və mərc ölçüsü dəyişməz qalır. Əgər uduzsanız, mərc nominalları eyni qalır, lakin ilan öz istiqamətini dəyişir. Həmçinin, uduzsanız, mərc ölçüsü yuxarıya doğru dəyişmir.

Beləliklə, mərcimiz aşağı düşsə, uduş 75 dollar, uduzsaq, 150 dollar itirəcəyik. Məntiqə əməl etmək gözlənilən dəyər işlər bizim xeyrimizə getmir.

Uduzan zaman mərcləri ikiqat artırmağın mənası yoxdur, çünki uduzsaq belə, qırmızıda olacağıq, yeganə seçim mərcləri üç dəfə artırmaqdır, lakin mərc limitləri çox kiçik olduğundan bu, səmərəsiz olur.

Rulet sistemi "Üç döndə 60"

Bu rulet strategiyası sadədir və fişlərlə oyun sahəsini maksimuma çatdırmağa yönəlmiş sistemlərə aiddir. Ümumilikdə meydanda 34 nömrə bağlanıb.

Adına əsaslanaraq, sistemin üç fırlanmada 60 dollar qazanmağa yönəldiyini başa düşə bilərsiniz. Bu şəkildə nə qədər oynaya biləcəyiniz və üç fırlanma qazandıqdan sonra nə edəcəyiniz tam aydın deyil. Eyni zamanda, aydındır ki, uzun müddət ərzində bu sistem əlbəttə ki, mənfi nəticələrə gətirib çıxaracaq.

Birinci varianta görə, oynamaq üçün 340 dollar lazımdır.

İlk mərc “Under”ə 180 dollardır.

Üçüncü onluğa ikinci mərc 120 fiş (25–36)

40 fiş künc dərəcəsi (19–23).

Beləliklə, uduzan nömrələr sıfır, 21 və 24, uduşlar isə 20 dollar olacaq.

İkinci seçimə görə, sizə cəmi 17 dollar lazımdır və mərclər buna uyğun olacaq: 9, 6 və 2 dollar. Bu seçimdə uduşlar 1 dollardır.

Rulet sistemi "5 nömrəyə mərc"

Strategiya adını mərclərin qoyulması üsulundan almışdır, çünki bütün oyun sessiyası ərzində mərclər yalnız 5 nömrəyə qoyulur.

Bu strategiya heç bir zəncir itkisindən asılı olmadığımız sistem növünə aiddir, çünki oyun bərabər şanslarla oynanmır, buna görə də bu sxemə uyğun olaraq kifayət qədər uzun müddət oynaya bilərik və bir itki bizi atacaq. olduqca geri.

Bununla belə, 24 fırlanma içərisindəki nömrələrdən birinin enişi qazanc gətirəcək.

Əvvəlcə sizə 1-20 oyun fişləri diapazonunda olan nömrələrə mərc etməklə oynamaq imkanı verəcək bir kazino tapmalısınız, daha dəqiq desək, onun masa limitləri, yəni ilk mərc 1, sonuncu 20 (və ya mütənasib olaraq) olmalıdır. az və ya çox). Müvafiq olaraq, oynamaq üçün sizə 690 oyun çipi və ya mütənasib bir depozit lazımdır.

Mərclərin özləri 1 – 1 – 1 – 1 – 1 – 1 – 1 – 2 – 2 – 2 – 3 – 3 – 4 – 4 – 5 – 6 – 7 – 8 – 9 – 11 – 13 mərhələlərinə uyğun olaraq edilir. – 15 – 17 – 20.

Bu halda yuxarıdakı irəliləyiş 10 dəfə azalacaq və ilk mərclər 0, 1 və sonuncu 2 olacaq.

Nəyə mərc edəcəyinizi müəyyən etmək üçün 10 boş spin etmək lazımdır və son 5 rəqəm bizim məqsədimiz olacaq. Üstəlik, eyni rəqəmlər görünsə, müəllif belə bir iş haqqında heç nə demədiyi üçün fırlanmanı yenidən edəcəyik.

Bundan sonra biz bu beş rəqəmə irəliləyişlə ardıcıl olaraq mərc edəcəyik, məsələn, əvvəlcə 0, 1 – 7 dəfə, sonra 0, 2 – 3 dəfə və s. Əgər nömrə gəlsə, hər şey yenidən başlayır, yoxsa düşmək, biz bütün əmanəti itirəcəyik, onu geri qazanmaq o qədər də asan olmayacaq.

Rulet sistemi "Başlar və ya quyruqlar"

Qeyd etmək lazımdır ki, yuxarıda göstərilən sistemlər nisbətən yaxınlarda ortaya çıxdı və təəssüf ki, fərdlər tərəfindən nəcib məqsədlər üçün istifadə edilmir. Damcıların nəticələrinin saxtalaşdırıldığına dair ümumi paranoya fonunda (axı, bir rəng 10 və ya daha çox dəfə görünə bilməz və s. cəfəngiyatdır) fırıldaqçılar guya belə uzun zəncirlərdən qorunma sistemi ilə gəldilər, yəni. RNG-ni təkrar atılan sikkə və kartlar şəklində təsadüfi RNG ilə müqayisə edin.

Əslində, bu, uduzma halında mərcin eyni ikiqat artırılması ilə eyni martinqaledir, istisna olmaqla, növbəti mərcin rəngi sistemə uyğun olmayan oyunçu tərəfindən seçilir (ikiqat ilə eyni itki halında) , lakin təsadüfi olaraq, sikkənin hansı tərəfinə düşdüyünə görə.

Rulet sistemi “Uzanmış Martingale” oyununa mərc.

Ümumiyyətlə, bu sistem martingale növlərindən biri kimi hər yerdə yerləşdirilib, lakin əhəmiyyətli fərqlərə malik olduğuna görə onu ayrı bir strategiyaya ayırmaq qərarına gəldim.

Yuxarıdakı sistemə uyğun olaraq oyunun bir hissəsi olaraq, əvvəlcə əslində nəyə mərc edəcəyimizi müəyyən etməliyik. Bir növ, bir nömrəyə mərclər klassik sayılır, ilkin olaraq ilk 35 fırlanma daxil olmaqla 1 oyun çipi mərc edilir, sonra bizə lazım olan nömrə görünməzsə, mərc 1 vahid artırılır və fırlanmalar 36-dan 53-ə qədər edilir. spinlər daxil olmaqla, sonra 54-65 fırlanma üçün 3, 66-74 fırlanma üçün 4 və 75-81 fırlanma üçün 5 mərc edin.

Müvafiq olaraq, oyunçunun qazanması üçün mərcinin ehtiyatında 81 fırlanma var.

Bu sistemin çatışmazlıqlarına uduşların kiçik bir artımı və kifayət qədər böyük bir əmanət daxildir. Yuxarıdakı mərclər və cədvəl limitləri ilə 557 dollara başa gələcək.

Hər hansı mərhələdə qalib gəlsəniz, ilk mərcdən sonra sessiya yenidən başlayır, uduzsanız, aşağıdakı cədvələ uyğun mərc edilir.

“Küçədə” mərclər aşağıdakı kimi olacaq:

Solda spinlərin seriya nömrələri, sağda mərc ölçüsü:

1–11 (1)
12–17 (2)
18–21 (3)
22–24 (4)
25–26 (5)
27–28 (6)
29–30 (7)
31 – (8)
32 – (9)
33 – (10)
34 – (11)
35 – (12)
36 – (13)
37 – (14)
38 – (15)
39 – (16)
40 – (18)
41 – (20)
42 – (22)
43 – (24)
44 – (26)
45 – (28)
46 – (30)
47 – (33)
48 – (36)
49 – (39)
50 – (43)
51 – (47)

Rulet sistemi "Buffster Qazanma Strategiyası"

Bu sistem, prinsipcə, mürəkkəb bir şey deyil, lakin konsentrasiya və diqqət tələb edir və bərabər şanslar oyunu deyil.

Oynamağa başlamaq üçün ilk növbədə siz bütün müddət ərzində dəyişməz qalan mərc haqqında qərar verməlisiniz, halbuki cədvəl limitləri onu “altı xətt”, “küçə”, “split” və sadəcə “ nömrələri". Bir qayda olaraq, cədvəl limitinin aşağı dəyəri uyğun gəlir. Ümumiyyətlə, tövsiyə olunan ölçü 1 çipdir, lakin müvafiq olaraq 0,1, 1 və ya məsələn 10 dollar ola bilər. Mərclərə qərar verdikdən sonra əmanətinizin belə bir oyun üçün hesablandığına əmin olun və bunu etmək o qədər də asan deyil. Sistem tərəfindən təmin edilən fırlanmaların maksimum sayına əsasən - 35 və lazımsız on bir neçə dəfə ortaya çıxsa, bu, prinsipcə olduqca azdır, siz 1 dollarlıq mərclərə əsasən 572 dollar və 5 dollarlıq mərclərə əsasən 2860 dollar itirəcəksiniz.

Oyuna başlamaq üçün əmanətinizi yazın və bir fırlanma edin, bundan sonra ortaya çıxan onlarlanı xatırlayın, ilk mərcləriniz digər ikisinə olacaq, lakin onlarla deyil.

1) ruletin 5 fırlanması ərzində 4-cü altı xəttə 5 dollar mərc edin;

2) ruletin 6 fırlanması ərzində 8b küçəsinə 5 dollar mərc edin (üç rəqəmdən ibarət xətt);

3) ruletin 6 başlanğıcı zamanı biz split (rəqəm cütləri) üzrə 5 dollar mərc edirik – eyni altı sətirdə olan 3 cüt nömrə;

4) Ruletin 18 fırlanması ərzində biz iki onlarla nömrənin hər birinə 5 dollar mərc edirik.

Beləliklə, itki qalan onlarla itki və müvafiq olaraq "sıfır" olacaqdır.

Uduzsaq, yuxarıdakı irəliləyişə uyğun olaraq, növbəti mərc bizə ilkinlə müqayisədə müsbət balans təmin edənə qədər oynamağa başlayırıq, uduzsaq, onlarla dəyişmirik, qalib gəlsək, mərc edirik. düşməyənlər üzərində. Beləliklə, biz qara və ya bütün 35 fırlanma sona çatana qədər.

Mənfəət əldə etdikdə, biz oyun seansına əvvəldən başlayırıq; son çıxan nömrəni bildiyimiz üçün tək bir spin etmək lazım deyil.

Rulet sistemi "Bir nömrəyə mərc"

Birincisi, bəyəndiyiniz istənilən nömrəni seçməli və aşağıdakı ardıcıllığa uyğun olaraq bütün oyun seansı ərzində ona mərclər qoymalısınız. Bu sistem bir qədər Makarov sistemini və ya Stretched Martingale sistemini xatırladır. Ümumilikdə, oynamaq üçün nömrəniz üzrə mərc üçün 95 spininiz olacaq. Bu baş verməsə, itkini qeyd etməli və hər şeyi yenidən başlamalı olacaqsınız. Əslində, mərciniz nə qədər tez yerləşsə, uduşunuz bir o qədər çox olacaq.

Oyunçu tərəfindən seçilmiş kazino bu sistemin tələblərinə cavab verməli və bir nömrəyə həm 1, həm də 12 mərc etməyə icazə verməlidir. Buna əsasən, mərcləriniz ilkin olaraq 0, 1 və sonuncu 1, 2 ola bilər; belə ki, 1 və 12. Bu konkret hal mərclər 1 avrodan başlayacaq.

Minuslardan: bu sistem çox yavaşdır, yəni çox oynamaq məcburiyyətində qalacaqsınız, lakin uğur şansları hələ də kifayət qədər yüksəkdir. Təbii ki, bu o demək deyil ki, hər hansı bir rəqəm 96 dəfə görünməyə bilər, yenə də ola bilər.

Mərclər aşağıdakı irəliləyişlərə uyğun olaraq edilir və aşağıdakı tariflərdə belə bir oyun üçün tələb olunan minimum depozit 346 avro olmalıdır.

1) ruletin ilk 35 fırlanması zamanı hər nömrəyə 1 vahid mərc etməlisiniz;

5) sonra 7 başlayır, hər nömrəyə 5 kontur mərc etməlisiniz;

6) sonra 5 fırlanma rulet, hər nömrəyə 7 kontur mərc etməlisiniz;

8) sonra 3 buraxılış, hər nömrəyə 9 kontur mərc etməlisiniz;

9) sonra 3 buraxılış, hər nömrəyə 10 kontur mərc etməlisiniz;

10) sonra ruletin 3 fırlanması, hər nömrəyə 11 kontur mərc etməlisiniz;

11) və son 2 fırlanma, hər nömrəyə 12 kontur mərc etməlisiniz.

Bu irəliləyişin bitdiyi yerdir.

Əgər hansısa mərhələdə qalib gəlsəniz, irəliləmə yenidən başlayır və əvvəlki kimi eyni nömrəyə yenidən mərc oynamağa birbaşa qadağa yoxdur və ya başqa nömrə seçə bilərsiniz.

Rulet sistemi "Fibonacci Sistemi"

Bu ədədlərin unikallığı ondan ibarətdir ki, əvvəlki ikisi üçdə birinə toplanır və s. ad sonsuzdur. Əlbəttə ki, siz soruşa bilərsiniz: "Bu rəqəmlərin və rulet oyununun bununla nə əlaqəsi var?" Ən maraqlısı odur ki, kimsə bu ardıcıllığın uduzduğu halda mərclərin artırılması üçün əsas kimi istifadə etməyi təklif edəcək.

İndi, sıra ilə, nömrələrin özləri sadədir və var növbəti görünüş: 1–1–2–3–5–8–13–21–34–55–89–144 və sonra. Mən qəsdən daha da davam etmədim, çünki bu sistemi sınaqdan keçirərkən onlar bizim bahislərimiz olacaq. Bu oyun üçün minimum tələb olunan depozit $376-dır.

Təəssüf ki, sistem təsvirlərinin heç birini tapmadım dəqiq məlumat hadisə baş verdikdə bərabər şansın dəyişdirilməsi zərurəti baxımından mərclərin necə edildiyi haqqında, buna görə də oyun zamanı biz həm rəngi dəyişəcəyik (qazansanız) həm də dəyişməz qalacaq.

Əvvəlcə bir növ bərabər şans seçməlisiniz, adətən bu rəngdir və zəncirdə birinci olan ilk mərc edin; itirildikdə, irəliləyiş mərcinə uyğun gəlir, bu halda yenidən "1", sonra əgər siz “2”, sonra “3” itirirsiniz və s.

Əgər hansısa mərhələdə qalib gəliriksə, o zaman son ikisini çıxmaqla mərc etməliyik, məsələn, “34” mərc oynanıbsa, növbəti mərc müvafiq olaraq “8” olacaq və s., rəng dəyişdirilə bilər. , ya da onu tərk edə bilərsiniz, çünki bunun birbaşa əlaməti yoxdur. Məsələn, ikinci mərcdə qalibiyyət baş verərsə, mərclər silsiləsi yenidən başlayır.

Özündə bu rulet sistemi mühafizəkardır, yəni uduşlarınız yavaş-yavaş artacaq və işin mənfi tərəfi odur ki, siz masanın yuxarı həddinə çatmağınız ehtimalı da var və bu, oyun seansını bitirəcək.

Rulet sistemi "İrəliləyərək onlarla mərc et"

Bu məqalədə onlarla mərcdən birinə mərclərin qoyulduğu strategiya müzakirə olunacaq. Eyni zamanda, mən onun adını xüsusi olaraq aydınlaşdırdım, yəni. oynayan zaman oxşar sistem var, ona görə, itirildikdə, mərc üçqat artır.

Artıq dediyim kimi, onlarla mərcdən birinə mərc edilir və onlardan biri ilkin olaraq 10 dəfə boş spinlər vasitəsilə seçilir. Qalanlardan daha çox görünən onlarla bizim məqsədimizdir. Təəssüf ki, müəllif, məsələn, 3-dən 2-si eyni sayda (bu halda, qalibi müəyyən etmək üçün daha da fırlanacağıq) və sıfırla nə edəcəyini (sadəcə etməyəcəyəm) nə edəcəyini göstərmir. nəzərə alın). Ümumilikdə, növbəti dəfə mərc oynayacağımız onluğu daha da müəyyən etmək üçün müəllif qeyd edir ki, yenidən 10 boş dönmə etməyə ehtiyac yoxdur, lakin siz onları əvvəlki statistikadan götürə bilərsiniz.

Məğlubiyyət halında irəliləyişin özü aşağıdakı formada olur: 1 – 1 – 2 – 3 – 4 – 7 – 10 – 15 – 20, yəni uduzma halında yuxarıda göstərilənlərə uyğun olaraq mərc eyni onluğa edilir. zəncir. Bu halda, cədvəl limitləri bunu etməyə imkan verirsə, minimum balansınız 63 dollar və ya avro olmalıdır.

Əlbəttə ki, bəzi oyunçular bu sistemi bəyənə bilər, amma unutmayın ki, onlarla oynayan zaman 33% bağlayırsınız və 2 açıq onlarla əldə etmək ehtimalı 9 dəfədir və bu, tam olaraq maksimum məbləğ zəncir üzərində bahis, bu sistemi çox riskli edir.

Labouchere rulet sistemi

Dərhal demək istəyirəm ki, bu oyun sisteminin bir neçə çeşidi var və bəzi mənbələrdə mərclərlə bağlı kiçik fikir ayrılığı var.

Bu strategiyanı oynamaq üçün etməli olduğunuz ilk şey yazmaq üçün qələm və kağız hazırlamaqdır, çünki bu qədər rəqəmi beyninizdə saxlamaq demək olar ki, mümkün deyil, əlbəttə ki, siz dahi deyilsinizsə.

İkincisi, 0-dan 36-ya qədər bir neçə rəqəm yazmaq lazımdır.Bu zəncirdə rəqəmlərin minimum sayı dörddür, maksimum rəqəm göstərilməyib, amma məncə 6-dan çox olmamalıdır. Bu zəncir ardıcıllıqdan ibarət ola bilər, məsələn, “1”, “2”, “3”, “4” və ya “34”, “5”, “17”, “9”. Eyni zamanda, başa düşməlisiniz ki, iki mərc məbləği ən azı ilkin olaraq minimum da daxil olmaqla cədvəl limitlərinizə yatırılmalıdır. Bütün nüansları başa düşmək üçün əvvəlcə Labouchere sistemini virtual pulla oynamağınızı şiddətlə tövsiyə edirəm. Bəzi mənbələr bütün ilkin nömrələrin cəminin sessiyanın məqsədinə bərabər olmasını təklif edir. Bunun doğru olub-olmadığını söyləmək çətindir.

Oyunun özü aşağıdakı sxemə uyğun olaraq bərabər şanslara mərc etmək prinsipinə əsaslanır.

1) İlk mərciniz ilk "2" və sonuncu "5" rəqəminin cəminə bərabər olacaq, yəni 7 dollar İstənilən bərabər şansa, məsələn, "qırmızı"ya mərc edirsiniz.

2) Qalib olsanız, siyahınızdan “2” və “5”-i kəsirsiniz və siyahınızda “7” və “4” qalacaq ki, bu da növbəti mərcinizin şərtlərinə çevriləcək 7+4=11.

3) Növbəti mərc buna görə də qaraya 11 dollar olacaq. Yenə qismət olub qara olsa, zəncirdən heç nə qalmayacaq, çünki... bu rəqəmlərin üstündən xətt çəkilməlidir. Oyuna davam etmək üçün yeni bir zəncir tapırsınız və hər şeyi yenidən başlayırsınız.

4) İndi təsəvvür edin ki, “qara”ya 11 dollar mərc edib, biz uduzuruq. Bu halda heç nə kəsilmir və siyahının sonunda “7”, “4”, “11” kimi görünəcək “11” qoyulur.

5) Beləliklə, növbəti mərc “7” + “11” = qara rəngə $18 olacaq.

6) Bir rəqəmi kəsdikdən sonra qalsa, yeni “zəncir”ə başlayacağam. Təsvirin özündə bu halda nə ediləcəyi ilə bağlı məlumat yoxdur.

Təxmin etmək çətin deyil ki, hər bir itki ilə mərc məbləği artır və hər bir itki ilə cədvəl limitlərini aşmaq və ya sadəcə növbəti mərc üçün kifayət qədər pul olmamaq riski var.

Şansların bərabərliyi məsələsi də kəskindir. Aydındır ki, məsələn, eyni rəngli hətta 10 kibrit zəncirinin itirilməsinin nəticələrini proqnozlaşdırmaq çətindir. Prinsipcə, məsələn, hər dəfə rəngi dəyişsəniz, çox dəyişəcəyini düşünmürəm.

Çox çətin sual Sual, oyunu nə vaxt dayandırmaqdır, çünki əslində risk altında olan heç bir depozit yoxdur. Bu sual sizin ixtiyarınızdadır, ya müəyyən bir müddətdir, ya da əmanətin özüdür.

Rulet sistemi "Pul üsulu"

Bu sistem çox sadədir və yeni başlayan oyunçular üçün uyğundur.

Oynamaq üçün sizə 100 dollarlıq bank lazımdır. Oyundan əvvəl oyunçu müəyyən bir oyun seansı zamanı mərclərin ediləcəyi istənilən beş nömrəni seçməlidir.

Bundan sonra, hər bir nömrəyə 1 vahid məbləğində mərc qoymalı və mərclərdən biri qalib gələnə qədər ruleti fırlatmalısınız və əgər uduzsanız, heç bir dəyişiklik olmadan təkrar spin sadəcə olaraq həyata keçirilir.

Əgər mərclərdən biri qalib gələrsə, siz hər nömrəyə daha bir vahid mərc edib daha da fırlatmalısınız, bunun ardınca itki gələcək: mərclər və nömrələr də artmış olaraq qalır. Qazansanız, mərc daha 1 vahid artır.

Bu hərəkətlər ardıcıllığı hər nömrəyə mərc ölçüsü 5 vahidə çatdıqda davam edir. Bundan sonra oyun sessiyası başa çatır və itirdiyiniz təqdirdə sessiya da başa çatır.

Rulet sistemi "666"

Bütün bu strategiya Məsələn, “Kuba” və “10 rəqəm” kimi sistemlərlə çoxlu ortaq cəhətlər var.

Oynamaq üçün sizə minimum 66 dollar depozit lazımdır ki, bu da risk altında olan məbləğimiz olacaq.

Başqa nə deyə bilərsiniz, mərclər həm bərabər şanslar, həm də nömrələr üzrə kombinə edilmiş şəkildə edilir, lakin əsas məsələ onu mümkün qədər tez bağlamaqdır. daha çox nömrələr. Bu halda, açıq qalan 4 nömrəmiz qalacaq ki, biz onları aşağıdakı “4”, “6”, “15”, “22”, “24”, “33”, “35” rəqəmlərindən özümüz seçə bilərik. Artıq başa düşdüyünüz kimi, bu rəqəmlərdən biri aşağı düşsə, bu, bizi itkiyə aparacaq və itkilərimiz 66 dollar olacaq. Müvafiq olaraq, geri qazanmaq çətin olacaq.

İndi tariflərin özləri haqqında:

1) "qırmızı" üçün 36 dollar (ciddi).

2) Bölmələr üçün 4 dollar: “0 və 2”, “8 və 11”, “10 və 13”, “17 və 20”, “26 və 29”, “28 və 31”.

3) 3 nömrə üçün 2 dollar. Aşağıdakı rəqəmlərdən üç ədəd seçə bilərsiniz: “4”, “6”, “15”, “22”, “24”, “33”, “35”.

Əslində, qazansanız, qazanc 6 dollar, uduzsanız, zərər 66 dollardır.

Həmçinin, uduzduğunuz zaman mərclərinizi ikiqat və hətta dörd dəfə artırmağın mənası yoxdur, çünki hər halda, heç bir şey etməsəniz, geri qazanmaq üçün sizə 11 uğurlu fırlanma lazımdır. Cədvəl limitləri sizə icazə versə belə (11 dəfə belə cədvəl limitlərini tapa bilməyəcəksiniz) mərclərinizi artırmaq sizə heç nə verməyəcək və başqa bir itki halında özünüzü ciddi bir dezavantajda tapacaqsınız.

Hunter rulet sistemi

Strategiya müəllifi təklif etdi ki, bir bərabər şansın ardıcıl baş verməsinin maksimum mümkün sayı 20 dəfədir. Niyə aldı və niyə belə qərar verdi, mənim üçün sirr olaraq qalır. Görünür, bunlar onun şəxsi müşahidələridir. Əslində bütün sistem bu aksioma üzərində qurulub.

Müvafiq olaraq, bu dəyərdən siz bərabər şansların digər mərclərə nisbətini hesablayacaqsınız. Bu, broşüranın özündə ətraflı təsvir edilmişdir.

2) Onlarla (və ya sütun mənim qeydimdir) 1-28 fırlanma.

3) 2 onlarla (və ya sütunlar, mənim qeydim) 1-14 fırlanma.

4) Sixline 1-61 spin.

5) Dörd növ 1–91 spin.

6) Düz 1-21 fırlanma.

7) 1-181 spin ayırın.

8) Sayı 1-361 spin.

Sonrakı Əsas nöqtə oyunun baş verdiyi düsturdur:
A – D = H, burada A təqribəndir (son dəyər), D əmanətdir (lakin onun məbləği deyil, daha çox aşağıda), H başlanğıc nömrəsidir.

Gəlin əmanətə keçək. “D” müəyyən əmsallar üzrə edəcəyiniz mərclərin sayını ifadə edəcək, məsələn, əmanətiniz 100 dollardır və siz Martingale oynayacaqsınız, sonra mərcləriniz olacaq (tutaq ki, müəllif bunu etməsə də) bu barədə bir şey deyin ki, cədvəl limitləri 1 –100: 1, 2, 4, 8, 16, 32. Zəncirdə 6 mərc var. Bu D = 6 dəyəri deməkdir.

Digər əmsallar üzrə mərclər də analoji qaydada hesablanır. Beləliklə, biz 21 – 6 = 15 alırıq. Təbii ki, hər kəs bu rəqəmin nə demək olduğu və bütün bu hesablamaların niyə aparıldığı ilə maraqlanır.

Yaxşı, indi əsas şey haqqında. "H" başlanğıc nömrəsidir. Müəllif sadəcə atlayaraq uzun zəncirlərlə məşğul olmağı təklif edir. Siz mərc etməyə başlamazdan əvvəl bu və ya digər şans ardıcıl neçə dəfə baş verməlidir? Bu xüsusi halda, 15, yəni 15 dəfə gözləyirik, məsələn, bir rəng və ya digər bərabər şans meydana çıxana qədər biz əksinə mərc etməyə başlayırıq.

Artıq başa düşdüyünüz kimi, bu fikir yeni deyil, bu sxem Çernışovun dövründə istifadə edilmişdir və çoxları da onlarla bu şəkildə oynayır.

Hunterin təqdim etdiyi yeganə şey o idi ki, bir düstur tapdı və indi nə qədər müddətə girəcəyinizi düşünmək lazım deyil. Aydındır ki, bu panacea deyil, eyni rəng 20 dəfədən çox görünə bilər. O, bu cür halları anormal adlandırır və bunun nə vaxt edilməli olduğu bəlli olmasa da, təxmini rəqəmin artırılmasını təklif edir.

Həmçinin, onun hesablamalarını təxmin etsəniz, bütün oyun, çox güman ki, çoxlarının xoşuna gəlməyən bir çox saat boş sürüşmədən ibarət olacaq. Yaxşı, əgər hələ də 20-dən çox zəncirlə qarşılaşsanız, "Ovçu" sizi xilas etməyəcək.

Rulet sistemi "Kirayə"

Ümumiyyətlə, bu sistem də mürəkkəb deyil. Bu strategiyadan istifadə edərək oynamaq üçün, müəllifin qeyd etdiyi kimi, minimum 100 dollar balans tələb olunur və müəyyən edilir son nəticə 15 dollar və ya 15%.

Oyun seansı zamanı oyunçu müəyyən irəliləyişə uyğun olaraq hətta şans növlərinə (çox və ya az), həmçinin altı xəttə mərclər qoyur və ya müəyyən hallarda altı xətt onlarla əvəz edilə bilər.

5 – 10 – 20 olan və hər spinin mərclərinin cəmi olan irəliləyiş haqqında daha çox məlumat əldə edin. Prinsipcə, əmanət (və cədvəl limitləri) sizə imkan verirsə, o zaman bu irəliləyişi davam etdirə bilərsiniz. Yeganə sual, bunun məntiqli olub-olmamasıdır, çünki hər dəfə qazanmaq şansı eyni qalır, lakin itkilərin miqdarı toplanır.

Bu vəziyyətdə bir neçə qayda var: sessiya birinci mərhələdən başlayır, qalib gəlsəniz, dəyişmir, uduzsanız, oyunçu növbəti mərhələyə keçməli və itirilmiş 5 vahidi geri qazanana qədər orada qalmalıdır, bunun üçün 3 uduşlu fırlanma tələb olunacaq, çünki İkinci mərhələdə hər spin üçün uduşlar 2 dollardır. İkinci mərhələdə itki olarsa, oyunçu itirilmiş pulu geri alana və ya əmanəti tamamilə itirənə qədər qaldığı üçüncü mərhələyə keçir.

Birinci mərhələ: 3 dollar (yuxarı və ya aşağı) və açıq altı xətt üzrə 1 dollar.

Mərhələ ikinci: 6 dollar (yuxarı və ya aşağı) və altı xətt üçün 2 dollar.

Üçüncü mərhələ: (yuxarı və ya aşağı) üçün 12 dollar və açıq altı xətt üçün 4 dollar).

Beləliklə, oyuna başlamaq üçün hər hansı bir nömrə əldə etmək üçün tək fırlanma etmək lazımdır. Bundan sonra, ilk mərc 3 dollar və qalan açıq altı xətt üzrə 1 dollar məbləğində çəkilmiş nömrənin əks nömrəsinin çox və ya azına edilir.

Artıq başa düşdüyünüz kimi, 6 rəqəm və sıfır sizin itirdiyiniz nömrələr olacaq.

Thomas Donald-Nathanson Rulet Sistemi

Bu sistem, bir çoxları kimi, rulet oynamaq üçün sistem tapmaq vəzifəsini qarşısına qoyan məşhur riyaziyyatçıların, müəlliflərinin adları ilə adlandırılmışdır.

Əvvəlcə Tomas Donald bu strategiyanın əsasları ilə gəldi. Oyun bərabər şanslı mərclər əsasında oynanılır, lakin martingale prinsiplərini ehtiva etmir.

Başlamaq üçün, oyunçu bərabər şanslardan birini seçir, adətən bu, minimum mərcün rəngi və ölçüsüdür (seçərkən, masanın limitlərinə diqqət yetirin), deyək ki, bir dollar olacaq (testdə, minimum mərc. 5 olacaq).

Əgər itki olarsa, onda biz bu rəngə olan mərcimizi minimum mərcün ölçüsünə (məsələn, “1”) artırırıq, qalib gəldikdə isə minimum mərc şansını azaldırıq.

Minimum mərc qazanan zaman edilmişdisə, onda növbəti mərc sıfır olmalıdır, bu halda biz tək fırlanma və ya hər iki bərabər şansa mərc etməklə, daha az üstünlük veririk.

Vaxt keçdikcə başqa bir riyaziyyatçı Nathanson bu strategiyanı tənqid etdi və bir əhəmiyyətli əlavə etmək qərarına gəldi, fakt budur ki, boşluq var idi, bir fırlanma ilə qalib gəlsəniz nə etməli, sonra etmək lazımdır. minus dərəcəsi, lakin bu mümkün olmadığı üçün Lev Nathanson bu halda fərqli rəngə minimum mərc etməyi təklif etdi.

Əslində, bu sistemdə mürəkkəb bir şey yoxdur, ancaq bir müddətdən sonra çaşqın olmaq asandır.

Bu sistem şansların təxminən eyni olduğu hallarda özünü yaxşı aparır, əgər müəyyən miqdarda spinlər başqa bir bərabər şansa doğru əyiləcək, bu, sistemi öldürəcək ən yaxşı ssenari azalma olacaq, ona görə də böyük bir depozitə sahib olmaq məsləhətdir.

Rulet sistemi "McKinley və ya gümüş metodu"

Bu strategiyadan istifadə edərək oynamaq üçün sizə mərc etmədən boş spinlər etmək imkanı olan bir kazinoya ehtiyacınız olacaq, lakin prinsipcə bəyəndiyiniz hər hansı digəri edəcək.

Strategiya, mahiyyət etibarı ilə, onlarla yıxılanın izlənilməsi ilə daimi boş fırlanmaları nəzərdə tutur və onlardan biri ardıcıl 7 dəfə düşməyən kimi, oyunçu minimum mərcdən başlayaraq ona mərc etməyə başlamalıdır. cədvəl limiti və daha sonra 1,5-ə vurulur.

Mərclərin yuvarlaqlaşdırıla biləcəyi aydındır və bunda səhv bir şey yoxdur. Prinsipcə, bu sistem “modernləşdirilmiş onlarla” sisteminə çox bənzəyir, yalnız fərq ondadır ki, orada mərc iki onlarla, burada birdir.

Pros: Daha az depozit tələb olunur.

Mənfi cəhətlərdən: oyun son dərəcə riskli olur. Bir qayda olaraq, oyunçunun cədvəlin yuxarı həddinə qədər 10 mərc hüququ var. Cəmi 7 tək fırlanma + 10 mərcdən ibarət 10 zəncir. Məncə, bu, çox risklidir.

Əlbəttə ki, əgər siz dahi deyilsinizsə, onda siz onlarla hansını əldə etdiyinizi daim yazmalısınız.

Albert Suarez rulet sistemi

Özündə sistem “əgər nömrə uzun müddət çəkilməyibsə, o, tezliklə görünməlidir” prinsipi üzərində qurulub. Bir çox sistemlərin bu prinsip üzərində qurulduğunu söyləmək lazımdır.

Oyuna başlamazdan əvvəl, fırlanmaların sayını və çəkilmiş nömrələri qeyd etmək üçün kağıza yığmalısınız.

Əvvəlcə bir kazino seçməlisiniz. Pulsuz spinlər təklif edən bir kazino seçmək çox tövsiyə olunur, çünki onlardan çoxunu etməlisiniz. Cədvəl məhdudiyyətləri həqiqətən əhəmiyyət kəsb etmir.

Yuxarıdakılara qərar verərək, hər dəfə çıxan nömrələri keçərək 75 boş fırlanma etməlisiniz. Əgər 75 fırlanmadan sonra hələ də çəkilməmiş nömrələr varsa, oyuna başlayırıq; əgər heç biri qalmadısa, hətta 75 fırlanmaya çatmamış yenidən başlayırıq.

Çəkilməyən nömrələri müəyyən etdikdən sonra, bir qayda olaraq, onların sayı 8-dən çox deyil, biz onlara istənilən ölçüdə mərc qoyuruq, lakin masanın maksimal həddi deyil. Tutaq ki, 1-4-8-32-14 nömrələri gəlmədi. Bu nömrələrin hər birinə məsələn, 5 dollarlıq mərc qoyulur.

Sonra hesab olunur ki, növbəti 30 fırlanma zamanı nömrə və ya rəqəmlər çalınmalıdır. Dəqiq neçə fırlanmanın ediləcəyi heç yerdə göstərilməyib. Bu halda, hər hansı bir rəqəm görünsə, onu növbəti spində və ya bütün oyun boyu artırmalısınız (nə qədər də deyilmir).

İstənilən halda bir nömrə üçün oynamaq çox risklidir və əminəm ki, yaxşı heç nəyə gətirib çıxarmayacaq.

Rulet sistemi "Üç fırlanma üçün 3"

Beləliklə, ilk növbədə qeyd etmək istərdim ki, bu strategiya öz adını ona görə almışdır ki, onun prinsipi üç uğurlu spin üçün 3 dollar qazanmaq və sonra kazinodan çıxmaq prinsipinə əsaslanır.

Öz təbiətinə görə, oyunçu bir neçə mərc qoymaqla bəzi rəqəmlər istisna olmaqla, demək olar ki, bütün sahəni, daha dəqiq desək, 3 məcbur edir. Müvafiq olaraq, bu nömrələr görünəndə oyunçunun bütün mərcləri yandırılır.

Ümumiyyətlə, oynamaq üçün 17 dollar tələb olunur, lakin mərclərdəki nisbətlərə riayət etməklə başqa məbləğlər üçün də oynaya bilərsiniz. Oyuna başlamaq üçün siz “alt”a 9 dollar, üçüncü onluğa və 19, 20, 22, 23 rəqəmlərinin küncünə 6 dollar mərc etməli olacaqsınız. Müvafiq olaraq, uduzan nömrələr sıfır, 21 və 24 ola bilər. Siz həmçinin əksini edə bilərsiniz, 9 üzərində , 6 ilk onlarla və müvafiq olaraq qalan açıq ədədlərin küncündə.

Üç açıq nömrə əldə etmək şansının az görünməsinə baxmayaraq, onun itkisi oyunçunu 17 dollardan məhrum edəcək, amma qalib gəlsə, onun məbləği cəmi 1 dollar olacaq.

Beləliklə, uzun müddət ərzində təbii olaraq bu nisbət əmanətin itirilməsinə səbəb olacaq.

Yəqin buna görə də müəllif 3 fırlanmadan sonra kazinodan çıxmağı təklif edir. Əsl sual budur ki, 3 dollar kimə yaraşacaq? Üstəlik, ilk spində açıq nömrənin görünməyəcəyinə zəmanət yoxdur. Uduzan zaman mərcləri artırmaq mənasızdır, çünki itirilmiş 17 dolları geri qazanmaq üçün siz mərcləri çox yüksəltməli olacaqsınız və cədvəl limitlərinin bunu etməyə imkan verəcəyi fakt deyil.

Rulet sistemi "Adsız sistem"

Beləliklə, başlamaq üçün hər hansı bir kazinoya ehtiyacınız olacaq, həmçinin istənilən nömrəni seçəcəksiniz; iki yanaşma var, ya bir müddətdir görünməyən bir nömrəni müəyyən etmək üçün boş spinlər edin və ya sadəcə təsadüfi seçin.

Nömrə haqqında qərar verdikdən sonra, siz bu nömrəyə, eləcə də rulet çarxında ona bitişik olan daha iki nömrəyə ilk mərc edirsiniz, buna görə də, məsələn, 8 nömrəsini götürsəniz, bitişik nömrələr 30 və 23 olsun.

Bu üç nömrəyə bərabər mərclər qoyduqdan sonra, deyək ki, hər biri $0,1, siz 10 fırlanma etməli və ya qalib gəldiyiniz halda dayandırmalısınız. Əgər 10 fırlanmadan sonra mərclərdən heç biri qalib gəlmirsə, o zaman iki seçim var, ya istənilən nömrəni və ona bitişik olanları yenidən axtarıb hər şeyi yenidən başlayın, ya da sadəcə mərcləri ikiqat edib daha 10 fırlanma edin. Yenidən mərclər nəticə vermədisə, hər şeyi yenidən başlayın.

Müəyyən bir addımda, bu halda mərc qazanacaq, mərclər ikiqat artırılır + düşmüş nömrə ilə sahəyə bitişik olanlara eyni nominalda iki mərc edilir. Ümumilikdə, eyni mərc ilə beş qapalı nömrə var. “Sahə boyu qonşu” ifadəsi ilə müəllif çox güman ki, eyni sahə xəttində yerləşənləri nəzərdə tutur. Daha 10 spin edilir. Əgər itirsəniz, hər şey yenidən başlayır: nömrə seçilir və s.

Əgər 10 spin ərzində mərclərdən biri qalib gəlirsə, o zaman bütün mərclər ikiqat artır, eyni beş nömrə meydanda qalır və yenidən 10 fırlanma.10 fırlanma ərzində uduş olarsa, mərclər yenidən ikiqat artırılır və müəllif ikiqat artırmamağı tövsiyə edir. bu şəkildə 3-4 dəfədən çox. Əgər hansısa mərhələdə uduzursansa, o zaman başlanğıca qayıdın.

Domination rulet sistemi

Oynamağınız lazım olan ilk şey minimum əmanətdir, hansı ki klassik versiya hesabınızın valyutasından asılı olaraq 39 dollar və ya avroya bərabərdir. Özündə bu, altı xəttdən birinə mərc etdiyiniz bir oyundur. Eyni zamanda, strategiyanın müəllifi çox güman edir orijinal yol bu altı xəttin tərifləri. Bunun üçün sizə boş dönmələr etmək imkanı olan daha yaxşı rulet lazımdır.

Ümumiyyətlə, başlamaq üçün, çəkilmiş nömrələri qeyd etmək üçün rulet sahəsinin şəkillərini hazırlamaq daha yaxşıdır. İdeya olduqca sadədir: oyunçu çıxan rəqəmləri qeyd edərkən 15 boş fırlanma edir. Üç düz rəqəm və bir bitişik düz ədəd gəlirsə, bu, bizə lazım olan altı xəttdir. Əslində, nəzəri olaraq, iki belə altı sətir, həm də kifayət qədər "adi" altı xətt təşkil edilə bilər və sistemin müəllifi bu vəziyyətdə nə edəcəyini dəqiqləşdirmir. Əgər spinlərin arxasında belə bir altı xətt görünmürsə, növbəti 15 fırlanma edilir.

Altı xətt tapıldıqdan sonra oyunçu gedişatına uyğun olaraq ona mərclər qoymağa başlayır:

1–1–1–1–1
2–2–2
3–3
4
5
6
7

Aydındır ki, cədvəl limitlərinə əsasən bu mərclər proporsional olaraq artırıla və ya azaldıla bilər. Sınaq zamanı mən onları beş dəfə artırdım və müvafiq olaraq ümumi minimum 195 dollar depozit aldım.

Mərc həmişə müəyyən edilmiş altı xəttə qoyulur və uduzsanız, yuxarıdakı irəliləyişə uyğun olaraq artır. Əgər qalib gəlsəniz, yəqin ki, 15 boş dönmə ilə yenidən başlamalısınız. 14 cəhddən sonra seçilmiş altı xətt görünməzsə, oyunçu uduzur.

Əslində hər şey bir suala gəlir: bir altı xətt ardıcıl 14 dəfə yerə enməyə bilərmi?

Rulet sistemi "Carsch"

Sistem geniş istifadə olunmur, lakin olduqca sadədir və atılan nömrələrin bir-birindən asılı olduğu fərziyyəsinə əsaslanır. Bunun doğru olub-olmadığını və kazino RNG-nin necə işlədiyini söyləmək olduqca çətindir, amma əsas odur ki, hər dəfə çəkilmiş nömrənin "yuxarı" və ya "aşağı" və rənginə aid olub olmadığını müəyyən etmək üçün təhlil etməlisiniz. . Bundan asılı olaraq mərclər edilir. Sözlərlə təsvir etməmək üçün aşağıda mərc alqoritmini təsvir edən bir cədvəl təqdim edirəm.

Rəqəm "qırmızı" və "daha yüksək" olarsa, "daha yüksək" üçün 20 və 1-18 qırmızı nömrələri üçün hər biri 1 dollar, üstəgəl sıfır.

Rəqəm "qara" və "daha yüksək"dirsə, "daha yüksək" üçün 20 və 1-18 qara nömrələr üçün hər biri 1 dollar, üstəgəl sıfır.

Rəqəm "qırmızı" və "az"dırsa, "alt" üçün 20 və 19-36 qırmızı nömrələri üçün hər biri 1 dollar, üstəgəl sıfır.

Rəqəm "qara" və "az"dırsa, "altında" 20 və 19-36 qara nömrələrdə hər biri 1 dollar, üstəgəl sıfır.

Düşünürəm ki, prinsip aydındır. Tariflərin mütənasibliyini qorumaq vacibdir. Rəqəmlərə + sıfıra mərclərin məbləği ikiqat artırılmalıdır daha az dərəcə"daha çox" və ya "kiçik". Buna görə tariflər istənilən ola bilər.

Qazandığınız zaman biz hər dəfə çəkilmiş nömrəni yenidən təhlil edirik və yuxarıdakı alqoritmə uyğun mərclər edirik.

Ümumiyyətlə, sistem itki halında hadisələrin inkişafı üçün üç variant təqdim edir. Əgər uduzsanız, kənar mərcinizi eyni yerdə qoyub onu ikiqat artırmaq yaxşıdır; nömrələrə qoyulan mərclər də ikiqat artır, lakin rəngini dəyişir.

Bəli, bu, xəstəliklər üçün panacea deyil, çünki mövcud masa məhdudiyyətlərinə görə, çox güman ki, iki dəfədən çox artıra bilməyəcəksiniz, lakin bu prinsip ümumiyyətlə tətbiq olunmazsa, daha da pisləşir.

Rulet sistemi "1.5 dozen"

Bu sistem onlarla oyunun bir variasiyasıdır. Adından göründüyü kimi, biz on yarım üçün oynayacağıq.

13-18 rəqəmləri yuvarlandıqda 1 onlarla və ya daha çox, 19-24 rəqəmləri yuvarlandıqda isə 3 onlarla və ya daha az mərc etməlisiniz.

Oyunun özü aşağıdakı kimi gedir. Oyunçu 13-18 və ya 19-24 nömrələrdən biri görünənə qədər boş fırlanmalar edir, bundan sonra başqa bir boş spin edilir və çəkilmiş nömrədən asılı olaraq yuxarıdakı fırıldaqçı vərəqinə uyğun olaraq mərclər edilir.

Bu halda bərabər şansa mərc (“üstü” və ya “aşağı”) onlarla mərcə bərabər olmalıdır.

Bərabər şans yaranarsa, oyunçu "özlərininki" ilə qalır; bir çox yuvarlandıqda: ilkin mərc məbləğində qalibiyyətlə.

Bundan sonra, bir çox və bərabər şansı müəyyən etmək üçün yenidən boş fırlanmalar edilir.

Əgər itki olarsa, boş spin edilir və mərclər ikiqat artırılır. Ən böyük çatışmazlıq da bu məqamdadır. Fakt budur ki, təkrar mərc qalibiyyətlə nəticələnsə belə, əvvəlki itki kompensasiya edilmir, çünki mərcin ikiqat artırılması bunun üçün kifayət deyil.

Ümumiyyətlə, mahiyyət etibarilə bizdə hər dəfə açıq altı xətt var.

Sistem həmçinin sıfırın itirilməsinə qarşı sığorta təmin edir, məsələn, sıfırın özünə əlavə mərc və bərabər şansa eyni mərc, lakin bu əlavə riyazi hesablamalar tələb etdiyi üçün mən bundan istifadə etmədim.

Sistemi sınaqdan keçirərkən mərclər əvvəlcə 25 avro, sonra isə 50 avro olacaq və proporsional olaraq artacaq. Qeyri-müəyyən sistem.

Bally'nin rulet sistemi

Bu strategiya itirildikdə mərcləri tədricən artıran sistemlərə aiddir. Onun mahiyyəti, nömrələrin əksəriyyətini bağlamaq və itirildikdə, müəyyən bir irəliləyişə uyğun olaraq mərcləri artırmaqdır.

Mərclərin özləri Snake sistemindən istifadə edən mərclərə çox bənzəyir. Ümumilikdə 4 mərc mərhələsi var. Bu mərclər üçün minimum depozit $156 olmalıdır.

Birinci mərhələdə:

1-0 sətir üçün $2.

4-5 bölmə üçün 1 dollar

sixline 10-15 üçün 3 dollar

20-24 künc başına 2 dollar

22-25 bölünmə üçün 1 dollar

30-33 bölünmə üçün 1 dollar

31-35 künc başına 2 dollar

Risk altında olan ümumi məbləğ 12 dollardır. Qazansanız, mərclər və onların ölçüsü dəyişmir.

Uduzsaq, ikinci pilləyə keçirik. Mərclər eyni qalır, lakin onların məbləği müvafiq olaraq 3 dəfə artır: 6 dollar, 3, 9, 6, 3, 3, 6 dollar.

Əgər qalib gəlsəniz, irəliləyişin ilk pilləsinə keçirik, uduzsanız, üçüncü pilləyə keçirik, bu zaman mərcləri yenidən üç dəfə artırırıq.

Bu mərhələdə qalib gəlsəniz, 1 nömrəli pilləyə keçirik, uduzsanız, mərcləri yenidən üç dəfə artırırıq.

Cədvəl limitinə görə çox güman ki, edə bilməyəcəyiniz son addım.

1-0 sətir üçün $54.

4-5 bölünmə üçün 27 dollar

sixline 10-15 üçün 81 dollar

20-24 künc üçün 54 dollar

22-25 bölünmə üçün 27 dollar

30-33 bölünmə üçün 27 dollar

31-35 künc üçün 54 dollar

Əlbəttə ki, mərclərin ölçüsünü oynadığınız kazino masasının hüdudlarına uyğunlaşdırmaq lazımdır, əsas odur ki, nisbətlər qorunsun.

Məncə, bu sistemin heç bir nəticə göstərə biləcəyini düşünmürəm, əgər çox qısa müddət ərzində, üç dəfə ard-arda mərclərlə əhatə olunmayan nömrəni vurmaq ehtimalı, mənim fikrimcə, kifayət qədər yüksəkdir.

Rulet sistemi "1-3-2-6"

Mərclər hər hansı bərabər şansa qoyulur, lakin hər dəfə qalib gələndə, uduzduqda və ya heç dəyişmədikdə onu dəyişmək aydın deyil.Düşünürəm ki, sınaq zamanı bu barədə qərar verəcəyəm və müxtəlif variantları sınaqdan keçirəcəyəm.

Sistemin özü təbii olaraq proporsional olaraq azaldıla və ya artırıla bilən nominal mərclərə əsaslanaraq “1–3–2–6” adını aldı.

Strategiyanın özü çox sadədir, biz istənilən bərabər şansı seçirik, mənim vəziyyətimdə ilk mərc veririk, 10 avrodur, uduzsaq, ilk qalibiyyətə qədər təkrar edirik, qalib gəlsək, mərci irəliləməyə uyğun olaraq artırırıq. , mərc 30 avro. Əgər itki olarsa, o zaman ilkin mərcimizə qayıdırıq, qalibiyyət olarsa, növbəti mərc 20 avro, digər qalibiyyətlə isə 60 avro olacaq. 120 avro qazansaq, zənciri yenidən başlayırıq. “Sıfır” yerə düşəndə ​​mən şəxsən bunu itki hesab edirəm və zənciri yenidən başlayıram. Müəllif “sıfır” haqqında da susur. Əgər hansısa mərhələdə uduzsanız, bu həm də orijinal mərcinizə qayıtmaq deməkdir.

Rulet sistemi "Qaçaq"

Başlamaq üçün, biz ruletin istənilən növünü seçirik, çünki burada boş spinlərdən istifadə olunmur, istənilən oyun platformasını seçə bilərsiniz.

Bundan sonra istənilən nömrəyə mərc edirik. Mərc ölçüsü də oyunçunun imkanları və cədvəl məhdudiyyətləri nəzərə alınmaqla özbaşına seçilir. Əgər mərc nəticə vermədisə, biz eyni mərcimizi çəkilmiş nömrəyə qoyuruq, əgər belə olubsa, hər şeyi olduğu kimi qoyub yeni fırlanma edirik. Əslində, itirdiyimiz zaman əvvəlki çəkilmiş nömrələrə əlavə edirik yeni nömrə, qalib gəlsəniz, hər şeyi olduğu kimi buraxırıq. Oyunçu oynadıqca, oyun masasını getdikcə daha çox itələyəcək, uduşlar getdikcə daha tez-tez baş verəcək, ancaq uduş məbləğinin özü azalacaq. Beləliklə, sonda yalnız bir açıq nömrə qalacaq və sonra siz oyun seansını bitirməlisiniz, çünki mərclərin miqdarı onlarda qazanılan uduşlara bərabər olacaqdır. Müəllifin özü nə vaxt oynamağı dayandıracağını konkret olaraq göstərmir, amma hər halda, düşünürəm ki, gec-tez daha yaxşıdır. Hər halda, bu sistemdən istifadə edərək oynayan zaman oyunçunun qarada qalma ehtimalı çox azdır.

Maqnit rulet sistemi

Bu sistem guya adını almışdır, çünki bizə lazım olan zəncirləri cəlb etməlidir. Ümumiyyətlə, oyunun özü üç məbləğdə bərabər şanslara əsaslanır və onlar antipod olmamalıdır, yəni eyni vaxtda daha çox və ya qara-qırmızı üçün oynaya bilməzsiniz. Test üçün şəxsən mən aşağıdakı bərabər əmsalları seçdim: “qara”, “cüt” və “az”.

Oyunun özü üçün, prinsipcə, kiçik bir kapital kifayətdir, çünki mərclərin ölçüsü olduqca kiçik ola bilər. Demək olar ki, bütün mənbələr 1-dən 8 fişə qədər mərcləri qeyd edir. Prinsipcə, arzu olunarsa, onlar indeksləşdirilə bilər.

Bu strategiyaya uyğun oynayarkən boş dönmələrdən istifadə edilmir, ona görə də sizə uyğun olan istənilən kazino ola bilər.

Oyunçunun ilk mərc seçdiyi hər bərabər şans üçün 8 konturdur. Mərclərin sonrakı ölçüsü bu mərcün uğurlu olub-olmamasından asılı olacaq. Əgər oynayırsınızsa, onda onun ölçüsü ikiqat artır və istənilən halda maksimum ölçü 8 ədəddir, lakin itki varsa, ölçü yarıya endirilir və minimum ölçü 1 ədəd. Əgər mərcləri yazsanız və onları beyninizdə xatırlamırsınızsa, hər şey olduqca sadədir.

Rulet sistemi "Sıfırın Gücü"

Bu strategiyanı tərtib edənin məntiqini başa düşmək çətindir. Görünür, müəllif kazinonun “aldadıcı” olduğunu güman edirdi və cüt əmsallar bağlandıqda “sıfır” görünəcək və bundan istifadə etmək olar. Müəyyən mənada bu sistem başqa bir strategiya olan “Sıfır Səbir” strategiyasını xatırladır. Beləliklə, bütün hesablama yalnız üç mərc etməkdən (aşağıda bu barədə daha çox) və müəyyən bir irəliləyişlə oynamağa gəlir. Amerika ruletindən başqa istənilən kazino və istənilən növ rulet oyun üçün uyğundur.

Beləliklə, ümumilikdə sistem 6 mərhələdən ibarətdir. Oynamadan əvvəl əmin olun ki, masa limitləri sizə onların hamısına mərc etməyə imkan verir.

Beləliklə, ilk mərhələdə oyunçu “qırmızı” və “qara”ya 1 vahid və ya hər hansı digər bərabər şanslara və “sıfır”a 2 vahid mərc qoyur. Sonra, 30 fırlanma həyata keçirilir, bu müddət ərzində sıfır nə qədər tez görünsə, uduşlar bir o qədər çox olur. Müəllif tövsiyə edir ki, bu mərhələdə qalib gəlsəniz və 30-dan 50 vahidə qədər uduş əldə etsəniz, oyunu bitirməli və ya ruletin növünü dəyişdirməlisiniz.

Əgər "sıfır" düşmürsə, ikinci mərhələyə keçməlisiniz. Bərabər şanslar üzrə mərclər 1 vahiddə, eləcə də bütün sonrakı mərhələlərdə eyni olacaq, lakin “sıfır”a mərc 3 vahid olacaq. “Sıfır”ın düşməsindən asılı olmayaraq 10 spin edilir. Müvafiq olaraq, “sıfır” ya bir dəfə, ya da hamısı 10 dəfə görünə bilər.Bu mərhələdən etibarən oyunu sürətləndirmək üçün avtomatik oynatma funksiyasından istifadə edə bilərsiniz.

Əgər uduş yoxdursa, üçüncü mərhələyə keçirik, burada da bərabər şansa 1 vahid və “sıfır”a 4 vahid mərc edirik. Həmçinin 10 spin.

Dördüncü, beşinci və sonuncu altıncı mərhələdə bərabər şanslara mərclər dəyişməz olaraq 1 vahiddə qalır və “sıfır”a mərclər müvafiq olaraq 6, 8 və 18 vahid olacaqdır. Həmçinin 10 fırlanma.

Beləliklə, əgər sizin gününüz deyilsə, bu cür mərclərlə siz 460 kontur itirə bilərsiniz, bu da sizin risk məbləğiniz olacaq.

Freddy Rulet Sistemi

Freddy çəkilən nömrədən asılı olaraq 6 bölünmə üçün mərc sistemi hazırladı.

Sistemə uyğun olaraq, aşağıdakı şəklə uyğun olaraq splitlərə 6 mərc etmək lazımdır, halbuki mərc nömrəsinin cədvəlindəki dəyər oyunçuya masanın yerindən asılı olaraq yuxarıda və ya solda yerləşir. Sıfır "2" ilə gedir. Təsvirin özü olduqca qısadır və bəzi məqamlar tam aydın deyil. 1, 2, 4, 6, 8, 12 irəliləyişinə uyğun oynanmalı olduğundan, hər dəfə rəqəmləri dəyişdirmək və ya yalnız mərclərin ölçüsünü artırmaqla onları tərk etmək aydın deyil.

Freddy's Triangle rulet sistemi

Sistemin özü çox sadədir. Bizim heç bir hesablamaya ehtiyacımız yoxdur. Rəqəmlərin olduğu hazır üçbucaq var, bunlar da mərc ölçüsünün təyinatlarıdır.

Oyunçu yuxarıdan başlayır və aşağıya doğru hərəkət edir. Oyun üçbucağın dibinə çatan kimi başa çatır.

Birinci mərc üçbucağın yuxarı hissəsidir və oyun boyu dəyişməyən bərabər şanslı mərcdir. Əgər uduzsanız, bir pillə aşağı enirsiniz və soldan sağa mərc etməyə başlayırsınız. Qazansanız, eyni cərgənin sağındakı nömrəyə keçin. Əgər rəqəmlər tükənirsə və şanslı olmağa davam etsəniz, bu sıraya yenidən mərc oynamağa başlayın.

Rəqəmlərdən göründüyü kimi, bərabər şans üçün bizə masa limiti 1-200 olan istənilən kazino lazımdır. Risk altında olan məbləği hesablamaq bir qədər problemlidir, amma inanıram ki, bu rəqəm olacaq məbləğinə bərabərdirüçbucağın sol nömrələri – 1371 dollar.

Rulet sistemi "Qapalı nömrə"

Bu sistem müxtəlif adlar altında və “qapalı nömrə (nömrə)”, “bağlı nömrə”, bəzən “təhlükəsiz nömrə” kimi də rast gəlinir. Strategiyanın mənası ətrafdakı əraziyə mərc oynamağa əsaslanır müəyyən bir rəqəm yavaş-yavaş bu rəqəmə endirmək.

Müəyyən bir mərc ardıcıllığı var, halbuki mərclərin ölçüsü oyun seansı boyunca nə yuxarı, nə də aşağı dəyişmir.

Oyun başlamazdan əvvəl oyunçu istənilən nömrəni seçir, sıfır haqqında heç bir şey deyilmir, amma bunu istisna etməyi düşünürəm. Sonra “çox” kateqoriyasından hansı bərabər şansa aid olduğunu müəyyən edir, hansı düz, altıxətli, düz və bölünür. Aydınlaşdırmaq lazımdır ki, hər hansı bir nömrə adətən bir neçə düzlük və parçalanmaya aiddir, oyunçunun onlardan hər hansı birini seçmək hüququ var.

Sonra, mərcin ölçüsü müəyyən edilir, bu, maliyyə imkanlarınıza və cədvəl limitlərinə əsaslanan hər hansı bir şey ola bilər. Test üçün mən 20 istifadə edəcəyəm. Beləliklə, risk altında olan məbləğ 720 dollar olacaq.

İndi birbaşa sistemə. Hər hansı mərhələdə qalib gəlsəniz, hər şey yenidən başlayır, uduzsanız, növbəti mərhələyə keçirsiniz.

İlk mərc (bir dəfə) seçilmiş nömrənin “yuxarı” və ya “aşağı”sına edilir.

İkinci mərc də nömrənin aid olduğu onluğa bir dəfə edilir.

Sonra altıxətdə 3 dəfə, düzdə 6 dəfə, parçalanmada 6 dəfə və nəhayət, bu nömrədə 19 dəfə. Burada itki varsa, oyunçu itkini qeyd edir.

Rulet sistemi "Tsiklik tökmə"

Bu sistem müxtəlif adlar altında tapılır, o cümlədən irəliləyişə görə onlarla mərc və s. Nə qədər ki, biz dəqiq olaraq bir onlarla mərc edəcəyik. xüsusi sistem, lakin əvvəlcə bu onlarla seçməlisiniz.

Bundan sonra oyunçunun aşağıdakı ardıcıllıqla mərcləri olan iki irəliləmə sistemi var: 1, 1, 2, 3 və 5. Müəyyən bir addımda qalib gəldiyimiz təqdirdə, boş spinlərə qayıdırıq. Əgər hələ də qalib gələ bilmirsinizsə, ikinci gediş 1, 4, 9, 16, 25 mərclərlə istifadə olunur. Məndə şübhə var ki, ikinci mərhələdəki 1 dollarlıq mərc ya səhvdir, yazı səhvidir, ya da düzü, mən bir şeyi başa düşmürəm, çünki ikinci mərhələyə keçəndə və artıq 12 dollar itirdiyiniz zaman yenidən 1 dollara mərc etmək nədənsə mənasızdır.

Beləliklə, oyunçunun tələb olunan onlarla meydana çıxması üçün 10 cəhdi var. İstər çox, istərsə də az, ehtimal ki, azdır və əlbəttə ki, itkilər olacaq və çox vaxt.

Rulet sistemi "Cyclone"

Onun mahiyyəti bərabər şans üçün oynamaqdan ibarətdir, bu, yalnız bir dəfə seçilir və gələcəkdə dəyişmir, yalnız mərclər dəyişir.

Sistemin xüsusiyyətlərindən biri də ondan ibarətdir ki, 1, 2, 4, 7, 11, 16, 22, 29, 37 kimi görünən ilkin irəliləyiş atılan sıfırların sayından asılı olaraq dəyişə bilər. Nə qədər çox sıfır alsanız, ilkin mərclərdə irəliləyiş bir o qədər qısa olar.

Bu bir irəliləyiş olduğundan, onun mərcləri oyunçu tərəfindən öz imkanlarına və cədvəl limitlərinə uyğun olaraq dəyişdirilə bilər. Prinsipcə, mərclər oyunçu masa limitinə çatana və ya pulu bitənə qədər davam etdirilə bilər.

Uduzsaq, yeni səviyyəyə keçirik və qalib gəlsək, tarazlıq irəliləyiş başlamazdan əvvəl olduğu kimi olarsa, bir addım geri və ya birinci səviyyəyə keçirik.

Əlbəttə ki, növbəti mərcinizi özünüz hesablamaq olduqca yorucudur, xoşbəxtlikdən rulet köməkçisi köməyimizə gəlir ki, bu da bu sistemlə oynayarkən işi xeyli asanlaşdırır.

Sistemin dezavantajları çox uzun bir oyun və çox böyük bir mümkün azalmadır.

Dustin rulet sistemi

Bu strategiya, bir şeyin yıxılmaması halında, tezliklə yıxılmalı olduğuna diqqət yetirildiyi sistemlərə aiddir.

Strategiya müəllifi rulet kazinosunu 5 sektora bölərək, şərt qoyub ki, oyunçu onu öz mülahizəsinə görə bölə bilər və hər hansı 2 rəqəm hələ də istifadə edilməyəcək. Bu xüsusi vəziyyətdə belə rəqəmlər 12 və 28 olacaqdır.

Ümumiyyətlə, bu sistemin qeyd olunduğu demək olar ki, bütün saytlarda sektorlar belə bölünür:

1 sektor: 19, 0, 26, 3, 35; 15, 32

Sektor 2: 17, 25, 2, 21, 4, 6, 34,

Sektor 3: 23, 11, 36, 13, 27, 8, 30

Sektor 4: 10, 5, 24, 16, 33, 1, 20

Sektor 5: 7, 29, 9, 31, 14, 18, 22

Sonra hər şey nisbətən sadədir. Oyunçu 4 sektor oynayana qədər boş dönmələr edir, yəni hər hansı bir sektora aid nömrələr görünənə qədər. Sonra, oyunçu aşağıda təsvir edilən irəliləyişlərə uyğun olaraq bu nömrələrə mərc edir.

İlk dörd fırlanma hər nömrə üçün 1 dollar, sonra 3 spin 3 dollar, 2 spin 5 dollar, 1 spin 7 dollar, 1 spin 8 dollar və sonuncu fırlanma 12 dollardır. Beləliklə, risk altında olan məbləğ 301 dollar təşkil edir. Əlbəttə ki, mərclərin özləri də mütənasib şəkildə dəyişdirilə bilər, eyni zamanda cədvəl limitləri daxilində saxlanılır.

Qazansanız, mərclər zamanı düşən sektorlar nəzərə alınmaqla hər şey yenidən başlayır.

Rulet şans oyunudur, lakin yenə də sizin xeyrinizə istifadə edilə bilən (və lazım olan) riyazi qanunlarla idarə olunur.

Əslində, qalibiyyətə 100% zəmanət verə biləcək heç bir üsul yoxdur. Amma bu o demək deyil ki, oyunda hansısa sistemə yapışmaq zərərlidir. Dəyməz! Əksinə, düzgün seçim strategiyalar sizə uğur şansınızı artırmağa imkan verəcək.

Sizi onlayn rulet oynamaq üçün beş effektiv sistemlə tanış olmağa dəvət edirik:

5. Kuba sistemi

Metod oyun sahəsində qara və qırmızı rənglərin qeyri-bərabər paylanmasına əsaslanır. Rulet masasının şəklinə nəzər salın və sütunlara diqqət yetirin (hər birində on iki rəqəmdən ibarət üç uzununa sıra). Bir və digər rəngli hüceyrələrin sayını hesablasanız, aşağıdakı nəticəni alırsınız:

Birinci sütun (3-36) qırmızı nömrəli 8 və qara nömrəli 4 xanadan ibarətdir.

İkincidə (2-35) əks nisbət var - 8 qara rəqəm və 4 qırmızı.

Üçüncü sütunda (1-34) eyni sayda qara və qırmızı rəqəmlər var 6/6.

Oyun strategiyası:

Rulet çarxının hər fırlanması üçün qara/qırmızıya və seçilmiş rəngin az olduğu sütuna bərabər mərclər qoymaq təklif olunur.

Yəni iki mərc seçiminiz olacaq:

1. Qara və birinci sütunda.

Beləliklə, stolun üzərindəki bütün qara nömrələri və 8 qırmızı nömrəni əhatə edəcəksiniz. 10 qırmızı nömrə boş qalacaq. Mərclərinizi bu şəkildə yerləşdirdikdən sonra siz sadəcə çarxı fırladıb fırlanmanın nəticəsini gözləyirsiniz.

Dörd mümkün ssenari var (tutaq ki, siz rəngə 1 dollar, sütuna isə 1 dollar mərc edirsiniz). Üçüncü sütundan qara nömrə alsanız, o zaman ödəniş 5 dollar olacaq (qarada 3 dollarsınız). Top istədiyiniz cərgənin, lakin əks rəngin hücrəsinə düşərsə, uduş 3 dollar olacaq. İkinci və ya üçüncü sütundan qara nömrə alsanız, özünüzlə qalacaqsınız. Mərcin əhatə etmədiyi on nömrədən qırmızı nömrə görünsə, uduzmaq mümkündür.

2. Qırmızı və ikinci sütunda.

Burada mərclər bütün qırmızı nömrələri və 8 qara nömrəni əhatə edir və 10 qara nömrəni pulsuz buraxır. Ödənişlərin nəticələri və məbləğləri birinci paraqrafda təsvir edilənlərə bənzəyir.

Əgər uduzsanız, eyni mərcləri təkrar edə bilərsiniz və ya itkilərinizi geri qazanmaq üçün Martingale istifadə edərək ikiqat mərc edə bilərsiniz.

4. Titanik sistemi

Unikal mərc irəliləmə sistemi 1-1-2-3-4-6 ilə onlarla oyun üçün strategiya. Daha tez-tez görünən onlarla bahis edəcəyik.

Metod, itki halında artımla altı ardıcıl mərc seriyasını əhatə edir. Qazandıqdan sonra ilkin mərcinizə qayıdırsınız.

Növbəyə əsaslanan strategiya 1-2-3

  1. Qalib gələn onlarla seçin sonuncu dəfə və ona mərc edin (məsələn, $10).
  2. Məğlub olarsa, əvvəlki spində eyni mərc oynayan onlarla mərc edin - 10 dollar.
  3. Mərc nəticə vermədi, sonra daha bir hərəkət üçün eyni onlarla dayanır və mərcinizi 20 dollara qədər artırırsınız.
  4. Yenə itirdin? Üçüncü addımda qazandığınız 10 ilə dəyişdirin və $30 mərc edin.
  5. Yenə düzgün təxmin etməmisinizsə, onda siz artıq onlarla dəyişmirsiniz, ancaq mərcləri artırırsınız. Bu mərhələdə mərc $40 olacaq.
  6. Beşinci spini itirdikdən sonra 60 dollar mərc edirsiniz.

Bu strategiyadan istifadə edərək, siz 3 düzünə cəmi 6 mərc əldə edəcəksiniz (ikinci və dördüncü addımlarda dəyişiklik). Təkərin bütün altı fırlanması uğursuz olarsa, itkini qəbul edin və dövrün əvvəlinə qayıdın. Növbəti seriyada siz mərclərinizi ikiqat artıra bilərsiniz, lakin itkilərinizi geri qazanan kimi mərcinizi orijinala endirin.

Strategiya 3-3

Sistem həmçinin 6 mərc seriyasını əhatə edir. Birincisi, son fırlanmada qalib gələn onlarla 1-1-2 artımla üç ardıcıl mərc edin. Əgər hər üç mərc uğursuz olarsa, onda onluğu dəyişdirin və yenidən 3-4-6 irəliləyişlə üç mərc edin.

Qazansanız, ilkin mərcinizi eyni onluğa qoyun və ya yeni favoriti (seçiminiz) müəyyən etmək üçün təkəri boş vəziyyətdə fırladın.

Titanik sistemi effektivdir, lakin eyniadlı gəmi kimi batmaz deyil. Onun taleyini təkrarlamamaq üçün alqoritmə ciddi əməl edin (mərcin ardıcıl artması ilə altı addım), heç bir əlavə mərc etməyin və vaxtında qazanc götürün.

3. Oscar Grind Sistemi

20-ci əsrin 50-ci illərində müəllifin metodundan istifadə edən və əfsanəyə görə ruletdə sərvət qazanan oyunçunun adını daşıyır.Bu adamın gerçək və ya uydurma olması barədə etibarlı məlumat yoxdur.

Eyni zamanda, strategiya rulet və ya craps oyunçuları tərəfindən geniş istifadə olunur və 1:1 ödəmə nisbəti ilə cüt əmsallara (qara/qırmızı, cüt/tək, aşağı/üstü) kiçik mərclər üçün uyğundur.

Alqoritmin məqsədi ilkin mərcə bərabər mənfəət əldə etməkdir.

Prinsipcə, Grind sistemi iki sadə qaydaya gəlir:

  1. Qazansanız, mərcinizi ikiqat edin.
  2. Uduzma halında mərc əvvəlki ilə bərabər olmalıdır.

Strategiyadan uğurla istifadə etmək üçün hesabınızda ən azı səkkiz ilkin mərcləri əhatə edən məbləğ olmalıdır. Dövr bir mərcə bərabər müsbət balans əldə edilən kimi başa çatır.

2. “Altıdan beş” sistemi və ya “Kirayə”

Metodun mahiyyəti mərclərlə cədvəlin 5/6 hissəsini (83%) bağlamaqdır. Bu nisbəti oyun sahəsinə proyeksiya etsək, məlum olur ki, 36 hüceyrədən 30-nu əhatə etməliyik (sıfır nəzərə alınmır). Bu, kiçik/böyük, onlarla və Altı Xətt (cəmi 6 rəqəmdən ibarət iki çarpaz sütun) üzrə mərc etməklə əldə edilir.

Oyuna başlamaq üçün masanı vizual olaraq 6 sektora bölün: 1-6, 7-12, 13-18, 19-24, 25-30, 31-36. Edilməli olan mərclər əvvəlki spində topun dayandığı sektordan asılıdır. 1-2-4 və ya 5-10-20 irəliləyişinə görə mərc edin. Ən yüksək mərc qazanmazsa, orijinalına qayıdırsınız.

Uduş sayından asılı olaraq mərc seçimləri:

  1. Düşən rəqəm 1-dən 6-ya qədərdir. Bu sektoru boş qoyun və 3 mərc edin: böyüklərə (19-36) və 2 Altı xəttə (7-12 və 13-18).
  2. 7-12. Böyüklərə, 1-6 və 13-18-ə mərc edin.
  3. 13-18. Böyük mərc və ilk onluğa 2 mərc (1-12).
  4. 19-24. Kiçiklərə (1-18) mərc edin və üçüncü onluğa (25-36) 2 mərc.
  5. 25-30. Kiçiklərə, 19-24 və 31-36-ya mərc edin.
  6. 31-36. Kiçiklərə, 19-24 və 25-30-a mərc edin.
  1. Təkəri boş vəziyyətdə fırladın və görün hansı rəqəmin gəldiyi.
  2. Nömrənin hansı sektora aid olmasından asılı olaraq yuxarıda təsvir edilən variantlardan birinə mərc edin.
  3. Qazansanız, alqoritmin ikinci nöqtəsinə qayıdın. Əgər uduzsanız, bahislərinizi ikiqat edin.
  4. Qazanmaq - 2-ci bəndə baxın. Məğlubiyyət - mərcinizi yenidən ikiqat edin.
  5. Qazanmaq - 2-ci bəndə baxın. Uduzan - ilkin mərclərə qayıdın.

Renta sisteminin uğurla işləməsi üçün mərclərinizi 2 dəfədən çox artırmayın. Məkrli sıfır haqqında unutmayın. Əgər "0" yuvarlanırsa, mərclərinizi olduğu yerdə buraxın və çarxı yenidən fırladın. Üç sıfır yuvarlanırsa, daha çox risk almamağı və oyun sessiyasını bitirməməyi tövsiyə edirik.

1. Onlarla

Son zamanların ən populyar və etibarlı sistemi.

Oyuna başlamaq üçün bir neçə boş fırlanma (minimum 2) edin və son bir neçə dəfə görünməyən onlarla mərc edin. Əgər qalib gəlsəniz, son bir neçə fırlanma üçün oyunda olmayan onlarla oyunu yenidən seçin və ilkin mərcinizi qoyun. Əgər uduzsanız, onda onluğu dəyişməyin və 1-2-3-6-12-24-48-... alqoritminə uyğun olaraq mərcləri o oynayana qədər artırın.

Metod sadə və effektivdir, kiçik mərclər üçün uyğundur, çünki ikiqat mərclər maksimum limitlə məhdudlaşır.

Ayrı bir məqalə Dozen sisteminə həsr edilmişdir - Tam olduğu bir kazinoda necə qazanmaq olar addım-addım strategiya oyunlar.

© 2023 skudelnica.ru -- Sevgi, xəyanət, psixologiya, boşanma, hisslər, mübahisələr