गणितावरील सादरीकरण "अशक्य शक्य आहे. पेनरोज त्रिकोण"

मुख्यपृष्ठ / भावना

पेनरोज त्रिकोण- मुख्य अशक्य आकृत्यांपैकी एक, ज्याला म्हणून देखील ओळखले जाते अशक्य त्रिकोण आणि आदिवासी.

पेनरोज त्रिकोण (रंगात)

कथा

1958 मध्ये इंग्लिश गणितज्ञ रॉजर पेनरोस यांनी ब्रिटिश जर्नल ऑफ सायकॉलॉजीमध्ये अशक्य व्यक्तींवरील लेख प्रकाशित केल्यानंतर ही आकडेवारी व्यापकपणे प्रसिद्ध झाली. तसेच या लेखात, अशक्य त्रिकोण त्याच्या सर्वात सामान्य स्वरूपात चित्रित केले गेले होते - मध्ये तीनचे स्वरूपएकमेकांना काटकोनात जोडलेले बीम. मधील या लेखाने प्रभावित डच कलाकारमॉरिट्स एशर यांनी त्यांचे एक प्रसिद्ध लिथोग्राफ "वॉटरफॉल" तयार केले.

पेनरोज त्रिकोणाची 3D प्रिंट

शिल्पे

पर्थ (ऑस्ट्रेलिया) येथे 1999 मध्ये अॅल्युमिनियमपासून बनवलेल्या अशक्य त्रिकोणाचे 13 मीटरचे शिल्प उभारण्यात आले.

दृष्टिकोन बदलताना तेच शिल्प

इतर आकडे

नियमित बहुभुजांच्या आधारे पेनरोज त्रिकोणाचे अॅनालॉग तयार करणे शक्य असले तरी, त्यांच्याकडून होणारा दृश्य परिणाम इतका प्रभावी नाही. जसजशी बाजूंची संख्या वाढते तसतसे वस्तू वाकलेली किंवा वळलेली दिसते.

देखील पहा

  • तीन ससे (इंग्रजी) तीन ससा)
भ्रमवाद (तत्त्वज्ञान)

भ्रमवाद - एका व्यापक अर्थाने, विशिष्ट घटनांसंबंधी तात्विक स्थितीचे नाव आहे; अशा घटनांचा विचार करण्याच्या मार्गासाठी; अरुंद अर्थाने - हे अनेक विशिष्टांसाठी नाव आहे तात्विक सिद्धांत.

कॅफे भिंत भ्रम

कॅफे वॉल भ्रम - ऑप्टिकल भ्रम, संयुक्त कृतीद्वारे तयार केले विविध स्तरन्यूरल मेकॅनिझम: रेटिनल न्यूरॉन्स आणि व्हिज्युअल कॉर्टेक्स न्यूरॉन्स.

अशक्य आकृती

अशक्य आकृती हा ऑप्टिकल भ्रमांच्या प्रकारांपैकी एक आहे, एक आकृती जी पहिल्या दृष्टीक्षेपात सामान्य त्रिमितीय वस्तूचे प्रक्षेपण असल्याचे दिसते, काळजीपूर्वक परीक्षण केल्यावर आकृतीच्या घटकांचे परस्परविरोधी कनेक्शन दृश्यमान होतात. त्रिमितीय जागेत अशा आकृतीच्या अस्तित्वाच्या अशक्यतेबद्दल एक भ्रम निर्माण केला जातो.

अशक्य घन

इम्पॉसिबल क्यूब ही एक अशक्य आकृती आहे ज्याचा शोध एशरने त्याच्या लिथोग्राफ बेल्व्हेडेरसाठी केला होता. ही द्विमितीय आकृती आहे जी वरवरच्या त्रिमितीय घनाच्या दृष्टीकोनाशी साम्य आहे, जी वास्तविक घनाशी विसंगत आहे. बेल्वेडेअर लिथोग्राफमध्ये, इमारतीच्या पायथ्याशी बसलेल्या एका मुलाने एक अशक्य घन धरला आहे. त्याच्या पायाशी तत्सम नेकर क्यूबचे रेखाचित्र आहे, तर इमारतीमध्येच अशक्य घनाचे समान गुणधर्म आहेत.

अशक्य क्यूब नेकर क्यूबची अस्पष्टता उधार घेतो, ज्यामध्ये कडा रेषाखंड म्हणून काढल्या जातात आणि ज्याचा अर्थ दोन भिन्न त्रिमितीय अभिमुखतेपैकी एकामध्ये केला जाऊ शकतो.

अशक्य घन सामान्यतः नेकर क्यूब म्हणून काढले जाते, ज्यामध्ये कडा (सेगमेंट) वरवर ठोस पट्ट्या बदलल्या जातात.

एशर लिथोग्राफमध्ये, पट्ट्यांचे वरचे चार सांधे आणि बारचे वरचे छेदनबिंदू नेकर क्यूबच्या दोन व्याख्यांपैकी एकाशी संबंधित आहेत, तर तळाशी चार जोडणी आणि तळाशी छेदनबिंदू इतर व्याख्येशी संबंधित आहेत. अशक्य घनाच्या इतर भिन्नता हे गुणधर्म इतर मार्गांनी एकत्र करतात. उदाहरणार्थ, आकृतीतील एका क्यूबमध्ये नेकर क्यूबच्या एका व्याख्येनुसार सर्व आठ कनेक्शन आहेत आणि दोन्ही छेदनबिंदू दुसर्या व्याख्येशी संबंधित आहेत.

पट्ट्यांची स्पष्ट घनता नेकर क्यूबपेक्षा अशक्य घनला अधिक दृश्य संदिग्धता देते, जे समजले जाण्याची शक्यता कमी आहे अशक्य वस्तू. आभास व्याख्येवर खेळतो मानवी डोळ्यानेत्रिमितीय ऑब्जेक्ट म्हणून द्विमितीय रेखाचित्र. त्रिमितीय वस्तू एखाद्या विशिष्ट कोनातून पाहिल्यास आणि एकतर वस्तू योग्य ठिकाणी कापून किंवा बदललेल्या दृष्टीकोनातून पाहिल्यास अशक्य दिसू शकतात, परंतु आयताकृती वस्तूंचा मानवी अनुभव वास्तविकतेतील भ्रमांपेक्षा अशक्य समज अधिक संभवतो.

जोस दे मेसह इतर कलाकारांनीही अशक्य क्यूबसह कामे रंगवली.

सायंटिफिक अमेरिकनच्या जून 1966 च्या अंकात कथित अशक्य घनाचे बनावट छायाचित्र प्रकाशित झाले होते, जिथे त्याला "फ्रिमिश केज" म्हटले गेले होते. अशक्य घन ऑस्ट्रियन वर ठेवले होते टपाल तिकीट.

अशक्य त्रिशूळ

ब्लिव्हेट, ज्याला पॉयट किंवा डेव्हिलचा पिचफोर्क देखील म्हणतात, एक अकल्पनीय आकृती, एक ऑप्टिकल भ्रम आणि एक अशक्य आकृती आहे. असे दिसते की तीन दंडगोलाकार रॉड दोन बारमध्ये बदलतात.

रुथर्सवर्ड, ऑस्कर

Oscar Rutersvärd (रशियन भाषेतील साहित्यात आडनावाचे नेहमीचे शब्दलेखन; अधिक अचूकपणे Reutersvärd), स्वीडन. ऑस्कर रॉयटर्सवार्ड (29 नोव्हेंबर, 1915, स्टॉकहोम, स्वीडन - 2 फेब्रुवारी, 2002, लुंड) - "अशक्य आकृतीचे जनक", एक स्वीडिश कलाकार जो अशक्य व्यक्तींच्या चित्रणात विशेष आहे, म्हणजेच ज्यांचे चित्रण केले जाऊ शकते (दिले आहे) कागदावर त्रिमितीय जागेचे प्रतिनिधित्व करताना दृष्टीकोनाचे अपरिहार्य उल्लंघन), परंतु तयार केले जाऊ शकत नाही. त्याचा एक आकडा मिळाला पुढील विकास"पेनरोज त्रिकोण" (1934) म्हणून. रुथर्सवर्डच्या कामाची तुलना एशरच्या कामाशी केली जाऊ शकते, तथापि, जर नंतरचा वापर केला गेला तर अशक्य आकडेप्रतिमेसाठी "हाडे" म्हणून कल्पनारम्य जग, नंतर Rutersvärd ला फक्त आकृत्यांमध्ये रस होता. रुदरस्वार्डने आपल्या जीवनात आयसोमेट्रिक प्रोजेक्शनमध्ये सुमारे 2,500 आकृत्यांचे चित्रण केले. रुथर्सवर्डची पुस्तके रशियनसह अनेक भाषांमध्ये प्रकाशित झाली आहेत.

Escher, Maurits Cornelis

मॉरिट्स कॉर्नेलिस एशर (डच. मॉरिट्स कॉर्नेलिस एशर [ˈmʌu̯rɪts kɔrˈneːlɪs ˈɛʃər̥]; 17 जून, 1898, Leeuwarden, नेदरलँड्स - 27 मार्च, 1972, नेदरलँड, नेदरलँड) डच ग्राफिक कलाकार. प्रामुख्याने त्याच्या वैचारिक लिथोग्राफ, लाकूड आणि धातूच्या खोदकामासाठी ओळखले जाते, ज्यामध्ये त्याने अनंत आणि सममितीच्या संकल्पनांचे प्लास्टिक पैलू तसेच जटिल त्रि-आयामी वस्तूंच्या मनोवैज्ञानिक आकलनाच्या वैशिष्ट्यांचा कुशलतेने शोध घेतला. तेजस्वी प्रतिनिधी imp-कला.

भ्रम

अनेक अशक्य आकृत्यांचा शोध लावला गेला आहे - एक शिडी, एक त्रिकोण आणि एक्स-प्रॉन्ग. त्रिमितीय प्रतिमेत हे आकडे प्रत्यक्षात अगदी वास्तविक आहेत. पण जेव्हा एखादा कलाकार कागदावर व्हॉल्यूम प्रोजेक्ट करतो तेव्हा वस्तू अशक्य वाटतात. त्रिकोण, ज्याला “ट्रायबार” देखील म्हणतात, आपण प्रयत्न केले तर अशक्य कसे शक्य होते याचे एक अद्भुत उदाहरण बनले आहे.

या सर्व आकृत्या सुंदर भ्रम आहेत. मानवी प्रतिभेच्या कर्तृत्वाचा वापर कलाकारांद्वारे केला जातो जे इम्प आर्ट शैलीमध्ये रंगवतात.

अशक्य काहीच नाही. पेनरोज त्रिकोणाबद्दल असे म्हणता येईल. ही एक भौमितीयदृष्ट्या अशक्य आकृती आहे, ज्याचे घटक कनेक्ट केले जाऊ शकत नाहीत. अखेर, अशक्य त्रिकोण शक्य झाला. स्वीडिश चित्रकार ऑस्कर रॉयटर्सवार्ड यांनी 1934 मध्ये क्यूब्सपासून बनवलेल्या अशक्य त्रिकोणाची जगाला ओळख करून दिली. O. Reutersvard हा या दृश्य भ्रमाचा शोधकर्ता मानला जातो. या कार्यक्रमाच्या सन्मानार्थ, हे रेखाचित्र नंतर स्वीडिश टपाल तिकिटावर छापण्यात आले.

आणि 1958 मध्ये, गणितज्ञ रॉजर पेनरोस यांनी इंग्रजी मासिकात अशक्य आकृत्यांबद्दल एक प्रकाशन प्रकाशित केले. त्यांनीच भ्रमाचे वैज्ञानिक मॉडेल तयार केले. रॉजर पेनरोज हे एक अतुलनीय शास्त्रज्ञ होते. त्यांनी सापेक्षता सिद्धांत तसेच आकर्षक क्वांटम सिद्धांतामध्ये संशोधन केले. एस. हॉकिंग यांच्यासह त्यांना वुल्फ पुरस्काराने सन्मानित करण्यात आले.

हे ज्ञात आहे की या लेखाच्या छापाखाली कलाकार मॉरिट्स एशरने त्याचे आश्चर्यकारक काम - लिथोग्राफ “वॉटरफॉल” रंगवले. पण पेनरोज त्रिकोण बनवणे शक्य आहे का? शक्य असल्यास ते कसे करावे?

आदिवासी आणि वास्तव

जरी आकृती अशक्य मानली जात असली तरी, आपल्या स्वत: च्या हातांनी पेनरोझ त्रिकोण बनवणे नाशपाती शेलिंग करण्याइतके सोपे आहे. ते कागदापासून बनवता येते. ओरिगामी प्रेमी फक्त ट्रायबारकडे दुर्लक्ष करू शकत नाहीत आणि तरीही त्यांच्या हातात एक गोष्ट तयार करण्याचा आणि ठेवण्याचा मार्ग सापडला जो पूर्वी एखाद्या शास्त्रज्ञाच्या कल्पनेच्या पलीकडे दिसत होता.

तथापि, जेव्हा आपण तीन मधून त्रिमितीय वस्तूचे प्रक्षेपण पाहतो तेव्हा आपण आपल्या स्वतःच्या डोळ्यांनी फसतो. लंब रेषा. निरीक्षकाला वाटते की तो त्रिकोण पाहतो, जरी प्रत्यक्षात तो दिसत नाही.

भूमिती हस्तकला

म्हटल्याप्रमाणे ट्रायबार त्रिकोण हा प्रत्यक्षात त्रिकोण नाही. पेनरोज त्रिकोण हा एक भ्रम आहे. केवळ एका विशिष्ट कोनात एखादी वस्तू समभुज त्रिकोणासारखी दिसते. तथापि, वस्तू त्याच्या नैसर्गिक स्वरूपात घनाचे 3 चेहरे आहे. अशा आयसोमेट्रिक प्रोजेक्शनमध्ये, 2 कोन विमानात जुळतात: एक दर्शकाच्या सर्वात जवळ आणि सर्वात दूर.

ऑप्टिकल भ्रम, अर्थातच, आपण ही वस्तू उचलताच पटकन स्वतःला प्रकट करतो. सावली देखील भ्रम प्रकट करते, कारण ट्रायबारची सावली स्पष्टपणे दर्शवते की कोन वास्तवात जुळत नाहीत.

कागदाचा बनलेला त्रिबार. योजना

कागदापासून आपल्या स्वत: च्या हातांनी पेनरोज त्रिकोण कसा बनवायचा? या मॉडेलसाठी काही योजना आहेत का? आज, अशा अशक्य त्रिकोणाची घडी करण्यासाठी 2 मांडणी शोधण्यात आली आहेत. मूलभूत भूमिती आपल्याला वस्तू कशी फोल्ड करायची ते सांगते.

आपल्या स्वत: च्या हातांनी पेनरोझ त्रिकोण दुमडण्यासाठी, आपल्याला फक्त 10-20 मिनिटे वाटप करणे आवश्यक आहे. आपल्याला अनेक कटांसाठी गोंद, कात्री आणि कागद तयार करणे आवश्यक आहे ज्यावर आकृती मुद्रित आहे.

अशा रिक्त पासून सर्वात लोकप्रिय अशक्य त्रिकोण प्राप्त आहे. ओरिगामी क्राफ्ट बनवणे फार कठीण नाही. त्यामुळे, नुकतेच भूमितीचा अभ्यास सुरू केलेल्या शाळकरी मुलासाठीही हे निश्चितपणे प्रथमच कार्य करेल.

जसे आपण पाहू शकता, ते एक अतिशय छान हस्तकला असल्याचे बाहेर वळते. दुसरा तुकडा वेगळा दिसतो आणि दुमडतो पण पेनरोज त्रिकोण स्वतः सारखाच दिसतो.

कागदापासून पेनरोज त्रिकोण तयार करण्यासाठी पायऱ्या.

तुमच्यासाठी सोयीस्कर 2 रिक्तपैकी एक निवडा, फाइल कॉपी करा आणि प्रिंट करा. येथे आम्ही दुसऱ्या लेआउट मॉडेलचे उदाहरण देतो, जे थोडे सोपे आहे.

"ट्रिबार" ओरिगामी रिक्त मध्ये आधीपासूनच सर्व आवश्यक टिपा आहेत. खरं तर, सर्किटसाठी सूचना आवश्यक नाहीत. ते फक्त जाड कागदाच्या माध्यमावर डाउनलोड करणे पुरेसे आहे, अन्यथा ते काम करण्यास गैरसोयीचे होईल आणि आकृती कार्य करणार नाही. जर तुम्ही कार्डबोर्डवर ताबडतोब मुद्रित करू शकत नसाल, तर तुम्हाला स्केच नवीन मटेरियलशी जोडावे लागेल आणि समोच्च बाजूने रेखांकन कापावे लागेल. सोयीसाठी, आपण पेपर क्लिपसह बांधू शकता.

पुढे काय करायचे? आपल्या स्वत: च्या हातांनी चरण-दर-चरण पेनरोझ त्रिकोण कसा दुमडायचा? आपण या कृती योजनेचे अनुसरण करणे आवश्यक आहे:

  1. कात्रीच्या मागील बाजूस, निर्देशांनुसार, आपल्याला ज्या ठिकाणी वाकणे आवश्यक आहे त्या रेषा काढा. सर्व ओळी वाकवा
  2. आवश्यक तेथे आम्ही कट करतो.
  3. पीव्हीए वापरून, आम्ही त्या स्क्रॅप्सला एकत्र चिकटवतो जे भाग एकाच संपूर्ण मध्ये एकत्र ठेवण्याच्या उद्देशाने आहेत.

तयार झालेले मॉडेल कोणत्याही रंगात पुन्हा रंगवले जाऊ शकते किंवा आपण कामासाठी रंगीत पुठ्ठा आगाऊ घेऊ शकता. परंतु जरी वस्तू पांढऱ्या कागदाची बनलेली असली तरीही, सर्व समान, आपल्या लिव्हिंग रूममध्ये प्रथमच प्रवेश करणारा प्रत्येकजण अशा हस्तकलेमुळे नक्कीच निराश होईल.

त्रिकोण रेखाचित्र

पेनरोज त्रिकोण कसा काढायचा? ओरिगामी करायला सगळ्यांनाच आवडत नाही, पण अनेकांना चित्र काढायला आवडते.

सुरुवातीला, कोणत्याही आकाराचा नियमित चौरस काढा. मग आत एक त्रिकोण काढला जातो, ज्याचा पाया चौरसाच्या तळाशी असतो. प्रत्येक कोपर्यात एक लहान आयत ठेवला आहे, ज्याच्या सर्व बाजू मिटल्या आहेत; त्रिकोणाला लागून असलेल्या फक्त त्या बाजू राहतात. रेषा सरळ असल्याची खात्री करण्यासाठी हे आवश्यक आहे. परिणाम कापलेल्या कोपऱ्यांसह एक त्रिकोण आहे.

पुढचा टप्पा म्हणजे दुसऱ्या परिमाणाची प्रतिमा. वरच्या खालच्या कोपर्याच्या डाव्या बाजूने कठोरपणे सरळ रेषा काढली आहे. खालच्या डाव्या कोपऱ्यापासून तीच रेषा काढली जाते आणि ती थोडीशी 2ऱ्या मितीच्या पहिल्या ओळीत आणली जात नाही. मुख्य आकृतीच्या तळाशी समांतर उजव्या कोपऱ्यातून दुसरी रेषा काढली आहे.

शेवटचा टप्पा म्हणजे आणखी तीन लहान रेषा वापरून दुसऱ्या मितीमध्ये तिसरा काढणे. छोट्या रेषा दुसऱ्या मितीच्या रेषांपासून सुरू होतात आणि त्रिमितीय व्हॉल्यूमची प्रतिमा पूर्ण करतात.

इतर पेनरोज आकृत्या

समान समानता वापरून, आपण इतर आकार काढू शकता - एक चौरस किंवा षटकोनी. भ्रम कायम राहील. पण तरीही, ही आकडेवारी आता इतकी आश्चर्यकारक राहिलेली नाही. असे बहुभुज फक्त खूप फिरवलेले दिसतात. आधुनिक ग्राफिक्सआपल्याला प्रसिद्ध त्रिकोणाच्या अधिक मनोरंजक आवृत्त्या बनविण्याची परवानगी देते.

त्रिकोणाव्यतिरिक्त, पेनरोज जिना देखील जगप्रसिद्ध आहे. घड्याळाच्या काट्याच्या दिशेने जाताना एखादी व्यक्ती सतत वरच्या दिशेने आणि घड्याळाच्या उलट दिशेने फिरत असताना खालच्या दिशेने जाते असे दिसण्यासाठी डोळा फसवणे ही कल्पना आहे.

अखंड जिना एम. एशरच्या "अ‍ॅसेंट अँड डिसेंड" या चित्रकलेशी संबंधित आहे. हे मनोरंजक आहे की जेव्हा एखादी व्यक्ती या भ्रामक जिन्याच्या सर्व 4 उड्डाणे चालते तेव्हा तो नेहमी जिथे त्याने सुरुवात केली होती तिथेच संपतो.

मानवी मनाची दिशाभूल करणाऱ्या इतर वस्तू देखील ज्ञात आहेत, जसे की अशक्य ब्लॉक. किंवा छेदक कडा असलेल्या भ्रमाच्या समान नियमांनुसार बनवलेला बॉक्स. परंतु या सर्व वस्तू रॉजर पेनरोज या उल्लेखनीय शास्त्रज्ञाच्या लेखाच्या आधारे आधीच शोधल्या गेल्या आहेत.

पर्थ मध्ये अशक्य त्रिकोण

गणितज्ञांचे नाव असलेल्या आकृतीचा सन्मान केला जातो. तिचे स्मारक उभारण्यात आले. 1999 मध्ये, ऑस्ट्रेलिया (पर्थ) मधील एका शहरात, अॅल्युमिनियमचा बनलेला एक मोठा पेनरोज त्रिकोण स्थापित केला गेला, ज्याची उंची 13 मीटर आहे. पर्यटक अॅल्युमिनियमच्या राक्षसाशेजारी फोटो काढण्याचा आनंद घेतात. पण फोटोग्राफीसाठी वेगळा अँगल निवडला तर फसवणूक स्पष्ट होते.

आज मी “कट” नावाचा एक नवीन विभाग उघडत आहे, जिथे मी रेखाचित्रे, टेम्पलेट्स, तसेच ऑप्टिकल भ्रमांसाठी नमुने पोस्ट करेन. आज आपण कागदापासून एक अशक्य त्रिकोण बनवू. आपण अशक्य त्रिकोण तयार करू शकत नसल्यामुळे, आपण एक मॉडेल तयार करू जे आपण एका विशिष्ट कोनातून पाहू.

  1. डाउनलोड करा आणि प्रिंट करा
  2. चित्रातील सूचनांचे अनुसरण करा

अशक्य त्रिकोणाचा योग्य प्रकारे विचार कसा करायचा?

तर, भ्रम क्यूब इनच्या अस्पष्ट रेखांकनावर आधारित आहे आयसोमेट्रिक प्रोजेक्शन. मग या अभिमुखतेमध्ये दर्शकाच्या सर्वात जवळचे कोन आणि दर्शकापासून सर्वात दूरचे कोन एकरूप होतील. याचा अर्थ असा की जेव्हा आपण क्यूबच्या सर्वात जवळच्या कडा आणि दोन खालच्या कडा खाली जातो तेव्हा आपण परत येतो प्रारंभ बिंदू जेथे मार्ग खरोखर दूरच्या कोपर्यात संपतो.

हे अशक्य पेनरोज त्रिकोण

अशा परिसरात चित्रकला कलामानवी त्वचेच्या पेंटिंगप्रमाणे, आज सर्वात नवीन प्रवृत्ती म्हणजे ऑप्टिकल भ्रम आकृत्या, विशेषतः पेनरोझ त्रिकोण किंवा ट्रायबार, ज्याला अशक्य देखील म्हटले जाते. हा फॉर्म प्रथम स्वीडिश चित्रकार ऑस्कर रॉयटर्सवर्डने शोधला होता, किंवा शोध लावला होता, ज्याने 1935 च्या शेवटी क्यूब्सच्या संचाच्या रूपात जगासमोर सादर केले होते. नंतर, आमच्या शतकाच्या 80 च्या दशकात, आदिवासी पॅटर्न होता. टपाल तिकिटावर स्वीडनमध्ये छापलेले.

तथापि, अशक्य पेनरोझ त्रिकोणाची प्रतिमा, जी ऑप्टिकल भ्रमांच्या श्रेणीशी संबंधित आहे, ब्रिटिश जर्नल ऑफ सायकॉलॉजीमध्ये प्रकाशित इंग्रजी गणितज्ञ रॉजर पेनरोज यांचे अशक्य आकृत्यांवर प्रकाशन प्रकाशित झाल्यानंतर, 1958 मध्ये व्यापकपणे प्रसिद्ध झाले. या पोस्टने प्रेरित होऊन, प्रसिद्ध चित्रकारहॉलंडमधून, मॉरिट्स एशरने 1961 मध्ये "वॉटरफॉल" हे त्यांच्या सर्वात लोकप्रिय कामांपैकी एक तयार केले.

ऑप्टिकल भ्रम

चित्रकलेतील ऑप्टिकल भ्रम आहेत दृश्य भ्रमसमज वास्तविक चित्र, कलाकार-निर्मितविमानात ओळींची विशिष्ट व्यवस्था. या प्रकरणात, दर्शक आकृतीच्या कोनांच्या आकाराचा किंवा त्याच्या बाजूंच्या लांबीचा चुकीचा अंदाज लावतो, जे मानसशास्त्राच्या अशा उपक्षेत्रांच्या अभ्यासाचा विषय म्हणून काम करते, उदाहरणार्थ, जेस्टाल्ट थेरपी. एशर व्यतिरिक्त, दुसर्या व्यक्तीला ऑप्टिकल भ्रम निर्माण करण्यात रस होता महान कलाकार- जगभरात प्रसिद्ध एल साल्वाडोरदळी. त्याच्या उत्कटतेचे एक उल्लेखनीय उदाहरण आहे, उदाहरणार्थ, “हंस हत्तींमध्ये प्रतिबिंबित” हे चित्र.

वरील-उल्लेखित त्रिकोण ऑप्टिकल भ्रमांचा देखील संदर्भ देते, अधिक अचूकपणे त्यांच्यातील त्या भागाला अशक्य आकृत्या म्हणतात. अशा स्वरूपाकडे पाहताना उद्भवणाऱ्या भावनांमुळे त्यांना असे म्हणतात खरं जगहे फक्त अशक्य आहे.

भ्रमाचा अर्ज

त्यांच्या अनन्य आकाराबद्दल धन्यवाद, भ्रामक वस्तू केवळ कलाकार आणि टॅटू कलाकारांद्वारेच लक्ष देत नाहीत - आपल्या स्वत: च्या हातांनी किंवा व्यावसायिकांच्या मदतीने बनवलेला त्रिकोण, कंपनीचा लोगो म्हणून देखील कार्य करू शकतो. भ्रामक आकारांच्या या वापराच्या उत्तम उदाहरणांमध्ये सायकेडेलिक लोक बँड Conundum in Deed चा लोगो, जो एक अशक्य क्यूब आहे, किंवा चिप निर्माता डिजिलेंट इंकचा ब्रँड, जो क्लासिक पेनरोज त्रिकोणी प्रतिमा आहे.

व्यावसायिकांकडे न वळता तुम्ही तुमचा स्वतःचा लोगो स्वतः बनवू शकता. हे करण्यासाठी, फक्त सूचनांचे अनुसरण करा, ज्याचे अनुसरण करून आपण कागदावर किंवा टॅब्लेटवर एक साधे रेखाचित्र बनवू शकता किंवा बनवू शकता. त्रिमितीय आकृती. हे चिन्ह किंवा चिन्ह म्हणून ठेवले जाऊ शकते मैदानी जाहिराततुमचे दुकान.

ते स्वतः कसे करावे

Adobe Illustrator वापरून ट्रायबार कसा काढायचा याबद्दल चरण-दर-चरण सूचना:

  1. प्रथम तुम्हाला आयत टूल वापरून 3 चौरस बनवावे लागतील. हे करण्यासाठी, तुम्हाला प्रथम दृश्य मेनूवर जाणे आणि स्मार्ट मार्गदर्शक सक्षम करणे आवश्यक आहे.
  2. आता तुम्हाला सर्वकाही सिलेक्ट करून ऑब्जेक्ट मेनूवर जाणे आवश्यक आहे, त्यानंतर ट्रान्सफॉर्म करण्यासाठी आणि ट्रान्सफॉर्म प्रत्येक उघडण्यासाठी, जेथे स्केल विंडोमध्ये तुम्हाला व्हर्टिकल स्केल = 86.6% मूल्य प्रविष्ट करणे आवश्यक आहे आणि ओके क्लिक करा.
  3. आता तुम्हाला प्रत्येक चेहऱ्याचा स्वतःचा रोटेशन कोन सेट करणे आवश्यक आहे आणि हे करण्यासाठी, विंडोवर जा आणि ट्रान्सफॉर्म उघडा. तेथे, प्रथम बेव्हल (शिअर) साठी मूल्य प्रविष्ट करा आणि नंतर रोटेशनसाठी (फिरवा): क्यूबचा वरचा पृष्ठभाग शिअर +30°, रोटेट -30° आहे; उजवीकडील पृष्ठभाग - कातरणे +30°, फिरवा +30°; डावा पृष्ठभाग - कातरणे -30°, फिरवा -30°.
  4. आता, स्मार्ट मार्गदर्शक ओळींचा वापर करून, तुम्हाला क्यूबचे सर्व भाग एकत्र डॉक करणे आवश्यक आहे: हे करण्यासाठी, तुम्ही एका बाजूच्या कोपऱ्यावर माउसला हुक केले पाहिजे आणि ते संरेखित करून दुसऱ्याकडे खेचले पाहिजे.
  5. या टप्प्यावर, तुम्हाला क्यूब 30° ने फिरवावे लागेल: हे करण्यासाठी, ऑब्जेक्टवर जा, ट्रान्सफॉर्म आणि रोटेट निवडा, तेथे 30° चे कोन मूल्य प्रविष्ट करा आणि ओके क्लिक करा.
  6. ट्रायबार मिळविण्यासाठी तुम्हाला 6 क्यूब्सची आवश्यकता असल्याने, तुम्ही क्यूब निवडा, Alt आणि Shift दाबा आणि निवडलेल्या ऑब्जेक्टला माउसच्या सहाय्याने बाजूला ड्रॅग करा, आडव्या दिशेने ताणून घ्या. निवड न काढता, CMD + D 6 वेळा दाबा. आम्हाला 6 क्यूब्स मिळतात.
  7. शेवटच्या क्यूबवर निवड सोडून, ​​एंटर दाबा आणि मूव्ह विंडोमध्ये कोन मूल्य 240° वर बदला, नंतर कॉपी दाबा. नंतर तुम्हाला 6 प्रती मिळेपर्यंत CMD + D पुन्हा दाबा.
  8. आता सर्वकाही पुन्हा करा: पुन्हा एंटर दाबा, शेवटचा क्यूब निवडा, फक्त कोन 120° वर सेट करा आणि फक्त 5 कॉपी करा.
  9. सिलेक्शन टूल वापरून, तुम्हाला आकाराचा वरचा पृष्ठभाग निवडणे आवश्यक आहे (ते स्पष्ट करण्यासाठी तुम्ही ते पुन्हा रंगवू शकता), मेनू उघडा ऑब्जेक्ट - व्यवस्थित करा - मागे पाठवा. आता वरच्या क्यूबची पेंट केलेली पृष्ठभाग निवडा, ऑब्जेक्टवर जा – व्यवस्था करा – समोर आणा.

पेनरोज भ्रम पूर्ण झाला. तुम्ही ते तुमच्या सोशल मीडिया पेजवर किंवा ब्लॉगवर पोस्ट करू शकता किंवा व्यवसायासाठी वापरू शकता.

अशक्य त्रिकोण हा एक आश्चर्यकारक गणिती विरोधाभास आहे. जेव्हा तुम्ही ते पहिल्यांदा पाहता, तेव्हा तुम्ही त्याच्या वास्तविक अस्तित्वावर एका क्षणासाठीही शंका घेऊ शकत नाही. तथापि, हा केवळ एक भ्रम आहे, फसवणूक आहे. आणि अशा भ्रमाची शक्यता गणिताने आपल्याला स्पष्ट केली जाईल!

पेनरोसेसचे उद्घाटन

1958 मध्ये, ब्रिटिश जर्नल ऑफ सायकॉलॉजीने एल. पेनरोज आणि आर. पेनरोज यांचा एक लेख प्रकाशित केला, ज्यामध्ये त्यांनी परिचय दिला. नवीन प्रकारएक ऑप्टिकल भ्रम त्यांनी "अशक्य त्रिकोण" म्हटले.

आयताकृती पट्ट्यांपासून बनलेल्या त्रि-आयामी जागेत प्रत्यक्षात अस्तित्वात असलेली रचना म्हणून दृष्यदृष्ट्या अशक्य त्रिकोण समजला जातो. पण हा फक्त एक ऑप्टिकल भ्रम आहे. अशक्य त्रिकोणाचे वास्तविक मॉडेल तयार करणे अशक्य आहे.

पेनरोसेसच्या लेखात अशक्य त्रिकोणाचे चित्रण करण्यासाठी अनेक पर्याय आहेत. - त्याचे "क्लासिक" सादरीकरण.

अशक्य त्रिकोण तयार करण्यासाठी कोणते घटक वापरले जातात?

अधिक तंतोतंत, ते कोणत्या घटकांपासून बांधले गेले आहे असे वाटते? डिझाइन आयताकृती कोपऱ्यावर आधारित आहे, जे उजव्या कोनात दोन समान आयताकृती बार जोडून प्राप्त केले जाते. असे तीन कोपरे आवश्यक आहेत, आणि म्हणून बारचे सहा तुकडे. हे कोपरे एका विशिष्ट प्रकारे एकमेकांशी दृष्यदृष्ट्या "कनेक्ट" असले पाहिजेत जेणेकरून ते एक बंद साखळी तयार करतात. जे घडते ते एक अशक्य त्रिकोण आहे.

क्षैतिज विमानात पहिला कोपरा ठेवा. आम्ही त्यास दुसरा कोपरा जोडू, त्याच्या एका काठाला वरच्या दिशेने निर्देशित करू. शेवटी, आम्ही या दुसऱ्या कोपर्यात तिसरा कोपरा जोडतो जेणेकरून त्याची धार मूळ क्षैतिज विमानाशी समांतर असेल. या प्रकरणात, पहिल्या आणि तिसऱ्या कोपऱ्याच्या दोन कडा समांतर आणि वेगवेगळ्या दिशेने निर्देशित केल्या जातील.

जर आपण बारला एकक लांबीचा विभाग मानला, तर पहिल्या कोपऱ्याच्या पट्ट्यांच्या टोकांना निर्देशांक असतात, आणि दुसऱ्या कोपऱ्यात - , आणि, तिसरा - , आणि. आम्हाला एक "ट्विस्टेड" रचना मिळाली जी प्रत्यक्षात त्रिमितीय जागेत अस्तित्वात आहे.

आता अंतराळातील वेगवेगळ्या बिंदूंमधून मानसिकदृष्ट्या पाहण्याचा प्रयत्न करूया. एका बिंदूपासून, दुसर्‍यापासून, तिसऱ्यापासून ते कसे दिसते याची कल्पना करा. जसजसा व्ह्यूइंग पॉइंट बदलतो, तसतसे आमच्या कोपऱ्यांचे दोन "शेवटचे" कडा एकमेकांच्या सापेक्ष हलताना दिसतील. ज्या स्थितीत ते कनेक्ट होतील ते शोधणे कठीण नाही.

पण ज्या कोपऱ्यापासून आपण आपली रचना पाहतो त्या बिंदूपर्यंतच्या अंतरापेक्षा जर फासळ्यांमधले अंतर खूपच कमी असेल, तर आपल्यासाठी दोन्ही फास्यांची जाडी सारखीच असेल आणि या दोन फासळ्या प्रत्यक्षात एक निरंतरता आहेत अशी कल्पना येईल. एकमेकांचे. ही परिस्थिती 4 दर्शविली आहे.

तसे, जर आपण आरशातील संरचनेचे प्रतिबिंब एकाच वेळी पाहिले तर आपल्याला तेथे बंद सर्किट दिसणार नाही.

आणि निवडलेल्या निरीक्षण बिंदूपासून आपण घडलेला चमत्कार आपल्या स्वतःच्या डोळ्यांनी पाहतो: तीन कोपऱ्यांची एक बंद साखळी आहे. फक्त तुमचा निरीक्षणाचा मुद्दा बदलू नका जेणेकरून हा भ्रम कोसळू नये. आता तुम्ही एखादी वस्तू काढू शकता जी तुम्ही पाहू शकता किंवा सापडलेल्या बिंदूवर कॅमेरा लेन्स लावू शकता आणि अशक्य वस्तूचे छायाचित्र मिळवू शकता.

पेनरोसेस या इंद्रियगोचरमध्ये रस घेणारे पहिले होते. त्रिमितीय जागा आणि त्रिमितीय वस्तूंचे द्विमितीय विमानावर मॅपिंग करताना उद्भवणाऱ्या शक्यतांचा त्यांनी फायदा घेतला आणि डिझाइनमधील काही अनिश्चिततेकडे लक्ष वेधले - तीन कोपऱ्यांची खुली रचना बंद सर्किट म्हणून समजली जाऊ शकते.

पेनरोज त्रिकोणाच्या अशक्यतेचा पुरावा

विमानावरील त्रि-आयामी वस्तूंच्या द्विमितीय प्रतिमेच्या वैशिष्ट्यांचे विश्लेषण करून, आम्हाला समजले की या डिस्प्लेच्या वैशिष्ट्यांमुळे एक अशक्य त्रिकोण कसा बनतो. कदाचित एखाद्याला पूर्णपणे गणितीय पुराव्यात रस असेल.

अशक्य त्रिकोण अस्तित्त्वात नाही हे सिद्ध करणे अत्यंत सोपे आहे, कारण त्याचा प्रत्येक कोन बरोबर आहे आणि त्यांची बेरीज 180 अंश "स्थित" ऐवजी 270 अंश आहे.

शिवाय, ९० अंशांपेक्षा कमी कोनातून एकत्र चिकटलेल्या अशक्य त्रिकोणाचा जरी विचार केला, तरी या प्रकरणात अशक्य त्रिकोण अस्तित्वात नाही हे सिद्ध करू शकतो.

आपल्याला तीन सपाट कडा दिसतात. ते सरळ रेषेत जोड्यांमध्ये छेदतात. हे चेहरे असलेली विमाने जोड्यांमध्ये ऑर्थोगोनल आहेत, म्हणून ते एका बिंदूवर छेदतात.

याव्यतिरिक्त, विमानांच्या परस्पर छेदनबिंदूच्या रेषा या बिंदूमधून जाणे आवश्यक आहे. म्हणून, सरळ रेषा 1, 2, 3 एका बिंदूवर छेदल्या पाहिजेत.

पण ते खरे नाही. म्हणून, सादर केलेले डिझाइन अशक्य आहे.

"अशक्य" कला

या किंवा त्या कल्पनेचे भवितव्य - वैज्ञानिक, तांत्रिक, राजकीय - अनेक परिस्थितींवर अवलंबून असते. आणि सर्वात महत्त्वाचे म्हणजे, ही कल्पना नेमकी कोणत्या स्वरूपात मांडली जाईल, सामान्य लोकांसमोर ती कोणत्या स्वरूपात दिसेल यावर अवलंबून आहे. मूर्त स्वरूप कोरडे आणि समजणे कठीण असेल, किंवा, याउलट, कल्पनेचे प्रकटीकरण उज्ज्वल असेल, आपल्या इच्छेविरुद्ध देखील आपले लक्ष वेधून घेईल.

अशक्य त्रिकोणाला आनंदी नशीब आहे. 1961 मध्ये, डच कलाकार मोरिट्झ एशरने वॉटरफॉल नावाचा लिथोग्राफ पूर्ण केला. अशक्य त्रिकोणाच्या कल्पनेपासून त्याच्या अप्रतिम कलात्मक अवतारापर्यंत कलाकाराने लांब पण जलद मार्ग काढला आहे. आपण लक्षात ठेवूया की पेनरोसेसचा लेख 1958 मध्ये प्रकाशित झाला होता.

"धबधबा" दर्शविलेल्या दोन अशक्य त्रिकोणांवर आधारित आहे. एक त्रिकोण मोठा आहे, त्याच्या आत दुसरा त्रिकोण आहे. असे दिसते की तीन एकसारखे अशक्य त्रिकोण चित्रित केले आहेत. परंतु हा मुद्दा नाही; सादर केलेली रचना खूपच गुंतागुंतीची आहे.

एका द्रुत दृष्टीक्षेपात, त्याची मूर्खपणा प्रत्येकासाठी त्वरित दृश्यमान होणार नाही, कारण सादर केलेले प्रत्येक कनेक्शन शक्य आहे. जसे ते म्हणतात, स्थानिक पातळीवर, म्हणजे, रेखांकनाच्या छोट्या भागात, अशी रचना व्यवहार्य आहे ... परंतु सर्वसाधारणपणे ते अशक्य आहे! त्याचे वैयक्तिक तुकडे एकत्र बसत नाहीत, एकमेकांशी सहमत नाहीत.

आणि हे समजून घेण्यासाठी, आपल्याला काही बौद्धिक आणि दृश्य प्रयत्न करणे आवश्यक आहे.

चला संरचनेच्या पैलूंमधून एक प्रवास करूया. हा मार्ग त्याच्या बाजूने उल्लेखनीय आहे, जसे की आम्हाला दिसते, क्षैतिज विमानाशी संबंधित पातळी अपरिवर्तित राहते. या वाटेने पुढे जाताना आपण वर जात नाही आणि खालीही जात नाही.

आणि सर्व काही ठीक, परिचित असेल, जर मार्गाच्या शेवटी - म्हणजे बिंदूवर - आम्हाला हे कळणार नाही की, सुरुवातीच्या, प्रारंभिक बिंदूच्या तुलनेत, आम्ही काही तरी गूढ, अकल्पनीय मार्गाने उभ्या उभ्या झालो आहोत!

या विरोधाभासी निकालावर पोहोचण्यासाठी, आपल्याला हाच मार्ग निवडणे आवश्यक आहे आणि क्षैतिज समतल पातळीच्या सापेक्षतेचे निरीक्षण देखील केले पाहिजे... सोपे काम नाही. तिच्या निर्णयानुसार, एशर पाण्याच्या मदतीला आली. चला आश्चर्यकारक पासून चळवळ बद्दल गाणे लक्षात ठेवा स्वर चक्रफ्रांझ शुबर्टची "द ब्युटीफुल मिलरची पत्नी":

आणि प्रथम कल्पनेत, आणि नंतर एका अद्भुत मास्टरच्या हाताखाली, उघड्या आणि कोरड्या संरचना जलवाहिनीत बदलतात ज्यातून पाण्याचे स्वच्छ आणि वेगवान प्रवाह वाहतात. त्यांची हालचाल आमची नजर वेधून घेते, आणि आता, आमच्या इच्छेविरुद्ध, आम्ही सर्व वळणे आणि वाकड्यांचे अनुसरण करून, प्रवाहाबरोबर खाली पडतो, पाणचक्कीच्या ब्लेडवर पडतो, नंतर पुन्हा खाली धावतो...

आपण या वाटेवरून एकदा, दोनदा, तीनदा फिरतो... आणि तेव्हाच आपल्याला जाणवते: खाली जात आहोत, आपण कसेतरी आहोत एक विलक्षण मार्गानेचला शीर्षस्थानी जाऊया! सुरुवातीचे आश्चर्य म्हणजे एक प्रकारची बौद्धिक अस्वस्थता. असे दिसते की आपण काही प्रकारच्या व्यावहारिक विनोदाचे बळी झालो आहोत, काही विनोदाची वस्तु जी आपल्याला अद्याप समजली नाही.

आणि पुन्हा आम्ही या मार्गाची पुनरावृत्ती एका विचित्र नाल्याच्या बाजूने करतो, आता हळू हळू, सावधगिरीने, जणू काही विरोधाभासी चित्राच्या युक्तीची भीती वाटते, या रहस्यमय मार्गावर घडणाऱ्या प्रत्येक गोष्टीचे समीक्षकाने आकलन होते.

आम्‍ही चकित झाल्‍याचे गूढ उकलण्‍याचा प्रयत्‍न करत आहोत आणि जोपर्यंत आम्‍हाला त्‍याच्‍या आधारावर असलेला लपलेला झरा सापडत नाही आणि अकल्पनीय वावटळीला न थांबता गती मिळत नाही तोपर्यंत आम्‍ही त्याच्या बंदिवासातून सुटू शकत नाही.

वास्तविक त्रि-आयामी वस्तूंची प्रतिमा म्हणून कलाकार त्याच्या चित्रकलेची धारणा आपल्यावर विशेषतः जोर देतो आणि लादतो. टॉवर्सवरील अगदी वास्तविक पॉलीहेड्रॉनच्या प्रतिमेद्वारे, जलवाहिनीच्या भिंतींमधील प्रत्येक विटाचे सर्वात अचूक प्रतिनिधित्व असलेले विटकाम आणि पार्श्वभूमीत बागांसह वाढत्या टेरेसद्वारे व्हॉल्यूमेट्रिकिटीवर जोर दिला जातो. जे घडत आहे ते पाहणार्‍याला वास्तविकतेची खात्री पटविण्यासाठी सर्व काही डिझाइन केले आहे. आणि कला धन्यवाद आणि महान तंत्रज्ञानहे ध्येय साध्य झाले आहे.

जेव्हा आपण आपली चेतना ज्या बंदिवासात पडते त्या बंदिवासातून बाहेर पडतो, तेव्हा आपण तुलना, विरोधाभास, विश्लेषण करू लागतो, तेव्हा आपल्याला आढळते की या चित्राचा आधार, स्त्रोत डिझाइन वैशिष्ट्यांमध्ये लपलेला आहे.

आणि आम्हाला आणखी एक मिळाला - "अशक्य त्रिकोण" च्या अशक्यतेचा "भौतिक" पुरावा: जर असा त्रिकोण अस्तित्त्वात असेल, तर एशरचा "वॉटरफॉल", जो मूलत: एक शाश्वत गती मशीन आहे, देखील अस्तित्वात असेल. परंतु शाश्वत गती मशीन अशक्य आहे, म्हणून, "अशक्य त्रिकोण" देखील अशक्य आहे. आणि कदाचित हा "पुरावा" सर्वात खात्रीलायक आहे.

मॉरिट्झ एशर ही एक घटना कशामुळे बनली, एक अद्वितीय आहे ज्याचे कलेत कोणतेही स्पष्ट पूर्ववर्ती नव्हते आणि ज्याचे अनुकरण केले जाऊ शकत नाही? हे विमान आणि व्हॉल्यूमचे संयोजन आहे, मायक्रोवर्ल्डच्या विचित्र प्रकारांकडे लक्ष द्या - सजीव आणि निर्जीव, सामान्य गोष्टींवरील असामान्य दृष्टिकोनाकडे. त्याच्या रचनांचा मुख्य प्रभाव म्हणजे परिचित वस्तूंमधील अशक्य संबंधांच्या देखाव्याचा प्रभाव. पहिल्या दृष्टीक्षेपात, या परिस्थिती आपल्याला घाबरवू शकतात आणि हसवू शकतात. कलाकाराने दिलेली मजा तुम्ही आनंदाने पाहू शकता किंवा तुम्ही द्वंद्वात्मकतेच्या खोलात गंभीरपणे उतरू शकता.

मॉरिट्झ एशरने दाखवून दिले की जग हे आपण कसे पाहतो यापेक्षा पूर्णपणे वेगळे असू शकते आणि ते समजून घेण्याची सवय आहे - आपल्याला फक्त वेगळ्या, नवीन कोनातून पाहण्याची आवश्यकता आहे!

मॉरिट्झ एशर

मॉरिट्झ एशर हे कलाकारापेक्षा शास्त्रज्ञ म्हणून भाग्यवान होते. त्याचे कोरीवकाम आणि लिथोग्राफ हे प्रमेयांच्या पुराव्यासाठी किंवा आव्हान देणार्‍या मूळ प्रति उदाहरणांच्या किल्ल्या म्हणून पाहिले गेले. साधी गोष्ट. सर्वात वाईट म्हणजे, ते असे समजले गेले अद्भुत चित्रेक्रिस्टलोग्राफी, समूह सिद्धांत, संज्ञानात्मक मानसशास्त्र किंवा यावरील वैज्ञानिक ग्रंथांसाठी संगणक ग्राफिक्स. मोरिट्झ एशर यांनी जागा, वेळ आणि त्यांची ओळख यांच्यातील संबंधांच्या क्षेत्रात काम केले, मूलभूत मोज़ेक नमुने वापरून आणि त्यांना परिवर्तन लागू केले. या मस्त मास्तर ऑप्टिकल भ्रम. एशरच्या कोरीव कामात सूत्रांचे जग नाही तर जगाचे सौंदर्य चित्रित केले आहे. त्यांची बौद्धिक रचना अतिवास्तववाद्यांच्या अतार्किक निर्मितीच्या विरोधात आहे.

डच कलाकार मॉरिट्झ कॉर्नेलियस एशर यांचा जन्म 17 जून 1898 रोजी हॉलंड प्रांतात झाला. एशरचा जन्म झाला ते घर आता एक संग्रहालय आहे.

1907 पासून, मॉरिट्झ सुतारकाम शिकत आहे आणि पियानो वाजवत आहे हायस्कूल. रेखाचित्राचा अपवाद वगळता सर्व विषयांमध्ये मोरिट्झचे ग्रेड खराब होते. कला शिक्षकांनी मुलाची प्रतिभा लक्षात घेतली आणि त्याला लाकडी खोदकाम करायला शिकवले.

1916 मध्ये, एशरने पहिले प्रदर्शन केले ग्राफिक काम, जांभळ्या लिनोलियमवर एक खोदकाम - त्याचे वडील जी.ए. एशर यांचे पोर्ट्रेट. तो प्रिंटिंग प्रेस असलेल्या कलाकार गर्ट स्टीगेमनच्या स्टुडिओला भेट देतो. एशरचे पहिले कोरीवकाम या प्रेसवर छापले गेले.

1918-1919 मध्ये, एशरने डच शहर डेल्फ्टमधील टेक्निकल कॉलेजमध्ये प्रवेश घेतला. अभ्यास सुरू ठेवण्यासाठी त्याला लष्करी सेवेतून पुढे ढकलण्यात आले, परंतु तब्येत खराब झाल्यामुळे, मॉरिट्झ अभ्यासक्रमाला सामोरे जाण्यात अयशस्वी झाले आणि त्याला बाहेर काढण्यात आले. परिणामी, तो कधीही प्राप्त झाला नाही उच्च शिक्षण. तो हार्लेम शहरातील स्कूल ऑफ आर्किटेक्चर अँड ऑर्नामेंटमध्ये शिकतो. तेथे त्याने सॅम्युअल गेसेरिन डी मेस्किट यांच्याकडून चित्रकला धडे घेतले, ज्यांचा एशरच्या जीवनावर आणि कार्यावर प्रभावशाली प्रभाव होता.

1921 मध्ये, एशर कुटुंबाने रिव्हिएरा आणि इटलीला भेट दिली. भूमध्यसागरीय हवामानातील वनस्पती आणि फुलांनी मोहित होऊन, मोरित्झने कॅक्टी आणि ऑलिव्ह झाडांची तपशीलवार रेखाचित्रे तयार केली. त्याने पर्वतीय लँडस्केपचे अनेक रेखाटन रेखाटले, जे नंतर त्याच्या कामांचा आधार बनले. नंतर तो सतत इटलीला परतायचा, जो त्याच्यासाठी प्रेरणादायी ठरेल.

एशर स्वत: साठी नवीन दिशेने प्रयोग करू लागतो; तरीही, आरशातील प्रतिमा, स्फटिकासारखे आकृती आणि गोलाकार त्याच्या कृतींमध्ये आढळतात.

विसाव्या दशकाचा शेवट मॉरिट्झसाठी खूप फलदायी काळ ठरला. हॉलंडमधील अनेक प्रदर्शनांमध्ये त्यांचे कार्य दाखवण्यात आले आणि 1929 पर्यंत त्यांची लोकप्रियता एवढी पोहोचली की एका वर्षात हॉलंड आणि स्वित्झर्लंडमध्ये पाच एकल प्रदर्शने भरवली गेली. याच काळात एशरच्या चित्रांना प्रथम यांत्रिक आणि "तार्किक" म्हटले गेले.

आशर खूप प्रवास करतो. इटली आणि स्वित्झर्लंड, बेल्जियम येथे राहतात. तो मूरिश मोझॅकचा अभ्यास करतो, लिथोग्राफ आणि खोदकाम करतो. प्रवासाच्या स्केचेसवर आधारित, त्याने अशक्य वास्तवाचे पहिले चित्र, स्टिल लाइफ विथ स्ट्रीट तयार केले.

तीसच्या दशकाच्या शेवटी, एशरने मोझॅक आणि परिवर्तनांचे प्रयोग चालू ठेवले. तो एकमेकांकडे उडणाऱ्या दोन पक्ष्यांच्या रूपात एक मोज़ेक तयार करतो, ज्याने “दिवस आणि रात्र” या पेंटिंगचा आधार बनविला.

मे 1940 मध्ये, नाझींनी हॉलंड आणि बेल्जियमवर कब्जा केला आणि 17 मे रोजी ब्रुसेल्सने व्यवसाय क्षेत्रात प्रवेश केला, जेथे एशर आणि त्याचे कुटुंब त्या वेळी राहत होते. त्यांना वारणा येथे एक घर सापडले आणि ते फेब्रुवारी 1941 मध्ये तेथे गेले. आशेर त्याचे दिवस संपेपर्यंत याच शहरात राहतील.

1946 मध्ये, एशरला तंत्रज्ञानाची आवड निर्माण झाली इंटॅग्लिओ प्रिंटिंग. आणि जरी हे तंत्रज्ञान एशरने आधी वापरले होते त्यापेक्षा खूपच गुंतागुंतीचे होते आणि चित्र तयार करण्यासाठी अधिक वेळ लागत असला, तरी परिणाम प्रभावी होते - बारीक रेषा आणि सावल्यांचे अचूक प्रस्तुतीकरण. सर्वात एक प्रसिद्ध कामेइंटॅग्लिओ प्रिंटिंग तंत्र वापरून "ड्यू ड्रॉप" 1948 मध्ये पूर्ण झाले.

1950 मध्ये, मोरित्झ एशर यांना व्याख्याता म्हणून लोकप्रियता मिळाली. त्याच वेळी, 1950 मध्ये, त्याची पहिली वैयक्तिक प्रदर्शनयुनायटेड स्टेट्समध्ये आणि लोक त्याचे काम विकत घेऊ लागले आहेत. 27 एप्रिल 1955 रोजी, मॉरिट्झ एशर नाईट झाला आणि तो एक थोर माणूस बनला.

50 च्या दशकाच्या मध्यात, एशरने अनंतापर्यंत विस्तारलेल्या आकृत्यांसह मोज़ाइक एकत्र केले.

60 च्या दशकाच्या सुरुवातीस, एशरच्या कामांसह पहिले पुस्तक, ग्राफिक एन टेकेनिंगेन प्रकाशित झाले, ज्यामध्ये लेखकाने स्वतः 76 कामांवर भाष्य केले. रशिया आणि कॅनडातील काहींसह गणितज्ञ आणि क्रिस्टलोग्राफरमध्ये या पुस्तकाने समजून घेण्यास मदत केली.

ऑगस्ट 1960 मध्ये एशरने केंब्रिज येथे क्रिस्टलोग्राफीवर व्याख्यान दिले. एशरच्या कामातील गणितीय आणि क्रिस्टलोग्राफिक पैलू खूप लोकप्रिय होत आहेत.

1970 नंतर नवीन मालिका Escher चे ऑपरेशन येथे हलवले नवीन घरलॅरेनमध्ये, ज्याचा स्टुडिओ होता, परंतु खराब आरोग्यामुळे जास्त काम करणे अशक्य झाले.

1971 मध्ये, मोरित्झ एशर यांचे वयाच्या 73 व्या वर्षी निधन झाले. द वर्ल्ड ऑफ M. C. Escher चे भाषांतर करण्यासाठी एशर बराच काळ जगला इंग्रजी भाषाआणि त्यावर खूप आनंद झाला.

विविध अशक्य चित्रेगणितज्ञ आणि प्रोग्रामरच्या वेबसाइटवर आढळतात. बहुतेक पूर्ण आवृत्तीआमच्या मते, आम्ही पाहिलेल्यापैकी, व्लाद अलेक्सेव्हची साइट आहे

ही साइट नाही फक्त विस्तृत श्रेणी सादर करते प्रसिद्ध चित्रे, M. Escher सह, परंतु अॅनिमेटेड प्रतिमा, अशक्य प्राण्यांची मजेदार रेखाचित्रे, नाणी, शिक्के इ. ही साइट जिवंत आहे, ती वेळोवेळी अद्यतनित केली जाते आणि आश्चर्यकारक रेखाचित्रांसह पुन्हा भरली जाते.

© 2023 skudelnica.ru -- प्रेम, विश्वासघात, मानसशास्त्र, घटस्फोट, भावना, भांडणे