एक मानव आकृति की योजनाबद्ध आरेखण। पूर्ण विकास के चरणों में पेंसिल से किसी व्यक्ति को कैसे आकर्षित करें

घर / मनोविज्ञान

लोगों के चेहरों के चित्र, चित्र सबसे अधिक हैं जटिल दृश्य दृश्य कला... एक साधारण पेंसिल से भी किसी व्यक्ति का चित्र बनाना सीखने के लिए न केवल प्रशिक्षण समय की आवश्यकता होती है, बल्कि प्रतिभा की भी आवश्यकता होती है। किसी व्यक्ति का चित्र बनाने में कठिनाई व्यक्त करने की क्षमता में निहित है भावनात्मक स्थितिएक व्यक्ति, उसके चेहरे के भाव, देखने की गहराई आदि। लेकिन किसी व्यक्ति के चेहरे को अपने आप खींचने के लिए एक सरल तकनीक सीखना काफी संभव है, खासकर यदि आप चरणों में किसी व्यक्ति का चेहरा खींचते हैं।


आइए एक हॉकी खिलाड़ी को चरणों में एक छड़ी और एक पक के साथ गति में खींचने का प्रयास करें। आप अपने पसंदीदा हॉकी खिलाड़ी या गोलकीपर को भी आकर्षित करने में सक्षम हो सकते हैं।


किसी व्यक्ति को खींचने की तकनीक में महारत हासिल करने के लिए लोगों को सही ढंग से आकर्षित करना पर्याप्त नहीं है। ड्राइंग में मूड, चरित्र, आंखों के भाव, किसी व्यक्ति की कुछ अन्य विशेषताओं को व्यक्त करने में सक्षम होना महत्वपूर्ण है।


यह पाठ उन लोगों के लिए बनाया गया है जो पहले से ही अच्छी तरह से आकर्षित करना जानते हैं, क्योंकि किसी व्यक्ति को खींचना आसान नहीं है। डांसिंग बैलेरीना की तस्वीर खींचना विशेष रूप से कठिन है, क्योंकि ड्राइंग में न केवल किसी व्यक्ति के आंदोलनों की कृपा, बल्कि बैले नृत्य की कृपा भी व्यक्त करना आवश्यक है।


स्नो मेडेन की ड्राइंग चरणों में एक ग्राफिक्स टैबलेट पर बनाई गई है। आप इस ट्यूटोरियल का उपयोग एक नियमित, सरल पेंसिल से स्नो मेडेन बनाने के लिए कर सकते हैं। साइट पर अन्य पाठ हैं नए साल की थीम, उदाहरण के लिए, सांता क्लॉस कैसे आकर्षित करें।


किसी व्यक्ति का चित्र, विशेष रूप से एक चित्र, सबसे पहले, उसकी आँखें होती हैं। आंखें न केवल ड्राइंग पर सभी का ध्यान आकर्षित करती हैं, बल्कि किसी व्यक्ति की भावनात्मक स्थिति को भी व्यक्त करती हैं। इस पाठ में, हम सीखेंगे कि चरणों में पेंसिल से किसी व्यक्ति की आँखों को कैसे खींचना है।


नए साल की पूर्व संध्या पर, कई लोगों को इस सवाल का सामना करना पड़ता है - सांता क्लॉस कैसे आकर्षित करें? लेकिन किसी व्यक्ति को आकर्षित करना आसान नहीं है, आपको किसी व्यक्ति की आकृति के अनुपात को सही ढंग से बनाए रखने और लोगों के चेहरों को सही ढंग से खींचने में सक्षम होने की आवश्यकता है। इसलिए, आइए सांता क्लॉज़ को स्टेप बाय स्टेप, स्टेप बाय स्टेप ड्रा करें।


यदि आप किसी व्यक्ति का चेहरा खींचने का निर्णय लेते हैं, तो व्यक्ति के चित्र में समानताएं प्राप्त करना और चेहरे की किसी भी विशेषता को सटीक रूप से चित्रित करना महत्वपूर्ण है। लेकिन आंखें और होंठ चेहरे की ड्राइंग के सबसे महत्वपूर्ण तत्व हैं। इस पाठ में, आप सीखेंगे कि चरण दर चरण विधि का उपयोग करके मानव होंठ कैसे खींचना है।


हर व्यक्ति की नाक होती है अद्वितीय विशेषताएंइसलिए, किसी लड़की, बच्चे या पुरुष की नाक कैसे खींचना है, इस बारे में सटीक सलाह देना असंभव है। आप केवल एक सार या, जैसा कि वे कहते हैं, नाक का "अकादमिक" चित्र बना सकते हैं। यह एक व्यक्ति की नाक के चित्र का यह संस्करण है जिसे मैं आपके साथ आकर्षित करने का प्रस्ताव करता हूं।


सबसे पहले, अपने हाथ का ध्यानपूर्वक अध्ययन करें, उंगलियों की लंबाई, हाथ के अनुपात पर ध्यान दें। यदि आप इसे पूर्ण आकार में खींचने जा रहे हैं तो आप हाथ की रूपरेखा को भी स्केच कर सकते हैं।


कॉमिक्स बनाते समय पात्रों को समान बनाना कठिन होता है। व्यक्ति के चित्र को अधिक जटिल न बनाएं। लोगों की आकृति और चेहरे की छवि, बिना अधिक विवरण के, लगभग योजनाबद्ध, सरलीकृत, और थोड़ा कार्टूनिश, हास्य स्वर में होनी चाहिए।


मत्स्यांगनाओं के चित्र बनाना सीखने के लिए, आपको लड़कियों और डॉल्फ़िन की पूंछ को सही ढंग से खींचने में सक्षम होना चाहिए, या बड़ी मछली... मत्स्यांगना आधी मछली है, आधी इंसान।


प्रत्येक व्यक्ति अपने तरीके से एक देवदूत का प्रतिनिधित्व करता है। कोई उन्हें पंखों वाले बच्चे के रूप में देखता है, कोई उन्हें एक लड़की के रूप में देखता है। हम इसके लिए एक सबक के रूप में चुनेंगे स्टेप बाय स्टेप ड्राइंगपरी - सफेद पोशाक में पंखों वाली लड़की।

मानव आकृति अनुपातइच्छुक कलाकार, दार्शनिक और शिक्षक पिछले 20 शताब्दियों और उससे अधिक के लिए। रोमन वास्तुकार विट्रुवियस ने पहली शताब्दी ईस्वी की शुरुआत में लिखा था: "प्रकृति ने मानव आकृति को इतनी अच्छी तरह से मोड़ दिया है कि चेहरा, ठोड़ी से लेकर बालों की जड़ों तक, पूरे शरीर का दसवां हिस्सा है।" उन्होंने यह भी तर्क दिया कि नाभि शरीर का केंद्र है, इसलिए इस बिंदु के चारों ओर खींचा गया एक चक्र उनकी पीठ पर झूठ बोलने वाले व्यक्ति की फैली हुई उंगलियों और पैर की उंगलियों को छूएगा। यह वह सिद्धांत है जिसे उन्होंने सचित्र किया था लियोनार्डो दा विंची द्वारा प्रसिद्ध चित्रनीचे।

दुर्भाग्य से, सिद्धांत केवल व्यवहार में काम करता है। यदि हाथ बहुत विशिष्ट कोण पर हों... हालाँकि, आप देखेंगे कि जब भुजाओं को भुजाओं तक बढ़ाया जाता है, तो उंगलियों की युक्तियों के बीच की दूरी लगभग उतनी ही होती है जितनी सिर के मुकुट और पैरों के तलवों के बीच होती है। यह उपयोगी नियमबाहों की लंबाई निर्धारित करते समय।

पुनर्जागरण में, मानव शरीर रचना विज्ञानविस्तृत शोध का विषय बन गया, और कलाकार आयामों के बीच सार्थक गणितीय संबंधों की खोज में शामिल हो गए विभिन्न भागतन। यह निर्धारित करने के लिए व्यापक दृष्टिकोण का आविष्कार किया गया है " आदर्श आकृति". तब से, इस तरह के सैकड़ों दृष्टिकोणों का उपयोग करके विकसित किया गया है विभिन्न भागशरीर माप की इकाइयों के रूप में, जिसमें सिर, चेहरा, पैर, अग्रभाग, तर्जनी अंगुली, नाक, रीढ़ और इतने पर। लेकिन जबसे कोई दृष्टिकोण सार्वभौमिक नहीं थाजबसे इसे नकारा नहीं जा सकता स्पष्ट तथ्यकि सभी लोग अलग हैं, ये दृष्टिकोण केवल क्लासिक्स के लिए रुचिकर हैं। गोद लिया आदर्श शरीर अनुपातभी परिवर्तनएक पीढ़ी से दूसरी पीढ़ी तक। इसलिए, हमें सामान्य रूप से करना चाहिए लोगों के आकार और आकार की एक विस्तृत श्रृंखला को देखने का सहारा लेंजिसे हम अपने आसपास देखते हैं।

हमारे उद्देश्यों के लिए, हालांकि, मध्यम आकार की आकृति का अध्ययन करना उपयोगी हैक्योंकि यह हमें निर्माण करने के लिए एक आधार देता है अनुपात.

सबसे आम तरीका- शरीर के विभिन्न हिस्सों के सापेक्ष माप के लिए माप की एक इकाई के रूप में सिर की ऊंचाई का उपयोग। औसत अंकहै सात सिरलेकिन छह और आठ सिरों के बीच की सीमा को भी सामान्य माना जाता है। वास्तव में, ज्यादातर समय "आदर्श" आकार को ड्राइंग गाइड में दर्शाया जाता है आठ सिर लंबा- मूल रूप से, मुझे संदेह है, क्योंकि तब आप शरीर को लंबवत रूप से आठ आरामदायक भागों में विभाजित कर सकते हैं: ठोड़ी, निपल्स, नाभि, क्रॉच, मध्य-जांघ, घुटने, बछड़े और पैर, जो प्रशिक्षक के लिए जीवन को आसान बनाता है!

हालाँकि, नियम तोड़े जाने हैं! हम रोमन वास्तुकारों और पुनर्जागरण चित्रकारों/गणितज्ञों की उल्लेखनीय उपलब्धियों की प्रशंसा कर सकते हैं, जिनमें से सभी हमें अनुपात की एक सुविधाजनक जांच की पेशकश करनी चाहिए, लेकिन अकेले इस तरह से खुद को सीमित करना मूर्खता होगी।

बच्चों का अनुपात

बच्चों का चित्र बनाते समय आप पाएंगे कि सिर कुल ऊंचाई का बहुत बड़ा हिस्सा लेता है... नवजात शिशु का सिर कुल ऊंचाई का लगभग एक चौथाई होता है, और पैर बहुत छोटे होते हैं। लेकिन जैसे-जैसे बच्चा बढ़ता है, शरीर की कुल ऊंचाई के संबंध में शरीर के अन्य हिस्सों की तुलना में पैरों की लंबाई बहुत अधिक बढ़ जाती है, जिससे सिर आनुपातिक रूप से छोटा हो जाता है।

चमड़े के नीचे की वसा का वितरण

बचपन में पुरुष और महिला रूपशरीर बहुत समान हैं। एक वयस्क पुरुष के औसत शरीर का आकार मुख्य रूप से आकार द्वारा निर्धारित होता है गठीला शरीरजबकि औसत महिला का आंकड़ा मुख्य रूप से मोटे लोगों के आकार पर निर्भर करता है। जब लड़कियां यौवन तक पहुंचती हैं, तो एक वयस्क महिला के स्तनों और जांघों को गोल करने के लिए बहुत विशिष्ट स्थानों पर शरीर में वसा में वृद्धि होती है।

नीचे के उदाहरण हैं जहां महिलाओं और पुरुषों में चमड़े के नीचे का वसा... दोनों लिंगों में कंधे के ब्लेड के बीच पीठ में उच्च भंडार होता है, जो कि दोनों लिंगों के लोगों के कंधों और छोटी गर्दन के साथ मोटापे में प्रकट होता है। हालांकि, लिंगों में वसा संचय के अन्य क्षेत्र अलग हैं। अधिक वजन वाले पुरुष कूल्हों की तुलना में कमर पर अधिक होते हैं। पुरुषों में अतिरिक्त चर्बीरीढ़ की हड्डी के दोनों ओर और ऊपरी पेट पर पीठ पर हिपबोन के ऊपर संग्रहित होता है। अधिक वजन वाली महिलाएंइसके विपरीत, एक नियम के रूप में, वे कमर की तुलना में कूल्हों पर अधिक लाभ प्राप्त करते हैं। उनके मुख्य वसा भंडारण क्षेत्र निचले पेट, नितंब और जांघ हैं, और छाती और कंधे के ब्लेड के बीच पीठ, ठीक पुरुषों की तरह।

एक महिला में वसा वितरण

वरिष्ठ अनुपात

बुढ़ापे में फ्लेक्सर मांसपेशियां, आमतौर पर, सिकुड़ रहे हैंछोटे होते जा रहे हैं। यह शरीर को लचीला बनाता है,जब यह सामान्य स्थिति में हो। कंधों को गोल किया जाता है, वक्षीय रीढ़ में रीढ़ की प्राकृतिक वक्रता बढ़ जाती है, और गर्दन चेहरे को आगे की ओर धकेलती है। शरीर शिथिल होने पर भी हाथ-पैर थोड़े मुड़े रहते हैं।

त्वचा और चमड़े के नीचे की चर्बी पतली हो जाती है और मांसपेशियां सिकुड़ जाती हैं। कोहनी के जोड़ और कलाई बड़े दिखाई देते हैं, और नसें प्रमुख हो सकती हैं और त्वचा के नीचे से बाहर निकल सकती हैं। शरीर और चेहरे पर जमा सभी वसा नरम हो जाते हैं और कोहनी और ठुड्डी के नीचे लटक जाते हैं।

अगले पाठ से, हम आगे बढ़ते हैं ड्राइंग का अभ्यास करें आदमी.

आशा है कि आपको यह ट्यूटोरियल अच्छा लगा होगा! पाठ्यक्रम के बारे में अपनी टिप्पणियाँ और टिप्पणियाँ दें।

लेख में पुस्तकों से सामग्री का उपयोग किया गया है:
- रॉन टिनर "बिना मॉडल के चित्र बनाना";
- लूमिस ई. नग्न प्रकृति. ड्राइंग गाइड।

प्रश्न "बच्चों को किसी व्यक्ति को आकर्षित करना कैसे सिखाएं?" कई वयस्क हैरान हैं: हर कोई वास्तविक रूप से अनुपात और चित्र समानता को व्यक्त करने में सक्षम नहीं होगा, और इससे भी अधिक, एक बच्चे को एक मानव आकृति बनाने के चरणों की व्याख्या करें। हम सरल आरेख दिखाएंगे और सुझाव देंगे कि किसी व्यक्ति को चरणों में कैसे आकर्षित किया जाए - यहां तक ​​\u200b\u200bकि एक वयस्क बच्चा भी सामना कर सकता है।

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अधिकांश वयस्क बिना पेशेवर के कलात्मक गतिविधियाँ, "सेफलोपोड्स" के चरण में उनके विकास में रुक गए। लेकिन यह एक पेंसिल वाले बच्चे को "द्वार से मोड़" देने का कारण नहीं है जो इस दुनिया को जानना चाहता है और सब कुछ सीखना चाहता है।

ड्राइंग करते समय, बच्चा कल्पना करता है, अपनी क्षमताओं को विकसित करता है, प्रशिक्षित करता है दृश्य स्मृति... बेशक, किसी व्यक्ति को खींचना एक पेड़ या हाथी की तुलना में बहुत अधिक कठिन है, लेकिन सबसे कठिन कार्य को भी विभाजित किया जा सकता है सरल कदमताकि यह इतना डरावना और अव्यवहारिक न लगे। एक साथ सीखना!

किसी व्यक्ति को आकर्षित करने के लिए 3-4 साल के बच्चे को कैसे सिखाएं


पस्टंचिक.उआ

एक 3-4 साल के बच्चे को एक उदाहरण के रूप में एक साधारण आरेख का उपयोग करके एक मानव आकृति बनाने के सिद्धांत को समझाया जा सकता है: सिर, धड़, हाथ और पैर, जरूरी गर्दन, हाथ और पैर।

उसे इस तरह लड़के और लड़कियों को खींचने का अभ्यास करने दें। यहां, सबसे पहले, यह इतनी समानता नहीं है जो अनुपात की भावना के विकास के रूप में महत्वपूर्ण है, सभी "घटकों" की उपस्थिति।

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फिर आप छोटे लोगों को गति में लाने की कोशिश कर सकते हैं। चलने, कूदने, मुड़ने आदि के दौरान बच्चे को यह दिखाने के लिए कि हमारे हाथ और पैर कैसे झुकते हैं, इन सभी गतिविधियों को एक दर्पण के सामने प्रदर्शित करें।

तार का फ्रेम बनाना और इसे अलग-अलग दिशाओं में मोड़ना सुविधाजनक है।

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इस वायर मॉडल को अपने बच्चे को गति में किसी व्यक्ति को आकर्षित करने का तरीका सिखाने के लिए आपका मार्गदर्शक बनने दें।

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त्वरित स्केची चित्र बनाना उपयोगी है। उन्होंने वायर मॉडल से वांछित मुद्रा पूछी - उन्होंने तुरंत इसे खींच लिया। बाद में, आप अपने बच्चे को समझाएंगे कि छोटे आदमियों को कैसे "पोशाक" करना है। अब यह समझना अधिक महत्वपूर्ण है कि किसी विशेष गति के साथ हाथ और पैर की स्थिति कैसे बदलती है।

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ताकि कुछ भी युवा कलाकारों को मुख्य चीज से विचलित न करे - ड्राइंग में आंदोलन का स्थानांतरण - एक सिल्हूट का उपयोग करके एक चलती व्यक्ति को आकर्षित करने की पेशकश करें। इसे आसान बनाने के लिए, चल तत्वों के साथ एक कार्डबोर्ड मॉडल बनाएं।

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उन लोगों के लिए एक और टिप जो एक बच्चे को एक व्यक्ति को अच्छी तरह से आकर्षित करना सिखाना चाहते हैं: मूर्तिकला! हां, बच्चे के लिए मात्रा में अनुपात को समझना आसान है, वह जल्दी से समझ जाएगा कि इसे सही तरीके से कैसे किया जाए। यदि वह किसी व्यक्ति को अच्छी तरह से और जल्दी से तराशना सीखता है, तो उसके लिए उसे खींचना मुश्किल नहीं होगा - इसकी जाँच की जाती है।

किसी व्यक्ति को आकर्षित करने के लिए 5-6 साल के बच्चे को कैसे सिखाया जाए: अनुपात

अपने बच्चे को अदृश्य देखना सिखाएं। एक कपड़े पहने हुए आकृति को खींचने से पहले, आपको फ्रेम की रूपरेखा तैयार करने, हाथ और पैर की स्थिति, सिर के सापेक्ष शरीर की दिशा और रोटेशन आदि को समझने की जरूरत है। आरेखों का उपयोग करें, आप हमेशा ड्राइंग से अतिरिक्त लाइनों को हटा सकते हैं एक रबड़।

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जब कोई बच्चा योजनाओं के साथ सोचना सीखता है, तो उसे मानव आकृति बनाने में कोई कठिनाई नहीं होगी।

5-6 साल के पूर्वस्कूली बच्चों को सुरक्षित रूप से समझाया जा सकता है कि एक वयस्क का आंकड़ा बच्चे के आंकड़े से कैसे भिन्न होता है। जिस मॉड्यूल से हम आकृति को "मापते हैं" वह सिर है। बहुत कुछ इस बात पर निर्भर करता है कि मानव आकृति के निर्माण के लिए योजना में कितनी बार सिर "रखा" गया है।

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एक वयस्क के बगल में खड़े बच्चे की तस्वीर दिखाएँ। मापने का प्रस्ताव (एक शासक के साथ, कागज की एक पट्टी, आदि) कितनी बार बच्चे का सिर उसके पूरे आंकड़े में "फिट" होता है। वयस्क आकृति के साथ भी ऐसा ही करें। बच्चा स्वयं यह निष्कर्ष निकालेगा कि बच्चों का सिर बड़ा है (पूरे शरीर के अनुपात के सापेक्ष)।

sovetunion.ru

वयस्कों में, सिर 7-8 बार (आदर्श रूप से) "फिट" होता है। यदि आप किसी व्यक्ति को चित्रित करते समय इसे ध्यान में रखते हैं, तो आंकड़ा आनुपातिक, समान होगा।

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यह कई बार खींचने के लिए पर्याप्त है सरल योजनाआगे मोटे और पतले लोगों, पुरुषों, महिलाओं और बच्चों को आकर्षित करने के लिए।

नर और मादा के आंकड़े अलग-अलग हैं। आरेख पर, इन अंतरों को ज्यामितीय आकृतियों के साथ दिखाना आसान है। पुरुषों के कंधे चौड़े होते हैं, महिलाओं के कूल्हे होते हैं।

बहुत जल्द आपका बच्चा मानव ड्राइंग की मूल बातें समझ जाएगा और पूरे परिवार को चित्रित करने में सक्षम होगा!

किसी व्यक्ति को चरणों में कैसे आकर्षित करें: वीडियो

प्रिय पाठकों! टिप्पणियों में हमें अपने बच्चों के सबसे मजेदार चित्रों के बारे में बताएं। क्या आप जानते हैं कि किसी व्यक्ति को वास्तविक रूप से कैसे आकर्षित किया जाए? क्या हमारे आरेखों और सुझावों ने लोगों को आकर्षित करने का तरीका सीखने में आपकी मदद की?

क्या तुम बना सकते हो? या शायद यह कोशिश करने की इच्छा है कि यह कैसे किया जाता है और इसकी मूल बातें सीखता है मजेदार गतिविधि? सुनिश्चित नहीं हैं कि पहला कदम कैसे उठाया जाए? यह इतना आसान नहीं है, लेकिन अगर आप कोशिश करना चाहते हैं, तो पढ़ें, हम यह पता लगाएंगे कि एक मानव आकृति को एक साथ कैसे बनाया जाए। काम के लिए हमें मोटे, मध्यम रूप से चिपके कागज की एक शीट, कई पेंसिल, नरम और मध्यम कठोर, और एक सफेद नरम इरेज़र की आवश्यकता होती है ताकि गलत रेखाओं को मिटा दिया जा सके।

सामान्य विचार

सवाल उन सभी के लिए दिलचस्पी का है जिन्होंने पेंसिल ली थी। एक महत्वाकांक्षी कलाकार के लिए अपने प्रयासों के परिणामों को देखकर निराश होना असामान्य नहीं है। आमतौर पर वे जो हासिल करना चाहते हैं उससे बहुत अलग होते हैं। इस स्तर पर कई लोग आकर्षित करना सीखने की कोशिश करना छोड़ देते हैं। लेकिन अगर आपने अभी भी अपना इरादा नहीं छोड़ा है, तो आपको व्यवसाय के प्रति दृष्टिकोण बदलना चाहिए। यह पूछे जाने पर कि क्या पूर्ण उँचाईव्यवस्थित आधार पर उत्तर दिया जाना चाहिए। सबसे पहले, ड्राइंग में, निरंतरता और चरणबद्धता महत्वपूर्ण हैं। कई लोगों के लिए, यह अप्रत्याशित लग सकता है, लेकिन कुछ बनाने से पहले, आपको ध्यान से सोचना चाहिए। और मानव आकृति के रूप में इतना जटिल विषय, यह सबसे पहले चिंतित है।

किसी व्यक्ति को पूरी ऊंचाई में कैसे आकर्षित किया जाए ताकि वह आश्वस्त दिखे?

कोई भी ड्राइंग सही लेआउट से शुरू होती है, यानी भविष्य की छवि को एक विमान पर रखना। यह चित्रित आकृति के चरम बिंदुओं को इंगित करने वाले हल्के पेंसिल स्ट्रोक के साथ किया जाता है। किसी भी ड्राइंग में, एक निश्चित शब्दार्थ रचना केंद्र पर प्रकाश डाला जाना चाहिए। रचना के मुख्य नियमों में से एक यह है कि यह रचना केंद्र किसी भी परिस्थिति में ज्यामितीय के साथ मेल नहीं खाना चाहिए। समतल छवि को सतह के लगभग तीन-चौथाई हिस्से पर कब्जा करना चाहिए, किनारों के आसपास खाली जगह छोड़नी चाहिए। इसके अलावा, इस सवाल के जवाब के लिए कि किसी व्यक्ति को पूर्ण विकास में कैसे आकर्षित किया जाए ताकि वह आश्वस्त दिखे, उसकी आकृति का निर्माण शरीर रचना के अनुपात और नियमों के अनुपालन में किया जाना चाहिए। और जो कम महत्वपूर्ण नहीं है, उसे अपने पैरों पर मजबूती से खड़ा होना चाहिए या किसी तरह के सहारे पर बैठना चाहिए - ताकि यह संतुलन के नियमों का उल्लंघन न करे। आकृति का अनुपात उम्र के साथ बदलता रहता है; एक वयस्क में, सिर ऊंचाई का लगभग सातवां हिस्सा होता है।

चरण दर चरण एक आकृति का निर्माण

पेशेवर कलाकार वर्षों से इस पर काम कर रहे हैं। कला विश्वविद्यालयों में, पाठ्यक्रम का विस्तार से अध्ययन किया जाता है। इसका पाठ्यक्रम विशेष रूप से कलाकारों के लिए अनुकूलित है, और इसका अध्ययन करते समय, वे मानव शरीर में सभी हड्डियों और मांसपेशियों, उनकी अभिव्यक्ति और बातचीत का विस्तार से अध्ययन करते हैं। मानव आकृति के सक्षम निर्माण के लिए यह ज्ञान और कौशल आवश्यक हैं। लेकिन जब पहली बार किसी व्यक्ति को ऊंचाई में खींचने के कार्य के साथ सामना किया जाता है, तो यह शरीर के अलग-अलग हिस्सों के बीच आनुपातिक संबंध को समग्र रूप से आकृति में ले जाने के लिए पर्याप्त होगा। और समग्र रचनात्मक और पेशीय प्रणाली को समझें। आकृति के धड़ का निर्माण, हम अक्षीय रेखाओं, कंधे और कूल्हे की कमर, जोड़ों को रेखांकित करते हैं। फिगर बनाते समय सबसे पहले बैलेंस का ध्यान रखें। मूर्ति को अपने पैरों पर मजबूती से खड़ा होना चाहिए। इस आवश्यकता को पूरा करने के लिए कलाकारों के पास एक सिद्ध तकनीक है - एक समतल पर खींची गई जुगुलर कैविटी (ठोड़ी के नीचे कॉलरबोन के बीच का अवसाद) से एक ऊर्ध्वाधर रेखा, पैरों के तल से आगे नहीं जानी चाहिए। और फिर सबसे महत्वपूर्ण बात - हम ध्यान से अंगों, धड़ और सिर के अनुपात की जांच करते हैं, धीरे-धीरे पूरी आकृति बनाते हैं।

आकृति का सामान्यीकरण

विवरण बनाते और काम करते समय, समय पर रुकना और माप का पालन करना बहुत महत्वपूर्ण है। व्यक्तिगत विवरणों के विश्लेषण से, व्यक्ति को धीरे-धीरे समग्र रूप से आंकड़े के सामान्यीकरण की ओर बढ़ना चाहिए। एक नियम के रूप में, यह व्यापक व्यापक स्ट्रोक के साथ किया जाता है। नग्न को बहुत बार चित्रित करने की आवश्यकता नहीं है। लेकिन बुनियादी ज्ञान प्लास्टिक शरीर रचनाकिसी भी मामले में कलाकार के लिए आवश्यक हैं। उनके बिना, यह सही ढंग से पता लगाना असंभव है कि एक कपड़े पहने हुए व्यक्ति को कैसे आकर्षित किया जाए। किसी भी स्थानिक परिप्रेक्ष्य में एक आकृति को चित्रित करते समय, इसे देखना और कल्पना करना आवश्यक है। कपड़ों पर कौन से पैटर्न सिलवटों के रूप में बनते हैं, इस पर विशेष ध्यान दिया जाना चाहिए। एक आकृति को चित्रित करने में यह एक बहुत ही आवश्यक तत्व है। वे आंदोलन या स्थिरता पर जोर देने में सक्षम हैं। रेखांकित करते सामान्य रूपरेखा, धीरे-धीरे सभी विवरण त्रि-आयामी दें। Chiaroscuro के साथ आकृति मॉडलिंग। विशेष ध्याननिर्माण करते समय, आपको छायांकन पर ध्यान देना चाहिए। छड़ - आवश्यक तत्वएक ग्राफिक कलाकार के शस्त्रागार में। बहुत कुछ इसके दबाव, लंबाई और दिशा की ताकत पर निर्भर करता है। जैसे ही आप अभ्यास करते हैं, छायांकन की संस्कृति धीरे-धीरे विकसित होती है।

परिप्रेक्ष्य

किसी भी स्थानिक आकृति के तल पर सही निर्माण, विशेष रूप से एक व्यक्ति, पैटर्न को समझे बिना असंभव है। आपको इसे समझना चाहिए और समझना चाहिए कि सभी समानांतर रेखाओं और विमानों का क्षितिज पर एक लुप्त बिंदु होता है। वे मानव आकृति में अनुपस्थित हैं, लेकिन यह आसानी से उनमें फिट हो जाता है। और किसी व्यक्ति को पूर्ण विकास में कैसे आकर्षित किया जाए, इस प्रश्न का उत्तर देने के लिए, किसी आकृति का परिप्रेक्ष्य निर्माण क्षितिज के संबंध में उसकी स्थिति के सार्थक होने के बाद ही किया जाना चाहिए। ड्राइंग में सबसे पहले क्षितिज रेखा को रेखांकित किया जाना चाहिए।

आइए संक्षेप करें

आइए अपने काम का आलोचनात्मक विश्लेषण करने का प्रयास करें। अंत में क्या हुआ? ऐसा कम ही होता है कि एक महत्वाकांक्षी कलाकार अपने काम के परिणामों से संतुष्ट होता है। कुछ सार्थक तभी प्राप्त किया जा सकता है जब लगभग अपरिहार्य पहली विफलता से सही निष्कर्ष निकाला जाए और काम जारी रहे। प्रत्येक नई ड्राइंग के साथ, त्रुटियां कम और कम होंगी। यह क्रमिक सुधार की प्रक्रिया है। हर कोई जिसने ड्राइंग की कला में कुछ भी हासिल किया है, वह आपके सामने से गुजर चुका है। आपको ड्राइंग के मान्यता प्राप्त उस्तादों की विरासत का भी सावधानीपूर्वक और व्यवस्थित रूप से अध्ययन करना चाहिए। आपके निपटान में इंटरनेट पर प्रतिकृतियां एल्बम और कई कला साइटें हैं। और लंबे मंचित रेखाचित्रों के अलावा लघु रेखाचित्र भी बनाए जाने चाहिए। उनमें, किसी को आकृति की गति को पकड़ना चाहिए और, trifles पर फिक्स किए बिना, लाइनों की अधिकतम अभिव्यक्ति प्राप्त करना चाहिए।

यह तरीका किसी भी तरह से सबसे अच्छा, बहुत कम तेज़ नहीं है, लेकिन अधिकांश कलाकारों के दृष्टिकोण से, यह सही है। वह धीरे-धीरे लेकिन निश्चित रूप से एक व्यक्ति को पेंसिल से कदम दर कदम खींचने में मदद करता है।
लेख के अंत में, आप कर सकते हैं वह वीडियो देखेंके बारे में,
इस ड्राइंग पद्धति का उद्देश्य कल्पना को उत्तेजित करना और त्रि-आयामी अंतरिक्ष में मानव शरीर का प्रतिनिधित्व करना है, जो शुरुआती और मेहनती और धैर्यवान लोगों के लिए उपयुक्त है।
लगभग सभी नौसिखिए ड्राफ्ट्समैन सिर से एक मानव आकृति बनाना शुरू करते हैं, जिससे एक बड़ी गलती होती है। और वे बहुत हैरान होते हैं जब, परिणामस्वरूप, यह पता चलता है कि कागज पर पैरों के लिए बिल्कुल भी जगह नहीं है - यह विधिऐसी अप्रिय स्थिति से बचाएगा।

मानव शरीर के आदर्श अनुपात पर विचार करें:

इसलिए सिरलंबे कद के लोग फिट शरीर की लंबाई 8 गुना, औसत कद के लोगों में - 7.5 गुना, छोटे कद के लोगों में - 6-7 बार.
सिरफिट शरीर की लंबाई में 2.5 गुना, पैरों की लंबाई में - 3-4 बार.
धड़ के साथ फैला हाथचिंता करनी चाहिए मध्य जांघ.
कंधे की चौड़ाईएक वयस्क व्यक्ति में आमतौर पर के बराबर होता है दो सिर की लंबाईऔर अधिक कूल्हे की चौड़ाई।
जांघ की लंबाईसे मेल खाती है पैर के साथ पैर की लंबाई, ए निचला पैर - पैर की दो लंबाई.
नर के विपरीत मादा आकृति में निम्नतर होता है मध्यम ऊंचाईऔर छोटे अंग।
कमर की चौड़ाईएक महिला के पास आमतौर पर अधिक होता है कंधे की चौड़ाई।
एक महिला का सिर पुरुष की तुलना में अपेक्षाकृत और बिल्कुल छोटा होता है।


किसी व्यक्ति का योजनाबद्ध प्रतिनिधित्व:

कार्टून "ऑक्टोपस" का गीत: "छड़ी, छड़ी, ककड़ी, यह एक छोटा आदमी निकला ..." हर बच्चा जानता है!
और इस वाक्यांश को कम मत समझो।
स्केची पुरुष एक बहुत ही महत्वपूर्ण विशेषता का प्रतिनिधित्व करते हैं - शरीर के अंगों का अनुपात। और हमारे छड़ी-समान पुरुषों में तार्किक कलह से बचने के लिए, तथाकथित "कलात्मक सिद्धांत" का पालन करना आवश्यक है।
आइए अब हमारे पर करीब से नज़र डालें छोटे स्केची पुरुष:

योजनाबद्ध आदमी # 1
हर किसी ने अपने जीवन में कम से कम एक बार ऐसे आदमी को खींचा है।
यह तथाकथित बुनियादी आदमी है।
लेकिन आप इसके साथ बहुत कुछ नहीं कर सकते।
बस सिर, धड़, हाथ और पैर के अनुपात को रखने का अभ्यास करें।


योजनाबद्ध आदमी # 2
प्रकोष्ठ, जांघ, निचले पैर और पैर के अनुपात को भी यहां रेखांकित किया गया है।


योजनाबद्ध आदमी # 3
बिल्कुल सही छड़ी जैसा आदमी!
मुझे यकीन है कि आपने शायद ही किसी बच्चे को इस तरह से एक छोटे से आदमी को आकर्षित करते देखा हो।
इस आकृति के कंधों और श्रोणि की पहले से ही एक निश्चित चौड़ाई है।

व्यायाम:
यह समझने के लिए कि आप अपने कार्यों में अनुपात का कितना सटीक निरीक्षण करते हैं, कई योजनाबद्ध पुरुषों को आकर्षित करें।
इस प्रकार, विवरण (कपड़े, बाल, आदि) से विचलित हुए बिना, बस और जल्दी से, आप अनुमान लगा सकते हैं कि आप अनुपात को कितनी अच्छी तरह जानते हैं। मानव शरीर.
इसके अलावा, आप तुरंत यह निर्धारित कर सकते हैं कि आकार शीट पर फिट होगा या नहीं।

मुझे लगता है कि अब आप समझ गए हैं कि अनुपात में महारत हासिल करना कितना महत्वपूर्ण है। और भविष्य की तस्वीर में योजनाबद्ध छोटे पुरुष क्या महत्वपूर्ण भूमिका निभाते हैं।

मानव मुद्रा:

यह पुनर्जीवित करने और हमारे नायक को कुछ करने का समय है। इसलिए इससे पहले कि आप किसी चरित्र पर काम करना शुरू करें, योजनाबद्ध चित्रों की मदद से, आप कई पोज़ आज़मा सकते हैं और एक को चुन सकते हैं।
कार्रवाई में योजनाबद्ध लोगों के कुछ उदाहरण नीचे दिए गए हैं।

भाला फेंकता है

और यह नाचता हुआ प्रतीत होता है ...

रन। किसी व्यक्ति के कंधों और श्रोणि को पूर्वाभास में दिखाया जाता है, जैसा कि हम बगल से देख रहे हैं।

कुछ उदास या ... कॉन्टैक्ट लेंस की तलाश में ...

ग्लेडिएटर। बांह की कलाई दायाँ हाथपूर्वाभास में दिखाया गया है - हम इसे थोड़ा छोटा देखते हैं।
शरीर के मोड़ पर भी ध्यान दें - जैसे कि व्यक्ति कुछ देखने के लिए मुड़ता है।

एक कुर्सी पर बैठता है। शरीर को फिर से मोड़ना - कंधों को कूल्हों के सापेक्ष एक निश्चित कोण पर घुमाया जाता है।

अजीब प्रकार। कोई केवल अनुमान लगा सकता है कि वह अंदर है इस पलदर्शाता है ... लेकिन बेवकूफ दिखता है)

व्यायाम:
चित्रित शरीर की गतिशीलता की भावना प्राप्त करने के लिए, विभिन्न क्रियाओं को करने वाले कई योजनाबद्ध लोगों को आकर्षित करें।

किसी विशेष मुद्रा को चुनते समय, सार्वभौमिक गुरुत्वाकर्षण के नियम को न भूलें।

गुरुत्वाकर्षण का केंद्रपेट के निचले हिस्से में स्थित होगा।
उदाहरण:

सामान्य चलना। व्यक्ति संतुलन में है, क्योंकि गुरुत्वाकर्षण का केंद्र समर्थन के दो बिंदुओं के बीच स्थित है।

गुरुत्वाकर्षण का केंद्र फुलक्रम के सापेक्ष विस्थापित हो जाता है - व्यक्ति संतुलन खो देता है और गिर जाता है।

संतुलन। शरीर की सापेक्ष समरूपता के कारण प्राप्त हुआ।

दौड़ो दौड़ो!
दौड़ते समय, गुरुत्वाकर्षण का केंद्र फुलक्रम के सापेक्ष आगे की ओर खिसक जाता है। यह एक असंतुलित स्थिति की ओर ले जाता है, ऐसा लगता है कि मूर्ति गिर रही है। स्वाभाविक रूप से, गिरावट नहीं होगी, क्योंकि व्यक्ति बारी-बारी से अपने पैरों को आगे रखता है।

यह लेख आपको मानव आकृति के निर्माण के बुनियादी सिद्धांतों में महारत हासिल करने में मदद करेगा। शारीरिक अनुपात वह बिंदु है जिसके साथ एक महत्वाकांक्षी कलाकार को अपने प्रशिक्षण में सबसे अधिक सावधानी बरतनी चाहिए। लेकिन अधिकांश, मेरी रचनात्मकता के शुरुआती वर्षों के दौरान स्वयं सहित, इस ज्ञान की उपेक्षा करते हैं। अब मुझे ऐसा लगता है कि अनुपात किसी व्यक्ति को खींचने में मुख्य बिंदुओं में से एक है... यह सामग्री दर्शाती है कि जब आप पेंट करते हैं तो आपको मानव शरीर के अनुपात (विशेषकर महिला आकृति) के साथ अधिक सावधान रहने की आवश्यकता होती है। इस विषय पर कई विस्तृत पुस्तकें और वेबसाइटें हैं, और आप यहां जो पढ़ते हैं वह वास्तव में मेरे अपने चित्रों के अनुपात को निर्धारित करने का पुराना तरीका है। आपने शायद कई चित्र पुस्तकों में आठ प्रमुख नियम पढ़ा होगा। पेंटिंग में आदर्श शरीर की ऊंचाई 8 सिर होती है... फिर भी, प्रत्येक व्यक्ति के शरीर का अनुपात सापेक्ष होता है, और कभी-कभी शारीरिक विशेषताओं और कलाकार के रूप के आधार पर 7 से 9 तक पहुंच सकता है। यही हाल कार्टून कैरेक्टर का है। चूंकि अधिकांश कॉमिक बुक आर्ट परफेक्ट मनाती है मानव रूप, तो आठ प्रमुखों का नियम कार्टून मास्टरपीस के निर्माण पर लागू होता है। हमारा सुझाव है कि आप अपने पात्रों को सरल मुद्रा (खड़े या बैठे) में खींचकर अनुपात का अपना अध्ययन शुरू करें।

मानव आकृति बनाते समय, हमेशा अपने चित्र को कुल्हाड़ियों और गाइडों से शुरू करें। यह कार्य को आसान बना देगा, और आप बहुत अधिक विवरण में जाए बिना अनुपात निर्धारित कर सकते हैं और तुरंत मुद्रा बना सकते हैं। एक बार जब आप अपनी आकृति के आधार में महारत हासिल कर लेते हैं, तो ड्राइंग को पूरा करना बहुत आसान हो जाएगा। कलाकार अक्सर महिलाओं के शरीर को थोड़ा घुमावदार, प्रमुख कूल्हों और पतली कमर के साथ चित्रित करते हैं। तस्वीर में, आपको तुरंत सिर का आकार निर्धारित करना होगा, यह शरीर के बाकी हिस्सों के लिए आपका "सेंटीमीटर" होगा, जिसका उपयोग आप आगे के माप में करेंगे। मैं जितना संभव हो उतना विस्तृत होने की प्रवृत्ति रखता हूं यह अवस्था, लेकिन यह मेरी सनक है, नियम नहीं।

सिर की लंबाई का अनुपात आठवें अध्याय के नियम के लिए आपका आधार होगा।

  • ठुड्डी से छाती के बीच तक एक सिर की ऊंचाई रखी जाती है; एक महिला में, एक नियम के रूप में, यह रेखा निपल्स के आसपास छाती क्षेत्र के मध्य को इंगित कर सकती है।
  • ठोड़ी से कंधे की दूरी आमतौर पर सिर की लंबाई का 1/4 है।
  • छाती से पेट तक की दूरी (नाभि क्षेत्र) भी सिर की ऊंचाई के समानुपाती होती है।
  • यदि हम अपने "सेंटीमीटर" को नाभि से अवरोही क्रम में स्थगित करते हैं, तो हम अंतरंग क्षेत्र के ठीक नीचे तक पहुंचेंगे।
  • एक सिर की ऊँचाई से कूल्हे के आधे हिस्से तक।
  • नीचे सिर पर - पैरों का ऊपरी भाग, सिर के एक और आकार को अलग रखते हुए, हम अपने आप को घुटनों के ठीक नीचे पाएंगे।
  • आधार आकार को स्थगित करना जारी रखते हुए, हमें पिंडली का कम या ज्यादा आधा हिस्सा मिलता है।
  • और नीचे के आठ सिरों में से अंतिम टखने के ठीक नीचे मारा जाएगा।

यदि आपने ध्यान दिया है, तो पैर माप का एक तत्व नहीं है, अर्थात, एक "सेंटीमीटर" है। ऐसा इसलिए है क्योंकि जूते की लंबाई के आधार पर एक महिला के पैरों की लंबाई वास्तव में बदल सकती है। साथ ही, मैंने देखा है कि कुछ कलाकारों के पास है विभिन्न विकल्पजब पैरों की बात आती है, तो कभी-कभी अलग-अलग हिस्से थोड़े छोटे या लंबे हो सकते हैं। यह मुख्य रूप से शारीरिक वरीयता पर निर्भर करता है।

किसी व्यक्ति की शारीरिक संरचना के आधार पर कंधों की चौड़ाई भी भिन्न होती है। लेकिन आमतौर पर यह अगल-बगल स्थित दो सिरों के आकार के बराबर होता है, एक कान से दूसरे कान तक। एक अजीब सिल्हूट प्राप्त करने से बचने के लिए इस आकार को दो चौड़ाई से कम न बनाएं। कूल्हे भी सभी लोगों में एक जैसे नहीं होते हैं। उनकी चौड़ाई, कंधों की तरह, लगभग दो सिर के आकार के बराबर होती है, शायद थोड़ी अधिक, लेकिन किसी भी तरह से बिना कानों के दो सिर से कम नहीं। कुछ मान्यताओं के विपरीत, एक महिला के कंधे वास्तव में चौड़े दिख सकते हैं, लेकिन केवल दुर्लभ अवसरों पर ही जब उसका पूरा शरीर मांसल होता है। चौड़े कंधे पतली कमरऔर अपेक्षाकृत चौड़े कूल्हे एक कामुक आकृति में योगदान कर सकते हैं। हाथ की लंबाई आमतौर पर शुरुआती लोगों के लिए कोई समस्या नहीं है। कंधे से कोहनी तक की दूरी एक सिर की ऊंचाई और दूसरे आधे हिस्से के बराबर होती है। कोहनी से कलाई तक सिर का आकार भी टाला जा सकता है।

मनुष्य बुनियादी ज्यामितीय आकृतियों से बने होते हैं जो अंततः एक साथ मिलकर एक संपूर्ण बनाते हैं। जैसा कि होता है, और चेहरे के अन्य हिस्सों पर, हम न केवल अनुपात के ज्ञान पर, बल्कि अपने आस-पास की दुनिया की हमारी धारणा पर भी भरोसा करते हैं, और मानव आकृति का निर्माण करते समय, छवि इस बात पर निर्भर करती है कि आप शरीर के विभिन्न हिस्सों की व्याख्या कैसे करते हैं . सीखने के प्रारंभिक चरण में प्रत्येक शुरुआत करने वाले के लिए शरीर रचना विज्ञान के व्यापक ज्ञान और समझ की आवश्यकता होती है। एक रोबोट की कल्पना करें और इसका निर्माण कैसे किया जाता है। इसमें बाहों और पैरों के लिए बेलनाकार आकार, कंधों और जोड़ों के लिए अण्डाकार आकार जैसे घुटने और कलाई हैं। बस्ट, जैसा कि आपको याद है, सिर के आकार से नीचे की ओर ठुड्डी से हटाई गई रेखा पर स्थित होता है। यह वह जगह है जहां वास्तव में बस्ट का मध्य होगा।

हमेशा से रहा है मुक्त, घुमावदार रेखाओं का उपयोग करने का प्रयास करेंखासकर जब एक महिला को चित्रित किया जाता है। किसी व्यक्ति में कोई सीधी रेखा नहीं होती है। शीर्ष पर सभी लोग नरम मांसपेशियों से ढके होते हैं, और यह आपके चित्रों में दिखाई देना चाहिए। इस स्तर पर, आप बहुत स्पष्ट रूप से देख सकते हैं कि क्या कुछ चीजें हैं जिन्हें आपको ठीक करने की आवश्यकता है: मुद्रा और शरीर। ड्राइंग को समाप्त करने से पहले, सभी आवश्यक परिवर्तन करना महत्वपूर्ण है। अगर सब कुछ ठीक रहा, तो आप आगे बढ़ सकते हैं और फिनिशिंग टच दे सकते हैं।

लड़की की आकृति बनाने के लिए, मैंने एचबी की कठोरता के साथ एक पेंसिल का उपयोग किया, क्योंकि कंप्यूटर में स्कैन करना आसान है। सामान्य तौर पर, आमतौर पर ड्राइंग के लिए, मैं अपना स्केच बनाने के लिए कागज की एक शीट, एक इरेज़र, एक 2H पेंसिल और छायांकन के लिए H या HB पेंसिल लेता हूं। जब आकृति बन जाती है, तो केवल कपड़े खींचना शेष रह जाता है। फिर आपको पुरानी और अनावश्यक लाइनों को हटा देना चाहिए, लेकिन इस ट्यूटोरियल के लिए मैंने उन्हें यह दिखाने के लिए पीछे छोड़ दिया कि ड्राइंग के चरण में सब कुछ कैसे किया जाता है।

निर्देश

एक साल के शिशु में शरीर का आकार उसके सिर की लंबाई से लगभग दोगुना होता है। यदि आप बच्चे को आकर्षित करना चाहते हैं, तो इस पर विचार करें। सबसे पहले, कागज के एक टुकड़े पर स्केच करें। एक फीकी खड़ी रेखा खींचिए और उसे पाँच क्षैतिज रेखाओं का प्रयोग करते हुए 4 बराबर भागों में बाँटिए।

पहले (शीर्ष) और दूसरे के बीच एक वृत्त बनाएं। यह चेहरा छोटा आदमी... जहां उसके मंदिर हैं, वृत्त को थोड़ा पतला करना चाहिए। इन अनियमितताओं पर बच्चे के कान दाएं और बाएं खींचे। चित्रित बड़ी आँखेंसर्कल के बीच में एक छोटी नाक, मोटे होंठ - और एक साल के बच्चे का चेहरा तैयार है। इसे घुंघराले बालों के झटके के साथ बॉर्डर करें।

इसके बाद दूसरी से तीसरी क्षैतिज रेखाएं उसके शरीर को नाभि तक खींचती हैं। सिर तुरंत कंधों पर होता है, क्योंकि इस उम्र में गर्दन अभी भी बहुत छोटी है। हाथ कंधों से दोनों तरफ फैले हुए हैं। एक मोटा पेट ड्रा करें।

यदि आप पांच साल के बच्चे को आकर्षित करना चाहते हैं, तो इसके अनुपात इस प्रकार हैं: शरीर की लंबाई दो है, और पैरों की लंबाई सिर की तीन लंबाई है। 10 साल की उम्र में ये अनुपात इस प्रकार हो जाते हैं - 1 (सिर): 3 (ट्रंक): 4 (पैर)।

एक वयस्क को आकर्षित करने के लिए, ऊर्ध्वाधर रेखा को 9 समान क्षैतिज खंडों में विभाजित करें। सबसे ऊपर, पहले और दूसरे के बीच में सिर है। यह अब एक बच्चे की तरह गोल नहीं है, बल्कि अंडाकार है। एक बच्चे का माथा बड़ा होता है, एक वयस्क का एक छोटा होता है, इसलिए उसकी आँखों को थोड़ा ऊपर की ओर खींचे। एक सीधी नाक, होंठ और एक मर्दाना ठुड्डी बनाएं।

आगे, दूसरी पंक्ति के नीचे, उसकी गर्दन शुरू होती है, और फिर कंधे और उरोस्थि का ऊपरी भाग। तीसरी क्षैतिज रेखा पुरुष के निपल्स के स्तर पर समाप्त होती है। उसके धड़ को कमर तक खींचे, ठीक चौथी लाइन तक।

इसके और पांचवें के बीच जांघों और कमर को खींचे। पैरों के शीर्ष को पाँचवीं से छठी पंक्ति तक खींचे। सातवीं पंक्ति तक, पैरों के घुटने तक के हिस्से को स्केच करें। आठवें तक - उसका कैवियार। इससे नवम तक बछड़ों और टखनों का निचला भाग होता है।

तो, अनुपातों को देखते हुए, आप किसी भी उम्र के व्यक्ति को पूर्ण विकास में आकर्षित कर सकते हैं। यदि आप नहीं चाहते कि वह नग्न रहे, तो उसे पेंसिल से कपड़े पहनाएं, कपड़े में रंग दें। वह एक टी-शर्ट और शॉर्ट्स, या एक शर्ट और पतलून पहने हुए हो सकता है। पैरों पर स्नीकर्स या बूट्स ड्रा करें।

अगर यह एक लड़की है, तो उसके चेहरे पर एक स्त्री चेहरा जोड़ें, लंबे बाल, स्तन, गोल कूल्हे और संकीर्ण कंधे खींचें। महिला को सुंदर कपड़े पहनाएं।

नग्न आकर्षित करना सीखें तनप्रकृति से सबसे अच्छा। हाथ में एक नमूने के साथ, आप इससे अनुपात निकाल सकते हैं, संरचना का अध्ययन कर सकते हैं, और बहुत कुछ कर सकते हैं। हालाँकि, आप स्मृति से चित्र बनाने का प्रयास कर सकते हैं। एक उदाहरण के रूप में एक पुरुष धड़ पर विचार करें।

आपको चाहिये होगा

  • कागज की एक शीट, एक साधारण पेंसिल, एक रबड़।

निर्देश

कागज की शीट को लंबवत रखें। का उपयोग करके साधारण पेंसिलस्केचिंग शुरू करें। यदि आपको जिस लाइन की आवश्यकता है वह बाहर नहीं आती है, तो मिटाने में जल्दबाजी न करें। पेंसिल पर हल्के से दबाते हुए, एक दिशा में कई रेखाएँ खींचना बेहतर होता है। आपको जिस दिशा की आवश्यकता है उसे धीरे-धीरे स्पष्ट करें और उसके बाद ही आप इरेज़र से थोड़ा काम कर सकते हैं। एक पेंसिल के साथ रीढ़ की हड्डी के लिए एक रेखा खींचें, यह थोड़ा घुमावदार है। फिर एक त्रिकोण के साथ रिबकेज और श्रोणि क्षेत्र को चिह्नित करें।

अन्य विवरणों को स्केच करना शुरू करें। "रिब पिंजरे" पर छाती की मांसपेशियों को हेक्सागोन्स के साथ चिह्नित करें। इसके किनारों पर, कंधों को हल्की रेखाओं के साथ खींचें (उनकी चौड़ाई स्वयं चुनें), भुजाओं की दिशा को लंबवत रेखाओं से चिह्नित करें। "छाती" से, इसके पायदान से, उदर क्षेत्र को खींचें, पक्षों को चिह्नित करें। श्रोणि क्षेत्र से, पैरों की दिशाओं को रेखांकित करें। इन रेखाओं को बहुत अधिक मोटा न बनाएं, क्योंकि आप इनके ऊपर काम कर रहे होंगे।

अब आप कुछ मांसपेशियां खींच सकते हैं। आप उन्हें बढ़ा सकते हैं या नमूने के रूप में छोड़ सकते हैं। कंधों की मांसपेशियों को ड्रा करें, छाती की मांसपेशियों को अधिक गोल आकार दें, प्रेस के क्यूब्स को चिह्नित करें, नाभि को ड्रा करें, जो "क्यूब्स" की तीसरी और चौथी पंक्ति के बीच स्थित होगा। लगभग "क्यूब्स" की तीसरी पंक्ति से वी-आकार की मांसपेशी शुरू होती है, जिसकी रेखाएं कमर में जाती हैं।

इसके बाद, हाथों और पैरों को स्वयं खींचे। ड्राइंग करते समय, अंडाकार को एक स्केच के रूप में उपयोग करें, वे मानव शरीर के आकार को बेहतर ढंग से व्यक्त करते हैं। आम तौर पर, अच्छी तरह से नग्न आकर्षित करने के लिए तन- आपको जीवन से चित्र बनाने या चित्र और तस्वीरों की नकल करने का अभ्यास करने की आवश्यकता है। यदि संभव हो तो, मांसपेशियों की संरचना और दिशा पर ध्यान देते हुए, जीवन से अधिक एथलेटिक आंकड़े खींचने का प्रयास करें। भविष्य में, यह किसी भी शरीर के वजन के लोगों को आकर्षित करने में मदद करेगा। प्रत्येक व्यक्ति के शरीर की संरचना पर ध्यान दें, उसके शरीर के वक्रों पर ध्यान दें और इसे अपने चित्र में यथासंभव सटीक रूप से व्यक्त करने का प्रयास करें।

काम शुरू करने से पहले, तस्वीरों और नग्न चित्रों के लिए इंटरनेट पर देखें।

स्रोत:

टिप 3: पेंसिल से किसी व्यक्ति का चेहरा कैसे खींचना सीखें

यदि आप पोर्ट्रेट पेंट करना सीखना चाहते हैं, तो पेंसिल स्केच से शुरुआत करें। सीमाओं के कारण अभिव्यंजक साधनआप ड्राइंग, रचना, प्रकाश और छाया के साथ काम करने पर ध्यान केंद्रित करने में सक्षम होंगे। यह आधार तब काम आएगा जब आप पेंट और नरम सामग्री के साथ चित्र बनाना शुरू करेंगे।

निर्देश

यदि आप पेंटिंग में केवल चेहरा रखने की योजना बना रहे हैं, तो कागज की शीट को लंबवत रखें। उस स्थान को चिह्नित करने के लिए एक अंडाकार का उपयोग करें जो चित्र को भरेगा। एक ऊर्ध्वाधर अक्ष बनाएं - यह चेहरे को आधा में विभाजित कर देगा।

दृष्टि का उपयोग करके चेहरे की ऊंचाई और चौड़ाई निर्धारित करें। अपने सामने एक पेंसिल के साथ अपना हाथ बढ़ाएं, पेंसिल पर चीकबोन्स के स्तर पर चेहरे की चौड़ाई को चिह्नित करें। फिर पेंसिल को लंबवत घुमाएं और जांचें कि यह खंड सिर के ऊपर से सिटर की ठुड्डी तक कितनी बार फिट बैठता है। चित्र में समान अनुपात ठीक करें। एक समान तरीके सेअपने चेहरे की चौड़ाई को अपने गालों और ठुड्डी के स्तर पर मापें। चेहरे के आकार को निखारने के लिए पतली लाइट आउटलाइन का इस्तेमाल करें।

चेहरे के केंद्र में लंबवत अक्ष को छह बराबर भागों में विभाजित करें। ऊपर से तीसरे भाग को आधा भाग में बाँट लें। भौहें इस स्तर पर स्थित होनी चाहिए। अपने मॉडल की भौहों के अनुसार उनका आकार बनाएं - चेहरे की पूरी अभिव्यक्ति इस पर निर्भर करती है। भौंहों की आकृति को ट्रेस न करें, बालों के विकास की दिशा को दोहराते हुए छोटे स्ट्रोक से जगह भरें।

ऊपर से तीसरे और चौथे भाग की सीमा पर, आंखों के लिए एक क्षैतिज अक्ष खींचें। उनका आकार बहुत ही व्यक्तिगत है। साथ ही आंखों के बीच की दूरी - "औसत" चेहरे पर यह आंख की लंबाई के बराबर होती है, लेकिन वास्तव में यह कम या ज्यादा हो सकती है।

नाक की नोक शीर्ष पर चौथे भाग की निचली सीमा पर स्थित होनी चाहिए। इसका आकार निर्धारित करें, फिर नाक के पंख खींचे और नाक के पुल की चौड़ाई निर्धारित करें।

पांचवें और छठे भाग के बीच में होठों को खींचे। दृष्टि का उपयोग करके उनका आकार निर्धारित करें। चित्र में सभी निर्माण लाइनों और कुल्हाड़ियों को मिटा दें। कुछ आकृति का उपयोग करके, केश के आकार और लंबाई की रूपरेखा तैयार करें।

चित्र को छायांकित करें। उन क्षेत्रों की पहचान करें जो सबसे अधिक रोशनी वाले हैं और एक टोन चुनें जो उन पर त्वचा की टोन से मेल खाता हो। कठोर पेंसिलइन क्षेत्रों को भी छायांकन के साथ कवर करें। फिर ड्राइंग पर पेंटिंग करना जारी रखें, गहरे क्षेत्रों में आगे बढ़ें। उनके लिए, अधिक कोमलता के साथ पेंसिल लें, दबाव बढ़ाएं, आसन्न स्ट्रोक के बीच की दूरी को कम करें।

स्ट्रोक का आकार चेहरे के आकार का पालन करना चाहिए। इसके अलावा, आप "सिल्वर" स्ट्रोक का उपयोग कर सकते हैं - मुख्य के ऊपर 35 ° -45 ° के कोण पर अतिरिक्त लाइनों की एक परत जोड़ें। यह आकार को "ठीक" करने और विभिन्न दिशाओं और तीव्रता के स्ट्रोक को संयोजित करने में मदद करेगा।

स्रोत:

  • चेहरे के भाव कैसे आकर्षित करना सीखें

मॉडल न केवल कैटवॉक पर चलने वाली एक लंबी टांगों वाली सुंदरता है। मॉडल एक अवधारणा है जो सामान्य से कहीं अधिक व्यापक है, जो हर किसी के होठों पर होती है। यह आपके द्वारा शुरू में बनाई गई किसी भी चीज़ का सरलीकृत संस्करण है। तो आप कैसे सीखते हैं कि मॉडल कैसे बनाएं?

आपको चाहिये होगा

  • - एल्बम शीट;
  • - पेंसिल;
  • - रबड़।

निर्देश

मौजूदा मॉडलों के प्रकारों को समझें। मुख्य दृश्य एक पूर्ण पैमाने का मॉडल है, अर्थात। सब कुछ जो हम देखते हैं और चित्र के रूप में कागज पर स्थानांतरित करते हैं। बहुत बार मूर्तिकारों द्वारा भी उपयोग किया जाता है। निर्माण में मॉडल - व्यक्तिगत विवरण जो एक विचार देते हैं जटिल रूपउत्पाद। कास्टिंग के लिए एक साँचे को एक मॉडल भी कहा जाता है। मॉडलिंग में एक मॉडल अक्सर पाया जाता है - कारों और स्थापत्य संरचनाओं की छोटी प्रतियां। और, ज़ाहिर है, रोमांचक एक्शन और फंतासी विशेष प्रभावों में उपयोग किया जाने वाला एक 3D मॉडल।

किसी भी प्रकार के मॉडल के लिए मॉडल बनाने के मूल सिद्धांतों का उपयोग करें। जिस वस्तु का आप मॉडल बनाने जा रहे हैं, उस पर करीब से नज़र डालें। आकृति के आयतन का प्रतिनिधित्व करने के लिए अपने दिमाग में क्षैतिज और ऊर्ध्वाधर खंड बनाएं। सभी वस्तुओं की एक संरचना होती है जो कुछ नियमों का पालन करती है।

तैयार किए जाने वाले मॉडल के मुख्य बिंदुओं को चिह्नित करें। ये शीर्ष बिंदु होंगे, अक्षों के सीमा बिंदु, ऊर्ध्वाधर और क्षैतिज दोनों, और ऐसे बिंदु जो विमानों की आकृति को इंगित करते हैं।

सामान्य से विवरण तक ड्रा करें। चिह्नित बिंदुओं के साथ ड्रा करें ज्यामितीय आंकड़ेइसके भीतर मॉडल रखने के लिए। मुख्य नोड्स को रेखांकित करें और उन्हें ड्रा करें। प्रारंभिक चरणों में, मॉडल को पारदर्शी के रूप में पेंट करें। मॉडलों को चित्रित करने की तकनीक को प्रशिक्षित करने के लिए, 2-3 मिनट के लिए खींची जा रही वस्तु को देखें। चित्र की दर्पण छवि का उपयोग करके दोषों की पहचान करते हुए, चित्र की मूल के साथ तुलना करना सुनिश्चित करें।

एक महिला मॉडल बनाएं। सभी अनुपातों को ध्यान में रखते हुए, एक व्यक्ति की आकृति बनाएं, अर्थात। सिर की ऊंचाई शरीर की लंबाई से 8 गुना फिट होनी चाहिए। अब अपने पैरों को अनुपात से थोड़ा बाहर फैलाएं। साथ ही कूल्हों और कंधों की रेखाओं को तेज रूपरेखा के साथ अधिक कोणीय रूप में चित्रित करें। अंगों की मोटाई यथासंभव कम होनी चाहिए। कपड़े जोड़ें और मॉडल तैयार है।

छवि मानव- एक ऐसा काम जिसके बिना कोई नहीं कर सकता कला स्कूल... शिष्य उसके साथ इंतजार कर रहे हैं विशेष रोमांच, क्योंकि कुछ गलत स्ट्रोक कई घंटों के काम के परिणाम को बर्बाद कर सकते हैं और मॉडल को अपमानित कर सकते हैं। इस जोखिम को कम करने के लिए, कुछ सामान्य ड्राइंग दिशानिर्देशों का उपयोग करें। मानव.

आपको चाहिये होगा

  • - कागज़;
  • - पेंसिल;
  • - रबड़;
  • - इंटरनेट;
  • - आदर्श।

निर्देश

आकृति की खोज मानवइसके अनुपात से शुरू करें। आकृति में शरीर के अंगों के सही अनुपात की गणना करने के लिए, "औसत" काया योजना का उपयोग करें। यह माप की इकाई के रूप में सिर की ऊंचाई का उपयोग करता है। वयस्क विकास मानवलगभग 7.5-8 ऐसे मान हैं। चित्र में एक उर्ध्वाधर केंद्र रेखा खींचिए और उस पर आठ समान रेखाखंड अंकित कीजिए। सिर पहले शीर्ष सेरिफ़ से दूसरे तक की दूरी पर स्थित होगा। धुरी पर पांचवें निशान के स्तर पर कमर क्षेत्र है। अक्ष के निम्नतम बिंदु से ऐसे दो खंडों को मापकर, आप घुटने के जोड़ों के स्थान की गणना करेंगे। स्त्री के कंधों की चौड़ाई सिर की ऊंचाई से डेढ़ और पुरुष के दो कंधे होंगे। ठुड्डी से निचले हाथों की उंगलियों तक माप की 3.7 इकाई फिट होगी। अपने विषय की शारीरिक विशेषताओं के अनुसार इन अनुपातों को समायोजित करें।

उसी सिद्धांत से, चेहरे की सही रूपरेखा बनाई जाती है। अपने भागों के मानक अनुपात के आधार पर, कलाकार वास्तविकता पर ध्यान केंद्रित करते हुए उन्हें बदलता है। कागज पर एक आयत बनाएं और इसे आधा लंबवत और क्षैतिज रूप से विभाजित करें। आंखें क्षैतिज रेखा पर स्थित होंगी। उनके बीच की दूरी नाक के पंखों की चौड़ाई के बराबर होगी। नाक की नोक आयत के तल को विभाजित करने वाली क्षैतिज रेखा पर होनी चाहिए। आकृति के शीर्ष पर समान दूरी आंखों और बालों की रेखा के बीच होगी। "औसत" चेहरे के निचले होंठ की रेखा आयत के सबसे निचले हिस्से के मध्य से मेल खाती है।

इस लेख में हम देखेंगे कि लोगों को सही तरीके से कैसे आकर्षित किया जाए, उनके शरीर और चेहरे का अनुपात क्या होना चाहिए। हम ड्राइंग में किसी विशेष गति या चेहरे के भावों को व्यक्त करने के कई तरीकों पर भी विचार करेंगे। अंत में, हम ध्यान देंगे कि ड्राइंग पर छाया कैसे लागू करें और किन क्षेत्रों को हल्का छोड़ दिया जाना चाहिए। यह मिनी-पाठ आपको यह समझने की अनुमति देगा कि लोगों को एक कोण या किसी अन्य से सही तरीके से कैसे आकर्षित किया जाए, और विकास में योगदान देगा

बहुत बार जो लोग पेंटिंग की सभी बुनियादी बातों को समझना शुरू कर रहे हैं, उन्हें कागज पर रुक-रुक कर छोटी रेखाओं को खींचने की आदत होती है। उन्हें ऐसा लगता है कि इस तरह से छवि अधिक सटीक हो जाएगी, और इस "स्केच" के बाद सब कुछ इंगित किया जा सकता है और इस तरह काम पूरा किया जा सकता है। वास्तव में, यह तकनीक गलत है, क्योंकि चित्र न केवल अस्थिर दिखता है, बल्कि यह एक कलाकार के रूप में समग्र रूप से सोचने की आपकी क्षमता को भी खराब करता है। इसलिए, यदि आप यह समझना चाहते हैं कि किसी व्यक्ति को सही तरीके से कैसे खींचना सीखना है, तो आपको पहले यह समझना चाहिए कि सबसे हल्का स्केच भी ठोस रेखाओं के साथ लगाया जाता है, जो "कवर से कवर तक" खींचे जाते हैं। यह आवश्यक है ताकि आप सबसे पहले वस्तु (आंदोलन या जिसे आप चित्रित कर रहे हैं) को महसूस करें। और पेंसिल गलत होने पर भी, आप सब कुछ बहुत जल्दी और आसानी से ठीक कर सकते हैं।

अनुपात रीढ़ की हड्डी है

लोगों को सही तरीके से कैसे आकर्षित किया जाए, इस बारे में अनुमानों में खो जाना ताकि उनका शरीर आनुपातिक हो, हाथ बहुत लंबे न हों या, इसके विपरीत, बहुत छोटे हों ताकि सिर "अपनी जगह पर" हो, और सामान्य तौर पर, सभी बारीकियां थीं ध्यान में रखते हुए, यह महत्वपूर्ण है कि सबसे पहले एक नियम सीखें। तो, एक व्यक्ति का पूरा शरीर, उसके सिर के साथ, सात बराबर भाग होते हैं; उन्हें लंबवत स्थित दीर्घवृत्त के रूप में लागू करना सबसे आसान है, क्योंकि भविष्य में गोल आकृतियों को उन रूपरेखाओं में बदलना आसान होगा जिनकी हमें आवश्यकता है। इस मामले में, ऊपरवाला अंडाकार सिर के रूप में कार्य करेगा। मध्य साढ़े तीन आंकड़े धड़ हैं, और शेष निचला हिस्सा, जैसा कि आप पहले ही समझ चुके हैं, पैर बन जाएंगे। कंधे से हाथ की लंबाई औसतन तीन ऐसे दीर्घवृत्तों पर कब्जा करेगी, बशर्ते कि यह शरीर के साथ सीधा हो।

हम लक्ष्य ऊंचाई के भीतर काम करते हैं

अब, यह समझने के लिए कि किसी व्यक्ति को चरणों में सही ढंग से कैसे खींचना है, जब हमारे पास शीर्ष बिंदु है, और हमारे पास कुछ भी है नियंत्रण चिह्न(पीठ के निचले हिस्से, पैर, सिर, हाथ), हम स्केच पर ही आगे बढ़ते हैं। हम ऊपरी दीर्घवृत्त के निचले हिस्से के क्षेत्र में थोड़ी दूरी छोड़ते हैं, और दूसरे के ऊपरी हिस्से में - इसके बाद, बाद में वहां एक गर्दन खींचने के लिए। शीर्ष पर हम सिर के अंडाकार को अधिक स्पष्ट रूप से खींचते हैं, निचले तीन-प्लस अंडाकार हम एक सामान्य अंडाकार में रेखांकित करते हैं, जो शरीर बन जाएगा। अतिरिक्त सुविधा के लिए, ड्राइंग करते समय, आप एक ऊर्ध्वाधर अक्ष खींच सकते हैं जो आपके द्वारा खींचे जा रहे शरीर को आधा लंबाई में काट देगा। इससे छवि अधिक संतुलित और स्पष्ट हो जाएगी।


आकृति में अंगों को चिह्नित करना

इसके अलावा, लोगों को सही तरीके से कैसे आकर्षित किया जाए, इसका अध्ययन करते हुए, हम कंधों और घुटनों को चिह्नित करने के लिए आगे बढ़ते हैं। पहले वाले हमारे शरीर के किनारों पर क्रमशः शीर्ष पर स्थित होंगे। भविष्य के कंधों का प्रतीक अंडाकार का आकार इस बात पर निर्भर करता है कि आप किसे चित्रित कर रहे हैं। यानी अगर यह एक महिला है, तो वे बहुत छोटी हैं, अगर एक पुरुष, तो, ज़ाहिर है, बड़े। हमारे घुटनों को नीचे के अंडाकार से दूसरे के शीर्ष के स्तर पर चिह्नित किया जाएगा (उनसे जो हमने शुरुआत में खींचा था)। फिर हम उसी अंडाकार को कोहनी (शरीर के मध्य) पर और फिर एड़ी पर लागू करते हैं। में केवल बाद वाला मामलाउन्हें चित्र के सापेक्ष क्षैतिज रूप से खींचने की आवश्यकता है। इस चरण के अंत में, दो समानांतर घुमावदार रेखाएँ खींचें जो कंधों से शुरू होती हैं और घुटनों पर समाप्त होती हैं। इस तरह हम परंपरागत रूप से भविष्य को परिभाषित करते हैं

मानव आकृति के विवरण का अधिक गहन अध्ययन

यदि आप अभी भी नहीं जानते कि लोगों को सही तरीके से कैसे आकर्षित किया जाए, तो पेश किए गए रेखाचित्रों पर ध्यान दें पेशेवर कलाकार... आपको सभी राहत और अंगों की मोटाई को सही ढंग से व्यक्त करने के लिए इसकी आवश्यकता होगी, जिसे हम पहले से मौजूद निशानों का उपयोग करके आकर्षित करेंगे। सामान्य तौर पर, हम कूल्हों और घुटनों, घुटनों और पैरों को जोड़ते हैं, और फिर हाथों को उसी तरह खींचते हैं। यह मत भूलो कि हमें गर्दन को भी चिह्नित करने और मोटे तौर पर उन कपड़ों की रूपरेखा तैयार करने की आवश्यकता है जिसमें आपके व्यक्ति को चित्र में चित्रित किया जाना चाहिए।

चेहरा - ड्राइंग में यह कितना महत्वपूर्ण है

निस्संदेह, यह समझना बहुत मुश्किल है कि किसी व्यक्ति का चित्र सही तरीके से कैसे बनाया जाए, खासकर शब्दों में। कुछ चित्रों में, इस विवरण को पूरी तरह से अनदेखा कर दिया गया है, और चेहरे को सूक्ष्म अनुमानित विशेषताओं के रूप में चित्रित किया गया है जो किसी भी व्यक्ति की विशेषता है, विवरण के विस्तार के बिना। यदि आप किसी व्यक्ति को पूर्ण विकास और यहां तक ​​\u200b\u200bकि चेहरे की विशेषताओं के साथ चित्रित करना चाहते हैं, तो आपको उनके अनुपात को ध्यान में रखना चाहिए। प्रत्येक व्यक्ति के लिए, यह केवल विशेषता होगी कि आंखें, नाक और मुंह सिर के निचले हिस्से में अंडाकार होते हैं, और ऊपरी हिस्से पर बालों का कब्जा होता है। बाकी सब कुछ विशेष रूप से व्यक्तिगत पैरामीटर हैं जिन्हें अनुपात में मापा जाता है।

शुभ दिवस! आज हम एक आदमी को आकर्षित करने जा रहे हैं, इस बार एक किशोर लड़का। किसी व्यक्ति को चित्रित करने का यह पाठ सरल है, क्योंकि यह बुनियादी है, इसमें जटिल विवरण, छाया नहीं है, और हमारे द्वारा बनाया गया था ताकि आप मानव शरीर के अनुपात को ठीक कर सकें।

चरण 1

सबसे पहले, किसी व्यक्ति की ऊंचाई पर विचार करें - यह पैरामीटर तीनों कोणों में समान होगा। एक व्यक्ति की ऊंचाई 7 सिर में फिट होती है, जिसमें से 2 सिर धड़ पर, बाहों पर - लगभग 3, पैरों पर - 4. कृपया ध्यान दें कि हमारे मामले में पहला चरण हाथों के बिना खींचा जाता है। कंधों की चौड़ाई (एक कंधे से दूसरे कंधे के किनारे तक) सिर की -2.5 चौड़ाई है, और श्रोणि की रेखा कंधों की रेखा की तुलना में बहुत संकरी होनी चाहिए (वैसे, ये रेखाएँ लंबाई में लगभग बराबर हैं)। वैसे, यह भी ध्यान दिया जाना चाहिए कि सभी रेखाएं और अनुपात अनुमानित हैं, क्योंकि सभी लोगों का जोड़ व्यक्तिगत है - उदाहरण के लिए, यदि हम एक बहुत बुजुर्ग व्यक्ति को आकर्षित करते हैं, तो हम मुद्रा रेखा को बदलकर थोड़ा सा स्टॉप जोड़ देंगे, और अगर हम शारीरिक रूप से ड्राइंग के बारे में बात कर रहे हैं विकसित व्यक्ति, हम कंधों को और भी चौड़ा करेंगे।

अभी तक महत्वपूर्ण बिंदु- व्यक्ति की मुद्रा सभी कोणों से नहीं बदलती है, हम बस उसे देखते हैं विभिन्न पक्ष- इसी वजह से तीनों स्टिकमैन में अंतर है। शरीर की रेखा सीधी नहीं होनी चाहिए, क्योंकि इसमें रीढ़ की हड्डी के वक्र लगभग दोहराए जाते हैं। लेकिन कंधे, हाथ और पैर सीधी रेखाओं से खींचे जाते हैं, मोड़ केवल जोड़ों के क्षेत्र में मौजूद होते हैं।

चरण 2

अब एक सिल्हूट बनाने के लिए स्टिकमैन को लपेटें।

गर्दन सभी कोणों से एक छोटे सिलेंडर की तरह दिखती है जिस पर सिर जुड़ा होता है। कंधों की झुकी हुई रेखाएँ इससे निकलती हैं, इसे कोणों की पहली भावना से देखा जा सकता है। धड़ में छाती से कमर तक हल्का, चिकना पतलापन होता है - वैसे, यह हर कोण से ध्यान देने योग्य है।

भुजाएँ लम्बी सिलिंडर के समान हैं, केवल किनारे से, तीसरे दृष्टिकोण में, वे सबसे अधिक चमकदार हैं। पहले दो पर कमर का क्षेत्र एक त्रिकोण जैसा दिखता है। पैर - साथ ही हथियार, सिलेंडर के समान होते हैं, केवल वे अधिक चमकदार होते हैं और कमर से घुटने तक एक स्पष्ट संकुचन होता है। बछड़े की मांसपेशियों का झुकना भी दिलचस्प है - ध्यान दें कि पैरों के बारे में कही गई हर बात तीनों कोणों पर लागू होती है।

हां, पहले कोण में सिर को आंख की रेखा (क्षैतिज, लगभग बीच में) और चेहरे की समरूपता के साथ चिह्नित करना न भूलें, यह एक लंबवत रेखा है, यह केंद्र से भी गुजरती है, लेकिन शीर्ष पर थोड़ा झुकती है।

चरण 3

एक बहुत ही सरल कदम। हम केश और आंखों के साथ-साथ मुंह की रूपरेखा तैयार करते हैं, भौहें के बारे में मत भूलना। ध्यान दें कि प्रत्येक चरण में केश अलग कैसे दिखता है।

और यहां आप चेहरे के अनुपात के नियम पर बहुत अच्छी तरह से विचार कर सकते हैं: कान का ऊपरी सिरा भौंहों के साथ एक ही तल में होता है, और निचला नाक की नोक के साथ। तीसरे कोण को देखें, और आप निश्चित रूप से भ्रमित नहीं होंगे।

चरण 4

हम लगभग 15 वर्ष के एक लड़के को आकर्षित कर रहे हैं, जिसका अर्थ है कि उसे उपयुक्त कपड़े चाहिए। हम उसे एक शर्ट की आकृति बनाते हैं, यह सामने खुला होना चाहिए और फिट होने के बजाय लटका होना चाहिए। हालांकि, पीठ के क्षेत्र में, यह अधिक कसकर बैठता है, आप इसे इसी तस्वीर में देख सकते हैं। तीसरे परिप्रेक्ष्य में, आप स्पष्ट रूप से देख सकते हैं कि शर्ट शरीर से कितनी दूरी पर है, अधिक सटीक रूप से, इसका अगला भाग। ऊपरी बांह के क्षेत्र में तह (आस्तीन लुढ़का हुआ) सभी खेलों में मौजूद हैं।

जीन्स पैरों की आकृति का थोड़ा पालन करते हैं - वे घुटनों के क्षेत्र में भी सिकुड़ते हैं और उनके बाद भी फैलते हैं, केवल ये मोड़ पैरों की तुलना में चिकने होते हैं। जींस, कूल्हों से दूर जाकर पैरों से अधिक दूर हो जाती है, इसे पहले कोण से देखा जा सकता है।

चरण 5

अब हम अपने नायक के पूरे शरीर पर चेहरे की विशेषताओं (बिल्कुल मुश्किल नहीं, कई पंक्तियों में) और कपड़े खींचते हैं। यहां की तहें बहुत दिलचस्प हैं। पीछे की ओर देखें और आप एक बार फिर देखेंगे कि कमीज दर्द कर रही है और शरीर से कसी हुई है, क्योंकि लगभग कोई तह नहीं है। स्लीव्स के टर्न-अप की जगह मुश्किल हो सकती है, लेकिन यहां आपको बस यह जानने की जरूरत है कि लैपल क्षेत्र में सभी फोल्ड, इसके अंदर, क्षैतिज हैं, और पहले से ही उच्चतर वे अधिक से अधिक लंबवत हो जाते हैं।

जींस पर सिलवटों को ड्रा करें, फिर बैक पॉकेट को आउटलाइन और ट्रिम करें। यहां सिलवटें अनुदैर्ध्य हैं, अनुप्रस्थ केवल घुटने के क्षेत्रों में और बहुत नीचे पाए जाते हैं।

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