Børns nytårsspil og underholdning. Spil og nytårsunderholdning derhjemme for børn

hjem / Følelser

Kasseapparatet er lukket, der er en stor lås og et opslag på døren.
Det forklarer, at der på grund af renovering af billetkontoret vil blive udstedt billetter til arrangementet på sådan og sådan et sted. De forsamlede finder kasseapparatet. Det er usædvanligt: ​​det er lavet i form af et stort fuglehus placeret under loftet (i en park kan det placeres på et træ).
Der er et skilt på fuglehuset: "Kasse". En kassedame i pyntet kjole sidder der og inviterer dem, der vil, til en skøn forestilling, som kun han har fribilletter til. Du kan få en billet ved at klatre til billetkontoret ved hjælp af et reb eller en stang, der hænger foran.
Men det er ikke alle, der tør klatre i rebet, der formår at få billetter. Inden der udstedes billetter, beder kassereren alle, der kommer i kassen, om at skrive under på deres kvittering.
Derfor er der en sort naglet til kasseapparatet. træplanke og et stykke kridt hængende på en snor. Dette viser sig at være den sværeste og for mange simpelthen umulige tilstand...

Snigskytter

For at lege udendørs skal du have en legeplads på 3x9 meter.
I midten, på tværs af stedet i en højde af 1,5 meter, strækkes et reb eller net, og på hver side af det er der placeret 9 byer i firkanter tegnet på jorden (3x3 meter).
Spillerne er opdelt i to lige store hold på 3-5 personer.
Efter at have udspillet "byerne" og retten til det første slag, skiftes holdene til at kaste krydsfinerringe gennem et reb (eller net) fra midten af ​​deres plads og forsøge at kaste dem på byerne, der ligger på modstandernes plads.
Hver holdspiller kaster to ringe. Når det er muligt at sætte en ring på en by, anses den for at være slået ud og fjernes fra banen. Vinderen er holdet, der slår alle fjendens byer ud.

Byer

Dette er et gammelt russisk gådespil.
Børn kan selv spille det i små grupper. Hver spiller tager flere byer, for eksempel ti. For ikke at glemme dine byer, kan du skrive hver by ned på et separat stykke papir og have disse ark papir foran dig. (Navnene på de spillende byer bør ikke gentages, ellers vil der opstå forvirring og tvister vil begynde.)
En af spillerne er udnævnt til gåder, han skal gætte ti gåder. Gæt den første.
Spillerne skiftes til at nærme sig ham og stille og roligt, så andre ikke hører, siger de svaret.
De, der undlader at gætte, giver en af ​​deres byer til gåderen.
Når alle deltagere i spillet har givet svaret, stilles der en ny gåde. Efter den tiende gåde ser de, hvem der har hvor mange byer tilbage.
Det sker også, at nogle spillere overgiver alle deres byer.

Efter ti gåder tilbyder den anden gåde sine egne gåder. Spillet fortsætter. Den, der gætter rigtigt, får den by, han passerede. Så kommer den tredje gåde ud med nye gåder, og alle gætter dem.
Herefter tæller de, hvor mange byer de har tilbage. Den med flest af dem vinder. Den, der overgav alle sine byer og undlod at returnere dem, er tvunget til at gøre noget sjovt.

Forbudt bevægelse

Dette spil spilles til musik.
Deltagerne i spillet står i en cirkel. Oplægsholderen går til midten og aftaler med spillerne, at de vil gentage alle hans bevægelser efter ham uden forsinkelse. Men én bevægelse, for eksempel "hænder på bæltet," kan ikke gentages. Enhver, der bryder reglen, forlader spillet.
Spillet begynder med et generelt signal. Oplægsholderen laver forskellige gymnastiske øvelser til musikken eller dansebevægelser på stedet eller bevæger sig i en cirkel, men samtidig "bøder" alle dem, der laver fejl.

Hvem er først?

Der spilles med gymnastiske træringe.
Tre personer bliver kaldt og tager denne ring med deres højre hånd.
En tændstikæske er placeret i en afstand af to meter fra hver spiller. Ved signalet trækker spillerne ringen mod deres boks og prøver at få den. Alle vil trække i deres egen retning, så det vil ikke være særlig nemt at gøre. Den, der først får deres boks, vil blive betragtet som vinderen.

Håndtryk

Placer to spillere ved siden af ​​hinanden med ryggen til hinanden, fold dem for øjnene og bed dem om at tage 3-4 skridt fremad, og vend så to gange på plads, tag det samme antal skridt tilbage og ryst hånden.
Spillere og tilskuere skal forholde sig tavse.

Offensiv

Spillerne er opdelt i to lige store grupper. Deltagerne i spillet stiller sig op på hver sin side af banen over for hinanden.
Der tegnes en streg foran stregen. På lederens kommando slår spillere på den ene linje sig sammen og går frem til den anden linje, som forbliver på plads.
Når det angribende hold nærmer sig det andet med tre eller fire skridt, giver publikum et signal (to klap, et fløjt). Angriberne skiller deres hænder, vender sig i en cirkel og løber hurtigt væk ud over deres linje. Spillere fra det andet hold fanger løberne. Det er ikke tilladt at forfølge fjenden ud over linjen, de plettede spillere tælles, og de går tilbage til deres hold.
Herefter går det andet hold i offensiven, og førsteholdets spillere fanger dem på signalet.
Spillet gentages fire til seks gange. Holdet, der formår at plette flere spillere fra det modsatte hold, vinder.

Tombola

Klovnen nærmer sig en gruppe fyre med en almindelig pind i hænderne.
Denne pind er fortryllet,” meddeler han. Det er klart, at alle vil være interesserede i, hvad stokkens mirakuløse egenskaber er.
- Jeg kan holde den, så længe jeg vil, men nogen af ​​jer vil smide den, før jeg tæller til tre! - erklærer klovnen.
Nogen vil helt sikkert prøve at holde stokken, mens klovnen tæller. Klovnen indvilliger i at give pinden, men stiller en betingelse:
- Hvis du holder stokken, mens jeg tæller til tre, så bliver jeg nødt til at hoppe rundt i dette rum på ét ben. Og hvis du ikke holder fast, så bliver du nødt til at hoppe.
Så giver klovnen stokken til den, der skændes med ham, og begynder at tælle:
- Enkelt gang! To! Jeg afslutter optællingen i morgen tidlig. Vil du holde stokken til i morgen? Ingen? Så hop!

Præmier (lotterier)

Første mulighed.
Bind præmierne til strenge og skjul dem bag en høj, tom skillevæg eller skærm, så kun enderne af strengene kommer ud.
En lotterideltager kan trække en præmie ved hjælp af en snor.
Han må selvfølgelig ikke prøve at trække først i den ene eller den anden snor. Uanset hvilken du rørte ved, så træk den.

Anden mulighed.
Præmierne er pakket i poser i forskellige størrelser, men på en sådan måde, at en stor taske kan indeholde en miniature smykke, såsom en legetøjssoldat, og en lille taske kan indeholde en fyldepen, en flaske parfume eller en smuk notesbog .

Tredje mulighed.
Valg af et lotteri fra en liste (uden at se selve genstandene).
Listens hemmelighed: Tingene er navngivet så indviklet, at det er svært at gætte, hvad de rent faktisk er.
Lad os sige, at listen siger "Lommestøvsuger", og bag dette højlydte navn er der en tøjbørste; "Skriveapparatet" viser sig at være en simpel blyant.

Sjovt stafetløb

Første etape af stafetten er slædekørsel. Afstand - 30-35 meter. Så overtager skiløberne stafetten og skal bestige bakken. Her tager fyrene på slæder stafetten op.
Deres opgave: mens du går ned ad bakken, i fuld fart, samle så mange flag som muligt, placeret på begge sider af skråningen. Så går stafetten videre til skaterne. De skal skynde sig mellem byerne uden at ramme dem.
Det næste trin er at rulle fire snebolde og kaste dem i en cirkel for at skabe øjne, en næse og en mund.

Ny etape: gå ned ad bjerget, stående sammen på et par ski.
Stafetten går igen videre til fyrene, der sidder på slæderne. Nu skal de bevæge sig ved at skubbe af med pinde.

På sidste etape skal du køre så langt som muligt på isen på én skøjte uden at miste balancen.
Selvfølgelig kan opgaver i etaper veksles i en anden rækkefølge.

Skiløbere, tag plads!

Fyre på ski med stænger bevæger sig langsomt i en cirkel i en kolonne én ad gangen, med en afstand på to eller tre ski imellem dem.
Chaufføren (uden pinde), der nærmer sig den ene eller den anden skiløber, kommanderer: "Følg mig!"
Den tilkaldte person, der stikker sine stænger ned i sneen, følger føreren i en afstand af to eller tre ski.
Hver næste tilkaldte person er placeret bag hovedet på den tidligere tilkaldte spiller og følger ham.
Efterhånden tager chaufføren alle skiløberne med sig i en afstand af 50 meter væk fra cirklen, nu markeret med pinde.
Samtidig kan han gå op og ned ad rutsjebanerne undervejs og skifte retning.
Pludselig kommanderer chaufføren: "Gå til dine pladser!"
Skiløbere løber til cirklen og tager et hvilket som helst sted mellem stængerne og holder dem.
Det samme gør chaufføren.
Den, der kommer for sent og efterlades uden sæde, bliver chauffør, og spillet fortsætter igen.

"Dag og nat"

To hold går i to kolonner, en ad gangen, i en afstand af to trin fra hinanden på begge sider af midterlinjen af ​​stedet, to meter fra den.
Det ene hold hedder "Dag", det andet hedder "Nat". 25 meter fra midterlinjen på hver side er pladserne for "Dag" og "Nat" holdene. Områderne er begrænset af linjer parallelt med midterlinjen.
Oplægsholderen kalder et af holdene: "Nat!" Det kaldte hold vender sig mod sin bane og løber ud over sin linje. Spillere fra det andet hold forsøger at indhente dem. Den, der bliver indhentet, stopper.
Lederen tæller dem, der er stoppet, og de slutter sig til deres hold.
Efter et par løb slutter spillet.
Holdet med færrest stoppede spillere vinder.

Slæde relæ

Deltagerne i spillet danner to hold og stiller op i par i kolonner. Hvert hold har en slæde med et reb installeret ved startlinjen. Flag eller snemænd placeres 15-25 meter fra den.
På lederens signal kommer en af ​​spillerne fra det første par på hvert hold hurtigt ind i slæden, og den anden tager ham til flaget.
Her skifter de plads, og den spiller, der tidligere sad på slæden, kører slæden til start.
Det tilbagevendende par bliver det sidste i deres kolonne, og det andet par tager også hurtigt slæden, fører den til flaget og tilbage og sender den videre til det tredje par osv.
Det hold, hvis spillere først er færdige med at skøjte, vinder.

Snemænd

Det er bedre at spille spillet på en varm vinterdag udenfor, når sneen falder godt. Det involverer flere enheder af lige antal.
Ved det første signal fra lederen ruller hvert led store snebolde op og laver en snemand ud af dem på mållinjen, der ligger 10-15 skridt fra kastelinjen.
Snemændenes hoveder er lavet små og ikke fastgjort til kroppen med noget.
Derefter forbereder hvert led en forsyning af snebolde og placerer dem ved kastelinjen.
Ved det andet signal begynder holdene at kaste snebolde mod deres snemand og forsøge at slå hovedet af ham. De krydser dog ikke kastelinjen.
Holdet, der først slår hovedet af sin snemand, vinder.

Indhente!

To hold stiller sig op i kolonner i en afstand af tre meter fra hinanden og står over for dommeren.
Tredive meter til siden af ​​hver søjle tegnes en lige linje - "byen".
På dommerens kommando "Først, løb væk!" spillerne på det første hold vender deres ansigter mod deres "by" og løber og prøver at krydse dens linje så hurtigt som muligt. Og spillerne fra det andet hold løber efter dem og prøver at indhente dem, der løber væk, og røre ved dem med deres hænder.
Dommeren tæller, hvor mange spillere der blev fanget og opdaget, før de krydsede linjen i deres "by".
Begge hold vender derefter tilbage til deres pladser og genoptager spillet.

Dommeren giver kommandoen "Run away!", skiftende efter eget skøn, så spillerne ikke på forhånd ved, hvilket hold der skal stikke af, og hvilket der skal indhente.
Vinderen er det hold, der som følge af flere løb formår at plette det største antal spillere fra det andet hold.
Selvfølgelig skal antallet af kørsler være det samme.

Dash

I den ene ende af webstedet er "by"-linjen tegnet eller markeret med flag, og i den anden - hestelinjen.
Afstanden mellem dem er op til 20 meter.
Der tegnes også en streg mellem stregerne på siden.
Det ene hold står bag "by"-linjen, det andet - bag sidelinjen.
Hvert medlem af dette hold laver tre snebolde til sig selv (ikke mere).
Dommeren sætter sig på siden og giver signal om at starte spillet.
Ved dette signal forsøger medlemmerne af det første hold at løbe en ad gangen for at komme ud af "byen" og ud over hestelinjen.
Og det andet hold, der kaster snebolde, forsøger at udelukke så mange af dem, der løber på tværs som muligt.
Hver spiller, der bliver ramt af en snebold, skal straks gå til siden - uden for spilleområdet.
Efter det første hold er færdig med at køre, tæller dommeren antallet af de tilbageværende i rækken. Så løber det samme hold en efter en tilbage til "byen" og undviger snebolde.
Dommeren tæller igen antallet af "overlevende".
Nu skifter holdene roller, og spillet genoptages.
Holdet med flest spillere tilbage i slutningen af ​​spillet vinder.

Hurtige streger

Spillerne står i en cirkel og tælles i numerisk rækkefølge. I midten af ​​cirklen er føreren. Han henvender sig til en af ​​spillerne og spørger, om sædet er ledigt.
Spilleren navngiver to numre efter eget skøn. For eksempel kan han svare: "Nej, pladsen er taget, men den tredje og tolvte vil snart være tilgængelige."
På dette tidspunkt skifter de fyre, hvis steder er navngivet, hurtigt plads med hinanden.
Chaufføren udnytter dette øjeblik og forsøger hurtigt at tage en af ​​de ledige pladser. Hvis det lykkes ham at gøre dette, bliver den spiller, der står uden plads, chaufføren. Ellers forbliver føreren i midten af ​​cirklen, og spillet fortsætter.
Dette spil kan også spilles indendørs.

Puck pr. cirkel

Spillere, der spiller med hockeystave i hænderne, danner sig stor cirkel.
Føreren med en hockeypuck eller træbold står i midten af ​​cirklen. Ved at slå pucken forsøger han at bringe den ud over cirklen, og spillerne slår pucken, blotlægger deres pinde og forsøger at dirigere den tilbage til føreren.
Spilleren der sender pucken ud over cirklen med højre side fra sig selv, bliver føreren og indtager en plads i midten af ​​cirklen, og føreren tager sin plads i cirklen.
Spillet fortsætter.

Nytårs quiz

Hvilken fugl yngler sine kyllinger om vinteren?
(Korsnæb. Korsnæb lever af gran og kogler. De klækker deres unger om vinteren, fordi der er masser af føde.)
Hvad brænder ikke i ild og synker ikke i vand? (Is.)
Jo mere jeg snurrer, jo større bliver jeg? (Klump sne.)
Hvilket dyr sover på hovedet hele vinteren? (Flagermus.)
Han løber ikke, han siger ikke, at han skal stå. (Fryser.)
Er det muligt at bringe vand i en sigte? (Is og sne, da dette er vand, men kun i fast tilstand.)
Hvad vokser på hovedet under taget? (Istap.)
Han kommer stille og roligt og går derfra med larm. (Sne.)
Hvilket år varer kun én dag? ( Nyt år.)
Hvem begynder at have det sjovt det ene år og slutter det næste? (En person, der fejrer nytår.)
Blå næse - altid i kulden. (Kompasnål.)

Som forberedelse brugte vi samlingerne "Spil, underholdning, tricks" (M. Sovjetrusland, 1961), "Nytårstræ" (M. Sovjetrusland, 1966), magasin Scenarios and Repertory, regionale publikationer fra Magadan, Ulyanovsk, Nordossetien-Alania.

Nytårsspil for børn og voksne derhjemme

Hjem Nytårs fejring- gammel god tradition. Senior familiemedlemmer ønsker at give eventyr for de yngre, mirakler, glæde... Nytårsdag har yngre familiemedlemmer en vidunderlig mulighed for at lære folkeskikke, prøv dig selv i rollen som vært (trods alt skal du møde gæster og komme med et interessant program sammen med voksne), og også - dette er fødslen af ​​familietraditioner.

Mystiske flag

Forbered en krans af flag, skriv en gåde på bagsiden af ​​hvert flag (hvis fyrene er bekendt med rebuses, så tegn en rebus). I løbet af ferien skal du fjerne guirlanden, dele flag til børnene og lave en "Guess-Ku" (hvis børnene ikke kan læse, læs gåden). Fyrene kan skiftes til at læse gåder højt; du kan holde denne konkurrence, før du tænder juletræet: efter den sidste gættede gåde tændes juletræet.

Sne på markerne, is på floderne,

Snestormen går. Hvornår sker dette? (Om vinteren.)

Jeg er lille som et sandkorn, men jeg dækker jorden. (Sne.)

Dugen var hvid og dækkede hele verden. (Sne.)

Hvem bygger en bro på en flod uden en økse, uden søm, uden kiler og uden planker? (Fryser.)

De går ind i skoven og lægger lærreder ned, de kommer ud af skoven og lægger dem igen. (ski.)

Ikke et udyr, men hylende. (Vind.)

Jeg snurrer, jeg knurrer, jeg vil ikke kende nogen. (Snestorm.)

Der er et træ, dette træ har tolv skud, tolv skud har fire kviste, en kvist har seks kvaster, det syvende er gyldent. (År, måneder, uger, ugedage.) Gåture om sommeren, hviler om vinteren. (Bjørn.)

Den sorte ko overvandt hele verden, og den hvide ko rejste den. (Dag og nat.)

Det hverken brænder i ild eller synker i vand. (Is.)

Hvidt, men ikke sukker, ingen ben, men det går. (Sne.)

Ingen arme, ingen ben, men han kan tegne. (Fryser.)

Der er et bjerg i gården, og vand i hytten. (Sne.)

Moderen er vred, men hun dækkede børnene med en dyne indtil den røde dag. (Vinter.)

Ned ad bakke - en hest, op ad bakke - et stykke træ. (Slæde.)

To bredsværd løber ind i skoven med tæerne opad. (ski.) Ærinderne løber, kravlerne kravler. (Hest og slæde.) Tre brødre lever: den ene elsker vinteren, den anden elsker sommeren, og den tredje er ligeglad. (Slæde, vogn og hest.)

Gætte

Julemanden foreslår at stikke hånden ned i en taske, hvori forskellige små genstande er gemt, mærke efter en af ​​dem og, uden at tage den ud af posen, sige hvad det er. Hvis genstanden er navngivet korrekt, tager spilleren den for sig selv. Du kan lægge en chokoladebar, en indpakket honningkage, en blyant slik, en slikkepind, et viskelæder, en mønt, en blyantspidser, en kalender, en tennisbold, et æble osv. i posen.

Cirkel af ønsker og forudsigelser

Sluk lyset og tænd stearinlysene. Sæt dine gæster i en cirkel og placer en stol i midten af ​​cirklen. Gæster skiftes til at sidde på en stol. Oplægsholderen giver dem bind for øjnene. Resten af ​​deltagerne taler nytårsønsker sidder i midten. Denne udveksling af ønsker skaber en venlig atmosfære og tilføjer lidt magi til nytårsfejringen.

Inversioner af ordsprog og ordsprog

Inviter deltagerne i spillet til at tyde inversionerne af ordsprog, bogtitler, linjer fra digte og sange. Du kan tilbyde at gætte tre skiftere (en af ​​hver type). Der gives point for det rigtige svar. Tænketiden er begrænset - 10-20 sekunder.

Lykken bevæger sig i dynger

Uheld kommer aldrig alene

Forlad den nye vaskemaskine

Bliv ved knækket trug

Skaldethed er en mandlig skændsel

Le - pigeagtig skønhed

Baghovedet er lille af mod

Frygt har store øjne

Andre menneskers sko er tættere på deres fødder

Din skjorte er tættere på din krop

Politimandens filtstøvler er ved at blive våde

Tyvens hat brænder

Du vil ikke gå lavere end dine hæle

Du kan ikke hoppe over hovedet

Hvis du skjuler, at det er alger, så kom ud af akvariet

Gruzdev kaldte sig selv komme i kroppen

Kyllingsvine ven

Gåsen er ikke en ven for grisen

Du kan fikse borscht med sauce

Du kan ikke forkæle grød med olie

Glødende bold

Vis publikum en bordtennisbold. Tæl til tre, og lys vil dukke op inde i bolden. Lyset bevæger sig!

At opnå denne effekt er meget enkel. Der skal være en lyskilde omkring tre meter fra bolden, for eksempel en simpel pære. Og i bolden er der et rundt hul med en diameter på op til en centimeter. Når du viser bolden til publikum, dækker du hullet til med fingeren. Tæl til tre, drej bolden med dens hul mod pæren, og fjern fingeren og åbn den. Det er her, publikum får det indtryk, at der er kommet lys i bolden. Og for at lyset skal bevæge sig, skal du bare flytte bolden op og ned og til venstre og højre, men lad være med at dreje den.

Fem sekunder til at tænke

Dette spil kan spilles på forskellige måder. Hovedreglen: du har fem sekunder til at svare. Antallet af rigtige svar er antallet af bonuspoint.

Mulighed 1. Forbered det nødvendige antal spørgsmålskort og inviter spilleren til at tage et hvilket som helst af hans valg (aftal på forhånd, hvor mange kort der skal tages). Og så - efter reglerne.

Mulighed 2. Stil for eksempel fem spørgsmål til den første spiller, fem til den anden osv.

Mulighed 3. Du kan stille spørgsmål et ad gangen til flere spillere på én gang. Du skal blot sørge for, at alle spillere svarer på det samme antal spørgsmål.

Bemærk. Hvis flere deltagere scorer lige mange point, kan du tilbyde dem en slutrunde.

Pigens datter

Har ikke dårligt vejr

Den grønne, der dræber fluer

Jakke til ble

Baby vest

Breve stillet op til navneopråb

Bedstemors lydanlæg

Bagel epicenter

Jæger af andres pelse

En gøgler, der får dit hoved til at snurre

Karrusel

Folklore intelligens test

Ny bygning til rugende vædder

Et ord, der ikke er nogen dom for

Baghovedet

Den del af benet, som skaldethed ofte sammenlignes med

Fåreskind frakke, som kunstskøjteløbere ofte har en tredobbelt frakke

Fem sekunder at tænke (fortsat)

En del af ansigtet, der nogle gange hænges

Hestekollegium

Regningsenhed i efteråret

kylling

En seddel, der er synd at hælde på et sår

Elsker at skate i olie

Jubilæum, den er rund

Det er tid, som er indisk i september

Klog tid på dagen

Dramatiker Ostrovskys foretrukne atmosfæriske fænomen

Lys efter badet

Fed måde at rulle Sivka på

Soveværelse til Kylling Ryaba

Forbandelse videnskabeligt

Poltergeist

Pølse enhed

Brændehus

Egen bingo

Forbered kort til hver gæst eller til et par, tre osv.

Tilbyd at fjerne alle genstande fra punge og lommer og placer én genstand ad gangen på tomme firkanter; for en sikkerheds skyld, forberede en taske med småting. Aftal på forhånd, hvilke celler der skal forblive tomme: vandret, lodret, diagonalt. Og nu - i en cirkel... Hver spiller (eller en spiller fra hver to eller tre) tager et emne fra sit kort, hæver det op og siger højt navnet på emnet til de tilstedeværende, for eksempel "telefon". Alle spillere, der har en telefon på en celle, fjerner den fra deres kort. Den næste spiller gentager alt igen, og så videre. Dette fortsætter, indtil nogen med bestemte firkanter tilbage råber: "Bingo!"

Gratis

Spil "Identitet"

Bed gæsterne på forhånd om at medbringe et billede af sig selv som baby (helst højst et år gammel).

Forbered blyanter, papir og etiketter (du kan bruge navneskilte).

Inden spillet skal alle fotografier samles, nummereres og placeres på væggen eller bordet (dette skal ske i fravær af gæster). Gæster er forpligtet til at sætte navneskilte eller nåle fast på deres tøj.

Gæster inviteres ind i et rum, hvor fotografier hænges eller lægges op. De skal "identificere" hver gæst ud fra et fotografi og skrive fotonummeret og gæstens navn ned på et stykke papir. Der er ikke afsat mere end otte minutter til "identifikation". Den der giver flest rigtige svar vinder.

1. Tigerhale

Alle spillere stiller op og holder bælte eller skuldre på personen foran dem. Den første i denne linje er "tigerens hoved", den sidste er "halen". Ved signalet begynder "halen" at indhente "hovedet", som forsøger at undslippe. Opgaven for resten af ​​tigerens "krop" er ikke at gå fra hinanden. Efter flere forsøg fra "halen" på at indhente "hovedet", skifter børnene plads og roller.

2. Lidt sjovt

Hver spiller får et navn: snefnug, fyrværkeri, juletræ, tiger, stearinlys, lommelygte osv. Alle navne skal være relateret til nytår. Én oplægsholder udvælges og stiller forskellige spørgsmål til alle på skift. Oplægsholderen bør ikke kende navnene på deltagerne. Deltagerne besvarer ethvert spørgsmål fra oplægsholderen med deres navn.

For eksempel:

Hvem er du? - Snefnug - Hvad har du (peger på næsen)? - Lommelygte - Hvad kan du lide at spise? - Juletræ

Den, der griner, er ude af spillet.

Alternativt skal den, der griner, gætte en gåde eller udføre en opgave. Efter første runde kan du ændre navnene på deltagerne, vælge en anden leder og fortsætte spillet, indtil du bliver træt af det.

3. Postbude

Holdspil. Foran hvert hold, i en afstand af 5-7 meter, er der et tykt ark papir på gulvet, opdelt i celler, hvor slutningerne af navne er skrevet (cha; nya; la, osv.). Et andet ark papir med den første halvdel af navnet skæres på forhånd i stykker i form af postkort, som foldes til skuldertasker.

De første holdnumre lægger deres tasker på skuldrene, på lederens signal skynder de sig til papirarket på gulvet - adressaten, tager et postkort med den første halvdel af navnet fra posen og sætter det til den ønskede slutning . Når de vender tilbage, giver de posen videre til den næste spiller på deres hold. Holdet, hvis mail finder sin adressat hurtigere, vinder spillet.

4. Rejse i mørket

Dette spil vil kræve bowlingnåle og bind for øjnene i henhold til antallet af deltagere. Holdspil. Pindene placeres i et "slange"-mønster foran hvert hold. Hold, der holder hånd og bind for øjnene, forsøger at gå distancen uden at ramme stifterne. Det hold, hvis hold har de færreste pins slået ned, vil vinde "turen". Antallet af stifter, der ikke er slået ned, er lig med antallet af point.

5. Saml kartofler

Inventar: Kurve efter antal deltagere, terninger, kugler, kugler - et ulige tal. Forberedelse: "kartoffel"-terninger osv. placeres på platformen. Spil: Hver spiller får en kurv og bind for øjnene. Opgaven er blindt at samle så mange "kartofler" som muligt og lægge dem i en kurv. Vinder: Den deltager, der samlede flest kartofler.

6. Dans med bøjler

Inventar: Bøjler efter antal deltagere. Spil: Flere spillere får en plastik (metal) bøjle. Spilmuligheder:

a) Rotation af bøjlen rundt om taljen, halsen, armen... Vinder: Den deltager, hvis bøjle vil rotere længst.

b) Deltagerne sender på kommando bøjlen frem i en lige linje med hånden. Vinder: Den deltager, hvis bøjle ruller længst.

c) Drej bøjlen rundt om sin akse med fingrene på den ene hånd (som en top). Vinder: Den deltager, hvis bøjle drejer længst.

7. Den store Houdini

Inventar: Reb efter deltagerantal Spil: Deltagerne har hænderne bundet bag ryggen med et reb. På lederens signal forsøger spillerne at løsne rebene på sig selv. Vinder: Den første deltager, der bliver gratis.

8. Robin Hood

Inventar: Kugle eller æble "kurv" af hat, spand, æske, ringe, skammel, forskellige ting. Spil: Flere muligheder:

a) Opgaven er at vælte forskellige genstande, der står på afstand på en skammel med en bold.

b) Opgaven er at kaste en bold, et æble mv. ind i "kurven" på afstand.

c) Opgaven er at kaste ringe på benene på en omvendt skammel. Vinder: Den deltager, der klarede opgaven bedre.

9. Musketerer

Inventar: 2 skakofficerer, falske sværd lavet af gummi eller skumgummi. Forberedelse: Læg en skakbrik på kanten af ​​stoppet. Spil: Deltagerne står 2 meter fra bordet. Opgaven er at kaste sig ud (træde frem) og ramme figuren med et stød. Vinder: Den første deltager, der rammer figuren. Mulighed: En duel mellem to deltagere.

10. Digtkonkurrence

Du kan forberede kort på forhånd med rim til dine kommende nytårshilsener (toast) og dele dem ud til gæster (også børn i skolealderen) i begyndelsen af ​​aftenen.

Rim muligheder:

Bedstefar - sommernæse - frostår - det tredje kommer - årtusindkalender - januar

Konkurrencens resultater opsummeres ved bordet, eller når der uddeles gaver.

11. Snebold

Indløsning af nytårspræmier fra julemandens taske kan arrangeres på følgende måde. I en cirkel passerer både voksne og børn en specielt forberedt "snebold" - lavet af bomuldsuld eller hvidt stof. "Kom" bliver givet videre og julemanden siger:

Vi ruller alle en snebold, vi tæller alle til "fem" - En, to, tre, fire, fem - Du burde synge en sang. Eller: Skal jeg læse digte for dig? Eller: Du skal danse en dans. Eller: Lad mig fortælle dig en gåde...

Den person, der indløser præmien, forlader cirklen, og spillet fortsætter.

12. Der er juletræer

Vi har pyntet juletræet forskelligt legetøj, og i skoven er der forskellige slags grantræer, brede, lave, høje, tynde. Nu, hvis jeg siger "høj", løft dine hænder op. "Lav" - squat og sænk dine arme. "Bred" - gør cirklen bredere. "Tynd" - lav en cirkel allerede. Lad os nu spille! (Oplægsholderen spiller og prøver at forvirre børnene.)

13. Telegram til julemanden

Fyrene bliver bedt om at nævne 13 adjektiver: "fed", "rødhåret", "hot", "sulten", "træg", "beskidt"... Når alle adjektiverne er skrevet ned, tager oplægsholderen ud teksten i telegrammet og indsætter de manglende adjektiver fra listen.

Tekst til telegrammet: "... Bedstefar Frost! Alle... børn glæder sig til din... ankomst. Nytår er årets mest... ferie. Vi vil synge for dig... sange, dans... danser! Endelig... Nytår kommer! Jeg vil ikke tale om... at studere. Vi lover, at vi kun modtager... karakterer. Så åbn hurtigt din... taske og giv os... gaver. Med respekt til jer... drenge og... piger!"

14. Lad os lave låg

For deltagere i spillet inviterer julemanden dem til at se på afstand på et sæt dåser i forskellige størrelser og former. Du kan ikke hente dem. Hver spiller har et stykke pap, hvorfra de skal skære lågene ud, så de passer nøjagtigt til dåsernes huller. Vinderen er den med flest låg, der matcher åbningerne på dåserne.

15. Smågrise

Til denne konkurrence skal du forberede en delikat ret - for eksempel gelé. Deltagernes opgave er at spise den hurtigst muligt ved hjælp af tændstikker eller tandstikker.

16. Smeshinka

Hver spiller får et navn, f.eks. en kiks, en slikkepind, en istap, en guirlande, en nål, en lommelygte, en snedrive... Chaufføren går rundt om alle i en cirkel og stiller forskellige spørgsmål:

Hvem er du? - Firecracker. - Hvilken ferie er i dag? - Slikkepind. - Hvad har du (peger på din næse)? - Istap. - Hvad drypper fra istappen? - Garland...

Hver deltager skal besvare eventuelle spørgsmål med deres "navn", mens "navnet" kan afvises i overensstemmelse hermed. De, der svarer på spørgsmål, skal ikke grine. Den, der ler, bliver elimineret fra spillet og giver sit fortabt væk. Så er der tegning af opgaver til fortabelse.

17. Maske, jeg kender dig

Præsentatoren lægger masken på afspilleren. Spilleren stiller forskellige spørgsmål, som han får svar på - tip:

Dette dyr? - Nej. - Menneske? - Nej. - Fugl? - Ja! - Hjemmelavet? - Ikke rigtig. - Kagler hun? - Nej. - Kvaksalvere? - Ja! - Det er en and!

Den person, der gætter rigtigt, får selve masken som præmie.

18. Høst

Opgaven for spillerne på hvert hold er at flytte appelsinerne til et bestemt sted så hurtigt som muligt uden at bruge deres hænder. Julemanden er oplægsholder. Han giver starten og annoncerer vinderen.

19. Riv avisen

Julemanden vælger 2 deltagere i konkurrencen. Opgaven er at rive avisen i stykker så hurtigt og så lille som muligt. Med én hånd, højre eller venstre, er det ligegyldigt - riv avisen i små stykker, mens hånden er strakt fremad, kan du ikke hjælpe med din frie hånd. Hvem skal udføre det mindste arbejde?

20. Eventyr

Når du har mindst 5-10 gæster (alder betyder ikke noget), så byd dem dette spil. Tag en børnebog med et eventyr (jo enklere jo bedre, "Ryaba Hen", "Kolobok", "Roe", "Teremok" osv. er ideelle). Vælg en leder (han vil være læseren). Fra bogen skal du skrive alle eventyrets karakterer ned på separate stykker papir, herunder, hvis antallet af personer tillader det, træer, stubbe, en flod, spande osv. Alle gæster trækker stykker papir frem med roller. Præsentatoren begynder at læse eventyret, og alle karaktererne "kommer til live"....

21. Latter

Et hvilket som helst antal deltagere kan spille. Alle deltagere i spillet, hvis det er et frit område, danner en stor cirkel. I midten står chaufføren (julemanden) med et lommetørklæde i hænderne. Han kaster lommetørklædet op, mens det flyver til jorden griner alle højt, lommetørklædet er på jorden - alle falder til ro. Så snart lommetørklædet rører jorden, er det her latteren begynder, og fra det sjoveste tager vi et fortabt - det er en sang, et digt m.m.

22. Reb

Det er nødvendigt, at størstedelen af ​​de forsamlede ikke har spillet det før. I tomt rum der tages et langt reb, og labyrinten strækkes, så en person, mens han passerer, krummer sig et sted og træder et sted. Efter at have inviteret den næste spiller fra det næste rum, forklarer de ham, at han skal gå gennem denne labyrint med bind for øjnene, efter først at have husket placeringen af ​​rebet. Publikum vil give ham hints. Når spilleren har bind for øjnene, fjernes rebet. Spilleren går afsted, træder og kravler under et ikke-eksisterende reb. Tilskuere bliver på forhånd bedt om ikke at videregive hemmeligheden bag spillet.

23. Rul

Dette spil hjælper alle dine gæster med at lære hinanden at kende. Gæster, der sidder ved bordet, sender en rulle toiletpapir rundt. Hver gæst river så mange stykker af, som han vil, jo flere jo bedre. Når hver gæst har en stak scraps, annoncerer værten spillereglerne: hver gæst skal fortælle lige så mange fakta om sig selv, som han har revet stykker.

24. Med skilte

Ved indgangen modtager hver gæst sit nye navn - et stykke papir med inskriptionen er fastgjort til hans ryg (giraf, flodhest, bjergørn, bulldozer, brødskærer, kagerulle, agurk osv.). Hver gæst kan læse, hvad de andre gæster hedder, men kan naturligvis ikke læse, hvad han selv hedder. Hver gæsts opgave er at finde ud af sit nye navn fra de andre i løbet af aftenen. Gæster kan kun svare "Ja" eller "Nej" til spørgsmål. Den første, der finder ud af, hvad der står på hans stykke papir, vinder.

25. Spøgespil

Alle gæster står i en rundkreds og lægger hænderne på hinandens skuldre. Præsentatoren (julemanden) siger "and" eller "gås" i alles øre (på en spredt måde, sig "and" mere spillere). Derefter forklarer han spillets regler: "Hvis jeg nu siger: "Gås", så vil alle de spillere, som jeg kaldte det, stikke det ene ben. Og hvis "Duck", så vil de spillere, som jeg kaldte "Duck", putte begge dele. ben." Du er garanteret en bunke.

26. Mystisk kiste

Hver af de to spillere har deres egen kiste eller kuffert, hvori forskellige beklædningsgenstande er foldet. Spillerne får bind for øjnene, og på lederens kommando begynder de at tage ting på fra brystet. Spillernes opgave er at klæde sig ud så hurtigt som muligt.

27. Farver

Spillerne står i en cirkel. Præsentatoren kommanderer: "Berør gul, en, to, tre!" Spillere forsøger at få fat i ting (genstand, del af kroppen) fra de andre deltagere i cirklen så hurtigt som muligt. De, der ikke har tid, bliver elimineret fra spillet. Præsentatoren gentager kommandoen igen, men med en ny farve. Den sidste stående vinder.

28. Rid bolden

Alle konkurrencedeltagere stiller op i hold af 3 personer. Hver "tre" af spillere modtager en tight volleyball. På signal fra lederen træder en af ​​de tre spillere, støttet af to andre spilleres albuer, på bolden og ruller den. Den gruppe, der først når målstregen, vinder.

29. Tegn en sol

Dette stafetspil involverer hold, som hver stiller op i en enkelt kolonne. I starten er der foran hvert hold gymnastikstokke efter antal spillere. En bøjle placeres foran hvert hold, med en afstand på 5-7 meter. Stafettdeltagernes opgave er at skiftes til, på et signal, at løbe ud med pinde, placere dem i stråler omkring deres bøjle - "tegn en sol." Det hold, der udfører opgaven hurtigere, vinder.

30. Hurtige vandrere

Deltagerne bliver bedt om at stå på bunden af ​​en håndvægt med den ene fod og skubbe fra gulvet med den anden for at overvinde en given afstand.

31. Billedhuggere

Deltagerne i spillet får plasticine eller ler. Oplægsholderen viser eller navngiver et bogstav, og spillerne skal hurtigst muligt oprette et objekt, hvis navn begynder med dette bogstav.

32. Det er omvendt

Spillere inviteres til at prøve at tegne eller farve noget, men med deres venstre hånd, og de, der er venstrehåndede, bruger deres højre.

33. Krølle avisen sammen

Inventar: Aviser efter antal deltagere. Spil: En udfoldet avis lægges på gulvet foran spillerne. Opgaven er at krølle avisen på oplægsholderens signal og forsøge at samle hele arket i en knytnæve. Vinder: Den deltager, der hurtigst samler avisen til en bold.

34. Nytårsspil

Til spillet skal vi bruge:

Langt reb; - tråde; - saks 1 stk.; - et bind for øjnene, så du ikke kan se noget; - børn, voksne, der vil lege; - og selvfølgelig gaver til alle (slik, dekorativt legetøj, sæbe osv.).

Vi trækker et langt reb og fastgør det (hvis der ikke er nogen steder at fastgøre det, så bliver nogen nødt til at holde det). Vi hænger vores gaver på et langt reb ved hjælp af en tråd (eller, for at gøre det mere nytår, hænger vi dem i juletræsregnen).

Vi tager en spiller, giver ham bind for øjnene, giver ham en saks i hænderne, snurrer ham og dirigerer ham så mod de hængende gaver, så han kan klippe sin gave af, så den næste spiller osv.

35. Konkurrence med gaver

Oplægsholderen (voksen) eller julemanden inviterer deltagerne - børn til at gætte, hvad der er i posen - ved berøring? Hvor mange nødder (bolsjer osv.) er der i posen? Hvilket dyrelegetøj er gemt i tasken? Hvor mange sider er der i bogen? Hvad hedder dukken osv. og så videre.? Den person, der svarer rigtigt, modtager denne vare som præmie.

36. Spil

stort ark Julemanden uden næse tegnes på papir og hænges på væggen. Lav en næse af plasticine, og børnene skiftes til, med bind for øjnene, og prøver at fastgøre næsen på plads. Hos en gruppe børn forårsager chaufførens adfærd normalt vilde, glade latter.

37. Snefnug

Hvert barn får et "snefnug", det vil sige en lille kugle vat. Børn løsner deres snefnug og sender dem efter dit signal op i luften og begynder at blæse på dem nedefra, så de bliver i luften så længe som muligt. Den mest behændige vinder.

38. Pynt juletræet.

De laver flere juletræspynt af vat (æbler, pærer, fisk) med trådkroge og en fiskestang med samme krog. Du skal bruge en fiskestang til at hænge alt legetøjet på juletræet, og derefter bruge den samme fiskestang til at fjerne dem. Vinderen er den, der formår at gøre dette på en fastsat tid, for eksempel på to minutter. En grangren monteret på et stativ kan tjene som juletræ.

39. I en hat

I hatten er forskellige ord; Børn skiftes til at tage ud, læse og synge linjer fra sange, hvor disse ord optræder. Sange (og ord) skal handle om vinteren og nytårsferien (juletræ, runddans, frost, frost, snefnug, istap osv.).

40. Foreninger

Lad fyrene skiftes til at liste alt, hvad der sker i det nye år: Julemanden, Snow Maiden, sne, gaver, juletræ, juletræspynt, kage, nåle, på gulvet, lanterner osv. Den, der løber tør for ideer, bliver elimineret fra spillet, og den mest vedholdende vinder. Barnet ser omhyggeligt på træet i et minut (eller et hvilket som helst andet ordineret tidspunkt), og vender sig så væk og lister så detaljeret som muligt, hvad der hænger på det. Den, der husker mest, vinder. Selvfølgelig, hvis babyejeren studerede sit juletræ på forhånd eller endda dekorerede det selv, så vil hans gevinster ikke være særlig retfærdige: han burde sandsynligvis ikke konkurrere.

41. Til berøring

Så meget legetøj som muligt lægges i julemandens taske. Hvert barn stikker sin hånd derind, bestemmer ved berøring, hvad han fangede der, og beskriver i detaljer. Efter alle har taget et stykke legetøj op af posen, kan man meddele, at det er nytårsgaver (det er selvfølgelig ikke improvisation, man har sørget for gaverne på forhånd).

42. Is

Snow Maidens yndlingsgodbid er is. Børn skiftes til at navngive typerne af is. Den, der tænker i mere end 5 sekunder, taber. Der trækkes et reb, og forskellige små præmier (legetøj, slik osv.) hænges fra det på snore. Deltageren får bind for øjnene og får en saks. Han skal gå til rebet og skære den præmie af, han kan. Så får den næste deltager saksen. Og så videre, indtil præmierne løber tør (forbered flere af dem).

43. Konkurrence: skær et snefnug ud af en serviet (papir) så hurtigt som muligt.

44. Byg en snemand

For at spille skal du bruge to flannelgrafer (et bræt eller en ramme med en flannel strakt over dem, der måler 100x70 cm) og dele af en snemandsfigur skåret ud af papir og limet på flannellen, en gulerodsnæse, en kost, en hat (2 sæt) ). To personer konkurrerer. Alle forsøger at samle deres snemand så hurtigt som muligt.

45. Fælde

Efter at være stukket af fra snemanden (eller julemanden), stopper børnene op og klapper i hænderne og siger: "En-to-tre! En-to-tre! Nå, tag os hurtigt!" Når teksten slutter, løber alle væk. Snemanden (julemanden) er ved at indhente børnene.

46. ​​Leger med rangler

Børn, der holder rangler i hænderne, løber spredt rundt i salen til munter musik. Når musikken slutter, stopper børnene og gemmer ranglerne bag ryggen. Ræven (eller en anden karakter, der deltager i spillet) leder efter rangler. Hun beder børnene vise hende først den ene hånd, så den anden. Børn bag ryggen overfører rangler fra den ene hånd til den anden, som om de viser, at der ikke er noget i deres hånd. Ræven er overrasket over, at ranglerne er forsvundet. Musikken spiller igen, og spillet gentages.

47. Harer og ræv

Børn udfører bevægelser i henhold til teksten.

Kaniner spredt ud over skovplænen. Det er den slags kaniner, kaniner er løbere. (Børn-kanin løber let rundt i hallen.) Kaninerne sad i en cirkel og gravede en rod med poten. Det er den slags kaniner, kaniner er løbere.

(“kaninerne” sætter sig ned og udfører imiterede bevægelser i henhold til teksten.)

Her løber en lille ræv - lille rødhåret søster. Leder du efter, hvor kaninerne er, løber kaniner rundt.

(Ræven løber mellem børnene, og når sangen slutter, indhenter han børnene.)

48. Juletræ

Spillet involverer 2 hold af 2 personer. For enden af ​​hallen er der 2 kasser til hvert hold: den ene indeholder et adskilt juletræ, den anden indeholder legetøj. Den første deltager skal samle juletræet, den anden skal pynte det med legetøj. Det hold, der udfører opgaven hurtigere, vinder.

49. Hvem samler flest snebolde?

To børn leger. Snebolde lavet af vat ligger spredt på gulvet. Børnene får bind for øjnene og får en kurv. Ved signalet begynder de at samle snebolde. Den, der samler flest snebolde, vinder.

50. Valenki

Filtstøvler sættes foran juletræet stor størrelse. To børn leger. Ved et signal løber de rundt om træet fra forskellige sider. Vinderen er den, der løber hurtigere rundt om juletræet og tager filtstøvler på.

51. Giv en snemand en næse

2 stande er placeret foran træet, store ark med billeder af snemænd er knyttet til dem. To eller flere børn deltager. De har bind for øjnene. Ved signalet skal børn nå snemændene og lægge næsen til det (dette kan være en gulerod). Andre børn hjælper med ord: venstre, højre, lavere, højere...

52. Bær det i en taske

En pose placeres foran træet (den er opdelt i 2 dele, en af ​​dem har ingen bund). Julemanden ringer til børn, der vil køre i en sæk. Han putter barnet i en sæk og bærer det rundt om træet. Han placerer det andet barn i den del af posen, hvor der ikke er bund. Julemanden går rundt om juletræet, og barnet bliver på plads. Julemanden vender tilbage og er "overrasket". Spillet gentager sig selv.

Flere par deltager. Børn står overfor hinanden i en afstand af cirka 4 meter. Det ene barn har en tom spand, det andet har en pose med et vist beløb"snebolde" (tennis- eller gummibolde). Ved et signal kaster barnet snebolde, og partneren forsøger at fange dem med en spand. Det første par, der afslutter spillet og samler flest snebolde, vinder.

54. Gæt hvem jeg er!

Spillet er sjovere, når mange gæster deltager i det på én gang. Lederen får bind for øjnene, resten tager hænder og står omkring den "blinde". Værten klapper i hænderne, og gæsterne begynder at bevæge sig i en rundkreds. Oplægsholderen klapper igen – og cirklen fryser. Nu skal oplægsholderen pege på en spiller og forsøge at gætte, hvem det er.

Hvis han formår at gøre dette i første forsøg, så leder den, der blev gættet. Som en variant af dette spil kan du introducere en regel, hvorefter oplægsholderen kan bede spilleren om at gengive noget, efterligne et dyr - gø eller miave osv.

55. Smelt isen

Alle er delt op i to hold, der hver modtager en isterning (helst har terningerne samme størrelse). Målet er at smelte isen så hurtigt som muligt. Terningen skal hele tiden bevæge sig fra en spiller til en anden. Deltagerne kan varme det i hænderne, gnide det osv. Holdet, der smelter isen hurtigere, vinder.

56. Løbeforeninger

Personen, der sidder på kanten, siger to tilfældige ord højt. For eksempel: sikker og orange. Den næste deltager, med uret, beskriver højt billedet, der forbinder det andet ord med det første. For eksempel "ruller en kæmpe appelsin ud af et åbent pengeskab" og råber derefter sit nye opdigtede ord, såsom "æg".

Den tredje deltager forbinder det andet ord med det tredje med en sætning: "Der var et æg under appelsinskallen," og beder om sit ord. Den næste forbinder dette ord med det forrige osv. Så spillet går i ring. Præsentatoren kan til enhver tid give kommandoen "Stop" og bede den person, som spillet stoppede på, om at gentage hele ordkæden: sikker, orange, æg osv. Det barn, der ikke klarer opgaven, bliver elimineret, og spillet begynder igen.

Nytårsspil fra A til Z

I nærheden af ​​træet fortalte to istapper et eventyr til Yulka. (Fortæl mig et eventyr, fortsætter begyndelsen...) 1. Der var engang, nytårsaften... (Mulig mulighed - Folk hyggede sig i ferien) 2. Engang kom julemanden ud... ( fra under juletræerne, ikke roser) 3. De bragte mig en gave... (De kunne simpelthen ikke gøre det mere) 4. Juletræet kom på besøg hos os... (Og medbragte legetøj) 5. Kun én gang et år kommer han... (julemanden til os, ikke elefanten) 6. Selvom det er koldt omkring... (ferien tiltrak alle i sin cirkel) 7. Ingen sover denne nat... (nytår) banker på døren) B Saml istapper - bogstaver, snefnug og andet "spil". (Saml hurtigt spredte eller skjulte ting...) 1. Bogstaver i rækkefølge, efter farve, efter størrelse... 2. Ord efter betydning, efter vægt, efter måned... 3. Snefnug, billeder, detaljer om noget. . 4. Legetøj, kuber, nøgler eller endda skatte... 5. Gaver... I Gå gennem skoven. (Udgang, krydser terræn, labyrint...) 1. Mirakler, med fortryllede labyrinter... 2. Snefyldt, fyldt med ulve, harer... 3. Eventyr, med skatte og helte, troldmænd... 4. Frosne, uden skovfoged, Snow Maiden, børn... Indhent snestormen. (Race, indhentning, destillation, stafetløb...) 1. Med bind for øjnene, arme, ben... 2. Mens du er i en taske, boks, sele med andre... 3. På Baba Yagas mørtel, på Emelyas komfur. 4. I skovlabyrinten, ved Nordpolen... 5. Redder de små dyr og Snejomfruen undervejs... 6. Gætter, hvem der blæste lyset ud eller blæste på dig bagfra... 7. Og tag nøglerne til kisten Godt nytår ... D Bring juletræet. (Du giver konkurrencer for stærke mænd, traktorer, dem der bringer det først!..) 1. Til en ferie, et eventyr, til nytår... 2. Fra et eventyr, fra en anden planet, fra en skov. .. 3. Fluffy, elegant, munter, smuk... 4. Med sne, gaver, mirakler, Snow Maiden... 5. Til et bestemt sted, tid, dimension... E Gå rundt i fælderne. (Du skal stadig igennem forhindringer og overvinde vanskeligheder...) 1. Mørke kræfter og deres håndlangere... 2. Krybskytter, embedsmænd, keder... 3. Dovenskab, misundelse, vrede, ligegyldighed... 4. Fortid, nutid, fremtid... 5. Tåge, bedrag, rival... F Wake op bjørn! (Hurtigt at finde ud af, hvordan man skaber et mirakel og vækker en, der er faldet i søvn...) 1. Fra dvale i en snedrive, derhjemme, i klassen... 2. At hjælpe med at bringe juletræet, redde det fra ulven... 3. Lad ham også nyde ferien, bliver voksen... 4. Ursa Major og Ursa Minor med unger... 3 Lys stjernen op! (Tænd op, det betyder ikke kun en levende ild, men også humor, latter...) 1. Nytår, juletræ, guirlande... 2. I himlen, opfylder nogens ønske... 3. I hjertet , forvandler hjertet fra sten til liv... 4. En brand i en skovlysning nær et juletræ... Og Fang et snefnug! (Spil med balloner, bolde, puder, flyvemaskiner...) 1. Sidste års, kolde, funklende, legende... 2. For den tiende fletning, ærligt talt, inden landing... 3. I kameraet, på et bånd optager, med mikrofon, video... 4. Løber i en cirkel, flygter fra Barmaley... 5. Opfylder ethvert ønske, kender hemmeligheden... K Saml keglerne! (Som at plukke svampe og bær, fange fisk...) 1. Spredt ud i skoven, i form af terninger, kegler... 2. Fra forskellige dele, der udgør en enkelt hel... 3. Med nødder til egern, pindsvin og kanin... 4. Som du vil pynte dit juletræ med (flerfarvet)... 5. Fra et æbletræ, pæretræ, palme, ahorntræ, kaktus... L Åbn kalenderen ! (De bedste horoskoper, spådomme, prognoser...) 1. På højre side, på højre side... 2. Uden at se, uden at høre, uden at se, uden at vide... 3. Prøv at forudsige dit liv , år... 4. Blive til en hypnotisør, en tryllekunstner, en sigøjner... 5. Start en ny nedtælling af tid, rum... M Luk den røde bog, åbn livets bog! (Du kan huske faunaen og floraen på vores planet...) 1. Vis en fugl, fisk, dyr, plante... 2. Tal på sproget for den navngivne repræsentant for verden... 3. Hvem kan navngive flere fugle rovfisk, ferskvandsfisk... 4. Hvilke planter vil du plante i din Edens Have... 5. Hvilke levende væsner skal reddes, og hvordan... N Find snemanden! (De skulpturerer i sneen, tegner på papir, viser på scenen...) 1. Glædelig. Tankevækkende. Videnskabsmand. Sødt... 2. Hvor der ikke er sne, kulde og frost... 3. I køkkenet, blandt forskellige produkter til forskellige salater... 4. På en anden planet, hvor snemænd ikke er lavet af vand... 5 I en af ​​dine lommer eller på en af ​​platformene... Åh, vælg skønhedens snejomfru! (Identificer feriens smukkeste deltager!..) 1. Den mest muntre, sjove, smilende, grinende... 2. Den mest intelligente, seriøse, vellæste, kloge... 3. Den mest syngende, dansende , leger, tegner... 4 Den højeste, korteste, slanke, store... 5. I sko, en kjole i blå, rød, grøn... P Skjul juletræet fra Koshchei! (At skjule betyder at gøre det utilgængeligt.) 1. Nogen gemmer sig, og nogen finder, nogen er Koschey, og nogen er... 2. Lad ikke juletræet blive forkælet. Hver konkurrence vundet af Koshchei fjerner et af legetøjet fra træet, vinderen tilføjer... 3. Træet er en pige, en snejomfru, en gave, en hemmelighed... 4. Træet gemmer sig i skoven. Når du har tegnet skoven, skal du tilføje billedet til galleriet... 5. Dæk det med sne, så det ikke fryser. Pynt med legetøj... R Løs snedronningens knude! (Udvikle evnen til at løse forskellige gåder...) 1. Løs en almindelig knude eller søknude... 2. Alle holdt i hånden og gik, og der blev lavet en knude af denne slange, og det skal Gerda eller en anden løsne ... 3. Ret den snoede wire, kæde, bånd... 4. Løsn Hovedpræmien fra Nordpolen... 5. Løs problemet, løs gåden... Tag et eventyr med til juletræet! (Med et ord kan alle tage deres eget eventyr med til juletræet...) 1. I form af et eventyrkostume, historie, tegning... 2. Klæd dig ud som en af ​​figurerne fra det foreslåede eventyr fortælling... 3. Hjælp et eller andet eventyrs helte med at komme til de festlige juletræer... 4. Pynt juletræet som et eventyr... 5. Verdensomspændende konkurrence berømte historiefortællere(fortsæt historien, kom med fabelagtigt navn til helten i det nye eventyr, vis BYAK, MEN, SALT, YUM, VOMU...) T Tænk nytår! (Nøjagtig bestemmelse af masse, vægt, volumen...) 1. Efter smag, efter farve, efter lys, efter hårdhed... 2. På vægten, på uret, på termometeret, på tungen... 3 Sammenlign nytår med gammelt. Vælg den bedste... 4. Lægeundersøgelse før start... 5. Matematiske og fysiske problemer... Få den manglende stemning tilbage! (Evnen til at genoprette det tabte og rette fejl...) 1. Bestem stemningen og udtryk den. (Den ene lavede et trist ansigt og fortalte de andre, hvilken følelse han skildrede før billedet, og den anden forsøger at forstå og navngive) (tristhed, træthed, dovenskab...) 2. Opmuntring den ikke-grinende prinsesse, gør den ikke-talende fyrstesnak... 3. Gennemført århundredets tyveri, Håb, Tro, Kærlighed er stjålet... 4. Læs brevet (den skrevne følelse skal afbildes)... 5. Cure the Snow Maiden, who er syg af ligegyldighed... F Reducer listen over tabte ting! (Faktisk er emballering og pakning passende her...) 1. Inventar i Hittegodskontoret. Alle medbringer fund, og instruktøren finder venner og ejere til de tabte ting og Cheburashkas... 2. Spillet med den fraværende mand fra Basseynaya Street, alle giver ham råd om, hvordan han stiller sine spredte og forkert klædte ting i stand ... 3. Den internationale detektiv Styopa leder efter tabte ting... 4. Damen tjekkede sin bagage ind: En sofa, en kuffert, en kuffert, et billede, en kurv, en papkasse, en kedel, en pumpe , en hund, et egern, en ræv, et pindsvin, et juletræ og en babyelefant. Og bagagen forsvandt. Tegn et emne fra listen, som ikke er blevet navngivet af andre, og genfortæl hele listen... 5. Arranger tingene efter størrelse, farve, vægt... X Start den store snevejr! (Det er godt at kunne forberede sig til en vandretur før vandreturen...) 1. Klæd dig på til vejen (gennem skoven, sumpen, junglen, ørkenen...) 2. Slå den sneklædte grænse omkuld med grænsevagter og snebolde ... 3. Snefnug - billeder, dominobrikker, lotto, brikker venter på kommandanterne... 4. Kæmp mod snemænd (med spande på hovedet) uden at kigge (faldt - faldet ud)... 5. Konstruktion af den højeste snetårn... Bevis, at du ikke er en mammut! (Mål af denne konkurrence, lad alle vise deres personlighed...) 1. Besvar testspørgsmålene, find en vej ud af situationen... 2. Hvad har du til fælles og anderledes med en mammut, kat, hund... 3. Efterforskere præsentere beviser for dig, og du beviser, at du er ren... 4. Bestå eksamen på konservatoriet uden at høre, på akademiet uden hænder... 5. Stil dig frem til stillingen som præsident for planeten... Tjek dine dokumenter med julemanden! (For at fejre julemanden, skal du sørge for ham...) 1. Af alle Frost, vælg den bedste (også med gaver)... 2. Find gensidigt sprog med julemanden fra en anden planet... 3. Fang julemanden, der brød reglerne på vejen... 4. Dechifrere beskeden fra julemanden, angiveligt fra et andet land... 5. Test Frost ved at undersøge alle skolefag ... Sh Lav pynt til juletræet! (Sneens raslen, vindens fløjten, solens blænding og andre glæder til juletræet...) 1. Pynt af papir og pap, med udskæring... 2. Snefnug, lanterner, legetøj, masker, kostumer, guirlander... 3. Souvenirs fra naturlige materialer(pinde, nødder...) 4. Pynt lavet af mad (slik, æbler, pærer...) 5. Pynt juletræet ifølge Kikimorovsky, Havfrue, Edderkop... Flyt snemanden! (Frosten kniber os så meget, du vil, og vi bygger en snemand...) 1. Snemænd lavet af sne på sneen, af terninger på gulvet... 2. Efter at have sorteret og blandet bogstaverne "C" "N" "E" "G" "O" "" "B" "I" "K"... 3. Bogstaverne er skrevet på bagsiden, linje op uden at sige et ord... 4. Flyt snemanden fra isflagen til tegningen på billedet... 5. Alle kan lave en persienne af sne, men af ​​vand eller sand?... Stræk det udgående år! (Dette er professionelle færdighedskonkurrencer...) 1. Kom med et nyt ur, der fungerer efter et nyt princip... 2. Fortæl grunden til, hvorfor nytåret er forsinket... 3. Træk dem, der holder Nytår med det gamle år ... 4. Sy en overdimensioneret hat til det gamle år, et slips ... 5. Planlæg arbejde for alle den 32. december ... Yu Kør shamanen væk! (Unge historiefortællere er ikke underlagt den forældede shaman...) 1. Skab et nyt mirakel (i poesi, dans, sketche...), bedre end det gamle... 2. Opfind et nyt eventyr med nye helte... 3. Bevis videnskabeligt, at mirakler fra gamle eventyr er blevet til virkelighed i dag... 4. Musikkonkurrence med en trommeslager shaman i spidsen... 5. Efter at have lyttet til shamanens forudsigelser, giv ham dine forudsigelser... Jeg går ind i det frosne eventyr! (Det er klart for ethvert barn, at uden sne og frost er der ingen vinter...) 1. Alle mulige stafetløb er mulige på slæder, skøjter og ski... 2. Du kan arrangere en tegnekonkurrence i sneen, eller på vinduer... 3. Sneborge Det er interessant ikke kun at bygge, men også at fange... 4. Konkurrence om unge sneskulptører (forskellige figurer)... 5. En eventyrskov kan arrangeres indendørs (stole, borde...)

Lege og konkurrencer med Father Frost og Snow Maiden i runddans og nær juletræet

Rundanse

Den traditionelle nytårsrunddans kan være kompliceret og gøres mere underholdende. Lederen sætter tonen for runddansen, ændrer bevægelsestempo og retning. Efter en eller to cirkler kan runddansen føres som en slange, manøvrerende mellem gæster og møbler. Jo stejlere slangens løkker er, jo sjovere. Oplægsholderen kan komme med ideer, mens han går. forskellige muligheder: medtag dem, der ikke deltager i runddansen i kæden, sænk farten kraftigt osv.

Pynte juletræet

Der er to kunstige juletræer i hallen. "Der er kun et par minutter tilbage til nytår," siger Snow Maiden, "og disse træer er ikke pyntet endnu." Måske vil der være to kloge mennesker i salen, som hurtigt vil gøre dette. Legetøj lavet af pap, papmaché og andre ubrydelige er lagt ud på borde 5-6 trin fra træet. Men at fuldføre Snow Maidens opgave er ikke så let.

Snow Maiden rapporterer, at der er sket en kortslutning, og juletræerne skal pyntes i mørke (med bind for øjnene). Måske vil nogen hænge deres legetøj på naboens juletræ, men den, hvis juletræ viser sig at være mest pyntet, vinder.

Legetøj i en cirkel

Julemanden inviterer deltagerne til at stå over for hinanden. Musik begynder at spille, og et legetøj, for eksempel en dukke med billedet af Snejomfruen, går fra hånd til hånd og bevæger sig i en cirkel. Musikken stopper, overførslen af ​​legetøjet stopper. Den, der har dukken tilbage, er ude af spillet. Spillet fortsætter, indtil der er en person tilbage. Hvis der er mange spillere, kan du kaste flere dukker i en cirkel.

Komplimenter til Snow Maiden

Julemanden inviterer dem, der har lyst til at lege ind i cirklen ung mand, som burde give komplimenter til Snow Maiden, der tager tændstikker ud af et æble, der er fuldstændig besat med tændstikker. Julemanden giver den til spilleren inden konkurrencens start.

Snebolde

Du skal smide 6 " i en hængende (eller stående på gulvet) kurv fra en afstand på 6-7 trin. snebolde- hvide tennisbolde. Den, der klarer denne opgave mest præcist, vil vinde.

Fluffy snefnug

Snow Maiden inviterer flere gæster til at tage lette bomuldssnefnug fra bakken. Hver spiller kaster sit eget snefnug op og blæser på det og prøver at holde det i luften så længe som muligt. Den, der tabte sin fnug, kan gå op til sin ven og hjælpe ham med at fuldføre Snejomfruens opgave.

Magiske ord

Spillet ledes af Snow Maiden, hun inviterer to hold på 10 personer hver, rækker dem et sæt store bogstaver, der udgør ordet "Snow Maiden" Hver deltager modtager et bogstav. Opgaven er som følger: I historien læst af Snow Maiden vil der være ord, der består af disse bogstaver. Så snart et sådant ord er udtalt, skal ejerne af bogstaverne, der udgør det, træde frem og omarrangere sig selv, danne dette ord. Holdet, der er foran sine modstandere, får et point.

Eksempelhistorie

En hurtig flod steg. Sne faldt på markerne. Bjerget bag landsbyen blev hvidt. Og barken på birketræerne funklede af frost. Et eller andet sted knirker løberne på en slæde. Hvor er de på vej hen?

Tusbenede væddeløb

I et ret rummeligt rum kan du holde tusindbenede løb. Spillerne er opdelt i to hold og stiller sig op bag hinandens hoveder, mens de holder bælterne på dem foran med hænderne. En stol er placeret ved den modsatte væg, som kæden af ​​spillere skal gå rundt om og derefter returnere tilbage. Hvis kæden er brudt, kan lederen regne holdet for et tab. Opgaven kan blive kompliceret og gøres sjovere, hvis holdene bevæger sig halvt sammenkrøb, hvis begge hold udfører opgaven på samme tid.

En variant af dette spil er "Snake". "Hovedet" - det første i kolonnen - skal fange "halen", som undslipper den. Efter at have fanget det, flytter "hovedet" til slutningen af ​​kolonnen, og spillet gentages igen. De "brudte" led i kæden betragtes som tabere og forlader spillet.

To Frost

En gruppe fyre er i den ene ende af hallen (rummet) ud over den konventionelle linje. Chaufførerne - Frost - er midt i hallen. De henvender sig til fyrene med ordene:

Vi er to unge brødre, (Sammen): To vovede frost. - Jeg er Frost den røde næse. - Jeg er Frost den blå næse. Hvem af jer vil beslutte at begive sig ud på den lille sti?

Alle svarer:

Vi er ikke bange for trusler, og vi er ikke bange for frost! Spillerne løber til den anden side af hallen ud over hjemmelinjen. Begge Frosts fanger og "fryser" dem, der løber på tværs. De stopper straks ved det sted, hvor de blev "frosset". Så vender Frosterne sig igen til spillerne, og de, efter at have svaret, løber over hallen og hjælper de "frosne" ud: de rører ved dem med deres hånd, og de slutter sig til de andre.

Auktion Julemanden siger:

Vi har et skønt juletræ i vores hal. Og hvilket legetøj hun har på sig! Nævn hvilke du kender julepynt? Personen med det sidste svar vinder denne fantastiske præmie. Spillerne skiftes til at råbe ordene. Under pauser begynder oplægsholderen langsomt at tælle: "Klapper - en, klapper - to..." Auktionen fortsætter.

Prank spil

Julemanden meddeler publikum, at ingen af ​​de tilstedeværende vil være i stand til at gentage efter ham de tre korte sætninger, som han vil sige. Selvfølgelig vil ingen være enig med ham. Så udtaler julemanden, som om han leder efter ord, en kort sætning. For eksempel: "I dag er en vidunderlig aften." Alle gentager selvsikkert denne sætning. Julemanden, flov, kigger efter og siger tøvende den anden sætning. Det er også nemt for alle at gentage. Så siger han hurtigt og glad: "Jamen, du tog fejl!" Folkemængden protesterer. Og julemanden forklarer, at hans tredje sætning, som skulle gentages, var: "Nå, du tog fejl!"

To er bedre end én

Der er placeret tre legetøj på gulvet: en bold, en terning og en kegle. To spillere kommer ud og begynder at danse omkring dem (spillet kan spilles til musik). Så snart musikken stopper, eller julemanden giver kommandoen "Stop!", skal hver spiller prøve at få fat i to legetøj. Den, der får en, taber. Spillet kan være kompliceret: øg antallet af deltagere og dermed antallet af legetøj eller genstande. Den, der snupper mest legetøj, vinder.

Under en heldig stjerne

Vinderen af ​​dette spil vil være den, der først finder stjernen hængende fra loftet med nummeret annonceret af oplægsholderen. Stjerner med et tal skrevet stort på begge sider er forhængt på tråde fra loftet i det rum (eller sal), hvor dansen vil finde sted. Mens dansen skrider frem, stopper musikken i et minut, og julemanden udråber: "Lucky star 15!" Danserne forsøger hurtigt at finde stjernen med dette nummer. Vinderen tildeles en præmie.

Pas på

Fader Frost eller Snow Maiden giver forskellige kommandoer til dem, der står i cirklen, og de skal kun følges, hvis ordet "venligst" tilføjes til kommandoen, for eksempel "Venligst, hænderne op", " Højre hånd sænk det!", "Venligst, lad os klappe i hænderne," osv. Spillet spilles sjovt, i et hurtigt tempo. De, der laver en fejl, forlader spillet. Den person, der bliver tilbage, tildeles titlen "Mest opmærksomme gæst" og tildeles en pris.

Brev til julemanden

Børn bliver bedt om at nævne 13 adjektiver: "fed", "rød", "varm", "sulten", "sløv", "beskidt"...

Når alle adjektiverne er skrevet ned, tager oplægsholderen brevets tekst ud og indsætter de manglende adjektiver fra listen. Telegram tekst:

"... Bedstefar Frost! Alle... børnene glæder sig til din... ankomst. Nytår er årets mest... ferie. Vi vil synge for dig... sange, danse... danser! Endelig - så... kommer nytår! Jeg vil ikke tale om... at studere. Vi lover, at vi kun får... karakterer. Så åbn hurtigt din... taske og giv os ... gaver. Med venlig hilsen til jer... drenge og... piger!"

Julemanden kommer til os

I dette spil bliver du bedt om først at huske teksten:

Julemanden kommer, kommer til os, Julemanden kommer til os. Og vi ved, at julemanden giver os gaver.

Efter at teksten er blevet gentaget, foreslås det at erstatte ord med bevægelser og fagter. De første ord, der erstattes, er ordet "vi". I stedet for disse ord peger alle på sig selv. For hver ny forestilling er der færre ord og flere fagter. I stedet for ordene "Julemanden", peger alle på døren, ordet "går" er erstattet af at gå på plads, ordet "vi ved" - pegefinger røre ved panden, ordet "gaver" - en gestus, der viser en stor taske. Ved sidste forestilling forsvinder alle ord, undtagen præpositioner og verbet "vil bringe".

Det er mig. Det er mig, det er alle mine venner...

Foredragsholderen, der har lært spørgsmålene på forhånd, stiller dem til børnene, som svarer med den samme sætning. Der er mange flere spørgsmål, du kan komme med. Det vigtigste er at have det sjovt.

– Hvem går i skole hver dag i et muntert band? - Det er mig, det er mig, det er alle mine venner. - Hvem af jer, fortæl mig højt, fanger fluer i klassen? - Det er mig, det er mig, det er alle mine venner. – Hvem er ikke bange for frost og fluer på skøjter som en fugl? - Det er mig, det er mig, det er alle mine venner. – Hvem af jer, når I bliver store, bliver astronaut? - Det er mig, det er mig, det er alle mine venner. – Hvem af jer går ikke dystert, elsker sport og fysisk træning? - Det er mig, det er mig, det er alle mine venner. - Hvem af jer, så gode, bar galocher til at solbade? - Det er mig, det er mig, det er alle mine venner. – Hvem afslutter deres lektier til tiden? - Det er mig, det er mig, det er alle mine venner. – Hvor mange af jer holder orden i jeres bøger, kuglepenne og notesbøger? - Det er mig, det er mig, det er alle mine venner. – Hvem af jer børn går beskidt rundt fra øre til øre? - Det er mig, det er mig, det er alle mine venner. – Hvem af jer går på fortovet med hovedet på hovedet? - Det er mig, det er mig, det er alle mine venner. – Hvem af jer, vil jeg vide, har et A+ i flid? - Det er mig, det er mig, det er alle mine venner. – Hvem af jer kommer en time for sent til undervisningen? - Det er mig, det er mig, det er alle mine venner.

Hvad er der på juletræet?

Oplægsholderen lærer nedenstående digte på forhånd. Du kan selv finde på mange flere nye. Formålet med spillet bliver forklaret for børnene: Når de hører navnet på juletræspynten, skal de løfte hånden op og sige: "Ja!", og når de nævner noget, der ikke sker på juletræet, de må beherske sig og tie. Oplægsholderen udtaler ikke teksten særlig hurtigt, men også uden at give børnene tid til at tænke for meget. Meget snart bliver alle sjove, fordi der uundgåeligt opstår fejl.

Tekst: Blødt legetøj, Lydende fyrværkeri, Petenka-Petrushka, Gammelt kar. Hvide snefnug, Symaskiner, Lyse billeder, Irevne sko. Chokoladebarer, heste, vatkaniner, vintertelte. Røde lanterner, brødkiks, lyse flag, hatte og tørklæder. Æbler og kogler, Petyas bukser, Lækre slik, Friske aviser.

Eller: Flerfarvede kiks, tæpper og puder. Sammenklappelige senge og krybber, gummier, chokolade. Glaskugler, træstole. Bamser, Primere og bøger. Flerfarvede perler og lyse guirlander. Sne lavet af hvid vat, tasker og dokumentmapper. Sko og støvler, kopper, gafler, skeer. Kuglerne er skinnende, tigrene er ægte. Gyldne kogler, strålende stjerner.

Hvad ændrede sig?

Dette spil kræver god visuel hukommelse. Deltagerne får en opgave en efter en: Se et minut på legetøjet, der hænger på en eller to grene af juletræet, og husk dem. Så skal du forlade rummet - på dette tidspunkt vil flere legetøj (tre eller fire) blive opvejet: nogle vil blive fjernet, andre vil blive tilføjet. Når du kommer ind i rummet, skal du se på dine grene og sige, hvad der har ændret sig. Alt efter alder kan du gøre opgaverne sværere eller nemmere.

Spil til nytårsrunddansen (Betingelse: lederen læser poesi, og deltagerne i spillet siger "og jeg" efter de kvad, hvor det er relevant).

Jeg elsker at gå i sneen, og jeg elsker at lege i sneen. Jeg elsker at stå på ski, og jeg elsker også at stå på skøjter. Jeg elsker at synge, lege og danse om vinteren og sommeren. Jeg kan også godt lide at tygge slik direkte med et slikpapir. Jeg elsker at flyve på en slæde, så vinden suser... I dag tager jeg en varm pels på med vrangen ud. Jeg gættede gåder og modtog gaver, spiste en masse søde æbler og kedede mig aldrig et minut! Både piger og drenge løber hurtigt til runddansen, og de bløde kaniner sover under juletræet i sneen. Så vores fødder dansede, Selv gulvet begyndte at knirke, Og i skoven, i dens hule, faldt en bjørn i søvn indtil foråret. Vores juletræ er dækket af legetøj. Åh, hvilken skønhed! Fyrværket smækkede højt, men indeni var det tomt. Jeg vil aldrig glemme denne nytårsferie. Jeg skrev hele dagen i dag - Det viste sig at være noget pjat!

Nytårsrunddans (Lederen eller Father Frost og Snow Maiden udtaler sangen, og runddansdeltagerne gentager omkvædet).

Det er som om vi er i et vidunderligt eventyr, eller måske i en drøm. Hvem er det der i den skræmmende maske, der nærmer sig mig? Omkvæd: Jeg genkender dig ikke, men stå ikke stille! Jeg danser og synger, Lad os danse sammen! Harer, egern, feer, ulve... Det er mummers. Vi danser sammen om det grønne træ. Omkvæd: Vores træ er så smukt, alt i legetøj og lys. Lysene funkler legende, reflekteret i øjnene. Omkvæd: Julemanden danser med os og Snow Maiden synger. Dette er et møde med mirakler, Dette er en ferie, nytår!

Alle børn og voksne elsker nytår, det her fabelagtig ferie er i stand til at forene hele familien, give nye følelser, sjov og glæde. For muntert at fejre ankomsten af ​​det nye år er det værd at komme med familieunderholdning og interessante ferieritualer.

Det er vigtigt, at nytårsunderholdning for børn derhjemme er spændende og kan forene hele familien. Forældre kan invitere deres børn til at lave en festlig middag sammen. Børn bør være direkte involveret i denne proces; de kan få enkle opgaver, for eksempel at dekorere fade. Du kan tilbyde at opfinde en ny ret, der bliver en traditionel familieret, tilberede den sammen og finde på et navn.

Det er godt at komme med en særlig familieunderholdning, for eksempel kan du organisere et projekt for at skabe et nytårsalbum, som vil indeholde fotografier, postkort og små tekster skrevet af familiemedlemmer.

Interessante nytårskostumer vil bringe stor glæde og sjov til børn og voksne, og disse er måske ikke komplette kostumer, men kun elementer af tøj, tilbehør: hatte, "tryllestave", kapper og meget mere. I overensstemmelse med kostumerne kan man finde på en temakostumeunderholdning, plottet kan tænkes på forhånd, og måske finder festivalens deltagere selv på det.

Børnene kan blive underholdt ved at søge efter skatte; for at gøre dette skal du skjule overraskelsen på forhånd. diskret sted, tegn et kort, så baby kan finde det. I stedet for et kort kan du bruge noter med opgaver eller gåder, der gradvist angiver det sted, hvor "skatten" er gemt. Sådan underholdning kan fange ikke kun børn, men også forældre, kun gåderne skal være mere komplicerede.

Du kan skabe interessante ting med dine børn; disse kan være en række forskellige håndværk ved hjælp af maling, lim, pasta, knapper og andre ting. Børn selv vil være gode til at finde ud af, hvad de kan få ud af al denne "rigdom".

Nytårshåndværk med børn. Master klasser

Det er en god idé at invitere familier med børn til at deltage i hyggen. En stor og venlig virksomhed kan inviteres til at lave en collage, hvor de kan fortælle om deres drømme og ønsker, om hvordan de tror det næste år bliver.

For at børn fuldt ud kan nyde ferien og dens muntre atmosfære, er det bedre at komme med al mulig underholdning på forhånd. Men det er slet ikke nødvendigt at nøje følge planen, trods alt er dette nytår - en ferie, selvom alt ikke vil være som normalt. Der er heller ingen grund til at bekymre sig om, at tingene på et tidspunkt ikke går efter planen. Uventede ideer, som børn eller voksne kan have, kan jo godt vise sig at være meget mere spændende og underholdende. Det vigtigste er at nyde alt, hvad der sker, især da nytåret er tiden for sjov underholdning og uhæmmet glæde for børn og deres forældre.

Børn vil også nyde billedspil, da de elsker at tegne, farvelægge og løse gåder.

Nytår farvelægningssider

Farvelæg tegningen.

Hvad flyver Bunny til nytårs karneval? Forbind prikkerne i rækkefølge og find ud af det.

Farvelæg tegningen.

Julemanden har travlt med at besøge sine venner. Hjælp ham med at komme gennem skoven.

find 10 forskelle

Løs gåderne

Om sommeren går han uden vej

I nærheden af ​​fyrretræer og birkes,

Og om vinteren sover han i en hule,

Skjuler din næse for frosten.

(Bjørn)

Vi lavede en snebold

De lavede en hat på ham,

Næse som en gulerod, og på et øjeblik

Det viste sig...

(Snemand)

rødhåret snyde,

Listig og fingernem

Kom ind i laden

Jeg talte hønsene.

Farvelæg tegningen

Alyonka modtog en krypteret besked. Hjælp hende med at læse den. Dekrypteringskoden er skrevet nedenfor.

find 10 forskelle

Forbind billederne med navnene på nytårshelte med streger.

Bedstefar Frost besluttede at ønske godt nytår til sine venner - katten Murzilka og snemanden Klutz. Han forberedte gaver til dem og besluttede at tage et lille juletræ med. Først sejlede julemanden på et skib på havet i lang tid. Så red jeg på et rensdyr. Til sidst mødtes bedstefar sine venner, og de gik alle sammen på skøjtebanen.

Find ud af, hvad der skete. Hvilken af ​​begivenhederne på billederne skete 1., 2., 3. og 4.? Forbind billederne med tal med streger.

Farv tegningen vha symboler nederst på siden.

Gæt en gåde.

Hvem tror du, Dasha fodrer?

Tæl hvor mange fugle der er på billedet.

På en vinterdag blandt grenene

Bordet er dækket til gæsterne.

Nytår er lige om hjørnet. En vigtig del af et spændende og god ferie— konkurrencer til nytår. De forener og tvinger begivenhedens deltagere til at være aktive.

Nogle konkurrencer er af spillemæssig karakter, andre er for opfindsomhed, andre er for fingerfærdighed eller opfindsomhed. Glem ikke eksistensen af ​​erotiske konkurrencer, der er velegnede til afslappede mennesker.

Hvis du vil have nytårsferien til at blive husket længe, ​​så sørg for at få flere spændende konkurrencer med i nytårsprogrammet. Fotografierne taget under processen vil minde dig om denne aften og glad atmosfære Efter mange år.

De sjoveste konkurrencer til det nye år

Jeg foreslår 6 sjove konkurrencer. Med deres hjælp vil du muntre selskabet op, løfte dit humør til det maksimale og gøre feriegruppen mere aktiv.

  1. "Nytårsfiskeri". Du skal bruge juletræspynt lavet af vat og en fiskestang med en stor krog. Deltagerne i konkurrencen skal skiftes til at hænge nytårslegetøj på gaden og derefter fjerne det. Den, der udfører opgaven hurtigere end andre, vil vinde.
  2. « Sjove tegninger» . På et stort stykke pap laves to huller til armene. Spillere bliver nødt til at tegne Snow Maiden eller Father Frost med en pensel ved at stikke hænderne gennem hullerne. De kan ikke se, hvad de tegner. Prisen går til forfatteren af ​​det mest succesrige mesterværk.
  3. "Frost vejrtrækning". Foran hver deltager placeres et stort snefnug skåret ud af papir på bordet. Hver deltagers opgave er at blæse et snefnug væk, så det falder på gulvet på den anden side af bordet. Konkurrencen slutter, når det sidste snefnug rammer gulvet. Den spiller, der tager længst tid om at fuldføre opgaven, vinder. Det var alt sammen på grund af hans frostige ånde, som fik snefnugget til at "fryse" til overfladen af ​​bordet.
  4. "Årets ret". Deltagerne skal tilberede en ret ved hjælp af ingredienser fra nytårs bord. En nytårssalatsammensætning eller en unik sandwich vil gøre det. Bagefter sidder en mand foran hver deltager, og alle spillere får bind for øjnene. “Nytårsværtinden”, der fodrer retten til manden hurtigst, vinder.
  5. "Nytårsmelodi". Stil flasker og et par skeer foran konkurrencedeltagerne. De skal skiftes til at nærme sig flaskerne og synge en melodi med deres skeer. Vinderen er forfatteren til den mest nytårs musikalske komposition.
  6. "Modern Snow Maiden". Mænd, der deltager i konkurrencen, klæder kvinder på for at skabe billedet af en moderne Snow Maiden. Du kan bruge tøj, smykker, Nytårs legetøj, alle former for kosmetik. Sejren går til "stylisten", der skabte det mest usædvanlige og slående billede af Snow Maiden.

Listen slutter ikke der. Hvis du har fantasi, kan du selv finde på en god konkurrence. Det vigtigste er at gøre det sjovt og få smil på læberne på deltagere og tilskuere.

Video eksempler

Nytårskonkurrencer for børn og voksne

En rigtig ferie, foruden larmende tidsfordriv ved bordet, sørger for korte dansepauser, massespil og forskellige konkurrencer.

Nytårsfejringen henvender sig til et blandet publikum, så Nytårs konkurrencer vælge dem, som alle kan deltage i. Efter en halv times fest, byd gæsterne på noget musikalsk og aktive konkurrencer. Efter at have sløret og danset, vendte de tilbage til at spise nytårssalater.

Jeg foreslår 5 interessante konkurrencer for børn og voksne. Jeg er sikker på, at de vil indtage deres retmæssige plads i nytårsaften underholdningsprogram.

  1. "juletræer". Deltagerne forestiller sig, at de er juletræer, der står midt i skoven. Oplægsholderen siger, at juletræerne er høje, lave eller brede. Efter disse ord løfter deltagerne armene, sætter sig på hug eller spreder armene. Spilleren, der laver en fejl, bliver elimineret. Den mest opmærksomme vinder.
  2. "Klæd juletræet på." Du skal bruge guirlander, tinsel og bånd. Juletræerne bliver kvinder og piger. De holder enden af ​​guirlanden i hånden. Mandlige repræsentanter dekorerer juletræet og holder den anden ende af kransen med deres læber. Vinderen er parret, der skaber en elegant og smukt juletræ.
  3. "Mor". Konkurrencen indebærer brug af toiletpapir. Deltagerne deles i to hold og der vælges en mumie. Resten af ​​deltagerne skal mumificere hende. De pakker den "heldige" ind i toiletpapir. Holdene sørger for, at der ikke er mellemrum mellem svingene. Det hold, der udfører opgaven hurtigere, vinder.
  4. "Tvillinger". Par deltager. For eksempel mor og søn, far og datter. Deltagerne krammer hinanden om livet med den ene hånd. For to vil du have to frie hænder. Bagefter skal parret klippe figuren ud. En deltager holder papiret, den anden fører en saks. Det hold der laver flest vinder smuk figur.
  5. "Tomat". Konkurrencen er designet til to deltagere, der står ansigt til ansigt forskellige sider stol. Placeret på en stol pengeseddel. Ved afslutningen af ​​nedtællingen skal deltagerne dække regningen med hånden. Den, der kom der først, vandt. Efterfølgende tilbydes deltagerne en revanchekamp med bind for øjnene. I stedet for penge satte de en tomat på stolen. Deltagernes overraskelse vil more publikum.

Nytårs spil for børn

Vinterens vigtigste ferie er nytår, ledsaget af helligdage, godt humør og en masse fritid. Når gæster samles i huset, vil nytårsspil for børn komme godt med.

Komiske opgaver, kombineret med levende billeder og festlig stemning vil skabe en positiv baggrund for ferien. Selv et simpelt gruppespil vil være spændende, hvis du spiller med en venlig gruppe. Børn vil især nyde konkurrencerne, hvis sejr vil bringe nytårsgaver.

  1. "Tigerhale". Deltagerne stiller sig op og tager personen foran ved skuldrene. Deltager, første stående i linjen er hovedet af en tiger. Lukning af kolonnen er halen. Efter signalet stræber "halen" efter at indhente "hovedet", som forsøger at undslippe. "Torsoen" skal forblive i koblingen. Efter noget tid skifter børnene plads.
  2. "Glædelig runddans". En almindelig runddans kan være betydeligt kompliceret. Lederen sætter tonen og ændrer konstant bevægelsesretningen og -hastigheden. Efter flere cirkler skal du lede runddansen som en slange, hvor du bevæger dig mellem møbler og gæster.
  3. "Rejse". Holdspil involverer brug af bind for øjnene og stifter. Placer keglerne i et "slange"-mønster foran deltagerne på de to hold. Teammedlemmer slår hinanden sammen og tilbagelægger afstanden med bind for øjnene. Alle stifter skal forblive oprejst. Det hold, hvis medlemmer vælter færrest pinde, vinder spillet.
  4. "Kompliment til Snow Maiden". Vælg Snow Maiden. Så inviter flere drenge, som vil komplimentere hende. De skal tage stykker papir med inskriptioner ud af posen og ud fra ordene skrevet på dem sige " pæne ord" Vinderen er den spiller, der har stemt største antal komplimenter.
  5. "Magiske ord". Deltagerne inddeles i hold og får et sæt bogstaver, der udgør et bestemt ord. Hvert teammedlem får kun ét bogstav. I historien, som oplægsholderen læser, er der ord fra disse breve. Når et sådant ord høres, træder spillerne med de tilsvarende bogstaver frem og stiller op i den ønskede rækkefølge. Holdet, der er foran sine modstandere, tjener et point.
  6. "Hvad ændrede sig". Vil hjælpe dig med at vinde spillet visuel hukommelse. Hver deltager bestemt tidspunkt undersøger omhyggeligt legetøjet, der hænger på juletræets grene. Så forlader børnene rummet. Flere legetøj hænges op igen, eller der kommer nyt til. Når børnene vender tilbage, skal de fortælle, hvad der har ændret sig.
  7. "Gave in a Circle". Deltagerne står i en cirkel ansigt til ansigt. Værten giver en af ​​spillerne en gave og tænder for musikken. Bagefter bevæger gaven sig i en cirkel. Når musikken stopper, stopper gaveoverførslen. Spilleren, der har en gave tilbage, er elimineret. I slutningen af ​​spillet vil der være én deltager tilbage, som vil modtage denne souvenir.

Videoer af børns spil

Ideer til det nye år

At vente på et mirakel er en kedelig opgave; det er bedre at skabe det selv. Hvad skal man gøre? Forestil dig dig selv som en troldmand, se dig omkring, saml enkle genstande og skab noget sjælfuldt, glitrende, varmt og ekstraordinært. Du skal bruge lidt fritid.

  1. "Julekugler med stofapplikation". Til juletræ er blevet stilfuldt og originalt, er det ikke nødvendigt at købe dyrt legetøj. Du kan skabe et eksklusivt design ved hjælp af billige plastikbolde uden mønster. Klip identiske motiver ud af et gammelt tørklæde eller et smukt stykke stof, og sæt dem på overfladen af ​​kuglerne.
  2. « juletræ dekoration fra orange". Du skal bruge et par appelsiner, et smukt fancy bånd, et sødt reb og et par kanelstænger. Skær appelsinerne i skiver og stil dem i ovnen til tørre. Bind en kanelstang med en snor og bind den til en appelsinskive. Lav en løkke på toppen. Den sidste touch er en sløjfe bundet til en løkke.

Fantastisk snefnug

Det er svært at forestille sig en nytårsferie uden et dusin legende snefnug.

  1. Brug en saks til at trimme enderne af tandstikkeren. Brug en papirkutter til at lave et lille snit i midten af ​​den ene kant af tandstikkeren. Dette vil være hovedværktøjet.
  2. Lav flere papiremner. Strimlens bredde er omkring tre millimeter. Længden er lig med arkets længde.
  3. Lav en spiral. Sæt forsigtigt kanten af ​​papirstrimlen ind i åbningen på tandstikkeren og drej den til en spiral. Drej værktøjet, ikke papiret. Sørg for, at spiralen er så jævn som muligt. Fjern spiralen og læg den på bordet.
  4. Spred kanten af ​​strimlen snoet til en spiral med lim og pres den mod spiralen. Tryk let på enden. Du får en dråbe med en spiral indeni. Lav så mange lignende elementer som muligt.
  5. Formen på elementerne kan ændres. Under limningen skal du klemme elementet med fingrene, hvilket giver det en bestemt form. Sådan skabes ikke kun cirkler, men også dråber og øjne.
  6. Efter at have forberedt det nødvendige antal elementer, begynder du at danne snefnuget. Lav et mønster fra individuelle elementer, fastgør med en dråbe lim. Du får et fantastisk smukt snefnug.

Måske vil mine ideer til det nye år virke for enkle. Hvis du gør alt korrekt, bliver resultatet meget smukt med minimal investering af tid og penge.

Idéer til det nye år med din familie

På denne dag vil bedsteforældre, tanter og forældre samles i ét hus. Du skal forsøge at gøre festaftenen varieret og sjov. Kun forudgående planlægning og omhyggelig forberedelse vil hjælpe med dette.

  1. Forbered et script. Hvert familiemedlem får til opgave at skrive en kort lykønskningstale. Nære mennesker er glade for at høre varme ord.
  2. Skriv humoristiske skåltaler på stykker papir. Under festen vil gæster dele deres egne tanker og underholde hinanden.
  3. Arranger familiesamtale. Et godt videokamera vil være praktisk. Du kan optage familiemedlemmers ønsker på video.

© 2024 skudelnica.ru -- Kærlighed, forræderi, psykologi, skilsmisse, følelser, skænderier