ज्यामितीय आकृतियों की एक रचना बनाएं। ज्यामितीय आकार और फोटोग्राफी रचना

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प्रस्तुति द्वारा आरेखण: ज्यामितीय निकायों की संरचना। चरण-दर-चरण मार्गदर्शिका। अवलोकन

वॉल्यूमेट्रिक रचना ज्यामितीय निकाय... कैसे आकर्षित करने के लिए?

ज्यामितीय निकायों की एक संरचना एक ज्यामितीय प्रकृति के निकायों का एक समूह है, जिसके अनुपात को एक दूसरे में एम्बेडेड मॉड्यूल की तालिका के अनुसार नियंत्रित किया जाता है और इस तरह एक एकल सरणी का निर्माण होता है। अक्सर ऐसे समूह को स्थापत्य आरेखण और स्थापत्य रचना भी कहा जाता है। यद्यपि किसी भी अन्य उत्पादन की तरह एक रचना का निर्माण एक स्केच विचार से शुरू होता है - जहां आप सामान्य द्रव्यमान और सिल्हूट, अग्रभूमि और पृष्ठभूमि को परिभाषित कर सकते हैं, काम क्रमिक रूप से "निर्मित" होना चाहिए। दूसरे शब्दों में, इसकी शुरुआत के रूप में एक रचनात्मक कोर होने के लिए, और उसके बाद ही, गणना किए गए क्रॉस-सेक्शन के माध्यम से, नए संस्करणों के साथ "बढ़ो"। इसके अलावा, यह आपको आकस्मिक दोषों से बचने की अनुमति देता है - "अज्ञात" आकार, बहुत छोटे मार्जिन, हास्यास्पद फ्रेम। हां, तुरंत आरक्षण करना आवश्यक है कि ऐसे विषय जो लगभग हर ड्राइंग पाठ्यपुस्तक द्वारा उठाए गए हैं, जैसे "कार्यस्थल का संगठन", "पेंट, पेंसिल और इरेज़र की किस्में" और इसी तरह, यहां पर विचार नहीं किया जाएगा। .

ज्यामितीय आकृतियों की संरचना, ड्राइंग

परीक्षा अभ्यास के लिए आगे बढ़ने से पहले - "वॉल्यूमेट्रिक ज्यामितीय आंकड़ों की संरचना", जाहिर है, यह सीखना आवश्यक है कि ज्यामितीय निकायों को स्वयं कैसे चित्रित किया जाए। और उसके बाद ही आप सीधे ज्यामितीय निकायों की स्थानिक संरचना पर जा सकते हैं।

क्यूब को सही तरीके से कैसे ड्रा करें?

ज्यामितीय निकायों के उदाहरण का उपयोग करते हुए, ड्राइंग की मूल बातें मास्टर करना सबसे आसान है: परिप्रेक्ष्य, किसी वस्तु की वॉल्यूमेट्रिक-स्थानिक संरचना का निर्माण, प्रकाश और छाया के नियम। ज्यामितीय निकायों के निर्माण का अध्ययन करने से विचलित होने का अवसर नहीं मिलता है छोटे भाग, जिसका अर्थ है कि यह आपको ड्राइंग की मूल बातें बेहतर ढंग से सीखने की अनुमति देता है। वॉल्यूमेट्रिक ज्यामितीय आदिम की छवि एक सक्षम छवि और अधिक जटिल ज्यामितीय आकृतियों में योगदान करती है। प्रेक्षित वस्तु को सक्षम रूप से चित्रित करने का अर्थ है वस्तु की छिपी हुई संरचना को दिखाना। लेकिन इसे हासिल करने के लिए मौजूदा उपकरण, यहां तक ​​कि प्रमुख विश्वविद्यालय भी पर्याप्त नहीं हैं। तो, बाईं ओर, एक घन दिखाया गया है, जिसका परीक्षण "मानक" तरीके से किया गया है, जो अधिकांश में व्यापक है कला विद्यालय, स्कूल और विश्वविद्यालय। हालाँकि, यदि आप उसी के माध्यम से ऐसे घन की जाँच करते हैं वर्णनात्मक रेखागणितइसे योजना में प्रस्तुत करने के बाद, यह पता चलता है कि यह एक घन नहीं है, बल्कि कुछ ज्यामितीय शरीर है, एक निश्चित कोण के साथ, शायद क्षितिज रेखा की स्थिति और इसके लुप्त बिंदु दोनों ही इसके समान हैं।

क्यूबा. लेफ्ट गलत है, राइट राइट है

केवल एक घन रखना और उसे चित्रित करने के लिए कहना पर्याप्त नहीं है। सबसे अधिक बार, ऐसा कार्य आनुपातिक और परिप्रेक्ष्य त्रुटियों की ओर जाता है, जिनमें से सबसे प्रसिद्ध हैं: रिवर्स परिप्रेक्ष्य, ललाट के कोणीय परिप्रेक्ष्य का आंशिक प्रतिस्थापन, अर्थात्, एक एक्सोनोमेट्रिक के साथ एक परिप्रेक्ष्य छवि का प्रतिस्थापन। इसमें कोई संदेह नहीं है कि ये त्रुटियां परिप्रेक्ष्य के नियमों की गलतफहमी के कारण होती हैं। परिप्रेक्ष्य को जानने से न केवल फॉर्म के निर्माण के पहले चरणों में घोर गलतियों के खिलाफ चेतावनी देने में मदद मिलती है, बल्कि आपको अपने काम का विश्लेषण करने के लिए भी प्रेरित किया जाता है।

परिप्रेक्ष्य। अंतरिक्ष में क्यूब्स

ज्यामितीय ठोस

यह ज्यामितीय निकायों के संयुक्त ऑर्थोगोनल अनुमानों को दिखाता है, अर्थात्: एक घन, एक गेंद, एक टेट्राहेड्रल प्रिज्म, एक सिलेंडर, एक हेक्साहेड्रल प्रिज्म, एक शंकु और एक पिरामिड। आकृति के ऊपरी बाएँ भाग में, ज्यामितीय निकायों के पार्श्व अनुमान दिखाए गए हैं, निचले भाग में एक शीर्ष दृश्य या योजना है। ऐसी छवि को मॉड्यूलर योजना भी कहा जाता है, क्योंकि यह चित्रित संरचना में निकायों के आकार को नियंत्रित करती है। तो, आकृति से यह देखा जा सकता है कि आधार पर सभी ज्यामितीय निकायों में एक मॉड्यूल (वर्ग का पक्ष) होता है, और सिलेंडर, पिरामिड, शंकु, टेट्राहेड्रल और हेक्सागोनल प्रिज्म की ऊंचाई 1.5 घन आकार के बराबर होती है।

ज्यामितीय ठोस

अभी भी ज्यामितीय आकृतियों का जीवन - हम रचना में चरणों में जाते हैं

हालांकि, रचना पर आगे बढ़ने से पहले, आपको ज्यामितीय निकायों से युक्त कुछ स्थिर जीवन पूरे करने चाहिए। अभी तक महान लाभअभ्यास लाएगा "ऑर्थोगोनल अनुमानों का उपयोग करके ज्यामितीय निकायों से स्थिर जीवन खींचना।" व्यायाम काफी कठिन है और इसे गंभीरता से लिया जाना चाहिए। आइए और कहें: रैखिक परिप्रेक्ष्य को समझे बिना, ओर्थोगोनल अनुमानों से स्थिर जीवन में महारत हासिल करना और भी कठिन होगा।

ज्यामितीय ठोस का स्थिर जीवन

ज्यामितीय निकायों के सम्मिलन

ज्यामितीय निकायों के सम्मिलन ज्यामितीय निकायों की ऐसी पारस्परिक व्यवस्था है, जब एक शरीर आंशिक रूप से दूसरे में प्रवेश करता है - यह कट जाता है। साइडबार विविधताओं का अध्ययन प्रत्येक ड्राफ्ट्समैन के लिए उपयोगी होगा, क्योंकि यह एक रूप या दूसरे, इसके अलावा, वास्तुशिल्प या समान माप में रहने के विश्लेषण को उत्तेजित करता है। ज्यामितीय विश्लेषण के दृष्टिकोण से विचार करने के लिए कोई भी चित्रित वस्तु हमेशा अधिक उपयोगी और प्रभावी होती है। साइडबार को सशर्त रूप से सरल और जटिल में विभाजित किया जा सकता है, लेकिन यह ध्यान दिया जाना चाहिए कि तथाकथित "सरल साइडबार" को अभ्यास के दृष्टिकोण में बहुत अधिक जिम्मेदारी की आवश्यकता होती है। यही है, इंसर्ट को सरल बनाने के लिए, आपको पहले से तय करना चाहिए कि आप एम्बेडेड बॉडी को कहाँ रखना चाहते हैं। सबसे सरल विकल्प ऐसी व्यवस्था हो जाती है जब शरीर को तीनों निर्देशांक में पिछले एक से मॉड्यूल के आधे आकार (यानी वर्ग के आधे हिस्से) से विस्थापित किया जाता है। सामान्य सिद्धांतसभी इंसर्ट की खोज उसके आंतरिक भाग से कट-इन बॉडी का निर्माण है, यानी शरीर का कट-इन, साथ ही साथ इसका गठन, एक सेक्शन से शुरू होता है।

अनुभाग विमान

ज्यामितीय आकृतियों की संरचना, अभ्यास का चरण-दर-चरण निष्पादन

यह व्यापक रूप से माना जाता है कि एक दूसरे के ऊपर उनके सिल्हूट के "अराजक" सुपरपोजिशन के माध्यम से अंतरिक्ष में निकायों को व्यवस्थित करके एक रचना बनाना आसान और तेज़ है। शायद यह कई शिक्षकों को यह मांग करने के लिए प्रेरित करता है कि असाइनमेंट की शर्तों में एक योजना और एक पहलू है। तो, कम से कम, पहले से ही अभ्यास मुख्य वास्तुशिल्प रूसी विश्वविद्यालयों में प्रस्तुत किया गया है।

चरणों में विचार किए गए ज्यामितीय निकायों की वॉल्यूमेट्रिक-स्थानिक संरचना

chiaroscuro

Chiaroscuro किसी वस्तु पर देखी गई रोशनी का वितरण है। ड्राइंग में, यह स्वर के माध्यम से ही प्रकट होता है। स्वर एक सचित्र माध्यम है जो आपको प्रकाश और छाया के प्राकृतिक संबंध को व्यक्त करने की अनुमति देता है। यह ठीक संबंध है, क्योंकि यहां तक ​​कि ग्राफिक सामग्री जैसे कि चारकोल पेंसिल और सफेद कागजआमतौर पर प्राकृतिक छाया की गहराई और प्राकृतिक प्रकाश की चमक को सटीक रूप से व्यक्त करने में सक्षम नहीं होते हैं।

बुनियादी अवधारणाओं

निष्कर्ष

यह कहा जाना चाहिए कि ड्राइंग में ज्यामितीय सटीकता अंतर्निहित नहीं है; इसलिए, विशेष विश्वविद्यालयों और कॉलेजों में, कक्षा में शासक का उपयोग करना सख्त मना है। रूलर के साथ ड्राइंग को ठीक करने का प्रयास करने से और भी त्रुटियाँ होती हैं। इसलिए, व्यावहारिक अनुभव के महत्व को कम करना मुश्किल है, क्योंकि केवल अनुभव ही आंख को प्रशिक्षित करने, कौशल को मजबूत करने और कलात्मक स्वभाव को बढ़ाने में सक्षम है। उसी समय, केवल ज्यामितीय निकायों की छवियों के अनुक्रमिक निष्पादन की मदद से, उनके पारस्परिक सम्मिलन, परिप्रेक्ष्य विश्लेषण से परिचित, हवाई दृष्टिकोण- आवश्यक कौशल विकसित करना संभव है। दूसरे शब्दों में, सरल ज्यामितीय निकायों को चित्रित करने की क्षमता, अंतरिक्ष में उनका प्रतिनिधित्व करने की क्षमता, उन्हें एक-दूसरे से जोड़ने की क्षमता और, कम महत्वपूर्ण नहीं, ऑर्थोगोनल अनुमानों के साथ, अधिक जटिल ज्यामितीय आकृतियों में महारत हासिल करने के लिए व्यापक संभावनाएं खुलती हैं। यह घरेलू सामान या एक मानव आकृति और सिर, वास्तुशिल्प संरचनाएं और विवरण या शहर के दृश्य हैं।

फोटोग्राफी वह है जो पेंटिंग, रचना, प्लास्टिक की लय, ज्यामिति बन जाती है, जिसे एक सेकंड (हेनरी कार्टियर-ब्रेसन) के कुछ अंशों में रखा जाता है।

जब हम सोचते हैं फोटोग्राफी में रचनाएँ, पहली बात जो दिमाग में आती है वह है तिहाई का नियम,...

लेकिन एक और है महत्वपूर्ण तत्वरचना में - ज्यामिति... फोटोग्राफी में ज्यामिति वर्ग, त्रिभुज, वृत्त, सीधी और घुमावदार रेखाओं जैसी सरल आकृतियों के बारे में है।

ज्यामितीय वस्तुएं आमतौर पर सहायक होती हैं, वे धारणा को बढ़ाती हैं और एक तस्वीर के अलग-अलग तत्वों को एक पूरे में जोड़ सकती हैं। एक तस्वीर में एक या दूसरे ज्यामितीय आकार का चयन करते हुए, लेखक भविष्य के दर्शकों का ध्यान अपने विशिष्ट क्षेत्रों पर पहले से केंद्रित कर सकता है। उदाहरण के लिए, यह स्थापित किया गया है कि एक वर्ग के कोने बहुत सक्रिय क्षेत्र हैं, और एक सर्कल या अंडाकार के लिए यह केंद्र है। यह कोई संयोग नहीं है कि अंडाकार चित्रों की परंपरा प्राचीन काल से विकसित हुई है। कोनों ने मुख्य चीज़ - चेहरे की छवि से ध्यान नहीं हटाया। सबसे आम और सबसे बहुमुखी ज्यामितीय उपकरण है रेखाएं... उनके बारे में हमारे अलग में पढ़ें।

वास्तव में, कोई वस्तु वातावरणकिसी भी ज्यामितीय आकृति के साथ तुलना की जा सकती है, लेकिन वे सभी दर्शकों में अलग-अलग भावनाओं और भावनाओं को जगाते हैं। सरल ज्यामितीय आकार, जैसे कि एक वृत्त और एक वर्ग, हमारी आंखों द्वारा बहुत तेजी से तय किया जाता है और मस्तिष्क द्वारा माना जाता है, और इसलिए जटिल और अनियमित लोगों की तुलना में बेहतर याद किया जाता है। सामान्य तौर पर, तीन हैं मूल आकार... यह आयत, त्रिभुज और वृत्त... बाकी सब कुछ - अंडाकार, वर्गाकार, समलम्बाकार, दीर्घवृत्त, समचतुर्भुज - केवल उनके रूपांतर हैं। वे सभी ग्राफिक रूप से और भावनात्मक रूप से (आश्चर्यचकित न हों) दोनों में भिन्न हैं।

संरचना में वर्ग

वर्ग सबसे स्थिर, पूर्ण रूप है, जो पुष्टि करने वाली छवियों को जगाने के लिए तैयार है। यह आदेश, स्थिरता, विश्वसनीयता, ताकत जैसी अवधारणाओं से जुड़ा है। साथ ही, वर्ग कुछ हद तक डाउन-टू-अर्थ और सुंदर माना जाता है।

फोटो: रॉबर्टिनो निकोलिक। "क्या प्रकाश ज्यामिति के साथ खेलता है या ज्यामिति प्रकाश के साथ?"ब्लैक एंड व्हाइट स्पाइडर अवार्ड्स, 2007 के विजेता।

फोटो: अल्मा (स्रोत - 1510.deviantart.com)

रचना में आयत

आयत "बड़े" पक्ष के साथ "क्षैतिज रूप से स्थिरता, शांति, दृढ़ता की भावना पैदा करती है।


यह विशेष रूप से सामंजस्यपूर्ण दिखता है यदि इसे "गोल्डन सेक्शन" के अनुपात में बनाया गया हो। ऊर्ध्वाधर के साथ "बड़े" पक्ष के साथ स्थित आयत हल्कापन और वायुहीनता की भावना पैदा करता है।

संरचना में त्रिभुज

त्रिभुज प्रकृति में सबसे आम आकृति है। त्रिकोण गति, विकास, गति से जुड़ा सबसे गतिशील, अस्थिर आकार है। "टॉप अप" स्थिति में, यह स्थिरता, स्थिरता (पिरामिड) की छवियों को उजागर करता है। एकाधिक त्रिकोण - सकारात्मक गतिशील गति... "ऊपर से नीचे" स्थिति में - अनिश्चित संतुलन, संतुलन। एक आयत के विपरीत, पक्ष एक दूसरे का विरोध नहीं करते हैं, बल्कि विकास की दिशा बदलते हैं। इसका उपयोग विशिष्ट चित्र बनाने के लिए किया जा सकता है। त्रिभुज स्वाभाविक रूप से रचना में गहराई की भावना लाता है।

रचना में वृत्त

वृत्त के रूप में, किसी भी अन्य से अधिक, प्रकृति, पृथ्वी और ब्रह्मांड का विचार व्यक्त किया जाता है। प्रकृति और मानव निर्मित वस्तुओं की दुनिया दोनों में मंडलियां प्रचुर मात्रा में हैं। इसलिए, "अच्छा", "जीवन", "खुशी", "समृद्धि" जैसी अवधारणाएं इस रूप वाले व्यक्ति के साथ जुड़ी हुई हैं। यह आकार टकटकी को फ्रेम में निर्देशित करता है। सर्कल कुछ हल्का, हवादार और एक ही समय में संतुलित के साथ जुड़ा हुआ है। लेकिन, एक वर्ग के विपरीत, यह संतुलन "अस्थिर संतुलन" की भौतिक अवधारणा के करीब है। वृत्त सबसे आकर्षक आकृतियाँ हैं जिनका आप सुरक्षित रूप से फ़्रेम में उपयोग कर सकते हैं। वे तुरंत दर्शकों का ध्यान आकर्षित करते हैं और, उनकी पूर्ण समरूपता के लिए धन्यवाद, छवि में सामंजस्य लाते हैं। चूंकि सर्कल में कोई कोना नहीं है, यह आयताकार फसल फ्रेम के साथ अच्छी तरह से विपरीत है।

त्रिकोण की तरह, सर्कल एक बहुत ही प्रभावी ज्यामितीय आकार है जिसका उपयोग एक फ्रेम की संरचना में उपयोगी रूप से किया जा सकता है, भले ही एक अलग अर्थ के साथ। विकर्णों के विपरीत, जो फ्रेम को गतिशीलता और तनाव के साथ चार्ज करते हैं, घुमावदार रेखाएं सद्भाव पैदा करती हैं। इस प्रकार, सरल ज्यामितीय आकृतियों के आधार पर अभिव्यंजक और सूचनात्मक रचनाएँ बनाना संभव है।



ज्यामितीय वस्तुओं को उनके कार्यों के अनुसार सशर्त रूप से तीन समूहों में विभाजित किया जा सकता है: गाइड लाइन, स्पेस डिवाइडर और बॉर्डर... स्पेस डिवाइडर शॉट को अलग-अलग क्षेत्रों में विभाजित करते हैं जो अपना अर्थ रखते हैं, लेकिन एक ही रचना बनाने के लिए मिलकर काम करते हैं। सबसे सरल अंतरिक्ष विभक्त का एक उदाहरण समुद्र की सतह से आकाश को अलग करने वाली क्षितिज रेखा है। त्रिभुज अंतरिक्ष विभक्त के रूप में बहुत अच्छे लगते हैं, लेकिन विकर्ण और खुली रेखाओं जैसे तत्वों का भी विश्वास के साथ उपयोग किया जा सकता है।

फ्रेम्स में दर्शकों की निगाहों को आकर्षित करने और मुख्य वस्तु पर ध्यान केंद्रित करने का कार्य होता है। दरवाजे, मेहराब, खिड़कियां फ्रेमिंग तत्वों के रूप में पूरी तरह से काम करती हैं। इसके अलावा, पेड़ की शाखाएं जैसे प्राकृतिक तत्व इस कार्य के साथ उत्कृष्ट कार्य करते हैं। यह महत्वपूर्ण है कि फ़्रेमिंग चित्र के कम से कम दो पक्षों पर मौजूद हो और शांत स्वर में किया गया हो, अधिमानतः गहरे रंग की तुलना में मुख्य वस्तुताकि दर्शक का ध्यान भटके नहीं। फ़्रेमिंग तत्व में एक दिलचस्प रंग, आकार, बनावट, या अन्य उल्लेखनीय विशेषताएं होनी चाहिए, लेकिन याद रखें कि फ़्रेमिंग तत्व विचलित करने वाला नहीं, निर्देशित होना चाहिए। इस संबंध में त्रिकोण या मेहराब विशेष रूप से अच्छी तरह से काम करते हैं। आर्क एक दिलचस्प गतिशील रचना बनाने में सक्षम है।

कोशिश करो, प्रयोग करो और यह मत भूलो कि एक रचना बनाने के लिए आप एक ही बार में कई ज्यामितीय आकृतियों का उपयोग कर सकते हैं।

बाईं ओर का ग्राफ वृद्धि को दर्शाता है। दायीं ओर की आकृति में ग्राफ का अर्थ है गिरना। बस इतना ही हुआ। और, तदनुसार, रचना में, निचले बाएँ कोने से ऊपरी दाएँ कोने तक खींची गई एक विकर्ण रेखा को ऊपरी बाएँ कोने से नीचे दाईं ओर खींची गई रेखा से बेहतर माना जाता है।

बंद और खुली रचना

एक बंद रचना में, रेखाओं की मुख्य दिशाएँ केंद्र की ओर होती हैं। ऐसी रचना कुछ स्थिर, गतिहीन संदेश देने के लिए उपयुक्त है।

इसमें तत्व समतल से परे जाने की प्रवृत्ति नहीं रखते हैं, लेकिन, जैसा कि वे थे, रचना के केंद्र में बंद हैं। और रचना के किसी भी बिंदु से देखने का प्रयास इस केंद्र की ओर होता है। इसे प्राप्त करने के लिए, आप संरचना, फ्रेमिंग के केंद्र में तत्वों की एक कॉम्पैक्ट व्यवस्था का उपयोग कर सकते हैं। तत्वों की व्यवस्था (छवि पर - ज्यामितीय आकार) इस तरह से कि वे सभी रचना के केंद्र की ओर इशारा करते हैं।

एक खुली रचना, जिसमें रेखाओं की दिशाएँ केंद्र से निकलती हैं, हमें मानसिक रूप से चित्र को जारी रखने और उसे विमान से बाहर निकालने का अवसर देती हैं। यह खुली जगह, आंदोलन को संदेश देने के लिए उपयुक्त है।


स्वर्ण अनुपात नियम

समतल पर तत्वों की विभिन्न व्यवस्था एक सामंजस्यपूर्ण या अधार्मिक छवि बना सकती है। सद्भाव बहुत सहज रूप से तत्वों की सही व्यवस्था की भावना और अवधारणा है। हालांकि, कई पूरी तरह से गैर-सहज ज्ञान युक्त नियम हैं जिन्हें प्रतिष्ठित किया जा सकता है।

बाईं ओर की छवि में सरल ज्यामितीय आकृतियों की व्यवस्था अधिक सामंजस्यपूर्ण लगती है। क्यों?

सद्भावसुसंगति है। एक संपूर्ण जिसमें सभी तत्व एक दूसरे के पूरक हैं। एक प्रकार का एकल तंत्र।

ऐसा सबसे बड़ा तंत्र हमारे चारों ओर की दुनिया है, जिसमें सभी तत्व आपस में जुड़े हुए हैं - जानवर हवा में सांस लेते हैं, ऑक्सीजन का उपभोग करते हैं, कार्बन डाइऑक्साइड छोड़ते हैं, पौधे अपने कार्बन और सूर्य की ऊर्जा का उपयोग प्रकाश संश्लेषण के लिए करते हैं, ऑक्सीजन लौटाते हैं। कुछ जानवर इन पौधों पर भोजन करते हैं, अन्य उन पौधों की मात्रा को नियंत्रित करते हैं जो उन पर फ़ीड करते हैं, जिससे पौधों को बचाया जाता है, नदियों, महासागरों आदि को फिर से भरने और भरने के लिए पानी वाष्पित हो जाता है ...

प्रकृति से अधिक सामंजस्यपूर्ण कुछ भी नहीं है। इसलिए सद्भाव की समझ हमें इससे आती है। और प्रकृति में, बड़ी संख्या में दृश्य चित्र दो नियमों का पालन करते हैं: समरूपतातथा सुनहरे अनुपात का नियम.

समरूपता क्या है, मुझे लगता है कि आप जानते हैं। सुनहरा अनुपात क्या है?

सुनहरा अनुपात एक खंड को दो असमान भागों में इस तरह विभाजित करके प्राप्त किया जा सकता है कि पूरे खंड का बड़े हिस्से का अनुपात खंड के बड़े हिस्से के छोटे हिस्से के अनुपात के बराबर हो। यह इस तरह दिख रहा है:

इस खंड के हिस्से पूरे खंड के लगभग 5/8 और 3/8 के बराबर हैं। अर्थात्, सुनहरे अनुपात के नियम के अनुसार, छवि में दृश्य केंद्र निम्नानुसार स्थित होंगे:

तीन तिहाई का नियम

इस चित्र में सुनहरे अनुपात के नियम का पालन नहीं किया जाता है, बल्कि सद्भाव की भावना पैदा की जाती है।

यदि हम उस तल को विभाजित करते हैं जिस पर हमारी ज्यामितीय आकृतियाँ नौ समान भागों में स्थित हैं, तो हम देखेंगे कि तत्व विभाजन रेखाओं के प्रतिच्छेदन बिंदुओं पर स्थित हैं, और क्षैतिज पट्टी निचली विभाजन रेखा के साथ मेल खाती है। इस मामले में, तीन तिहाई का नियम लागू होता है। यह स्वर्ण अनुपात नियम का सरलीकृत संस्करण है।

MBOUDO इरकुत्स्क सीडीटी

टूलकिट

ज्यामितीय निकायों का आरेखण

अतिरिक्त शिक्षा शिक्षक

कुज़नेत्सोवा लारिसा इवानोव्ना

इरकुत्स्क 2016

व्याख्यात्मक नोट

यह मैनुअल "ज्यामितीय निकायों का आरेखण" उन शिक्षकों के लिए है जो बच्चों के साथ काम करते हैं विद्यालय युग... 7 से 17 साल का। में काम करते समय इस्तेमाल किया जा सकता है आगे की शिक्षा, और स्कूल में ड्राइंग के दौरान। मैनुअल को लेखक के आधार पर संकलित किया गया है अध्ययन गाइड"ज्यामितीय निकायों का आरेखण" इरादा कला और शिल्प और लोक शिल्प और डिजाइन (अप्रकाशित) के प्रथम वर्ष के छात्रों के लिए।

ज्यामितीय निकायों का आरेखण ड्राइंग सिखाने के लिए एक प्रारंभिक सामग्री है। परिचय ड्राइंग में प्रयुक्त नियमों और अवधारणाओं, परिप्रेक्ष्य की अवधारणा, ड्राइंग पर कार्य करने की प्रक्रिया को प्रकट करता है। प्रस्तुत सामग्री का उपयोग करके आप आवश्यक सामग्री का अध्ययन कर सकते हैं, बच्चों को पढ़ा सकते हैं, उनका विश्लेषण कर सकते हैं व्यावहारिक कार्य... दृष्टांतों का उपयोग विषय की आपकी अपनी गहरी समझ के लिए और पाठ में दृश्य सामग्री के रूप में दोनों के लिए किया जा सकता है।

जीवन से आकर्षित करना सीखने का लक्ष्य बच्चों को मूल बातें सिखाना है ललित कलाएं, प्रकृति का यथार्थवादी चित्रण सिखाना, यानी शीट के तल पर त्रि-आयामी आकार को समझना और चित्रित करना। प्रशिक्षण का मुख्य रूप गतिहीन प्रकृति से चित्र बनाना है। वह सिखाता है कि दृश्यमान वस्तुओं, उनकी विशेषताओं, गुणों को सही ढंग से कैसे व्यक्त किया जाए, बच्चों को आवश्यक सैद्धांतिक ज्ञान और व्यावहारिक कौशल प्रदान करता है।

प्रकृति से ड्राइंग सिखाने के कार्य:

सिद्धांत के अनुसार एक ड्राइंग पर क्रमिक कार्य के कौशल को स्थापित करने के लिए: सामान्य से विशेष तक

अवलोकन की मूल बातें, यानी दृश्य परिप्रेक्ष्य, कट-ऑफ संबंधों की अवधारणा से परिचित होना

तकनीकी ड्राइंग कौशल विकसित करें।

ड्राइंग कक्षाओं में, एक कलाकार के लिए आवश्यक गुणों के एक समूह को शिक्षित करने का काम किया जाता है:

- "आंख लगाना"

"हाथ की मजबूती" का विकास

"ईमानदारी से देखने" की क्षमता

उसने जो देखा उसे देखने और याद रखने की क्षमता

आंख की तीक्ष्णता और सटीकता, आदि।

यह मैनुअल जीवन से ड्राइंग के पहले विषयों में से एक की विस्तार से जांच करता है - "ज्यामितीय निकायों का चित्रण", आपको आकार, अनुपात, रचनात्मक संरचना, स्थानिक संबंध, ज्यामितीय निकायों के परिप्रेक्ष्य में कमी और उनके मात्रा के हस्तांतरण के बारे में विस्तार से अध्ययन करने की इजाजत देता है। कट-ऑफ संबंधों का उपयोग करना। माना सीखने के मकसद- कागज की एक शीट पर लेआउट; वस्तुओं का निर्माण, अनुपात का संदेश देना; ड्राइंग के माध्यम से, मात्रा के स्वर में स्थानांतरण तक, प्रकाश को प्रकट करने के लिए वस्तुओं का आकार, आंशिक छाया, छाया, प्रतिवर्त, चकाचौंध, पूर्ण तानवाला समाधान।

परिचय

प्रकृति से चित्र

ड्राइंग - इतना ही नहीं स्वतंत्र दृष्टिकोणललित कला, लेकिन पेंटिंग, प्रिंट, पोस्टर, कला और शिल्प और अन्य कलाओं का आधार भी। एक ड्राइंग की मदद से, भविष्य के काम का पहला विचार तय किया जाता है।

ड्राइंग के नियम और नियम प्रकृति से काम करने के प्रति सचेत रवैये के परिणामस्वरूप सीखे जाते हैं। एक पेंसिल से कागज तक के प्रत्येक स्पर्श को वास्तविक रूप की भावना और समझ के द्वारा सोचा और उचित ठहराया जाना चाहिए।

शैक्षिक चित्र को, शायद, प्रकृति, उसके आकार, प्लास्टिसिटी, अनुपात और संरचना का एक अधिक संपूर्ण चित्र देना चाहिए। इसे सबसे पहले सीखने में एक संज्ञानात्मक क्षण के रूप में माना जाना चाहिए। इसके अलावा, हमारी दृश्य धारणा की विशेषताओं का ज्ञान आवश्यक है। इसके बिना, यह समझना असंभव है कि कई मामलों में हमारे आस-पास की वस्तुएं हमें वैसी क्यों नहीं दिखाई देती हैं जैसी वे वास्तव में हैं: समानांतर सीधी रेखाएं अभिसरण लगती हैं, समकोण को तेज या अधिक माना जाता है, एक वृत्त कभी-कभी एक दीर्घवृत्त जैसा दिखता है; पेंसिल घर से बड़ी है, इत्यादि।

परिप्रेक्ष्य न केवल उपरोक्त ऑप्टिकल घटना की व्याख्या करता है, बल्कि चित्रकार को सभी मोड़ों, स्थितियों के साथ-साथ उससे दूरी की विभिन्न डिग्री में वस्तुओं की स्थानिक छवि की तकनीकों से भी लैस करता है।

त्रि-आयामीता, मात्रा, आकार

प्रत्येक वस्तु तीन आयामों से निर्धारित होती है: लंबाई, चौड़ाई और ऊंचाई। इसकी मात्रा को इसके त्रि-आयामी आकार के रूप में समझा जाना चाहिए, जो सतहों द्वारा सीमित है; फॉर्म के तहत - बाहरी दृश्य, वस्तु की बाहरी रूपरेखा।

ललित कला मुख्य रूप से वॉल्यूमेट्रिक रूप से संबंधित है। इसलिए, ड्राइंग में, किसी को वॉल्यूमेट्रिक फॉर्म द्वारा निर्देशित किया जाना चाहिए, इसे महसूस करना चाहिए, इसे ड्राइंग के सभी तरीकों और तकनीकों के अधीन करना चाहिए। पहले से ही सरलतम निकायों का चित्रण करते समय, बच्चों में इस रूप की भावना को विकसित करना आवश्यक है। उदाहरण के लिए, जब एक घन खींचते हैं, तो आप आंखों से छिपे पक्षों को ध्यान में रखे बिना केवल इसके दृश्यमान पक्षों को चित्रित नहीं कर सकते हैं। उनकी कल्पना किए बिना, किसी दिए गए घन को बनाना या खींचना असंभव है। समग्र रूप से संपूर्ण रूप की भावना के बिना, चित्रित वस्तुएं सपाट दिखाई देंगी।

रूप की बेहतर समझ के लिए, ड्राइंग के साथ आगे बढ़ने से पहले, विभिन्न कोणों से प्रकृति पर विचार करना आवश्यक है। चित्रकार के लिए यह अनुशंसा की जाती है कि वह विभिन्न बिंदुओं से आकृति का निरीक्षण करे, लेकिन एक बिंदु से खींचे। सरलतम वस्तुओं - ज्यामितीय निकायों पर ड्राइंग के बुनियादी नियमों में महारत हासिल करने के बाद, भविष्य में जीवन से ड्राइंग की ओर बढ़ना संभव होगा, जो डिजाइन में अधिक जटिल है।

किसी वस्तु के डिजाइन, या संरचना का अर्थ है उसके भागों की पारस्परिक व्यवस्था और कनेक्शन। "निर्माण" की अवधारणा प्रकृति और मानव हाथों द्वारा बनाई गई सभी वस्तुओं पर लागू होती है, सबसे सरल घरेलू सामान से लेकर जटिल रूप... एक व्यक्ति जो आकर्षित करता है उसे वस्तुओं की संरचना में पैटर्न खोजने, उनके आकार को समझने में सक्षम होना चाहिए।

जीवन से चित्र लेने की प्रक्रिया में यह क्षमता धीरे-धीरे विकसित होती है। ज्यामितीय निकायों और वस्तुओं का अध्ययन जो उनके रूप में उनके करीब हैं, और फिर उनकी संरचना में अधिक जटिल वस्तुएं, उन लोगों को बाध्य करती हैं जो चित्रित प्रकृति की संरचना की प्रकृति को प्रकट करने के लिए जानबूझकर ड्राइंग से संबंधित हैं। तो, जार, जैसा कि यह था, एक गोलाकार और बेलनाकार गर्दन से बना होता है, एक फ़नल एक छोटा शंकु होता है, आदि।

रेखा

एक रेखा, या शीट की सतह पर खींची गई रेखा, ड्राइंग के मुख्य तत्वों में से एक है। उद्देश्य के आधार पर, इसका एक अलग चरित्र हो सकता है।

यह सपाट, नीरस हो सकता है। इस रूप में, इसका मुख्य रूप से एक सहायक उद्देश्य होता है (यह कागज की एक शीट पर एक ड्राइंग की नियुक्ति है, प्रकृति की सामान्य रूपरेखा का एक स्केच, अनुपात का पदनाम, आदि)।

रेखा में एक स्थानिक चरित्र भी हो सकता है, जिसे चित्रकार उस रूप में महारत हासिल करता है जब वह प्रकाश और पर्यावरणीय परिस्थितियों में रूप का अध्ययन करता है। अपने काम की प्रक्रिया में मास्टर की पेंसिल को देखकर स्थानिक रेखा का सार और अर्थ समझना सबसे आसान है: रेखा या तो तेज हो जाती है, फिर कमजोर हो जाती है, या पूरी तरह से गायब हो जाती है, पर्यावरण के साथ विलय हो जाती है; फिर यह फिर से प्रकट होता है और एक पेंसिल की पूरी ताकत के साथ लगता है।

नौसिखिए दराज, यह नहीं समझते कि चित्र में रेखा परिणाम है मुश्किल कामआकार के ऊपर, वे आमतौर पर एक सपाट और समान रेखा का सहारा लेते हैं। आकृतियों, पत्थरों और पेड़ों के किनारों को रेखांकित करने वाली समान उदासीनता के साथ ऐसी रेखा, न तो रूप, न ही प्रकाश, या स्थान को व्यक्त करती है। स्थानिक ड्राइंग के मुद्दों को बिल्कुल नहीं समझते हैं, ऐसे ड्राफ्ट्समैन सबसे पहले, वस्तु की बाहरी रूपरेखा पर ध्यान देते हैं, इसे यंत्रवत् रूप से कॉपी करने की कोशिश करते हैं ताकि समोच्च को प्रकाश और छाया के यादृच्छिक स्थानों से भर दिया जा सके।

लेकिन कला में समतल रेखा का अपना उद्देश्य होता है। इसका उपयोग सजावटी पेंटिंग, दीवार पेंटिंग, मोज़ाइक, सना हुआ ग्लास खिड़कियां, चित्रफलक और . में किया जाता है पुस्तक ग्राफिक्स, पोस्टर - एक समतल प्रकृति के सभी कार्य, जहाँ छवि दीवार, कांच, छत, कागज आदि के एक निश्चित तल से जुड़ी होती है। यहाँ यह रेखा छवि को सामान्य रूप से व्यक्त करना संभव बनाती है।

तलीय और स्थानिक रेखाओं के बीच गहरे अंतर को शुरू से ही सीखना चाहिए, ताकि भविष्य में आपको ड्राइंग के इन विभिन्न तत्वों का मिश्रण न मिले।

नौसिखिए ड्राफ्ट्समैन में रेखाएँ खींचने की एक और विशेषता होती है। उन्होंने पेंसिल पर बहुत अधिक दबाव डाला। जब शिक्षक अपने हाथ से हल्की रेखा खींचने की तकनीक दिखाता है, तो वे बढ़े हुए दबाव के साथ रेखाओं की रूपरेखा तैयार करते हैं। इस बुरी आदत से शुरूआती दिनों से ही खुद को छुड़ाना जरूरी है। प्रकाश, "हवादार" रेखाओं के साथ खींचने की आवश्यकता को इस तथ्य से समझाया जा सकता है कि ड्राइंग की शुरुआत में हम अनिवार्य रूप से कुछ बदलते हैं, इसे स्थानांतरित करते हैं। और प्रबल दबाव से खींची गई रेखाओं को मिटाकर हम कागज को खराब कर देते हैं। और, अधिक बार नहीं, एक ध्यान देने योग्य निशान रहता है। ड्राइंग गन्दा लग रहा है।

यदि आप पहली बार में हल्की रेखाएँ खींचते हैं, तो आगे के काम की प्रक्रिया में आप उन्हें एक स्थानिक चरित्र दे सकते हैं, फिर मजबूत कर सकते हैं, फिर कमजोर कर सकते हैं।

अनुपात

अनुपात की भावना ड्राइंग प्रक्रिया में मुख्य तत्वों में से एक है। अनुपात का पालन न केवल जीवन से ड्राइंग में, बल्कि सजावटी ड्राइंग में भी महत्वपूर्ण है, उदाहरण के लिए, आभूषण, पिपली आदि के लिए।

अनुपात के पालन का अर्थ है एक दूसरे के संबंध में चित्र के सभी तत्वों या चित्रित वस्तु के कुछ हिस्सों के आकार को अधीनस्थ करने की क्षमता। अनुपात का उल्लंघन अस्वीकार्य है। अनुपातों का अध्ययन दिया गया है बडा महत्व... चित्रकार को उसके द्वारा की गई गलती को समझने या उसके विरुद्ध चेतावनी देने में सहायता करना आवश्यक है।

जो कोई भी जीवन से आकर्षित होता है, उसे यह ध्यान रखना चाहिए कि क्षैतिज रेखाएं समान आकार की ऊर्ध्वाधर रेखाओं की तुलना में अधिक लंबी दिखाई देती हैं। नौसिखिए कलाकारों की प्राथमिक गलतियों में से एक वस्तुओं को क्षैतिज रूप से फैलाने की इच्छा है।

अगर आप शीट को दो बराबर हिस्सों में बांटेंगे, तो नीचे वाला हिस्सा हमेशा छोटा दिखाई देगा। हमारी दृष्टि की इस संपत्ति के कारण, लैटिन एस के दोनों भाग हमें केवल इसलिए समान लगते हैं क्योंकि इसका निचला भाग टाइपोग्राफिक प्रकार में बड़ा बना होता है। संख्या 8 के साथ भी यही स्थिति है। यह घटना वास्तुकारों को अच्छी तरह से पता है, यह एक कलाकार के काम में भी आवश्यक है।

प्राचीन काल से, कलाकार के अनुपात की भावना और आंखों से मूल्य को सटीक रूप से मापने की क्षमता को शिक्षित करने के लिए बहुत महत्व दिया गया है। लियोनार्डो दा विंची ने इस मुद्दे पर बहुत ध्यान दिया। उन्होंने उन खेलों और मनोरंजनों की सिफारिश की जिनका उन्होंने आविष्कार किया था: उदाहरण के लिए, उन्होंने एक बेंत को जमीन में चिपकाने की सलाह दी और, एक दूरी या किसी अन्य पर, यह निर्धारित करने की कोशिश की कि बेंत का आकार इस दूरी के भीतर कितनी बार फिट बैठता है।

परिप्रेक्ष्य

पुनर्जागरण युग अंतरिक्ष को स्थानांतरित करने के तरीकों के बारे में गणितीय रूप से कठोर शिक्षण बनाने वाला पहला था। रेखीय परिदृश्य(अक्षांश से। रेरु आरमैं देखोआर ई "मैं देख रहा हूँ","मैं एक नज़र से प्रवेश करता हूं") एक सटीक विज्ञान है जो हमें आसपास की वास्तविकता की वस्तुओं को एक विमान पर इस तरह से चित्रित करना सिखाता है कि प्रकृति की तरह एक छाप बनाई जाती है। सभी निर्माण लाइनें दर्शक के स्थान के अनुरूप केंद्रीय लुप्त बिंदु पर निर्देशित की जाती हैं। लाइनों का छोटा होना दूरी के आधार पर निर्धारित किया जाता है। इस खोज ने त्रि-आयामी अंतरिक्ष में जटिल रचनाओं का निर्माण संभव बनाया। सच है, रेटिना मनुष्य की आंखअवतल है और सीधी रेखाएं शासित प्रतीत नहीं होती हैं। इतालवी चित्रकारयह नहीं पता था, इसलिए कभी-कभी उनका काम एक चित्र जैसा दिखता है।

चौकोर परिप्रेक्ष्य

ए - ललाट स्थिति, बी - एक यादृच्छिक कोण पर। P केंद्र लुप्त बिंदु है।

पैटर्न में गहराई तक जाने वाली रेखाएं लुप्त बिंदु पर अभिसरण करती प्रतीत होती हैं। लुप्त बिंदु क्षितिज पर हैं। क्षितिज रेखा के लंबवत दूर जाने वाली रेखाएँ अभिसरण करती हैं केंद्र लुप्त बिंदु... क्षितिज रेखा के कोण पर घटती क्षैतिज रेखाएं अभिसरण करती हैं पार्श्व लुप्त बिंदु

सर्कल परिप्रेक्ष्य

ऊपरी अंडाकार क्षितिज के ऊपर है। क्षितिज के नीचे के वृत्तों के लिए, हम उनकी ऊपरी सतह देखते हैं। वृत्त जितना कम होगा, वह हमें उतना ही चौड़ा लगता है।

पहले से ही ज्यामितीय निकायों को चित्रित करने के पहले कार्यों में, बच्चों को आयताकार वस्तुओं और क्रांति के निकायों - सिलेंडर, शंकु के परिप्रेक्ष्य का निर्माण करना होता है।

एफ 1 और एफ 2 - क्षितिज पर स्थित पार्श्व लुप्त बिंदु।

एक घन और समानांतर चतुर्भुज का परिप्रेक्ष्य।

P क्षितिज पर लुप्त बिंदु है।

चिरोस्कोरो। सुर। तानवाला संबंध

किसी वस्तु का दृश्य आकार उसकी रोशनी से निर्धारित होता है, जो न केवल वस्तु की धारणा के लिए, बल्कि एक चित्र में इसे पुन: प्रस्तुत करने के लिए भी एक आवश्यक कारक है। प्रकाश, आकार में फैलता है, इसकी राहत की प्रकृति के आधार पर, अलग-अलग रंग होते हैं - सबसे हल्के से सबसे गहरे तक।

इस प्रकार कायरोस्कोरो की अवधारणा उत्पन्न होती है।

Chiaroscuro एक विशिष्ट प्रकाश स्रोत और मुख्य रूप से प्रकाशित वस्तु का एक ही हल्का रंग ग्रहण करता है।

प्रबुद्ध घन को ध्यान में रखते हुए, हम देखते हैं कि प्रकाश स्रोत का सामना करने वाला इसका तल सबसे हल्का होगा, जिसे चित्र में कहा गया है रोशनी; विपरीत विमान - साया; अर्द्धस्वरविमानों को बुलाया जाना चाहिए जो प्रकाश स्रोत के विभिन्न कोणों पर हैं और इसलिए, इसे पूरी तरह से प्रतिबिंबित नहीं करते हैं; पलटा हुआ- परावर्तित प्रकाश छाया पक्षों पर पड़ता है; चमक- प्रकाश में सतह का एक छोटा सा हिस्सा, पूरी तरह से प्रकाश स्रोत की ताकत को दर्शाता है (मुख्य रूप से घुमावदार सतहों पर देखा जाता है), और अंत में गिरती हुई परछाई.

प्रकाश की तीव्रता को कम करने के क्रम में, निम्न क्रम में सभी प्रकाश रंगों को सशर्त रूप से व्यवस्थित करना संभव है, सबसे हल्के से शुरू: भड़कना, प्रकाश, अर्ध-स्वर, प्रतिवर्त, स्वयं की छाया, गिरती छाया।

प्रकाश वस्तु के आकार को प्रकट करता है। प्रत्येक रूप का अपना चरित्र होता है। यह सीधी या घुमावदार सतहों, या दोनों के संयोजन तक सीमित है।

मुखर सतहों पर काइरोस्कोरो का एक उदाहरण।

यदि आकार में एक मुखर चरित्र है, तो सतहों की चमक में न्यूनतम अंतर के साथ भी, उनकी सीमाएं निश्चित होंगी (घन चित्रण देखें)।

घुमावदार सतहों पर काइरोस्कोरो का एक उदाहरण।

यदि आकार गोल या गोलाकार (सिलेंडर, बॉल) है, तो प्रकाश और छाया में क्रमिक संक्रमण होते हैं।

अब तक हमने समान रंग की वस्तुओं के काइरोस्कोरो के बारे में बात की है। इस chiaroscuro के माध्यम से और दूसरे तक सीमित XIX का आधासदी जब प्रबुद्ध प्लास्टर कास्ट और नग्न मॉडल स्थानांतरित कर रहा था।

अंत में XIX और शुरुआती XX सदियों, रंग की गहरी समझ के विकास के दौरान, और चित्रमय प्रकृति की आवश्यकताओं को चित्र में प्रस्तुत किया जाने लगा।

वास्तव में, प्रकृति की सभी रंगीन विविधता, विशेष रूप से उत्सव की सुरुचिपूर्ण वेशभूषा, विसरित प्रकाश व्यवस्था, स्पष्ट चिरोस्कोरो को छोड़कर, पर्यावरण का प्रतिपादन - यह सब ड्राफ्ट्समैन के सामने कई कार्यों को प्रस्तुत करता है, जैसे कि यह एक सुरम्य प्रकृति का था, जिसका समाधान Chiaroscuro की मदद से असंभव है।

इसलिए, चित्रकारी शब्द ने चित्र में प्रवेश किया - "सुर".

अगर हम लेते हैं, उदाहरण के लिए, पीला और नीला रंग, फिर समान प्रकाश व्यवस्था में होने के कारण, वे एक प्रकाश, दूसरे अंधेरे में दिखाई देंगे। गुलाबी बरगंडी की तुलना में हल्का लगता है, भूरा नीले रंग से गहरा होता है, आदि।

ड्राइंग में काले मखमल पर लौ की चमक और गहरी छाया को व्यक्त करना असंभव है, क्योंकि पेंसिल और कागज के बीच तानवाला अंतर बहुत छोटा है। लेकिन कलाकार को सभी विभिन्न तानवाला संबंधों को ड्राइंग के मामूली माध्यम से व्यक्त करना चाहिए। इसके लिए, चित्रित वस्तु में सबसे गहरा या स्थिर जीवन एक पेंसिल की पूरी ताकत से लिया जाता है, और सबसे हल्का कागज रह जाता है। अन्य सभी छाया उन्नयन वह इन चरम सीमाओं के बीच तानवाला संबंधों में डालता है।

दराजों को पूर्ण पैमाने की प्रस्तुतियों में लपट के क्रमों को सूक्ष्मता से अलग करने की क्षमता विकसित करने के लिए अभ्यास करने की आवश्यकता है। आपको छोटे तानवाला मतभेदों को चुनना सीखना होगा। यह निर्धारित करने के बाद कि एक या दो सबसे हल्के और एक या दो सबसे अंधेरे स्थान होंगे, सामग्री की दृश्य क्षमताओं को ध्यान में रखना आवश्यक है।

शैक्षिक कार्यों को करते समय, प्रकृति में कई स्थानों की चमक और आकृति के संबंधित कई हिस्सों के बीच आनुपातिक संबंध का निरीक्षण करना आवश्यक है। यह याद रखना चाहिए कि प्रकृति के केवल एक स्थान की उसकी छवि के साथ तानवाला तुलना कार्य का गलत तरीका है। रिश्तों में काम करने के तरीके पर पूरा ध्यान देना चाहिए। ड्राइंग की प्रक्रिया में, आपको प्रकृति में हल्केपन के संदर्भ में 2 - 3 क्षेत्रों की छवि में संबंधित स्थानों के साथ तुलना करने की आवश्यकता है। वांछित टन लगाने के बाद, इसे जांचने की सिफारिश की जाती है।

आरेखण क्रम

आधुनिक ड्राइंग तकनीक ड्राइंग पर काम करने के 3 सबसे सामान्य चरणों के लिए प्रदान करती है: 1) कागज की एक शीट के तल पर छवि की संरचनागत नियुक्ति और निर्धारण आमरूप; 2) काइरोस्कोरो के साथ फॉर्म का प्लास्टिक मॉडलिंग और प्रकृति का विस्तृत लक्षण वर्णन; 3) संक्षेप। इसके अलावा, कार्यों और अवधि के आधार पर प्रत्येक ड्राइंग में कम या ज्यादा सामान्य चरण हो सकते हैं, और प्रत्येक चरण में छोटे ड्राइंग चरण शामिल हो सकते हैं।

आइए ड्राइंग पर काम करने के इन चरणों पर करीब से नज़र डालें।

1) । कागज की एक शीट पर छवि के रचनात्मक स्थान के साथ काम शुरू होता है। हर तरफ से प्रकृति की जांच करना और यह निर्धारित करना आवश्यक है कि किस दृष्टिकोण से छवि को समतल पर रखना अधिक प्रभावी है। दराज को प्रकृति से खुद को परिचित करना चाहिए, इसे चिह्नित करना चाहिए विशेषताएँ, इसकी संरचना को समझें। छवि को हल्के स्ट्रोक के साथ रेखांकित किया गया है।

एक ड्राइंग शुरू करते हुए, सबसे पहले, वे प्रकृति की ऊंचाई और चौड़ाई का अनुपात निर्धारित करते हैं, जिसके बाद वे इसके सभी भागों के आयामों को स्थापित करने के लिए आगे बढ़ते हैं। काम के दौरान, आप दृष्टिकोण को नहीं बदल सकते, क्योंकि इस मामले में ड्राइंग के पूरे परिप्रेक्ष्य निर्माण का उल्लंघन किया जाएगा।

ड्राइंग में दर्शाई गई वस्तुओं का पैमाना भी पहले से निर्धारित होता है, और काम की प्रक्रिया में विकसित नहीं होता है। भागों में ड्राइंग करते समय, ज्यादातर मामलों में, प्रकृति शीट पर फिट नहीं होती है, यह ऊपर या नीचे स्थानांतरित हो जाती है।

लाइनों और धब्बों के साथ शीट को समय से पहले लोड करने से बचना आवश्यक है। फॉर्म को बहुत ही सामान्यीकृत और योजनाबद्ध तरीके से तैयार किया गया है। बड़े रूप की मुख्य, सामान्यीकृत प्रकृति का पता चलता है। यदि यह वस्तुओं का एक समूह है, तो आपको उन्हें सामान्य करने के लिए - एक एकल आकृति के साथ समान करने की आवश्यकता है।

कागज की एक शीट पर छवि के रचनात्मक स्थान को पूरा करने के बाद, मूल अनुपात निर्धारित करें। अनुपात में गलत नहीं होने के लिए, आपको पहले बड़े मूल्यों का अनुपात निर्धारित करना चाहिए, और फिर सबसे छोटे का चयन करना चाहिए। शिक्षक का कार्य मुख्य को माध्यमिक से अलग करना सिखाना है। ताकि विवरण फॉर्म की मूल प्रकृति से शुरुआती के ध्यान को विचलित न करें, आपको अपनी आंखों को घुमाने की जरूरत है ताकि फॉर्म एक सामान्य स्थान की तरह एक सिल्हूट की तरह दिखता है, और विवरण गायब हो जाते हैं।

2))। दूसरा चरण टोन में आकार का प्लास्टिक मॉडलिंग और ड्राइंग का विस्तृत विस्तार है। यह काम का मुख्य और सबसे लंबा चरण है। यहां परिप्रेक्ष्य के क्षेत्र से ज्ञान, कट-ऑफ मॉडलिंग के नियम लागू होते हैं।

ड्राइंग करते समय, वस्तुओं की स्थानिक व्यवस्था और उनके रचनात्मक निर्माण की त्रि-आयामीता की स्पष्ट रूप से कल्पना करना आवश्यक है, अन्यथा छवि सपाट होगी।

एक ड्राइंग के परिप्रेक्ष्य निर्माण पर काम करते समय, नियमित रूप से जांच करने की सिफारिश की जाती है, वॉल्यूमेट्रिक रूपों की सतहों की कमी की तुलना, उनकी तुलना लंबवत और क्षैतिज से की जाती है, जो मानसिक रूप से विशेषता बिंदुओं के माध्यम से खींची जाती हैं।

एक दृष्टिकोण चुनने के बाद, चित्र में क्षितिज रेखा को रेखांकित किया जाता है, जो चित्रकार की आंखों के स्तर पर होता है। आप किसी भी शीट की ऊंचाई पर क्षितिज रेखा की रूपरेखा तैयार कर सकते हैं। यह वस्तुओं या उनके भागों की संरचना में शामिल होने पर निर्भर करता है जो चित्रकार की आंखों के ऊपर या नीचे होते हैं। क्षितिज के नीचे की वस्तुओं के लिए, उनके ऊपरी पक्षों को चित्र में दर्शाया गया है, और क्षितिज के ऊपर रखे गए लोगों के लिए, उनकी निचली सतह दिखाई दे रही है।

जब आपको एक क्षैतिज तल पर खड़े एक कोण पर दिखाई देने वाले क्षैतिज किनारों के साथ एक घन या अन्य वस्तु खींचने की आवश्यकता होती है, तो इसके किनारों के दोनों लुप्त बिंदु केंद्रीय लुप्त बिंदु के किनारों पर होते हैं। यदि घन के किनारे समान परिप्रेक्ष्य में दिखाई दे रहे हैं, तो उनके ऊपरी और निचले किनारों को चित्र के बाहर की ओर गायब होने वाले बिंदुओं की ओर निर्देशित किया जाता है। घन की ललाट स्थिति के साथ, जो क्षितिज के स्तर पर है, इसका केवल एक पार्श्व पक्ष दिखाई देता है, जो एक वर्ग जैसा दिखता है। फिर गहराई में घटती पसलियों को केंद्रीय लुप्त बिंदु की ओर निर्देशित किया जाता है।

जब हम क्षैतिज रूप से स्थित वर्ग के 2 पक्षों को सामने की स्थिति में देखते हैं, तो अन्य 2 केंद्रीय लुप्त बिंदु पर निर्देशित होते हैं। इस मामले में, वर्ग का चित्र एक समलम्बाकार जैसा दिखता है। क्षितिज के कोण पर स्थित एक क्षैतिज वर्ग का चित्रण करते समय, इसके पक्षों को लुप्त होने वाले बिंदुओं की ओर निर्देशित किया जाता है।

परिप्रेक्ष्य संकुचन में, वृत्त दीर्घवृत्त के रूप में दिखाई देते हैं। इस प्रकार क्रांति के पिंडों को दर्शाया गया है - एक सिलेंडर, एक शंकु। क्षैतिज वृत्त जितना ऊँचा या नीचा होता है, क्षितिज से उतना ही अधिक दीर्घवृत्त वृत्त के पास पहुंचता है। चित्रित वृत्त क्षितिज रेखा के जितना करीब होता है, दीर्घवृत्त उतना ही संकरा होता जाता है - जैसे-जैसे वे क्षितिज के पास आते हैं, छोटी कुल्हाड़ियाँ छोटी होती जाती हैं।

क्षितिज पर, वर्ग और वृत्त दोनों एक रेखा के रूप में दिखाई देते हैं।

आकृति की रेखाएँ वस्तु के आकार का प्रतिनिधित्व करती हैं। ड्राइंग में स्वर प्रकाश और छाया को व्यक्त करता है। Chiaroscuro विषय की मात्रा को प्रकट करने में मदद करता है। एक छवि बनाकर, उदाहरण के लिए एक घन, परिप्रेक्ष्य के नियमों के अनुसार, चित्रकार इस प्रकार प्रकाश और छाया के लिए सीमाएं तैयार करता है।

गोल सतहों के साथ वस्तुओं को चित्रित करते समय, बच्चों को अक्सर कठिनाइयों का अनुभव होता है कि वे शिक्षक की सहायता के बिना सामना नहीं कर सकते।

ऐसा क्यों हो रहा है? मोड़ते समय बेलन और गेंद का आकार अपरिवर्तित रहता है। यह नौसिखिए ड्राफ्ट्समैन के विश्लेषणात्मक कार्य को जटिल बनाता है। उदाहरण के लिए, गेंद के आयतन के बजाय, वह एक सपाट वृत्त खींचता है, जो तब हिलता है समोच्च रेखा... श्वेत-श्याम अनुपात यादृच्छिक धब्बों के रूप में दिए गए हैं - और गेंद केवल एक धुंधला वृत्त प्रतीत होती है।

सिलेंडर और गेंद पर, प्रकाश और छाया में क्रमिक संक्रमण होते हैं, और सबसे गहरी छाया प्रतिवर्त को ले जाने वाली छाया पक्ष के किनारे पर नहीं होगी, बल्कि प्रबुद्ध भाग की दिशा में थोड़ी दूर चली जाएगी। स्पष्ट चमक के बावजूद, प्रतिवर्त को हमेशा छाया का पालन करना चाहिए और आधे स्वर से कमजोर होना चाहिए, जो कि प्रकाश का हिस्सा है, अर्थात यह छाया से हल्का और आधा स्वर से गहरा होना चाहिए। उदाहरण के लिए, गेंद पर प्रतिबिंब प्रकाश में मध्य स्वर की तुलना में गहरा होना चाहिए।

पक्ष से प्रकाश स्रोत की घटना से अलग-अलग दूरी पर स्थित ज्यामितीय निकायों की एक समूह व्यवस्था बनाते समय, यह ध्यान में रखा जाना चाहिए कि इससे दूरी के रूप में निकायों की प्रकाशित सतहें अपनी चमक खो देती हैं।

भौतिकी के नियमों के अनुसार, प्रकाश की तीव्रता प्रकाश स्रोत से वस्तु की दूरी के वर्ग के व्युत्क्रमानुपाती होती है। इस नियम को ध्यान में रखते हुए, प्रकाश और छाया डालते समय, किसी को यह नहीं भूलना चाहिए कि रोशनी के स्रोत के पास प्रकाश और छाया के विपरीत बढ़ते हैं, दूरी के साथ - कमजोर।

जब सभी विवरण तैयार किए जाते हैं और ड्राइंग को टोन में तैयार किया जाता है, तो सामान्यीकरण प्रक्रिया शुरू होती है।

3))। तीसरा चरण संक्षेप है। यह ड्राइंग पर काम का अंतिम और सबसे महत्वपूर्ण चरण है। इस स्तर पर, हम किए गए कार्य को सारांशित करते हैं: हम ड्राइंग की सामान्य स्थिति की जांच करते हैं, विवरण को संपूर्ण रूप से अधीन करते हुए, ड्राइंग को टोन में परिष्कृत करते हैं। रोशनी और छाया, चकाचौंध, सजगता और सेमिटोन को सामान्य स्वर में अधीनस्थ करना आवश्यक है - आपको उन कार्यों को लाने का प्रयास करने की आवश्यकता है जो काम की शुरुआत में वास्तविक ध्वनि और पूर्णता के लिए निर्धारित किए गए थे। स्पष्टता और अखंडता, पहली धारणा की ताजगी पहले से ही लंबे और कड़ी मेहनत के परिणामस्वरूप एक नई गुणवत्ता में कार्य करना चाहिए। काम के अंतिम चरण में, एक नई, मूल धारणा पर फिर से लौटने की सलाह दी जाती है।

इस प्रकार, काम की शुरुआत में, जब चित्रकार जल्दी से कागज के एक टुकड़े पर रूपरेखा तैयार करता है सामान्य फ़ॉर्मप्रकृति, वह संश्लेषण के मार्ग का अनुसरण करता है - सामान्यीकरण। इसके अलावा, जब प्रपत्र का सावधानीपूर्वक विश्लेषण सामान्यीकृत रूप में किया जाता है, तो ड्राफ्ट्समैन विश्लेषण के मार्ग में प्रवेश करता है। काम के अंत में, जब कलाकार विवरण को समग्र रूप से अपने अधीन करना शुरू कर देता है, तो वह फिर से संश्लेषण के मार्ग पर लौट आता है।

नौसिखिए ड्राफ्ट्समैन के लिए फॉर्म को सामान्य बनाने का काम काफी मुश्किल है, क्योंकि फॉर्म का विवरण उसका ध्यान बहुत ज्यादा आकर्षित करता है। ड्राफ्ट्समैन द्वारा देखे गए विषय का व्यक्तिगत, महत्वहीन विवरण अक्सर अस्पष्ट होता है समग्र छविप्रकृति, इसकी संरचना को समझना संभव नहीं बनाती है, और इसलिए, प्रकृति को सही ढंग से चित्रित करने में हस्तक्षेप करती है।

इसलिए, जटिल विवरणों के विस्तृत अध्ययन के माध्यम से चित्रित प्रकृति के सार की आलंकारिक अभिव्यक्ति के माध्यम से विषय के सामान्यीकृत भागों की परिभाषा से ड्राइंग पर लगातार काम विकसित होता है।

ध्यान दें:यह ट्यूटोरियल एक छवि का वर्णन करता है जो काफी जटिल है जूनियर स्कूली बच्चेज्यामितीय निकायों के फ्रेम से रचनाएं। यह अनुशंसा की जाती है कि पहले एक घन, एक समानांतर चतुर्भुज या एक शंकु का फ्रेम बनाया जाए। बाद में - एक साधारण रूप के दो ज्यामितीय निकायों की एक रचना। यदि प्रशिक्षण कार्यक्रम कई वर्षों के लिए डिज़ाइन किया गया है, तो बाद के वर्षों के लिए कई ज्यामितीय निकायों की संरचना की छवि को स्थगित करना बेहतर है।

ड्राइंग पर काम के 3 चरण: 1) कागज की एक शीट के विमान पर छवि का संरचनात्मक स्थान और फॉर्म की सामान्य प्रकृति का निर्धारण; 2) ज्यामितीय निकायों के कंकालों का निर्माण; 3) विभिन्न लाइन मोटाई का उपयोग करके अंतरिक्ष की गहराई का प्रभाव पैदा करना।

1) । पहला चरण कागज की शीट के तल पर छवि का रचनात्मक स्थान और रूप की सामान्य प्रकृति का निर्धारण है। ड्राइंग शुरू करते हुए, ऊंचाई और चौड़ाई का अनुपात निर्धारित करें समग्र रचनासामान्य रूप से सभी ज्यामितीय निकाय। उसके बाद, वे अलग-अलग ज्यामितीय निकायों के आयामों को स्थापित करने के लिए आगे बढ़ते हैं।

काम के दौरान, आप दृष्टिकोण को नहीं बदल सकते, क्योंकि इस मामले में ड्राइंग के पूरे परिप्रेक्ष्य निर्माण का उल्लंघन किया जाएगा। ड्राइंग में दर्शाई गई वस्तुओं का पैमाना भी पहले से निर्धारित होता है, न कि काम की प्रक्रिया में। भागों में ड्राइंग करते समय, ज्यादातर मामलों में, प्रकृति या तो शीट पर फिट नहीं होती है, या ऊपर, नीचे या किनारे पर स्थानांतरित हो जाती है।

ड्राइंग की शुरुआत में, फॉर्म को बहुत ही सामान्यीकृत और योजनाबद्ध तरीके से तैयार किया जाता है। बड़े रूप की मुख्य, सामान्यीकृत प्रकृति का पता चलता है। वस्तुओं के एक समूह को एक ही आकृति के बराबर होना चाहिए - सामान्यीकरण करने के लिए।

2))। दूसरा चरण ज्यामितीय निकायों के वायरफ्रेम का निर्माण है। वस्तुओं की स्थानिक व्यवस्था, उनकी त्रि-आयामीता, क्षैतिज विमान कैसे स्थित है, जिस पर चित्रकार की आंखों के स्तर के सापेक्ष ज्यामितीय निकाय खड़े होते हैं, की स्पष्ट रूप से कल्पना करना आवश्यक है। यह जितना नीचे होता है, उतना ही चौड़ा दिखाई देता है। इसके अनुसार, ज्यामितीय निकायों के सभी क्षैतिज चेहरे और क्रांति के निकायों के मंडल चित्रकार के लिए कमोबेश चौड़े दिखते हैं।

रचना में प्रिज्म और क्रांति के पिंड होते हैं - एक सिलेंडर, एक शंकु, एक गेंद। प्रिज्म के लिए, यह पता लगाना आवश्यक है कि वे चित्रकार के सापेक्ष कैसे स्थित हैं - सामने या कोण पर? ललाट शरीर में 1 लुप्त बिंदु होता है - वस्तु के केंद्र में। लेकिन अधिक बार, ज्यामितीय निकाय चित्रकार के सापेक्ष एक यादृच्छिक कोण पर स्थित होते हैं। क्षितिज रेखा के कोण पर घटती क्षैतिज रेखाएं अभिसरण करती हैंपार्श्व लुप्त बिंदु क्षितिज पर स्थित है।

एक बॉक्स का एक यादृच्छिक परिप्रेक्ष्य।

क्रांति के शरीर का निर्माण - एक शंकु।

इस प्रकार सभी ज्यामितीय निकायों का निर्माण किया जाता है।

3) तीसरा, अंतिम चरण - विभिन्न लाइन मोटाई का उपयोग करके अंतरिक्ष की गहराई का प्रभाव पैदा करना। दराज किए गए कार्य को सारांशित करता है: वह ज्यामितीय निकायों के अनुपात की जांच करता है, उनके आकार की तुलना करता है, ड्राइंग की सामान्य स्थिति की जांच करता है, विवरण को संपूर्ण के अधीन करता है।

विषय 2. प्लास्टर ज्यामितीय निकायों का आरेखण:

क्यूब, बॉल (ब्लैक एंड व्हाइट मॉडलिंग)।

ध्यान दें:यह ट्यूटोरियल एक शीट पर जिप्सम क्यूब और एक गेंद की छवि का वर्णन करता है। आप दो शीट पर आकर्षित कर सकते हैं। श्वेत-श्याम मॉडलिंग के कार्यों के लिए, निकट स्थित लैंप, सॉफिट आदि के साथ रोशनी करना बहुत वांछनीय है। एक तरफ (आमतौर पर खिड़की की तरफ से)।

घनक्षेत्र

1) । पहला चरण कागज की शीट के तल पर छवि का रचनात्मक स्थान है। प्लास्टर क्यूब और बॉल क्रमिक रूप से खींचे जाते हैं। दोनों ही डायरेक्शनल लाइट के साथ बैकलिट हैं। कागज की एक शीट का ऊपरी आधा भाग (A3 प्रारूप) क्यूब के लिए आरक्षित है, निचला आधा गेंद के लिए।

घन की छवि को शीट के ऊपरी आधे हिस्से के केंद्र में गिरने वाली छाया के साथ व्यवस्थित किया गया है। पैमाना चुना जाता है ताकि छवि न तो बहुत बड़ी हो और न ही बहुत छोटी।

2))। दूसरा चरण घन का निर्माण है।

क्षैतिज विमान के स्थान को निर्धारित करना आवश्यक है जिस पर घन खड़ा है और क्षैतिज किनारों को आंखों के स्तर के सापेक्ष, उनकी चौड़ाई। घन कैसे स्थित है - सामने या कोण पर? यदि सामने की ओर, क्यूब में कलाकार की आंखों के स्तर पर 1 लुप्त बिंदु है - क्यूब के केंद्र में। लेकिन अधिक बार किनारों को एक यादृच्छिक कोण पर चित्रकार के सापेक्ष स्थित किया जाता है। क्षितिज रेखा के कोण पर घटती क्षैतिज रेखाएं अभिसरण करती हैंपार्श्व लुप्त बिंदु क्षितिज पर स्थित है।

घन का निर्माण

चित्रकार को यह पता लगाना चाहिए कि घन का कौन सा पार्श्व फलक उसके लिए चौड़ा लगता है - इस चेहरे पर, क्षैतिज रेखाओं को अधिक धीरे से लुप्त बिंदु की ओर निर्देशित किया जाता है, और लुप्त बिंदु स्वयं चित्रित वस्तु से दूर होता है।

क्यूब का निर्माण करने के बाद, परिप्रेक्ष्य के नियमों के अनुसार, हमने प्रकाश और छाया के लिए सीमाएं तैयार कीं।प्रबुद्ध घन को ध्यान में रखते हुए, हम देखते हैं कि प्रकाश स्रोत का सामना करने वाला इसका तल सबसे हल्का होगा, जिसे प्रकाश कहा जाता है; विपरीत तल एक छाया है; हाफ़टोन वे तल होते हैं जो प्रकाश स्रोत के कोण पर होते हैं और इसलिए, इसे पूरी तरह से प्रतिबिंबित नहीं करते हैं; प्रतिवर्त - परावर्तित प्रकाश छाया पक्षों पर पड़ता है। ड्रॉप शैडो, जिसकी रूपरेखा परिप्रेक्ष्य के नियमों के अनुसार खींची गई है, घन की सभी सतहों की तुलना में अधिक गहरी है।



ब्लैक एंड व्हाइट क्यूब मॉडलिंग

सफेद एक घन या कागज की शीट की सतह को छोड़ सकता है जिस पर वह खड़ा होता है, सीधे प्रकाशित होता है, तेज प्रकाश... बाकी सतहों को प्रकाश, पारदर्शी छायांकन के साथ रचा जाना चाहिए, धीरे-धीरे इसे प्रकाश पृथक्करण (घन के किनारों, जहां प्रबुद्ध और छाया किनारों से मिलते हैं) की तर्ज पर मजबूत करना चाहिए। प्रकाश की तीव्रता को कम करने के क्रम में, निम्न क्रम में सभी प्रकाश रंगों को सशर्त रूप से व्यवस्थित करना संभव है, सबसे हल्के से शुरू: भड़कना, प्रकाश, अर्ध-स्वर, प्रतिवर्त, स्वयं की छाया, गिरती छाया।

संक्षेप में, हम ड्राइंग की सामान्य स्थिति की जांच करते हैं, ड्राइंग को टोन में स्पष्ट करते हैं। पहली धारणा की स्पष्टता, अखंडता और ताजगी पर लौटने की कोशिश करते हुए, सामान्य स्वर में प्रकाश और छाया, चकाचौंध, प्रतिबिंब और हाफ़टोन को अधीनस्थ करना आवश्यक है।

गेंद

1) । पहला चरण कागज की शीट के निचले आधे हिस्से के केंद्र में गिरने वाली छाया के साथ गेंद की छवि का रचनात्मक स्थान है। पैमाना चुना जाता है ताकि छवि न तो बहुत बड़ी हो और न ही बहुत छोटी।

एक गेंद का निर्माण

2))। गेंद का श्वेत-श्याम मॉडलिंग घन की तुलना में अधिक जटिल है। प्रकाश और छाया में क्रमिक संक्रमण होते हैं, और सबसे गहरी छाया प्रतिवर्त को ले जाने वाले छाया पक्ष के किनारे पर नहीं होगी, बल्कि प्रबुद्ध भाग की दिशा में थोड़ी दूर चली जाएगी। स्पष्ट चमक के बावजूद, प्रतिवर्त को हमेशा छाया का पालन करना चाहिए और आधे स्वर से कमजोर होना चाहिए, जो कि प्रकाश का हिस्सा है, अर्थात यह छाया से हल्का और आधा स्वर से गहरा होना चाहिए। उदाहरण के लिए, गेंद पर प्रतिबिंब प्रकाश में मध्य स्वर की तुलना में गहरा होना चाहिए। रोशनी के स्रोत के करीब, प्रकाश और छाया के विरोधाभास बढ़ जाते हैं, दूरी के साथ, वे कमजोर हो जाते हैं।

ब्लैक एंड व्हाइट बॉल मॉडलिंग

3))। जब सभी विवरण खींचे जाते हैं और ड्राइंग को ध्यान से टोन में तैयार किया जाता है, तो सामान्यीकरण प्रक्रिया शुरू होती है: हम ड्राइंग की सामान्य स्थिति की जांच करते हैं, ड्राइंग को टोन में स्पष्ट करते हैं। पहली धारणा की स्पष्टता, अखंडता और ताजगी पर लौटने के लिए फिर से प्रयास करना।

विषय 3. प्लास्टर से स्थिर जीवन का चित्रण

ज्यामितीय निकाय (कट-ऑफ मॉडलिंग)।

ध्यान दें:यह ट्यूटोरियल प्लास्टर ज्यामितीय निकायों की एक जटिल संरचना की छवि का वर्णन करता है। यदि प्रशिक्षण कार्यक्रम कई वर्षों के लिए डिज़ाइन किया गया है, तो ऐसी रचना की छवि को बाद के वर्षों के लिए स्थगित करना बेहतर है। पहले दो सरल ज्यामितीय निकायों की संरचना को चित्रित करने की अनुशंसा की जाती है। बाद में आप अधिक जटिल रचना की ओर बढ़ सकते हैं। श्वेत-श्याम मॉडलिंग पर एक कार्य के लिए, एक निकट स्थित लैंप, सॉफिट, आदि के साथ रोशनी बहुत वांछनीय है। एक तरफ (आमतौर पर खिड़की की तरफ से)।

ड्राइंग पर काम के 3 चरण: 1) कागज की एक शीट के विमान पर छवि का संरचनात्मक स्थान और फॉर्म की सामान्य प्रकृति का निर्धारण; 2) ज्यामितीय निकायों का निर्माण; 3) स्वर में रूपों का मॉडलिंग।

1) । पहला चरण ए 3 पेपर की शीट के तल पर ज्यामितीय निकायों की छवियों का रचनात्मक स्थान है। ड्राइंग शुरू करते हुए, समग्र रूप से सभी ज्यामितीय निकायों की समग्र संरचना की ऊंचाई और चौड़ाई का अनुपात निर्धारित किया जाता है। उसके बाद, वे अलग-अलग ज्यामितीय निकायों के आयामों को स्थापित करने के लिए आगे बढ़ते हैं।

चित्र में दर्शाई गई वस्तुओं का पैमाना पहले से निर्धारित किया जाता है। लाइनों और धब्बों के साथ शीट को समय से पहले लोड करने से बचना आवश्यक है। प्रारंभ में, ज्यामितीय निकायों का आकार बहुत सामान्यीकृत और योजनाबद्ध तरीके से खींचा जाता है।

कागज की एक शीट पर छवि के रचनात्मक स्थान को पूरा करने के बाद, मूल अनुपात निर्धारित करें। अनुपात में गलत नहीं होने के लिए, पहले बड़े मूल्यों का अनुपात निर्धारित किया जाना चाहिए, और फिर सभी छोटे।

2))। दूसरा चरण ज्यामितीय निकायों का निर्माण है। वस्तुओं की स्थानिक व्यवस्था की स्पष्ट रूप से कल्पना करना आवश्यक है कि क्षैतिज विमान कैसे स्थित है जिस पर ज्यामितीय निकाय चित्रकार की आंखों के स्तर के सापेक्ष खड़े होते हैं। यह जितना नीचे होता है, उतना ही चौड़ा दिखाई देता है। इसके अनुसार, ज्यामितीय निकायों के सभी क्षैतिज चेहरे और क्रांति के निकायों के मंडल चित्रकार के लिए कमोबेश चौड़े दिखते हैं।

रचना में प्रिज्म, पिरामिड और क्रांति के पिंड शामिल हैं - एक सिलेंडर, एक शंकु, एक गेंद। प्रिज्म के लिए, यह पता लगाना आवश्यक है कि वे चित्रकार के सापेक्ष कैसे स्थित हैं - सामने या कोण पर? ललाट शरीर में 1 लुप्त बिंदु होता है - वस्तु के केंद्र में। लेकिन अधिक बार, ज्यामितीय निकाय चित्रकार के सापेक्ष एक यादृच्छिक कोण पर स्थित होते हैं। क्षैतिज रेखाएँ क्षितिज रेखा के कोण पर घटती हैं, पार्श्व बिंदुओं पर अभिसरण होती हैंचढ़ाई क्षितिज पर स्थित है।क्रांति के पिंडों में, क्षैतिज और ऊर्ध्वाधर अक्षीय रेखाएं खींची जाती हैं, उन पर चित्रित वृत्त की त्रिज्या के बराबर दूरी रखी जाती है।

ज्यामितीय निकाय न केवल तालिका के क्षैतिज तल पर खड़े या लेट सकते हैं, बल्कि एक यादृच्छिक कोण पर इसके संबंध में भी हो सकते हैं। इस मामले में, ज्यामितीय शरीर के झुकाव की दिशा और ज्यामितीय शरीर के आधार के तल के लंबवत पाए जाते हैं। यदि एक ज्यामितीय पिंड एक क्षैतिज तल 1 किनारे (प्रिज्म या पिरामिड) पर टिका हुआ है, तो सभी क्षैतिज रेखाएँ लुप्त बिंदु पर अभिसरण करती हैं, जो क्षितिज रेखा पर स्थित है। इस ज्यामितीय निकाय में 2 और लुप्त बिंदु होंगे जो क्षितिज रेखा पर नहीं हैं: एक शरीर के झुकाव की रेखा पर, दूसरा इसके लंबवत रेखा पर, इसके आधार के तल से संबंधित हैज्यामितीय शरीर।

3))। तीसरा चरण आकार को स्वर में मॉडलिंग कर रहा है। यह काम का सबसे लंबा चरण है। यहीं पर कट-ऑफ मॉडलिंग के नियमों का ज्ञान लागू होता है। परिप्रेक्ष्य के नियमों के अनुसार ज्यामितीय निकायों का निर्माण करके, छात्र ने प्रकाश और छाया के लिए सीमाएं तैयार कीं।प्रकाश स्रोत का सामना करने वाले पिंडों के तल सबसे हल्के होंगे, जिन्हें प्रकाश कहा जाता है; विपरीत विमान छायांकित हैं; हाफ़टोन वे तल होते हैं जो प्रकाश स्रोत के कोण पर होते हैं और इसलिए, इसे पूरी तरह से प्रतिबिंबित नहीं करते हैं; प्रतिवर्त - परावर्तित प्रकाश छाया पक्षों पर पड़ता है; और, अंत में, एक गिरती हुई छाया, जिसकी रूपरेखा परिप्रेक्ष्य के नियमों के अनुसार बनाई गई है।

आप प्रिज्म, पिरामिड, या कागज़ की शीट की सफेद सतहों को छोड़ सकते हैं, जिस पर वे सीधे, उज्ज्वल प्रकाश से प्रकाशित होते हैं। बाकी सतहों को प्रकाश, पारदर्शी छायांकन के साथ रचा जाना चाहिए, धीरे-धीरे इसे प्रकाश खंड (ज्यामितीय निकायों के किनारों, जहां प्रबुद्ध और छाया किनारों से मिलते हैं) की तर्ज पर मजबूत करना चाहिए। प्रकाश की तीव्रता को कम करने के क्रम में, निम्न क्रम में सभी प्रकाश रंगों को सशर्त रूप से व्यवस्थित करना संभव है, सबसे हल्के से शुरू: भड़कना, प्रकाश, अर्ध-स्वर, प्रतिवर्त, स्वयं की छाया, गिरती छाया।

गेंद पर, प्रकाश और छाया में क्रमिक संक्रमण होते हैं, और सबसे गहरी छाया प्रतिवर्त ले जाने वाले छाया पक्ष के किनारे पर नहीं होगी, बल्कि प्रबुद्ध भाग की दिशा में थोड़ी दूर चली जाएगी। स्पष्ट चमक के बावजूद, प्रतिवर्त को हमेशा छाया का पालन करना चाहिए और आधे स्वर से कमजोर होना चाहिए, जो कि प्रकाश का हिस्सा है, अर्थात यह छाया से हल्का और आधा स्वर से गहरा होना चाहिए। उदाहरण के लिए, गेंद पर प्रतिबिंब प्रकाश में मध्य स्वर की तुलना में गहरा होना चाहिए। रोशनी के स्रोत के करीब, प्रकाश और छाया के विरोधाभास बढ़ जाते हैं, दूरी के साथ, वे कमजोर हो जाते हैं।

सफेद गेंद पर केवल एक चमक छोड़ता है। शेष सतहें प्रकाश और पारदर्शी छायांकन से ढकी हुई हैं, गेंद के आकार में सुपरइम्पोज़िंग स्ट्रोक और क्षैतिज सतह जिस पर वह स्थित है। स्वर धीरे-धीरे बढ़ रहा है।

जैसे ही आप प्रकाश स्रोत से दूर जाते हैं, पिंडों की प्रकाशित सतहें अपनी चमक खो देती हैं। रोशनी के स्रोत के करीब, प्रकाश और छाया के विरोधाभास बढ़ जाते हैं, दूरी के साथ, वे कमजोर हो जाते हैं।

4))। जब सभी विवरण खींचे जाते हैं और ड्राइंग को टोन में तैयार किया जाता है, तो सामान्यीकरण प्रक्रिया शुरू होती है: हम ड्राइंग की सामान्य स्थिति की जांच करते हैं, ड्राइंग को टोन में परिष्कृत करते हैं।

पहली धारणा की स्पष्टता, अखंडता और ताजगी पर लौटने की कोशिश करते हुए, सामान्य स्वर में प्रकाश और छाया, चकाचौंध, प्रतिबिंब और हाफ़टोन को अधीनस्थ करना आवश्यक है।

साहित्य

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अनुप्रयोग

विषय 1. ज्यामितीय निकायों के वायरफ्रेम का निर्माण

विषय 2. प्लास्टर ज्यामितीय निकायों का आरेखण: घन, गेंद

विषय 3. प्लास्टर ज्यामितीय निकायों से एक स्थिर जीवन का चित्रण

    व्याख्यात्मक नोट ____________________________________ 2

    परिचय _________________________________________ 3

    विषय 1. ज्यामितीय निकायों के कंकालों का निर्माण _____________ 12

    विषय 2. प्लास्टर ज्यामितीय निकायों का आरेखण: घन, गेंद (कट-ऑफ मॉडलिंग) _____________________________________________ 14

    विषय 3. प्लास्टर ज्यामितीय निकायों (ब्लैक एंड व्हाइट मॉडलिंग) से एक स्थिर जीवन का चित्रण _____________________________________________ 17

    परिशिष्ट ____________________________________ 21

कोई भी ड्राइंग कागज की एक शीट पर छवियों के रचनात्मक स्थान से शुरू होती है। ड्राइंग का समग्र प्रभाव काफी हद तक इस बात पर निर्भर करता है कि यह या वह छवि कैसे बनी है। वस्तुओं को समतल पर रखने के सिद्धांत का अध्ययन करना आवश्यक है।

शब्द संयोजनलैटिन से अनुवादित, का शाब्दिक अर्थ है रचना करना, जोड़ना, भागों को जोड़ना। कला के काम का निर्माण, इसकी सामग्री, प्रकृति और उद्देश्य के कारण, और काफी हद तक इसकी धारणा को निर्धारित करता है। रचना एक कलात्मक रूप का सबसे महत्वपूर्ण आयोजन क्षण है, जो एकता और अखंडता का काम देता है, इसके तत्वों को एक-दूसरे और संपूर्ण के अधीन करता है। एक सजावटी रचना बनाने की प्रक्रिया में, चित्रात्मक तत्वों का स्थान और वितरण एक निश्चित योजना के अनुसार लेखक द्वारा निर्धारित तार्किक क्रम में होता है। विजुअल एड्सऔर शैली की विशेषताएं सुसंगत होनी चाहिए, संपूर्ण के अधीन होनी चाहिए, जबकि किसी को उन विवरणों को नहीं भूलना चाहिए जो बहुत खेलते हैं महत्वपूर्ण भूमिका.

दूसरे शब्दों में, रचना शीट पर वस्तुओं का सही वितरण है: मुख्य वस्तु का चयन, शीट के पूरे विमान को भरना, दाएं और बाएं किनारों का संतुलन, एक सामान्य अवधारणा या विचार की उपस्थिति। कुछ भी बनाने से पहले कलाकार को उसके साथ आना चाहिए।

पहली युक्ति:

एक भावनात्मक और कल्पनाशील रचना बनाने के लिए, आपको अपने आस-पास के जीवन में दिलचस्प घटनाओं, पात्रों, उद्देश्यों और प्रकृति की विभिन्न अवस्थाओं को देखने और देखने की जरूरत है। यह सब दिलचस्प और मूल रचनाएँ बनाना संभव बनाता है।

दूसरी युक्ति:

रचना प्रारूप चुनते समय, आपको यह ध्यान रखना चाहिए कि:

विस्तारित उर्ध्व प्रारूप छवि को पतला और उदात्त बना देगा;

क्षैतिज प्रारूप अंतरिक्ष की पैनिंग, चौड़ाई और विशालता की भावना व्यक्त करता है;

संतुलित, स्थिर रचनाओं के लिए वर्गाकार प्रारूप का सबसे अच्छा उपयोग किया जाता है;

अंडाकार प्रारूप का उपयोग किसी व्यक्ति के चित्र को चित्रित करने के लिए किया जाता है, क्योंकि इसका विन्यास चेहरे के अंडाकार या बस्ट के समोच्च के साथ आसानी से सहसंबद्ध होता है;

एक गोल प्रारूप में, एक फूल या पौधे की संरचना अच्छी तरह से संयुक्त होती है।

तीसरी युक्ति:

निम्नलिखित गलतियों से बचें:

शीट के बिल्कुल किनारे पर कुछ भी न डालें, अपवाद एक ऐसी वस्तु है जो शीट के किनारे से शुरू होती है और टुकड़ों में की जाती है;

आइटम शीट के किनारे और शीर्ष किनारों को नहीं छूना चाहिए;

सब कुछ बहुत छोटा मत करो;

सामान बहुत बड़ा न ले जाएं।

चौथी युक्ति:

परिप्रेक्ष्य के नियमों को याद रखें।वह वस्तु जो परिप्रेक्ष्य में हमारे अधिक निकट है, उसे नीचे की शीट के तल पर दर्शाया गया है। और जो हमसे दूर है वह ऊँचा है। इसलिए, करीब - निचला, आगे - ऊंचा।

5वीं युक्ति:

रंग में काम करते समय, हवाई परिप्रेक्ष्य के नियमों के बारे में सोचें।रचना के केंद्र को स्पॉट और रंग से हाइलाइट करें। अग्रभूमि में वस्तुओं पर विस्तार से काम करें और उन्हें चमकीले, अधिक चमकीले रंगों के साथ हाइलाइट करें, लेकिन रचना के केंद्र की तुलना में जोर से नहीं। क्षितिज रेखा के जितना करीब, रंग की चमक और स्वभाव जितना कमजोर होता है, वह ठंडा और अधिक पारदर्शी होता जाता है। ब्लूश, पर्पल, ब्लू, ग्रे, सिल्वर रंगों में लॉन्ग-रेंज प्लान लिखें।

छठा टिप:

काम के अंतिम चरण में आ रहा है - सामान्यकरण, जाँच:

क्या रचना का केंद्र रंग या स्वर में हाइलाइट किया गया है;

क्या अग्रभूमि पर विस्तार से काम किया गया है;

क्या अग्रभूमि को हाइलाइट किया गया है;

क्या रचना के समग्र डिजाइन से कुछ टूटता है;

क्या मिश्रित शीट के दोनों भाग संतुलित हैं?

क्या हवाई परिप्रेक्ष्य के नियमों का पालन किया गया है;

क्या रचना आंख को आकर्षित करती है, क्या इसे देखना सुखद है।

एक सही ढंग से निर्मित रचना संदेह और अनिश्चितता की भावनाओं को पैदा नहीं कर सकती है। इसमें अनुपात और अनुपात की स्पष्टता होनी चाहिए जो आंख को शांत करती है।

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