செயற்கை விளக்கு நிழல். பார்வையில் நிழல்களை வரைதல்

வீடு / ஏமாற்றும் மனைவி

விரிவுரை 24 உட்புறத்தில் நிழல்களை நிர்மாணித்தல் ஒளி மூலத்தின் நிலை வடிவியல் உடல்களின் நிழல்களை உருவாக்குதல் பின்-பீம் முறை ரேடியல் பிரிவு முறை

உட்புறத்தில் நிழல்களை உருவாக்குவது மிகவும் கடினமான பணியாகும். முதலாவதாக, சூரிய ஒளி, பரவலான மற்றும் செயற்கை ஒளி, மற்றும், இரண்டாவதாக, செயற்கை ஒளி மூலங்கள் மூலம் வெளிச்சத்தின் நிலைமைகளின் கீழ், பலவிதமான வடிவங்கள் மற்றும் நவீன வடிவங்கள் மற்றும் இடங்களின் பல்வேறு ஆதாரங்களின் முன்னிலையில் இது விளக்கப்படுகிறது. உட்புறம் நிழல்களின் வரையறைகளை துல்லியமாக உருவாக்கும் பணியை கடினமாக்குகிறது.

நிழல் வரையறைகளை நிர்மாணிப்பதற்கான மூன்று வழக்குகள் உட்புற விளக்குகளின் ஆதாரங்களின் வகையைப் பொறுத்து, நிழல் வரையறைகளை உருவாக்குவதற்கான மூன்று நிகழ்வுகள் சாத்தியமாகும்: சூரிய ஒளி ஜன்னல் திறப்புகள் வழியாக ஊடுருவி; புள்ளி ஒளி மூலங்களுடன்; பரவலான (பரவலான) பகல் வெளிச்சத்தில்

சூரிய ஒளியில் நிழலாடுதல் பணி 4. 2 பக். 34: செவ்வக சாளர திறப்பின் விளிம்பிலிருந்து சூரிய புள்ளியை உருவாக்குதல் (சுவர்களின் தடிமன் குறிப்பிடப்பட்டு, கட்டும் போது கணக்கில் எடுத்துக்கொள்ளப்படும்) சூரியன் பார்வையாளருக்கு முன்னால் உள்ளது

கட்டுமானங்களின் வரிசை: 1. திறப்பின் உள் விளிம்பிலிருந்து விழும் நிழலை உருவாக்கவும்: செங்குத்து விளிம்புகள் 1 மற்றும் 2 இலிருந்து, நிழல்கள் கதிரின் திட்டத்துடன் விழும், கிடைமட்ட விளிம்புகளிலிருந்து 2 -1 - இணையாக. 2 °

2. வெளிப்புற திறப்பில் இருந்து விழும் நிழலை உருவாக்குகிறோம் (செங்குத்து விளிம்புகள் 4 மற்றும் 3 - கதிரின் திட்டத்துடன்; கிடைமட்ட விளிம்புகளிலிருந்து 4 -3 இணையாக. நிழல் புள்ளிகள் 5 o மற்றும் 6 o ஆகியவற்றின் மேலடுக்குகளைப் பெறுகிறோம். விளிம்பு 4 -3 (4 o-3 o) இலிருந்து நிழல் 6 o

3. திரும்பும் கதிர் மூலம், சாளரத்தின் சன்னல் 2 -1 கிடைமட்ட விளிம்பில் புள்ளி 5 о திரும்பவும். திரும்ப (.) 6 о செங்குத்து விளிம்பிற்கு 1 -1 ° ° 2 ° ° °

4. விலா 4 -3 புள்ளி 3 இல் வலது பக்க சுவருக்கு எதிராக உள்ளது - நிழல் மூடுகிறது. விளிம்பு 4-4 இலிருந்து ஜன்னல் சன்னல் மீது நிழல் கதிரின் இரண்டாம் நிலைத் திட்டத்தின் திசையில் விழுகிறது. ° ° 2 ° சன்னி "பன்னி" ° °

சூரிய ஒளியில் நிழலாடும் சூரிய ஒளி ஒரு செவ்வக ஜன்னல் திறப்பு வழியாக நுழைவது தரையில் தெளிவான மற்றும் மாறுபட்ட நாற்கரத்தை உருவாக்குகிறது.

புள்ளி ஒளி மூலத்துடன் நிழலிடுதல் ஒரு புள்ளி ஒளி மூலத்துடன், கதிர் கோடுகள் ஒன்றுக்கொன்று இணையாக இல்லை மற்றும் மறைந்து போகும் புள்ளிகளைக் கொண்டிருக்கவில்லை, அவை "ஒளிரும்" புள்ளி ஒளி மூலத்தில் வெட்டுகின்றன.

பிரச்சனை 4. 4 ப. 36: படத்திற்கு செங்குத்து விமானம் கொடுக்கப்பட்டுள்ளது. ஒரு புள்ளி ஒளி மூலத்துடன் தட்டில் இருந்து ஒரு நிழலை உருவாக்குவது அவசியம்

நாம் மற்றொரு ஒளி மூலத்தை எடுத்துக் கொண்டால் - S *, பின்னர் விழும் நிழல்கள் மிகைப்படுத்தப்படும். S * ° В ° ° S 1 * ° Ао

இறுதி துளி நிழல் தீர்மானிக்கப்படுகிறது பொதுவான அவுட்லைன்... மேலடுக்கு இடத்தில் நிழல் S * ° B ° S 1 * ° Ao இருண்டதாக இருக்கும்

பிரச்சனை 4. 5 ப. 36: செங்குத்து தட்டு மற்றும் அதன் மேல் விளிம்பில் தங்கியிருக்கும் கம்பி ஆகியவை படத்தில் கொடுக்கப்பட்டுள்ளன. ஒரு தட்டில் இருந்து ஒரு நிழல் மற்றும் ஒரு புள்ளி ஒளி மூலத்துடன் ஒரு கம்பியை உருவாக்க இது தேவைப்படுகிறது

தீர்வு: 1. சாய்ந்த நேர்கோட்டிலிருந்து நிழலை உருவாக்குதல்: (.) ​​S 'மற்றும் (.) A' மற்றும் S '1 மற்றும் A' 1 ரேவின் இரண்டாம் நிலைத் திட்டங்களின் மூலம் ஒரு ஒளிக் கதிரை வரைந்து அவற்றின் குறுக்குவெட்டைக் கண்டறியவும். ஏஓ'

ஏசி கோடு தரையின் விமானத்திற்கு எதிராக இருப்பதால், அதன் நிறுத்தப் புள்ளியில் உள்ள நிழல் C '= C 1' = Co 'Co' மற்றும் Ao 'புள்ளிகளை இணைப்பதன் மூலம் நமக்கு நேர்கோட்டில் இருந்து நிழல் கிடைக்கிறது. தரை

2. புள்ளி B இல், தடி தட்டில் உள்ளது - நிழல் மூடுகிறது 3. தட்டில் இருந்து நிழலை உருவாக்கவும்

பிரச்சனை 4. 6 ப. 37: ஒரு ப்ரிஸம் மற்றும் அதன் மேல் விளிம்பில் தங்கியிருக்கும் கம்பியின் முன்னோக்கு படத்தில் கொடுக்கப்பட்டுள்ளது. ஒரு ப்ரிஸத்திலிருந்து ஒரு நிழல் மற்றும் ஒரு புள்ளி ஒளி மூலத்துடன் ஒரு தடியை உருவாக்க இது தேவைப்படுகிறது

2. ப்ரிஸத்தில் நமது சொந்த நிழல்களை வரையறுக்கவும். நாம் ஒரு ப்ரிஸத்திலிருந்து விழும் நிழலை உருவாக்குகிறோம் 2 1 21 11 1 о 2 о

3. ப்ரிஸத்தின் மேல் தளத்தில் உள்ள சாய்ந்த நேர் கோடு AB இலிருந்து நிழலைத் தீர்மானிக்க, நீங்கள் இதைப் பயன்படுத்தலாம்: a) பின்தங்கிய கதிர் முறை: AB என்ற நேர் கோட்டிலிருந்து விளிம்பிலிருந்து நிழலுக்கு நிழல்களின் மேலடுக்கு புள்ளியை நாங்கள் திரும்பப் பெறுகிறோம். 2 -3 (Mo) விளிம்பிற்கு 2 -3 3 m mo 1 11 2 21 1 o 2 o

சிக்கல் 4.7 ப. 37: படம் கொடுக்கப்பட்டுள்ளது முக்கோண பட்டகம்மற்றும் நேராக வட்ட வடிவ கூம்பு. புள்ளி ஒளி மூலத்துடன் அவர்களிடமிருந்து ஒரு நிழலை உருவாக்குவது அவசியம்

தீர்வு: 1) கூம்பிலிருந்து நிழலை உருவாக்க, அதன் மேலிருந்து நிழலைக் கண்டறியவும் (.) T ‘-To’

2) விழும் நிழலை வரையறுக்கவும்: (.) ​​முதல் கூம்பின் அடிப்பகுதி வரை தொடுகோடுகளை வரையவும், பின்னர் நமது சொந்த நிழலை வரையறுக்கவும். 3) ரேடியல் பிரிவு முறையைப் பயன்படுத்தி, கூரையின் சாய்ந்த விமானத்தில் கூம்பின் மேற்புறத்தில் இருந்து நிழலை நாங்கள் தீர்மானிக்கிறோம்

ஒரு ப்ரிஸத்தில் கூம்பிலிருந்து நிழலை உருவாக்குவதற்கான இரண்டாவது விருப்பம்: பின்தங்கிய கதிர் முறையைப் பயன்படுத்துதல் (புள்ளிகள் 1 o மற்றும் 2 o விளிம்பு B இலிருந்து மேலடுக்கு நிழல்கள் மற்றும் ஒரு கூம்பு B விளிம்பிற்கு ') °° ° °

உட்புறத்தின் பார்வையில் நிழல்களை உருவாக்கும்போது, ​​​​நீங்கள் முதலில் ஒளி மூலத்தின் திட்டத்தை உட்புறத்தின் அந்த மூடிய விமானங்களில் உருவாக்க வேண்டும், அதில் நீங்கள் நிழல்களை உருவாக்க வேண்டும்: தரை, கூரை, சுவர்கள்.

பணி 4. 8. ப. 38: உட்புறத்தின் கொடுக்கப்பட்ட முன் பார்வையில் சுவர்கள் மற்றும் தரையின் செங்குத்துத் தளங்களில் ஒரு புள்ளி ஒளி மூலத்தின் கணிப்புகளை உருவாக்குதல்

தீர்வு: 1) சுவர்கள், தரை மற்றும் கூரை மீது ஒளி விளக்கை S இன் ப்ராஜெக்ஷனைத் தீர்மானிக்கவும் (ஒளி மூலத்தின் மூலம் இந்த விமானங்களுக்கு (.) S இலிருந்து செங்குத்தாக வரைகிறோம். உட்புறத்தின் முன்னோக்கு பக்கத்திற்கு செங்குத்தாக ஒரு விமானம் என்பதால் சுவர்கள், தரை மற்றும் கூரை படத்திற்கு இணையாக உள்ளது) ...

எடுத்துக்காட்டு: ஒளி மூல L. செங்குத்து கோடு BB தரையில் செங்குத்தாக உள்ளது, எனவே நிழல் தரையில் சுவரில் மற்றும் செங்குத்தாக சுவரில் உள்ள கதிரின் திட்டத்தில் விழுகிறது. °

எல் 1 “- இடது பக்க சுவரில் ஒளி விளக்கின் ப்ரொஜெக்ஷன். அதன் உதவியுடன், "A" என்ற நேர் கோட்டிலிருந்து ஒரு நிழலை உருவாக்குகிறோம். °

L '- இறுதிச் சுவரில் ப்ரொஜெக்ஷன் - பக்கவாட்டுச் சுவர்கள் இறுதிச் சுவருக்குச் செங்குத்தாக இருப்பதால், கிடைமட்ட நேரான திறப்புகளிலிருந்து வரும் நிழல் பீமின் முனைச் சுவரில் விழுகிறது. இறுதி விமானத்தில் நிறுத்த புள்ளி

பணி 4. 9 பக். 38 b): உட்புறத்தின் முன் பார்வையில் ஒரு புள்ளி ஒளி மூலத்துடன் தளபாடங்களிலிருந்து நிழல்களை உருவாக்குதல்

செங்குத்து கோடு 1 -11 இலிருந்து, நிழலானது கதிரின் திட்டத்துடன், படியின் கிடைமட்ட விளிம்பிலிருந்து - இணையாக மற்றும் நிறுத்த புள்ளியில் மூடுகிறது

படிகளின் விமானத்தில் ஒளிரும் புள்ளி S இன் திட்டத்தை தீர்மானிக்கவும் (S 2, S 3, S 4). இதைச் செய்ய, ஒளி மூலத்தின் மூலம் படத்திற்கு இணையாக ஒரு விமானத்தை வரைந்து, கொடுக்கப்பட்ட ஆழத்தில் படிகளின் உயரத்தை தீர்மானிக்கவும்.

படிகளின் விளக்குகளை நாங்கள் வரையறுத்து, எங்கள் சொந்த நிழல்களை உருவாக்குகிறோம். மூன்றாவது கட்டத்தின் செங்குத்து விமானம் அதே விமானத்தில் (மேய்ச்சல் கற்றை) புள்ளி S உடன் அமைந்துள்ளது. நான்காவது கட்டத்தின் செங்குத்து விமானம் ஒளிரும். (.) S 2 இன் உதவியுடன் நாம் ஒரு செங்குத்து விளிம்பிலிருந்து 2 -21 விழும் நிழலை உருவாக்குகிறோம்.

இருந்து நேராக என்-எம்பின்புற சுவரில், நிழல் இணையாக உள்ளது, பின்னர் நிறுத்த புள்ளியில் மூடுகிறது М≡Мо. தரையில் அதன் இரண்டாம் நிலைத் திட்டத்தைப் பயன்படுத்தி அமைச்சரவையிலிருந்து ஒரு துளி நிழலை உருவாக்கவும். விளிம்பில் இருந்து நிழலைக் கண்டுபிடி 1 -2 (1 o-2 o)

விளிம்பு 1 -3 சுவருக்கு இணையாக உள்ளது, எனவே அதிலிருந்து வரும் நிழல் சுவரில் இணையாக விழுகிறது, அதாவது (.) பி 4 உடன் கட்டுகிறோம்

கிடைமட்ட விலா எலும்பு 2-4 சுவரின் விமானத்திற்கு இணையாக உள்ளது. புள்ளி P ஐப் பயன்படுத்தி 2 o-4 o நிழலை உருவாக்குகிறோம். அடுத்து, சுவரில் 4 -5 நேராக கோடு நிற்கும் இடத்தில் நிழல் மூடுகிறது. நிறுத்தப் புள்ளி

ஒரு செங்குத்து கோடு A இலிருந்து ஒரு நிழலை உருவாக்க, ஒரு தன்னிச்சையான செங்குத்து விமானத்தைப் பயன்படுத்தி (புள்ளி F - தன்னிச்சையாக எடுக்கப்பட்ட) மேடையில் (Sп) ஒளி மூலத்தின் திட்டத்தை தீர்மானிக்கிறோம்.

ஒரு நேர் கோட்டிலிருந்து வரும் நிழல் பீம் ப்ரொஜெக்ஷனின் திசையில் மேடையில் விழுகிறது, செங்குத்து சுவரில் - நேர் கோட்டிற்கு இணையாக

பணி 4. 9 பக்கம் 39 c): உட்புறத்தின் முன் பார்வையில் ஒரு புள்ளி ஒளி மூலத்துடன் தளபாடங்களிலிருந்து நிழல்களை உருவாக்குதல்

A மற்றும் B புள்ளிகளிலிருந்து நிழல்களைத் தீர்மானிக்கவும் (தரையில் Ao 1, சுவரில் B 2)

(.) L இலிருந்து ஒரு நிழலை உருவாக்கி, வலது சுவரில் உள்ள நிழலை மூடுவதன் மூலம் இடைவெளியைத் தீர்மானிக்கவும் C = C நிறுத்தப் புள்ளி

சுவர் மற்றும் கூரையில் உள்ள நெடுவரிசைகளில் இருந்து விழும் நிழல்களைத் தீர்மானிக்கவும் (புள்ளி S≡Sпக்கு அருகில்); பால்கனியில் ஒரு நிழலை உருவாக்க, பால்கனியின் தரை மட்டத்திற்கு ஒளி விளக்கின் திட்டத்தைக் காண்கிறோம் Sb ≡Sп ° Sb

பால்கனியில் இருந்து நெடுவரிசைகள் மீது விழும் நிழலை உருவாக்க, நெடுவரிசைகளுக்கு ஒரு கற்பனையான தொடு விமானத்தை வரையவும் மற்றும் நெடுவரிசைகளின் மீது தொடு கோடுகளை வரையறுக்கவும்.

(.) P ஐப் பயன்படுத்தி ஒரு கற்பனைத் தளத்தில் (.) A வழியாகச் செல்லும் கிடைமட்ட விளிம்பிலிருந்து நிழலை வரையவும்

நெடுவரிசைகளில் உள்ள தொடுகோடுகளுடன் "A" விளிம்பிலிருந்து இந்த நிழலின் குறுக்குவெட்டில், உண்மையில் இருக்கும் நிழலின் (உச்ச புள்ளிகள்) புள்ளிகளை சரிசெய்கிறோம்.

நெடுவரிசைகள் மற்றும் பால்கனியில் இருந்து நிழல்களின் மேலடுக்கைக் காண்கிறோம் - புள்ளிகள் 1 о மற்றும் 2 о மற்றும் திரும்பும் கதிர் முறையின் மூலம் அவற்றை நெடுவரிசைகளின் சொந்த நிழலின் விளிம்பிற்குத் திருப்பி விடுகிறோம் - புள்ளிகள் 1 மற்றும் 2 ° 2 1 ° 1 о ° 2 о

பணி 4. 10 பக். 40: உட்புறத்தின் கோணக் கண்ணோட்டத்தில் சுவர்கள், தரை மற்றும் கூரையின் இரண்டு செங்குத்து விமானங்களில் ஒளி மூலத்தின் திட்டத்தை உருவாக்குதல்

உட்புறத்தின் மூலை முன்னோக்கு. படத்துடன் பொருள் விமானத்தை சீரமைக்கும் முறை தீர்வு: முதல் விருப்பத்தை கருத்தில் கொள்வோம் - அறையில் திட்டத்தில் 90 ° C கோணம் உள்ளது - அறையின் திட்டத்தில் ஒரு ஒளி ஆதாரம். அறையின் சுவர்களுக்கு இணையாக (.) С நேர் கோடுகளை வரையவும் மற்றும் இந்த நேர்கோடுகளின் 1 மற்றும் 2 பட சுவடுகளை வரையறுக்கவும் 1 2

கோண உட்புறத்தில் ஒரு ஒளி மூலத்தின் கணிப்புகளை உருவாக்குதல், திட்டத்தின் பக்கங்களுக்கு இணையான நேர் கோடுகளைப் பயன்படுத்தி ஒரு ஒளி மூலத்தின் முன்னோக்கு கணிப்புகளை உருவாக்குகிறோம் C: இந்த நேர் கோடுகளின் முன்னோக்குகளை உருவாக்குவது நேர் கோடுகளின் முன்னோக்குகளின் குறுக்குவெட்டு கொடுக்கிறது (.) Cn - ப்ரொஜெக்ஷன் (.) C தரையில், நாம் கூரையில் உள்ள படத்தில் அருகிலுள்ள புள்ளிகள் 1 மற்றும் 2 ஐ தீர்மானிக்கிறோம்

ஒரு கோண உட்புறத்தில் ஒரு ஒளி மூலத்தின் கணிப்புகளை உருவாக்குதல் நேர் கோடுகளின் முன்னோக்குகளை உருவாக்குதல் நேர் கோடுகளின் முன்னோக்குகளின் குறுக்குவெட்டு (.) Cn - ப்ரொஜெக்ஷன் (.) C ஐ உச்சவரம்பில் தன்னிச்சையான தூரத்தில், ஒளி மூலத்தை "நிறுத்தவும்" Cn ° ° சி

ஒரு கோண உட்புறத்தில் ஒரு ஒளி மூலத்தின் கணிப்புகளை உருவாக்குதல் ஒரு சுவரில் P2 ஒரு ப்ராஜெக்ஷன் (.) C ஐ உருவாக்க, நீங்கள் அதற்கு செங்குத்தாக வரைய வேண்டும். திட்டத்தில் சுவர்களுக்கு இடையே உள்ள கோணம் = 90 ° என்பதால், சுவருக்கு செங்குத்தாக ஒரு நேர் கோட்டின் முன்னோக்கு (.) F 1 ஐப் பயன்படுத்தி கட்டப்பட்டுள்ளது (.) C 2

ஒரு கோண உட்புறத்தில் ஒரு ஒளி மூலத்தின் கணிப்புகளை உருவாக்குதல் இதேபோல், வலது பக்க சுவர் С 3 ((.) F 2.) ° С 3 மீது ஒரு ஒளி விளக்கை நாங்கள் வரையறுக்கிறோம்.

வர் 1 மற்றும் F 2 கணிப்புகளை வரையறுக்க, அறையின் சுவர்களுக்கு செங்குத்தாக (.) С நேரக்கோடுகள் m மற்றும் n மூலம் ஒளி மூலத்தை வரையவும்.

தரைத் திட்டத்தில் சுவர்களுக்கு இடையில் α ≠ 90 ° கோணத்துடன் ஒளி மூலத்தின் கணிப்புகளை உருவாக்குதல் m மற்றும் n என்ற நேர் கோடுகளின் மறைந்து போகும் புள்ளிகளை வரையறுக்கிறோம், இதற்காக m மற்றும் n க்கு இணையான நேர் கோடுகளை நாம் ஒருங்கிணைந்த பார்வையில் வரைகிறோம். படம் (.) S' மற்றும் அடிவானக் கோட்டுடன் அவற்றின் குறுக்குவெட்டைக் கண்டறியவும் (முறையே Fm மற்றும் Fn)

தரைத் திட்டத்தில் சுவர்களுக்கு இடையே ஒரு கோணத்துடன் ஒரு ஒளி மூலத்தின் கணிப்புகளை உருவாக்குதல், மறைந்து போகும் புள்ளி Fm ஐப் பயன்படுத்தி, பக்க விமானத்தில் C புள்ளியின் C 2 ப்ராஜெக்ஷனைக் காண்கிறோம்.

தரைத் திட்டத்தில் சுவர்களுக்கு இடையில் α ≠ 90 ° கோணத்துடன் ஒரு ஒளி மூலத்தின் கணிப்புகளை உருவாக்குவது இதேபோல், புள்ளி C இன் ப்ராஜெக்ஷன் C 3 ஐ புள்ளி Fn ஐப் பயன்படுத்தி வலது பக்க விமானத்தில் வரையறுக்கிறோம்.

அறையின் திட்டத்தில் சுவர்கள் α ≠ 90 ° இடையே ஒரு கோணத்தில் ஒளி மூலத்தின் கணிப்புகளின் கட்டுமானம் T. o. ஒளி மூலங்கள் (.) C வழியாக செல்லும் விமானங்கள் கட்டப்பட்டுள்ளன மற்றும் பக்க சுவர்களில் லுமினியரின் கணிப்புகளை தீர்மானிக்க பக்க சுவர்களுக்கு செங்குத்தாக இருக்கும்.

பணி 4.11 ப. 41: உட்புறத்தின் கொடுக்கப்பட்ட கோணக் கண்ணோட்டத்தில் ஒரு புள்ளி ஒளி மூலத்திலிருந்து நிழல்களைக் கட்டமைத்தல்

தீர்வு: 1. அலமாரியில் உள்ள உள் பகிர்வு அதன் சொந்த நிழலில் உள்ளது. தரையில் ஒரு திட்டத்தைப் பயன்படுத்தி அதிலிருந்து விழும் நிழலை உருவாக்குகிறோம்

புள்ளிகள் 1, 2, 3 இலிருந்து நிழல்களைத் தீர்மானிக்கவும். (.) 1 இலிருந்து சுவரைத் தாக்கவும், (.) 2 மற்றும் 3 முதல் அலமாரிகள் வரை
பரவலான விளக்குகளுடன் நிழலிடுதல், பரவும் போது, ​​பரவலான ஒளி ஜன்னல் திறப்பு வழியாக ஊடுருவி, திறப்பின் முழுப் பகுதியிலும் ஒளி உமிழப்படும். நிழல்களின் வரையறைகள் ஒன்றுக்கொன்று மிகைப்படுத்தப்பட்டதாகத் தெரிகிறது, ஒளி திறப்பிலிருந்து விலகிச் செல்லும்போது அவற்றின் எல்லைகள் மேலும் மேலும் "மங்கலாக" மாறிவிடும். சரிவுகளின் விமானங்கள் ஒளிரும், எனவே, அறையின் உட்புறத்தை எதிர்கொள்ளும் திறப்பின் சரிவுகளின் செங்குத்து மற்றும் கிடைமட்ட விளிம்புகள் நிழல்-உருவாக்கும்.

டிஃப்யூஸ்டு லைட்டிங்கில் நிழல்களை உருவாக்குதல் தொடக்கத்தில் உள்ள "ஒளிரும்" புள்ளிகளின் தொகுப்பிலிருந்து, திறப்பின் மூலைகளில் அமைந்துள்ள புள்ளிகள் தேர்ந்தெடுக்கப்படுகின்றன (1, 2, 4, 5). புள்ளிகள் 1, 2 மற்றும் 3 ஐப் பயன்படுத்தி, அவர்கள் தரையில் விழும் நிழல்களை உருவாக்குகிறார்கள், மற்றும் புள்ளிகள் 4 மற்றும் 5 ஐப் பயன்படுத்தி - கூரையில். நிழல்களை உருவாக்க, இந்த புள்ளிகளை நிழல்கள் கட்டப்பட வேண்டிய அறையின் விமானங்களில் திட்டமிடுவது அவசியம்: தரையில் (புள்ளிகள் 1, 2), கூரையில் (புள்ளிகள் 4 மற்றும் 5) மற்றும் பக்க சுவர் (5 ").பின்னர் அவை இந்த கதிர்களின் இரண்டாம் நிலை கணிப்புகளுடன் குறுக்கிடுவதற்கு முன் பொருளின் நிழல்-உருவாக்கும் புள்ளிகள் மூலம் கதிர் கோடுகளின் முன்னோக்குகளின் "ஒளிரும்" புள்ளிகளிலிருந்து வரைகின்றன.

பரவலான விளக்குகளில் நிழல்களை உருவாக்குதல் எடுத்துக்காட்டாக, திறப்பின் மேல் மூலையில் அமைந்துள்ள "ஒளிரும்" புள்ளி 1 ஐ எடுத்துக்கொள்வோம். (.) A இலிருந்து ஒரு நிழலை உருவாக்க, அதன் வழியாக ஒரு ஒளிக் கதிரை கடந்து, தரையில் உள்ள கதிரின் திட்டத்துடன் அதன் குறுக்குவெட்டைக் கண்டறிவது அவசியம். 1 ° 11

பின்னர் நாம் AB இலிருந்தும் BC ° 1 ° ° 11 Co ° Ao Bo இலிருந்தும் நிழல்களை உருவாக்குகிறோம்

திறப்பின் மேல் இடது மூலையில் அமைந்துள்ள "ஒளிரும்" புள்ளி 2 ஐ எடுத்துக் கொள்ளுங்கள். புள்ளிகள் C மற்றும் D இலிருந்து நிழல்களை உருவாக்கவும் மற்றும் வலது சுவரில் உள்ள வரி CD இலிருந்து ஒரு நிழலை வரையறுக்கவும். BC 2 ° நிறுத்தப் புள்ளி ° ​​C ° Ao Bo இலிருந்து நிழலின் கட்டுமானத்தை முடிப்போம்

திறப்பின் உள் பகுதியின் விலா எலும்பு G ஒளியின் ஓட்டத்தை ஓரளவு தடுக்கிறது. திறப்பின் மேல் விளிம்பில் அமைந்துள்ள "ஒளிரும்" புள்ளி 3 ஐக் கண்டறியவும். இதைச் செய்ய, செங்குத்து விளிம்பு Ж (Ж 1) இன் ப்ரொஜெக்ஷனை ப்ரொஜெக்ஷன் (.) A உடன் இணைக்கிறோம் மற்றும் திறப்பின் வெளிப்புற பக்கத்தின் திட்டத்துடன் குறுக்குவெட்டு வரை நீட்டிக்கிறோம் - (.) 3¯ Ж ° C ° W 1 ° Ao Bo

"ஒளிரும்" புள்ளி 3 ஐப் பயன்படுத்தி டேபிள் லெக் E இன் செங்குத்து விளிம்பிலிருந்து நிழல்களைக் கட்டமைக்கிறோம். பக்கவாட்டு விமானத்தில் ° ° ° Ao புள்ளியின் E ° புள்ளியின் வழியாக செல்லும் அட்டவணையின் கிடைமட்ட விளிம்பிலிருந்து நிழலின் கட்டுமானத்தை முடிக்கிறோம். போ கோ

கூரையின் மீது "ஒளிரும்" புள்ளி 5 ஐப் பயன்படுத்தி திறப்பின் FH இன் கிடைமட்ட விளிம்பிலிருந்து நிழல்களை உருவாக்கவும். w d ° சுவரின் பக்கவாட்டு விமானத்தில் அபுட்மென்ட் புள்ளி ° ​​° C ° Ao Bo

"ஒளிரும்" புள்ளி 4 ஐப் பயன்படுத்தி திறப்பின் செங்குத்து விளிம்பு ГГ 4 இலிருந்து நிழலைக் கட்டமைக்கவும். கூரையில், விளிம்பில் Г க்கு இணையான சுவரில், கதிரின் திட்டத்துடன் நிழல் விழுகிறது. 44 ° D 4 w d ° சுவரின் பக்கவாட்டுத் தளத்தில் அபுட்மென்ட் புள்ளி 4 ° C ° Ao Bo

"ஒளிரும்" புள்ளியைப் பயன்படுத்தி திறப்பின் கிடைமட்ட விளிம்பிலிருந்து ஒரு நிழலை உருவாக்குங்கள் 1. தரையில், நிழல் விளிம்பிற்கு இணையாக விழுகிறது). w d ° ° C ° ° ° Ao Bo ° °

முன்னோக்கு வரைபடங்களில் நிழல்களை உருவாக்கும்போது, ​​​​சூரியன் ஒரு ஒளி மூலமாக எடுத்துக் கொள்ளப்படுகிறது, இது படம் தொடர்பாக வெவ்வேறு நிலைகளை ஆக்கிரமிக்க முடியும்:

1. சூரியன் பொருளின் பின்னால் அமைந்துள்ளது மற்றும் நிழல் பார்வையாளரை நோக்கி விழுகிறது (படம் 104);

அரிசி. 104. பொருள் பின்னால் சூரியன்

2. சூரியன் பார்வையாளருக்குப் பின்னால் அமைந்துள்ளது, நிழல் பொருளின் அடிப்பகுதியில் இருந்து அடிவானக் கோட்டை நோக்கி விழுகிறது (படம் 105);

அரிசி. 105. சூரியன் பார்வையாளருக்குப் பின்னால் உள்ளது

3. சூரியன் பக்கத்தில் அமைந்துள்ளது, அதனால் கதிர்கள் படத்திற்கு இணையாக இருக்கும் (படம் 106).

அரிசி. 106. ஒரு பொருளின் பக்கத்தில் சூரியன்

கட்டிடங்கள் மற்றும் கட்டமைப்புகளின் முன்னோக்கு படங்களை உருவாக்கும் போது பிந்தைய வழக்கு பெரும்பாலும் பொறியாளர்களால் பயன்படுத்தப்படுகிறது, எனவே நாம் அதை இன்னும் விரிவாகக் கருதுவோம்.

கண்ணோட்டத்தில் ஒரு புள்ளியைத் திட்டமிடுவதைக் கருத்தில் கொள்வோம். பொருள் இடமிருந்து (அல்லது வலதுபுறம்) ஒளிரும் என்று கருதுவோம், கதிர்கள் படத்திற்கு இணையாகச் சென்று, பொருளின் விமானத்துடன் 45 ° கோணத்தை உருவாக்குகின்றன. இந்த நிபந்தனைகளை குறியீடாக எழுதுவோம்:

1. S ∥k;

2. எஸ்^ டி= 45 °.

புள்ளி மூலம் வரைவோம் (படம். 107) கதிரின் முன்னோக்கு, மற்றும் அதன் இரண்டாம் நிலைத் திட்டம் மூலம் (புள்ளி ) கதிரின் இரண்டாம் நிலைத் திட்டமாகும். கதிர் ஓவியத்திற்கு இணையாக இருப்பதால், அதன் இரண்டாம் நிலைத் திட்டம் ஓவியத்தின் அடிப்பகுதிக்கு இணையாக இருக்கும். டி டி... கதிரின் முன்னோக்கு அதன் இரண்டாம் நிலைத் திட்டத்துடன் வெட்டும் புள்ளி புள்ளியின் உண்மையான நிழலைத் தீர்மானிக்கும். தரையில் - ஒரு புள்ளி டி .

அரிசி. 107. முன்னோக்கில் ஒரு புள்ளியின் நிழல்

நிலத்தில் நிற்கும் இணைக் குழாய்களின் சொந்த மற்றும் விழும் நிழல்களை உருவாக்குவோம் (படம் 108).

ஆர்த்தோகனல் ப்ரொஜெக்ஷன்களில் நிழல்களை உருவாக்குவதற்கு முன்னர் வகுக்கப்பட்ட முடிவுகள் மையத்திற்கும் செல்லுபடியாகும் என்பதை நினைவில் கொள்க.

அரிசி. 108. பெட்டி நிழல்களை உருவாக்குதல்

parallelepiped விளிம்புகளின் வெளிச்சத்தை பகுப்பாய்வு செய்வோம். கதிர் பாய்வின் கொடுக்கப்பட்ட திசைக்கு, பொருளின் மேல், இடது மற்றும் கண்ணுக்குத் தெரியாத முகங்கள் வரைபடத்தில் ஒளிரும். மீதமுள்ள விளிம்புகள் அவற்றின் சொந்த நிழலில் இருக்கும். உடலின் சொந்த நிழலின் விளிம்பை வரையறுக்கவும். இது விலா எலும்புகளை உள்ளடக்கும் [ 12 ] – [23 ] – [34 ] – [45 ] – [56 ] – [61 ], ஒரு இடஞ்சார்ந்த பாலிலைன் வடிவத்தில் ஒரு மூடிய சங்கிலியை உருவாக்குகிறது. அடையாளம் காணப்பட்ட விளிம்பிலிருந்து விழும் நிழலை வரையவும். புள்ளி 1 தரையில் இருப்பதால் 1 = 1 டி... புள்ளி மூலம் வரைவோம் 2 கதிரின் முன்னோக்கு மற்றும் அதன் இரண்டாம் நிலைத் திட்டம் மூலம் (புள்ளி 1 ) அதன் இரண்டாம் நிலை திட்டமாகும். இந்த கோடுகளின் சந்திப்பில் நாம் ஒரு புள்ளியைக் காண்கிறோம் 2 டி... விளிம்பிலிருந்து [ 23 ] பொருள் விமானத்திற்கு இணையாக, அதன் விழும் நிழல் சமமாகவும் அதற்கு இணையாகவும் இருக்கும். விலா எலும்பின் மறைந்து போகும் புள்ளி [ 23 ] அடிவானக் கோட்டில் உள்ளது (புள்ளி எஃப் 1 ) புள்ளியை இணைக்கவும் 2 டிஇந்த புள்ளியுடன் (அதாவது, இந்த விளிம்பிற்கு இணையாக அதன் வழியாக ஒரு நேர் கோட்டை வரையவும்). ஒரு புள்ளியின் நிழல் அதே கோட்டில் அமைந்துள்ளது. 3 ... புள்ளி மூலம் வரைவோம் 3 கட்டப்பட்ட கோட்டுடன் வெட்டும் முன் கதிர் முன்னோக்கு - ஒரு புள்ளியை வரையறுக்கவும் 3 டி . இந்த வழக்கில், இரண்டு கோடுகளின் குறுக்குவெட்டு மூலம் தேவையான புள்ளி ஏற்கனவே நிறுவப்பட்டதால், கதிரின் இரண்டாம் நிலைத் திட்டம் கட்டப்படக்கூடாது. விலா [ 34 ] விமானத்திற்கு இணையாகவும் உள்ளது டி, அதன் நிழல் விலா எலும்புக்கு இணையாக உள்ளது.

இந்த வரிகளின் மறைந்து போகும் புள்ளி கவனம் எஃப் 1 ... ஒரு புள்ளியின் மூலம் ஒரு கதிரின் முன்னோக்கை வரைவதன் மூலம் 4 பிரிவுடன் வெட்டும் முன் [ 3 டி எஃப் 1 ], புள்ளியை வரையறுக்கவும் 4 டி... புள்ளிகள் 5 மற்றும் 6 பொருள் விமானத்தில் அமைந்துள்ளது டி, அதனால் தான் 5 = 5 டிமற்றும் 6 = 6 டி... இணையான பைப்பின் விழும் நிழலின் விளிம்பின் அவுட்லைன் பிரிவுகளின் தொகுப்பைக் கொண்டுள்ளது. 1 டி 2 டி ] – [2 டி 3 டி ] – [3 டி 4 டி ] – [4 டி 5 டி ] – [5 டி 6 டி ] – [3 டி 4 டி], ஒரு மூடிய வளையத்தைக் குறிக்கிறது.

முன்னோக்கு மற்றும் கட்டிடங்களின் துண்டுகளின் நிழல்களின் கட்டுமானத்துடன் தொடர்புடைய பணிகளைக் கவனியுங்கள்

பிரச்சனை 1

படிக்கட்டுகள், தரை மற்றும் சுவர் (படம் 109) மீது நேரான தடைகளிலிருந்து நிழல்களை உருவாக்குங்கள்.

அரிசி. 109. நேரான தடைகள் கொண்ட படிக்கட்டு

முதலில், வலது தடையின் நிழல்களை வரையவும் (படம் 110). ஒளிப் பாய்வின் கொடுக்கப்பட்ட திசைக்கு, தடையின் வலது விளிம்பு அதன் சொந்த நிழலில் இருப்பதால், ஒளி மற்றும் நிழலின் எல்லையில் அமைந்துள்ள விளிம்புகள் அதன் சொந்த நிழலின் விளிம்பில் சேர்க்கப்படும் என்பதைக் காண்பது எளிது. செங்குத்து விளிம்பின் துளி நிழலை வரையறுப்போம். புள்ளி சொந்தமானது டி, அதனால் தான் என்பதைக் குறிப்பிடலாம் = டி... புள்ளி மூலம் வரைவோம் விகதிரின் முன்னோக்கு, மற்றும் அதன் இரண்டாம் நிலைத் திட்டம் மூலம் - புள்ளி இரண்டாம் நிலை கற்றை முன்னோக்கு. கட்டப்பட்ட கோடுகளின் குறுக்குவெட்டில் ஒரு நிழலை வரையறுக்கவும் வி டி . மற்றொரு விளிம்பு [ கி.மு] பொருள் விமானத்திற்கு இணையாக, எனவே, அதன் நிழல் விளிம்பிற்கு இணையாக உள்ளது மற்றும் அதே மறைந்துவிடும் புள்ளியைக் கொண்டுள்ளது எஃப் 2 ... தரையில் இந்த நிழலின் உண்மையான பகுதி பிரிவு [ வி டி 1 டி]. புள்ளி இருந்து 1 டிதரை மற்றும் சுவரின் எல்லையில் அமைந்துள்ளது 1 டி = 1 டி " ... பின்தங்கிய கதிர் உதவியுடன், நீங்கள் விளிம்பில் ஒரு புள்ளியை வரையறுக்கலாம் [ கி.மு] இந்த நிழலை வீசியது. புள்ளி உடன்கிடைமட்ட விளிம்பு சுவரில் உள்ளது, எனவே உடன் = உடன் டி " ... பிரிவு நிழல் [ 1 சி] சுவரில் விழுகிறது. அதன் நிழல் பிரிவு [ 1 டி " உடன் டி " ].

அரிசி. 110. வலது தடையின் விழும் நிழலின் விளிம்பை உருவாக்குதல்

அதன் சொந்த நிழலின் விளிம்பு எப்போதும் மூடப்பட்டிருக்கும். அதன் வரையறைக்கான காரணம் பல சிக்கல்களில் கொடுக்கப்பட்டது. ஒரு விளிம்பு உறுப்பு அதன் நிழலுடன் பொருந்தலாம் (உதாரணமாக, அது தரையில், சுவர் அல்லது மற்றொரு பொருளுக்கு அருகில் இருந்தால்). விழும் நிழலைக் கட்டும் போது இந்த காரணி கணக்கில் எடுத்துக்கொள்ளப்பட வேண்டும்.

இடது தடையில், வலது விளிம்பு அதன் சொந்த நிழலில் உள்ளது, எனவே, விளிம்புகள் [ LN] மற்றும் [ எல்எம்] வரையறுக்கப்பட்ட விளிம்பின் ஒரு பகுதியாகும் (படம் 111). இந்த விளிம்புகளின் விழும் நிழல்களை உருவாக்குவோம்.

அரிசி. 111. இடது தடையின் விழும் நிழலின் விளிம்பை உருவாக்குதல்

ரேடியல் விமானம் (மட்டத்தின் முன் விமானம்) விளிம்பின் வழியாக செல்கிறது [ LN] தரையையும் கீழ் படியையும் இணையான நேர் கோடுகளுடன் கடந்து, நிழல் தடயங்களை விட்டுவிட்டு, செங்குத்து நேர் கோட்டுடன் ரைசர். மேல் புள்ளி எல்இந்த விளிம்பு முதல் படியில் ஒரு நிழலை ஏற்படுத்துகிறது மற்றும் அதன் இரண்டாம் நிலை திட்டத்துடன் கதிர் வெட்டும் மூலம் தீர்மானிக்கப்படுகிறது. விலா [ எல்எம்] கீழ் படியின் விமானத்திற்கு இணையாக உள்ளது, எனவே அதன் நிழல் விளிம்பிற்கு இணையாக உள்ளது. புள்ளியை இணைக்கிறது எல் டி மறைந்து போகும் புள்ளி எஃப் 2 மற்றும் புள்ளியின் கீழ் படியில் இந்த விளிம்பின் நிழலின் உண்மையான பகுதியைக் குறிக்கவும் 2 டி = 2 டி " ... இந்த விளிம்பு என்பதை நினைவில் கொள்க ஆணிஅனைத்து ரைசர்கள் தொடர்பாக. விளிம்பிற்கான பொதுவான புள்ளிகளைக் கண்டறிய துணைக் கோடுகளை வரைவோம் [ எல்எம்] மற்றும் அனைத்து ரைசர்களின் விளிம்புகள். இந்த கட்டுமானங்கள் ரைசர்களில் விழும் நிழல்களைத் தீர்மானிக்க உங்களை அனுமதிக்கும். அத்திப்பழத்தில். 111 விளிம்பில் [ எல்எம்] அதன் அனைத்து பகுதிகளையும் குறித்தது, படிக்கட்டுகள், தரை மற்றும் சுவரின் குறிப்பிட்ட துண்டுகளில் நிழல்களை வீசுகிறது.

அரிசி. 112. நேரடி தடைகளிலிருந்து சொந்த மற்றும் விழும் நிழல்கள்

அத்திப்பழத்தில். 112. சிக்கலுக்கான தீர்வின் இறுதி பதிப்பு வழங்கப்படுகிறது.

விலா நிழல்கள் [ எல்எம்] மற்றும் [ கி.மு] சுவரில் மற்றும் ரைசர்கள் இணையாக உள்ளன மற்றும் ஒரு எடுத்துக்காட்டு நேராக ஏறும்... அவற்றின் மறைந்து போகும் புள்ளி அடிவானக் கோட்டிற்கு மேலே உள்ளது, மேலும் அவற்றின் இரண்டாம் நிலை கணிப்புகளின் மறைந்து போகும் புள்ளி அடிவானக் கோட்டில் உள்ளது.

பணி 2

ஈவ்ஸின் முன்னோக்கை உருவாக்கி, சொந்த மற்றும் விழும் நிழல்களை வரையறுக்கவும் (படம் 113).

அரிசி. 113. பிரச்சனையின் நிலை 2

சிக்கல் நிலைமைகளின் ஆர்த்தோகனல் வரைபடத்தில் பட விமானத்தின் நிலையை நாங்கள் குறிப்பிடுகிறோம் மற்றும் முன்னர் கொடுக்கப்பட்ட பரிந்துரைகளுக்கு இணங்க ஒரு பார்வையை தேர்வு செய்கிறோம்.

சிக்கலைத் தீர்க்க, கட்டிடக் கலைஞர்களின் முறையைப் பயன்படுத்துவோம் மற்றும் முன்னோக்குகளை உருவாக்குவதற்கு வேறு சில நுட்பங்களைப் பயன்படுத்துவோம். நேராக ஆதிக்கம் செலுத்தும் திசைகளின் தொடக்கப் புள்ளிகளை நாங்கள் வரையறுத்து, படத்தின் அடிப்படையில் முன்னோக்கு வரைபடத்தில் அவற்றைக் குறிக்கிறோம். இந்த வரிகளின் மறைந்து போகும் புள்ளிகளை வரையறுப்போம்.

தொடக்க புள்ளிகளை தொடர்புடைய மறைந்து போகும் புள்ளிகளுடன் இணைப்பதன் மூலம், தட்டையான உருவத்தின் முன்னோக்கைப் பெறுகிறோம் (ஈவ்ஸ் திட்டம்). கண்ணோட்டம் மற்றும் புள்ளிகள் மூலம் உங்களை அழைத்துச் செல்வோம் 2 மற்றும் 4 கதிர்கள், அவற்றின் இரண்டாம் நிலை கணிப்புகளுடன் சேர்ந்து, செங்குத்து கோடுகளுடன் படத்தை வெட்டும் கிடைமட்ட திட்ட விமானங்களை வரையறுக்கின்றன (படம் 114).

அரிசி. 114. கட்டிடக் கண்ணோட்டத்தின் இரண்டு முறைகளின் பயன்பாடு

முன்னோக்கு வரைபடத்தில் இந்த காரணத்தின் படி

புள்ளிகள் மூலம் வரையவும் 2 1 மற்றும் 4 1 கட்டப்பட்ட விமானங்கள் படத்துடன் வெட்டும் செங்குத்து கோடுகள். வானத்தின் விமானத்தில் விழும் ஒரு விளிம்பு அதன் மீது முழு அளவில் சித்தரிக்கப்படும், இது ஒரு ஆர்த்தோகனல் வரைபடத்திலிருந்து எடுக்கப்பட்டது. இந்த விளிம்பின் மேல் மற்றும் கீழ் புள்ளிகள் வழியாக மறைந்து போகும் புள்ளிகளுக்கு நேர் கோடுகளை வரைதல் எஃப் 1 மற்றும் எஃப் 2 , நாம் cornice (படம். 115) இரண்டு பக்கவாட்டு தெரியும் விளிம்புகள் கட்டுமான முடிப்போம்.

அரிசி. 115. கார்னிஸின் பக்க முகங்களைக் கட்டமைத்தல்

கூம்பு பிரிவு முறையைப் பயன்படுத்தி

கார்னிஸின் செங்குத்து பக்க விளிம்புகளின் கீழ் புள்ளிகள் வழியாக மறைந்து போகும் புள்ளிகளுக்கு இரண்டு நேர் கோடுகளை வரைவோம். எஃப் 1 மற்றும் எஃப் 2 , மற்றும் கீழ் விளிம்பின் வெளிப்புறத்தைத் தேர்ந்தெடுக்கவும் (படம் 116).

அரிசி. 116. படத்திற்கு செங்குத்தாக கோடுகள் வரைதல்

சுவர்களின் முன்னோக்கை உருவாக்க, நேர் கோடுகள் பயன்படுத்தப்படுகின்றன, படத்திற்கு செங்குத்தாக, புள்ளிகள் வழியாக செல்லும் 5 , 6 மற்றும் 8 .

அரிசி. 117. கட்டுமானம் தெரியும் சுவர்கள்கண்ணோட்டத்தில்

முன்னோக்கு வரைபடத்தில் இந்த புள்ளிகளின் இரண்டாம் நிலை கணிப்புகளைக் கண்டறிந்த பிறகு, அவற்றின் மூலம் செங்குத்து கோடுகளை வரையவும் (படம் 116).

எந்த திசையிலும் வானத்தின் விமானத்திற்கு செங்குத்து விளிம்புகளில் ஒன்றை நகர்த்துவோம். புள்ளியில் இருந்து படத்தின் அடிப்பகுதியில் இருந்து அதன் மீது ஒதுக்கி வைக்கவும் 5 0 விலா எலும்பின் வாழ்க்கை அளவு, ஆர்த்தோகனல் வரைபடத்திலிருந்து எடுக்கப்பட்டது (படம் 117).

இந்த விளிம்பின் மேல் புள்ளி வழியாக மறைந்து போகும் இடத்திற்கு ஒரு நேர் கோட்டை வரையவும் எஃப் 2 ... வலது சுவரின் வெளிப்புறத்தை கோடிட்டுக் காட்டுவோம். பின்னர் மறைந்து போகும் புள்ளியுடன் இணையான கோடுகளை உருவாக்குவோம் எஃப் 1 மற்றும் இடது சுவரை வரையவும்.

அரிசி. 118. கட்டிட முன்னோக்கின் இறுதி நிலை

படம் 118. கட்டமைப்பின் முன்னோக்கை உருவாக்குவதன் இறுதி முடிவு காட்டப்பட்டுள்ளது.

ஷேடிங்கிற்கு செல்லலாம். ஒளிப் பாய்வின் கொடுக்கப்பட்ட திசையில் பொருளின் விளிம்புகளின் வெளிச்சத்தைத் தீர்மானித்து அதன் சொந்த நிழல்களைத் தேர்ந்தெடுக்கவும். சுவர்களில் ஈவ்ஸின் துளி நிழலை உருவாக்கவும். புள்ளியின் நிழலைக் கண்டறியவும் இடதுபுறம் தெரியும் சுவரில். புள்ளி மூலம் வரைவோம் கற்றை முன்னோக்கு, மற்றும் மூலம் இடது சுவருடன் குறுக்குவெட்டுக்கு ஒரு இரண்டாம் நிலைத் திட்டம். கற்றை மற்றும் விளிம்பு வெட்டும் கோடுகள் என்பதை நினைவில் கொள்க. சுவருடன் வரையப்பட்ட கதிரின் குறுக்குவெட்டு புள்ளியில் ஏற்படும் டி " ... கார்னிஸின் இடது விளிம்பின் கீழ் முன் விளிம்பு இடது சுவருக்கு இணையாக இருப்பதால், அதிலிருந்து வரும் நிழல் சுவருடன் சேர்ந்து புள்ளியின் வலதுபுறம் செல்லும். டி " இந்த விலா எலும்புக்கு இணையாக. எனவே, மூலம் டி " மற்றும் மறைந்து போகும் புள்ளி எஃப் 1 நாம் ஒரு நேர் கோட்டை வரைகிறோம்.

புள்ளியில் கார்னிஸின் மூன்று விளிம்புகள் ஒன்றிணைகின்றன. அதன் இடது கீழ் விலா எலும்பு ஆணிஇடது சுவர் தொடர்பாக. இந்த விளிம்பின் நிழலை வரையறுப்போம். அத்திப்பழத்தில். 119 நிழலைக் கண்டுபிடிப்பதற்கான இரண்டு விருப்பங்களைக் காட்டுகிறது.

முதல் வழக்கில் (படம் 119, ) இந்த விளிம்பில் நாம் புள்ளியை உருவாக்குகிறோம் விஅது நிழல் தரும் வி டி " இடது செங்குத்து விளிம்பில். நகத்தின் நிழல் என்பது பிரிவு [ டி " வி டி " ].

இரண்டாவது வழக்கில் (படம் 119, பி) இடது சுவருக்கு பொதுவான புள்ளியைக் கண்டறிந்தது ஆணி... இதைச் செய்ய, இடது சுவரின் மேல் கிடைமட்ட விளிம்பு குறுக்குவெட்டுக்கு நீட்டிக்கப்படுகிறது ஆணிமற்றும் புள்ளி குறிக்கப்பட்டுள்ளது உடன் டி " ... பிரிவில் இருந்து [ உடன் டி " டி " ] சுவரின் விமானத்தில் அமைந்துள்ளது மற்றும் அதன் இடது செங்குத்து விளிம்பை வெட்டுகிறது, அதில் ஒரு புள்ளியை குறிக்கலாம் வி டி " மற்றும் ஆணி நிழலின் உண்மையான பகுதியை முன்னிலைப்படுத்தவும்.

இரண்டு நுட்பங்களும் ஒரே முடிவைக் கொடுக்கும்.

அரிசி. 119. கார்னிஸின் வீழ்ச்சி நிழலைக் கண்டறிவதற்கான மாறுபாடுகள்

கட்டிடத்தின் சுவரில்:

- ஒரு புள்ளியைப் பயன்படுத்துதல் பி டி " ;

பி- ஒரு புள்ளியைப் பயன்படுத்துதல் உடன் டி " (சுவரில் உள்ள ஆணியின் "அடிப்படை")

அத்திப்பழத்தில். 120 வேறுபட்ட பார்வையைத் தேர்ந்தெடுக்கும்போது இந்த கட்டமைப்பின் முன்னோக்கைக் காட்டுகிறது, அதில் புள்ளியின் நிழல் படத்தில் கண்ணுக்கு தெரியாத சுவரில் விழுகிறது. இந்த சுவர் தொடர்பாக, விளிம்பில் [ ஏபி] ஒரு ஆணிமற்றும் ஒரு பகுதியின் வடிவத்தில் அதன் மீது ஒரு நிழலைப் பரப்புகிறது [ உடன் டி " டி " ]. கார்னிஸின் காணக்கூடிய இடது விளிம்பின் கீழ் விளிம்பின் நிழல் இடது சுவரில் கட்டப்பட்டுள்ளது.

கட்டமைப்பின் துண்டுகளில் கார்னிஸின் நிழல்களின் கட்டுமானம் மேற்கொள்ளப்படுகிறது வெவ்வேறு விருப்பங்கள், ஏனெனில் அது வேலை செய்யும் போது மாணவர்களுக்கு சிரமத்தை ஏற்படுத்துகிறது.

அரிசி. 120. மாற்றப்பட்ட பார்வையுடன் கார்னிஸின் நிழலை நிர்மாணித்தல்

கட்டமைப்பின் கீழ் பகுதியிலிருந்து (படம் 121) தனித்தனியாக தரையில் கார்னிஸின் விழும் நிழலை உருவாக்குவோம், முன்பு அதன் சொந்த நிழல் அவுட்லைனை வரையறுத்துள்ளோம்.

அரிசி. 121. கார்னிஸின் வீழ்ச்சி நிழல்

பின்னர் நாம் எங்கள் சொந்த நிழலின் விளிம்பைக் கண்டுபிடித்து, கார்னிஸைக் கணக்கில் எடுத்துக் கொள்ளாமல் கட்டிடத்தின் விழும் நிழலின் விளிம்பை வரையறுப்போம் (படம் 122).

கட்டமைப்பின் விழும் நிழலின் பொதுவான விளிம்பின் வெளிப்புறத்தை கோடிட்டுக் காட்டுவோம் மற்றும் அதை வண்ணத்துடன் முன்னிலைப்படுத்துவோம் (படம் 123).

அரிசி. 122. இரண்டு பொருள்களின் விழும் நிழல்களின் வரையறைகள்

அரிசி. 123. பொருளின் சொந்த மற்றும் விழும் நிழல்கள்

துளி நிழலின் நிறம் அது இருந்த பொருளைப் பொறுத்தது (புல், நிலக்கீல், முதலியன) மற்றும் மேலே உள்ள படத்தில் காட்டப்பட்டுள்ளபடி, அதன் சொந்த நிழலுடன் ஒப்பிடும்போது அடர்த்தியான நிழலைக் கொண்டுள்ளது.

பணி 3

கொடுக்கப்பட்ட கட்டிட வகைகளுக்கு, ஒரு இடது பார்வையைச் செய்து, உங்கள் சொந்த மற்றும் விழும் நிழல்களை உருவாக்கவும் (படம் 124).

அரிசி. 124. பிரச்சனைக்கான நிபந்தனை 3

கட்டிடத் திட்டத்தில் படத் தளத்தின் நிலை, பார்வைப் புள்ளி, இரண்டு திசைகளில் இணையான நேர்கோடுகளின் மறைந்துபோகும் புள்ளிகள் ஆகியவற்றைக் காண்பிப்போம் மற்றும் முன்னோக்கை உருவாக்க துணைக் கோடுகளை வரைவோம் (படம் 125).

அரிசி. 125. தரைத் திட்டத்தில் ஒரு படம் மற்றும் பார்வையைத் தேர்ந்தெடுப்பது

அரிசி. 126. கட்டிடத்தின் தெரியும் சுவர்களின் பார்வை

படத்தின் அடிப்படையில் நேர்கோடுகளின் தொடக்கப் புள்ளிகளை வரையவும். கட்டிடத்தின் காணக்கூடிய சுவர்களின் கண்ணோட்டத்தை உருவாக்குவோம் (படம் 126).

முகப்பு சுவரில் ஒரு முக்கிய இடத்தை உருவாக்குவோம். கட்டுமானக் கோடுகளுடன் ஒரு முக்கிய பகுதியின் துண்டுகள் படத்தில் காட்டப்பட்டுள்ளன. 127.

அரிசி. 127. முக்கிய துண்டுகளுக்கான வாய்ப்புகள்

வானத்தின் விமானத்தில் கிடக்கும் விளிம்பில், ஜன்னல்களை உருவாக்குவதற்கான பிரிவு புள்ளிகளை வரைந்து, அவற்றை மறைந்து போகும் புள்ளியுடன் இணைக்கவும். எஃப் 1 ... செங்குத்து கோடுகளை உருவாக்க, படத்திற்கு செங்குத்தாக, மறைந்து போகும் புள்ளியுடன் நேர் கோடுகளைப் பயன்படுத்துகிறோம். பி(படம் 128).

அரிசி. 128. முன்னோக்கில் சாளரங்களை உருவாக்குதல்

மறைந்து போகும் புள்ளியுடன் இணையான நேர் கோடுகள் முக்கிய இடத்தின் கீழ் விளிம்பில் உள்ள பிளவு புள்ளிகள் வழியாக வரையப்படுகின்றன. எஃப் 2 ... முக்கிய இடத்தின் பின்புற விளிம்பில், செங்குத்து நேர் கோடுகள் கட்டப்பட்டுள்ளன மற்றும் சாளர பெட்டிகள் கோடிட்டுக் காட்டப்பட்டுள்ளன (படம் 129).

அரிசி. 129. வரைதல் ஜன்னல்களின் துண்டு

திட்டத்தில் வரையப்பட்ட கோடுகளுடன், நாங்கள் படிகளின் கட்டுமானத்தைத் தொடங்குகிறோம் (படம் 130).

அரிசி. 130. படிகளின் கட்டுமானத்தின் ஆரம்பம்

வானத்தின் விமானத்தில் உள்ள செங்குத்து பிரிவுகளின் இயற்கையான அளவுகளைப் பயன்படுத்தி, படிகளின் சுயவிவரத்தையும் பார்வையின் வலது பக்கத்தையும் (படம் 131) கோடிட்டுக் காட்டுகிறோம்.

அரிசி. 131. படிகளின் சுயவிவரம் மற்றும் பார்வையின் பகுதியின் கட்டுமானம்

நாங்கள் படிக்கட்டுகளின் இடது பக்கத்தையும் பார்வையையும் (படம் 132) கட்டுகிறோம்.

அரிசி. 132. கட்டிடத்தின் இடது பகுதியைக் கட்டுதல்

அத்திப்பழத்தில். 133. பார்வையின் ஒரு பகுதியின் விரிவாக்கப்பட்ட பகுதியைக் காட்டுகிறது, அதில் முகம் தெரியும், அது அதன் சொந்த நிழலில் உள்ளது,

அரிசி. 133. பார்வையின் இடது பக்கம்

மேலே உள்ள புள்ளிவிவரங்களில், வரைபடத்தின் முழு உணர்விற்காக படங்கள் அவற்றின் சொந்த நிழல்களைக் காட்டின. இந்த தலைப்பில் போதுமான எண்ணிக்கையிலான சிக்கல்கள் முன்னர் கருதப்பட்டதால், அவற்றின் கட்டுமானங்கள் பற்றிய விளக்கங்கள் வழங்கப்படவில்லை.

அரிசி. 134. ஒரு கட்டிடத்தின் சுவரில் ஒரு விசரின் விழும் நிழலைக் கட்டுதல்

பார்வையின் வீழ்ச்சி நிழல்கள் (படம் 134) ஒளி மற்றும் நிழலின் எல்லையில் இருக்கும் அந்த விளிம்புகளிலிருந்து கட்டப்பட வேண்டும். இந்த எல்லை (அதன் சொந்த நிழலின் விளிம்பு) படத்தில் தெளிவாகத் தெரியும். 135.

அரிசி. 135. அதன் சொந்த மற்றும் விழும் நிழல்கள் கொண்ட ஒரு பார்வையின் துண்டு

இந்த விளிம்பின் கூறுகள் விசரின் கீழ் முன் விளிம்பு, சுவருக்கு இணையாக, மற்றும் கீழ் இடது விளிம்பு, சுவருக்கு செங்குத்தாக இருக்கும். புள்ளி இந்த விலா எலும்புகளுக்கு பொதுவானது. ஒரு நிழலைக் கண்டுபிடிக்க, அதன் வழியாக ஒரு கதிரை கடந்து அதன் இரண்டாம் நிலைத் திட்டத்தை உருவாக்குகிறோம். சுவருடன் கற்றை வெட்டும் புள்ளியில் ஏற்படும் டி " . இந்த புள்ளியின் வழியாக மறைந்து போகும் இடத்திற்கு ஒரு நேர் கோட்டை வரையவும் எஃப் 1 ... பின் கற்றை பயன்படுத்தி புள்ளியை தீர்மானிக்கவும் விசுவருக்கு செங்குத்தாக ஒரு விளிம்பில், இது சுவரின் இடது விளிம்பில் ஒரு நிழலைக் காட்டுகிறது. பிரிவு [ டி " வி டி " ] - விழும் நிழல் ஆணிசுவற்றில்.

அத்திப்பழத்தில். 136 படிக்கட்டுகளின் சுயவிவரத்தின் விளிம்புகள், தரைக்கு இணையாக, அவற்றின் நிழல்கள் இருப்பதைக் காணலாம். பொதுவான புள்ளிவம்சாவளி எஃப் 2 , விளிம்பு [ 45 ] ஒரு புள்ளியில் இருந்து தொடங்கி சுவரில் ஒரு பகுதி நிழலை ஏற்படுத்துகிறது 6 திரும்பும் கதிர் மூலம் கண்டுபிடிக்கப்பட்டது.

அரிசி. 136. தரையில் மற்றும் சுவரில் படிகளில் இருந்து விழும் நிழல்கள்

முக்கிய இடத்தில் பார்வையின் நிழலைக் கண்டுபிடிக்க, நீங்கள் பின்வருவனவற்றைச் செய்யலாம். முதலாவதாக, முக்கிய இடத்தை கணக்கில் எடுத்துக் கொள்ளாமல் சுவரில் விழும் நிழலின் முழுமையான வெளிப்புறத்தை உருவாக்கவும் (படம் 137). புள்ளியின் நிழலை வரையறுக்கவும் சுவரின் விமானத்தில் (புள்ளி 1டி " ). கட்டப்பட்ட புள்ளியை இணைப்போம் வி டி " மற்றும் சுவரில் ஆணி நிழலின் உண்மையான பகுதியை சித்தரிக்கவும். புள்ளியை மாற்றுவதன் மூலம் 1டி " அதன் பின் விளிம்புடன் ஒத்துப்போகும் வரை, அதன் மீது ஒரு புள்ளியின் நிழலைக் கண்டறியவும் (புள்ளி 1டி " ).

தலைகீழ் வரிசையில் கட்ட முடிந்தது. முதலில், புள்ளியின் நிழலை வரையறுக்கவும் சாளரத்தின் முக்கிய இடத்தில் (புள்ளி டி " ) பின்னர் அதில் செங்குத்து மற்றும் கிடைமட்ட விளிம்புகளின் நிழல்களைக் கண்டறியவும்.

அத்திப்பழத்தில். 138, சாளரத்தின் மீது ஒரு நிழல் தெரியும் மற்றும் முக்கிய பக்க விளிம்பில் முன் செங்குத்து விளிம்பில் இருந்து ஜன்னல் கண்ணாடிகள் மீது.

அரிசி. 137. சுவரிலும் முக்கிய இடத்திலும் விசரின் நிழல் விழுதல்


அரிசி. 138. பார்வையின் விழும் நிழலின் கட்டுமானத்தின் துண்டு

படம் 138 இன் வலது பகுதியில், கதிரின் இரண்டாம் நிலைப் புள்ளியின் வழியாகச் செல்வதைக் காணலாம். ஒரு,முக்கிய இடத்தின் பின்புற விளிம்பின் இரண்டாம் நிலைத் திட்டத்தைக் கடக்கிறது. வெட்டுப்புள்ளியின் வழியாக ஒரு செங்குத்து கோடு வரையப்படுகிறது, அதில் புள்ளி குறிக்கப்பட்டுள்ளது டி " .

அரிசி. 139. தரையில் ஒரு கட்டிடத்தின் நிழலை நிர்மாணித்தல்

ஒரு கட்டிடத்தின் வீழ்ச்சி நிழலைத் தீர்மானிக்கும் போது (படம் 139), அதன் சொந்த நிழலின் விளிம்பில் சேர்க்கப்பட்டுள்ள விளிம்புகள் பயன்படுத்தப்படுகின்றன. இது வானத்தின் விமானத்தில் ஒரு செங்குத்து விளிம்பு, மறைந்து போகும் புள்ளியுடன் மேல் வலதுபுறம் தெரியும் விளிம்பு எஃப் 2 மற்றும் மறைந்து போகும் புள்ளியுடன் மேல் கண்ணுக்கு தெரியாத விலா எலும்பு எஃப் 1 ... தரையில் உள்ள இந்த விலா எலும்புகளின் நிழல்கள் விலா எலும்புகளுக்கு இணையானவை மற்றும் அதே மறைந்து போகும் புள்ளிகளைக் கொண்டுள்ளன.

அரிசி. 140. அதன் சொந்த மற்றும் விழும் நிழல்களைக் கொண்ட ஒரு கட்டிடத்தின் முன்னோக்கு

பூர்த்தி செய்யப்பட்ட படம் (படம் 140) விழும் நிழல்கள் அவை போடப்பட்ட மேற்பரப்பின் நிறத்தை எடுத்துக்கொள்கின்றன, ஆனால் நிறத்தின் தொனி அடர்த்தியாகிறது.

மத்திய விளக்குகளுடன் (படம் 18)

படம் 18 (பணி அனைத்து மாணவர்களுக்கும் பொதுவானது) படி உள்துறை மற்றும் நிழல்களை முன்னோக்கில் உருவாக்கவும்.

விளக்கங்கள்:

ஒளி மூலமானது பொதுவாக S * புள்ளியால் குறிக்கப்படுகிறது, எங்கள் விஷயத்தில் இது ஒரு பதக்க விளக்கு, இது S * புள்ளியில் உச்சவரம்புடன் இணைக்கப்பட்டுள்ளது. நிழல் ஒரு புள்ளியுடன் சிறப்பாகக் காணப்படுகிறது.

விண்வெளியின் சில புள்ளியில் இருந்து A புள்ளியில் இருந்து கீழே விழும் நிழலை உருவாக்கவும் புள்ளி A * ≡M இல் Rh என்ற பொருளின் தடத்துடன் வெட்டுகிறது. புள்ளி A * இல் உள்ள இந்த கதிர்களின் பொருள் தடம், புள்ளி A இலிருந்து பொருள் விமானம் H மீது விழும் நிழலாக இருக்கும். எனவே, பொருள் விமானம் H மீது புள்ளி A இன் விழும் நிழல் ஒளி மூலத்திலிருந்து வெளிப்படும் ஒரு ஒளிக் கதிரின் பொருள் சுவடு ஆகும். எஸ் * மற்றும் கடந்து செல்கிறது அமைக்க புள்ளிமற்றும் விண்வெளி.

ஒரு செவ்வக தட்டில் இருந்து விழும் நிழலின் கட்டுமானம் கொள்கையில் வேறுபட்டதல்ல. தீர்வு வழங்கப்படுகிறது வரைபட ரீதியாகபடம் 12 இல்.

முன்மொழியப்பட்ட உட்புறத்தில், செங்குத்துச் சுவரில் ஒரு ஓவியத்தின் சாய்ந்த விமானத்திலிருந்து விழும் நிழலைக் கட்டும் வழக்கு உள்ளது. பின்னர் கட்டுமானம் படம் 12 இல் உள்ளபடி வரிசையாக மேற்கொள்ளப்படுகிறது. புள்ளி S * மற்றும் பிரிவு AB மூலம், ஒளி விமானம் S * AB வரையப்பட வேண்டும், வெளிப்படையாக, விமானத்தில் இருந்து நிழல் அதன் தொடர்ச்சியாக இருக்கும். AA * B என்ற நிழல் விமானத்தின் ஆப்ஜெக்ட் டிரேஸ் AB = M1M2 மற்றும் இது ஆப்ஜெக்ட் பிளேனில் உள்ள AB பிரிவின் நிழலாகும்.

வேலைக்கான திசைகள்:

1. உட்புறம் மற்றும் அதன் மீது அமைந்துள்ள பொருள்களின் முன்னோக்கை உருவாக்கவும், அதன் பரிமாணங்கள் தன்னிச்சையாக எடுக்கப்படுகின்றன, ஆனால் தாளின் கலவையை கணக்கில் எடுத்துக்கொள்கின்றன.

2. தொங்கும் படத்திலிருந்து விழும் நிழலைக் கட்டும் போது, ​​நிபந்தனையுடன் பொருளுக்கு செங்குத்து சுவரின் விமானத்தை எடுத்து, அதன்படி, படம் 12 இல் கட்டுமானங்களை உருவாக்கவும்.

3. பொருள்களின் உங்கள் சொந்த நிழல்களைத் தீர்மானிக்கவும்.

4. தரையின் கிடைமட்ட விமானம் மற்றும் சுவர்களின் செங்குத்து விமானங்களில் விழும் நிழல்களை உருவாக்குங்கள்.

5. சட்டங்களுக்கு இணங்க உட்புறத்தின் வண்ணத் திட்டத்தை நீங்களே உருவாக்குங்கள் வான் பார்வைமற்றும் வண்ண அறிவியல்.




EPUR 2

தலைப்பு: கட்டிடக்கலையில் இருந்து ஒரு முன்னோக்கு நிழலை உருவாக்குதல்

சூரிய ஒளியின் கீழ் உள்ள பொருள்கள் (படம் 19)

கட்டிடத்தின் முன்னோக்கு மற்றும் படத்திற்கு இணையாக சூரிய ஒளியுடன் கூடிய நிழலை கட்டிடக் கலைஞர்களின் முறையால் கட்டமைக்கவும். உங்கள் பதிப்பின் படி அட்டவணை 5 இலிருந்து தரவை எடுக்கவும்.

வேலைக்கான திசைகள்:

1. கொடுக்கப்பட்ட பரிமாணங்களின்படி, இரண்டு வகையான பொருள்களை உருவாக்கவும் - ஒரு முகப்பில் மற்றும் ஒரு திட்டம்.

2. ஆர்த்தோகனல் வரைபடத்தில், முன்னோக்கு கருவியின் கூறுகளைத் தீர்மானிக்கவும்: பார்வையின் புள்ளி S ஐ அமைக்கவும், படத்தின் முக்கிய செங்குத்தாக SP மற்றும் படத்தின் அடிப்படைகளை செங்குத்தாக kk. செங்குத்து மற்றும் கிடைமட்ட கோடுகளைப் பயன்படுத்தி, மறைந்து போகும் புள்ளிகளான F1 மற்றும் F2, அடிவானக் கோடு hh ஆகியவற்றை வரையறுக்கவும்.

4. கொடுக்கப்பட்ட கூறுகளை படத்திற்கு மாற்றவும் மற்றும் கட்டிடக் கலைஞர்களின் முறையைப் பயன்படுத்தி கட்டிடத்தின் முன்னோக்கை உருவாக்கவும்.

5. கட்டிடத்தின் சொந்த மற்றும் விழும் நிழல்களை வரையறுத்து கட்டமைக்கவும்.

6. ஒரு கட்டிடத்தை சுத்தம் செய்யும் போது, ​​விழும் நிழல்களை உங்களுடையதை விட இருண்டதாக மாற்றவும்.

EPUR 3

தலைப்பு: தட்டையான கண்ணாடி மேற்பரப்பில் உள்ள பிரதிபலிப்புகளின் பார்வை (படம் 20)

வரைபடம் 2 பணிகளைக் கொண்டுள்ளது.

1. அட்டவணை 6 இன் படி, உட்புறத்தின் கோணக் கண்ணோட்டத்தையும் அதன் பிரதிபலிப்பையும் ஒரு தட்டையான செங்குத்து கண்ணாடியில் உருவாக்கவும்.

2. அட்டவணை 7 இன் படி, அமைதியான நீர் மேற்பரப்பில் (பிளாட் கிடைமட்ட கண்ணாடி) பிரதிபலிப்புகளின் முன்னோக்கை உருவாக்குங்கள்.


விளக்கங்கள்:

நீங்கள் முக்கியமாக நினைவில் கொள்ள வேண்டும் உடல் சட்டங்கள்தட்டையான கண்ணாடி மேற்பரப்பில் இருந்து ஒளியின் பிரதிபலிப்பு:

1. சம்பவக் கற்றை SK மற்றும் பிரதிபலித்த பீம் KE ஆகியவை சாதாரண AK உடன் ஒரே விமானத்தில் கிடக்கின்றன, கண்ணாடி BBயின் பிரதிபலிப்பு மேற்பரப்புக்கு செங்குத்தாக வரையப்பட்டது (படம் 13).

2. நிகழ்வுகளின் கோணம் கோணத்திற்கு சமம்பிரதிபலிப்பு α = β.

படம் 13c பிரதிபலித்த ஒளிக்கற்றைகள் AB மற்றும் A1b காட்டுகிறது. கண்ணாடியில் பார்க்கும் பார்வையாளர் தனது கண்ணால் பிரதிபலித்த கதிர்களான ΐb மற்றும் А1b ஐ உணர்கிறார் மற்றும் கண்ணாடியில் BB புள்ளி S" புள்ளியில் S0 இல் பிரதிபலிக்கும் கதிர்களின் குறுக்குவெட்டில் பார்க்கிறார். கண்ணாடி படம்புள்ளி எஸ்.

படம் 13, புள்ளிகள் S மற்றும் S "பிரதிபலிக்கும் விமானத்திற்கு ஒரே செங்குத்தாக அமைந்துள்ளது மற்றும் செங்குத்து புள்ளி S, அதாவது Ss = S" s இன் அடிப்பகுதியில் இருந்து சமமான தொலைவில் அமைந்துள்ளது. இது ஒரு தட்டையான கண்ணாடியில் ஒரு படத்தை உருவாக்குவதற்கான அடிப்படையாகும்.

வேலைக்கான திசைகள்:

1. ஒரு தாளில் இரண்டு பணிகள் செய்யப்படுகின்றன.

2. வடிவமைப்பை செங்குத்தாக வரிசைப்படுத்தவும். கீழ் வரைபடத்தின் விளிம்பில் உள்ள முத்திரையை கணக்கில் எடுத்துக்கொண்டு கிடைமட்ட மெல்லிய கோடுடன் பிரிக்கவும்.

3. ஒரு தட்டையான செங்குத்து கண்ணாடியில் பிரதிபலிப்பைக் கட்டமைக்கும்போது, ​​வரைபடத்தில் உள்ள கட்டுமானக் கோடுகளைப் பாதுகாக்க உட்புறத்தை சிறிது இடதுபுறமாக மாற்றவும்.

4. ஒரு தட்டையான நீர் மேற்பரப்பில் பிரதிபலிப்புகளை உருவாக்கும் போது, ​​வரைதல் துறையில் பொருள்களின் முக்கிய திசைகளின் F1 மற்றும் F2 மறைந்து போகும் புள்ளிகளை வைக்கவும்.

5. ஓவியத்தின் சட்டங்களை கணக்கில் எடுத்துக்கொண்டு கழுவுதல் செய்யப்பட வேண்டும்.

ஒரு செயற்கை ஒளி மூலமானது, கண்ணோட்டத்தின் எந்தப் புள்ளியையும் போலவே, ஒளிரும் புள்ளியின் கண்ணோட்டமாகவும் அடித்தளத்தின் முன்னோக்காகவும் படத்தில் வரையறுக்கப்படுகிறது ( பார்க்க அத்தி. 9.22).

ஒளியூட்டப்பட்ட பொருள் தொடர்பாக ஒளி மூலத்தை எங்கும் வைக்கலாம். ஓவியர் ஓவியத்தின் கலவையில் ஒளியை எவ்வாறு பயன்படுத்த விரும்புகிறார் என்பதைப் பொறுத்தது.

நிழலின் நீளம் ஒளிரும் புள்ளியின் உயரம் மற்றும் ஒளிரும் பொருளிலிருந்து அதன் தூரத்தைப் பொறுத்தது. நிழல் அடிவானத்திற்கு அப்பால் மற்றும் அதற்கு அப்பால் ஊர்ந்து செல்லக்கூடாது -... அடிவானத்தை விட உயரமாக இருந்தால், அது ஒரு கற்பனை நிழல். எனவே, சரியான ஒளி மூலத்தைத் தேர்ந்தெடுப்பது அவசியம்.

பொருள் பல ஒளி மூலங்களால் ஒளியூட்டப்பட்டால், விழும் நிழல்கள் ஒன்றின் மீது மற்றொன்று மிகைப்படுத்தப்படும். இரண்டு துளி நிழல்கள் ஒன்றுடன் ஒன்று சேரும் இடம் என்று அழைக்கப்படுகிறது முழு நிழல் ... விழும் நிழல்களின் பொருந்தாத பகுதிகள் என்று அழைக்கப்படுகின்றன பெனும்ப்ரா ... முதலில் அவர்கள் தங்கள் சொந்த நிழலை உருவாக்குகிறார்கள், பின்னர் பெனும்ப்ரா, பின்னர் முழு நிழல்ஆனால் கருப்பு அல்ல, ஏனெனில் அது பிரதிபலித்த ஒளியால் ஒளிரும்.

எடுத்துக்காட்டு 1.இரண்டு குறிப்பிட்ட ஒளி மூலங்களைக் கொண்டு செங்குத்தாக இருந்து ஒரு துளி நிழலை உருவாக்கவும் ( அரிசி. 9.27).


தீர்வு

1. எங்கள் சொந்த நிழலின் எல்லையை தீர்மானிக்கவும். ஒளி மூலங்களின் கொடுக்கப்பட்ட நிலையில், சொந்த நிழலின் விளிம்புகள் இருக்கும் வி "கே வி கேமற்றும் ஈ "கே இ கே, அதாவது, அதன் சொந்த நிழலில் முகங்கள் இருக்கும் ஏ "கே ஏ கே பி" கே பி கேமற்றும் A "K A K E" K E K.

2. விளிம்புகளில் இருந்து விழும் நிழல்களை உருவாக்குங்கள் ஏ "கே ஏ கே பி" கே பி கேமற்றும் A "K A K E" K E Kமுதலில் முதல் ஒளி மூலத்திலிருந்து, பின்னர் இரண்டாவது.

3. முழு நிழல் மற்றும் பெனும்பிராவின் எல்லையை தீர்மானிக்கவும்.

உதாரணம் 3.சொந்தமாக உருவாக்கி, செங்குத்து உருளைக்கு நிழல்களை விடுங்கள். ஒளி மூலத்தின் நிலை, அடித்தளத்தின் முன்னோக்கு மற்றும் முன்னோக்கால் குறிப்பிடப்படுகிறது ( அரிசி. 9.29).

தீர்வு

1. எங்கள் சொந்த நிழலின் பகுதியை தீர்மானிக்கவும். புள்ளியில் இருந்து சி "கே(மூல தளத்தின் முன்னோக்குகள்) சிலிண்டரின் அடிப்பகுதிக்கு தொடுகோடுகளை வரையவும். தொடுநிலை புள்ளிகளிலிருந்து வரையப்பட்ட சிலிண்டரின் ஜெனரேட்டர்கள் 1 TOமற்றும் 6 சி, அதன் சொந்த நிழலின் பகுதியைக் கட்டுப்படுத்தும்.

2. விழும் நிழலைக் கட்டுவோம். இதற்காக, சிலிண்டரின் அடிப்பகுதியின் வளைவை எரிக்கப்படாத பகுதியில் தன்னிச்சையான நீளத்தின் தன்னிச்சையான எண்ணிக்கையில் புள்ளிகளால் பிரிக்கிறோம். 2 "கே, 3 "கேமுதலியன

3. இந்த புள்ளிகள் மூலம் ஜெனரேட்டர்களை வரைந்து, இந்த ஜெனரேட்டர்களில் இருந்து நிழல்களை உருவாக்கவும். வரி 1 டி-2 டி-3 டி-4 டி-5 டி-6 டிவிழும் நிழலின் பகுதியைக் கட்டுப்படுத்தும்.



உட்புறத்தில் நிழல்களை உருவாக்குதல்

உட்புறங்களை சித்தரிக்கும் போது, ​​செயற்கை விளக்குகள் பெரும்பாலும் பயன்படுத்தப்படுகின்றன. பெரிய ஒளி திறப்புகள் (மொட்டை மாடிகள்) இருந்தால் மட்டுமே உட்புறத்தில் சூரிய விளக்குகள் பயன்படுத்தப்படுகின்றன. ஜன்னல்கள் சாதாரண அளவில் இருந்தால், ஒளி "ஸ்பாட்" புறக்கணிக்கப்படலாம்.

நிழல் விதி

ஒரு புள்ளியில் இருந்து ஒரு நிழலைக் கண்டுபிடிக்க, நீங்கள் ஒளி மூல மற்றும் புள்ளி வழியாக ஒரு கதிரை வரைய வேண்டும் மற்றும் நிழல் விழும் விமானத்துடன் இந்த கதிர் வெட்டும் புள்ளியைக் கண்டறிய வேண்டும். இதைச் செய்ய, ஒரு விமானத்துடன் ஒரு நேர் கோட்டின் குறுக்குவெட்டு சிக்கலை தீர்க்கவும். ஒளிக்கற்றை வழியாக ஒரு துணைத் திட்ட விமானத்தை வரையவும்: நிழல் தரையில் இருந்தால், விமானம் கிடைமட்டமாக, செங்குத்துச் சுவர்களில் இருந்தால், அது முன்னோக்கிச் செல்லும்.

எடுத்துக்காட்டு 1.ஒளிரும் புள்ளியின் கொடுக்கப்பட்ட நிலையில் அறையின் தரை மற்றும் பக்க சுவரில் செங்குத்து கோடுகளிலிருந்து நிழலை உருவாக்கவும் ( அரிசி. 9.30).

தீர்வு... இந்த எடுத்துக்காட்டில், கிடைமட்டமாக திட்டமிடப்பட்ட கதிர் விமானங்களை வரைவது வசதியானது. இந்த விமானங்களின் கிடைமட்ட பாதையானது ஒளி மூலத்தின் அடித்தளத்தின் முன்னோக்கு மற்றும் புள்ளிகளின் அடித்தளத்தின் முன்னோக்கு வழியாக செல்லும். மற்றும் வி... விமானத்தின் குறுக்குவெட்டு புள்ளியானது ஒளிக் கதிர் மற்றும் புள்ளியிலிருந்து ஒரு நிழலைத் தருகிறது தரையின் மீது. இது பாய்மர முறை எனப்படும்.


9.3.4. பல்வேறு பரப்புகளில் உள்ள பொருட்களிலிருந்து நிழல்களை உருவாக்குதல்
இயற்கை மற்றும் செயற்கை ஒளியில்

எடுத்துக்காட்டு 1.இயற்கை ஒளியில் செங்குத்து சுவரில் பால்கனியில் இருந்து விழும் நிழலை உருவாக்கவும் ( அரிசி. 9.32).



தீர்வு

1. எங்கள் சொந்த நிழலின் பகுதியை தீர்மானிக்கவும். பால்கனியின் வலது பக்க சுவர் மற்றும் தரையின் கீழ் பகுதி கொடுக்கப்பட்ட ஒளி மூலத்துடன் அதன் சொந்த நிழலில் தோன்றும்.

2. எங்கள் சொந்த நிழல்களின் விளிம்பிலிருந்து விழும் நிழல்களை உருவாக்குங்கள். இதைச் செய்ய, புள்ளிகளிலிருந்து பி கே, ஜி கேமற்றும் எல் கேஒளிக்கதிர்களை 45 ° கோணத்தில் வரைந்து, வீட்டின் செங்குத்துச் சுவருடன் இந்த கதிர்கள் வெட்டும் புள்ளிகளைத் தீர்மானிப்போம்.

செங்குத்து சுவருடன் ஒளி கதிர்களின் குறுக்குவெட்டு புள்ளிகளைத் தீர்மானிக்க, பொருள் விமானத்தில் (புள்ளிகள்) பால்கனியின் அனைத்து புள்ளிகளின் அடித்தளத்தின் முன்னோக்குகளை நாங்கள் தீர்மானிக்கிறோம் ஒரு "கே, எம் "கே, எல் "கே, ஈ "கே, ஜே "கே, பி"கே, ஜி "கே).

புள்ளிகளின் அடிப்படைகளின் முன்னோக்குகள் மூலம் பி"கே, ஜி "கே, எல் "கேஒளிக்கதிர்களின் அடிப்பகுதியின் முன்னோக்குகளை செங்குத்துச் சுவருடன் (புள்ளிகள்) குறுக்குவெட்டுக்கு வரையவும் 1 மற்றும் 2 ) புள்ளிகளிலிருந்து 1 மற்றும் 2 புள்ளிகளிலிருந்து வரையப்பட்ட ஒளிக்கதிர்களைக் கொண்டு குறுக்குவெட்டுக்கு செங்குத்தாக உயர்த்தவும் பி"கே, ஜி "கே, எல் "கே... பெறப்பட்ட புள்ளிகளை இணைக்கவும் பி"கே, ஜி "கே, எல் "கே... இவை விலா எலும்புகளிலிருந்து நிழல்களாக இருக்கும் பி கே ஜி கே, ஜி கே எல் கே... இணைப்பதன் மூலம் ATஉடன் இ கே, நாம் விளிம்பில் இருந்து ஒரு நிழல் கிடைக்கும் எல் கே எம் கே.

எடுத்துக்காட்டு 2.செங்குத்தாக இருந்து துளி நிழலை உருவாக்கவும் ஏபிபொருள் விமானத்தில் என்மற்றும் துண்டிக்கப்பட்ட ப்ரிஸத்தின் மேற்பரப்பில் ( அரிசி. 9.33).

தீர்வு... புள்ளி இருந்து விசெங்குத்து பொருள் விமானத்திற்கு சொந்தமானது, புள்ளியின் நிழல் விபுள்ளியுடன் ஒத்துப்போகிறது வி... இவ்வாறு, பிரச்சனைக்கான தீர்வு ஒரு புள்ளியில் இருந்து ஒரு நிழலை உருவாக்குவதற்கு குறைக்கப்படுகிறது .


1. புள்ளி முன்னோக்கு மூலம் (ஏ கே) மற்றும் மூல முன்னோக்கு ( சி கே) ஒளி கற்றையின் முன்னோக்கை வரையவும். புள்ளி ( AT) - புள்ளியில் இருந்து நிழலின் அனுமான இடம் பொருள் விமானத்தில், ஒளி கதிர்களின் பாதையில் எந்த தடையும் இல்லை என்றால்.

2. புள்ளியின் அடித்தளத்தின் முன்னோக்கு மூலம் (ஒரு "கே) மற்றும் மூலத்தின் அடித்தளத்தின் முன்னோக்கு ( சி "கே) ஒளி கற்றையின் அடித்தளத்தின் முன்னோக்கை வரையவும்.

3. ஒளிக்கதிர்களின் (விமானம்) கிடைமட்டமாகத் திட்டமிடும் விமானத்தின் குறுக்குவெட்டுக் கோட்டை அமைக்கவும். வண்டிசெங்குத்து வழியாக செல்கிறது ஏபிமற்றும் ஒளி மூல உடன்) துண்டிக்கப்பட்ட ப்ரிஸத்தின் மேற்பரப்புடன் - கோடு 1 கே 1 "கே 2" கே 2 கே.

4. செங்குத்து இருந்து நிழல் ஏபிபுள்ளியின் நிழலில் இருந்து செல்லும் விபொருள் விமானத்தில் (புள்ளியுடன் ஒத்துப்போகிறது வி), ப்ரிஸம் மேற்பரப்புடன் (புள்ளி) வெட்டும் வரை ஒளிக்கற்றையின் அடிப்பகுதியின் கண்ணோட்டத்தில் 1 TO) மேலும் - ப்ரிஸத்தின் மேற்பரப்புடன் ஒளி கதிர்களின் விமானத்தின் குறுக்குவெட்டு வரியுடன். நிழல் புள்ளி ( AT) கோட்டின் வெட்டும் புள்ளியாக இருக்கும் 1 கே 1 "கே 2" கே 2 கேஒளிக்கற்றையின் கண்ணோட்டத்துடன்.


நூலியல் பட்டியல்

1. மகரோவா, எம்என் முன்னோக்கு / எம்என் மகரோவா. - எம்.: கல்வித் திட்டம், 2006.

2. இவாஷினா, ஜி.ஜி. முன்னோக்கு / ஜி.ஜி. இவாஷினா. - SPb.: SPbGKhPA, 2005.

3. Soloviev, S. A. வரைதல் மற்றும் முன்னோக்கு / S. A. சோலோவிவ். - எம்.: பட்டதாரி பள்ளி, 1967.

4. கோட்ருபென்கோ, எம்.ஈ. பாடத்திற்கான சிக்கல்களின் தொகுப்பு " விளக்க வடிவியல்மற்றும் தொழில்நுட்ப வரைதல்»/ எம்.ஈ.கோட்ருபென்கோ, ஓ.கே.லெஸ்கோவா, எல்.என்.கரகேசியன். - SPb.: IPTs SPGUTD, 2006.


1. அடிப்படை கருத்துக்கள் மற்றும் வரையறைகள் ………………………………………… 2. நேரியல் முன்னோக்குசெங்குத்து படத்தில் ... 2.1. ஒரு முன்னோக்கு படத்தை உருவாக்குவதற்கான உறுப்புகளின் தளவமைப்பு ........................................... .. ... 2.2. பார்வையின் தேர்வு. படச்சட்டத்தில் அடிவானக் கோடு மற்றும் அதன் இருப்பிடம் ……………………………………………………………………………………………… …………………………………………… 2.3. புள்ளி முன்னோக்கு …………………………………………………… ..... 2.4. நேர்கோட்டு முன்னோக்கு ………………………………………… ... 2.5. கண்ணோட்டத்தில் நேர் கோடுகளின் பரஸ்பர நிலை ……………………. .. 2.6. அணுக முடியாத மறைந்துபோகும் புள்ளியுடன் இணையான கோடுகளின் முன்னோக்கை உருவாக்குதல் ……………………………………………………. ... .. 3. வரைபடத்தில் தட்டையான உருவங்களின் முன்னோக்கை உருவாக்குதல் .................................. ...... ............................................. ...... .......... 3.1. புள்ளி முன்னோக்கு …………………………………………. 3.2 மூலை முன்னோக்கு …………………………………………………… ..... 3.3. நாற்கரங்களின் முன்னோக்கு …………………………………. 3.4 வட்டக் கண்ணோட்டம் ………………………………………………………………………………………………………… ……………………………………………………………………………………………… 4.1. ஆழம் அளவு ……………………………………………… 4.2. அகல அளவு ……………………………………………… 4.3. உயர அளவு …………………………………………………… 4.4. படத்திற்கு தன்னிச்சையான கோணத்தில் அமைந்துள்ள கிடைமட்ட நேர்கோடுகளுக்கான வருங்கால பிரிவு அளவுகோல் ....................... ...................... .................................. ...................... .................................. ...... 6. வடிவியல் உடல்களின் முன்னோக்கு .................................. 7 . முன்னோக்கு உட்புறம் ………………………………………… ..... 7.1. முன்னோக்கு …………………………………………. 7.2 கோணக் கண்ணோட்டம் ……………………………………………… 8. நடைமுறை வழிகள்கட்டிட முன்னோக்குகள் .. 9. நிழல்கள். வடிவியல் அடித்தளங்கள்நிழல்களின் கோட்பாடு .............. 9.1. ஆர்த்தோகனல் கணிப்புகளில் நிழல்கள் …………………………………… 9.2. ஆக்சோனோமெட்ரிக் கணிப்புகளில் நிழல்களை உருவாக்குதல் ………………………………………………………………………… ..... 9.3. பார்வையில் நிழல்கள் ……………………………………………………………………………………………… …………………………………………………………………………………… ..................................

இதே போன்ற தகவல்கள்.


விழும் நிழல் அதை வீசும் பொருளின் வடிவத்தைத் திரும்பத் திரும்பச் செய்கிறது என்பது அறியப்படுகிறது. ஆனால் வரைய முயற்சித்த ஒவ்வொருவரும் நிழலின் வடிவம் எவ்வாறு சிதைந்துள்ளது மற்றும் பொருளின் வரையறைகளை சரியாகப் பின்பற்றவில்லை என்பதைக் கவனித்திருக்கலாம். எனவே, விழும் நிழலை உருவாக்குவதற்கான விதிகள் என்ன, என்ன வடிவங்களை இங்கே அடையாளம் காணலாம்?

துளி நிழல்களை உருவாக்குதல்

இதை முதலில் ஒரு எளிய உதாரணத்துடன் பார்ப்போம் வடிவியல் உடல்- கன. கீழே விழும் நிழலை உருவாக்குவதற்கான திட்டத்தை பின்வரும் புள்ளிவிவரங்கள் காட்டுகின்றன:

  1. ஒளி ஆதாரம் தீர்மானிக்கப்படுகிறது.
  2. ஒளி மூலத்திலிருந்து பொருள் நிற்கும் விமானத்திற்கு செங்குத்தாக வரையப்படுகிறது.
  3. இந்த செங்குத்தாக இருக்கும் விமானத்தின் புள்ளியில் இருந்து, நாம் கதிர்களை பொருளை நோக்கி இழுக்கிறோம்.
  4. ஒளி மூலத்திலிருந்து, கற்பனைக் கதிர்கள் நடத்தப்படுகின்றன, அவை பொருளின் விளிம்புகள் வழியாக செல்கின்றன.
  5. விமானத்தில் கதிர்கள் வெட்டும் இடங்களையும் ஒளி மூலத்திலிருந்து வரும் கதிர்களையும் புள்ளிகளுடன் குறிக்கிறோம்.
  6. இந்த புள்ளிகளை ஒரு கோட்டுடன் இணைத்து, விழும் நிழலின் வெளிப்புறத்தைப் பெறுங்கள்.

மேலே உள்ளவற்றைச் சுருக்கி, இன்னும் எளிமையாகச் சொல்ல, உங்களுக்குத் தேவை: முதலில், விண்வெளியில் உள்ள ஒளி மூலத்திலிருந்து கோடுகளை வரையவும்; இரண்டாவதாக, செங்குத்தாக இருந்து விமானத்தில் கோடுகளை வரையவும். இந்த கதிர்களின் குறுக்குவெட்டு புள்ளிகள் விழும் நிழலின் விளிம்பாக இருக்கும்.

ஒரு கனசதுர வரைபடத்தில், இந்த நிழல் ஒப்பீட்டளவில் எளிமையானது. ஆனால் நம் பொருள் சிக்கலானதாக இருந்தால் என்ன செய்வது? உதாரணமாக, ஒரு குவளை, ஒரு மரம், ஒரு கார்? அல்லது "மோசமான" - ஒரு மனித உருவமா? என் அனுபவத்தில் இருந்து நான் கூறுவேன், அத்தகையவர்களிடமிருந்து விழும் நிழல்கள் சிக்கலான வடிவங்கள்நான் எப்போதும் தோராயமாக வரைவேன். மற்றும், அநேகமாக, பெரும்பாலான கலைஞர்கள் அதையே செய்கிறார்கள். இருப்பினும், இது ஒரு தோராயமான வரைதல், இன்னும் மேலே உள்ள கொள்கையின் அடிப்படையில் உள்ளது. மனதில், கலைஞரின் கற்பனையில், அதே கரடுமுரடான முன்கணிப்பு செய்யப்படுகிறது, அதன் அடிப்படையில் நிழலின் அவுட்லைன் வரையப்படுகிறது. ஆனால் இதைச் செய்ய, நீங்கள் தெரிந்து கொள்ள வேண்டும் முக்கிய கொள்கைநான் மேலே கோடிட்டுக் காட்டியது. பின்வரும் படத்தில், குவளையின் துளி நிழலை நான் எவ்வாறு தோராயமாக உருவாக்கினேன் என்பதை நீங்கள் பார்க்கலாம். எல்லாம் மிகவும் தோராயமாக செய்யப்படுகிறது, ஆனால் கொள்கை கவனிக்கப்படுகிறது.

(கரடுமுரடான நிழல் திட்டம்)

நிழலின் வடிவம் எப்படி ஒளி மூலத்தின் நிலையைப் பொறுத்தது

பின்வரும் படங்களில், ஒளி மூலத்தின் நிலை நிழலின் வடிவத்தையும் அதன் திசையையும் எவ்வாறு பாதிக்கிறது என்பதைக் காட்ட விரும்புகிறேன்:

விளக்கு (அல்லது சூரியன்) மேலே இருந்து நேரடியாக பொருளுக்கு மேலே அமைந்திருந்தால், விழும் நிழல் மிகவும் குறுகியதாக இருக்கும் அல்லது முற்றிலும் மறைந்துவிடும். ஒளி மூலமானது பொருளுடன் தொடர்புடைய பக்கத்திற்கு ஈடுசெய்யப்பட்டால், நிழல் நீளமாக இருக்கும். விளக்கு நேரடியாக பொருளுக்கு முன்னால் அல்லது அதற்குப் பின்னால் அமைந்திருக்கும். இந்த வழக்கில், விழும் நிழல் பார்வையாளரிடமிருந்து விலகிச் செல்லும், அல்லது அவரை முன்னோக்கி அணுகும். நிழல்களின் இந்த "நீட்டுதல்" அல்லது "அழுத்துதல்" அனைத்தும் அதன் வடிவத்தை பாதிக்கும். மேலே உள்ள படத்தில், நான் பந்திலிருந்து நிழல்களை வரைந்தேன். ஆனால் நீங்கள் ஒரு மனித உருவத்திலிருந்து விழும் நிழலைக் காட்டினால், அதன் விளிம்பு அதே வழியில் சிதைந்துவிடும் - அது நீட்டப்பட்டு, பின்னர் சுருக்கப்படும். எந்த பொருளில் இருந்து நிழலை வரைகிறோம் என்பது முக்கியமில்லை. கொள்கையும் அப்படியே இருக்கும்.

நிழலின் செறிவு மற்றும் அதன் வெளிப்புறத்தின் தெளிவு எவ்வாறு மாறுகிறது

கலைஞன் நன்றாகக் கற்றுக் கொள்ள வேண்டிய ஒரு முறை உள்ளது - பொருளிலிருந்து நிழல் எவ்வளவு தூரம் வீசப்படுகிறதோ, அவ்வளவு இலகுவாக இருக்கும். எந்தப் பொருளில் இருந்து விழுகிறதோ அந்த பொருளுக்கு நிழல் எவ்வளவு நெருக்கமாக வருகிறதோ, அவ்வளவு கருமையாக இருக்கும். ஒளியின் பிரகாசம், நிழலின் அளவு மற்றும் ஒளி மூலத்தின் தூரத்தைப் பொறுத்து செறிவூட்டலில் இந்த மாற்றம் வலுவாகவோ அல்லது பலவீனமாகவோ தோன்றலாம். ஆனால் எந்தவொரு சந்தர்ப்பத்திலும், நிழல் "மந்தமானதாக" இருக்காது. இது "சுவாசிக்க" அல்லது "வெளிப்படையாக" இருக்க வேண்டும், இது செறிவூட்டலை மாற்றுவதன் மூலம் அடையப்படுகிறது. நாம் பேசினால் கல்வி வரைதல், பின்னர் நீங்கள் திட வடிவில் நிழல்கள் தவிர்க்க வேண்டும் கருமையான புள்ளிகள்... நாம் கருப்பு மற்றும் வெள்ளை கிராபிக்ஸ் பற்றி பேசுகிறோம் என்றால், இங்கே, நிச்சயமாக, நிழல்கள் முற்றிலும் கருப்பு இருக்க முடியும், ஆனால் இது ஏற்கனவே ஒரு நிபந்தனை படம், ஒரு யதார்த்தமான இல்லை.

கூடுதலாக, புதிய கலைஞர்கள் நிழல் வெளிப்புறத்தின் தெளிவுக்கு கவனம் செலுத்த வேண்டும். அதிக கவனம் செலுத்தும் ஒளி (மின் விளக்கு, சூரிய ஒளிமேகமற்ற வானிலையில் ...), விழும் நிழல்களின் விளிம்பு மிகவும் தெளிவாக இருக்கும். மாறாக, ஒளி எவ்வளவு அதிகமாகப் பரவுகிறதோ (மேகமூட்டமாக இருக்கும் போது மேகமூட்டமான வானிலையில் வெளிச்சம்), நிழல் அவுட்லைன் மிகவும் மங்கலாகிவிடும்.

முடிவுரை

ஒரு நிழலைச் சரியாகக் காட்டுவது, அதன் செறிவு எவ்வாறு மாறுகிறது என்பதைத் தீர்மானிப்பது மற்றும் அவுட்லைனின் தெளிவு ஆகியவை ஒரு கலைஞன் நிழல்களை வரையும்போது மனதில் கொள்ள வேண்டிய முக்கிய பணிகளாகும். தொடக்கநிலையாளர்கள், முதலில், படிப்படியாக இதையெல்லாம் தங்கள் வரைபடத்தில் உள்ளடக்கியிருக்க வேண்டும். ஆனால், ஒவ்வொரு முறையும் இந்தப் பணிகள் எளிதாகவும் எளிமையாகவும் மாறும். அனுபவத்தின் குவிப்புடன், வரைதல் ஒரு உள்ளுணர்வு மட்டத்தில் பெறப்படும்.

© 2022 skudelnica.ru - காதல், துரோகம், உளவியல், விவாகரத்து, உணர்வுகள், சண்டைகள்