भौमितिक आकारांची वॉल्यूमेट्रिक रचना. भूमितीय आकारांमधून रचना कशी तयार करावी

मुख्य / भावना

अंजीर मध्ये. .1.१ मध्ये साध्या भूमिती मंडळाचे वर्णन केले आहे ज्यामध्ये परीक्षेची रचना असावी. आपल्यास आधीपासून परिचित असलेल्या मृतदेह व्यतिरिक्त, मरणार आणि लाठी येथे सादर केल्या जातात. प्लेट्स अतिरिक्त सपाट चौरस, गोल आणि षटकोनी घटक असतात, ज्याची उंची घनच्या काठाच्या एका आठव्या बरोबर असते. स्टिक्स हे रचनाचे रेखीय घटक असतात, ज्याची लांबी घनच्या काठाइतकी असते. याव्यतिरिक्त, समान प्रमाणात, परंतु भिन्न आकारांचे शरीर रचनामध्ये वापरले जाऊ शकतात. या स्केलिंगसह तथाकथित रचना आहेत (कारण या प्रकरणात पत्रकात समान शरीर असते, परंतु असे मानले जाते की वेगळ्या प्रमाणात घेतले जाते). मधील अर्जदारांनी केलेल्या रचनांचा विचार करा शेवटची वर्षे (अंजीर 6.2-6.20).

परीक्षेच्या रचनाचे स्वरूप, त्याचे आकार, पत्रकावरील प्लेसमेंट, संवादाची डिग्री आणि स्वरूप भूमितीय संस्था लांब स्थापना केली गेली आहे. या सर्व पदांवर परीक्षेच्या कामात एक पदवी किंवा इतर पदवी दिसून येतात. अर्थात, आपण त्वरित आरक्षण केले पाहिजे की आम्ही आज अस्तित्त्वात असलेल्या परीक्षेच्या कार्याबद्दल बोलू - जेव्हा आपण मॅन्युअलचा हा विभाग वाचता तेव्हा ते बदलले जाऊ शकते. तथापि, अशी आशा करूया की कार्यकाचा सार वाचविला जाईल आणि आपण आमच्या युक्त्या आणि युक्त्या वापरू शकता.

सर्व प्रथम, आम्ही आपल्या रचनांचा न्याय कसा केला जाईल या निकषांची यादी करतो:

टास्कसह पूर्ण केलेल्या रेखांकनाचे अनुपालन;

संपूर्ण रचनात्मक कल्पना, रचनात्मक समाधानाची सुसंगतता आणि रचनाची जटिलता;

पानांची रचना;

रचना, योग्य दृष्टीकोन आणि फ्रेमच्या स्वतंत्र घटकांचे सक्षम चित्रण;

आपल्या कार्यामध्ये, आपल्या जवळचा विषय निवडा. हे ठराविक सशर्त अंतर किंवा ऊर्ध्वगामी हालचालींमध्ये निर्देशित केलेले भव्य स्थिरता किंवा प्रकाश असू शकते. हालचाली मागे वळवता येऊ शकतात किंवा रद्द करता येऊ शकतात. वस्तुमान दाट किंवा पातळ असू शकते. रचना मेट्रिक, एकसमान नमुन्यावर किंवा उलट, सोप्या किंवा जटिल लयवर आधारित असू शकते. यात वस्तुमान किंवा तीक्ष्ण, हायलाइट अॅक्सेंटचा एकसारखा प्रसार असू शकतो. सूचीबद्ध गुणधर्म एकत्र केले जाऊ शकतात (त्या व्यतिरिक्त, जे एका कार्यात एकमेकांना वगळतात). हे लक्षात ठेवले पाहिजे की रचनांच्या जटिलतेची भावना काही क्षुल्लक कल्पनांच्या जटिल समरसतेच्या कल्पनेतून उद्भवते आणि केवळ साइडबारच्या जटिलतेमुळेच नव्हे तर ब bodies्याच शरीराच्या ढीगापासून देखील उद्भवत नाही.

योग्य रचना चांगली असणे आवश्यक आहे. आपणास कदाचित हे आधीच लक्षात आले असेल की जेव्हा आपल्या रचनामध्ये केवळ काही भौमितिक संस्था असतात, तेव्हा पत्रकावरील योग्य दृष्टीकोन राखणे कठीण असते. जरी कामाचा आधार जवळजवळ परिपूर्णपणे बांधला गेला आहे, तरीही प्रत्येक नवीन शरीराची जोड विकृतीत हळू हळू वाढवते.

अनुभव आणि व्यावहारिक कौशल्ये अजूनही लहान असताना विशेषत: पहिल्या रचनांमध्ये त्यांचा मागोवा ठेवणे आणि त्या सुधारणे फार कठीण आहे. म्हणूनच, सर्व चेहर्यांचे प्रकटीकरण आणि पत्रकावरील सर्व ओळींची दिशा योग्यरित्या निर्धारित करण्यासाठी, वापरा वेगळा मार्ग या सर्व परस्परसंबंधित स्थानांना सुलभ करणे, त्यांना एकाच सिस्टममध्ये आणणे. यापैकी एका सिस्टमचे पुढील कार्यकाळात तपशीलवार वर्णन केले आहे. ही तथाकथित ग्रीड आहे - एक स्थानिक रचना जी भौमितीय शरीरांचे चेहरे उघडण्याचे आणि पत्रकाच्या संपूर्ण परिप्रेक्ष्यात ओळींची दिशा ठरवते.

परीक्षेच्या तयारीच्या प्रक्रियेत, "ग्रिड" आपल्याला रचना तयार करण्याच्या प्रक्रियेशी संबंधित सर्व कार्ये एकत्रित करण्यास मदत करेल आणि एकाच वेळी सहजपणे त्याचे निराकरण करेल. नक्कीच, "ग्रीड" एक उपयुक्त गोष्ट आहे, परंतु यात अर्थातच त्याचे प्लेस आणि वजा आहेत.

एकीकडे, "ग्रीड" वर आधारित रचनांचे चित्रण करणे, अर्थातच, आपण तयारीच्या टप्प्यावर ("ग्रिड" चेच) काही वेळ घालवितो, ज्यायोगे रचना स्वतः कार्य करण्यास लागणारा वेळ कमी करते.

दुसरीकडे, "ग्रिड" क्षैतिज रेषांचे दिशानिर्देश आणि विविध पृष्ठभागांच्या प्रकटीकरणाशी निगडित शुद्ध तांत्रिक समस्या सोडविण्यास लागणारा वेळ लक्षणीयरीत्या कमी करू शकते. नक्कीच, एक विशिष्ट कौशल्य आपल्याला "ग्रीड" वर घालवलेला वेळ कमी करण्यास अनुमती देईल, परंतु जर "ग्रीड" मध्ये (जर परीक्षेच्या तणावाच्या परिस्थितीत बहुधा शक्यता असेल) चूक झाली असेल तर आपल्याला ही चूक लक्षात येईल फक्त प्रथम भूमितीय शरीर रेखाटून.

या प्रकरणात काय करावे - हरवलेल्या वेळेची पूर्तता करण्यासाठी ग्रीड निश्चित करा किंवा पूर्णपणे सोडून द्या. आपण केवळ "ग्रीड" वरून परीक्षेच्या रचनेवर काम करणे सुरू केले पाहिजे हे फक्त स्पष्ट आहे जर परीक्षेद्वारे आपण ही प्रक्रिया जवळजवळ स्वयंचलितरित्या आणत आणि जलद आणि कार्यक्षमतेने "ग्रिड" बनविणे शिकलात आणि त्यावर सहजपणे रचना तयार केली तरच आधार.

आणखी एक प्रश्न जो वारंवार अर्जदाराला घाबरत असतो तो म्हणजे साइडबारचा प्रश्नः कोणता साइडबार केला पाहिजे, ते किती कठीण असले पाहिजेत आणि ते अजिबात करणे योग्य आहे का? चला या तथ्यापासून प्रारंभ करूया की परीक्षेच्या रचनातील समाविष्ट करणे वगळता येऊ शकते - परीक्षेच्या कार्यात अंतर्भूत्यांचा वापर फक्त शिफारसित आहे आणि नाही एक पूर्व शर्ततथापि, हे समजले पाहिजे की फ्रेमशिवाय रचना ही जटिलतेत लक्षणीय निकृष्ट आहे आणि कलात्मक अभिव्यक्ती ... हे विसरू नका की आपल्यातील रचनांचे मूल्यमापन इतरांमध्ये केले जाईल आणि म्हणूनच साइडबारशिवाय रचना बनविण्यामुळे आपण स्वतःची स्पर्धात्मकता कमी जाणून घ्या (काळजी. अर्थातच, दरवर्षी परीक्षा रचनांचे प्रमाण वाढते आणि हे आपल्यास सूचित करते) कॉम्पलेक्समध्ये कॉम्पलेक्स समाविष्ट केल्यामुळे परीक्षेचे काम अधिक अर्थपूर्ण आणि मनोरंजक बनते तथापि, त्यांच्या अंमलबजावणीसाठी अतिरिक्त कालावधी आवश्यक आहे, जो परीक्षेच्या परिस्थितीत मर्यादित आहे. या परिस्थितीत हे सर्व आपल्या अनुभवावर अवलंबून आहे - जर आपण परिश्रमपूर्वक रचनेच्या परीक्षेसाठी तयार केलेले, बहुधा तुमच्याकडे आधीपासूनच तुमची आवडती साइडबार आहेत जी कदाचित पुरेशी गुंतागुंतीची असतील परंतु बर्\u200dयाचदा आराखड्यात ती सहजपणे चित्रित केली जातात आणि म्हणूनच पटकन.पण जटिल चौकटींनी वाहून जाऊ नका, ओव्हरकोप्लिकेट कार्य - लक्षात ठेवा की साध्या फ्रेम वापरुन बनवलेली रचना देखील बर्\u200dयाच गुंतागुंतीची आणि अर्थपूर्ण असू शकते, भौमितिक शरीरे एकमेकांना किती क्रॅश करावीत. स्थिती, भूमितीय संस्था इतक्या किंचित कापल्या जातात की असे दिसते की त्या एकमेकांना कापल्या गेल्या नाहीत, परंतु केवळ स्पर्श करतात. अशा रचना अस्थिरता, अस्थिरता आणि अपूर्णतेची भावना देतात. भौमितिक संस्था एकमेकांना खोलवर एम्बेड करण्याची, प्रेक्षकांना अशी रचना कमी करण्याची इच्छा नसते. अशा कार्याचे विश्लेषण करणे, याबद्दल एक रचना म्हणून बोलणे कठिण आहे - कर्णमधुरपणे गौण खंडांचा एक गट. इतर रचनांमध्ये, शरीर एकमेकांमध्ये इतके खोलवर समावले गेले आहेत की ते कोणत्या प्रकारचे शरीर आहेत हे आता स्पष्ट झाले नाही. अशी रचना, नियमानुसार, जटिल द्रव्यमान दिसते ज्यात भौमितीय शरीरांचे भाग त्यातून बाहेर पडतात आणि दर्शकामध्ये सुसंवाद उत्पन्न करत नाहीत. भौमितिक मिश्रणात रुपांतर करून त्यातील मृत शरीर स्वतंत्र वस्तू म्हणून अस्तित्वात नाही. मध्यम घनतेची रचना तयार करण्यासाठी जर आपण अशा अत्यंत प्रकरणांचा विचार केला नाही (जेव्हा भूमितीय संस्था जवळजवळ एकमेकांमध्ये घसरणार नाहीत किंवा जेव्हा ते एकाच घन वस्तुमानात बदलतात), तर खालील नियम पाळला पाहिजे: भूमितीय शरीर कापले पाहिजे दुसर्\u200dया (किंवा इतर) भौमितिक संस्थांमध्ये अर्ध्यापेक्षा अधिक चांगले नाही - एक तृतीयांश. याव्यतिरिक्त, भौमितीय शरीराचे मूलभूत परिमाण त्याच्या दृश्यमान भागावरून निर्धारित करण्यात सक्षम असणे दर्शकासाठी नेहमीच इष्ट आहे. दुस words्या शब्दांत, जर ते कोणत्याही शरीरात क्रॅश झाले तर त्याचा वरचा भाग, बाजूकडील पृष्ठभागाचा एक महत्त्वपूर्ण भाग आणि पायाचा घेर रेखांकनात दृश्यमान राहील. जर ते कोणत्याही शरीरात क्रॅश झाले तर सिलिंडरच्या पार्श्व पृष्ठभागाचे काही भाग आणि त्याच्या तळांचे परिघ दृश्यमान राहिले पाहिजे. चौकोनी तुकडे आणि टेट्राशेड्रॉनच्या स्थापनेबद्दल विशेष उल्लेख केला पाहिजे - रचनामध्ये, या भूमितीय संस्था एक पार्श्वभूमी किंवा एक प्रकारे, इतर, अधिक जटिल भौमितीय संस्थांच्या स्थान आणि अंतर्वेशनासाठी एक फ्रेम तयार करतात. म्हणूनच, जेव्हा चौकोनी तुकडे आणि टेट्राशेड्रॉनचे दृश्यमान भाग त्यांच्या अर्ध्या भागापेक्षा कमी तयार करतात तेव्हा त्यांना प्रवेश करण्याची अनुमती आहे.

एमबीआउडो इर्कुत्स्क सीडीटी

टूलकिट

भूमितीय मंडळे रेखांकन

अतिरिक्त शिक्षण शिक्षक

कुझनेत्सोवा लारिसा इवानोव्हना

इर्कुत्स्क २०१

स्पष्टीकरणात्मक नोट

हे मॅन्युअल "भूमितीय निकालांचे रेखाचित्र" मुलांसह कार्य करणार्\u200dया शिक्षकांसाठी आहे शालेय वय... 7 ते 17 वर्षांचा. काम करताना म्हणून वापरले जाऊ शकते अतिरिक्त शिक्षण, आणि शाळेत रेखांकन करताना. लेखकाच्या आधारे हे पुस्तिका तयार केले आहे अभ्यास मार्गदर्शक "भूमितीय संस्था रेखांकन" हेतू आहे विशेष कला आणि हस्तकला आणि लोक हस्तकला आणि डिझाइनच्या प्रथम वर्षाच्या विद्यार्थ्यांसाठी (प्रकाशित नाही).

भौमितीय शरीर रेखाटणे ही रेखाचित्र शिकवण्याची एक प्रारंभिक सामग्री आहे. परिचय रेखांकनात वापरल्या गेलेल्या अटी आणि संकल्पना, दृष्टीकोन संकल्पना, रेखांकनावर काम करण्याची प्रक्रिया प्रकट करते. सादर केलेली सामग्री वापरुन, आपण आवश्यक सामग्रीचा अभ्यास करू शकता, मुलांना शिकवू शकता, त्यांचे विश्लेषण करू शकता व्यावहारिक काम... दृष्टिकोनाचा विषय आपल्या स्वत: च्या सखोल आकलनासाठी आणि धड्यात व्हिज्युअल सामग्री म्हणून वापरला जाऊ शकतो.

मुलांना मूलभूत गोष्टी शिकविणे हे आयुष्यातून काढण्याचे शिकण्याचे लक्ष्य आहे ग्राफिक कला, निसर्गाचे वास्तव चित्रण शिकवणे, म्हणजे पत्रकाच्या विमानात त्रिमितीय आकार समजणे आणि त्यांचे वर्णन करणे. अध्यापनाचे मुख्य रूप अचल निसर्गापासून रेखाटणे आहे. तो दृश्यास्पद वस्तू, त्यांची वैशिष्ट्ये, गुणधर्म योग्यरित्या कसे पोहचवायचे हे शिकवते, मुलांना आवश्यक तात्विक ज्ञान आणि व्यावहारिक कौशल्ये कशी दिली जातात.

निसर्गाचे रेखाचित्र शिकवण्याचे कार्यः

तत्त्वानुसार रेखांकनावर अनुक्रमिक कामाची कौशल्ये रुजविणे: सामान्य ते विशिष्ट

वेधशाळेच्या मूलभूत गोष्टींसह परिचित होण्यासाठी, म्हणजे व्हिज्युअल दृष्टीकोन, कट ऑफ संबंधांची संकल्पना

तांत्रिक रेखांकन कौशल्ये विकसित करा.

धडे रेखाटताना, कलाकारासाठी आवश्यक असलेल्या गुणांच्या कॉम्पलेक्सच्या शिक्षणावर कार्य केले जाते:

- "डोळा सेट करणे"

"हात घट्टपणा" विकास

"सचोटीने पाहण्याची क्षमता"

त्याने काय पाहिले ते निरीक्षण करण्याची आणि लक्षात ठेवण्याची क्षमता

डोळ्याची तीक्ष्णता आणि अचूकता इ.

हे पुस्तिका जीवनातून रेखाटण्याच्या पहिल्या विषयांपैकी सविस्तरपणे परीक्षण करते - "भूमितीय शरीरांचे रेखांकन", ज्यामुळे आपल्याला आकार, प्रमाण, रचनात्मक रचना, स्थानिक संबंध, भौमितिक संस्था कमी करणे आणि त्याचे परिमाण हस्तांतरण याबद्दल तपशीलवार अभ्यास करण्याची परवानगी मिळते. कट ऑफ संबंध वापरणे. मानली जाते शिकण्याचे उद्दिष्ट - कागदाच्या शीटवरील लेआउट; इमारती वस्तू, प्रमाण पोहोचवणे; रेखांकनाद्वारे, व्हॉल्यूमच्या स्वरात स्थानांतरित करण्यासाठी, प्रकाश, आंशिक सावली, सावली, प्रतिक्षेप, चकाकी, संपूर्ण टोनल सोल्यूशन प्रकट करण्यासाठी वस्तूंचे आकार.

परिचय

निसर्गाकडून रेखांकन

रेखांकन - केवळ नाही स्वतंत्र दृश्य ललित कला, परंतु चित्रकला, कोरीव काम, पोस्टर्स, कला आणि हस्तकला आणि इतर कला देखील आधार. रेखांकनाच्या मदतीने, भविष्यातील कामाचा पहिला विचार निश्चित केला आहे.

निसर्गापासून कार्य करण्याबद्दल जागरूक वृत्तीचा परिणाम म्हणून रेखाटण्याचे कायदे आणि नियम शिकले जातात. पेन्सिलकडे कागदाचा प्रत्येक स्पर्श विचार केला पाहिजे आणि वास्तविक स्वरूपाची भावना आणि समजूतदारपणाने न्याय्य असावा.

शैक्षणिक रेखांकनाने, कदाचित, निसर्गाचे, संपूर्ण आकार, प्लास्टीसीटी, प्रमाण आणि संरचनेचे अधिक संपूर्ण चित्र दिले पाहिजे. शिकण्यातील संज्ञानात्मक क्षण म्हणून सर्वप्रथम याचा विचार केला पाहिजे. याव्यतिरिक्त, आमच्या व्हिज्युअल बोधकतेच्या वैशिष्ट्यांविषयी ज्ञान देखील आवश्यक आहे. त्याशिवाय आपल्या आसपासच्या वस्तू खरोखरच असल्यासारखे आपल्याकडे का दिसत नाहीत हे समजणे अशक्य आहे: समांतर सरळ रेषा एकत्र झाल्यासारखे दिसते, उजवे कोन तीक्ष्ण किंवा ओबड्यूझ म्हणून समजू शकतात, एखादे वर्तुळ कधीकधी लंबवर्तुळासारखे दिसते; पेन्सिल घरापेक्षा मोठे आहे वगैरे.

दृष्टीकोन केवळ उपरोक्त ऑप्टिकल घटनेचे स्पष्टीकरण देत नाही तर चित्रकारास सर्व वळण, स्थान आणि त्याच्यापासून दूर असलेल्या अंतरांच्या वेगवेगळ्या वस्तूंच्या अवकाशीय प्रतिमांच्या तंत्राने सुसज्ज करते.

त्रिमितीयता, खंड, आकार

प्रत्येक वस्तू तीन आयामांद्वारे निश्चित केली जाते: लांबी, रुंदी आणि उंची. पृष्ठभागांद्वारे मर्यादित त्याचे आकारमान तिमितीय आकार म्हणून समजले पाहिजे; फॉर्म अंतर्गत - बाह्य दृश्य, ऑब्जेक्टची बाह्य रूपरेषा.

ललित कला प्रामुख्याने व्हॉल्यूमेट्रिक फॉर्मसह काम करते. म्हणून, रेखांकनात, एखाद्याला व्हॉल्यूमेट्रिक स्वरूपाचे मार्गदर्शन केले पाहिजे, असे वाटले पाहिजे, त्यास रेखाटण्याच्या सर्व पद्धती आणि तंत्रांच्या अधीन असावे. अगदी सोप्या देहाचे वर्णन करतानाही मुलांमध्ये या प्रकारची भावना विकसित करणे आवश्यक आहे. उदाहरणार्थ, घन रेखांकन करताना, डोळ्यांपासून लपवलेल्या बाजूंचा विचार न करता आपण केवळ त्याच्या दृश्य बाजू दर्शवू शकत नाही. त्यांची कल्पना न करता, दिलेला घन तयार करणे किंवा काढणे अशक्य आहे. एकूणच संपूर्ण स्वरूपाचा अर्थ न घेता, चित्रित वस्तू सपाट दिसतील.

फॉर्म अधिक चांगल्या प्रकारे समजण्यासाठी, रेखांकनासह पुढे जाण्यापूर्वी, विविध कोनातून निसर्गाचा विचार करणे आवश्यक आहे. पेंटरला वेगवेगळ्या बिंदूंमधून आकार पाहण्याची शिफारस केली जाते, परंतु एकावरून काढा. सर्वात सोप्या वस्तूंवर रेखाटण्याचे मूलभूत नियम - भूमितीय संस्था - भविष्यात जीवनातून रेखांकनाकडे जाणे शक्य होईल, जे डिझाइनमध्ये अधिक क्लिष्ट आहे.

ऑब्जेक्टची रचना किंवा रचना म्हणजे त्याच्या भागाची संबंधित स्थिती आणि कनेक्शन. "बांधकाम" ही संकल्पना निसर्गाने आणि मानवी हातांनी तयार केलेल्या सर्व वस्तूंना लागू आहे, अगदी सोप्या घरगुती वस्तूंपासून आणि शेवटपर्यंत जटिल फॉर्म... ज्या व्यक्तीने रेखांकन केला आहे त्याला वस्तूंच्या संरचनेचे नमुने शोधणे, त्याचा आकार समजून घेणे आवश्यक आहे.

जीवनातून रेखाटण्याच्या प्रक्रियेत ही क्षमता हळूहळू विकसित होते. भौमितिक संस्था आणि त्यांच्या स्वरूपात त्यांच्या जवळ असलेल्या वस्तूंचा अभ्यास आणि नंतर त्यांच्या संरचनेत अधिक क्लिष्ट असलेल्या वस्तू, चित्रित निसर्गाच्या बांधकामाचे स्वरूप प्रकट करण्यासाठी जाणीवपूर्वक रेखांकनाशी संबंधित असलेल्यांना आकर्षित करते. तर, एक किलकिले जसा होता तसा गोलाकार आणि दंडगोलाकार मान असतो, एक फनेल एक कापलेली शंकू इ.

ओळ

पत्रकाच्या पृष्ठभागावर रेखाटलेली रेखा किंवा ओळ रेखांकनातील मुख्य घटकांपैकी एक आहे. उद्देशानुसार, यात भिन्न पात्र असू शकते.

हे सपाट, नीरस असू शकते. या स्वरूपात, याचा मुख्यतः सहाय्यक उद्देश आहे (हे एका चादरीवर रेखांकन ठेवत आहे, निसर्गाच्या सामान्य रूपरेषाचे रेखाटन, प्रमाण निर्दिष्ट करणे इ.).

या ओळीत एक स्थानिक वर्ण देखील असू शकतो, जे चित्रकार प्रकाश आणि पर्यावरणीय परिस्थितीत फॉर्मचा अभ्यास करतो. स्थानिक रेषेचे सार आणि महत्त्व त्याच्या कार्याच्या प्रक्रियेत मास्टरच्या पेन्सिलचे निरीक्षण करून समजणे सर्वात सुलभ आहे: ओळ एकतर मजबूत करते, नंतर कमकुवत होते किंवा पूर्णपणे अदृश्य होते, वातावरणासह विलीन होते; नंतर ते पुन्हा पेन्सिलच्या पूर्ण सामर्थ्याने पुन्हा दिसते आणि आवाज देते.

नवशिक्या ड्रॉर्स, रेखांकनामधील ओळ हा परिणाम आहे हे समजत नाही कठीण काम फॉर्मवर, ते सहसा सपाट आणि एकसमान रेष घेतात. अशी रेखा, जी समान आकडेवारीसह आकृत्या, दगड आणि झाडांच्या कडा बाह्यरेखा दर्शविते, कोणतेही स्वरूप किंवा प्रकाश किंवा अंतरिक्ष दर्शवित नाही. अवकाशाच्या रेखांकनाचे प्रश्न पूर्णपणे समजून न घेता, अशा ड्राफ्ट्सन्सने प्रथम ऑब्जेक्टच्या बाह्य बाह्यरेखाकडे लक्ष दिले, नंतर प्रकाश आणि सावलीच्या यादृच्छिक स्पॉट्सद्वारे समोच्च भरण्यासाठी यांत्रिकरित्या कॉपी करण्याचा प्रयत्न केला.

परंतु कलेतील विमानाच्या विमानाचा स्वतःचा हेतू असतो. हे सजावटीच्या पेंटिंगमध्ये, भिंतीवरील पेंटिंग्ज, मोज़ाइक, डाग-काचेच्या खिडक्या, इझल आणि मध्ये वापरले जाते पुस्तक ग्राफिक्स, पोस्टर - विमान निसर्गाची सर्व कामे, जेथे प्रतिमा भिंत, काच, कमाल मर्यादा, कागद इत्यादींच्या विशिष्ट विमानाशी जोडली गेली आहे. येथे ही ओळ सर्वसाधारणपणे प्रतिमा व्यक्त करणे शक्य करते.

प्लानर आणि स्थानिक रेषांमधील खोल फरक अगदी सुरुवातीपासूनच शिकला पाहिजे, जेणेकरून भविष्यात रेखांकनाच्या या विविध घटकांचे मिश्रण होणार नाही.

रेखांकन रेखाटण्याचे आणखी एक वैशिष्ट्य नवशिक्या ड्राफ्ट्समनमध्ये आहे. त्यांनी पेन्सिलवर जास्त दबाव आणला. जेव्हा शिक्षक आपल्या हातांनी लाईट लाइन रेखांकन तंत्रे दर्शवितो तेव्हा ते वाढीव दाबाने ओळींची रूपरेषा तयार करतात. अगदी पहिल्या दिवसांपासून यातून दुग्ध करणे आवश्यक आहे वाईट सवय... प्रकाशासह रेखांकित करण्याची आवश्यकता, "हवेशीर" ओळी या तथ्याद्वारे स्पष्ट केली जाऊ शकते की रेखांकनाच्या सुरूवातीस आपण अपरिहार्यपणे काहीतरी बदलू, त्यास हलवा. आणि जोरदार दाबाने रेखाटलेल्या रेषा मिटवून, आम्ही कागद खराब करतो. आणि, बर्\u200dयाचदा वेळा, लक्षात घेण्यासारखा ट्रेस उरतो. रेखाचित्र अप्रिय दिसते.

सुरुवातीला जर आपण हलके रेषा काढत असाल तर पुढील कार्याच्या प्रक्रियेत त्यांना अवकाशीय वर्ण देणे, नंतर बळकट करणे, नंतर कमकुवत होणे शक्य आहे.

प्रमाण

रेखांकन प्रक्रियेतील मुख्य घटकांपैकी एक म्हणजे अनुवादाची भावना. परिमाणांचे पालन करणे केवळ जीवनातून रेखाचित्र काढणेच नव्हे तर सजावटीच्या रेखांकनात देखील महत्वाचे आहे, उदाहरणार्थ, दागदागिने, appप्लिक इ.

प्रमाणांचा आदर करणे म्हणजे चित्राच्या सर्व घटकांचे आकार किंवा एकमेकांच्या संबंधात चित्रित ऑब्जेक्टच्या काही भागांच्या अधीन राहण्याची क्षमता. प्रमाणाबाहेर हे अस्वीकार्य आहे. प्रमाण अभ्यास केला आहे खूप महत्त्व... चित्रकाराने केलेली चूक समजून घेण्यासाठी किंवा त्याविरूद्ध चेतावणी देण्यास मदत करणे आवश्यक आहे.

जो कोणी निसर्गाकडे आकर्षित करतो त्याने हे केव्हा लक्षात घेतले पाहिजे समान आकार क्षैतिज रेषा उभ्या रेषांपेक्षा लांब दिसतात. नवशिक्या कलाकारांच्या प्राथमिक चुकांपैकी एक म्हणजे ऑब्जेक्ट्स आडव्या ताणण्याची इच्छा.

जर आपण पत्रक दोन समान भागांमध्ये विभागले तर खालचा भाग नेहमीच लहान दिसेल. आमच्या दृष्टीक्षेपाच्या या मालमत्तेमुळे, लॅटिन एसचे दोन्ही भाग केवळ आपल्या समान असल्याचे दिसते कारण त्यातील खालचा भाग टायपोग्राफिक प्रकारात मोठा बनविला आहे. ही संख्या 8 च्या बाबतीत आहे. ही घटना आर्किटेक्ट्सला चांगलीच माहिती आहे, एखाद्या कलाकाराच्या कार्यात देखील हे आवश्यक आहे.

प्राचीन काळापासून, कलाकाराच्या प्रमाणात प्रमाणात जाण्याची भावना आणि डोळ्याद्वारे मूल्य अचूकपणे मोजण्याची क्षमता शिक्षित करण्यास मोठे महत्त्व जोडले गेले आहे. लिओनार्डो दा विंची यांनी या मुद्याकडे बरेच लक्ष दिले. त्याने शोधलेल्या खेळ व करमणुकीची शिफारस केली: उदाहरणार्थ, त्यांनी उसाला जमिनीवर चिकटवून ठेवण्याचा सल्ला दिला आणि एका अंतरात किंवा दुसर्या अंतरावर, उसाचे आकार किती वेळा बसू शकते हे ठरविण्याचा प्रयत्न केला.

परिप्रेक्ष्य

पुनर्जागरण युगाने प्रथम स्थान बदलण्याच्या मार्गावर गणिताचे कठोर शिक्षण तयार केले. रेषात्मक दृष्टीकोन (लॅट पासून. रेआरएस आरमी पहाआर ई "मी पाहतो","मी एका दृष्टीक्षेपात प्रवेश करतो") हे अचूक विज्ञान आहे जे आपल्याला आसपासच्या वास्तवाच्या वस्तू विमानात अशा प्रकारे चित्रित करण्यास शिकवते की निसर्गाप्रमाणेच ही भावना देखील निर्माण होते. सर्व बांधकाम ओळी दर्शकाच्या स्थानाशी संबंधित केंद्रीय गायब बिंदूकडे निर्देशित केल्या आहेत. ओळींचे अंतर अंतरानुसार निश्चित केले जाते. या शोधामुळे त्रि-आयामी जागेत जटिल रचना तयार करणे शक्य झाले. खरं, डोळयातील पडदा मानवी डोळा अवतल आहे आणि सरळ रेषांवर राज्य केले जात नाही. इटालियन चित्रकार हे माहित नव्हते, म्हणून काहीवेळा त्यांचे कार्य रेखाचित्र सारखे असते.

चौरस दृष्टीकोन

एक - समोरची स्थिती, ब - यादृच्छिक कोनात. पी हा केंद्र व्हॅनिशिंग पॉईंट आहे.

रेखांकनाच्या अधिक सखोलपणे ओळी दिसेनासा होऊ लागल्यावर दिसू लागतात. दिसेनासे होणारे बिंदू क्षितिजावर आहेत. क्षितिजाच्या रेषांतरणाकडे लंब दूर सरकणार्\u200dया रेषा मध्य गायब बिंदू... क्षैतिज रेखा कोनावर कोनावरील क्षैतिज रेषा एकत्र होतात बाजूकडील अदृश्य बिंदू

मंडळाचा दृष्टीकोन

वरील अंडाकृती क्षितिजाच्या वर आहे. क्षितिजाच्या ओळीखालील मंडळाची वरची पृष्ठभाग असते. वर्तुळ जितके कमी होईल तितकेच आपल्यास ते अधिक व्यापक वाटेल.

आधीच भूमितीय शरीर रेखाटण्याच्या पहिल्या कामांमध्ये, मुलांना आयताकृती वस्तू आणि क्रांतीची संस्था - दंडगोल, शंकू यांचा दृष्टीकोन तयार करावा लागतो.

एफ 1 आणि एफ 2 - क्षितिजाच्या ओळीवर पडलेले बाजूकडील गायब बिंदू.

घन आणि समांतर नसलेला दृष्टीकोन.

पी क्षितिजावरील अदृश्य बिंदू आहे.

किआरोस्कोरो. टोन. स्वरसंबंध

एखाद्या वस्तूचे दृश्यमान आकार त्याच्या प्रदीप्तिद्वारे निश्चित केले जाते, जे केवळ वस्तूच्या आकलनासाठीच नव्हे तर त्यास रेखांकनात पुनरुत्पादित करण्यासाठी देखील आवश्यक घटक आहे. हलके, आकारात पसरणारे, त्याच्या निसर्गाच्या स्वरूपावर अवलंबून, वेगवेगळ्या शेड्स आहेत - सर्वात हलके ते सर्वात गडद पर्यंत.

अशाप्रकारे चिआरोस्कोरोची संकल्पना उद्भवली.

किआरोस्कोरो विशिष्ट प्रकाश स्रोत आणि प्रबुद्ध ऑब्जेक्टचा प्रामुख्याने समान प्रकाश रंग गृहीत धरते.

प्रकाशित क्यूबचे परीक्षण करीत असताना लक्षात आले की प्रकाशाच्या स्रोतासमोरील त्याचे विमान सर्वात हलके असेल, ज्याला आकृतीत म्हटले जाते प्रकाश; विरुद्ध विमान - सावली; सेमिटोनविमानांना असे म्हटले पाहिजे जे प्रकाश स्त्रोताच्या भिन्न कोनात आहेत आणि म्हणूनच ते पूर्णपणे प्रतिबिंबित करत नाहीत; प्रतिक्षिप्त क्रिया- सावलीच्या बाजूस पडणारा प्रतिबिंबित प्रकाश; भडकणे - प्रकाशातील पृष्ठभागाचा एक छोटासा भाग, प्रकाश स्त्रोताची शक्ती प्रतिबिंबित करतो (मुख्यत: वक्र पृष्ठभागावर साजरा केला जातो), आणि शेवटी पडणारी सावली.

प्रकाशाची तीव्रता कमी होण्याच्या क्रमाने, सर्व हलके शेड्स हलकीपासून सुरू होणारी, खालील अनुक्रमे नाममात्र ठेवली जाऊ शकतातः फ्लेअर, लाइट, हाफटोन, रिफ्लेक्स, स्वतःची सावली, पडणारी सावली.

प्रकाश ऑब्जेक्टचा आकार प्रकट करतो. प्रत्येक स्वरूपाचे स्वतःचे चारित्र्य असते. हे सरळ किंवा वक्र पृष्ठभाग किंवा दोन्हीचे संयोजन मर्यादित आहे.

चेहर्यावरील पृष्ठभागावरील किरोस्कोरोचे उदाहरण.

जर आकारात एक वैशिष्ट्यपूर्ण वर्ण असेल तर पृष्ठभागांच्या प्रकाशात कमीतकमी फरक असला तरीही, त्यांची सीमा निश्चित असेल (घन चित्रण पहा).

वक्र पृष्ठभागांवर किआरोस्कोरोचे उदाहरण.

जर आकार गोल किंवा गोलाकार (सिलेंडर, बॉल) असेल तर प्रकाश आणि सावलीत हळूहळू संक्रमणे होतात.

आतापर्यंत आम्ही अशाच प्रकारच्या रंगाच्या वस्तूंच्या चिआरोस्कोरोबद्दल बोललो आहोत. या chiaroscuro अर्थ आणि दुसर्\u200dया मर्यादित xIX अर्धा शतक जेव्हा प्रदीप्त प्लास्टर कास्ट्स आणि नग्न मॉडेलचे हस्तांतरण करतात.

शेवटी एक्सआयएक्स आणि एक्सएक्सएक्स शतकाच्या सुरूवातीस, रंगाच्या सखोल समजण्याच्या विकासादरम्यान आणि चित्रमय निसर्गाच्या आवश्यकता रेखांकनास सादर करण्यास सुरवात झाली.

खरंच, निसर्गाची सर्व रंगीबेरंगी विविधता, विशेषत: उत्सव मोहक पोशाख, विसरलेल्या प्रकाशयोजना, स्पष्ट चिओरोस्कोरो वगळता, पर्यावरणाची प्रस्तुतीकरण - हे सर्व ड्राफ्ट्समनसाठी एका प्रकारच्या चित्रमय निसर्गाची असंख्य कामे पुढे करते, ज्याचे निराकरण अशक्य आहे. किरोस्कोरोच्या मदतीने.

म्हणून, चित्रकलेतील शब्द रेखांकनात प्रवेश केला - "टोन".

उदाहरणार्थ आपण पिवळे आणि घेतले तर निळा रंग, नंतर प्रकाश सारख्याच परिस्थितीत राहून, ते एक प्रकाश दिसतील, तर दुसरा गडद. गुलाबी रंग बरगंडीपेक्षा फिकट दिसतो, तपकिरी निळ्यापेक्षा जास्त गडद इ.

रेखांकनातील काळ्या मखमलीवर ज्योत आणि खोल सावली सांगणे अशक्य आहे, कारण पेन्सिल आणि कागदामधील टोनल फरक खूपच लहान आहेत. परंतु कलाकाराने रेखाटण्याच्या माध्यामाद्वारे सर्व विविध स्वरबद्ध नातेसंबंध व्यक्त केले पाहिजेत. हे करण्यासाठी, चित्रित ऑब्जेक्ट किंवा अजूनही जीवनातील सर्वात गडद पेन्सिलच्या पूर्ण सामर्थ्याने घेतले जाते आणि सर्वात हलके कागद आहे. इतर सर्व छाया श्रेणीकरण त्याने या टोकाच्या दरम्यान स्वदेशी संबंध ठेवले.

परिपूर्ण उत्पादनांमध्ये हलकीपणाचे ग्रेडेशन सुस्पष्टपणे वेगळे करण्याची क्षमता विकसित करण्यासाठी ड्रॉर्सना सराव करण्याची आवश्यकता आहे. आपल्याला छोट्या छोट्या छोट्या छोट्या छोट्या छोट्या छोट्या छोट्या छोट्या छोट्या छोट्या छोट्या छोट्या छोट्या छोट्या छोट्या छोट्या छोट्या छोट्या छोट्या छोट्या छोट्या छोट्या छोट्या छोट्या छोट्या छोट्या छोट्या छोट्या छोट्या छोट्या छोट्या छोट्या छोट्या छोट्या छोट्या छोट्या छोट्या छोट्या छोट्या छोट्या छोट्या छोट्या छोट्या ध्वनिलहरीसंबंधी बोलचा फरक ओळखण्यासाठी शिकायला पाहिजे. एक किंवा दोन सर्वात हलकी आणि एक किंवा दोन सर्वात गडद ठिकाणे कोठे असतील हे ठरविल्यानंतर, सामग्रीची दृश्य क्षमता विचारात घेणे आवश्यक आहे.

शैक्षणिक कार्ये पार पाडताना, निसर्गाच्या बर्\u200dयाच ठिकाणांची प्रकाशमानता आणि आकृतीच्या संबंधित अनेक भागांमधील समान प्रमाणात संबंध पाळणे आवश्यक आहे. हे लक्षात ठेवले पाहिजे की त्याच्या प्रतिमेसह निसर्गाच्या केवळ एकाच जागेची टोनल तुलना ही कामाची चुकीची पद्धत आहे. नात्यांमध्ये काम करण्याच्या पद्धतीकडे सर्व लक्ष दिले पाहिजे. रेखांकन प्रक्रियेत, आपल्याला प्रतिमेमधील संबंधित ठिकाणांसह निसर्गाच्या हलकीपणाच्या दृष्टीने 2 - 3 क्षेत्राची तुलना करणे आवश्यक आहे. इच्छित टोन लागू केल्यानंतर तपासणी करण्याची शिफारस केली जाते.

रेखांकन क्रम

आधुनिक रेखांकन तंत्र रेखांकनावर काम करण्याच्या 3 सर्वात सामान्य टप्प्यासाठी प्रदान करते: 1) कागदाच्या शीटच्या प्लेनवर प्रतिमेची रचनात्मक प्लेसमेंट आणि निर्धारित करणे सामान्य फॉर्म; 2) चिआरोस्कोरोसह फॉर्मचे प्लास्टिक मॉडेलिंग आणि निसर्गाचे तपशीलवार वर्णन; 3) सारांश. याव्यतिरिक्त, प्रत्येक रेखाचित्र, कार्ये आणि कालावधी यावर अवलंबून, अधिक किंवा कमी सामान्य टप्पे असू शकतात आणि प्रत्येक टप्प्यात लहान रेखांकन टप्प्यांचा समावेश असू शकतो.

रेखांकनावर काम करण्याच्या या चरणांवर बारकाईने नजर टाकूया.

एक). कागदाच्या शीटवर प्रतिमेच्या रचनात्मक प्लेसमेंटसह काम सुरू होते. सर्व बाजूंनी निसर्गाची तपासणी करणे आणि कोणत्या दृष्टिकोनातून प्रतिमा विमानात ठेवणे अधिक प्रभावी आहे हे निर्धारित करणे आवश्यक आहे. ज्या व्यक्तीने रेखांकन केले त्याने स्वत: ला निसर्गाशी परिचित केले पाहिजे, त्याची वैशिष्ट्ये लक्षात घ्यावीत आणि त्याची रचना समजून घ्यावी. प्रतिमा प्रकाश स्ट्रोक सह रूपरेषा आहे.

रेखांकन प्रारंभ करणे, सर्व प्रथम ते निसर्गाची उंची आणि रुंदी यांचे गुणोत्तर निर्धारित करतात, त्यानंतर ते सर्व भागांचे परिमाण स्थापित करण्यास पुढे जातात. कामाच्या दरम्यान आपण दृष्टिकोन बदलू शकत नाही कारण या प्रकरणात रेखांकनाच्या संपूर्ण दृष्टीकोनाचे उल्लंघन केले जाईल.

रेखांकनामध्ये दर्शविलेल्या वस्तूंचे प्रमाण देखील आगाऊ निश्चित केले जाते, परंतु ते काम प्रक्रियेत विकसित केले जात नाही. भागांमध्ये रेखांकन करताना, बहुतेक प्रकरणांमध्ये, निसर्ग पत्रकावर बसत नाही, तो सरकतो किंवा खाली सरकतो.

ओळी आणि डागांसह शीटचे अकाली लोडिंग टाळणे आवश्यक आहे. फॉर्म अगदी सामान्यीकृत आणि योजनाबद्ध पद्धतीने रेखाटलेला आहे. मोठ्या स्वरुपाचे मुख्य, सामान्यीकृत स्वरूप प्रकट होते. हा ऑब्जेक्ट्सचा समूह असल्यास, आपल्याला सामान्यीकरण करण्यासाठी - त्यांना एकाच आकृतीसहित करणे आवश्यक आहे.

कागदाच्या शीटवर प्रतिमेची रचनात्मक प्लेसमेंट पूर्ण केल्यावर, मूळ प्रमाण सेट करा. प्रमाणात चूक होऊ नये म्हणून आपण प्रथम मोठ्या मूल्यांचे प्रमाण निश्चित केले पाहिजे आणि त्यातील सर्वात लहान निवडावे. माध्यमिकपासून मुख्य वेगळे करणे शिकविणे हे शिक्षकाचे कार्य आहे. जेणेकरून तपशील फॉर्मच्या मूलभूत स्वरूपापासून नवशिकराचे लक्ष विचलित करु नये म्हणून आपल्याला आपले डोळे विखुरले पाहिजेत जेणेकरून फॉर्म सामान्य स्थानाप्रमाणे सिल्हूट सारखा दिसेल आणि तपशील अदृश्य होईल.

2). दुसरा टप्पा टोनमधील आकाराचे प्लास्टिक मॉडेलिंग आणि रेखांकनाचे तपशीलवार विस्तार आहे. हे कामाचा मुख्य आणि प्रदीर्घ टप्पा आहे. येथे दृष्टीकोन क्षेत्राचे ज्ञान, कट-ऑफ मॉडेलिंगचे नियम लागू केले आहेत.

रेखांकन करताना, वस्तूंच्या अवकाशासंबंधी स्थानिक व्यवस्था आणि त्यांच्या रचनात्मक बांधकामांची त्रिमितीयता स्पष्टपणे कल्पना करणे आवश्यक आहे, अन्यथा प्रतिमा सपाट असेल.

रेखांकनाच्या दृष्टीकोनातून काम करताना, नियमितपणे तपासणी करण्याची शिफारस केली जाते, व्हॉल्यूमेट्रिक फॉर्मच्या पृष्ठभागाच्या घटांची तुलना करून, अनुलंब आणि क्षैतिजांशी त्यांची तुलना करा, जे मानसिकदृष्ट्या वैशिष्ट्यपूर्ण बिंदूतून रेखाटले गेले आहे.

दृष्टिकोन निवडल्यानंतर, क्षितीज रेखा रेखाचित्रात रेखाटली आहे जी चित्रकारांच्या डोळ्यांच्या पातळीवर आहे. आपण कोणत्याही पत्रकाच्या उंचीवर क्षितिजाची रेखा बाह्यरेखा करू शकता. हे चित्रकाराच्या डोळ्यांच्या वर किंवा खाली असलेल्या वस्तूंच्या किंवा त्या भागांच्या संरचनेत समाविष्ट करण्यावर अवलंबून असते. क्षितिजाच्या खाली असलेल्या वस्तूंसाठी, त्यांच्या वरच्या बाजूस आकृतीमध्ये दर्शविल्या गेल्या आहेत आणि क्षितिजाच्या वर असलेल्या वस्तूंसाठी त्यांची खालची पृष्ठभाग दृश्यमान आहेत.

जेव्हा आपल्याला क्षैतिज कडा असलेले एक घन किंवा इतर ऑब्जेक्ट रेखांकित करण्याची आवश्यकता आहे, जे एका आडव्या विमानात उभे राहून कोनातून दृश्यमान असेल, तर त्याच्या काठाचे दोन्ही अदृश्य बिंदू मध्यवर्ती गायब बिंदूच्या बाजूला आहेत. जर घन च्या बाजू समान दृष्टीकोनातून दिसत असतील तर त्यांच्या वरच्या व खालच्या किनार्या चित्राच्या बाहेरील बाजूला मिटणार्\u200dया बिंदूकडे निर्देशित केल्या जातील. क्षितिजाच्या पातळीवर असणा the्या घनच्या पुढच्या स्थितीसह, त्यातील फक्त एक बाजू दिसू शकते जी चौकोनासारखे दिसते. मग खोलीत कमी होणारी पसरा मध्यवर्ती गायब बिंदूकडे निर्देशित केला जाईल.

जेव्हा आपण समोरच्या स्थितीत क्षैतिज पडून असलेल्या चौकोनाच्या दोन बाजूस पाहतो तेव्हा इतर 2 मध्यभागी दिशानिर्देशित असतात. या प्रकरणात, स्क्वेअरचे रेखाचित्र ट्रॅपेझॉइडसारखे दिसते. क्षैतिजातील कोनावर क्षैतिज चौरस दर्शविले गेले आहेत, तेव्हा त्याच्या दिशानिर्देश दिशानिर्देश दिसेनाशा केल्या जातात.

दृष्टीकोनातून आकुंचन घेतल्यास मंडळे लंबवर्तुळाकार दिसत आहेत. अशाप्रकारे क्रांतीचे शरीर चित्रित केले जाते - एक सिलेंडर, एक शंकू. क्षैतिज वर्तुळात उच्च किंवा कमी उंच आहे, लंबवर्तुळाकार वर्तुळापेक्षा जास्त. चित्रित वर्तुळ क्षितीज रेषेच्या अगदी जवळ आहे, लंबवर्तुळ जितके संकुचित होते तितके लहान क्षितिजे क्षितिजाकडे जाताना लहान होतात.

क्षितिजावर, दोन्ही चौरस आणि मंडळे एका ओळीसारखे दिसतात.

आकृतीमधील रेषा ऑब्जेक्टचा आकार दर्शवितात. रेखांकनामधील टोन प्रकाश आणि सावली दर्शवितो. किआरोस्कोरो विषयाची मात्रा प्रकट करण्यास मदत करते. प्रतिमेच्या नियमांनुसार प्रतिमा तयार करून, उदाहरणार्थ एक घन, पेंटर त्याद्वारे प्रकाश आणि सावल्यांसाठी सीमा तयार करतो.

गोलाकार पृष्ठभागासह वस्तू रेखांकन करताना, मुलांना बर्\u200dयाचदा अडचणी येतात ज्या शिक्षकाच्या मदतीशिवाय त्यांना सहन करता येत नाहीत.

हे का होत आहे? वळताना सिलिंडर आणि बॉलचा आकार अपरिवर्तित राहतो. हे नवशिक्या ड्राफ्ट्समनचे विश्लेषणात्मक काम गुंतागुंत करते. बॉलच्या खंडापेक्षा, उदाहरणार्थ, तो एक सपाट वर्तुळ काढतो, जो नंतर थरथर कापतो समोच्च रेखा... ब्लॅक-व्हाइट रेशो यादृच्छिक स्पॉट्स म्हणून दिले जातात - आणि बॉल फक्त एक अस्पष्ट वर्तुळ असल्याचे दिसते.

सिलेंडर आणि बॉलवर, प्रकाश आणि सावलीत हळूहळू संक्रमणे होतात आणि सखोल सावली रिफ्लेक्स वाहून नेणा the्या सावलीच्या काठावर नसते, परंतु प्रकाशित झालेल्या भागाच्या दिशेने किंचित दूर सरकली जाते. स्पष्ट चमक असूनही, प्रतिक्षिप्तपणाने नेहमीच सावलीचे पालन केले पाहिजे आणि अर्ध्या टोनपेक्षा कमकुवत असावे, जे प्रकाशाचा एक भाग आहे, म्हणजे तो सावलीपेक्षा फिकट आणि अर्ध्या टोनपेक्षा जास्त गडद असावा. उदाहरणार्थ, बॉलवरील रिफ्लेक्स प्रकाशात मध्य-टोनपेक्षा जास्त गडद असावा.

बाजूला असलेल्या हलकी स्त्रोताच्या घटकापासून भिन्न अंतरावर स्थित भूमितीय संस्थांकडून गट सेटिंग रेखाटताना, हे लक्षात घेतले पाहिजे की त्यापासून अंतराच्या अंतरावर जसजसे शरीरातील प्रकाशित पृष्ठभाग त्यांची चमक कमी होतात.

भौतिकशास्त्राच्या नियमांनुसार, प्रकाशाची तीव्रता प्रकाश स्त्रोतापासून ऑब्जेक्टच्या अंतरांच्या चौकोनाशी विपरित प्रमाणात असते. प्रकाश आणि सावली ठेवताना हा कायदा विचारात घेतल्यास, हे सत्य विसरू नये की प्रकाशाच्या स्त्रोताच्या जवळ प्रकाश आणि सावलीचे विरोधाभास तीव्र होते, अंतर - कमकुवत.

जेव्हा सर्व तपशील काढले जातात आणि रेखांकन स्वरात केले जाते, तेव्हा सामान्यीकरण प्रक्रिया सुरू होते.

3). तिसरा टप्पा सारांश आहे. रेखांकनावरील कामाचा हा शेवटचा आणि महत्वाचा टप्पा आहे. या टप्प्यावर, आम्ही केलेल्या कामांचा सारांश देतो: आम्ही रेखांकनाची सर्वसाधारण स्थिती तपासतो, संपूर्णपणे तपशील अधीन करतो, रेखांकनाला स्वरात परिष्कृत करतो. दिवे आणि सावल्या, चकाकी, प्रतिक्षेप आणि सेमीटोनस सामान्य स्वरात अधीन करणे आवश्यक आहे - कामाच्या अगदी सुरुवातीस ठरलेल्या कार्यांना वास्तविक ध्वनी आणि पूर्णतेकडे आणण्यासाठी आपणास प्रयत्न करणे आवश्यक आहे. स्पष्टता आणि सचोटी, पहिल्या कल्पनेची ताजेपणा याने लांब आणि कठोर परिश्रमांच्या परिणामी नवीन गुणवत्तेत आधीपासूनच कार्य केले पाहिजे. कामाच्या अंतिम टप्प्यावर, पुन्हा नव्याने, प्रारंभिक समजुतीकडे परत जाण्याचा सल्ला दिला जातो.

अशाप्रकारे, कामाच्या सुरूवातीस, जेव्हा ड्राफ्ट्समन त्वरीत कागदाच्या तुकड्यावर बाह्यरेखा बनवतो सामान्य फॉर्म निसर्ग, तो संश्लेषणाचा मार्ग अनुसरण करतो - सामान्यीकरण. पुढे, जेव्हा फॉर्मचे काळजीपूर्वक विश्लेषण सामान्यीकृत स्वरूपात केले जाते, तेव्हा चित्रकार विश्लेषणाच्या मार्गावर प्रवेश करतो. कामाच्या अगदी शेवटी, जेव्हा कलाकार संपूर्ण तपशिलावर गौण होऊ लागतो, तेव्हा तो पुन्हा संश्लेषणाच्या मार्गावर परत येतो.

नवशिक्या मसुद्याच्या फॉर्मला सामान्यीकृत करण्याचे काम खूप मोठ्या अडचणी दर्शविते कारण फॉर्मचे तपशील त्याचे लक्ष खूप जास्त आकर्षित करते. ड्राफ्ट्समनने पाहिलेल्या विषयाची वैयक्तिक, क्षुल्लक माहिती बर्\u200dयाचदा अस्पष्ट करते समग्र प्रतिमा निसर्ग, त्याची रचना समजून घेणे शक्य करु नका आणि म्हणूनच निसर्गाचे अचूक वर्णन करण्यात हस्तक्षेप करा.

तर, चित्रित सुसंगततेचे कार्य जटिल तपशीलांच्या विस्तृत अभ्यासाद्वारे चित्रित निसर्गाच्या सारांच्या आलंकारिक अभिव्यक्तीपर्यंत या विषयाच्या सामान्य भागांच्या परिभाषापासून विकसित होते.

टीपः हे ट्यूटोरियल मध्ये जटिल प्रतिमेचे वर्णन करते कनिष्ठ शाळेतील मुले भौमितिक बॉडीच्या फ्रेम्समधील रचना. प्रथम एका घन, एक समांतर किंवा शंकूची चौकट रेखाटण्याची शिफारस केली जाते. नंतर - एका साध्या स्वरूपाच्या दोन भौमितीय शरीराची रचना. जर प्रशिक्षण कार्यक्रम बर्\u200dयाच वर्षांपासून डिझाइन केला असेल तर त्यानंतरच्या वर्षांमध्ये अनेक भौमितिक संस्थांच्या संरचनेची प्रतिमा पुढे ढकलणे चांगले.

रेखांकनाचे काम करण्याचे 3 टप्पे: 1) कागदाच्या शीटच्या विमानात प्रतिमेची रचनात्मक प्लेसमेंट आणि फॉर्मचे सामान्य स्वरूप निश्चित करणे; 2) भूमितीय शरीरांच्या सांगाड्यांचे बांधकाम; 3) वेगवेगळ्या रेषेच्या जाडी वापरून जागेच्या खोलीचा प्रभाव तयार करणे.

एक). पहिला टप्पा कागदाच्या शीटच्या प्लेनवर प्रतिमेची रचनात्मक प्लेसमेंट आणि फॉर्मच्या सामान्य स्वरूपाचा निर्धार आहे. रेखांकन प्रारंभ करणे, संपूर्ण भौमितीय मंडळाच्या एकूण रचनांच्या उंची आणि रुंदीचे प्रमाण निश्चित केले जाते. मग ते स्वतंत्र भूमितीय शरीराचे परिमाण स्थापित करण्यास पुढे जातात.

कामाच्या दरम्यान आपण दृष्टिकोन बदलू शकत नाही कारण या प्रकरणात रेखांकनाच्या संपूर्ण दृष्टीकोनाचे उल्लंघन केले जाईल. रेखांकनात चित्रित केलेल्या वस्तूंचे प्रमाण देखील आगाऊ निर्धारित केले जाते, काम करण्याच्या प्रक्रियेत नाही. भागांमध्ये रेखांकन करताना, बहुतेक प्रकरणांमध्ये, निसर्ग एकतर शीटवर बसत नाही, किंवा वर, खाली किंवा बाजूला सरकला जातो.

रेखांकनाच्या सुरूवातीस, फॉर्म अगदी सामान्यीकृत आणि योजनाबद्ध पद्धतीने रेखाटलेला आहे. मोठ्या स्वरुपाचे मुख्य, सामान्यीकृत स्वरूप प्रकट होते. सामान्यीकरण करण्यासाठी ऑब्जेक्ट्सचा समूह एकाच आकृतीशी समतुल्य असणे आवश्यक आहे.

2). दुसरा टप्पा भूमितीय शरीरांच्या वायरफ्रेमचे बांधकाम आहे. चित्रकारांच्या डोळ्याच्या पातळीशी संबंधित ज्या भौमितिक संस्था उभी आहेत त्या वस्तूंची स्थानिक स्थान, त्यांची त्रिमितीयता, क्षैतिज विमान कसे स्थित आहे याची स्पष्टपणे कल्पना करणे आवश्यक आहे. ते जितके कमी असेल तितके विस्तृत दिसेल. या अनुषंगाने, भूमितीय शरीराचे सर्व क्षैतिज चेहरे आणि क्रांती देहाच्या मंडळे चित्रकारासाठी कमीतकमी विस्तृत दिसतात.

रचनामध्ये प्रिझम आणि क्रांतीचे शरीर असतात - एक सिलेंडर, एक शंकू, एक बॉल. प्रिझमसाठी, ते चित्रकाराच्या अनुषंगाने कसे आहेत हे शोधणे आवश्यक आहे - समोर किंवा कोनात? पुढच्या शरीरावर 1 व्हॅनिशिंग पॉईंट असतो - ऑब्जेक्टच्या मध्यभागी. परंतु बर्\u200dयाचदा, भूमितीय संस्था पेंटरच्या तुलनेत यादृच्छिक कोनात स्थित असतात. क्षैतिज रेखा कोनावर कोनावरील क्षैतिज रेषा एकत्र होतातबाजूकडील अदृश्य बिंदू क्षितिजावर स्थित.

यादृच्छिक कोनात बॉक्सचा दृष्टीकोन.

एक शंकू - क्रांतीची एक संस्था बनवित आहे.

अशा प्रकारे सर्व भूमितीय संस्था तयार केल्या जातात.

3) तिसरा, शेवटचा टप्पा - वेगवेगळ्या रेषेच्या जाडी वापरून जागेच्या खोलीचे परिणाम तयार करणे. चित्रकार पूर्ण केलेल्या कामांची बेरीज करतो: तो भौमितिक शरीरांचे प्रमाण तपासतो, त्यांच्या आकारांची तुलना करतो, रेखांकनाची सामान्य स्थिती तपासतो, संपूर्ण तपशीलांना अधीन करतो.

विषय 2. प्लास्टर भूमितीय मंडळे रेखांकन:

घन, बॉल (ब्लॅक अँड व्हाइट मॉडेलिंग).

टीपः हे ट्यूटोरियल जिप्सम क्यूब आणि एका शीटवरील बॉलची प्रतिमा वर्णन करते. आपण दोन पत्रके काढू शकता. काळ्या-पांढ -्या मॉडेलिंगवरील कामांसाठी, जवळच स्थित दिवा, सोफिट इत्यादिसह प्रदीपन करणे अत्यंत इष्ट आहे. एका बाजूला (सहसा विंडोच्या बाजूने).

घन

एक). पहिला टप्पा कागदाच्या शीटच्या प्लेनवर प्रतिमेची रचनात्मक प्लेसमेंट आहे. प्लास्टर क्यूब आणि बॉल क्रमशः रेखांकित केले आहेत. दोन्ही दिशात्मक प्रकाशासह बॅकलिट आहेत. कागदाच्या शीटचा वरचा अर्धा भाग (ए 3 स्वरूप) क्यूबसाठी आरक्षित आहे, बॉलसाठी खालचा अर्धा भाग.

शीटच्या वरच्या अर्ध्या भागाच्या मध्यभागी घसरण असलेल्या सावलीसह घनची प्रतिमा एकत्रित केली जाते. स्केल निवडले गेले आहे जेणेकरून प्रतिमा फार मोठी किंवा फारच लहान नाही.

2). दुसरा टप्पा म्हणजे घन बांधणे.

क्षैतिज विमानाचे स्थान निश्चित करणे आवश्यक आहे ज्यावर घन उभे आहे आणि डोळ्याच्या पातळीशी संबंधित क्षैतिज किनार, त्यांची रुंदी. घन कसे स्थित आहे - समोर किंवा कोनात? समोर असल्यास घन च्या मध्यभागी पेंटरच्या डोळ्याच्या पातळीवर 1 गायब बिंदू असतो. परंतु बर्\u200dयाचदा कडा यादृच्छिक कोनात रंगकर्त्याशी संबंधित असतात. क्षैतिज रेखा कोनावर कोनावरील क्षैतिज रेषा एकत्र होतातबाजूकडील अदृश्य बिंदू क्षितिजावर स्थित.

घन बनवित आहे

त्याच्यासाठी घनचे कोणते चेहरे विस्तीर्ण वाटतात हे चित्रकाराने शोधले पाहिजे - या चेह at्यावर, क्षैतिज रेषा अधिक हळूवारपणे गायब होण्याच्या दिशेने निर्देशित केल्या आहेत आणि गायब बिंदू स्वतः चित्रित ऑब्जेक्टपासून अधिक दूर आहे.

दृष्टीकोन नियमांनुसार घन तयार केल्याने आम्ही त्याद्वारे प्रकाश आणि सावलीसाठी सीमा तयार केली.प्रकाशित क्यूब लक्षात घेता, आपल्या लक्षात आले आहे की प्रकाशाच्या स्रोतासमोरील त्याचे विमान सर्वात हलके असेल, ज्याला प्रकाश म्हटले जाईल; उलट विमान सावली आहे; सेमिटोन हे विमाने आहेत जे प्रकाश स्रोताच्या कोनात आहेत आणि म्हणूनच ते पूर्णपणे प्रतिबिंबित करीत नाहीत; प्रतिक्षेप - सावलीच्या बाजूस पडणारा प्रतिबिंबित प्रकाश. ड्रॉप सावली, ज्याची रूपरेषा दृष्टीकोनच्या नियमांनुसार काढली गेली आहे ती घनच्या सर्व पृष्ठभागापेक्षा जास्त गडद आहे.



ब्लॅक अँड व्हाईट क्यूब मॉडेलिंग

पांढरा घन पृष्ठभाग किंवा कागदाचा कागद ठेवू शकतो ज्यावर ती उभ्या राहते, सरळ रेषाने प्रकाशित होते, तेजस्वी प्रकाश... उर्वरित पृष्ठभाग हलक्या, पारदर्शक शेडिंगने उबविणे आवश्यक आहे, हळूहळू प्रकाश विभागाच्या (क्यूबच्या कडा, जेथे प्रकाशित आणि छाया कडा भेटतात) च्या धर्तीवर मजबूत करा. प्रकाशाची तीव्रता कमी होण्याच्या क्रमवारीत, हलकेपणाने प्रारंभ करून, खालील क्रमवारीत सर्व प्रकाश शेड्सची सशर्त व्यवस्था करणे शक्य आहे: फ्लेअर, लाइट, सेमिटोन, रिफ्लेक्स, स्वतःची सावली, पडणारी सावली.

सारांश, आम्ही रेखांकनाची स्पष्टीकरण देत, रेखांकनाची सामान्य स्थिती तपासतो. पहिल्या टप्प्यातील स्पष्टता, अखंडता आणि ताजेपणाकडे परत जाण्याचा प्रयत्न करून सामान्य टोनला प्रकाश आणि छाया, चकाकी, प्रतिक्षेप आणि हाफटोन अधीन करणे आवश्यक आहे.

बॉल

एक). पहिला टप्पा कागदाच्या शीटच्या खालच्या अर्ध्या भागाच्या मध्यभागी पडणा shadow्या सावलीसह बॉलच्या प्रतिमेचे रचनात्मक स्थान आहे. स्केल निवडले गेले आहे जेणेकरून प्रतिमा फार मोठी किंवा फारच लहान नाही.

एक चेंडू बांधणे

2). बॉलचे ब्लॅक-व्हाइट मॉडेलिंग घनपेक्षा जास्त जटिल आहे. प्रकाश आणि सावलीत हळूहळू संक्रमणे असतात आणि सखोल सावली सावलीच्या काठावर नसते, जी प्रतिक्षेप वाहून ठेवते, परंतु ज्वलनशील भागाच्या दिशेने किंचित दूर गेली. स्पष्ट चमक असूनही, प्रतिक्षिप्तपणाने नेहमीच सावलीचे पालन केले पाहिजे आणि अर्ध्या टोनपेक्षा कमकुवत असावे, जे प्रकाशाचा एक भाग आहे, म्हणजे तो सावलीपेक्षा फिकट आणि अर्ध्या टोनपेक्षा जास्त गडद असावा. उदाहरणार्थ, बॉलवरील रिफ्लेक्स प्रकाशात मध्य-टोनपेक्षा जास्त गडद असावा. प्रकाश देण्याच्या स्त्रोताजवळ, प्रकाश आणि सावलीचे विरोधाभास तीव्र होते, अंतरासह, ते कमकुवत होतात.

ब्लॅक अँड व्हाईट बॉल मॉडेलिंग

3). जेव्हा सर्व तपशील रेखांकित केले जातात आणि रेखांकन काळजीपूर्वक स्वरात केले जाते, सामान्यीकरण प्रक्रिया सुरू होते: आम्ही रेखांकनाची सामान्य स्थिती तपासतो, रेखांकनाला स्पष्टीकरण देतो. पहिल्या आकलनाची स्पष्टता, अखंडता आणि ताजेपणाकडे परत जाण्याचा प्रयत्न करीत आहे.

विषय 3. प्लास्टरमधून स्थिर जीवनाचे रेखांकन

भूमितीय संस्था (कट-ऑफ मॉडेलिंग).

टीपः हे ट्यूटोरियल प्लास्टर भूमितीय शरीरांच्या जटिल संरचनेच्या प्रतिमेचे वर्णन करते. जर प्रशिक्षण कार्यक्रम बर्\u200dयाच वर्षांपासून डिझाइन केला असेल तर अशा रचनाची प्रतिमा नंतरच्या काही वर्षांसाठी पुढे ढकलणे चांगले. प्रथम दोन सोप्या भूमितीय शरीराची रचना दर्शविण्याची शिफारस केली जाते. नंतर आपण अधिक जटिल रचनाकडे जाऊ शकता. ब्लॅक-व्हाइट मॉडेलिंगच्या कार्यासाठी, जवळच स्थित दिवा, सोफिट इत्यादिसह प्रदीपन करणे अत्यंत इष्ट आहे. एका बाजूला (सहसा विंडोच्या बाजूने).

रेखांकनाचे काम करण्याचे 3 टप्पे: 1) कागदाच्या शीटच्या विमानात प्रतिमेची रचनात्मक प्लेसमेंट आणि फॉर्मचे सामान्य स्वरूप निश्चित करणे; 2) भौमितिक संस्था तयार करणे; 3) स्वरात स्वरांचे मॉडेलिंग.

एक). पहिला टप्पा कागदाच्या ए 3 शीटच्या विमानात भूमितीय शरीराच्या प्रतिमांच्या रचनात्मक स्थान आहे. रेखांकन प्रारंभ करणे, संपूर्ण भौमितीय मंडळाच्या एकूण रचनांच्या उंची आणि रुंदीचे प्रमाण निश्चित केले जाते. मग ते स्वतंत्र भूमितीय शरीराचे परिमाण स्थापित करण्यास पुढे जातात.

रेखांकनात दर्शविलेले ऑब्जेक्ट्सचे प्रमाण आगाऊ निश्चित केले जाते. ओळी आणि डागांसह शीटचे अकाली लोडिंग टाळणे आवश्यक आहे. सुरुवातीला, भूमितीय शरीराचे आकार अतिशय सामान्यीकृत आणि योजनाबद्ध पद्धतीने रेखाटले गेले.

कागदाच्या शीटवर प्रतिमेची रचनात्मक प्लेसमेंट पूर्ण केल्यावर, मूळ प्रमाण सेट करा. प्रमाणात चूक होऊ नये म्हणून, मोठ्या मूल्यांचे गुणोत्तर प्रथम निश्चित केले पाहिजे आणि नंतर सर्व लहान गोष्टी.

2). दुसरा टप्पा म्हणजे भूमितीय संस्था तयार करणे. चित्रकाराच्या डोळ्याच्या पातळीशी संबंधित ज्या भौमितिक शरीरे उभ्या असतात त्या क्षैतिज विमान कसे स्थित आहे, वस्तूंच्या अवकाशासंबंधी व्यवस्थेची स्पष्टपणे कल्पना करणे आवश्यक आहे. ते जितके कमी असेल तितके विस्तृत दिसेल. या अनुषंगाने, भूमितीय शरीराचे सर्व क्षैतिज चेहरे आणि क्रांतीच्या शरीरांचे एक मंडल चित्रकारासाठी कमी-अधिक प्रमाणात रुंद दिसतात.

रचनामध्ये प्रिज्म, पिरॅमिड आणि क्रांतीचे मुख्य भाग आहेत - एक सिलेंडर, एक शंकू, एक बॉल. प्रिझमसाठी, ते चित्रकाराच्या अनुषंगाने कसे आहेत हे शोधणे आवश्यक आहे - समोर किंवा कोनात? पुढच्या शरीरावर 1 व्हॅनिशिंग पॉईंट असतो - ऑब्जेक्टच्या मध्यभागी. परंतु बर्\u200dयाचदा, रेखांकनाशी संबंधित भौमितीय संस्था यादृच्छिक कोनात स्थित असतात. क्षैतिज रेषाच्या कोनातून कमी होत असलेल्या क्षैतिज रेखा, पार्श्व बिंदूवर एकत्र होतात वंशज क्षितिजावर स्थित. क्रांतीच्या शरीरात, क्षैतिज आणि अनुलंब अक्षीय रेषा काढल्या जातात, चित्रित वर्तुळाच्या त्रिज्येइतकी अंतर त्यांच्यावर ठेवली जाते.

भूमितीय संस्था केवळ टेबलच्या क्षैतिज प्लेनवर उभे राहू शकत नाहीत किंवा खोटे बोलू शकत नाहीत तर यादृच्छिक कोनातही त्याच्याशी संबंधित असू शकतात. या प्रकरणात, भूमितीय शरीराच्या झुकावची दिशा आणि भूमितीय शरीराच्या लंबस्थानाच्या पायथ्यावरील विमान सापडते. जर भूमितीय शरीर 1 किनार (प्रिझम किंवा पिरामिड) क्षैतिज प्लेनवर स्थिर असेल तर सर्व क्षैतिज रेषा नष्ट होण्याच्या बिंदूवर एकत्र होतात, जे क्षितिजावर आहे. या भूमितीय शरीरात आणखी 2 विलुप्त बिंदू आहेत जे क्षितिजाच्या ओळीवर नसतात: एक शरीराच्या झुकाव्याच्या ओळीवर, दुसर्\u200dयास त्याच्या लंबगत लंब वर, ज्याच्या पायाच्या विमानाशी संबंधित आहे भूमितीय शरीर.

3). तिसरा टप्पा स्वरात आकाराचे मॉडेलिंग करीत आहे. हे कामातील सर्वात लांब टप्पा आहे. येथे कट-ऑफ मॉडेलिंगच्या नियमांचे ज्ञान लागू केले आहे. दृष्टीकोन नियमांनुसार भौमितिक संस्था तयार करून, विद्यार्थ्याने त्याद्वारे प्रकाश आणि सावलीसाठी सीमा तयार केल्या.प्रकाशाच्या स्रोतास सामोरे जाणा bodies्या देहाची विमाने सर्वात हलकी असतील, ज्याला प्रकाश म्हणतात; उलट विमाने - एक सावली; सेमिटोन ही विमाने आहेत जी प्रकाश स्रोताच्या कोनात आहेत आणि म्हणून ती पूर्णपणे प्रतिबिंबित करीत नाहीत; प्रतिक्षेप - सावलीच्या बाजूंवर पडणारा परावर्तित प्रकाश; आणि, शेवटी, एक पडणारी सावली, ज्याची रूपरेषा दृष्टीकोन च्या नियमांनुसार तयार केली जाते.

आपण थेट, तेजस्वी प्रकाशाने प्रकाशित केलेल्या प्रिज्म, पिरॅमिड्स किंवा कागदाच्या कागदावरील पांढरे पृष्ठभाग सोडू शकता. उर्वरित पृष्ठभाग हलक्या, पारदर्शक शेडिंगने चिकटवावेत, हळूहळू प्रकाश विभागात (ज्या ज्या ज्या ज्या ज्या ज्या ज्या ज्या ज्या ज्या ज्या ज्या ज्या ज्या ज्या ज्या ज्या ज्या ज्या ज्या ज्या ज्या ज्या ज्या ज्या ज्या ज्या ज्या ज्या ज्या छावशाची प्रदक्षिणे एकत्र केल्या आहेत) किनार) हळूहळू हलविली पाहिजे. प्रकाशाची तीव्रता कमी होण्याच्या क्रमवारीत, हलकेपणाने प्रारंभ करून, खालील क्रमवारीत सर्व प्रकाश शेड्सची सशर्त व्यवस्था करणे शक्य आहे: फ्लेअर, लाइट, सेमिटोन, रिफ्लेक्स, स्वतःची सावली, पडणारी सावली.

बॉलवर, प्रकाश आणि सावलीत हळूहळू संक्रमणे असतात आणि सर्वात खोल सावली प्रतिक्षेप वाहून नेणा the्या सावलीच्या काठावर नसते, परंतु प्रकाशित भागांच्या दिशेने किंचित दूर सरकली जाते. स्पष्ट चमक असूनही, प्रतिक्षिप्तपणाने नेहमीच सावलीचे पालन केले पाहिजे आणि अर्ध्या टोनपेक्षा कमकुवत असावे, जे प्रकाशाचा एक भाग आहे, म्हणजे तो सावलीपेक्षा फिकट आणि अर्ध्या टोनपेक्षा जास्त गडद असावा. उदाहरणार्थ, बॉलवरील रिफ्लेक्स प्रकाशात मध्य-टोनपेक्षा जास्त गडद असावा. प्रदीप्तिच्या स्त्रोताच्या जवळ, अंतरासह प्रकाश आणि सावलीचे विरोधाभास वाढतात, ते कमकुवत होतात.

पांढरा चेंडू फक्त एक चकाकी पाने. उर्वरित पृष्ठभाग हलके आणि पारदर्शक शेडिंगने झाकलेले आहेत, बॉलच्या आकृतीवर आच्छादित स्ट्रोक आणि त्यास असलेल्या क्षैतिज पृष्ठभागावर. आवाज हळूहळू वाढत आहे.

प्रकाशाच्या स्त्रोतांपासून अंतर वाढत असताना, शरीरातील प्रकाशित पृष्ठभाग त्यांची चमक कमी करतात. प्रकाशाच्या स्त्रोताच्या जवळ, अंतरासह प्रकाश आणि सावलीचे विरोधाभास वाढतात, ते कमकुवत होतात.

चार). जेव्हा सर्व तपशील रेखांकित केले जातात आणि रेखांकन टोनमध्ये मॉडेल केले जाते, तेव्हा सामान्यीकरण प्रक्रिया सुरू होते: आम्ही रेखांकनाची सामान्य स्थिती तपासून, टोनमध्ये रेखांकन स्पष्ट करतो.

पहिल्या टप्प्यातील स्पष्टता, अखंडता आणि ताजेपणाकडे परत जाण्याचा प्रयत्न करून सामान्य टोनला प्रकाश आणि सावली, चकाकी, प्रतिक्षेप आणि अर्धा टोन अधीन करणे आवश्यक आहे.

साहित्य

मुख्य:

    रोस्तोवत्सेव्ह एन. शैक्षणिक रेखाचित्र"एम. 1984

    "स्कूल ऑफ ललित कला" वि. 2, एम. "कला" 1968

    समस्या जी. व्ही. "ग्राफिक साक्षरतेची मूलभूत माहिती" एम. "प्रबुद्धी" 1988

    "ललित कला शाळा" 1-2-3, "ललित कला" 1986

    "रेखांकन मूलभूत", "संक्षिप्त शब्दकोश कलात्मक अटी"- एम." शिक्षण "," शीर्षक ", 1996

अतिरिक्त:

    विनोग्राडोवा जी. "निसर्गाचे धडे रेखाटणे" - एम., "शिक्षण", 1980

    ग्रंथालय " तरुण कलाकारWing रेखांकन, नवशिक्यांसाठी सल्ला. अंक 1-2 - "यंग गार्ड" 1993

    कीर्त्सर यु. एम. “रेखांकन आणि चित्रकला. पाठ्यपुस्तक "- एम., 2000

    किल्प टी. एल. "रेखांकन आणि चित्रकला" - एम., पब्लिशिंग हाऊस "ओरिओल" 1997

    अवसीसन ओ. ए. "सादरीकरणानुसार निसर्ग आणि रेखाचित्र" - एम., 19885

    ओड्नोरालोव्ह एन.व्ही. "साहित्य आणि साधने, उपकरणे ललित कला"- एम.," शिक्षण "1988

अनुप्रयोग

विषय 1. भूमितीय संस्थाच्या वायरफ्रेम्सचे बांधकाम

विषय 2. प्लास्टर भूमितीय शरीरांचे रेखांकन: घन, बॉल

विषय 3. प्लास्टर भौमितिक संस्थांकडून स्थिर जीवनाचे रेखांकन

    स्पष्टीकरणात्मक नोट ____________________________________ 2

    परिचय ________________________________________________ 3

    विषय 1. भूमितीय संस्थांच्या सांगाड्यांचे बांधकाम _____________ 12

    विषय 2. प्लास्टर भूमितीय शरीरांचे रेखांकन: घन, बॉल (कट-ऑफ मॉडेलिंग) _________________________________________ 14

    विषय pla. प्लास्टर भौमितिक संस्था (काळा आणि पांढरा मॉडेलिंग) पासून स्थिर जीवनाचे रेखांकन _________________________________________ १ 17

    परिशिष्ट ____________________________________________ 21

रचनाचा दृष्टीकोन वैयक्तिक असाइनमेंटनुसार केला जातो. ग्रुप जर्नलमधील यादीनुसार वैयक्तिक कार्याची संख्या ऑर्डिनल क्रमांकाशी संबंधित आहे. सारणी क्रमांक 3 मधील वैयक्तिक कार्ये

सारणी #

पर्याय

समांतर

पिरॅमिड

सुळका

सिलेंडर

टी \u003d 10,  \u003d 60,

एबी \u003d 80, एई \u003d 40,

टी \u003d 20,  \u003d 55,

टी \u003d 10,  \u003d 60,

टी \u003d 10,  \u003d 50,

टी \u003d 10,  \u003d 50,

टी \u003d 20,  \u003d 60,

टी \u003d 40,  \u003d 50,

टी \u003d 20,  \u003d 50,

टी \u003d 30,  \u003d 50,

टी \u003d 10,  \u003d 60,

टी \u003d 25,  \u003d 55,

टी \u003d 15,  \u003d 60,

टी \u003d 20,  \u003d 50,

टी \u003d 10,  \u003d 50,

टी \u003d 10,  \u003d 55,

टी \u003d 10,  \u003d 50,

टी \u003d 30,  \u003d 55,

टी \u003d 15,  \u003d 60,

टी \u003d 40,  \u003d 50,

पत्रक १ साठी सूचना

भूमितीय शरीरांच्या संरचनेची दृष्टीकोन प्रतिमा करण्यापूर्वी, आपण प्रथम रचना स्वतःच तयार केली पाहिजे, म्हणजेच वस्तूंची सापेक्ष स्थिती, चित्राच्या मुख्य ओळीशी संबंधित त्यांची स्थिती आणि चित्राच्या विमानापासूनचे अंतर निश्चित केले पाहिजे. . तयार केलेल्या रचनानुसार आपण दृश्\u200dय बिंदूची स्थिती (दृश्\u200dयाची उंची आणि अंतराचा बिंदू) निवडू शकता. दृश्याचा दृष्टिकोन रचनाच्या एका आयामाच्या समान निवडला जातो. दृष्टीकोनाची उंची सर्वात कमी ऑब्जेक्टच्या उंचीपेक्षा थोडी कमी किंवा किंचित जास्त निवडली जाते.

एका वैयक्तिक कार्यात वस्तूंचा आकार, त्यांचा आकार, चित्र प्लेनचे फिरण्याचे कोन आणि चित्राच्या विमानापासून अंतर निश्चित केले जाते. चेहर्यावरील देहाच्या आत्म्याच्या रचनेचा दृष्टीकोन तयार करणे आवश्यक आहे, त्यातील एक चित्राच्या विमानाच्या संदर्भात अग्रभागी स्थित आहे तर दुसरा, चित्राला फिरण्याचा कोन आणि क्रांतीचा एक भाग.

भूमितीय संस्थांच्या संरचनेची दृष्टीकोन प्रतिमा वापरताना, तयारीची कामे करणे - योजना तयार करणे अर्थपूर्ण होते भविष्यातील रचना... ही योजना सहजपणे रेखाटली जाऊ शकते किंवा कागदावरुन भूमितीय संस्थांच्या योजनांचे आराखडे कापून आणि त्यास विमानासह हलवून, सर्वोत्तम रचनात्मक समाधान निवडा, तसेच ऑब्जेक्ट प्लेनवरील ऑब्जेक्ट्सची स्थिती आणि त्यातील अंतर निश्चित करा. त्यांना. त्याच वेळी, रचनांचे एकूणच एकूण आकार स्पष्ट होईल, जे दृश्याच्या उंचीची स्थिती आणि अंतर (निरीक्षकापासून चित्रापर्यंतचे अंतर) निर्धारित करेल.

पत्रक १ चे उदाहरण - भूमितीय शरीरांच्या संरचनेची एक दृष्टीकोन प्रतिमा यात दर्शविली आहे ( अंजीर. 91)

अंतर्गत दृष्टीकोन

आतील भागास खोलीचे संपूर्ण भाग किंवा त्याचे वैयक्तिक भाग असे म्हणतात. इंटिरियर बनवण्याच्या प्रॅक्टिसमध्ये, कलाकार स्वत: ला ठरवलेल्या कार्यावर अवलंबून आंतरिक दर्शविण्याचे विविध मार्ग ओळखले जातात. या ट्यूटोरियलमध्ये परिप्रेक्ष्य तराजू वापरुन इंटीरियर बनविण्याच्या एका मार्गाची तपासणी केली जाते. चित्राच्या तुलनेत खोलीच्या भिंतींच्या स्थानानुसार आतील बाजूची प्रतिमा ललाट किंवा कोनीय असू शकते. जर खोलीची एक भिंत चित्राशी समांतर असेल तर अशा प्रतिमेस आतील बाजूचा ललाट दृष्टीकोन म्हणतात. जर खोलीच्या भिंती आकाशाच्या कोनाकडे असतील तर अशा प्रतिमेस आतील बाजूचे कोनीय दृष्टीकोन म्हणतात.


84



अंजीर . ०. ऑर्थोगोनलमध्ये दिलेली भौमितीय देहाची रचना काढणे

अंदाज

विषय 2. पासून रेखांकन रचना भौमितिक आकार कल्पनेद्वारे

प्रवेशकर्त्यास सोप्या साध्या भूमितीय मंडळाच्या संचासह येण्यास आमंत्रित केले आहेपत्रक वर रचना आणि चित्रण. 4-5 आकृत्यांचा संच, त्यांचे प्रमाण आणि स्केल गुणोत्तर दिले जाते. परीक्षेच्या सुरूवातीस टास्क प्रोग्रॅम हायलाइट केला आहेशरीरांचे दोन ऑर्थोगोनल प्रोजेक्शनचे रेखांकन, त्यापैकी तयार केले जावे रचना. एकास दुसर्\u200dया शरीरात कापण्याची, 1- पुन्हा जोडण्याची आणि पुन्हा पुन्हा अनुमती आहे.2 दूरध्वनी.

असाईनमेंट पूर्ण करण्यासाठी 6 तास दिले आहेत. कार्य ए 3 स्वरूपनाच्या शीटवर चालते (30x42 सेमी), निवड समितीने जारी केले आणि मुद्रांक प्रदान केले. आडनावलेखक पत्रकावर लिहिलेले नाहीत आणि आडनाव आणि कोणत्याही नोट्ससह कार्य करतातमूल्यांकन नाही.

कार्यक्षमता CRसेन्स क्रेटेरिया

व्हॉल्यूमेट्रिक-अवकाशाच्या विकासाच्या पातळीचे मूल्यांकन करणे हे या कार्याचे मुख्य लक्ष्य आहेअर्जदाराची कल्पनाशक्ती, म्हणजेच विविध मध्ये जटिल खंडांचे प्रतिनिधित्व करण्याची क्षमताफॉरशॉर्टिंग्ज, वेगवेगळ्या लाइटिंगखाली आणि हे शीटच्या प्लेनवर ट्रान्सफर करा. पाहिजे विशेषत: जटिल रचनात्मक कल्पना शोधावर लक्ष केंद्रित करू नका, तर त्याकडे लक्ष द्यासंपूर्ण रेखाचित्र स्वरूपात कल्पनांचे अर्थपूर्ण आणि सक्षम सादरीकरण.

कार्याचे मूल्यांकन करताना ते लक्षात घेतले जातेः

1. पत्रकावर चित्राची रचनात्मक रचना योग्य करा.

2. खात्यात घेत भौमितीय संस्था आणि त्यांच्या जोडांची सक्षम प्रतिमा
रेषात्मक दृष्टीकोन.

3. प्रमाणांचे टोनल ट्रांसमिशन.

4. स्वरांचा अभ्यास - चांगल्या प्रकारे तयार केलेल्या मदतीने ओळखणे
ऑब्जेक्टच्या आकाराची सावली, विरोधाभास मजबूत करून प्रसारित करणे (दुर्बल करणे)
दर्शकांकडून वस्तूंच्या दूरस्थपणाची डिग्री, सामान्य ग्राफिक संस्कृती.

5. रचनाची कलात्मक गुणवत्ता, लेखकाच्या हेतूची अखंडता.
आपल्याला हे समजणे आवश्यक आहे की रेखांकनाचे मूल्यांकन एक कलात्मक संपूर्ण म्हणून केले जाते, आणि नाही

त्याचे वैयक्तिक घटक आणि हे निकष कृत्रिमरित्या वापरले जातात, एकमेकांना पूरक

त्याच परीक्षा पत्रकावरील कामाच्या सुरूवातीस, जिथे अंतिमरेखांकन, अनेक शोध स्केचेस बनविली आहेत. शक्यतो त्वरितअंतिम मोठ्या रेखांकन आणि रेखाटनांचे स्थान निश्चित करा, म्हणजे विचार करा संपूर्ण पत्रकाची रचना,

2-4 लहान स्केचमध्ये, दिलेल्या बॉडीज एकत्रित करण्याचे पर्याय रेखांकित केले आहेत.त्याच वेळी हे समजणे देखील आवश्यक आहे की जटिल छेदनबिंदूमुळे ही रचना मनोरंजक आहेदोन शरीर. (उदाहरणार्थ, शंकू आणि एक सिलेंडर) इतर आकडेवारीच्या अपघातीपणामुळे आणि सर्व घटकांचे संघटन संपूर्ण होते. स्केचेसमध्ये, एक सामान्य शोध आहे अर्थपूर्ण सिल्हूट, संभाव्य रचनात्मक कल्पना ओळखल्या जातात -मध्यवर्ती भाग सुमारे एक रचना निर्मिती - त्यांच्या शरीरात एक त्यानुसार रचना विकासअक्ष - दर्शकांपासून उभ्या किंवा दिग्दर्शित, दोनचे छेदनबिंदूउजवीकडे किंवा इतर कोनात इत्यादींची अक्षरे इ. रचना करू शकतेएखाद्या काल्पनिक प्लेनवर उभे रहा किंवा जागेत "हँग" करा. 86

पी. रचना स्पष्टीकरण

सर्वाधिक निवडून मनोरंजक पर्याय, आपण हे सादर करणे आवश्यक आहे वेगवेगळ्या बाजू आणित्याच्यासाठी अशाच प्रकारे सर्वात अर्थपूर्ण दृष्टिकोन शोधा एकमेकांना जास्त अस्पष्ट न करता वस्तूंच्या बाजू स्पष्टपणे वाचल्या गेल्या, त्यांची ठिकाणेचीरे किंवा शस्त्रक्रियेने स्पष्टपणे दृश्यमान होते आणि वस्तूंच्या आकारावर आणि त्यासह जोर दिला दुसर्\u200dया बाजूस मुख्य रचनात्मक कल्पना व्यक्त करून विमानांचे मनोरंजक छायचित्र आणि ताल कायम राहिले. अपघाती योगायोग टाळण्यासाठी सल्ला दिला जातोवस्तूंचे आकृतिबंध

या आधारावर आपली आवृत्ती निर्दिष्ट करून आणि सर्वात खात्री पटणारा कोन निवडणे,आपण मुख्य चित्रावर जाऊ शकता.

///. मुख्य चित्र तयार करणे (चित्र 92, 93)

सर्व प्रथम, आपण भविष्यातील प्रतिमेचा आकार स्पष्ट करणे आवश्यक आहे. रेखांकन शीटमध्ये फारच लहान "गमावले" नसावे, जे यादृच्छिकतेची छाप तयार करते आणि अनिश्चितता आणि ती फार मोठी नसावी, कडा "ओव्हन शेडिंग" करा;चित्रित रचनांच्या गुरुत्वाकर्षणाचे काल्पनिक केंद्र फिट असणे आवश्यक आहेपत्रकाच्या भूमितीय मध्यभागी. प्रकाश रेषांसह अत्यंत बिंदूंची रूपरेषा सामान्य बाह्यरेखा, आम्ही तपशील रेखाटण्यास पुढे जाऊ.

टास्कमध्ये दर्शविल्या गेलेल्या टप्प्यांचे प्रमाण त्वरित स्पष्ट करणे सूचविले जाते,रचना आणि मुख्य अक्ष च्या स्थान मोठ्या शब्द नियुक्त करण्यासाठी - हे आहेरेखांकनचा पुढील अभ्यास जोरदार दुरुस्त्यापासून वाचवेल. ते योग्य होण्यासाठीआकडेवारीची सापेक्ष स्थिती दर्शविण्याकरिता, आपल्याला केवळ दृश्यमानच नाही तर त्याचे देखील प्रतिनिधित्व करण्याची आवश्यकता आहे ऑब्जेक्ट्सचे अदृश्य भाग - म्हणूनच, अदृश्य "ओळींची प्रतिमा आणिबांधकाम ओळी रेषेचे प्रतिनिधित्व करण्यासाठी - रेषेचा दृष्टीकोन कायदा जाणून घेणे महत्वाचे आहे क्षितीज, समांतर रेषांचे अदृश्य बिंदू, चित्र विमान आकडेवारीरोटेशन, आपल्याला अक्षांची रूपरेषा तयार करणे आवश्यक आहे आणि लक्षात ठेवून काळजीपूर्वक दीर्घिका काढाक्षितिजापासून अंतरासह त्यांचे "उघडणे" वाढवित आहे. विशेष लक्षआपल्याला येणार्\u200dया आकृत्या योग्यरित्या रेखाटण्यासाठी त्या देय देणे आवश्यक आहे, आपण हे केले पाहिजेआकार तयार करणारी विमाने आणि पृष्ठभाग आणि त्यांचे प्रतिच्छेदन कायदे यांचे प्रतिनिधित्व करतात. दृश्यमान आणि अदृश्य रेषा रेखाटण्याच्या सर्व सावधगिरीने हे अशक्य आहेहे विसरू नका की आम्ही रेषा काढत नाही, तर खंड काढत आहोत आणि सतत देखरेख ठेवणे आवश्यक आहे ऑब्जेक्ट्सचे प्रमाण स्पष्ट करा (उदाहरणार्थ, घन च्या कडा कमीतकमी मध्ये दिसल्या पाहिजेत वेगवेगळे कोनपण त्याच चौकांत; स्टोव्ह पाहिजेसर्वत्र समान जाडी इ. पहा.) आणि वस्तूंचे गुणोत्तर तपासा.हे करण्यासाठी, आपण दृश्\u200dयमान रेषांवर प्रकाश टाकणे, बर्\u200dयाचदा दूर जाणे आणि वस्तूंची तुलना करणे आवश्यक आहेत्यांच्यात.

IV... अंतिम अभ्यास (अंजीर 94)

या अवस्थेचे मुख्य कार्य म्हणजे रेखांकनाची अविभाज्य आणि ज्वलंत समज प्राप्त करणे.सर्व प्रथम, आपल्याला व्हॉल्यूमची छाप वाढविणे आणि पदवी देणे आवश्यक आहेदर्शकाकडील वस्तूंचे दूरस्थपणा बांधकामाच्या ओळी ठेवून, आपल्याला मजबूत करणे आवश्यक आहेदृश्यमान रेषा जेणेकरून त्यांचा कॉन्ट्रास्ट अग्रभागावरुन कमी होईलपरत

काळा-पांढरा अभ्यास सशर्त असावा आणि, लेखकांच्या हेतूने, रचनातील मुख्य गोष्टीवर जोर द्यावा. स्वत: च्या सीमा

सावल्या फिरण्याच्या मुख्य भागाचे स्वरूप प्रकट करण्यास आणि सामान्य प्रकाश किंवा सावली एकत्र करण्यास मदत करेलआयताकृती आकाराच्या विमानास समांतर किंवा लंबवत. आधारितही प्रकाशाची दिशा असावी. क्षैतिज प्लेनवर जोर देऊन किंवा रचनाच्या बाजूच्या पृष्ठभागावर सरकणे, वरून प्रकाश येऊ शकतो, सर्व प्रकाश दर्शवित आहे. पडणे पडणे आवश्यक नसते आणि त्याशिवाय रेखांकन समजण्यायोग्य नसते तरच तयार केले जाते.

स्वतःच्या सावल्यांची सीमा गोलाकार खंडांवर बांधली पाहिजेया सीमांचा अदृश्य भाग सादर करणे इष्ट आहे. त्यासाठी प्रयत्न करण्याची गरज नाहीटोनचे जटिल स्तर, टोनल अभ्यासाने सशर्त ठेवले पाहिजेचारित्र्य, टिकाऊ प्रमुख संबंध "प्रकाश-सावली" सावल्यांचा आवाज असावाप्रकाश, केवळ किआरोस्कोरोच्या सीमेपर्यंत तीव्र करते, ऑब्जेक्ट्सच्या काठावर जोर देते.

कामाच्या शेवटी, आपण जाणीवपूर्वक उच्चारण हायलाइट केले पाहिजे - एकूण तपासाशीटचा ठसा आणि आवश्यक असल्यास, हायलाइट करून प्राथमिक रेखाटना कमकुवत करामुख्य रेखाचित्र; मुख्य रेखांकनात दर्शकांकडून ऑब्जेक्ट्सचे अंतर अधिक स्पष्टपणे दर्शविण्याकरिता, अग्रभागामध्ये विरोधाभास वाढतात.




"4 एच":.,.


मी"

अंजीर 91

68


अंजीर ..



ब. पायथ्यावर नियमित षटकोन असलेल्या शरीरे बनवणे

अंजीर 95




ब. रचना बनलेली आहेदोन लंब अक्ष - अनुलंब आणि क्षैतिज

डी. रचना दोन बनली आहेक्षैतिज अक्ष45 च्या कोनात छेदत आहे

अंजीर 97. विविध रचनात्मक कल्पनांची उदाहरणे








अंजीर 101


अंजीर 103





" ■; /."" ■■""; .


विभाग III ... शिल्पकला मॉडेलवरून मानवी डोके काढणे.

मानवी डोके एक अतिशय मनोरंजक रेखांकन ऑब्जेक्ट आहे. एक बाजू,हा एक प्लॅटिक जटिल व्हॉल्यूमेट्रिक आकार आहे आणि दुसरीकडे मॉडेलचे पोर्ट्रेट कॅरेक्टर आहे समानतेच्या त्रुटी शोधणे सोपे करते.

डोकेचे आकार सर्व मॉडेलसाठी सामान्य व्हॉल्यूमेट्रिक डिझाइन एकत्र करते, कवटी आणि स्नायूंच्या एकाच शारीरिक रचनामुळे आणि पोर्ट्रेटमुळेव्यक्तिमत्व. डोके काढायला शिकण्याच्या सुरुवातीच्या अवस्थेत, मुख्य फोकस आहे दिले पाहिजे सर्वसाधारण योजना एक सममित व्हॉल्यूम तयार करणे, एकूणसंरचनेचे प्रमाण, सामान्य शारीरिक कायदे (कवटीचे रेखाचित्र,शरीररचनात्मक डोके, डोक्याचे रेखाटन) आणि प्रशिक्षणाच्या अंतिम टप्प्यावरविशिष्ट डोकेची वैयक्तिक वैशिष्ट्ये ओळखण्यावर भर दिला जातो.विषय 1. मानवी डोकेची रचनात्मक रचना

सर्वसाधारणपणे, डोके एक सममितीय ओव्हॉइड आकार, जोडलेली माहिती असतेजे (डोळे, कान, गाल, हाडे इ.) मसालेदार मानसिकरित्या जोडले जाऊ शकतातसमांतर रेषा अगोदर निर्देश केलेल्या बाबीसंबंधी बोलताना (वर किंवा खालीून पाहिल्या गेलेल्या) या ओळी जातील सामान्य मुद्दा क्षितिजावर अदृश्य होत आहे. जर आपण मानसिकदृष्ट्या क्षैतिज विभाग रेषा काढल्या तर आपल्याला लंबवर्तुळ मिळेल, ज्याचे उघडणे देखील यावर अवलंबून असेलअगोदर निर्देश केलेल्या बाबीसंबंधी बोलताना (अंजीर 106). ■

डोके आकार मोठ्या मेंदू प्रदेशात विभागला जाऊ शकतो आणिचेहर्याचा विभाग (तथाकथित "मुखवटा") (चित्र 105). कवटी हाच आधार आहेडोके, सहा मुख्य हाडे असतात: फ्रंटल, दोन पॅरिएटल, दोन टेम्पोरल आणिओसीपीटल त्यांच्या जंक्शनच्या ठिकाणी, पुढचा आणि पॅरीटल ट्यूबरकल्स बाहेर पडतो. पुढचा हाड कक्षाच्या वरच्या काठावर बनतो, ज्याच्या वरच्या भागावर ब्रॉड रेड्ज स्थित आहेतआणि भुवया. सीमांच्या खालच्या काठावरील श्रवण हाडांनी बनविली आहेकानातले परत जाऊन श्रवण कमानी. क्रॅनियलच्या पायथ्याशीबॉक्स म्हणजे खालच्या जबडाचे अश्व-आकाराचे हाड आहे. शारीरिक डोके मध्येकोपers्यातून येणा the्या शक्तिशाली च्यूइंग स्नायूंकडे आपण लक्ष दिले पाहिजेश्रवण हाडांच्या खाली खालचा जबडा.

डोके, वैशिष्ट्यपूर्ण वळणे आणि प्रोट्रेशन्सच्या शारीरिक रचनांचे विश्लेषणहाडे आपल्याला समोर, दोन सह सर्वसाधारण डिझाइन योजना सादर करण्यास परवानगी देतातबाजूकडील (ऐहिक), ओसीपीटल, पॅरिएटल आणि लोअर हनुवटीच्या बाजू. अशी योजना जटिल हेड प्लॅस्टिकची जागा घेऊ नये, परंतु ते पाहण्यास मदत करेलमुख्य विमानांचे दिशानिर्देश आणि तपशीलांना अधीन करा (चित्र 107).

डोकेची रचना समजून घेण्यासाठी, आपण एक कवटी आणि शरीररचना तयार करावी डोके, तसेच त्यांचे सामान्यीकृत मॉडेल्स (चिरणे), जेथे विमाने तयार करतातडोके, उच्चारण (चित्र 109-110).

एकूण चुकांमध्ये न पडण्यासाठी, आपल्याला सामान्य प्रमाण माहित असणे आवश्यक आहेडोके रचना आणि सरासरी प्रमाण प्रमाण. मेंदूचे प्रमाण आणिचेहर्यावरील विभाग नाकाच्या पुलाची स्थिती निश्चित करते. क्षैतिज रेखानाकाच्या पुलावरून जाणे सहसा डोके दोन समान-उंच भागांमध्ये विभागते.चेहरा तीन समान भागांमध्ये विभागलेला आहे: पहिला - केसांच्या रेषापासून ते कपाटाच्या अंदाजापर्यंत,दुसरा - कपाळापासून नाकाच्या मुळाच्या पायापर्यंत, तिसरा - नाकाच्या पायथ्यापासून खालपर्यंत हनुवटी भुवया असू शकतात अशा प्रकरणात, आपण सांगाडावर लक्ष केंद्रित करणे आवश्यक आहेजाड, निचरा होणारी किंवा वाढलेली आणि नाकाची टीप जास्त किंवा कमी असू शकते मैदान. कपाळापासून नाकाच्या पायथ्यापर्यंतचा एक तृतीयांश अंतर म्हणजे डोळ्यांची रेषा.102

आणि नाकच्या पायथ्यापासून हनुवटीपासून एक तृतीयांश अंतर तोंडातील चीराची ओळ आहे.डोळ्यांमधील अंतर डोळ्याच्या लांबीच्या समान आहे. कान आणि डोळ्याच्या कोपween्या दरम्यान आपण जवळजवळ दोन कान रुंद ठेवू शकता. कान सह क्षैतिज आहेनाक आणि उंची जवळजवळ समान. आनुपातिक प्रणाली जाणून घेतल्यामुळे, डोकेच्या शब्दांची रूपरेषा स्पष्ट करणे आणि प्रमाणिक प्रमाणानुसार तुलना करणे - एखाद्या विशिष्ट डोकेचे प्रमाण काढले गेले आहे, ते पाहणे सोपे आहे. वैयक्तिक वैशिष्ट्ये, (अंजीर 108).






डावीकडील आलेख वाढ दर्शवते. उजवीकडे आलेख पडणे दर्शवितो. हे फक्त तसे झाले. आणि, त्या अनुषंगाने, रचना मध्ये, डाव्या कोप from्यापासून उजव्या बाजूस काढलेल्या एक कर्णरेषा वरच्या डाव्या कोप from्यातून खालच्या उजवीकडे काढलेल्या ओळीपेक्षा चांगली दिसते.

बंद आणि खुली रचना

बंद रचनामध्ये, रेषांचे मुख्य दिशानिर्देश मध्यभागी असतात. अशी रचना स्थिर, गतिहीन काहीतरी पोहोचविण्यासाठी योग्य आहे.

त्यातील घटक विमानाच्या पलीकडे जाण्याकडे झुकत नाहीत, परंतु ते जसे होते तसे रचनाच्या मध्यभागी जवळ असतात. आणि रचना कोणत्याही बिंदू पासून देखावा या केंद्र दिशेने प्रयत्न करतो. ते साध्य करण्यासाठी, आपण रचनाच्या मध्यभागी घटक तयार करणे, कॉम्पॅक्ट रचना वापरू शकता. घटकांची व्यवस्था (प्रतिमेवर - भूमितीय आकार) अशा प्रकारे की ते सर्व रचनाच्या मध्यभागी दर्शवितात.

एक खुली रचना, ज्यामध्ये रेषांचे दिशानिर्देश मध्यभागी येते, आम्हाला मानसिकदृष्ट्या चित्र चालू ठेवण्याची आणि ते विमानातून बाहेर काढण्याची संधी देते. मोकळी जागा, हालचाली सांगण्यासाठी हे योग्य आहे.


गोल्डन रेशो नियम

विमानात घटकांची भिन्न व्यवस्था एक कर्णमधुर किंवा inharmonious प्रतिमा तयार करू शकते. सुसंवाद एक भावना आणि संकल्पना आहे योग्य स्थान घटक अतिशय अंतर्ज्ञानी असतात. तथापि, तेथे बरेच पूर्णपणे अंतर्ज्ञानी नियम आहेत.

डावीकडील प्रतिमेत साध्या भूमितीय आकारांची व्यवस्था अधिक सुसंवादी दिसते. का?

सुसंवाद सुसंगतता आहे. एक संपूर्ण संपूर्ण ज्यामध्ये सर्व घटक एकमेकांना पूरक असतात. एक प्रकारची एकच यंत्रणा.

अशी सर्वात मोठी यंत्रणा आपल्या सभोवतालचे जग आहे, ज्यामध्ये सर्व घटक एकमेकांशी जोडलेले आहेत - प्राणी हवा श्वास घेतात, ऑक्सिजन वापरतात, कार्बन डाय ऑक्साईड सोडतात, वनस्पती कार्बन आणि सूर्याची उर्जा प्रकाश संश्लेषणासाठी वापरतात, ऑक्सिजन परत करतात. काही प्राणी या वनस्पतींवर खाद्य देतात, इतर त्यांच्यावर आहार देणा plants्या वनस्पतींचे प्रमाण नियमित करतात, ज्यामुळे झाडे वाचतात, नद्या, समुद्र आणि इत्यादींची भरपाई करण्यासाठी पाणी बाष्पीभवन होते ...

निसर्गापेक्षा स्वतःहून कर्णमधुर काहीही नाही. म्हणून, सामंजस्याची समज त्यातून आपल्यापर्यंत येते. आणि निसर्गात, मोठ्या संख्येने व्हिज्युअल प्रतिमा दोन नियमांचे पालन करतात: सममिती आणि सोनेरी प्रमाण नियम.

सममिती म्हणजे काय, मला वाटते तुम्हाला माहित आहे. सुवर्ण प्रमाण किती आहे?

सोनेरी प्रमाण सेगमेंटला दोन असमान भागांमध्ये अशा प्रकारे विभागून प्राप्त केले जाऊ शकते की संपूर्ण सेगमेंटचे प्रमाण मोठ्या भागाच्या भागाच्या लहान भागाच्या प्रमाणात असेल. हे असे दिसते:

या विभागाचे भाग संपूर्ण विभागाच्या अंदाजे 5/8 आणि 3/8 इतके आहेत. म्हणजेच, सुवर्ण रेशोच्या नियमानुसार, प्रतिमेमधील दृश्य केंद्रे खालीलप्रमाणे असतील:

तीन तृतीयांश नियम

या रेखांकनात, सुवर्ण गुणोत्तरांचा नियम पाळला जात नाही, परंतु सामंजस्याची भावना निर्माण केली जाते.

ज्या ज्या तारखेवर आपले भूमितीय आकार नऊ समान भागांमध्ये स्थित आहेत अशा विमानाचे विभाजन केल्यास आपण ते घटक विभाजीत रेषांच्या छेदनबिंदूवर स्थित आहोत आणि क्षैतिज पट्टी खालच्या विभाजक रेषेच्या अनुरूप बनते. या प्रकरणात, तीन तृतीयांश नियम लागू होतो. गोल्डन रेशो नियमांची ही एक सोपी आवृत्ती आहे.

21 2021 skudelnica.ru - प्रेम, विश्वासघात, मानसशास्त्र, घटस्फोट, भावना, भांडणे