मुलांचे नवीन वर्षाचे खेळ आणि मनोरंजन. मुलांसाठी घरी खेळ आणि नवीन वर्षाचे मनोरंजन

मुख्यपृष्ठ / भावना

कॅश रजिस्टर बंद आहे, दारावर मोठे कुलूप आणि नोटीस आहे.
हे स्पष्ट करते की बॉक्स ऑफिसच्या नूतनीकरणामुळे, कार्यक्रमाची तिकिटे अशा आणि अशा ठिकाणी जारी केली जातील. जमलेल्यांना कॅश रजिस्टर सापडते. हे असामान्य आहे: ते छताच्या खाली स्थित मोठ्या बर्डहाऊसच्या आकारात बनवले जाते (उद्यानात ते झाडावर ठेवता येते).
बर्डहाऊसवर एक चिन्ह आहे: “कॅशियर”. फॅन्सी ड्रेसमध्ये एक कॅशियर तिथे बसतो आणि ज्यांना एक अप्रतिम कामगिरी पाहायची आहे त्यांना आमंत्रित करतो, ज्यासाठी फक्त त्याच्याकडे विनामूल्य तिकिटे आहेत. तुम्ही तिकीट कार्यालयात चढून त्यासमोर दोरी किंवा खांबाला टांगून तिकीट मिळवू शकता.
पण दोरीवर चढण्याचे धाडस करणाऱ्या प्रत्येकाला तिकीट मिळू शकत नाही. तिकिटे जारी करण्यापूर्वी, रोखपाल बॉक्स ऑफिसवर येणाऱ्या प्रत्येकाला त्यांच्या पावतीसाठी स्वाक्षरी करण्यास सांगतो.
म्हणूनच कॅश रजिस्टरला एक काळी खिळे ठोकलेली आहेत. लाकडी फळीआणि खडूचा तुकडा तारावर टांगलेला. हे सर्वात कठीण आहे, आणि अनेकांसाठी फक्त अशक्य आहे, अट...

स्निपर

घराबाहेर खेळण्यासाठी, तुम्हाला 3x9 मीटरचे खेळाचे मैदान हवे आहे.
मध्यभागी, संपूर्ण साइटवर 1.5 मीटर उंचीवर, एक दोरी किंवा जाळी ताणलेली आहे आणि त्याच्या प्रत्येक बाजूला, 9 नगरे जमिनीवर (3x3 मीटर) काढलेल्या चौकोनात ठेवली आहेत.
खेळाडूंना 3-5 लोकांच्या दोन समान संघांमध्ये विभागले गेले आहे.
"शहरे" आणि प्रथम स्ट्राइकचा हक्क बजावल्यानंतर, संघ त्यांच्या चौकाच्या मध्यभागी असलेल्या दोरीने (किंवा जाळी) प्लायवुडच्या रिंग फेकून विरोधकांच्या चौकात असलेल्या शहरांवर फेकण्याचा प्रयत्न करतात.
प्रत्येक संघ खेळाडू दोन रिंग फेकतो. जेव्हा एखाद्या टाउनवर अंगठी घालणे शक्य असते तेव्हा ते बाद केले जाते आणि शेतातून काढून टाकले जाते. विजेता हा संघ आहे जो शत्रूच्या सर्व शहरांना बाद करतो.

शहरे

हा एक जुना रशियन कोडे खेळ आहे.
मुले लहान गटांमध्ये ते स्वतः खेळू शकतात. प्रत्येक खेळाडू अनेक शहरे घेतो, उदाहरणार्थ दहा. तुमची शहरे विसरु नयेत म्हणून तुम्ही प्रत्येक शहर एका स्वतंत्र कागदावर लिहू शकता आणि कागदाच्या या पत्रके तुमच्या समोर ठेवू शकता. (खेळणाऱ्या शहरांची नावे पुन्हा सांगू नयेत, अन्यथा गोंधळ होऊन वाद सुरू होतील.)
खेळाडूंपैकी एकाची एक कोडी म्हणून नियुक्ती केली जाते, त्याने दहा कोडींचा अंदाज लावला पाहिजे. पहिल्याचा अंदाज घ्या.
खेळाडू त्याच्याकडे वळण घेतात आणि शांतपणे, इतरांना ऐकू नये म्हणून ते उत्तर देतात.
जे अंदाज लावू शकत नाहीत ते त्यांच्या शहरांपैकी एक कोडीबाजाला देतात.
जेव्हा गेममधील सर्व सहभागींनी उत्तर दिले, तेव्हा एक नवीन कोडे विचारले जाते. दहाव्या कोडेनंतर, ते पाहतात की कोणाकडे किती शहरे शिल्लक आहेत.
असेही घडते की काही खेळाडू आपली सर्व शहरे आत्मसमर्पण करतात.

दहा कोड्यांनंतर, दुसरा कोडे स्वतःचे कोडे देतो. खेळ चालू आहे. जो अचूक अंदाज लावतो त्याला तो पास झालेले शहर मिळते. मग तिसरे कोडे नवीन कोडे घेऊन बाहेर पडते आणि प्रत्येकजण त्यांचा अंदाज लावतो.
यानंतर त्यांनी किती शहरे सोडली आहेत ते मोजतात. त्यापैकी सर्वात जास्त असलेला जिंकतो. ज्याने आपली सर्व शहरे आत्मसमर्पण केली आणि त्यांना परत करण्यात अयशस्वी झाले त्याला काहीतरी मजेदार करण्यास भाग पाडले जाते.

निषिद्ध हालचाली

हा खेळ संगीतात खेळला जातो.
खेळातील सहभागी एका वर्तुळात उभे आहेत. प्रस्तुतकर्ता मध्यभागी जातो आणि खेळाडूंशी सहमत असतो की ते विलंब न करता त्याच्या नंतर त्याच्या सर्व हालचाली पुन्हा करतील. परंतु एक चळवळ, उदाहरणार्थ, "बेल्टवर हात" पुनरावृत्ती केली जाऊ शकत नाही. जो कोणी नियम मोडतो तो खेळ सोडतो.
खेळ सामान्य सिग्नलने सुरू होतो. प्रस्तुतकर्ता संगीतासाठी विविध जिम्नॅस्टिक व्यायाम करतो किंवा नृत्य हालचालीजागेवर किंवा वर्तुळात फिरणे, परंतु त्याच वेळी चुका करणाऱ्या सर्वांना “दंड”.

प्रथम कोण आहे?

हा खेळ जिम्नॅस्टिक लाकडी कड्यांसह खेळला जातो.
तीन लोकांना बोलावून त्यांच्या उजव्या हाताने ही अंगठी घ्या.
प्रत्येक खेळाडूपासून दोन मीटर अंतरावर एक आगपेटी ठेवली जाते. सिग्नलवर, खेळाडू रिंग त्यांच्या बॉक्सकडे खेचतात, ते मिळविण्याचा प्रयत्न करतात. प्रत्येकजण आपापल्या दिशेने खेचेल, म्हणून हे करणे फार सोपे होणार नाही. ज्याला त्यांचा बॉक्स प्रथम मिळेल तो विजेता मानला जाईल.

हस्तांदोलन

दोन खेळाडूंना त्यांच्या पाठीमागे एकमेकांच्या पुढे ठेवा, त्यांच्या डोळ्यांवर पट्टी बांधा आणि त्यांना 3-4 पावले पुढे जाण्यास सांगा, आणि नंतर जागी दोनदा मागे फिरा, समान संख्येने पावले मागे घ्या आणि हस्तांदोलन करा.
खेळाडू आणि प्रेक्षकांनी गप्प बसावे.

आक्षेपार्ह

खेळाडूंना दोन समान गटांमध्ये विभागले गेले आहे. खेळातील सहभागी कोर्टाच्या विरुद्ध बाजूस एकमेकांच्या समोर उभे असतात.
रेषेच्या समोर एक रेषा काढली आहे. नेत्याच्या आदेशानुसार, एका ओळीतील खेळाडू हात जोडतात आणि दुसऱ्या ओळीकडे पुढे जातात, जी जागीच राहते.
जेव्हा हल्ला करणारा संघ तीन किंवा चार पावलांनी दुसऱ्याजवळ येतो तेव्हा गर्दीचा सदस्य सिग्नल देतो (दोन टाळ्या, एक शिट्टी). हल्लेखोर त्यांचे हात वेगळे करतात, वर्तुळात फिरतात आणि पटकन त्यांच्या रेषेच्या पलीकडे पळून जातात. दुसऱ्या संघातील खेळाडू धावपटूंना पकडतात. रेषेच्या पलीकडे शत्रूचा पाठलाग करण्याची परवानगी नाही, स्पॉट केलेले खेळाडू मोजले जातात आणि ते त्यांच्या संघाकडे परत जातात.
यानंतर, दुसरा संघ आक्रमक होतो आणि पहिल्या संघाचे खेळाडू त्यांना सिग्नलवर पकडतात.
खेळ चार ते सहा वेळा पुनरावृत्ती आहे. जो संघ विरोधी संघातील अधिक खेळाडूंना कलंकित करण्यास व्यवस्थापित करतो तो जिंकतो.

राफल

विदूषक त्याच्या हातात एक सामान्य काठी धरून मुलांच्या गटाकडे जातो.
ही काठी मंत्रमुग्ध आहे,” तो जाहीर करतो. हे स्पष्ट आहे की काठीचे चमत्कारिक गुणधर्म काय आहेत याबद्दल प्रत्येकाला रस असेल.
- मला पाहिजे तोपर्यंत मी ते धरून ठेवू शकतो, परंतु मी तीन मोजण्यापूर्वी तुमच्यापैकी कोणीही ते फेकून देईल! - विदूषक घोषित करतो.
विदूषक मोजत असताना कोणीतरी नक्कीच काठी धरण्याचा प्रयत्न करेल. विदूषक काठी देण्यास सहमत आहे, परंतु एक अट ठेवतो:
- मी तीन मोजत असताना तुम्ही काठी धरली तर मला एका पायावर या खोलीभोवती उडी मारावी लागेल. आणि जर तुम्ही धरले नाही तर तुम्हाला उडी मारावी लागेल.
मग जोकर त्याच्याशी वाद घालणाऱ्याला काठी देतो आणि मोजू लागतो:
- एकदा! दोन! मी उद्या सकाळी मोजणी पूर्ण करेन. सकाळपर्यंत काठी धरणार का? नाही? मग उडी!

बक्षिसे (लॉटरी)

पहिला पर्याय.
बक्षिसे तारांना बांधा आणि उच्च, रिक्त विभाजन किंवा स्क्रीनच्या मागे लपवा जेणेकरून स्ट्रिंगचे फक्त टोक बाहेर येतील.
लॉटरी सहभागी स्ट्रिंग वापरून बक्षीस काढू शकतो.
अर्थात, त्याला प्रथम एक स्ट्रिंग किंवा दुसरी खेचण्याचा प्रयत्न करण्याची परवानगी नाही. आपण ज्याला स्पर्श केला, तो खेचा.

दुसरा पर्याय.
बक्षिसे वेगवेगळ्या आकाराच्या पिशव्यांमध्ये पॅक केली जातात, परंतु अशा प्रकारे की मोठ्या पिशवीमध्ये एक लहान ट्रिंकेट असू शकते, जसे की खेळण्यातील सैनिक, आणि लहान पिशवीमध्ये फाउंटन पेन, परफ्यूमची बाटली किंवा एक सुंदर नोटबुक असू शकते. .

तिसरा पर्याय.
सूचीमधून लॉटरी निवडणे (स्वतः वस्तू न पाहता).
सूचीचे रहस्य: गोष्टींची नावे इतकी गुंतागुंतीची आहेत की त्या प्रत्यक्षात काय आहेत याचा अंदाज लावणे कठीण आहे.
या यादीत “पॉकेट व्हॅक्यूम क्लीनर” असे म्हणू या, आणि या मोठ्या नावाच्या मागे कपड्यांचा ब्रश आहे; "लेखन उपकरण" एक साधी पेन्सिल बनते.

मजेदार रिले शर्यत

रिलेचा पहिला टप्पा स्लेडिंग आहे. अंतर - 30-35 मीटर. मग स्कीअर बॅटन घेतात आणि टेकडीवर चढतात. येथे स्लेजवरील मुले दंडुका घेतात.
त्यांचे कार्य: टेकडीवरून खाली जात असताना, पूर्ण वेगाने, उताराच्या दोन्ही बाजूंना लावलेले शक्य तितके ध्वज गोळा करा. मग बॅटन स्केटरकडे जातो. त्यांना न मारता शहरांदरम्यान गर्दी करणे आवश्यक आहे.
पुढील पायरी म्हणजे चार स्नोबॉल रोल करणे आणि डोळे, नाक आणि तोंड तयार करण्यासाठी त्यांना वर्तुळात फेकणे.

नवीन टप्पा: डोंगराच्या खाली जा, स्कीच्या एका जोडीवर एकत्र उभे रहा.
रिले पुन्हा स्लेजवर बसलेल्या मुलांकडे जातो. आता त्यांना काठीने ढकलून हलवावे लागेल.

अंतिम टप्प्यावर, तुम्हाला तुमचा तोल न गमावता एका स्केटवर बर्फावर शक्य तितक्या लांब गाडी चालवणे आवश्यक आहे.
अर्थात, टप्प्यांतील कार्ये वेगळ्या क्रमाने बदलली जाऊ शकतात.

स्कायर्स, तुमची जागा घ्या!

खांबांसह स्कीवरील मुले एका वेळी एका स्तंभात एका वर्तुळात हळूहळू फिरतात, त्यांच्यामध्ये दोन किंवा तीन स्कीचे अंतर असते.
ड्रायव्हर (काठीशिवाय), एका किंवा दुसऱ्या स्कीयरजवळ जाऊन आज्ञा देतो: "माझ्यामागे ये!"
कॉल केलेली व्यक्ती, त्याचे खांब बर्फात चिकटवून, दोन किंवा तीन स्कीच्या अंतरावर ड्रायव्हरच्या मागे जाते.
प्रत्येक पुढील समन्स केलेल्या व्यक्तीला आधी बोलावलेल्या खेळाडूच्या डोक्याच्या मागे बसवले जाते आणि त्याचे अनुसरण केले जाते.
हळूहळू, ड्रायव्हर सर्व स्कायर्सना वर्तुळापासून 50 मीटरच्या अंतरावर घेऊन जातो, ज्यावर आता काठ्या आहेत.
त्याच वेळी, तो दिशा बदलून, वाटेत स्लाइड्स वर आणि खाली जाऊ शकतो.
अचानक ड्रायव्हर आज्ञा करतो: "तुमच्या सीटवर जा!"
स्कीअर वर्तुळात धावतात आणि खांबाच्या दरम्यान कोणतीही जागा घेतात, त्यांना धरतात.
ड्रायव्हरही तेच करतो.
जो उशीर झाला आणि सीटशिवाय सोडला तो ड्रायव्हर बनतो आणि खेळ पुन्हा चालू राहतो.

"दिवस आणि रात्र"

साइटच्या मधल्या ओळीच्या दोन्ही बाजूंनी एकमेकांपासून दोन पावलांच्या अंतरावर, दोन संघ दोन स्तंभांमध्ये, एका वेळी, दोन मीटर चालतात.
एका संघाला “दिवस” म्हणतात, तर दुसऱ्या संघाला “रात्र” म्हणतात. प्रत्येक बाजूला मधल्या ओळीपासून 25 मीटर अंतरावर “दिवस” आणि “रात्री” संघांची ठिकाणे आहेत. क्षेत्रे मध्य रेषेच्या समांतर रेषांनी मर्यादित आहेत.
प्रस्तुतकर्ता संघांपैकी एकाला कॉल करतो: "रात्री!" कॉल केलेला संघ त्याच्या कोर्टाकडे वळतो आणि त्याच्या रेषेच्या पलीकडे धावतो. इतर संघातील खेळाडू त्यांना पकडण्याचा प्रयत्न करत आहेत. जो पकडला जातो तो थांबतो.
नेता थांबलेल्यांची गणना करतो आणि ते त्यांच्या संघात सामील होतात.
काही धावा झाल्यावर खेळ संपतो.
सर्वात कमी थांबलेल्या खेळाडूंचा संघ जिंकतो.

स्लेज रिले

खेळातील सहभागी दोन संघ तयार करतात आणि स्तंभांमध्ये जोड्यांमध्ये रांगेत उभे असतात. प्रत्येक संघाला सुरुवातीच्या ओळीत दोरी असलेली स्लेज असते. ध्वज किंवा स्नोमेन त्यापासून 15-25 मीटर अंतरावर ठेवले आहेत.
नेत्याच्या सिग्नलवर, प्रत्येक संघाच्या पहिल्या जोडीतील एक खेळाडू पटकन स्लेजमध्ये प्रवेश करतो आणि दुसरा त्याला ध्वजावर घेऊन जातो.
येथे ते ठिकाणे बदलतात आणि पूर्वी स्लेजवर बसलेला खेळाडू स्लेजला सुरुवात करण्यासाठी चालवतो.
परत येणारी जोडी त्यांच्या स्तंभातील शेवटची बनते, आणि दुसरी जोडी देखील पटकन स्लेज घेते, ध्वजावर आणि मागे घेऊन जाते आणि तिसऱ्या जोडीकडे जाते इ.
ज्या संघाचे खेळाडू प्रथम स्केटिंग पूर्ण करतात तो जिंकतो.

स्नोमेन

हिवाळ्याच्या उबदार दिवसात, जेव्हा बर्फ चांगला पडतो तेव्हा खेळ खेळणे चांगले. यात समान संख्यांच्या अनेक एककांचा समावेश होतो.
नेत्याच्या पहिल्या सिग्नलवर, प्रत्येक लिंक मोठे स्नोबॉल गुंडाळते आणि त्यामधून एक स्नोमॅन बनवते लक्ष्य रेषेवर, जे थ्रोइंग लाइनपासून 10-15 पायऱ्यांवर स्थित आहे.
स्नोमेनचे डोके लहान केले जातात आणि शरीराला कशानेही जोडलेले नाहीत.
मग प्रत्येक दुवा स्नोबॉलचा पुरवठा तयार करतो आणि त्यांना फेकण्याच्या ओळीवर ठेवतो.
दुसऱ्या सिग्नलवर, संघ त्यांच्या स्नोमॅनवर स्नोबॉल फेकण्यास सुरवात करतात, त्याचे डोके ठोठावण्याचा प्रयत्न करतात. तथापि, ते फेकण्याची रेषा ओलांडत नाहीत.
प्रथम स्नोमॅनचे डोके काढून टाकणारा संघ जिंकतो.

पकडा!

दोन संघ एकमेकांपासून तीन मीटर अंतरावर स्तंभांमध्ये रांगेत उभे असतात आणि न्यायाधीशांना सामोरे जातात.
प्रत्येक स्तंभाच्या बाजूला तीस मीटर एक सरळ रेषा काढली जाते - "शहर".
न्यायाधीशांच्या आदेशानुसार, "प्रथम पळून जा!" पहिल्या संघाचे खेळाडू त्यांचे तोंड त्यांच्या "शहराकडे" वळवतात आणि धावतात, शक्य तितक्या लवकर तिची रेषा ओलांडण्याचा प्रयत्न करतात. आणि दुसऱ्या संघाचे खेळाडू त्यांच्या मागे धावतात, पळून जाणाऱ्यांना पकडण्याचा प्रयत्न करतात आणि त्यांना त्यांच्या हातांनी स्पर्श करतात.
न्यायाधीश मोजतात की किती खेळाडू त्यांच्या “शहर” ची रेषा ओलांडण्यापूर्वी पकडले गेले आणि त्यांना पाहिले गेले.
त्यानंतर दोन्ही संघ आपापल्या जागेवर परततात आणि रिझ्युमे खेळतात.

न्यायाधीश “पळा!” अशी आज्ञा देतात, तो स्वतःच्या विवेकबुद्धीनुसार बदलतो, म्हणून खेळाडूंना अगोदरच माहित नसते की कोणत्या संघाला पळून जावे लागेल आणि कोणाला पकडावे लागेल.
विजेता हा संघ आहे जो अनेक शर्यतींच्या परिणामी, इतर संघातील सर्वात जास्त खेळाडूंना कलंकित करण्यात व्यवस्थापित करतो.
अर्थात, धावांची संख्या समान असणे आवश्यक आहे.

डॅश

साइटच्या एका टोकाला, "शहर" रेषा काढलेली किंवा ध्वजांसह चिन्हांकित केली आहे आणि दुसऱ्या बाजूला - घोडा रेषा.
त्यांच्यातील अंतर 20 मीटर पर्यंत आहे.
बाजूच्या ओळींमध्ये एक रेषा देखील काढली जाते.
एक संघ "शहर" ओळीच्या मागे उभा आहे, दुसरा - साइड लाईनच्या मागे.
या संघाचा प्रत्येक सदस्य स्वतःसाठी तीन स्नोबॉल बनवतो (आणखी नाही).
रेफरी बाजूला बसतो आणि गेम सुरू करण्यासाठी सिग्नल देतो.
या सिग्नलवर, पहिल्या संघाचे सदस्य “शहर” मधून आणि घोड्यांच्या रेषेच्या पलीकडे जाण्यासाठी एका वेळी एक धावण्याचा प्रयत्न करतात.
आणि दुसरा संघ, स्नोबॉल फेकून, शक्य तितक्या ओलांडून धावणाऱ्यांपैकी अनेकांना अक्षम करण्याचा प्रयत्न करतो.
स्नोबॉलचा फटका बसलेल्या प्रत्येक खेळाडूने ताबडतोब बाजूला - खेळण्याच्या क्षेत्राबाहेर जावे.
पहिला संघ धावणे पूर्ण केल्यानंतर, न्यायाधीश रँकमध्ये राहिलेल्यांची संख्या मोजतात. मग तोच संघ एकामागून एक स्नोबॉलला चकमा देत “शहर” कडे धाव घेतो.
न्यायाधीश पुन्हा "बचावलेल्या" ची संख्या मोजतात.
आता संघ भूमिका बदलतात आणि खेळ पुन्हा सुरू होतो.
खेळाच्या शेवटी सर्वात जास्त खेळाडू शिल्लक असलेला संघ जिंकतो.

जलद डॅश

खेळाडू वर्तुळात उभे असतात आणि त्यांची संख्यात्मक क्रमाने गणना केली जाते. वर्तुळाच्या मध्यभागी ड्रायव्हर आहे. तो खेळाडूंपैकी एकाकडे जातो आणि सीट मोकळी आहे का विचारतो.
खेळाडू त्याच्या विवेकबुद्धीनुसार कोणत्याही दोन क्रमांकांना नावे देतो. उदाहरणार्थ, तो उत्तर देऊ शकतो: "नाही, जागा घेतली आहे, परंतु तिसरा आणि बारावा लवकरच उपलब्ध होईल."
यावेळी, ज्यांची ठिकाणे नावे आहेत ते त्वरीत एकमेकांशी ठिकाणे बदलतात.
ड्रायव्हर या क्षणाचा फायदा घेतो, रिकाम्या जागांपैकी एक पटकन घेण्याचा प्रयत्न करतो. जर त्याने हे केले तर, जागा न सोडलेला खेळाडू ड्रायव्हर बनतो. अन्यथा, ड्रायव्हर वर्तुळाच्या मध्यभागी राहतो आणि खेळ चालू राहतो.
हा खेळ घरामध्येही खेळता येतो.

पक प्रति मंडळ

हातात हॉकी स्टिक घेऊन खेळणारे खेळाडू तयार होतात मोठे वर्तुळ.
हॉकी पक किंवा लाकडी बॉल असलेला ड्रायव्हर वर्तुळाच्या मध्यभागी उभा असतो. पकला मारून, तो वर्तुळाच्या पलीकडे आणण्याचा प्रयत्न करतो आणि खेळाडू पकला मारतात, त्यांच्या काठ्या उघड करतात आणि ड्रायव्हरकडे परत देण्याचा प्रयत्न करतात.
जो खेळाडू मंडळाच्या पलीकडे पक पास करतो उजवी बाजूस्वतःपासून, ड्रायव्हर बनतो आणि वर्तुळाच्या मध्यभागी जागा घेतो आणि ड्रायव्हर वर्तुळात त्याचे स्थान घेतो.
खेळ चालू आहे.

नवीन वर्षाची क्विझ

कोणता पक्षी हिवाळ्यात आपली पिल्ले पाळतो?
(क्रॉसबिल्स. क्रॉसबिल्स ऐटबाज आणि पाइन शंकू खातात. ते हिवाळ्यात त्यांची पिल्ले उबवतात कारण तिथे भरपूर अन्न असते.)
काय आगीत जळत नाही आणि पाण्यात काय बुडत नाही? (बर्फ.)
मी जितका फिरतो तितका मी मोठा होतो? (बर्फाचा ढिगारा.)
कोणता प्राणी सर्व हिवाळ्यात उलटा झोपतो? (वटवाघूळ.)
तो धावत नाही, त्याला उभे राहण्यास सांगत नाही. (गोठवणे.)
चाळणीत पाणी आणणे शक्य आहे का? (बर्फ आणि बर्फ, कारण हे पाणी आहे, परंतु केवळ घन अवस्थेत.)
छताखाली उलटे काय वाढते? (बर्फाचा बर्फ.)
तो शांतपणे येतो आणि आवाज करत निघून जातो. (बर्फ.)
कोणते वर्ष फक्त एक दिवस टिकते? ( नवीन वर्ष.)
कोण एक वर्ष मजा करायला सुरुवात करतो आणि नंतर ती संपवतो? (नवीन वर्ष साजरे करणारी व्यक्ती.)
निळे नाक - नेहमी थंडीत. (कंपास सुई.)

तयारीसाठी, आम्ही "खेळ, मनोरंजन, युक्त्या" (एम. सोव्हिएत रशिया, 1961), “नवीन वर्षाचे झाड” (एम. सोव्हिएत रशिया, 1966), मॅगझिन सिनेरियोस अँड रिपर्टरी, मॅगदान, उल्यानोव्स्क, नॉर्थ ओसेशिया-अलानियाचे प्रादेशिक प्रकाशन.

घरी मुलांसाठी आणि प्रौढांसाठी नवीन वर्षाचे खेळ

मुख्यपृष्ठ नवीन वर्षाचा उत्सव- जुन्या चांगली परंपरा. कुटुंबातील ज्येष्ठ सदस्यांना द्यायचे आहे लहान मुलांसाठी परीकथा, चमत्कार, आनंद... नवीन वर्षाच्या दिवशी, लहान कुटुंबातील सदस्यांना शिकण्याची एक अद्भुत संधी आहे लोक चालीरीती, होस्टच्या भूमिकेत स्वत: चा प्रयत्न करा (तरीही, आपल्याला अतिथींना भेटण्याची आणि प्रौढांसह एक मनोरंजक कार्यक्रम आणण्याची आवश्यकता आहे), आणि हे देखील - कौटुंबिक परंपरांचा जन्म आहे.

रहस्यमय ध्वज

ध्वजांची माला तयार करा, प्रत्येक ध्वजाच्या मागील बाजूस एक कोडे लिहा (जर मुले रिबसशी परिचित असतील तर रीबस काढा). सुट्टीच्या वेळी, हार काढा, मुलांना झेंडे वाटून घ्या आणि "अंदाज-कु" आयोजित करा (जर मुले वाचू शकत नसतील तर कोडे वाचा). मुले मोठ्याने कोडे वाचू शकतात; ख्रिसमस ट्री पेटवण्यापूर्वी तुम्ही ही स्पर्धा आयोजित करू शकता: शेवटच्या कोड्याचा अंदाज लावल्यानंतर, ख्रिसमस ट्री पेटला.

शेतात बर्फ, नद्यांवर बर्फ,

हिमवादळ चालत आहे. हे कधी घडते? (हिवाळ्यात.)

मी वाळूच्या कणासारखा लहान आहे, पण मी पृथ्वी झाकतो. (बर्फ.)

टेबलक्लोथ पांढरा होता आणि त्याने संपूर्ण जग व्यापले होते. (बर्फ.)

कुऱ्हाडीशिवाय, खिळ्यांशिवाय, फाट्याशिवाय आणि फळीशिवाय नदीवर पूल कोण बांधतो? (गोठवणे.)

ते जंगलात जातात आणि कॅनव्हास घालतात; ते जंगलातून बाहेर येतात आणि त्यांना पुन्हा ठेवतात. (स्कीस.)

एक पशू नाही, पण रडणे. (वारा.)

मी फिरतो, मी गुरगुरतो, मला कोणाला ओळखायचे नाही. (बर्फाचे वादळ.)

एक झाड आहे, या झाडाला बारा कोंब आहेत, बारा कोंबांना चार फांद्या आहेत, एका डहाळीला सहा फांद्या आहेत, सातवे सोनेरी आहे. (वर्ष, महिने, आठवडे, आठवड्याचे दिवस.) उन्हाळ्यात फिरतो, हिवाळ्यात विश्रांती घेतो. (अस्वल.)

काळ्या गायीने संपूर्ण जगावर मात केली आणि पांढऱ्या गायीने तिला वाढवले. (दिवस आणि रात्र.)

ते आगीत जळत नाही आणि पाण्यात बुडत नाही. (बर्फ.)

पांढरा, पण साखर नाही, पाय नाही, पण जातो. (बर्फ.)

हात नाहीत, पाय नाहीत, पण तो काढू शकतो. (गोठवणे.)

अंगणात डोंगर आहे आणि झोपडीत पाणी आहे. (बर्फ.)

आई रागावली आहे, परंतु तिने लाल दिवसापर्यंत मुलांना ड्यूवेटने झाकले. (हिवाळा.)

उतार - घोडा, चढ - लाकडाचा तुकडा. (स्लेज.)

दोन ब्रॉडस्वर्ड त्यांच्या पायाची बोटं वर करून जंगलात धावतात. (स्कीस.) कामे धावतात, रांगणारे रांगतात. (घोडा आणि स्लीघ.) तीन भाऊ राहतात: एकाला हिवाळा आवडतो, दुसऱ्याला उन्हाळा आवडतो आणि तिसऱ्याला त्याची पर्वा नाही. (स्ली, कार्ट आणि घोडा.)

अंदाज

सांताक्लॉज तुमचा हात एका पिशवीत घालण्याचा सल्ला देतो ज्यामध्ये विविध लहान वस्तू लपलेल्या आहेत, त्यापैकी एकाची भावना करा आणि ते पिशवीतून न काढता ते काय आहे ते सांगा. जर आयटमचे नाव योग्यरित्या दिले असेल, तर खेळाडू ते स्वतःसाठी घेतो. पिशवीत तुम्ही चॉकलेट बार, गुंडाळलेली जिंजरब्रेड, पेन्सिल कँडी, लॉलीपॉप, खोडरबर, नाणे, पेन्सिल शार्पनर, कॅलेंडर, टेनिस बॉल, सफरचंद इत्यादी ठेवू शकता.

शुभेच्छा आणि अंदाजांचे वर्तुळ

दिवे बंद करा आणि मेणबत्त्या लावा. आपल्या अतिथींना वर्तुळात बसवा आणि वर्तुळाच्या मध्यभागी एक खुर्ची ठेवा. पाहुणे खुर्चीवर बसून वळण घेतात. प्रस्तुतकर्ता त्यांच्या डोळ्यांवर पट्टी बांधतो. बाकीचे सहभागी बोलतात नवीन वर्षाच्या शुभेच्छामध्यभागी बसणे. शुभेच्छांची ही देवाणघेवाण मैत्रीपूर्ण वातावरण निर्माण करते आणि नवीन वर्षाच्या उत्सवात थोडी जादू वाढवते.

म्हणी आणि म्हणींचे उलटे

गेममधील सहभागींना नीतिसूत्रे, पुस्तकाची शीर्षके, कविता आणि गाण्यांमधील ओळींचा उलगडा करण्यासाठी आमंत्रित करा. तुम्ही तीन शिफ्टर्स (प्रत्येक प्रकारातील एक) अंदाज लावण्याची ऑफर देऊ शकता. योग्य उत्तरासाठी गुण दिले जातात. विचार करण्यासाठी वेळ मर्यादित आहे - 10-20 सेकंद.

आनंद ढिगाऱ्यात फिरतो

दुर्दैव कधीच एकटे येत नाही

नवीन सोडा वॉशिंग मशीन

येथे रहा तुटलेली कुंड

टक्कल पडणे हा पुरुषांचा अपमान आहे

स्कायथ - मुलीसारखे सौंदर्य

डोक्याचा मागचा भाग धैर्याने लहान आहे

भीतीचे डोळे मोठे आहेत

इतर लोकांचे शूज त्यांच्या पायाच्या जवळ असतात

तुमचा शर्ट तुमच्या शरीराच्या जवळ आहे

पोलीस कर्मचाऱ्याचे बुट ओले होत आहेत

चोराची टोपी पेटली आहे

तुम्ही तुमच्या टाचांपेक्षा खाली जाणार नाही

आपण आपल्या डोक्यावर उडी मारू शकत नाही

ते शैवाल असल्याचे तुम्ही लपवल्यास, मत्स्यालयातून बाहेर पडा

ग्रुझदेवने स्वतःला गेट इन बॉडी म्हटले

चिकन डुक्कर मित्र

हंस हा डुकराचा मित्र नाही

आपण सॉस सह borscht निराकरण करू शकता

आपण तेलाने लापशी खराब करू शकत नाही

चमकणारा चेंडू

प्रेक्षकांना टेबल टेनिस बॉल दाखवा. तीन पर्यंत मोजा आणि बॉलच्या आत प्रकाश दिसेल. प्रकाश फिरत आहे!

हा प्रभाव साध्य करणे खूप सोपे आहे. बॉलपासून सुमारे तीन मीटर अंतरावर एक प्रकाश स्रोत असावा, उदाहरणार्थ, एक साधा लाइट बल्ब. आणि बॉलमध्ये एक सेंटीमीटर व्यासासह एक गोल छिद्र आहे. जेव्हा तुम्ही प्रेक्षकांना बॉल दाखवता तेव्हा तुम्ही तुमच्या बोटाने छिद्र झाकता. तीन पर्यंत मोजून, बॉलला त्याच्या छिद्रासह लाइट बल्बकडे वळवा आणि, आपले बोट काढून टाका, तो उघडा. येथेच प्रेक्षकांना बॉलमध्ये प्रकाश दिसल्याचा आभास होतो. आणि प्रकाश हलविण्यासाठी, आपल्याला फक्त बॉल वर आणि खाली आणि डावीकडे आणि उजवीकडे हलवावा लागेल, परंतु तो वळवू नका.

विचार करण्यासाठी पाच सेकंद

हा खेळ वेगवेगळ्या प्रकारे खेळला जाऊ शकतो. मुख्य नियम: तुमच्याकडे उत्तर देण्यासाठी पाच सेकंद आहेत. बरोबर उत्तरांची संख्या म्हणजे बोनस गुणांची संख्या.

पर्याय 1.आवश्यक संख्येची प्रश्नपत्रिका तयार करा आणि खेळाडूला त्याच्या आवडीपैकी कोणतेही घेण्यास आमंत्रित करा (किती कार्डे घ्यायची याबद्दल आगाऊ सहमत). आणि मग - नियमांनुसार.

पर्याय २. उदाहरणार्थ, पहिल्या खेळाडूला पाच प्रश्न, दुसऱ्याला पाच प्रश्न विचारा.

पर्याय 3. तुम्ही एकाच वेळी अनेक खेळाडूंना प्रश्न विचारू शकता. तुम्हाला फक्त सर्व खेळाडू समान प्रश्नांची उत्तरे देत आहेत याची खात्री करणे आवश्यक आहे.

नोंद. जर अनेक सहभागींनी समान गुण मिळवले, तर तुम्ही त्यांना अंतिम फेरी देऊ शकता.

मुलीची मुलगी

खराब हवामान नाही

माशी मारणारा हिरवा

डायपरसाठी जाकीट

बाळ बनियान

रोल कॉलसाठी पत्रे रांगेत

आजीची ऑडिओ सिस्टम

बगेलचा केंद्रबिंदू

इतर लोकांच्या फरचा शिकारी

एक फेअरग्राउंड डिव्हाइस जे तुमचे डोके फिरवते

कॅरोसेल

लोककथा बुद्धिमत्ता चाचणी

ब्रूडिंग मेंढ्यासाठी नवीन इमारत

असा शब्द ज्यासाठी कोणताही निर्णय नाही

डोक्याच्या मागे

पायाच्या ज्या भागाशी अनेकदा टक्कल पडते त्याची तुलना केली जाते

मेंढीचे कातडे कोट, ज्या फिगर स्केटरमध्ये अनेकदा तिहेरी कोट असतो

विचार करण्यासाठी पाच सेकंद (चालू)

चेहऱ्याचा काही भाग जो कधीकधी टांगलेला असतो

घोडा शयनगृह

शरद ऋतूतील खात्याचे एकक

चिक

एक चिठ्ठी जी जखमेवर ओतणे पाप आहे

तेलात स्केटिंगचा प्रियकर

वर्धापनदिन, तो गोल आहे

ही वेळ आहे, जी सप्टेंबरमध्ये भारतीय आहे

दिवसाची सुज्ञ वेळ

नाटककार ऑस्ट्रोव्स्कीची आवडती वातावरणीय घटना

आंघोळीनंतर प्रकाश

शिवका रोल करण्याचा मस्त मार्ग

चिकन रायबासाठी शयनकक्ष

वैज्ञानिकदृष्ट्या शाप

Poltergeist

सॉसेज युनिट

सरपण घर

स्वतःचा बिंगो

प्रत्येक अतिथीसाठी किंवा दोन, तीन इत्यादींसाठी कार्डे तयार करा.

पर्स आणि खिशातून कोणतीही वस्तू काढण्याची ऑफर द्या आणि रिकाम्या चौक्यांवर एका वेळी एक आयटम ठेवा; फक्त बाबतीत, लहान वस्तू असलेली पिशवी तयार करा. कोणते सेल रिकामे राहिले पाहिजेत हे आधीच मान्य करा: क्षैतिज, अनुलंब, तिरपे. आणि आता - एका वर्तुळात... प्रत्येक खेळाडू (किंवा प्रत्येक दोन किंवा तीनपैकी एक खेळाडू) त्याच्या कार्डमधून एक आयटम घेतो, तो वर करतो आणि उपस्थित असलेल्यांना मोठ्याने आयटमचे नाव सांगतो, उदाहरणार्थ, "टेलिफोन". सेलवर फोन असलेले सर्व खेळाडू ते त्यांच्या कार्डमधून काढून टाकतात. पुढील खेळाडू पुन्हा सर्वकाही पुनरावृत्ती करतो, आणि असेच. विशिष्ट चौकोन असलेले कोणीतरी ओरडत नाही तोपर्यंत हे चालू राहते, "बिंगो!"

फुकट

खेळ "ओळख"

अतिथींना आगाऊ स्वतःचा एक लहान मूल म्हणून फोटो आणण्यास सांगा (शक्यतो एक वर्षापेक्षा जास्त जुना नाही).

पेन्सिल, कागद आणि लेबले तयार करा (तुम्ही नाव टॅग वापरू शकता).

खेळापूर्वी, सर्व छायाचित्रे एकत्रित करणे, क्रमांकित करणे आणि भिंतीवर किंवा टेबलवर ठेवणे आवश्यक आहे (हे अतिथींच्या अनुपस्थितीत केले जाणे आवश्यक आहे). अतिथींनी त्यांच्या कपड्यांवर नाव टॅग किंवा पिन पिन करणे आवश्यक आहे.

अतिथींना एका खोलीत आमंत्रित केले जाते जेथे छायाचित्रे टांगलेली असतात किंवा ठेवली जातात. त्यांनी प्रत्येक अतिथीला छायाचित्रातून "ओळखले" पाहिजे आणि फोटो क्रमांक आणि अतिथीचे नाव कागदाच्या तुकड्यावर लिहून ठेवले पाहिजे. "ओळखण्यासाठी" आठ मिनिटांपेक्षा जास्त वेळ दिला जात नाही. जो सर्वात योग्य उत्तरे देतो तो जिंकतो.

1. वाघाची शेपटी

सर्व खेळाडू त्यांच्या समोर असलेल्या व्यक्तीचा बेल्ट किंवा खांदे धरून रांगेत उभे असतात. या ओळीतील पहिले “वाघ” चे डोके आहे, शेवटचे “शेपटी” आहे. सिग्नलवर, “शेपटी” “डोके” पकडू लागते, जी पळून जाण्याचा प्रयत्न करीत आहे. वाघाच्या उर्वरित "शरीर" चे कार्य वेगळे होणे नाही. “शेपटी” ने “डोके” पकडण्यासाठी अनेक प्रयत्न केल्यानंतर, मुले ठिकाणे आणि भूमिका बदलतात.

2. थोडे मजेदार

प्रत्येक खेळाडूला नाव मिळते: स्नोफ्लेक, फटाके, ख्रिसमस ट्री, वाघ, मेणबत्ती, फ्लॅशलाइट इ. सर्व नावे नवीन वर्षाशी संबंधित असणे आवश्यक आहे. एक सादरकर्ता निवडला जातो आणि प्रत्येकाला वेगवेगळे प्रश्न विचारतो. प्रस्तुतकर्त्याला सहभागींची नावे माहित नसावीत. सहभागी त्यांच्या नावासह सादरकर्त्याच्या कोणत्याही प्रश्नाचे उत्तर देतात.

उदाहरणार्थ:

तू कोण आहेस? - स्नोफ्लेक - तुमच्याकडे काय आहे (नाकाकडे बिंदू)? - फ्लॅशलाइट - तुम्हाला काय खायला आवडते? - ख्रिसमस ट्री

जो हसतो तो खेळाच्या बाहेर असतो.

वैकल्पिकरित्या, जो हसतो त्याने कोडे अंदाज लावले पाहिजे किंवा काही कार्य पूर्ण केले पाहिजे. पहिल्या फेरीनंतर, तुम्ही सहभागींची नावे बदलू शकता, दुसरा नेता निवडू शकता आणि जोपर्यंत तुम्हाला कंटाळा येत नाही तोपर्यंत गेम सुरू ठेवू शकता.

3. पोस्टमन

सांघिक खेळ. प्रत्येक संघाच्या समोर, 5-7 मीटरच्या अंतरावर, मजल्यावरील कागदाची एक जाड शीट असते, ज्या पेशींमध्ये विभागलेली असते ज्यामध्ये नावांचे शेवट लिहिलेले असतात (cha; nya; la, इ.). नावाच्या पहिल्या अर्ध्या भागासह कागदाची आणखी एक शीट पोस्टकार्डच्या स्वरूपात आगाऊ तुकडे केली जाते, जी खांद्याच्या पिशव्यामध्ये दुमडली जाते.

प्रथम संघ क्रमांक त्यांच्या खांद्यावर बॅग ठेवतात, नेत्याच्या सिग्नलवर, ते मजल्यावरील कागदाच्या शीटकडे धावतात - पत्ता, पिशवीतून नावाच्या पहिल्या अर्ध्या भागासह एक पोस्टकार्ड काढतात आणि इच्छित शेवटपर्यंत ठेवतात. . ते परतल्यावर ते बॅग त्यांच्या संघातील पुढच्या खेळाडूला देतात. ज्या संघाचा मेल त्याचा पत्ता शोधतो तो गेम जिंकतो.

4. अंधारात प्रवास

या गेममध्ये सहभागींच्या संख्येनुसार बॉलिंग पिन आणि डोळ्यांवर पट्टी आवश्यक असेल. सांघिक खेळ. पिन प्रत्येक संघासमोर "साप" पॅटर्नमध्ये ठेवल्या जातात. हात धरून आणि डोळ्यांवर पट्टी बांधलेले संघ पिन न मारता अंतर जाण्याचा प्रयत्न करतात. ज्या संघाच्या संघात सर्वात कमी पिन आहेत तो "ट्रिप" जिंकेल. खाली न ठोकलेल्या पिनची संख्या गुणांच्या संख्येइतकी आहे.

5. बटाटे गोळा करा

इन्व्हेंटरी: सहभागींच्या संख्येनुसार बास्केट, चौकोनी तुकडे, मार्बल, बॉल - एक विषम संख्या. तयारी: "बटाटा" चौकोनी तुकडे इत्यादी प्लॅटफॉर्मवर ठेवल्या जातात. खेळ: प्रत्येक खेळाडूला एक टोपली दिली जाते आणि डोळ्यावर पट्टी बांधली जाते. शक्य तितके "बटाटे" आंधळेपणाने गोळा करणे आणि टोपलीमध्ये ठेवणे हे कार्य आहे. विजेता: ज्या सहभागीने सर्वाधिक बटाटे गोळा केले.

6. हुप्ससह नृत्य करा

इन्व्हेंटरी: सहभागींच्या संख्येनुसार हुप्स. गेम: अनेक खेळाडूंना प्लॅस्टिक (मेटल) हुप दिले जाते. खेळ पर्याय:

a) कंबर, मान, हाताभोवती हुप फिरवत आहे... विजेता: ज्याचा हुप सर्वात लांब फिरेल तो सहभागी.

b) सहभागी, आदेशानुसार, त्यांच्या हाताने सरळ रेषेत हूप पुढे पाठवा. विजेता: ज्याचा हूप सर्वात दूर जातो तो सहभागी.

c) एका हाताच्या बोटांनी (शीर्षाप्रमाणे) हुप त्याच्या अक्षाभोवती फिरवा. विजेता: ज्याचा हूप सर्वात लांब फिरतो तो सहभागी.

7. द ग्रेट हौदिनी

इन्व्हेंटरी: सहभागींच्या संख्येनुसार दोरी गेम: सहभागींचे हात पाठीमागे दोरीने बांधलेले असतात. नेत्याच्या सिग्नलवर, खेळाडू स्वतःवरील दोरी सोडवण्याचा प्रयत्न करतात. विजेता: मुक्त होणारा पहिला सहभागी.

8. रॉबिन हूड

यादी: टोपी, बादली, बॉक्स, अंगठ्या, स्टूल, विविध वस्तूंचा बॉल किंवा सफरचंद “बास्केट”. गेम: अनेक पर्याय:

अ) स्टूलवर काही अंतरावर उभ्या असलेल्या विविध वस्तू बॉलने खाली पाडणे हे काम आहे.

b) कार्य म्हणजे बॉल, सफरचंद इत्यादी फेकणे. अंतरावर "बास्केट" मध्ये.

c) उलट्या स्टूलच्या पायावर रिंग फेकणे हे कार्य आहे. विजेता: ज्या सहभागीने कार्य अधिक चांगले पूर्ण केले.

9. मस्केटियर्स

इन्व्हेंटरी: 2 बुद्धिबळ अधिकारी, रबर किंवा फोम रबरपासून बनवलेल्या बनावट तलवारी. तयारी: स्टॉपच्या काठावर बुद्धिबळाचा तुकडा ठेवा. गेम: सहभागी टेबलपासून 2 मीटर अंतरावर उभे असतात. लंग (पुढे पाऊल) आणि जोराने आकृती मारणे हे कार्य आहे. विजेता: आकृती मारणारा पहिला सहभागी. पर्याय: दोन सहभागींमधील द्वंद्वयुद्ध.

10. कविता स्पर्धा

तुम्ही तुमच्या भावी नवीन वर्षाच्या शुभेच्छा (टोस्ट) साठी गाण्यांसह कार्डे आधीच तयार करू शकता आणि संध्याकाळच्या सुरुवातीला अतिथींना (शालेय वयाच्या मुलांसह) वितरित करू शकता.

यमक पर्याय:

आजोबा - उन्हाळ्यात नाक - दंव वर्ष - तिसरा येत आहे - मिलेनियम कॅलेंडर - जानेवारी

स्पर्धेचे निकाल टेबलवर किंवा भेटवस्तू सादर केल्यावर सारांशित केले जातात.

11. स्नोबॉल

सांताक्लॉजच्या बॅगमधून नवीन वर्षाच्या बक्षिसांची पूर्तता खालीलप्रमाणे केली जाऊ शकते. वर्तुळात, प्रौढ आणि मुले दोघेही खास तयार केलेला "स्नोबॉल" पास करतात - कापूस लोकर किंवा पांढर्या फॅब्रिकपासून बनविलेले. "कोम" पुढे जातो आणि सांता क्लॉज म्हणतो:

आम्ही सर्वजण स्नोबॉल रोल करतो, आम्ही सर्व "पाच" मोजतो - एक, दोन, तीन, चार, पाच - तुम्ही एक गाणे गायले पाहिजे. किंवा: मी तुमच्यासाठी कविता वाचू का? किंवा: आपण एक नृत्य नृत्य करावे. किंवा: मी तुम्हाला एक कोडे सांगू दे...

बक्षीस रिडीम करणारी व्यक्ती वर्तुळातून बाहेर पडते आणि खेळ चालू राहतो.

12. ख्रिसमस ट्री आहेत

आम्ही ख्रिसमस ट्री सजवले विविध खेळणी, आणि जंगलात रुंद, कमी, उंच, पातळ अशा विविध प्रकारची झाडे आहेत. आता, जर मी "उच्च" म्हटले तर तुमचे हात वर करा. “लो” - स्क्वॅट करा आणि आपले हात खाली करा. “विस्तृत” - वर्तुळ रुंद करा. "पातळ" - आधीच एक वर्तुळ बनवा. आता खेळूया! (प्रस्तुतकर्ता खेळतो, मुलांना गोंधळात टाकण्याचा प्रयत्न करतो.)

13. सांताक्लॉजला टेलीग्राम

मुलांना 13 विशेषणांची नावे देण्यास सांगितले जाते: “फॅट”, “लाल केस”, “गरम”, “भुकेलेला”, “आळशी”, “घाणेरडा”... जेव्हा सर्व विशेषणे लिहून ठेवली जातात, तेव्हा प्रस्तुतकर्ता बाहेर काढतो. टेलीग्रामचा मजकूर आणि त्यात यादीतील गहाळ विशेषण समाविष्ट करते.

टेलिग्रामचा मजकूर: "... आजोबा फ्रॉस्ट! सर्व... मुले तुमच्या... आगमनाची वाट पाहत आहेत. नवीन वर्ष ही सर्वात... वर्षातील सुट्टी आहे. आम्ही तुमच्यासाठी गाणार आहोत... गाणी, डान्स... डान्स! शेवटी... नवीन वर्ष येत आहे! मला... अभ्यासाबद्दल काही बोलायचे नाही. आम्ही वचन देतो की आम्हाला फक्त... ग्रेड मिळतील. म्हणून, पटकन तुमची... बॅग उघडा आणि आम्हाला... भेटवस्तू द्या. तुमच्या सन्मानार्थ... मुले आणि... मुली!"

14. झाकण बनवू

गेममधील सहभागींसाठी, सांताक्लॉज त्यांना विविध आकार आणि आकारांच्या कॅनच्या सेटवर दूरवरून पाहण्यासाठी आमंत्रित करतात. आपण त्यांना उचलू शकत नाही. प्रत्येक खेळाडूकडे पुठ्ठ्याचा एक तुकडा असतो ज्यातून त्यांनी झाकण कापले पाहिजेत जेणेकरून ते कॅनच्या छिद्रांशी तंतोतंत जुळतील. कॅनच्या उघड्याशी तंतोतंत जुळणारे सर्वाधिक झाकण असलेला विजेता.

15. पिले

या स्पर्धेसाठी, काही नाजूक डिश तयार करा - उदाहरणार्थ, जेली. मॅच किंवा टूथपिक्स वापरून ते शक्य तितक्या लवकर खाणे हे सहभागींचे कार्य आहे.

16. स्मेशिंका

प्रत्येक खेळाडूला एक नाव मिळते, म्हणा, एक क्रॅकर, लॉलीपॉप, एक बर्फ, एक माला, एक सुई, एक फ्लॅशलाइट, एक स्नोड्रिफ्ट... ड्रायव्हर प्रत्येकाच्या भोवती वर्तुळात फिरतो आणि विविध प्रश्न विचारतो:

तू कोण आहेस? - फटाके. - आज कोणती सुट्टी आहे? - लॉलीपॉप. - तुमच्याकडे काय आहे (नाकाकडे निर्देश करून)? - हिमवर्षाव. - बर्फावरून काय थेंब पडतात? - माला...

प्रत्येक सहभागीने त्यांच्या "नाव" सह कोणत्याही प्रश्नांची उत्तरे देणे आवश्यक आहे, तर "नाव" त्यानुसार नाकारले जाऊ शकते. प्रश्नांची उत्तरे देणाऱ्यांनी हसू नये. जो हसतो त्याला खेळातून काढून टाकले जाते आणि त्याचे हरवले जाते. मग जप्तीसाठी कार्यांचे रेखाचित्र आहे.

17. मास्क, मी तुला ओळखतो

प्रस्तुतकर्ता प्लेअरवर मुखवटा घालतो. खेळाडू वेगवेगळे प्रश्न विचारतो ज्याची त्याला उत्तरे मिळतात - इशारे:

हा प्राणी? - नाही. - मानव? - नाही. - पक्षी? - होय! - होममेड? - खरंच नाही. - ती कॅकलिंग आहे का? - नाही. - Quacks? - होय! - हे एक बदक आहे!

योग्य अंदाज लावणाऱ्या व्यक्तीला बक्षीस म्हणून मास्क दिला जातो.

18. कापणी

प्रत्येक संघाच्या खेळाडूंचे कार्य म्हणजे हात न वापरता संत्री शक्य तितक्या लवकर ठराविक ठिकाणी हलवणे. सांताक्लॉज प्रस्तुतकर्ता आहे. तो सुरुवात करतो आणि विजेत्याची घोषणा करतो.

19. वर्तमानपत्र फाडणे

सांताक्लॉज स्पर्धेत 2 सहभागी निवडतो. वृत्तपत्र शक्य तितक्या लवकर आणि लहान फाडणे हे कार्य आहे. एका हाताने, उजवीकडे किंवा डावीकडे, काही फरक पडत नाही - वर्तमानपत्राचे लहान तुकडे करा, जेव्हा हात पुढे केला जातो तेव्हा आपण आपल्या मोकळ्या हाताने मदत करू शकत नाही. सर्वात लहान काम कोण करेल?

20. परीकथा

जेव्हा तुमच्याकडे किमान 5-10 अतिथी असतील (वय काही फरक पडत नाही), तेव्हा त्यांना हा गेम ऑफर करा. परीकथा असलेले मुलांचे पुस्तक घ्या (जेवढे सोपे तितके चांगले, “रियाबा कोंबडी”, “कोलोबोक”, “सलगम”, “तेरेमोक” इ. आदर्श आहेत). एक नेता निवडा (तो वाचक असेल). पुस्तकातून, परीकथेतील सर्व पात्रे कागदाच्या स्वतंत्र तुकड्यांवर लिहा, ज्यात लोकांची संख्या परवानगी असल्यास, झाडे, स्टंप, एक नदी, बादल्या इ. सर्व अतिथी भूमिकांसह कागदाचे तुकडे बाहेर काढतात. प्रस्तुतकर्ता परीकथा वाचण्यास सुरवात करतो आणि सर्व पात्रे “जीवनात येतात”....

21. हशा

कितीही सहभागी खेळू शकतात. गेममधील सर्व सहभागी, जर ते एक मुक्त क्षेत्र असेल तर, एक मोठे वर्तुळ तयार करा. मध्यभागी ड्रायव्हर (सांता क्लॉज) त्याच्या हातात रुमाल आहे. तो रुमाल वर फेकतो, तो जमिनीवर उडत असताना प्रत्येकजण जोरात हसतो, रुमाल जमिनीवर असतो - प्रत्येकजण शांत होतो. रुमाल जमिनीला स्पर्श करताच, येथूनच हशा सुरू होतो आणि सर्वात मजेदार पासून आपण एक जप्ती घेतो - हे गाणे, कविता इ.

22. दोरी

हे आवश्यक आहे की जमलेल्यांपैकी बहुसंख्यांनी यापूर्वी ते खेळले नाही. IN रिकामी खोलीएक लांब दोरी घेतली जाते आणि चक्रव्यूह ताणला जातो जेणेकरून एखादी व्यक्ती, जात असताना, कुठेतरी क्रॉच करते आणि कुठेतरी पाऊल टाकते. पुढच्या खोलीतून पुढच्या खेळाडूला आमंत्रित केल्यावर, ते त्याला समजावून सांगतात की त्याला या चक्रव्यूहातून डोळ्यावर पट्टी बांधून जाणे आवश्यक आहे, प्रथम दोरीचे स्थान लक्षात ठेवून. प्रेक्षक त्याला इशारे देतील. जेव्हा खेळाडूच्या डोळ्यावर पट्टी बांधली जाते तेव्हा दोरी काढली जाते. खेळाडू निघतो, पाऊल टाकतो आणि नसलेल्या दोरीखाली रेंगाळतो. प्रेक्षकांना आगाऊ विचारले जाते की खेळाचे रहस्य देऊ नका.

23. रोल

हा गेम तुमच्या सर्व अतिथींना एकमेकांना जाणून घेण्यास मदत करेल. टेबलावर बसलेले पाहुणे टॉयलेट पेपरचा रोल आजूबाजूला देतात. प्रत्येक अतिथी त्याला पाहिजे तितके स्क्रॅप्स फाडतो, जितके चांगले. जेव्हा प्रत्येक अतिथीकडे स्क्रॅप्सचा स्टॅक असतो, तेव्हा होस्ट गेमच्या नियमांची घोषणा करतो: प्रत्येक पाहुण्याने स्वतःबद्दल जितकी तथ्ये फाडली आहेत तितकीच माहिती सांगणे आवश्यक आहे.

24. चिन्हांसह

प्रवेशद्वारावर, प्रत्येक अतिथीला त्याचे नवीन नाव मिळते - त्याच्या पाठीवर शिलालेख असलेला कागदाचा तुकडा जोडलेला असतो (जिराफ, हिप्पोपोटॅमस, माउंटन ईगल, बुलडोजर, ब्रेड स्लाइसर, रोलिंग पिन, काकडी इ.). प्रत्येक अतिथी इतर पाहुण्यांना काय म्हणतात ते वाचू शकतो, परंतु, नैसर्गिकरित्या, त्याला स्वतःला काय म्हणतात ते वाचू शकत नाही. प्रत्येक अतिथीचे कार्य संपूर्ण संध्याकाळी इतरांकडून त्याचे नवीन नाव शोधणे आहे. अतिथी प्रश्नांना फक्त "होय" किंवा "नाही" उत्तर देऊ शकतात. त्याच्या कागदावर काय लिहिले आहे हे शोधणारा पहिला विजयी होतो.

25. विनोद खेळ

सर्व अतिथी एका वर्तुळात उभे राहतात आणि एकमेकांच्या खांद्यावर हात ठेवतात. प्रस्तुतकर्ता (सांता क्लॉज) प्रत्येकाच्या कानात "बदक" किंवा "हंस" म्हणतो (विखुरलेल्या पद्धतीने, "बदक" म्हणा अधिकखेळाडू). मग तो खेळाचे नियम समजावून सांगतो: “जर मी आता म्हणालो: “हंस”, तर मी ज्या खेळाडूंना असे म्हटले ते सर्व खेळाडू एक पाय टेकतील. आणि जर “डक”, तर ज्या खेळाडूंना मी “बदक” म्हटले ते दोन्ही खेळतील पाय." आपण एक ढीग हमी आहे.

26. रहस्यमय छाती

दोन खेळाडूंपैकी प्रत्येकाची स्वतःची छाती किंवा सुटकेस असते, ज्यामध्ये कपड्याच्या विविध वस्तू दुमडलेल्या असतात. खेळाडू डोळ्यांवर पट्टी बांधतात आणि नेत्याच्या आदेशानुसार ते छातीतून वस्तू घालू लागतात. खेळाडूंचे कार्य शक्य तितक्या लवकर ड्रेस अप करणे आहे.

27. रंग

खेळाडू एका वर्तुळात उभे असतात. प्रस्तुतकर्ता आज्ञा देतो: "पिवळा स्पर्श करा, एक, दोन, तीन!" खेळाडू मंडळातील इतर सहभागींची गोष्ट (वस्तू, शरीराचा भाग) शक्य तितक्या लवकर पकडण्याचा प्रयत्न करतात. ज्यांच्याकडे वेळ नाही त्यांना खेळातून काढून टाकले जाते. प्रस्तुतकर्ता पुन्हा कमांडची पुनरावृत्ती करतो, परंतु नवीन रंगासह. शेवटचा उभा असलेला जिंकतो.

28. बॉल चालवा

सर्व स्पर्धा सहभागी 3 लोकांच्या संघात रांगेत उभे आहेत. प्रत्येक “तीन” खेळाडूंना एक कडक व्हॉलीबॉल मिळतो. नेत्याच्या सिग्नलवर, तीन खेळाडूंपैकी एक, इतर दोन खेळाडूंच्या कोपराने समर्थित, चेंडूवर पाऊल टाकतो आणि तो रोल करतो. अंतिम रेषेपर्यंत पोहोचणारा गट प्रथम जिंकतो.

29. सूर्य काढा

या रिले गेममध्ये संघांचा समावेश आहे, ज्यापैकी प्रत्येक एका स्तंभात आहे. सुरुवातीला, प्रत्येक संघासमोर खेळाडूंच्या संख्येनुसार जिम्नॅस्टिक स्टिक्स असतात. प्रत्येक संघासमोर 5-7 मीटर अंतरावर एक हुप ठेवला जातो. रिले सहभागींचे कार्य म्हणजे सिग्नलवर वळणे घेणे, काठ्या घेऊन धावणे, त्यांना त्यांच्या हुपभोवती किरणांमध्ये ठेवणे - "सूर्य काढा." कार्य वेगाने पूर्ण करणारा संघ जिंकतो.

30. जलद चालणारे

सहभागींना एका पायाने डंबेलच्या पायावर उभे राहण्यास सांगितले जाते आणि दिलेल्या अंतरावर मात करण्यासाठी दुसऱ्या पायाने मजला खाली ढकलण्यास सांगितले जाते.

31. शिल्पकार

खेळातील सहभागींना प्लॅस्टिकिन किंवा चिकणमाती दिली जाते. प्रस्तुतकर्ता एखादे अक्षर दाखवतो किंवा नाव देतो आणि खेळाडूंनी शक्य तितक्या लवकर, एक ऑब्जेक्ट तयार करणे आवश्यक आहे ज्याचे नाव या अक्षराने सुरू होते.

32. हे उलट आहे

खेळाडूंना काहीतरी काढण्याचा किंवा रंग देण्याचा प्रयत्न करण्यासाठी आमंत्रित केले जाते, परंतु त्यांच्या डाव्या हाताने, आणि जे डाव्या हाताचे आहेत ते त्यांचा उजवा वापरतात.

33. वर्तमानपत्र चुरा

इन्व्हेंटरी: सहभागींच्या संख्येनुसार वर्तमानपत्रे. खेळ: खेळाडूंसमोर एक उलगडलेले वर्तमानपत्र जमिनीवर ठेवले जाते. प्रेझेंटरच्या सिग्नलवर वृत्तपत्र चिरडणे, संपूर्ण पत्रक मुठीत गोळा करण्याचा प्रयत्न करणे हे कार्य आहे. विजेता: जो सहभागी वृत्तपत्राला बॉलमध्ये सर्वात जलद गोळा करतो.

34. नवीन वर्षाचा खेळ

खेळासाठी आम्हाला आवश्यक असेल:

लांब दोरी; - धागे; - कात्री 1 पीसी.; - डोळ्यावर पट्टी जेणेकरून आपण काहीही पाहू शकत नाही; - मुले, प्रौढ जे खेळतील; - आणि अर्थातच प्रत्येकासाठी भेटवस्तू (कँडी, सजावटीची खेळणी, साबण इ.).

आम्ही एक लांब दोरी खेचतो आणि बांधतो (जर ते बांधण्यासाठी कुठेही नसेल तर कोणीतरी ते धरून ठेवावे लागेल). आम्ही आमच्या भेटवस्तू एका लांब दोरीवर धागा वापरून लटकवतो (किंवा, नवीन वर्षासाठी, आम्ही त्यांना ख्रिसमस ट्री पावसात लटकवतो).

आम्ही एक खेळाडू घेतो, त्याच्या डोळ्यावर पट्टी बांधतो, त्याच्या हातात कात्री देतो, त्याला फिरवतो, नंतर त्याला लटकलेल्या भेटवस्तूंकडे निर्देशित करतो जेणेकरुन तो त्याचे गिफ्ट कापू शकेल, नंतर पुढील खेळाडू इ.

35. भेटवस्तू सह स्पर्धा

प्रस्तुतकर्ता (प्रौढ) किंवा सांताक्लॉज सहभागींना आमंत्रित करतात - मुलांना पिशवीत काय आहे याचा अंदाज लावण्यासाठी - स्पर्शाने? पिशवीत किती काजू (कॅन्डीज इ.) आहेत? पिशवीत कोणते प्राणी खेळणे लपवले आहे? पुस्तकात किती पाने आहेत? बाहुलीचे नाव काय वगैरे. वगैरे.? बरोबर उत्तर देणाऱ्या व्यक्तीला ही वस्तू बक्षीस म्हणून मिळते.

36. खेळ

चालू मोठी पत्रकनाक नसलेला सांताक्लॉज कागदावर काढला जातो आणि भिंतीवर टांगला जातो. प्लॅस्टिकिनपासून नाक बनवा, आणि मुले वळण घेतात, डोळ्यांवर पट्टी बांधतात, नाक जागेवर जोडण्याचा प्रयत्न करतात. मुलांच्या गटात, ड्रायव्हरच्या वर्तनामुळे सामान्यतः जंगली, आनंदी हशा होतो.

37. स्नोफ्लेक

प्रत्येक मुलाला एक "स्नोफ्लेक" दिला जातो, म्हणजेच कापूस लोकरचा एक लहान बॉल. मुले त्यांचे स्नोफ्लेक्स सोडवतात आणि, तुमच्या सिग्नलवर, त्यांना हवेत सोडतात आणि खालून त्यांच्यावर उडवायला लागतात जेणेकरून ते शक्य तितक्या वेळ हवेत राहतील. सर्वात हुशार जिंकतो.

38. ख्रिसमस ट्री सजवा.

ते कापूस लोकर (सफरचंद, नाशपाती, मासे) पासून वायर हुक आणि त्याच हुकसह फिशिंग रॉडसह अनेक ख्रिसमस ट्री सजावट करतात. ख्रिसमसच्या झाडावर सर्व खेळणी टांगण्यासाठी आपल्याला फिशिंग रॉड वापरण्याची आवश्यकता आहे आणि नंतर ती काढण्यासाठी त्याच फिशिंग रॉडचा वापर करा. विजेता तो आहे जो हे एका निर्धारित वेळेत करू शकतो, उदाहरणार्थ दोन मिनिटांत. स्टँडवर बसवलेले त्याचे लाकूड शाखा ख्रिसमस ट्री म्हणून काम करू शकते.

39. टोपीमध्ये

टोपी मध्ये आहेत भिन्न शब्द; ज्या गाण्यांमध्ये हे शब्द दिसतात त्या गाण्यांमधून मुले वळण घेतात, वाचतात आणि गातात. गाणी (आणि शब्द) हिवाळा आणि नवीन वर्षाच्या सुट्टीबद्दल (ख्रिसमस ट्री, राउंड डान्स, फ्रॉस्ट, फ्रॉस्ट, स्नोफ्लेक, आइसिकल इ.) बद्दल असावेत.

40. संघटना

नवीन वर्षात घडणाऱ्या प्रत्येक गोष्टीची यादी मुलांना वळणावर घेऊ द्या: सांताक्लॉज, स्नो मेडेन, बर्फ, भेटवस्तू, ख्रिसमस ट्री, ख्रिसमस ट्री सजावट, केक, सुया, मजल्यावरील, कंदील इ. ज्याची कल्पना संपली आहे तो खेळातून काढून टाकला जातो आणि सर्वात चिकाटीने जिंकतो. मुल एक मिनिट (किंवा इतर कोणत्याही विहित वेळेसाठी) काळजीपूर्वक झाडाकडे पाहते आणि नंतर मागे वळून त्यावर काय लटकले आहे ते शक्य तितक्या तपशीलवार यादी करते. जो सर्वात जास्त लक्षात ठेवतो तो जिंकतो. नक्कीच, जर बाळाच्या मालकाने त्याच्या ख्रिसमसच्या झाडाचा आगाऊ अभ्यास केला असेल किंवा तो स्वतः सजवला असेल तर त्याचे विजय फारसे न्याय्य नसतील: त्याने कदाचित स्पर्धा करू नये.

41. स्पर्श करण्यासाठी

सांताक्लॉजच्या पिशवीत शक्य तितकी खेळणी ठेवली जातात. प्रत्येक मुल तिथे हात ठेवतो, त्याने तिथे काय पकडले ते स्पर्शाने ठरवते आणि तपशीलवार वर्णन करते. प्रत्येकाने पिशवीतून एक खेळणी घेतल्यानंतर, आपण घोषित करू शकता की या नवीन वर्षाच्या भेटवस्तू आहेत (हे अर्थातच सुधारित नाही, आपण भेटवस्तूंची आगाऊ काळजी घेतली आहे).

42. आईस्क्रीम

स्नो मेडेनची आवडती ट्रीट म्हणजे आइस्क्रीम. मुले आईस्क्रीमच्या प्रकारांना वळण घेतात. जो 5 सेकंदांपेक्षा जास्त विचार करतो तो हरतो. एक दोरी खेचली जाते आणि त्यातून विविध छोटी बक्षिसे (खेळणी, कँडी इ.) तारांवर टांगली जातात. सहभागीच्या डोळ्यावर पट्टी बांधली जाते आणि त्याला कात्री दिली जाते. त्याने दोरीवर जाऊन त्याला जेवढे बक्षीस मिळेल ते कापले पाहिजे. मग पुढील सहभागीला कात्री मिळते. आणि असेच बक्षिसे संपेपर्यंत (त्यापैकी आणखी तयार करा).

43. स्पर्धा: शक्य तितक्या लवकर रुमाल (कागद) मधून स्नोफ्लेक कापून टाका.

44. स्नोमॅन तयार करा

खेळण्यासाठी, तुम्हाला दोन फ्लॅनेलग्राफ्स (100x70 सें.मी.चे फ्लॅनेल असलेले बोर्ड किंवा फ्रेम) आणि स्नोमॅनच्या आकृतीचे काही भाग कागदातून कापून फ्लॅनेलवर चिकटवलेले, गाजराचे नाक, झाडू, टोपी (2 सेट) आवश्यक आहेत. ). दोन लोक स्पर्धा करतात. प्रत्येकजण शक्य तितक्या लवकर त्यांचा स्नोमॅन गोळा करण्याचा प्रयत्न करतो.

45. सापळा

स्नोमॅन (किंवा सांताक्लॉज) पासून पळून गेल्यावर, मुले थांबतात आणि टाळ्या वाजवतात आणि म्हणतात: "एक-दोन-तीन! एक-दोन-तीन! बरं, पटकन आम्हाला पकडा!" मजकूर संपला की सगळे पळून जातात. स्नोमॅन (सांता क्लॉज) मुलांना पकडत आहे.

46. ​​रॅटल्ससह खेळणे

मुले, हातात खडखडाट धरून, हॉलभोवती विखुरलेल्या आनंदी संगीतासाठी धावतात. जेव्हा संगीत संपते, तेव्हा मुले थांबतात आणि त्यांच्या पाठीमागे रॅटल लपवतात. कोल्हा (किंवा गेममध्ये सहभागी होणारे दुसरे पात्र) रॅटल शोधत आहे. ती मुलांना तिचा पहिला एक हात दाखवायला सांगते, नंतर दुसरा. त्यांच्या पाठीमागे असलेली मुले एका हातातून दुसऱ्या हाताकडे रॅटल हस्तांतरित करतात, जणू काही त्यांच्या हातात काहीच नाही हे दर्शवितात. कोल्ह्याला आश्चर्य वाटते की खडखडाट गायब झाले आहेत. संगीत पुन्हा वाजते आणि गेमची पुनरावृत्ती होते.

47. हरे आणि कोल्हा

मुले मजकूरानुसार हालचाली करतात.

जंगलात पसरलेले ससा. हे बनीजचे प्रकार आहेत, बनी हे धावपटू आहेत. (मुले-बनी हॉलभोवती सहज धावतात.) बनी वर्तुळात बसले, त्यांच्या पंजासह मूळ खोदले. हे बनीजचे प्रकार आहेत, बनी हे धावपटू आहेत.

("बनी" खाली बसतात आणि मजकूरानुसार अनुकरण हालचाली करतात.)

येथे एक लहान कोल्हा धावत आहे - लहान लाल केस असलेली बहीण. ससा कुठे आहे ते शोधत, ससा इकडे तिकडे धावत आहेत.

(कोल्हा मुलांमध्ये धावतो आणि गाणे संपल्यावर मुलांना पकडतो.)

48. ख्रिसमस ट्री

गेममध्ये 2 लोकांच्या 2 संघांचा समावेश आहे. हॉलच्या शेवटी प्रत्येक संघासाठी 2 बॉक्स आहेत: एकामध्ये डिस्सेम्बल केलेले ख्रिसमस ट्री आहे, दुसऱ्यामध्ये खेळणी आहेत. पहिल्या सहभागीने ख्रिसमस ट्री एकत्र करणे आवश्यक आहे, दुसऱ्याने ते खेळण्यांनी सजवणे आवश्यक आहे. कार्य वेगाने पूर्ण करणारा संघ जिंकतो.

49. सर्वात जास्त स्नोबॉल कोण गोळा करेल?

दोन मुले खेळतात. कापूस लोकर बनवलेले स्नोबॉल जमिनीवर विखुरलेले आहेत. मुलांच्या डोळ्यांवर पट्टी बांधून त्यांना टोपली दिली जाते. सिग्नलवर, ते स्नोबॉल गोळा करण्यास सुरवात करतात. जो सर्वाधिक स्नोबॉल गोळा करतो तो जिंकतो.

50. Valenki

ख्रिसमसच्या झाडाच्या समोर फेल्ट बूट ठेवलेले आहेत मोठा आकार. दोन मुले खेळत आहेत. एका सिग्नलवर, ते वेगवेगळ्या बाजूंनी झाडाभोवती धावतात. विजेता तो आहे जो ख्रिसमसच्या झाडाभोवती वेगाने धावतो आणि बूट घालतो.

51. स्नोमॅनला नाक द्या

झाडाच्या समोर 2 स्टँड ठेवलेले आहेत, त्यांच्याशी स्नोमेनच्या प्रतिमा असलेली मोठी पत्रके जोडलेली आहेत. दोन किंवा अधिक मुले सहभागी होतात. त्यांच्या डोळ्यांवर पट्टी बांधलेली असते. सिग्नलवर, मुलांनी स्नोमॅनपर्यंत पोहोचले पाहिजे आणि त्यांचे नाक त्यात ठेवले पाहिजे (हे गाजर असू शकते). इतर मुले शब्दांसह मदत करतात: डावीकडे, उजवीकडे, खालची, उच्च...

52. एका पिशवीत घेऊन जा

झाडासमोर एक पिशवी ठेवली जाते (ते 2 भागांमध्ये विभागले गेले आहे, त्यापैकी एक तळाशी नाही). सांताक्लॉज अशा मुलांना बोलावतो ज्यांना सॅकमध्ये बसवायचे आहे. तो मुलाला गोणीत ठेवतो आणि झाडाभोवती घेऊन जातो. तो दुसऱ्या मुलाला पिशवीच्या त्या भागात ठेवतो जिथे तळ नाही. सांताक्लॉज ख्रिसमसच्या झाडाभोवती फिरतो आणि मूल जागीच राहते. सांताक्लॉज परत आला आणि "आश्चर्यचकित" झाला. खेळाची पुनरावृत्ती होते.

अनेक जोडपी सहभागी होतात. मुले अंदाजे 4 मीटर अंतरावर एकमेकांच्या विरूद्ध उभे असतात. एका मुलाकडे रिकामी बादली आहे, तर दुसऱ्याकडे पिशवी आहे ठराविक रक्कम"स्नोबॉल" (टेनिस किंवा रबर बॉल). सिग्नलवर, मुल स्नोबॉल फेकतो आणि भागीदार त्यांना बादलीने पकडण्याचा प्रयत्न करतो. गेम पूर्ण करणारे आणि सर्वाधिक स्नोबॉल गोळा करणारे पहिले जोडपे जिंकतात.

54. मी कोण आहे याचा अंदाज लावा!

जेव्हा अनेक अतिथी एकाच वेळी यात भाग घेतात तेव्हा गेम अधिक मजेदार असतो. नेत्याच्या डोळ्यावर पट्टी बांधलेली आहे, बाकीचे हात जोडतात आणि "अंध" व्यक्तीभोवती उभे असतात. यजमान टाळ्या वाजवतात आणि पाहुणे वर्तुळात फिरू लागतात. प्रस्तुतकर्ता पुन्हा टाळ्या वाजवतो - आणि मंडळ गोठते. आता सादरकर्त्याने खेळाडूकडे निर्देश केला पाहिजे आणि तो कोण आहे याचा अंदाज लावण्याचा प्रयत्न केला पाहिजे.

जर त्याने हे पहिल्या प्रयत्नात केले तर ज्याचा अंदाज लावला गेला तो पुढे जाईल. या गेमचा एक प्रकार म्हणून, आपण एक नियम सादर करू शकता ज्यानुसार प्रस्तुतकर्ता खेळाडूला काहीतरी पुनरुत्पादित करण्यास सांगू शकतो, एखाद्या प्राण्याचे अनुकरण करू शकतो - झाडाची साल किंवा म्याऊ इ.

55. बर्फ वितळणे

प्रत्येकजण दोन संघांमध्ये विभागलेला आहे, प्रत्येकाला एक बर्फाचा घन मिळतो (शक्यतो क्यूब समान आकाराचे असतात). बर्फ शक्य तितक्या लवकर वितळणे हे ध्येय आहे. क्यूब सतत एका खेळाडूपासून दुसऱ्या खेळाडूकडे जाणे आवश्यक आहे. सहभागी त्यांच्या हातात ते उबदार करू शकतात, ते घासतात इ. बर्फ जलद वितळणारा संघ जिंकतो.

56. चालणाऱ्या संघटना

काठावर बसलेली व्यक्ती दोन यादृच्छिक शब्द मोठ्याने बोलते. उदाहरणार्थ: सुरक्षित आणि नारिंगी. पुढील सहभागी, घड्याळाच्या दिशेने, दुसऱ्या शब्दाला पहिल्या शब्दाशी जोडणाऱ्या प्रतिमेचे मोठ्याने वर्णन करतो. उदाहरणार्थ, "मोकळ्या तिजोरीतून एक महाकाय केशरी बाहेर पडतो" आणि नंतर "अंडी" सारखा नवीन तयार केलेला शब्द म्हणतो.

तिसरा सहभागी दुसरा शब्द तिसऱ्याशी काही वाक्यांशाने जोडतो: “संत्र्याच्या सालीखाली एक अंडी होती” आणि त्याचा शब्द विचारतो. पुढचा हा शब्द मागील शब्दाशी जोडतो, इ. त्यामुळे खेळ वर्तुळात जातो. कोणत्याही क्षणी, प्रस्तुतकर्ता "थांबा" ची आज्ञा देऊ शकतो आणि ज्या व्यक्तीवर गेम थांबला आहे त्या शब्दांची संपूर्ण शृंखला पुनरावृत्ती करण्यास सांगू शकतो: सुरक्षित, संत्रा, अंडी इ. कार्य पूर्ण करण्यात अयशस्वी झालेल्या मुलाला काढून टाकले जाते आणि खेळ पुन्हा सुरू होतो.

A ते Z पर्यंत नवीन वर्षाचे खेळ

झाडाजवळ, दोन icicles युल्काला एक परीकथा सांगितली. (मला एक काल्पनिक कथा सांगा, सुरुवात चालू ठेवत...) 1. एके काळी, नवीन वर्षाच्या पूर्वसंध्येला... (संभाव्य पर्याय - लोक सुट्ट्या घालवत होते) 2. एकदा सांताक्लॉज बाहेर आला... ( ख्रिसमसच्या झाडाखाली, गुलाब नाही) 3. त्यांनी माझ्यासाठी एक भेट आणली... (ते आता करू शकत नव्हते) 4. ख्रिसमस ट्री आम्हाला भेटायला आले... (आणि खेळणी आणली) 5. फक्त एकदाच तो एक वर्ष येतो का... (आमच्यासाठी सांताक्लॉज, हत्ती नाही) 6. आजूबाजूला थंडी असली तरी... (सुट्टीने सर्वांना आपल्या वर्तुळात आकर्षित केले) 7. या रात्री कोणीही झोपत नाही... (नवीन वर्ष) दार ठोठावत आहे) B icicles गोळा करा - अक्षरे, स्नोफ्लेक्स आणि इतर "गेम". (विखुरलेल्या किंवा लपवलेल्या गोष्टी पटकन गोळा करा...) 1. अक्षरे क्रमाने, रंगानुसार, आकारानुसार... 2. शब्द अर्थानुसार, वजनानुसार, महिन्यानुसार... 3. स्नोफ्लेक्स, चित्रे, एखाद्या गोष्टीचे तपशील. . 4. खेळणी, चौकोनी तुकडे, चाव्या किंवा अगदी खजिना... 5. भेटवस्तू... जंगलात फिरणे. (बाहेर पडणे, भूप्रदेश ओलांडणे, चक्रव्यूह...) 1. चमत्कार, मंत्रमुग्ध चक्रव्यूहांसह... 2. बर्फाच्छादित, लांडगे, ससा यांनी भरलेले... 3. परीकथा, खजिना आणि नायकांसह, जादूगार... 4. गोठलेले, फॉरेस्टरशिवाय, स्नो मेडेन, मुले... हिमवादळाचा सामना करा. (रेसिंग, कॅच अप, डिस्टिलेशन, रिले रेस...) 1. डोळ्यांवर पट्टी बांधलेली, हात, पाय... 2. पिशवीत असताना, बॉक्समध्ये, इतरांसोबत हार्नेस... 3. बाबा यागाच्या मोर्टारवर, इमेल्याच्या स्टोव्हवर. 4. जंगलातील चक्रव्यूहात, उत्तर ध्रुवावर... 5. वाटेत लहान प्राणी आणि स्नो मेडेनला वाचवणे... 6. मेणबत्ती कोणी उडवली किंवा मागून तुमच्यावर फुंकर मारली... 7. आणि नवीन वर्षाच्या शुभेच्छा छातीवर घ्या ... डी ख्रिसमस ट्री आणा. (तुम्ही स्ट्राँगमेन, ट्रॅक्टर, आधी आणणाऱ्यांसाठी स्पर्धा देता!..) 1. सुट्टीसाठी, एक परीकथा, नवीन वर्षासाठी... 2. एखाद्या परीकथेतून, दुसऱ्या ग्रहावरून, जंगलातून. .. 3. फ्लफी, मोहक, आनंदी, सुंदर... 4. बर्फासह, भेटवस्तू, चमत्कार, स्नो मेडेन... 5. विशिष्ट ठिकाणी, वेळ, परिमाण... ई सापळ्यांभोवती जा. (तुम्हाला अजूनही अडथळ्यांमधून जाणे आणि अडचणींवर मात करणे आवश्यक आहे...) १. गडद शक्तीआणि त्यांचे मिनियन्स... 2. शिकारी, अधिकारी, कंटाळवाणे... 3. आळस, मत्सर, राग, उदासीनता... 4. भूतकाळ, वर्तमान, भविष्य... 5. धुके, फसवणूक, प्रतिस्पर्धी... एफ वेक वर अस्वल! (चमत्कार कसा घडवायचा आणि झोपी गेलेल्या व्यक्तीला कसे उठवायचे ते त्वरीत शोधा...) 1. स्नोड्रिफ्टमध्ये हायबरनेशनपासून, घरी, वर्गात... 2. ख्रिसमस ट्री आणण्यात मदत करण्यासाठी, ते वाचवण्यासाठी लांडगा... 3. त्यालाही सुट्टीचा आनंद घेऊ द्या, मोठा होईल... 4. अर्सा मेजर आणि अर्सा मायनर शावकांसह... 3 तारा उजळवा! (प्रकाश करा, याचा अर्थ केवळ जिवंत आग नाही तर विनोद, हशा देखील आहे...) 1. नवीन वर्ष, ख्रिसमस ट्री, हार... 2. आकाशात, एखाद्याची इच्छा पूर्ण करणे... 3. हृदयात , हृदयाला दगडातून जीवनाकडे वळवणे... 4. ख्रिसमसच्या झाडाजवळील जंगलात आग... आणि स्नोफ्लेक पकडा! (फुगे, गोळे, उशा, विमानांसह खेळ...) 1. गेल्या वर्षीचे, थंड, चमचमीत, खेळकर... 2. दहाव्या वेणीसाठी, प्रामाणिकपणे, उतरण्यापूर्वी... 3. कॅमेरामध्ये, टेपवर रेकॉर्डर, मायक्रोफोनसह, व्हिडिओ... 4. वर्तुळात धावणे, बर्मालेतून पळून जाणे... 5. कोणतीही इच्छा पूर्ण करणे, रहस्य जाणून घेणे... K शंकू गोळा करा! (जसे की मशरूम आणि बेरी निवडणे, मासे पकडणे...) 1. जंगलात पसरलेले, चौकोनी तुकडे, स्किटल्सच्या रूपात... 2. वेगवेगळ्या भागांमधून जे एकच संपूर्ण बनवतात... 3. नटांसह गिलहरी, हेजहॉग आणि बनी... 4. ज्याने तुम्ही तुमचे ख्रिसमस ट्री (बहु-रंगीत) सजवाल... 5. सफरचंदाच्या झाडापासून, नाशपातीचे झाड, पाम ट्री, मॅपल ट्री, कॅक्टस... एल कॅलेंडर उघडा ! (सर्वोत्तम कुंडली, भविष्य सांगणे, अंदाज...) 1. उजव्या पानावर, उजव्या बाजूला... 2. न बघता, न ऐकता, न पाहता, न कळता... 3. तुमच्या आयुष्याचा अंदाज लावण्याचा प्रयत्न करा. , वर्ष... 4. संमोहनतज्ञ, जादूगार, जिप्सीमध्ये बदला... 5. वेळेची, जागेची नवीन काउंटडाउन सुरू करा... M जीवनाचे पुस्तक उघडून लाल पुस्तक बंद करा! (आपल्या ग्रहावरील प्राणी आणि वनस्पती लक्षात ठेवू शकता...) 1. पक्षी, मासे, प्राणी, वनस्पती दाखवा... 2. जगाच्या नामांकित प्रतिनिधीच्या भाषेत बोला... 3. कोण नाव देऊ शकेल? अधिक पक्षीशिकारी, गोड्या पाण्यातील मासे... 4. तुमच्या ईडन गार्डनमध्ये तुम्ही कोणती झाडे लावाल... 5. कोणत्या सजीवांना वाचवायचे आहे आणि कसे... N स्नोमॅन शोधा! (ते बर्फात शिल्प करतात, कागदावर काढतात, स्टेजवर दाखवतात...) 1. आनंदी. विचारशील. शास्त्रज्ञ. गोंडस... 2. जिथे बर्फ नाही, थंडी आणि दंव... 3. स्वयंपाकघरात, वेगवेगळ्या सॅलड्ससाठी वेगवेगळ्या उत्पादनांमध्ये... 4. दुसऱ्या ग्रहावर, जिथे बर्फाचे माणसे पाण्यापासून बनलेले नाहीत... 5 तुमच्या एका खिशात किंवा एका प्लॅटफॉर्मवर... अरे, सौंदर्याची स्नो मेडेन निवडा! (सुट्टीतील सर्वात सुंदर सहभागी ओळखा!..) 1. सर्वात आनंदी, मजेदार, हसणारा, हसणारा... 2. सर्वात हुशार, गंभीर, चांगले वाचन करणारा, शहाणा... 3. सर्वात गाणारा, नृत्य करणारा , खेळणे, चित्र काढणे... 4 सर्वात उंच, सर्वात लहान, सडपातळ, मोठा... 5. शूजमध्ये, निळा, लाल, हिरवा रंगाचा ड्रेस... P कोश्चेईपासून ख्रिसमस ट्री लपवा! (लपविणे म्हणजे ते दुर्गम करणे.) 1. कोणीतरी लपतो, आणि कोणीतरी शोधतो, कोणीतरी कोशे आहे आणि कोणीतरी आहे... 2. ख्रिसमस ट्री खराब होऊ देऊ नका. Koshchei ने जिंकलेली प्रत्येक स्पर्धा झाडावरील एक खेळणी काढून टाकते, विजेता जोडतो... 3. झाड एक मुलगी आहे, एक स्नो मेडेन आहे, एक भेट आहे, एक रहस्य आहे... 4. झाड जंगलात लपलेले आहे. जंगल रेखाटल्यानंतर, चित्र गॅलरीत जोडा... 5. ते गोठण्यापासून रोखत बर्फाने झाकून टाका. खेळण्यांनी सजवा... आर स्नो क्वीनची गाठ उघडा! (विविध कोडी सोडवण्याची क्षमता विकसित करा...) 1. एक सामान्य किंवा समुद्री गाठ सोडवा... 2. प्रत्येकाने हात धरला आणि चालला, आणि या सापापासून एक गाठ तयार केली गेली, आणि हेच गेर्डा किंवा इतर कोणीतरी सोडले पाहिजे. .. 3. वळलेली वायर, साखळी, रिबन सरळ करा... 4. उघडा भव्य बक्षीसउत्तर ध्रुवावरून... 5. समस्या सोडवा, कोडे सोडवा... ख्रिसमस ट्रीवर एक परीकथा आणा! (एका ​​शब्दात, प्रत्येकजण ख्रिसमसच्या झाडावर आपली स्वतःची परीकथा आणू शकतो...) 1. परीकथेचा पोशाख, कथा, रेखाचित्र या स्वरूपात... 2. प्रस्तावित परीच्या पात्रांपैकी एक म्हणून वेषभूषा करा कथा... 3. काही परीकथेतील नायकांना सणासुदीच्या ख्रिसमसच्या झाडांपर्यंत पोहोचण्यास मदत करा... 4. ख्रिसमसच्या झाडाला परीकथेप्रमाणे सजवा... 5. जागतिक स्पर्धा प्रसिद्ध कथाकार(कथा सुरू ठेवा, पुढे या विलक्षण नावनवीन परीकथेच्या नायकाला, BYAK, BUT, SALT, YUM, VOMU...) T Think New Year! (वस्तुमान, वजन, मात्रा यांचे अचूक निर्धारण...) 1. चव, रंग, प्रकाश, कडकपणा... 2. तराजूवर, घड्याळावर, थर्मामीटरवर, जिभेवर... 3 नवीन वर्षाची जुन्या वर्षाशी तुलना करा. सर्वोत्तम निवडा... 4. सुरू होण्यापूर्वी वैद्यकीय तपासणी... 5. गणितीय आणि शारीरिक समस्या... हरवलेला मूड परत आणा! (जे गमावले होते ते पुनर्संचयित करण्याची आणि चुका सुधारण्याची क्षमता...) 1. मूड निश्चित करा आणि ते व्यक्त करा. (एकाने उदास चेहरा करून, इतरांना प्रतिमेसमोर कोणती भावना दर्शवली आहे हे सांगत आहे आणि दुसरा समजून घेण्याचा आणि नाव घेण्याचा प्रयत्न करीत आहे) (दुःख, थकवा, आळस...) 2. हसत नसलेल्या राजकुमारीला आनंदित करा, न बोलणारा राजकुमार बोला... 3. शतकाची पूर्ण चोरी, आशा, विश्वास, प्रेम चोरीला गेले... 4. पत्र वाचा (लेखित भावना चित्रित केल्या पाहिजेत)... 5. स्नो मेडेनला बरा करणारा, कोण उदासीनतेने आजारी आहे... F हरवलेल्या गोष्टींची यादी कमी करा! (खरं तर, पॅकेजिंग आणि पॅकिंग येथे योग्य आहेत...) 1. हरवलेल्या आणि सापडलेल्या कार्यालयातील यादी. प्रत्येकजण शोध घेऊन येतो, आणि दिग्दर्शक हरवलेल्या गोष्टींसाठी मित्र आणि मालक शोधतो आणि चेबुराश्कास... 2. बासेनाया स्ट्रीटच्या अनुपस्थित मनाच्या माणसाचा खेळ, प्रत्येकजण त्याला त्याच्या विखुरलेल्या आणि चुकीच्या पोशाख केलेल्या वस्तू कशा व्यवस्थित ठेवायच्या याबद्दल सल्ला देतो. ... 3. आंतरराष्ट्रीय गुप्तहेर स्ट्योपा हरवलेल्या वस्तू शोधत आहे... 4. महिलेने तिचे सामान तपासले: एक सोफा, एक सुटकेस, एक सुटकेस, एक चित्र, एक टोपली, एक पुठ्ठा बॉक्स, एक किटली, एक पंप , एक कुत्रा, एक गिलहरी, एक कोल्हा, एक हेज हॉग, एक ख्रिसमस ट्री आणि एक लहान हत्ती. आणि सामान हरवले. सूचीमधून एक आयटम काढा ज्याचे नाव इतरांनी दिलेले नाही आणि संपूर्ण यादी पुन्हा सांगा... 5. आकार, रंग, वजनानुसार गोष्टी व्यवस्थित करा... X स्टार्ट द ग्रेट स्नोवी मार्च! (हायकच्या आधी हायकिंगची तयारी करणे चांगले आहे...) 1. रस्त्यासाठी कपडे घाला (जंगल, दलदल, जंगल, वाळवंटातून...) 2. बॉर्डर गार्ड्स आणि स्नोबॉल्ससह बर्फाळ सीमेवर ठोठावा ... 3. स्नोफ्लेक्स - चित्रे, डोमिनोज, लोट्टो, चेकर्स कमांडर्सची वाट पाहत आहेत... 4. स्नोमेन (डोक्यावर बादल्या घेऊन) न बघता लढा (पडले - बाहेर पडले)... 5. सर्वात उंच बांधकाम स्नो टॉवर... तुम्ही मॅमथ नाही हे सिद्ध करा! (लक्ष्य या स्पर्धेचे, प्रत्येकाला त्यांचे व्यक्तिमत्व दाखवू द्या...) 1. चाचणी प्रश्नांची उत्तरे द्या, परिस्थितीतून मार्ग काढा... 2. मॅमथ, मांजर, कुत्रा यांच्यात तुमच्यात काय साम्य आहे आणि वेगळे काय आहे... 3. अन्वेषक तुमच्यासमोर पुरावे सादर करा आणि तुम्ही स्वच्छ आहात हे सिद्ध करा... 4. कन्झर्व्हेटरीमध्ये न ऐकता परीक्षा उत्तीर्ण करा, अकादमीमध्ये हात न लावता... 5. ग्रहाच्या अध्यक्षपदासाठी स्वतःला पुढे करा... सांताक्लॉजसह तुमची कागदपत्रे तपासा! (सांताक्लॉजसोबत साजरे करण्यासाठी, तुम्हाला त्याची खात्री करणे आवश्यक आहे...) 1. सर्व फ्रॉस्ट्सपैकी, सर्वोत्तम निवडा (भेटवस्तूंसह देखील)... 2. शोधा परस्पर भाषादुसऱ्या ग्रहावरील सांताक्लॉजसह... 3. रस्त्यावरील नियम तोडणाऱ्या सांताक्लॉजला पकडा... 4. सांताक्लॉजच्या संदेशाचा उलगडा करा, कदाचित दुसऱ्या देशातून आला असेल... 5. सर्व शालेय विषयांची तपासणी करून फ्रॉस्टची चाचणी घ्या ... श ख्रिसमस ट्री साठी सजावट करा! (बर्फाचा खडखडाट, वाऱ्याची शिट्टी, सूर्याची चमक आणि ख्रिसमसच्या झाडासाठी इतर आनंद...) 1. कागद आणि पुठ्ठ्यापासून बनवलेल्या सजावट, कटिंगसह... 2. स्नोफ्लेक्स, कंदील, खेळणी, मुखवटे, पोशाख, हार... 3. स्मृतीचिन्ह नैसर्गिक साहित्य(काठ्या, नट...) 4. अन्नापासून बनवलेली सजावट (कँडीज, सफरचंद, नाशपाती...) 5. किकिमोरोव्स्की, मरमेड, स्पायडर यांच्यानुसार ख्रिसमस ट्री सजवा... स्नोमॅन हलवा! (तुम्हाला आवडेल तितके दंव आम्हाला चिमटा, आणि आम्ही एक स्नोमॅन बनवू...) 1. बर्फावरील बर्फापासून, मजल्यावरील चौकोनी तुकड्यांपासून बनवलेले स्नोमॅन... 2. "C" अक्षरे क्रमवारी लावणे आणि मिसळणे. "N" "E" "G" "O" "" "B" "I" "K"... 3. अक्षरे पाठीवर लिहिलेली आहेत, एकही शब्द न बोलता रांगेत उभे रहा... 4. स्नोमॅनला हलवा बर्फाच्या तळापासून चित्रातील रेखाचित्रापर्यंत... 5. कोणीही बर्फापासून आंधळा बनवू शकतो, परंतु पाण्यापासून किंवा वाळूपासून?... आउटगोइंग वर्ष ताणा! (या व्यावसायिक कौशल्याच्या स्पर्धा आहेत...) 1. नवीन तत्त्वानुसार काम करणारे नवीन घड्याळ घेऊन या... 2. नवीन वर्ष उशीरा येण्याचे कारण सांगा... 3. ज्यांनी घड्याळ धरले आहे त्यांना ड्रॅग करा. जुन्या वर्षासह नवीन वर्ष... 4. जुन्या वर्षासाठी मोठ्या आकाराची टोपी शिवून घ्या, टाय करा... 5. ३२ डिसेंबरला प्रत्येकासाठी कामाची योजना करा... यु शमनला दूर जा! (तरुण कथाकार कालबाह्य शमनच्या अधीन नाहीत...) 1. जुन्यापेक्षा चांगला नवीन चमत्कार (कविता, नृत्य, प्रहसनात...) तयार करा... 2. आविष्कार एक नवीन परीकथानवीन नायकांसह... 3. वैज्ञानिकदृष्ट्या सिद्ध करा की जुन्या परीकथांचे चमत्कार आज खरे ठरले आहेत... 4. संगीत स्पर्धाड्रमर शमन डोक्यावर घेऊन... 5. शमनची भविष्यवाणी ऐकल्यानंतर, त्याला तुमची भविष्यवाणी सांगा... मी गोठलेल्या परीकथेत प्रवेश करतो! (प्रत्येक मुलाला हे स्पष्ट आहे की बर्फ आणि दंवशिवाय हिवाळा नाही...) 1. स्लेज, स्केट्स आणि स्की वर सर्व प्रकारच्या रिले शर्यती शक्य आहेत... 2. तुम्ही बर्फात चित्रकला स्पर्धा आयोजित करू शकता, किंवा खिडक्यांवर... 3. बर्फाचे किल्ले फक्त बांधणेच नाही तर काबीज करणे देखील मनोरंजक आहे... 4. तरुण हिमशिल्पकारांसाठी स्पर्धा (विविध आकृत्या)... 5. परीकथा जंगलाची व्यवस्था घरामध्ये करता येते (खुर्च्या, टेबल...)

फादर फ्रॉस्ट आणि स्नो मेडेनसह गोल नृत्यांमध्ये आणि ख्रिसमसच्या झाडाजवळ खेळ आणि स्पर्धा

गोल नृत्य

पारंपारिक नवीन वर्षाचे गोल नृत्य क्लिष्ट आणि अधिक मनोरंजक केले जाऊ शकते. नेता गोल नृत्यासाठी टोन सेट करतो, हालचालीची गती आणि दिशा बदलतो. एक किंवा दोन मंडळांनंतर, गोलाकार नृत्य सापाप्रमाणे केले जाऊ शकते, अतिथी आणि फर्निचरमध्ये युक्ती केली जाऊ शकते. सापाचे लूप जितके जास्त तितके अधिक आनंददायी. सादरकर्ता पुढे जाताना कल्पना घेऊन येऊ शकतो. विविध पर्याय: साखळीतील राउंड डान्समध्ये सहभागी न होणाऱ्यांचा समावेश करा, तीव्रपणे मंद होणे इ.

ख्रिसमस ट्री सजवा

हॉलमध्ये दोन कृत्रिम ख्रिसमस ट्री आहेत. स्नो मेडेन म्हणते, “नवीन वर्ष येण्यासाठी फक्त काही मिनिटे उरली आहेत आणि ही झाडे अजून सजलेली नाहीत.” कदाचित सभागृहात दोन हुशार लोक असतील जे हे पटकन करतील. पुठ्ठ्यापासून बनवलेली खेळणी, पेपियर-मॅचे आणि इतर न तोडता येणारी खेळणी झाडापासून 5-6 पायऱ्यांवर टेबलवर ठेवली आहेत. परंतु स्नो मेडेनचे कार्य पूर्ण करणे इतके सोपे नाही.

स्नो मेडेनने सांगितले की शॉर्ट सर्किट झाले आहे आणि ख्रिसमसच्या झाडांना अंधारात (डोळ्यावर पट्टी बांधून) सजवावे लागेल. कदाचित कोणीतरी त्यांची खेळणी त्यांच्या शेजाऱ्याच्या ख्रिसमसच्या झाडावर टांगेल, परंतु ज्याचे ख्रिसमस ट्री सर्वात सजवलेले असेल तो जिंकेल.

वर्तुळात खेळणी

सांताक्लॉज सहभागींना एकमेकांसमोर उभे राहण्यास आमंत्रित करतो. संगीत सुरू होते, आणि एक खेळणी, उदाहरणार्थ स्नो मेडेनच्या प्रतिमेसह एक बाहुली, हातातून दुसऱ्या हातात जाते आणि वर्तुळात फिरते. संगीत थांबते, खेळण्यांचे हस्तांतरण थांबते. ज्याच्याकडे बाहुली शिल्लक आहे तो खेळाच्या बाहेर आहे. एक व्यक्ती राहते तोपर्यंत खेळ चालू राहतो. जर तेथे बरेच खेळाडू असतील तर आपण एका वर्तुळात अनेक बाहुल्या टाकू शकता.

स्नो मेडेनचे अभिनंदन

सांताक्लॉज ज्यांना मंडळात खेळायचे आहे त्यांना आमंत्रित करतो तरुण माणूस, ज्याने स्नो मेडेनचे कौतुक केले पाहिजे, पूर्णपणे सामन्यांनी जडलेल्या सफरचंदातून सामने घेऊन. सांताक्लॉज स्पर्धा सुरू होण्यापूर्वी खेळाडूला देतो.

स्नोबॉल्स

तुम्हाला 6-7 पायऱ्यांच्या अंतरावरून टांगलेल्या (किंवा जमिनीवर उभ्या असलेल्या) बास्केटमध्ये 6 “फेकणे आवश्यक आहे. स्नोबॉल्स- पांढरे टेनिस बॉल. जो या कार्याचा सर्वात अचूकपणे सामना करेल तो जिंकेल.

फ्लफी स्नोफ्लेक्स

स्नो मेडेन अनेक पाहुण्यांना ट्रेमधून हलके कापूस स्नोफ्लेक्स घेण्यासाठी आमंत्रित करते. प्रत्येक खेळाडू स्वतःचा स्नोफ्लेक फेकतो आणि त्यावर उडवून, शक्य तितक्या लांब हवेत ठेवण्याचा प्रयत्न करतो. ज्याने त्याचा फ्लफ सोडला तो त्याच्या मित्राकडे जाऊ शकतो आणि त्याला स्नो मेडेनचे कार्य पूर्ण करण्यात मदत करू शकतो.

जादूचे शब्द

खेळाचे नेतृत्व स्नो मेडेन करत आहे, ती प्रत्येकी 10 लोकांच्या दोन संघांना आमंत्रित करते, त्यांना मोठ्या अक्षरांचा संच देते ज्यामध्ये "स्नो मेडेन" शब्द बनतो. प्रत्येक सहभागीला एक पत्र प्राप्त होते. कार्य खालीलप्रमाणे आहे: स्नो मेडेनने वाचलेल्या कथेत, या अक्षरांनी बनलेले शब्द असतील. अशा शब्दाचा उच्चार होताच, ते तयार करणाऱ्या अक्षरांच्या मालकांनी पुढे जाणे आवश्यक आहे आणि स्वतःची पुनर्रचना करून हा शब्द तयार केला पाहिजे. प्रतिस्पर्ध्यांपेक्षा पुढे असलेल्या संघाला एक गुण मिळतो.

नमुना कथा

एक वेगवान नदी उठली. शेतात बर्फ पडला. गावाच्या मागचा डोंगर पांढरा झाला. आणि बर्च झाडांवरील साल दंव सह sparkled. कुठेतरी sleigh च्या धावपटू creaking आहेत. ते कुठे चालले आहेत?

सेंटीपीड रेसिंग

बऱ्यापैकी प्रशस्त खोलीत तुम्ही सेंटीपीड रेस ठेवू शकता. खेळाडू दोन संघांमध्ये विभागले गेले आहेत आणि एकमेकांच्या डोक्याच्या मागे रांगेत उभे आहेत, त्यांच्या हातांनी समोर असलेल्यांचा पट्टा धरून आहेत. विरुद्ध भिंतीवर एक खुर्ची ठेवली जाते, ज्यावर खेळाडूंची साखळी फिरली पाहिजे आणि नंतर परत आली पाहिजे. जर साखळी तुटली असेल तर नेता संघाचे नुकसान मोजू शकतो. जर दोन्ही संघांनी एकाच वेळी कार्य पूर्ण केले तर कार्य क्लिष्ट आणि मजेदार बनू शकते.

या खेळाचा एक प्रकार म्हणजे "साप". "डोके" - स्तंभातील पहिले - "शेपटी" पकडले पाहिजे, जे ते दूर करते. ते पकडल्यानंतर, "डोके" स्तंभाच्या शेवटी हलते आणि गेम पुन्हा पुन्हा केला जातो. साखळीचे "तुटलेले" दुवे पराभूत मानले जातात आणि गेम सोडतात.

दोन फ्रॉस्ट

मुलांचा एक गट हॉलच्या एका टोकाला (खोली) पारंपारिक ओळीच्या पलीकडे आहे. ड्रायव्हर्स - फ्रॉस्ट्स - हॉलच्या मध्यभागी आहेत. ते मुलांना या शब्दांनी संबोधित करतात:

आम्ही दोन तरुण भाऊ आहोत, (एकत्र): दोन धाडसी फ्रॉस्ट्स. - मी लाल नाक फ्रॉस्ट आहे. - मी निळे नाक फ्रॉस्ट आहे. तुमच्यापैकी कोण लहान मार्गावर जाण्याचा निर्णय घेईल?

प्रत्येकजण उत्तर देतो:

आम्ही धमक्यांना घाबरत नाही आणि आम्ही दंव घाबरत नाही! खेळाडू होम लाईनच्या पलीकडे हॉलच्या दुसऱ्या बाजूला धावतात. दोन्ही फ्रॉस्ट ओलांडून धावणाऱ्यांना पकडतात आणि "गोठवतात". ते ताबडतोब त्या ठिकाणी थांबतात जिथे ते "गोठलेले" होते. मग फ्रॉस्ट्स पुन्हा खेळाडूंकडे वळतात आणि त्यांनी उत्तर दिल्यावर, “गोठलेल्या” लोकांना मदत करून हॉलच्या पलीकडे धाव घेतली: ते त्यांना त्यांच्या हाताने स्पर्श करतात आणि ते इतरांशी सामील होतात.

लिलाव सांता क्लॉज म्हणतो:

आमच्या हॉलमध्ये एक अद्भुत ख्रिसमस ट्री आहे. आणि तिच्यावर काय खेळणी आहेत! तुम्हाला माहीत असलेल्यांना नाव द्या ख्रिसमस सजावट? शेवटचे उत्तर देणारी व्यक्ती हे आश्चर्यकारक बक्षीस जिंकेल. खेळाडू शब्द बोलवून वळण घेतात. विराम देताना, सादरकर्ता हळू हळू मोजू लागतो: "क्लॅपर - एक, क्लॅपर - दोन..." लिलाव सुरूच आहे.

खोड्या खेळ

सांताक्लॉजने श्रोत्यांना घोषित केले की उपस्थितांपैकी कोणीही त्याच्यानंतर तीन लहान वाक्यांची पुनरावृत्ती करू शकणार नाही. अर्थात, त्याच्याशी कोणीही सहमत होणार नाही. मग सांताक्लॉज, जणू काही शब्द शोधत असताना, एक लहान वाक्यांश उच्चारतो. उदाहरणार्थ: "आज एक अद्भुत संध्याकाळ आहे." प्रत्येकजण आत्मविश्वासाने या वाक्यांशाची पुनरावृत्ती करतो. सांता क्लॉज, लाजलेला, शोधतो आणि संकोचपणे दुसरा वाक्यांश म्हणतो. प्रत्येकासाठी पुनरावृत्ती करणे देखील सोपे आहे. मग तो पटकन आणि आनंदाने म्हणतो: "बरं, तू चुकलास!" जमाव निषेध करतो. आणि सांताक्लॉज स्पष्ट करतात की त्याचा तिसरा वाक्यांश, ज्याची पुनरावृत्ती व्हायला हवी होती, ती होती: "ठीक आहे, तू चुकीचा होतास!"

एकापेक्षा दोन चांगले

काही तीन खेळणी जमिनीवर ठेवली आहेत: एक बॉल, एक क्यूब आणि एक स्किटल. दोन खेळाडू बाहेर येतात आणि त्यांच्याभोवती नाचू लागतात (गेम संगीतावर खेळला जाऊ शकतो). संगीत थांबताच किंवा सांताक्लॉजने “थांबा!” असा आदेश दिला की, प्रत्येक खेळाडूने दोन खेळणी घेण्याचा प्रयत्न केला पाहिजे. ज्याला मिळते तो हरतो. खेळ गुंतागुंतीचा असू शकतो: सहभागींची संख्या वाढवा आणि त्यानुसार, खेळणी किंवा वस्तूंची संख्या. जो सर्वाधिक खेळणी पकडतो तो जिंकतो.

भाग्यवान तारा अंतर्गत

या गेमचा विजेता तो असेल जो प्रथम सादरकर्त्याने घोषित केलेल्या नंबरसह कमाल मर्यादेवर लटकलेला तारा शोधेल. ज्या खोलीत नृत्य होणार आहे त्या खोलीच्या (किंवा हॉलच्या) छतावरील धाग्यांवर दोन्ही बाजूंनी मोठी संख्या लिहिलेले तारे पूर्व-लटकवलेले असतात. जसजसे नृत्य पुढे सरकते तसतसे संगीत एका मिनिटासाठी थांबते आणि सांता क्लॉजने घोषणा केली: “लकी स्टार 15!” नर्तक या क्रमांकासह त्वरीत तारा शोधण्याचा प्रयत्न करतात. विजेत्याला बक्षीस दिले जाते.

आपल्या पाठीवर लक्ष ठेवा

फादर फ्रॉस्ट किंवा स्नो मेडेन वर्तुळात उभ्या असलेल्यांना विविध आज्ञा देतात आणि आदेशात “कृपया” हा शब्द जोडल्यासच त्यांचे पालन केले पाहिजे, उदाहरणार्थ, “कृपया, हात वर करा,” “ उजवा हातते कमी करा!", "कृपया, चला टाळ्या वाजवूया," इ. खेळ मजेत खेळला जातो, वेगाने. जे चूक करतात ते खेळ सोडतात. जी व्यक्ती राहते त्याला "सर्वात लक्षवेधी अतिथी" ही पदवी दिली जाते आणि बक्षीस दिले जाते.

सांताक्लॉजला पत्र

मुलांना 13 विशेषणांची नावे देण्यास सांगितले जाते: "चरबी", "लाल", "गरम", "भुकेली", "सुस्त", "गलिच्छ"...

जेव्हा सर्व विशेषणे लिहून ठेवली जातात, तेव्हा प्रस्तुतकर्ता पत्राचा मजकूर काढतो आणि त्यामध्ये यादीतील गहाळ विशेषण समाविष्ट करतो. टेलीग्राम मजकूर:

"... आजोबा फ्रॉस्ट! सर्व... मुले तुमच्या... आगमनाची आतुरतेने वाट पाहत आहेत. नवीन वर्ष ही सर्वात... वर्षातील सुट्टी आहे. आम्ही तुमच्यासाठी गाणार आहोत... गाणी, नृत्य... नाचतो! शेवटी- मग... नवीन वर्ष येईल! मला... अभ्यासाबद्दल बोलायचे नाही. आम्ही वचन देतो की आम्ही फक्त... ग्रेड मिळवू. तेव्हा, पटकन तुमची... बॅग उघडा आणि आम्हाला द्या ... भेटवस्तू. तुम्हाला मनापासून... मुले आणि... मुली!"

सांताक्लॉज आमच्याकडे येत आहे

या गेममध्ये तुम्हाला प्रथम मजकूर लक्षात ठेवण्यास सांगितले जाते:

सांताक्लॉज येत आहे, आमच्याकडे येत आहे, सांताक्लॉज आमच्याकडे येत आहे. आणि आम्हाला माहित आहे की सांता क्लॉज आमच्यासाठी भेटवस्तू आणतो.

मजकूराची पुनरावृत्ती झाल्यानंतर, हालचाली आणि जेश्चरसह शब्द पुनर्स्थित करण्याचा प्रस्ताव आहे. बदलले जाणारे पहिले शब्द "आम्ही" शब्द आहेत. या शब्दांऐवजी, प्रत्येकजण स्वतःकडे निर्देश करतो. प्रत्येक नवीन कार्यप्रदर्शनासह, कमी शब्द आणि अधिक जेश्चर आहेत. “सांता क्लॉज” या शब्दांऐवजी, प्रत्येकजण दरवाजाकडे निर्देश करतो, “जातो” हा शब्द जागोजागी चालण्याने बदलला जातो, “आम्हाला माहित आहे” - तर्जनीकपाळाला स्पर्श करणे, "भेटवस्तू" हा शब्द - एक मोठी पिशवी दर्शविणारा हावभाव. शेवटच्या कामगिरीवर, सर्व शब्द गायब होतात, प्रीपोजिशन आणि क्रियापद "आणतील" वगळता.

मी आहे. हा मी आहे, हे सगळे माझे मित्र आहेत...

प्रस्तुतकर्ता, प्रश्न अगोदरच शिकून घेतो, ते मुलांना विचारतो, जे त्याच वाक्याने उत्तर देतात. असे आणखी बरेच प्रश्न आहेत जे तुमच्यासमोर येऊ शकतात. मुख्य गोष्ट म्हणजे मजा करणे.

- दररोज आनंदी बँडमध्ये कोण शाळेत जाते? - हा मी आहे, हा मी आहे, हे सर्व माझे मित्र आहेत. - तुमच्यापैकी कोण, मला मोठ्याने सांगा, वर्गात माशी पकडतात? - हा मी आहे, हा मी आहे, हे सर्व माझे मित्र आहेत. - कोण दंव घाबरत नाही आणि पक्ष्याप्रमाणे स्केट्सवर उडतो? - हा मी आहे, हा मी आहे, हे सर्व माझे मित्र आहेत. - तुमच्यापैकी कोण, तुम्ही मोठे झाल्यावर अंतराळवीर बनेल? - हा मी आहे, हा मी आहे, हे सर्व माझे मित्र आहेत. - तुमच्यापैकी कोण उदासपणे चालत नाही, त्याला खेळ आणि शारीरिक शिक्षण आवडते? - हा मी आहे, हा मी आहे, हे सर्व माझे मित्र आहेत. - तुमच्यापैकी कोण, इतके चांगले, सूर्यस्नान करण्यासाठी गॅलोश घातला होता? - हा मी आहे, हा मी आहे, हे सर्व माझे मित्र आहेत. - कोण त्यांचा गृहपाठ वेळेवर पूर्ण करतो? - हा मी आहे, हा मी आहे, हे सर्व माझे मित्र आहेत. - तुमच्यापैकी किती जण तुमची पुस्तके, पेन आणि वही व्यवस्थित ठेवतात? - हा मी आहे, हा मी आहे, हे सर्व माझे मित्र आहेत. - तुमच्यापैकी कोणते मुले कानापासून कानापर्यंत घाणेरडे फिरतात? - हा मी आहे, हा मी आहे, हे सर्व माझे मित्र आहेत. - तुमच्यापैकी कोण फूटपाथवर डोके उलटे करून चालते? - हा मी आहे, हा मी आहे, हे सर्व माझे मित्र आहेत. - तुमच्यापैकी कोणाचे, मला हे जाणून घ्यायचे आहे की, परिश्रमपूर्वक A+ आहे? - हा मी आहे, हा मी आहे, हे सर्व माझे मित्र आहेत. - तुमच्यापैकी कोण एक तास उशीरा वर्गात येतो? - हा मी आहे, हा मी आहे, हे सर्व माझे मित्र आहेत.

ख्रिसमसच्या झाडावर काय आहे?

प्रस्तुतकर्ता खालील कविता आगाऊ शिकतो. तुम्ही स्वतः आणखी अनेक नवीन घेऊन येऊ शकता. खेळाचा उद्देश मुलांना समजावून सांगितला जातो: जेव्हा त्यांनी ख्रिसमसच्या झाडाच्या सजावटीचे नाव ऐकले तेव्हा त्यांनी हात वर करून म्हणावे: "होय!", आणि जेव्हा ते ख्रिसमसच्या झाडावर घडत नाही अशा एखाद्या गोष्टीचे नाव देतात, त्यांनी स्वतःला आवरले पाहिजे आणि गप्प बसले पाहिजे. प्रस्तुतकर्ता मजकूर फार लवकर उच्चारत नाही, परंतु मुलांना जास्त विचार करण्यास वेळ न देता. लवकरच प्रत्येकजण मजेदार बनतो कारण चुका अपरिहार्यपणे घडतात.

मजकूर: मऊ खेळणी, ध्वनी फटाके, पेटेंका-पेत्रुष्का, जुना टब. पांढरे स्नोफ्लेक्स, शिलाई मशीन, चमकदार चित्रे, फाटलेल्या शूज. चॉकलेट बार, घोडे, कापूस लोकर बनी, हिवाळी तंबू. लाल कंदील, ब्रेड फटाके, तेजस्वी झेंडे, टोपी आणि स्कार्फ. सफरचंद आणि शंकू, पेट्या पँट, स्वादिष्ट कँडीज, ताजी वर्तमानपत्रे.

किंवा: बहु-रंगीत फटाके, ब्लँकेट आणि उशा. फोल्डिंग बेड आणि क्रिब्स, गमीज, चॉकलेट्स. काचेचे गोळे, लाकडी खुर्च्या. टेडी बेअर, प्राइमर्स आणि पुस्तके. बहुरंगी मणी आणि हलक्या माळा. पांढऱ्या कापूस लोकर, सॅचेल्स आणि ब्रीफकेसपासून बनवलेला बर्फ. शूज आणि बूट, कप, काटे, चमचे. गोळे चमकदार आहेत, वाघ वास्तविक आहेत. सोनेरी शंकू, तेजस्वी तारे.

काय बदलले?

या गेमसाठी चांगली व्हिज्युअल मेमरी आवश्यक आहे. सहभागींना एक एक कार्य दिले जाते: एका मिनिटासाठी, ख्रिसमसच्या झाडाच्या एक किंवा दोन फांद्यांवर टांगलेल्या खेळण्यांकडे पहा आणि त्यांना लक्षात ठेवा. मग आपल्याला खोली सोडण्याची आवश्यकता आहे - यावेळी अनेक खेळणी (तीन किंवा चार) ओलांडल्या जातील: काही काढले जातील, इतर जोडले जातील. खोलीत प्रवेश केल्यावर, तुम्हाला तुमच्या शाखांकडे पाहण्याची आणि काय बदलले आहे ते सांगण्याची आवश्यकता आहे. वयानुसार, तुम्ही कामे अधिक कठीण किंवा सोपी करू शकता.

नवीन वर्षाच्या राउंड डान्ससाठी गेम (अट: नेता कविता वाचतो आणि गेममधील सहभागी त्या क्वाट्रेननंतर "आणि मी" म्हणतात, जेथे योग्य असेल).

मला बर्फात चालायला आवडते आणि मला बर्फात खेळायला आवडते. मला स्कीइंग आवडते आणि मला स्केटिंग देखील आवडते. मला हिवाळा आणि उन्हाळ्यात गाणे, खेळणे आणि नृत्य करणे आवडते. मला मिठाई सरळ कँडी रॅपरने चघळायलाही आवडते. मला स्लेजवर उडायला आवडते जेणेकरून वारा शिट्टी वाजवेल... आज मी आतून उबदार फर कोट घातला आहे. मी कोड्यांचा अंदाज लावला आणि भेटवस्तू मिळाल्या, खूप गोड सफरचंद खाल्ले आणि एका मिनिटासाठीही कंटाळा आला नाही! दोन्ही मुली आणि मुले त्वरीत गोल नृत्य करण्यासाठी धावतात, आणि फ्लफी बनी बर्फात ख्रिसमसच्या झाडाखाली झोपतात. म्हणून आमचे पाय नाचले, अगदी फरशी चरकायला लागली, आणि जंगलात, त्याच्या गुहेत, एक अस्वल वसंत ऋतूपर्यंत झोपी गेला. आमचे ख्रिसमस ट्री खेळण्यांनी झाकलेले आहे. अरे, काय सौंदर्य! फटाका जोरात वाजला, पण आत रिकामा होता. नवीन वर्षाची ही सुट्टी मी कधीही विसरणार नाही. मी आज दिवसभर लिहित होतो - ते मूर्खपणाचे निघाले!

नवीन वर्षाचे गोल नृत्य (नेता किंवा फादर फ्रॉस्ट आणि स्नो मेडेन मंत्राचा उच्चार करतात आणि गोल नृत्य सहभागी कोरसची पुनरावृत्ती करतात).

हे असे आहे की आपण एका अद्भुत परीकथेत आहोत किंवा कदाचित स्वप्नात आहोत. माझ्या जवळ येत असलेल्या भितीदायक मास्कमध्ये कोण आहे? कोरस: मी तुला ओळखत नाही, पण स्थिर राहू नकोस! मी नाचतो आणि गातो, चला एकत्र नाचूया! हरे, गिलहरी, परी, लांडगे... हे ममर्स आहेत. आम्ही एकत्र हिरव्या झाडाभोवती नाचतो. कोरस: आमचे झाड खूप सुंदर आहे, सर्व खेळणी आणि दिवे. दिवे खेळकरपणे चमकतात, डोळ्यांत परावर्तित होतात. कोरस: सांताक्लॉज आमच्यासोबत नाचतो आणि स्नो मेडेन गातो. ही चमत्कारांची बैठक आहे, ही सुट्टी आहे, नवीन वर्ष!

सर्व मुले आणि प्रौढांना हे नवीन वर्ष आवडते आश्चर्यकारक सुट्टीसंपूर्ण कुटुंब एकत्र करण्यास, नवीन भावना, मजा आणि आनंद देण्यास सक्षम आहे. नवीन वर्षाचे आगमन आनंदाने साजरे करण्यासाठी, कौटुंबिक मनोरंजन आणि मनोरंजक सुट्टीच्या विधीसह येणे योग्य आहे.

हे महत्वाचे आहे की घरातील मुलांसाठी नवीन वर्षाचे मनोरंजन रोमांचक आहे आणि संपूर्ण कुटुंबाला एकत्र करू शकते. पालक आपल्या मुलांना सणाच्या जेवणासाठी एकत्र आमंत्रित करू शकतात. मुलांना या प्रक्रियेत थेट सामील केले पाहिजे; त्यांना साधी कार्ये दिली जाऊ शकतात, उदाहरणार्थ, डिश सजवणे. आपण एक नवीन डिश शोधण्याची ऑफर देऊ शकता जी पारंपारिक कौटुंबिक डिश बनेल, ते एकत्र तयार करा आणि नाव द्या.

विशेष कौटुंबिक मनोरंजनासह येणे चांगले आहे, उदाहरणार्थ, आपण नवीन वर्षाचा अल्बम तयार करण्यासाठी एक प्रकल्प आयोजित करू शकता, ज्यामध्ये छायाचित्रे, पोस्टकार्ड्स आणि कुटुंबातील सदस्यांनी लिहिलेले लहान मजकूर असतील.

नवीन वर्षाचे मनोरंजक पोशाख मुलांसाठी आणि प्रौढांसाठी खूप आनंद आणि मजा आणतील आणि हे संपूर्ण पोशाख असू शकत नाहीत, परंतु केवळ कपड्यांचे घटक, उपकरणे: टोपी, "जादूची कांडी", केप आणि बरेच काही. पोशाखांच्या अनुषंगाने, आपण थीम असलेली पोशाख मनोरंजनासह येऊ शकता, कथानकाचा आगाऊ विचार केला जाऊ शकतो आणि कदाचित उत्सवातील सहभागी स्वतःच त्यासह येतील.

खजिना शोधून मुलांचे मनोरंजन केले जाऊ शकते; हे करण्यासाठी, आपल्याला आगाऊ आश्चर्य लपवण्याची आवश्यकता आहे. सुज्ञ जागा, नकाशा काढा जेणेकरून बाळाला तो सापडेल. नकाशाऐवजी, आपण "खजिना" लपविलेले स्थान हळूहळू दर्शविणारी कार्ये किंवा कोडे असलेल्या नोट्स वापरू शकता. असे मनोरंजन केवळ मुलांनाच नाही तर पालकांना देखील मोहित करू शकते, फक्त कोडे अधिक क्लिष्ट असावेत.

आपण आपल्या मुलांसह मनोरंजक गोष्टी तयार करू शकता; या पेंट्स, गोंद, पास्ता, बटणे आणि इतर गोष्टी वापरून विविध हस्तकला असू शकतात. या सर्व "संपत्ती" मधून ते काय बनवू शकतात याची छान कल्पना मुलांना स्वतःच येईल.

मुलांसह नवीन वर्षाची हस्तकला. मास्टर वर्ग

मुलांसह कुटुंबांना मजेमध्ये सामील होण्यासाठी आमंत्रित करणे ही चांगली कल्पना आहे. एका मोठ्या आणि मैत्रीपूर्ण कंपनीला एक कोलाज तयार करण्यासाठी आमंत्रित केले जाऊ शकते जेथे ते त्यांच्या स्वप्नांबद्दल आणि इच्छांबद्दल बोलू शकतात, त्यांना पुढील वर्ष कसे असेल याबद्दल ते बोलू शकतात.

मुलांनी सुट्टीचा आणि त्याच्या आनंदी वातावरणाचा पूर्णपणे आनंद घेण्यास सक्षम होण्यासाठी, सर्व शक्य मनोरंजन आगाऊ करणे चांगले आहे. परंतु योजनेचे काटेकोरपणे पालन करणे अजिबात आवश्यक नाही, तथापि, हे नवीन वर्ष आहे - एक सुट्टी, जरी सर्वकाही नेहमीप्रमाणे होणार नाही. काही क्षणी गोष्टी योजनेनुसार होणार नाहीत याची काळजी करण्याचीही गरज नाही. शेवटी, लहान मुले किंवा प्रौढ व्यक्तींच्या अनपेक्षित कल्पना अधिक रोमांचक आणि मनोरंजक असू शकतात. मुख्य गोष्ट म्हणजे घडत असलेल्या प्रत्येक गोष्टीचा आनंद घेणे, विशेषत: नवीन वर्ष हा मुलांसाठी आणि त्यांच्या पालकांसाठी मजेदार मनोरंजन आणि बेलगाम आनंदाचा काळ आहे.

मुलांना चित्र खेळांचाही आनंद होईल, कारण त्यांना चित्र काढणे, रंग देणे आणि कोडे सोडवणे आवडते.

नवीन वर्ष रंगीत पृष्ठे

रेखाचित्र रंगवा.

बनी नवीन वर्षाच्या कार्निवलमध्ये काय उडते? बिंदू क्रमाने जोडा आणि शोधा.

रेखाचित्र रंगवा.

सांताक्लॉज त्याच्या मित्रांना भेटण्यासाठी घाईत आहे. त्याला जंगलातून जाण्यास मदत करा.

10 फरक शोधा

कोडे सोडवा

उन्हाळ्यात तो रस्त्याशिवाय चालतो

पाइन्स आणि बर्च जवळ,

आणि हिवाळ्यात तो गुहेत झोपतो,

आपले नाक दंव पासून लपवते.

(अस्वल)

आम्ही स्नोबॉल बनवला

त्यांनी त्याच्यावर टोपी केली,

गाजरासारखे नाक, आणि झटक्यात

हे निघाले...

(स्नोमॅन)

लाल केसांची फसवणूक,

धूर्त आणि निपुण

कोठारात शिरलो

मी कोंबड्या मोजल्या.

रेखाचित्र रंगवा

Alyonka एक एनक्रिप्टेड संदेश प्राप्त झाला. तिला वाचायला मदत करा. डिक्रिप्शन कोड खाली लिहिलेला आहे.

10 फरक शोधा

नवीन वर्षाच्या नायकांच्या नावांसह चित्रे ओळींसह कनेक्ट करा.

ग्रँडफादर फ्रॉस्टने त्याच्या मित्रांना - मांजर मुरझिल्का आणि स्नोमॅन क्लुट्झ यांना नवीन वर्षाच्या शुभेच्छा देण्याचे ठरविले. त्याने त्यांच्यासाठी भेटवस्तू तयार केल्या आणि त्याच्याबरोबर एक लहान ख्रिसमस ट्री घेण्याचे ठरविले. प्रथम, सांताक्लॉजने बराच काळ समुद्रावरील जहाजावर प्रवास केला. मग मी रेनडियरवर स्वार झालो. शेवटी, आजोबा त्यांच्या मित्रांसह भेटले आणि ते सर्व एकत्र स्केटिंग रिंकवर गेले.

काय झाले ते शोधा. चित्रातील कोणती घटना पहिली, दुसरी, तिसरी आणि चौथी घडली? ओळींसह संख्यांसह चित्रे कनेक्ट करा.

वापरून रेखाचित्र रंगवा चिन्हेपृष्ठाच्या तळाशी.

एक कोडे अंदाज करा.

दशा कोणाला फीड करते असे तुम्हाला वाटते?

चित्रात किती पक्षी आहेत ते मोजा.

शाखांमध्ये हिवाळ्याच्या दिवशी

पाहुण्यांसाठी टेबल सेट केले आहे.

नवीन वर्ष अगदी जवळ आले आहे. एक रोमांचक आणि एक महत्वाचा घटक सुट्टीच्या शुभेच्छा- नवीन वर्षासाठी स्पर्धा. ते एकत्र येतात आणि इव्हेंटमधील सहभागींना सक्रिय होण्यास भाग पाडतात.

काही स्पर्धा गेमिंग स्वरूपाच्या असतात, काही चातुर्यासाठी असतात, तर काही निपुणतेसाठी किंवा चातुर्यासाठी असतात. आरामशीर लोकांसाठी योग्य असलेल्या कामुक स्पर्धांच्या अस्तित्वाबद्दल विसरू नका.

जर तुम्हाला नवीन वर्षाची सुट्टी बर्याच काळासाठी लक्षात ठेवायची असेल तर, नवीन वर्षाच्या कार्यक्रमात अनेक रोमांचक स्पर्धा समाविष्ट करण्याचे सुनिश्चित करा. प्रक्रियेदरम्यान घेतलेली छायाचित्रे तुम्हाला या संध्याकाळची आठवण करून देतील आणि आनंदी वातावरणखूप वर्षांनी.

नवीन वर्षासाठी सर्वात मजेदार स्पर्धा

मी सुचवितो 6 मजेदार स्पर्धा. त्यांच्या मदतीने तुम्ही कंपनीला उत्साही कराल, तुमचा उत्साह जास्तीत जास्त वाढवाल आणि हॉलिडे ग्रुपला अधिक सक्रिय कराल.

  1. "नवीन वर्षाची मासेमारी". आपल्याला कापूस लोकरपासून बनवलेल्या ख्रिसमस ट्री सजावट आणि मोठ्या हुकसह फिशिंग रॉडची आवश्यकता असेल. स्पर्धेतील सहभागींना नवीन वर्षाची खेळणी रस्त्यावर टांगलेली वळणे घ्यावी लागतील आणि नंतर ती काढून टाकावी लागतील. जो इतरांपेक्षा वेगाने कार्य पूर्ण करतो तो जिंकेल.
  2. « मजेदार रेखाचित्रे» . पुठ्ठ्याच्या मोठ्या तुकड्यावर, हातांसाठी दोन छिद्रे करा. खेळाडूंना छिद्रांमधून हात घालून ब्रशने स्नो मेडेन किंवा फादर फ्रॉस्ट काढावे लागतील. ते काय काढत आहेत ते पाहू शकत नाहीत. बक्षीस सर्वात यशस्वी उत्कृष्ट कृतीच्या लेखकास जाईल.
  3. "दंव श्वास". प्रत्येक सहभागीच्या समोर, टेबलवर कागदाचा कापलेला मोठा स्नोफ्लेक ठेवा. प्रत्येक सहभागीचे कार्य स्नोफ्लेक उडवून देणे आहे जेणेकरून ते टेबलच्या दुसऱ्या बाजूला मजल्यावर पडेल. शेवटचा स्नोफ्लेक जमिनीवर आदळल्यावर स्पर्धा संपते. कार्य पूर्ण करण्यासाठी सर्वात जास्त वेळ घेणारा खेळाडू जिंकतो. हे सर्व त्याच्या फ्रॉस्टी श्वासामुळे होते, ज्यामुळे स्नोफ्लेक टेबलच्या पृष्ठभागावर "गोठवले" होते.
  4. "वर्षातील डिश". मधील घटकांचा वापर करून सहभागींना डिश तयार करावी लागेल नवीन वर्षाचे टेबल. नवीन वर्षाची सॅलड रचना किंवा एक अद्वितीय सँडविच करेल. त्यानंतर, एक माणूस प्रत्येक सहभागीच्या समोर बसतो आणि सर्व खेळाडू डोळ्यांवर पट्टी बांधलेले असतात. “नवीन वर्षाची परिचारिका” जी सर्वात वेगवान माणसाला डिश खायला देते ती जिंकेल.
  5. "नवीन वर्षाची मेलडी". स्पर्धेतील सहभागींच्या समोर बाटल्या आणि दोन चमचे ठेवा. त्यांनी बाटल्यांजवळ वळसा घालून त्यांच्या चमच्याने गाणे गायले पाहिजे. सर्वात नवीन वर्षाच्या संगीत रचनाचा लेखक जिंकला.
  6. "आधुनिक स्नो मेडेन". स्पर्धेत भाग घेणारे पुरुष आधुनिक स्नो मेडेनची प्रतिमा तयार करण्यासाठी महिलांना वेषभूषा करतात. तुम्ही कपडे, दागिने, नवीन वर्षाची खेळणी, सर्व प्रकारचे सौंदर्यप्रसाधने. विजय "स्टायलिस्ट" वर जाईल ज्याने स्नो मेडेनची सर्वात असामान्य आणि धक्कादायक प्रतिमा तयार केली.

यादी तिथेच संपत नाही. जर तुमच्याकडे कल्पनाशक्ती असेल तर तुम्ही स्वतःहून चांगली स्पर्धा करू शकता. मुख्य म्हणजे ते मजेदार बनवणे आणि सहभागी आणि प्रेक्षकांच्या चेहऱ्यावर हसू आणणे.

व्हिडिओ उदाहरणे

मुले आणि प्रौढांसाठी नवीन वर्ष स्पर्धा

खरी सुट्टी, टेबलवर गोंगाट करणारा मनोरंजन व्यतिरिक्त, लहान नृत्य विश्रांती, सामूहिक खेळ आणि विविध स्पर्धा प्रदान करते.

नवीन वर्षाचा उत्सव संमिश्र प्रेक्षकांच्या उद्देशाने आहे, म्हणून नवीन वर्षाच्या स्पर्धाप्रत्येकजण सहभागी होऊ शकेल असे निवडा. अर्ध्या तासाच्या मेजवानीच्या नंतर, अतिथींना काही संगीत आणि ऑफर करा सक्रिय स्पर्धा. पूर्णपणे अस्पष्ट आणि नाचून, ते नवीन वर्षाचे सॅलड खाण्यासाठी परतले.

मी सुचवितो 5 मनोरंजक स्पर्धामुले आणि प्रौढांसाठी. मला खात्री आहे की ते नवीन वर्षाच्या पूर्वसंध्येला त्यांचे योग्य स्थान घेतील मनोरंजन कार्यक्रम.

  1. "ख्रिसमस ट्री". सहभागींची कल्पना आहे की ते जंगलाच्या मध्यभागी उभे असलेले ख्रिसमस ट्री आहेत. प्रस्तुतकर्ता म्हणतो की ख्रिसमस ट्री उंच, कमी किंवा रुंद आहेत. या शब्दांनंतर, सहभागी त्यांचे हात वर करतात, स्क्वॅट करतात किंवा त्यांचे हात पसरतात. चूक करणाऱ्या खेळाडूला काढून टाकले जाते. सर्वात लक्ष देणारा जिंकतो.
  2. "ख्रिसमस ट्री ड्रेस अप करा." आपल्याला हार, टिन्सेल आणि रिबनची आवश्यकता असेल. ख्रिसमस ट्री महिला आणि मुली असतील. त्यांनी हाराचा शेवट हातात धरला आहे. पुरुष प्रतिनिधी ख्रिसमसच्या झाडाला सजवतात, मालाचे दुसरे टोक त्यांच्या ओठांनी धरतात. विजेता एक मोहक आणि तयार कोण जोडपे आहे सुंदर ख्रिसमस ट्री.
  3. "मम्मी". स्पर्धेत टॉयलेट पेपरचा वापर केला जातो. सहभागी दोन संघांमध्ये विभागले जातात आणि एक मम्मी निवडली जाते. उर्वरित सहभागींना तिची ममी करावी लागेल. ते टॉयलेट पेपरमध्ये "भाग्यवान" गुंडाळतात. संघ हे सुनिश्चित करतात की वळणांमध्ये कोणतेही अंतर नाहीत. कार्य वेगाने पूर्ण करणारा संघ जिंकतो.
  4. "जुळे". जोडपे सहभागी होतात. उदाहरणार्थ, आई आणि मुलगा, वडील आणि मुलगी. सहभागी एका हाताने कंबरेभोवती एकमेकांना मिठी मारतात. दोघांसाठी तुमच्याकडे दोन मोकळे हात असतील. त्यानंतर जोडप्याला आकृती कापावी लागेल. एक सहभागी कागद धरतो, दुसरा कात्री चालवतो. जो संघ सर्वाधिक विजय मिळवतो सुंदर आकृती.
  5. "टोमॅटो". समोरासमोर उभे राहणाऱ्या दोन स्पर्धकांसाठी ही स्पर्धा तयार करण्यात आली आहे वेगवेगळ्या बाजूखुर्ची. खुर्चीवर बसवले नोट. काउंटडाउनच्या शेवटी, सहभागींनी त्यांच्या हाताने बिल झाकले पाहिजे. जो प्रथम तेथे आला तो जिंकला. त्यानंतर, सहभागींना डोळ्यांवर पट्टी बांधून रीमॅचची ऑफर दिली जाते. पैशांऐवजी त्यांनी खुर्चीवर टोमॅटो ठेवला. सहभागींचे सरप्राईज प्रेक्षकांना आनंदित करेल.

मुलांसाठी नवीन वर्षाचे खेळ

हिवाळ्याची मुख्य सुट्टी म्हणजे नवीन वर्ष, सुट्ट्यांसह, चांगला मूडआणि भरपूर मोकळा वेळ. घरात पाहुणे जमतात तेव्हा मुलांसाठी नवीन वर्षाचे खेळ उपयोगी पडतील.

ज्वलंत प्रतिमा आणि कॉमिक कार्ये उत्सवाचा मूडसुट्टीसाठी सकारात्मक पार्श्वभूमी तयार करेल. तुम्ही मित्रत्वाच्या गटासह खेळल्यास एक साधा गट गेम देखील रोमांचक होईल. मुले विशेषत: स्पर्धांचा आनंद घेतील, ज्याचा विजय नवीन वर्षाच्या भेटवस्तू आणेल.

  1. "वाघाची शेपटी". सहभागी रांगेत उभे असतात आणि समोरच्या व्यक्तीला खांद्यावर घेऊन जातात. सहभागी, प्रथम स्थानओळीत वाघाचे डोके आहे. स्तंभ बंद करणे म्हणजे शेपूट. सिग्नलनंतर, “शेपटी” “डोके” पकडण्याचा प्रयत्न करते, जो पळून जाण्याचा प्रयत्न करीत आहे. "धड" कपलिंगमध्ये राहिले पाहिजे. काही काळानंतर, मुले जागा बदलतात.
  2. "मेरी राउंड डान्स". एक सामान्य गोल नृत्य लक्षणीय गुंतागुंतीचे असू शकते. नेता टोन सेट करतो, हालचालीची दिशा आणि गती सतत बदलतो. अनेक मंडळांनंतर, सापाप्रमाणे गोल नृत्याचे नेतृत्व करा, फर्निचरचे तुकडे आणि अतिथी यांच्यामध्ये हलवा.
  3. "प्रवास" . सांघिक खेळामध्ये डोळ्यांवर पट्टी आणि पिनचा वापर समाविष्ट असतो. दोन संघांच्या सहभागींसमोर स्किटल्स "साप" पॅटर्नमध्ये ठेवा. कार्यसंघ सदस्य हात जोडतात आणि डोळ्यांवर पट्टी बांधून अंतर कव्हर करतात. सर्व पिन सरळ राहणे आवश्यक आहे. ज्या संघाचे सदस्य सर्वात कमी पिन टाकतात तो गेम जिंकतो.
  4. "स्नो मेडेनची प्रशंसा". स्नो मेडेन निवडा. मग अनेक मुलांना आमंत्रित करा जे तिची प्रशंसा करतील. त्यांना पिशवीतून शिलालेख असलेले कागदाचे तुकडे काढावे लागतील आणि त्यावर लिहिलेल्या शब्दांच्या आधारे म्हणा “ सुंदर शब्द" विजेता हा खेळाडू आहे ज्याने आवाज दिला सर्वात मोठी संख्याप्रशंसा
  5. "जादूचे शब्द". सहभागींना संघांमध्ये विभागले जाते आणि विशिष्ट शब्द बनवणाऱ्या अक्षरांचा संच दिला जातो. प्रत्येक संघ सदस्याला फक्त एक पत्र मिळते. प्रस्तुतकर्ता वाचत असलेल्या कथेत या अक्षरांचे शब्द आहेत. जेव्हा असा शब्द ऐकला जातो तेव्हा संबंधित अक्षरे असलेले खेळाडू पुढे येतात आणि आवश्यक क्रमाने रांगेत उभे असतात. प्रतिस्पर्ध्यांपेक्षा पुढे असलेला संघ एक गुण मिळवतो.
  6. "काय बदलले". तुम्हाला गेम जिंकण्यास मदत होईल व्हिज्युअल मेमरी. प्रत्येक सहभागी ठराविक वेळख्रिसमस ट्रीच्या फांद्यांवर टांगलेल्या खेळण्यांचे काळजीपूर्वक परीक्षण करते. मग मुले खोली सोडतात. अनेक खेळणी पुन्हा टांगली जातात किंवा नवीन जोडली जातात. जेव्हा मुले परत येतात तेव्हा त्यांना काय बदलले आहे ते सांगणे आवश्यक आहे.
  7. "मंडळात भेट". सहभागी समोरासमोर वर्तुळात उभे असतात. यजमान खेळाडूंपैकी एकाला भेट देतो आणि संगीत चालू करतो. नंतर भेटवस्तू वर्तुळात फिरते. संगीत थांबल्यानंतर, भेट हस्तांतरण थांबते. ज्या खेळाडूकडे भेटवस्तू शिल्लक आहे तो काढून टाकला जातो. खेळाच्या शेवटी, एक सहभागी शिल्लक असेल ज्याला ही स्मरणिका मिळेल.

मुलांच्या खेळांचे व्हिडिओ

नवीन वर्षासाठी कल्पना

चमत्काराची वाट पाहणे हे एक कंटाळवाणे काम आहे; ते स्वतः तयार करणे चांगले आहे. काय करायचं? स्वतःला जादूगार म्हणून कल्पना करा, आजूबाजूला पहा, साध्या वस्तू गोळा करा आणि काहीतरी भावपूर्ण, चमकणारे, उबदार आणि विलक्षण तयार करा. तुम्हाला थोडा मोकळा वेळ लागेल.

  1. "फॅब्रिक ऍप्लिकसह ख्रिसमस बॉल्स". ला ख्रिसमस ट्रीस्टाईलिश आणि मूळ बनले आहे, महाग खेळणी खरेदी करणे आवश्यक नाही. तुम्ही पॅटर्नशिवाय स्वस्त प्लास्टिक बॉल्स वापरून एक अनन्य डिझाइन तयार करू शकता. जुन्या स्कार्फ किंवा फॅब्रिकच्या सुंदर तुकड्यातून एकसारखे आकृतिबंध कापून बॉलच्या पृष्ठभागावर चिकटवा.
  2. « ख्रिसमस ट्री सजावटसंत्र्यापासून". तुम्हाला काही संत्री, एक सुंदर फॅन्सी रिबन, एक गोंडस दोरी आणि काही दालचिनीच्या काड्या लागतील. संत्र्याचे तुकडे करा आणि ओव्हनमध्ये कोरडे करण्यासाठी ठेवा. दालचिनीची काडी दोरीने बांधा आणि नारंगी स्लाईसला बांधा. वर एक लूप बनवा. अंतिम स्पर्श लूपला बांधलेला धनुष्य आहे.

आश्चर्यकारक स्नोफ्लेक

डझनभर खेळकर स्नोफ्लेक्सशिवाय नवीन वर्षाच्या सुट्टीची कल्पना करणे कठीण आहे.

  1. टूथपिकच्या टोकांना ट्रिम करण्यासाठी कात्री वापरा. टूथपिकच्या एका काठाच्या मध्यभागी एक लहान कट करण्यासाठी पेपर कटर वापरा. हे मुख्य साधन असेल.
  2. अनेक कागद कोरे करा. पट्टीची रुंदी सुमारे तीन मिलीमीटर आहे. लांबी शीटच्या लांबीच्या समान आहे.
  3. एक सर्पिल तयार करा. टूथपिकवरील स्लॉटमध्ये कागदाच्या पट्टीची धार काळजीपूर्वक घाला आणि त्यास सर्पिलमध्ये फिरवा. कागदाला नव्हे तर टूल ट्विस्ट करा. सर्पिल शक्य तितके समान असल्याची खात्री करा. सर्पिल काढा आणि टेबलवर ठेवा.
  4. गोंद सह सर्पिल मध्ये twisted पट्टीच्या काठावर पसरवा आणि सर्पिल विरुद्ध दाबा. शेवट हलके दाबा. तुम्हाला आतमध्ये सर्पिल असलेला एक थेंब मिळेल. शक्य तितक्या समान घटक बनवा.
  5. घटकांचा आकार बदलला जाऊ शकतो. ग्लूइंग दरम्यान, आपल्या बोटांनी घटक पिळून काढा, त्यास विशिष्ट आकार द्या. अशा प्रकारे केवळ वर्तुळेच तयार होत नाहीत तर थेंब आणि डोळे देखील तयार होतात.
  6. आवश्यक संख्येने घटक तयार केल्यावर, स्नोफ्लेक तयार करण्यास सुरवात करा. गोंद एक थेंब सह बांधणे, वैयक्तिक घटक पासून एक नमुना तयार करा. तुम्हाला एक अप्रतिम सुंदर स्नोफ्लेक मिळेल.

कदाचित नवीन वर्षासाठी माझ्या कल्पना खूप सोप्या वाटतील. आपण सर्वकाही योग्यरित्या केल्यास, वेळ आणि पैशाच्या कमीतकमी गुंतवणूकीसह परिणाम खूप सुंदर असेल.

आपल्या कुटुंबासह नवीन वर्षासाठी कल्पना

या दिवशी आजी-आजोबा, मावशी आणि आई-वडील एकाच घरात जमतील. उत्सवाची रात्र वैविध्यपूर्ण आणि मजेदार बनवण्याचा प्रयत्न करणे आवश्यक आहे. केवळ आगाऊ नियोजन आणि काळजीपूर्वक तयारी यास मदत करेल.

  1. स्क्रिप्ट तयार करा. प्रत्येक कुटुंब सदस्याला एक लहान अभिनंदन भाषण लिहिण्यासाठी नियुक्त केले आहे. जवळचे लोक उबदार शब्द ऐकून आनंदित होतात.
  2. कागदाच्या तुकड्यांवर विनोदी टोस्ट लिहा. मेजवानीच्या वेळी, अतिथी त्यांचे स्वतःचे विचार सामायिक करतील आणि एकमेकांना मनोरंजन करतील.
  3. व्यवस्था कौटुंबिक मुलाखत. एक चांगला व्हिडिओ कॅमेरा उपयोगी येईल. तुम्ही व्हिडिओवर कुटुंबातील सदस्यांच्या इच्छा रेकॉर्ड करू शकता.

© 2024 skudelnica.ru -- प्रेम, विश्वासघात, मानसशास्त्र, घटस्फोट, भावना, भांडणे