வடிவியல் வடிவங்களின் வால்யூமெட்ரிக் கலவை. வடிவியல் வடிவங்களால் கலவைகள் எவ்வாறு செய்யப்படுகின்றன

வீடு / உணர்வுகள்

அத்திப்பழத்தில். 6.1 தேர்வின் கலவையை உள்ளடக்கிய எளிய வடிவியல் உடல்களைக் காட்டுகிறது. உங்களுக்கு ஏற்கனவே பரிச்சயமான உடல்களுடன் கூடுதலாக, டைஸ் மற்றும் குச்சிகள் இங்கே வழங்கப்படுகின்றன. டைஸ் - கூடுதல் தட்டையான சதுரம், சுற்று மற்றும் அறுகோண கூறுகள், உயரம் கனசதுரத்தின் விளிம்பில் எட்டில் ஒரு பங்குக்கு சமம். குச்சிகள் கலவையின் நேரியல் கூறுகள் ஆகும், இதன் நீளம் கனசதுரத்தின் விளிம்பிற்கு சமம். கூடுதலாக, அதே விகிதாச்சாரத்தின் உடல்கள், ஆனால் வெவ்வேறு அளவுகள், கலவையில் பயன்படுத்தப்படலாம். இவை அளவிடுதலுடன் கூடிய கலவைகள் என்று அழைக்கப்படுகின்றன (இந்த விஷயத்தில் தாளில் ஒரே மாதிரியான உடல்கள் இருப்பதால், அது வேறுபட்ட அளவில் எடுக்கப்பட்டது). விண்ணப்பதாரர்களால் செய்யப்பட்ட கலவைகளைக் கவனியுங்கள் கடந்த ஆண்டுகள்(படம் 6.2-6.20).

பரீட்சை கலவையின் வடிவம், அதன் அளவு, தாளில் இடம், தொடர்புகளின் அளவு மற்றும் தன்மை வடிவியல் உடல்கள்நீண்ட காலமாக நிறுவப்பட்டுள்ளன. இந்த நிலைகள் அனைத்தும் தேர்வுப் பணியில் ஒரு பட்டம் அல்லது இன்னொரு அளவிற்கு பிரதிபலிக்கின்றன. நிச்சயமாக, இன்று இருக்கும் தேர்வுப் பணியைப் பற்றி நாங்கள் பேசுவோம் என்று நீங்கள் உடனடியாக முன்பதிவு செய்ய வேண்டும் - கையேட்டின் இந்த பகுதியை நீங்கள் படிக்கும் நேரத்தில் அது மாற்றப்படலாம். இருப்பினும், பணியின் சாராம்சம் பாதுகாக்கப்படும் என்று நம்புகிறோம், மேலும் எங்கள் உதவிக்குறிப்புகள் மற்றும் பரிந்துரைகளை நீங்கள் பயன்படுத்த முடியும்.

முதலாவதாக, உங்கள் கலவைகள் மதிப்பீடு செய்யப்படும் அளவுகோல்களை நாங்கள் பட்டியலிடுகிறோம்:

பணியுடன் முடிக்கப்பட்ட வரைபடத்தின் இணக்கம்;

கலவை யோசனை ஒட்டுமொத்தமாக, கலவை தீர்வின் இணக்கம் மற்றும் கலவையின் சிக்கலானது;

இலை கலவை;

கலவையின் தனிப்பட்ட கூறுகளின் திறமையான படம், முன்னோக்கு மற்றும் சட்டங்களின் சரியான தன்மை;

உங்கள் வேலையில், உங்களுக்கு நெருக்கமான ஒரு தலைப்பைத் தேர்ந்தெடுக்கவும். இது ஒரு பாரிய நிலைப்புத்தன்மை அல்லது ஒளி, சில நிபந்தனை தூரம் அல்லது மேல்நோக்கி இயக்கத்தை விரும்புகிறது. இயக்கம் வளையப்படலாம் அல்லது அணைக்கப்படலாம், நிறுத்தப்படலாம். வெகுஜன அடர்த்தியாகவோ அல்லது அரிதாகவோ இருக்கலாம். ஒரு கலவை மெட்ரிக், சீரான வடிவங்களில் அல்லது மாறாக, ஒரு எளிய அல்லது சிக்கலான தாளத்தில் கட்டமைக்கப்படலாம். இது வெகுஜனத்தின் சீரான விநியோகம் அல்லது கூர்மையான, தனிப்படுத்தப்பட்ட உச்சரிப்புகளைக் கொண்டிருக்கலாம். பட்டியலிடப்பட்ட பண்புகளை இணைக்க முடியும் (நிச்சயமாக, ஒரு வேலையில் ஒருவருக்கொருவர் விலக்குவதைத் தவிர). கலவையின் சிக்கலான உணர்வு சில அற்பமான யோசனைகளின் சிக்கலான இணக்கத்தின் உணர்விலிருந்து எழுகிறது என்பதை நினைவில் கொள்ள வேண்டும், மேலும் செருகல்களின் சிக்கலான தன்மையிலிருந்து மட்டுமல்ல, நிச்சயமாக பல உடல்களின் குவியலில் இருந்து அல்ல.

சரியானது - நல்ல கலவைக்கு ஒரு முன்நிபந்தனை. உங்கள் கலவை ஒரு சில வடிவியல் உடல்களை மட்டுமே கொண்டிருக்கும் போது, ​​தாளில் சரியான கண்ணோட்டத்தை பராமரிப்பது மிகவும் கடினம் என்பதை நீங்கள் ஏற்கனவே கவனித்திருக்கலாம். வேலையின் அடிப்படையானது கிட்டத்தட்ட சரியாக கட்டப்பட்டிருந்தாலும், ஒவ்வொரு புதிய உடலையும் சேர்ப்பது படிப்படியாக சிதைவின் அதிகரிப்புக்கு வழிவகுக்கிறது.

அவற்றைக் கண்காணிப்பதும் சரிசெய்வதும் மிகவும் கடினம், குறிப்பாக முதல் பாடல்களில், அனுபவமும் நடைமுறைத் திறன்களும் இன்னும் சிறியதாக இருக்கும்போது. அதனால்தான், அனைத்து முகங்களின் வெளிப்பாடு மற்றும் தாளில் உள்ள அனைத்து கோடுகளின் திசையையும் சரியாக தீர்மானிக்க, பயன்படுத்தவும் பல்வேறு வழிகளில்இந்த ஒன்றோடொன்று தொடர்புடைய நிலைகள் அனைத்தையும் நெறிப்படுத்துதல், அவற்றை ஒரே அமைப்பில் கொண்டு வருதல். இந்த அமைப்புகளில் ஒன்று அடுத்த பணியில் விரிவாக விவரிக்கப்பட்டுள்ளது. இது கட்டம் என்று அழைக்கப்படுகிறது - வடிவியல் உடல்களின் முகங்களின் திறப்பு மற்றும் தாள் முழுவதும் கண்ணோட்டத்தில் கோடுகளின் திசையை தீர்மானிக்கும் ஒரு இடஞ்சார்ந்த அமைப்பு.

தேர்வுக்குத் தயாராகும் செயல்பாட்டில், "கட்டம்" ஒரு கலவையை உருவாக்கும் செயல்முறையுடன் தொடர்புடைய அனைத்து வகையான சிக்கல்களையும் ஒன்றிணைக்க உதவும், மேலும் அவற்றை ஒரே நேரத்தில் எளிதாக தீர்க்கவும். நிச்சயமாக, "கட்டம்" ஒரு பயனுள்ள விஷயம், ஆனால் அது, நிச்சயமாக, அதன் நன்மை தீமைகள் உள்ளன.

ஒருபுறம், "கட்டம்" அடிப்படையிலான கலவைகளை சித்தரிப்பதன் மூலம், நீங்கள், நிச்சயமாக, ஆயத்த கட்டத்தில் ("கட்டத்தின்") சில (சில நேரங்களில் மிகவும் குறிப்பிடத்தக்க) நேரத்தை செலவிடுகிறீர்கள், இதன் மூலம் உண்மையான வேலை நேரத்தை குறைக்கிறீர்கள் கலவை.

மறுபுறம், "கட்டம்" கிடைமட்ட கோடுகளின் திசைகளை தீர்மானிப்பது மற்றும் பல்வேறு மேற்பரப்புகளை வெளிப்படுத்துவது தொடர்பான முற்றிலும் தொழில்நுட்ப சிக்கல்களைத் தீர்ப்பதற்கான நேரத்தை கணிசமாகக் குறைக்கும். நிச்சயமாக, ஒரு குறிப்பிட்ட திறன் “மெஷ்” இல் செலவழித்த நேரத்தைக் குறைக்க உங்களை அனுமதிக்கும், ஆனால் “மெஷ்” இல் தவறு ஏற்பட்டால் (இது தேர்வின் மன அழுத்த சூழ்நிலைகளில் மிகவும் சாத்தியமாகும்), இதை நீங்கள் கவனிக்கலாம். முதல் வடிவியல் உடலை வரைவதன் மூலம் மட்டுமே பிழை.

இந்த விஷயத்தில் என்ன செய்வது - இழந்த நேரத்தை ஈடுசெய்ய கட்டத்தை சரிசெய்ய அல்லது அதை முழுவதுமாக கைவிட வேண்டுமா? பரீட்சையின் மூலம் விரைவாகவும் திறமையாகவும் “கட்டத்தை” எவ்வாறு உருவாக்குவது என்பதை நீங்கள் கற்றுக்கொண்டால் மட்டுமே நீங்கள் “கட்டம்” இலிருந்து தேர்வு அமைப்பில் வேலை செய்யத் தொடங்க வேண்டும் என்பது வெளிப்படையானது, இந்த செயல்முறையை கிட்டத்தட்ட தன்னியக்கத்திற்கு கொண்டு வந்து, அதன் அடிப்படையில் ஒரு கலவையை எளிதாக உருவாக்குங்கள். அதன் மீது.

விண்ணப்பதாரரை அடிக்கடி கவலையடையச் செய்யும் மற்றொரு கேள்வி, டை-இன்களின் கேள்வி: என்ன டை-இன்களை செய்ய வேண்டும், எவ்வளவு கடினமாக இருக்க வேண்டும், மேலும் அவை அனைத்தையும் செய்ய வேண்டுமா? தொடங்குவதற்கு, தேர்வு அமைப்பில் பிரேம்களை உருவாக்காமல் இருப்பது சாத்தியம் - தேர்வுப் பணியில், பிரேம்களின் பயன்பாடு மட்டுமே பரிந்துரைக்கப்படுகிறது மற்றும் இல்லை முன்நிபந்தனைஎவ்வாறாயினும், டை-இன்கள் இல்லாத கலவை சிக்கலான தன்மையில் கணிசமாக தாழ்வானது என்பதை புரிந்து கொள்ள வேண்டும். கலை வெளிப்பாடு . உங்கள் கலவை மற்றவர்களிடையே மதிப்பிடப்படும் என்பதை மறந்துவிடாதீர்கள், எனவே, டை-இன்கள் இல்லாமல் ஒரு கலவையை உருவாக்குவதன் மூலம், உங்கள் சொந்த போட்டித்தன்மையை நீங்கள் வெளிப்படையாகக் குறைப்பீர்கள் (கவலைகள். நிச்சயமாக, தேர்வு கலவையின் நிலை ஆண்டுதோறும் வளர்ந்து வருகிறது. , மற்றும் இது சிக்கலான டை-இன்களைச் சேர்க்கும் வகையில், தேர்வுப் பணியை மிகவும் வெளிப்படையானதாகவும் சுவாரஸ்யமாகவும் மாற்றும் உங்கள் அனுபவத்தின் அடிப்படையில் - கலவை தேர்வுக்கு நீங்கள் விடாமுயற்சியுடன் தயாராகி இருந்தால், உங்களுக்குப் பிடித்த டை-இன்கள் ஏற்கனவே உங்களிடம் உள்ளன, இது போதுமான சிக்கலானதாக இருக்கலாம், ஆனால், பல முறை கோடிட்டுக் காட்டினால், அவை எளிதாகவும், எனவே விரைவாகவும் சித்தரிக்கப்படுகின்றன. சிக்கலான பிரேம்களுடன் எடுத்துச் செல்ல வேண்டாம், வேலையை மிகைப்படுத்துங்கள் - எளிமையான பிரேம்களைப் பயன்படுத்தி செய்யப்பட்ட ஒரு கலவை கூட மிகவும் சிக்கலானதாகவும் வெளிப்படையானதாகவும் இருக்கும் என்பதை நினைவில் கொள்ளுங்கள். நிலைகள், வடிவியல் உடல்கள் சிறிதளவு உட்பொதிக்கப்பட்டுள்ளன, அவை ஒன்றுக்கொன்று உட்பொதிக்கப்படவில்லை, ஆனால் அரிதாகவே தொடுவது போல் தெரிகிறது. இத்தகைய கலவைகள் உறுதியற்ற தன்மை, உறுதியற்ற தன்மை மற்றும் முழுமையற்ற தன்மை ஆகியவற்றைத் தூண்டுகின்றன. பார்வையாளருக்கு அத்தகைய கலவையை அடர்த்தியாக மாற்றவும், வடிவியல் உடல்களை ஒருவருக்கொருவர் ஆழமாக உட்பொதிக்கவும் தவிர்க்க முடியாத விருப்பம் உள்ளது. அத்தகைய படைப்பை பகுப்பாய்வு செய்வது, அதை ஒரு கலவையாகப் பேசுவது கடினம் - இணக்கமாக கீழ்ப்படுத்தப்பட்ட தொகுதிகளின் குழு. மற்ற கலவைகளில், உடல்கள் ஒருவருக்கொருவர் மிகவும் ஆழமாக உட்பொதிக்கப்பட்டுள்ளன, அது இனி தெளிவாகத் தெரியவில்லை - அவை என்ன வகையான உடல்கள்? அத்தகைய கலவை, ஒரு விதியாக, வடிவியல் உடல்களின் பகுதிகளுடன் ஒட்டிக்கொண்டிருக்கும் ஒரு சிக்கலான வெகுஜனத்தைப் போல தோற்றமளிக்கிறது மற்றும் பார்வையாளரில் நல்லிணக்க உணர்வை உருவாக்காது. அதில் உள்ள உடல்கள் சுயாதீனமான பொருள்களாக இருப்பதை நிறுத்தி, வடிவியல் கலவையாக மாறும். இத்தகைய தீவிர நிகழ்வுகளை நாம் கருத்தில் கொள்ளவில்லை என்றால் (வடிவியல் உடல்கள் ஒன்றுக்கொன்று மோதாமல் இருக்கும்போது அல்லது அவை ஒரு அடர்த்தியான வெகுஜனமாக மாறும் போது), ஒரு நடுத்தர அடர்த்தி கலவையை உருவாக்க, பின்வரும் விதியை ஒருவர் கடைபிடிக்க வேண்டும்: ஒரு வடிவியல் உடல் மற்றொரு (அல்லது பிற) வடிவியல் உடல்களில் பாதிக்கு மேல் இல்லை, சிறந்தது - மூன்றில் ஒரு பங்கு. கூடுதலாக, ஒரு வடிவியல் உடலின் முக்கிய பரிமாணங்களை அதன் புலப்படும் பகுதியிலிருந்து பார்வையாளர் எப்போதும் தீர்மானிக்க முடியும் என்பது விரும்பத்தக்கது. வேறு வார்த்தைகளில் கூறுவதானால், அது எந்த உடலில் மோதினால், அதன் மேல், பக்க மேற்பரப்பின் குறிப்பிடத்தக்க பகுதி மற்றும் அடித்தளத்தின் சுற்றளவு ஆகியவை படத்தில் தெரியும். அது எந்த உடலிலும் மோதினால், சிலிண்டரின் பக்கவாட்டு மேற்பரப்பின் பகுதிகளும் அதன் தளங்களின் வட்டங்களும் காணப்பட வேண்டும். க்யூப்ஸ் மற்றும் டெட்ராஹெட்ரான்களின் செருகல்களைப் பற்றி குறிப்பாகக் குறிப்பிட வேண்டும் - கலவையில், இந்த வடிவியல் உடல்கள் ஒரு பின்னணியை உருவாக்குகின்றன அல்லது ஒரு வழியில், கட்டமைக்க மிகவும் கடினமான பிற வடிவியல் உடல்களை ஒழுங்கமைத்து செருகுவதற்கான ஒரு கட்டமைப்பை உருவாக்குகின்றன. எனவே, க்யூப்ஸ் மற்றும் டெட்ராஹெட்ரான்களின் காணக்கூடிய பகுதிகள் அவற்றின் தொகுதிகளில் பாதிக்கும் குறைவாக இருக்கும்போது செருகல்கள் அனுமதிக்கப்படுகின்றன.

MBOUDO இர்குட்ஸ்க் CDT

கருவித்தொகுப்பு

வடிவியல் உடல்கள் வரைதல்

கூடுதல் கல்வி ஆசிரியர்

குஸ்னெட்சோவா லாரிசா இவனோவ்னா

இர்குட்ஸ்க் 2016

விளக்கக் குறிப்பு

இந்த கையேடு "வடிவியல் உடல்கள் வரைதல்" குழந்தைகளுடன் பணிபுரியும் ஆசிரியர்களுக்காக வடிவமைக்கப்பட்டுள்ளது பள்ளி வயது. 7 முதல் 17 வயது வரை. வேலை செய்யும் போது இரண்டையும் பயன்படுத்தலாம் கூடுதல் கல்வி, மற்றும் பள்ளியில் வரைதல் போக்கில். கையேடு ஆசிரியரின் அடிப்படையில் தொகுக்கப்பட்டுள்ளது கல்வி வழிகாட்டி"வடிவியல் உடல்கள் வரைதல்" நோக்கம் சிறப்பு கலைகள் மற்றும் கைவினைப்பொருட்கள் மற்றும் நாட்டுப்புற கைவினைப்பொருட்கள் மற்றும் வடிவமைப்பு முதலாம் ஆண்டு மாணவர்களுக்கு (வெளியிடப்படவில்லை).

வடிவியல் உடல்கள் வரைதல் என்பது வரைதல் கற்பிப்பதற்கான ஒரு அறிமுகப் பொருளாகும். அறிமுகம் வரைபடத்தில் பயன்படுத்தப்படும் விதிமுறைகள் மற்றும் கருத்துக்கள், முன்னோக்கு கருத்துக்கள், வரைபடத்தில் வேலை செய்வதற்கான செயல்முறை ஆகியவற்றை வெளிப்படுத்துகிறது. வழங்கப்பட்ட பொருளைப் பயன்படுத்தி, நீங்கள் தேவையான பொருளைப் படிக்கலாம், குழந்தைகளுக்கு கற்பிக்கலாம், பகுப்பாய்வு செய்யலாம் செய்முறை வேலைப்பாடு. தலைப்பைப் பற்றிய உங்கள் சொந்த ஆழமான புரிதலுக்காகவும், பாடத்தில் காட்சிப் பொருளாகவும் விளக்கப்படங்கள் பயன்படுத்தப்படலாம்.

இயற்கையிலிருந்து சித்திரம் வரைவதைக் கற்பிப்பதன் நோக்கம் குழந்தைகளுக்கு அடிப்படைகளை கற்பிப்பதாகும் நுண்கலைகள், இயற்கையின் யதார்த்தமான படத்தைக் கற்பித்தல், அதாவது ஒரு தாள் விமானத்தில் முப்பரிமாண வடிவத்தைப் புரிந்துகொண்டு சித்தரித்தல். கல்வியின் முக்கிய வடிவம் நிலையான இயல்பிலிருந்து வரைதல் ஆகும். காணக்கூடிய பொருள்கள், அவற்றின் அம்சங்கள், பண்புகள் ஆகியவற்றை சரியாக வெளிப்படுத்த அவர் கற்பிக்கிறார், குழந்தைகளுக்கு தேவையான தத்துவார்த்த அறிவு மற்றும் நடைமுறை திறன்களை வழங்குகிறார்.

இயற்கையிலிருந்து வரைதல் கற்பிக்கும் பணிகள்:

கோட்பாட்டின் படி ஒரு வரைபடத்தில் நிலையான வேலையின் திறன்களை வளர்க்க: பொதுவாக இருந்து குறிப்பாக

அவதானிப்பின் அடிப்படைகளை அறிந்து கொள்ள, அதாவது, காட்சி கண்ணோட்டம், ஒளி மற்றும் நிழல் உறவுகளின் கருத்து

தொழில்நுட்ப வரைதல் திறன்களை வளர்த்துக் கொள்ளுங்கள்.

வரைதல் வகுப்புகளில், ஒரு கலைஞருக்குத் தேவையான குணங்களின் சிக்கலான கல்வியில் பணி மேற்கொள்ளப்படுகிறது:

- கண் இடம்

"கையின் உறுதியின்" வளர்ச்சி

தெளிவாக பார்க்கும் திறன்

பார்த்ததை நினைவில் வைத்து கவனிக்கும் திறன்

கண்ணின் கூர்மை மற்றும் துல்லியம் போன்றவை.

இந்த கையேடு இயற்கையிலிருந்து வரைவதற்கான முதல் தலைப்புகளில் ஒன்றை விரிவாக ஆராய்கிறது - “வடிவியல் உடல்களை வரைதல்”, வடிவம், விகிதாச்சாரங்கள், கட்டமைப்பு அமைப்பு, இடஞ்சார்ந்த உறவுகள், வடிவியல் உடல்களின் முன்னோக்கு சுருக்கங்கள் மற்றும் அவற்றின் அளவை மாற்றுவது ஆகியவற்றை விரிவாகப் படிக்க உங்களை அனுமதிக்கிறது. ஒளி மற்றும் நிழல் விகிதங்களைப் பயன்படுத்துதல். பரிசீலிக்கப்பட்டு வருகிறது கற்றல் நோக்கங்கள்- ஒரு தாளில் தளவமைப்பு; பொருள்களின் கட்டுமானம், விகிதாச்சார பரிமாற்றம்; வரைதல் மூலம், தொனி மூலம் தொகுதி பரிமாற்றம், ஒளி, பெனும்ப்ரா, நிழல், அனிச்சை, கண்ணை கூசும், முழு டோனல் தீர்வு வெளிப்படுத்த பொருள்களின் வடிவம்.

அறிமுகம்

இயற்கையிலிருந்து வரைதல்

வரைதல் மட்டுமல்ல சுதந்திரமான பார்வைநுண்கலைகள், ஆனால் ஓவியம், வேலைப்பாடு, சுவரொட்டி, கலை மற்றும் கைவினை மற்றும் பிற கலைகளுக்கு அடிப்படை. வரைபடத்தின் உதவியுடன், எதிர்கால வேலையின் முதல் சிந்தனை சரி செய்யப்பட்டது.

இயற்கையிலிருந்து வேலை செய்வதற்கான நனவான அணுகுமுறையின் விளைவாக வரைபடத்தின் சட்டங்களும் விதிகளும் ஒருங்கிணைக்கப்படுகின்றன. காகிதத்தில் பென்சிலின் ஒவ்வொரு தொடுதலும் உண்மையான வடிவத்தின் உணர்வு மற்றும் புரிதலால் சிந்திக்கப்பட்டு நியாயப்படுத்தப்பட வேண்டும்.

ஒரு கல்வி வரைபடம் இயற்கையின் முழுமையான படம், அதன் வடிவம், பிளாஸ்டிசிட்டி, விகிதாச்சாரங்கள் மற்றும் அமைப்பு ஆகியவற்றைக் கொடுக்க வேண்டும். இது முதலில், கற்றலில் ஒரு அறிவாற்றல் தருணமாக கருதப்பட வேண்டும். கூடுதலாக, நமது காட்சி உணர்வின் அம்சங்களைப் பற்றிய அறிவு அவசியம். இது இல்லாமல், பல சந்தர்ப்பங்களில் நம்மைச் சுற்றியுள்ள பொருள்கள் ஏன் நமக்குத் தோன்றவில்லை என்பதைப் புரிந்துகொள்வது சாத்தியமில்லை: இணையான கோடுகள் ஒன்றிணைவது போல் தெரிகிறது, சரியான கோணங்கள் கூர்மையாகவோ அல்லது மழுங்கியதாகவோ உணரப்படுகின்றன, ஒரு வட்டம் சில நேரங்களில் நீள்வட்டமாகத் தெரிகிறது; பென்சில் வீட்டை விட பெரியது, மற்றும் பல.

முன்னோக்கு குறிப்பிடப்பட்ட ஆப்டிகல் நிகழ்வுகளை விளக்குவது மட்டுமல்லாமல், ஓவியர் அனைத்து திருப்பங்களிலும், நிலைகளிலும், மற்றும் அவரிடமிருந்து பல்வேறு அளவுகளில் உள்ள பொருட்களின் இடஞ்சார்ந்த பிரதிநிதித்துவத்தின் நுட்பங்களுடன் சித்தப்படுத்துகிறது.

முப்பரிமாணம், தொகுதி, வடிவம்

ஒவ்வொரு பொருளும் மூன்று பரிமாணங்களால் வரையறுக்கப்படுகிறது: நீளம், அகலம் மற்றும் உயரம். அதன் தொகுதி அதன் முப்பரிமாண மதிப்பாக புரிந்து கொள்ளப்பட வேண்டும், மேற்பரப்புகளால் வரையறுக்கப்படுகிறது; படிவத்தின் கீழ் - வெளிப்புற பார்வை, பொருளின் வெளிப்புற வெளிப்புறங்கள்.

நுண்கலை முக்கியமாக முப்பரிமாண வடிவத்தைக் கையாள்கிறது. இதன் விளைவாக, வரைவதில் ஒருவர் முப்பரிமாண வடிவத்தால் துல்லியமாக வழிநடத்தப்பட வேண்டும், அதை உணர வேண்டும், அதை வரைவதற்கான அனைத்து முறைகள் மற்றும் நுட்பங்களுக்கு அடிபணிய வேண்டும். ஏற்கனவே எளிமையான உடல்களை சித்தரிக்கும் போது, ​​குழந்தைகளில் இந்த வடிவ உணர்வை வளர்ப்பது அவசியம். உதாரணமாக, ஒரு கனசதுரத்தை வரையும்போது, ​​பார்வையில் இருந்து மறைக்கப்பட்ட பக்கங்களை கணக்கில் எடுத்துக் கொள்ளாமல், அதன் புலப்படும் பக்கங்களை மட்டும் சித்தரிக்க முடியாது. அவற்றைப் பிரதிநிதித்துவப்படுத்தாமல், கொடுக்கப்பட்ட கனசதுரத்தை உருவாக்கவோ அல்லது வரையவோ இயலாது. முழு வடிவம் பற்றிய உணர்வு இல்லாமல், சித்தரிக்கப்பட்ட பொருள்கள் தட்டையாகத் தோன்றும்.

படிவத்தைப் பற்றிய சிறந்த புரிதலுக்கு, வரைவதற்கு முன், இயற்கையை பல்வேறு கோணங்களில் கருத்தில் கொள்வது அவசியம். ஓவியர் வெவ்வேறு புள்ளிகளிலிருந்து படிவத்தைக் கவனிக்க ஊக்குவிக்கப்படுகிறார், ஆனால் ஒன்றிலிருந்து வரையவும். எளிமையான பொருள்களை வரைவதற்கான முக்கிய விதிகளில் தேர்ச்சி பெற்ற பிறகு - வடிவியல் உடல்கள் - எதிர்காலத்தில் இயற்கையிலிருந்து வரைவதற்குச் செல்ல முடியும், இது வடிவமைப்பில் மிகவும் சிக்கலானது.

ஒரு பொருளின் கட்டுமானம் அல்லது அமைப்பு என்பது அதன் பாகங்களின் பரஸ்பர ஏற்பாடு மற்றும் இணைப்பு என்று பொருள். "கட்டுமானம்" என்ற கருத்து இயற்கை மற்றும் மனித கைகளால் உருவாக்கப்பட்ட அனைத்து பொருட்களுக்கும் பொருந்தும், எளிமையான வீட்டுப் பொருட்களில் தொடங்கி முடிவடைகிறது. சிக்கலான வடிவங்கள். ஒரு வரைதல் நபர் பொருட்களின் கட்டமைப்பில் வடிவங்களைக் கண்டுபிடிக்க வேண்டும், அவற்றின் வடிவத்தைப் புரிந்து கொள்ள வேண்டும்.

இந்த திறன் இயற்கையில் இருந்து வரைதல் செயல்பாட்டில் படிப்படியாக உருவாகிறது. வடிவியல் உடல்கள் மற்றும் அவற்றின் வடிவத்தில் உள்ள பொருட்களைப் பற்றிய ஆய்வு, பின்னர் கட்டமைப்பில் மிகவும் சிக்கலான பொருள்கள், ஓவியர்களை நனவுடன் வரைபடத்துடன் தொடர்புபடுத்தவும், சித்தரிக்கப்பட்ட இயற்கையின் வடிவமைப்பின் தன்மையை வெளிப்படுத்தவும் கட்டாயப்படுத்துகிறது. எனவே, மூடி, ஒரு கோள மற்றும் உருளை கழுத்தை கொண்டுள்ளது, ஒரு புனல் ஒரு துண்டிக்கப்பட்ட கூம்பு, முதலியன.

வரி

தாளின் மேற்பரப்பில் வரையப்பட்ட கோடு அல்லது கோடு, வரைபடத்தின் முக்கிய கூறுகளில் ஒன்றாகும். நோக்கத்தைப் பொறுத்து, அது வேறுபட்ட தன்மையைக் கொண்டிருக்கலாம்.

இது பிளாட், சலிப்பானதாக இருக்கலாம். இந்த வடிவத்தில், இது முக்கியமாக ஒரு துணை நோக்கத்தைக் கொண்டுள்ளது (இது ஒரு தாளில் ஒரு வரைபடத்தை வைப்பது, இயற்கையின் பொதுவான வெளிப்புறத்தின் ஓவியம், விகிதாச்சாரத்தின் பதவி போன்றவை).

கோடு ஒரு இடஞ்சார்ந்த தன்மையைக் கொண்டிருக்கலாம், ஓவியர் விளக்குகள் மற்றும் சுற்றுச்சூழல் நிலைமைகளில் படிவத்தைப் படிக்கும்போது தேர்ச்சி பெறுகிறார். இடஞ்சார்ந்த கோட்டின் சாராம்சத்தையும் பொருளையும் அவரது பணியின் செயல்பாட்டில் மாஸ்டர் பென்சிலைப் பார்ப்பதன் மூலம் புரிந்துகொள்வது எளிதானது: கோடு தீவிரமடைகிறது, பின்னர் பலவீனமடைகிறது அல்லது முற்றிலும் மறைந்து, சுற்றுச்சூழலுடன் ஒன்றிணைகிறது; பின்னர் அது மீண்டும் தோன்றி பென்சிலின் முழு சக்தியில் ஒலிக்கிறது.

தொடக்க வரைவாளர்கள், வரைபடத்தில் உள்ள கோடு விளைவு என்பதை புரிந்து கொள்ளவில்லை கடின உழைப்புபடிவத்திற்கு மேலே, அவை வழக்கமாக ஒரு தட்டையான மற்றும் சலிப்பான கோட்டை நாடுகின்றன. அத்தகைய கோடு, உருவங்கள், கற்கள் மற்றும் மரங்களின் விளிம்புகளை விவரிக்கும் அதே அலட்சியத்துடன், வடிவத்தையோ, ஒளியையோ, இடத்தையோ வெளிப்படுத்தாது. இடஞ்சார்ந்த வரைபடத்தின் சிக்கல்களைப் பற்றி முற்றிலும் அறியாத, அத்தகைய வரைவாளர்கள் முதலில், பொருளின் வெளிப்புற வெளிப்புறங்களுக்கு கவனம் செலுத்துகிறார்கள், அதை இயந்திரத்தனமாக நகலெடுக்க முயற்சிக்கிறார்கள், பின்னர் ஒளி மற்றும் நிழலின் சீரற்ற புள்ளிகளால் விளிம்பை நிரப்புகிறார்கள்.

ஆனால் கலையில் உள்ள பிளானர் கோடு அதன் நோக்கத்தைக் கொண்டுள்ளது. இது அலங்கார ஓவியம், சுவர் ஓவியங்கள், மொசைக்ஸ், கறை படிந்த கண்ணாடி, ஈசல் மற்றும் புத்தக கிராபிக்ஸ், சுவரொட்டி - சுவர், கண்ணாடி, கூரை, காகிதம், முதலியவற்றின் ஒரு குறிப்பிட்ட விமானத்துடன் படம் இணைக்கப்பட்டுள்ள ஒரு பிளானர் இயற்கையின் அனைத்து வேலைகளும் இங்கே, இந்த வரி படத்தை பொதுமைப்படுத்துவதை சாத்தியமாக்குகிறது.

பிளானர் மற்றும் இடஞ்சார்ந்த கோடுகளுக்கு இடையிலான ஆழமான வேறுபாட்டை ஆரம்பத்தில் இருந்தே கற்றுக்கொள்ள வேண்டும், இதனால் எதிர்காலத்தில் வரைபடத்தின் இந்த பல்வேறு கூறுகளில் குழப்பம் இருக்காது.

தொடக்க வரைவாளர்கள் கோடுகள் வரைவதில் மற்றொரு சிறப்பியல்பு அம்சத்தைக் கொண்டுள்ளனர். பென்சிலின் மீது அதிக அழுத்தம் கொடுக்கிறார்கள். ஆசிரியர் தனது கையால் ஒளிக் கோடுகளை வரைவதற்கான நுட்பங்களைக் காட்டும்போது, ​​​​அவர்கள் அதிகரித்த அழுத்தத்துடன் வரிகளைக் கண்டுபிடிக்கிறார்கள். இதிலிருந்து தாய்ப்பால் கொடுப்பது முதல் நாட்களிலிருந்தே அவசியம் கெட்ட பழக்கம். வரைபடத்தின் தொடக்கத்தில் தவிர்க்க முடியாமல் எதையாவது மாற்றி, அதை நகர்த்துவதன் மூலம் ஒளி, “காற்றோட்டமான” கோடுகளுடன் வரைய வேண்டியதன் அவசியத்தை நீங்கள் விளக்கலாம். வலுவான அழுத்தத்துடன் வரையப்பட்ட கோடுகளை அழித்து, காகிதத்தை கெடுக்கிறோம். மற்றும், பெரும்பாலும், ஒரு குறிப்பிடத்தக்க சுவடு உள்ளது. வரைதல் குழப்பமாக தெரிகிறது.

முதலில் நீங்கள் ஒளிக் கோடுகளுடன் வரைந்தால், மேலும் வேலையின் செயல்பாட்டில் அவர்களுக்கு ஒரு இடஞ்சார்ந்த தன்மையைக் கொடுக்க முடியும், பின்னர் வலுப்படுத்துதல், பின்னர் பலவீனப்படுத்துதல்.

விகிதாச்சாரங்கள்

விகிதாச்சார உணர்வு என்பது வரைதல் செயல்பாட்டின் முக்கிய கூறுகளில் ஒன்றாகும். விகிதாச்சாரத்துடன் இணங்குவது இயற்கையிலிருந்து வரைவதில் மட்டுமல்ல, அலங்கார வரைபடத்திலும் முக்கியமானது, எடுத்துக்காட்டாக, ஆபரணம், பயன்பாடு போன்றவை.

விகிதாச்சாரத்துடன் இணங்குதல் என்பது படத்தின் அனைத்து கூறுகளின் அளவுகள் அல்லது சித்தரிக்கப்பட்ட பொருளின் பகுதிகளை ஒருவருக்கொருவர் தொடர்புபடுத்தும் திறனைக் குறிக்கிறது. விகிதாச்சாரத்தை மீறுவது ஏற்றுக்கொள்ள முடியாதது. விகிதாச்சாரத்தின் ஆய்வு கொடுக்கப்பட்டுள்ளது பெரும் முக்கியத்துவம். ஓவியர் செய்த தவறை புரிந்து கொள்ள உதவுவது அல்லது அதற்கு எதிராக எச்சரிப்பது அவசியம்.

இயற்கையிலிருந்து வரைதல் எப்போது என்பதை மனதில் கொள்ள வேண்டும் அதே அளவுகிடைமட்ட கோடுகள் செங்குத்து கோடுகளை விட நீளமாக தோன்றும். புதிய கலைஞர்களின் அடிப்படை தவறுகளில் பொருள்களை கிடைமட்டமாக நீட்டுவதற்கான விருப்பம் உள்ளது.

நீங்கள் தாளை இரண்டு சம பகுதிகளாகப் பிரித்தால், கீழ் பகுதி எப்போதும் சிறியதாக இருக்கும். எங்கள் பார்வையின் இந்த பண்பு காரணமாக, லத்தீன் S இன் இரண்டு பகுதிகளும் நமக்கு சமமாகத் தோன்றுகின்றன, ஏனெனில் அச்சுக்கலை எழுத்துருவில் அதன் கீழ் பகுதி பெரியதாக உள்ளது. இது எண் 8 இல் உள்ளது. இந்த நிகழ்வு கட்டிடக் கலைஞர்களுக்கு நன்கு தெரியும், கலைஞரின் வேலையிலும் இது அவசியம்.

பழங்காலத்திலிருந்தே, கலைஞரின் விகிதாச்சார உணர்வையும் கண்ணால் அளவை துல்லியமாக அளவிடும் திறனையும் கற்பிப்பதில் பெரும் முக்கியத்துவம் இணைக்கப்பட்டுள்ளது. லியோனார்டோ டா வின்சி இந்த பிரச்சினையில் அதிக கவனம் செலுத்தினார். அவர் கண்டுபிடித்த விளையாட்டுகளையும் பொழுதுபோக்கையும் அவர் பரிந்துரைத்தார்: எடுத்துக்காட்டாக, ஒரு கரும்பை தரையில் ஒட்டுமாறு அறிவுறுத்தினார், மேலும் ஒரு தூரத்தில் அல்லது இன்னொரு தூரத்தில், கரும்பின் அளவு இந்த தூரத்திற்கு எத்தனை முறை பொருந்துகிறது என்பதை தீர்மானிக்க முயற்சிக்கிறார்.

முன்னோக்கு

மறுமலர்ச்சி முதன்முறையாக விண்வெளியை கடத்தும் முறைகளின் கணித ரீதியாக கடுமையான கோட்பாட்டை உருவாக்கியது. நேரியல் முன்னோக்கு(லேட்டில் இருந்து. ரீரூ ஆர்நான் சேஆர் இ "நான் பார்க்கிறேன்""நான் என் கண்களால் ஊடுருவுகிறேன்") என்பது ஒரு துல்லியமான விஞ்ஞானமாகும், இது ஒரு விமானத்தில் சுற்றியுள்ள யதார்த்தத்தின் பொருட்களை சித்தரிக்க கற்றுக்கொடுக்கிறது, இது இயற்கையில் போன்ற ஒரு தோற்றத்தை உருவாக்குகிறது. அனைத்து கட்டுமானக் கோடுகளும் பார்வையாளரின் இருப்பிடத்துடன் தொடர்புடைய மைய மறைந்து போகும் இடத்திற்கு அனுப்பப்படுகின்றன. கோடுகளின் சுருக்கம் தூரத்தைப் பொறுத்து தீர்மானிக்கப்படுகிறது. இந்த கண்டுபிடிப்பு முப்பரிமாண இடத்தில் சிக்கலான கலவைகளை உருவாக்குவதை சாத்தியமாக்கியது. உண்மை, விழித்திரை மனித கண்குழிவான, மற்றும் நேர் கோடுகள் ஒரு ஆட்சியாளருடன் வரையப்பட்டதாகத் தெரியவில்லை. இத்தாலிய கலைஞர்கள்இது தெரியாது, எனவே சில நேரங்களில் அவர்களின் வேலை ஒரு வரைபடத்தை ஒத்திருக்கிறது.

சதுர முன்னோக்கு

a - முன் நிலை, b - ஒரு சீரற்ற கோணத்தில். P என்பது மைய மறைந்து போகும் புள்ளி.

வரைபடத்தின் ஆழத்தில் பின்வாங்கும் கோடுகள் மறைந்து போகும் இடத்தில் ஒன்றிணைவது போல் தெரிகிறது. மறைந்து போகும் புள்ளிகள் அடிவானத்தில் உள்ளன. அடிவானத்திற்கு செங்குத்தாக பின்வாங்கும் கோடுகள் இங்கு குவிகின்றன மைய மறைவு புள்ளி. அடிவானத்திற்கு ஒரு கோணத்தில் பின்வாங்கும் கிடைமட்டக் கோடுகள் இதில் ஒன்றிணைகின்றன பக்க மறைந்து போகும் புள்ளிகள்

வட்டக் கண்ணோட்டம்

மேல் ஓவல் அடிவானக் கோட்டிற்கு மேலே உள்ளது. அடிவானத்திற்கு கீழே உள்ள வட்டங்களுக்கு, அவற்றின் மேல் மேற்பரப்பைக் காண்கிறோம். வட்டம் எவ்வளவு குறைவாக இருக்கிறதோ, அவ்வளவு அகலமாக நமக்குத் தோன்றுகிறது.

வடிவியல் உடல்களை வரைவதற்கான முதல் பணிகளில், குழந்தைகள் செவ்வக பொருள்கள் மற்றும் புரட்சியின் உடல்களின் முன்னோக்கை உருவாக்க வேண்டும் - சிலிண்டர்கள், கூம்புகள்.

F 1 மற்றும் F 2 - அடிவானக் கோட்டில் இருக்கும் பக்கவாட்டு மறைந்து போகும் புள்ளிகள்.

ஒரு கனசதுரம் மற்றும் இணையான குழாய்களின் முன்னோக்கு.

P என்பது அடிவானக் கோட்டில் இருக்கும் மறைந்து போகும் புள்ளி.

சியாரோஸ்குரோ. தொனி. டோனல் உறவுகள்

ஒரு பொருளின் புலப்படும் வடிவம் அதன் வெளிச்சத்தால் தீர்மானிக்கப்படுகிறது, இது ஒரு பொருளின் கருத்துக்கு மட்டுமல்ல, ஒரு வரைபடத்தில் அதன் இனப்பெருக்கம் செய்வதற்கும் அவசியமான காரணியாகும். ஒளி, வடிவத்தில் பரவுகிறது, அதன் நிவாரணத்தின் தன்மையைப் பொறுத்து, வெவ்வேறு நிழல்கள் உள்ளன - லேசானது முதல் இருண்டது வரை.

சியாரோஸ்குரோ என்ற கருத்து இப்படித்தான் எழுகிறது.

சியாரோஸ்குரோ என்பது ஒரு குறிப்பிட்ட ஒளி மூலத்தையும், பெரும்பாலும் ஒளிரும் பொருளின் அதே ஒளி நிறத்தையும் குறிக்கிறது.

ஒளிரும் கனசதுரத்தைக் கருத்தில் கொண்டு, ஒளி மூலத்தை எதிர்கொள்ளும் அதன் விமானம் இலகுவானதாக இருக்கும், படத்தில் அழைக்கப்படுகிறது ஒளி; எதிர் விமானம் நிழல்; செமிடோன்ஒளி மூலத்திற்கு வெவ்வேறு கோணங்களில் இருக்கும் விமானங்களுக்கு ஒருவர் பெயரிட வேண்டும், எனவே, அதை முழுமையாக பிரதிபலிக்க வேண்டாம்; பிரதிபலிப்பு- நிழல் பக்கங்களில் விழும் ஒளி பிரதிபலிப்பு; முன்னிலைப்படுத்த- ஒளியின் மேற்பரப்பின் ஒரு சிறிய பகுதி, ஒளி மூலத்தின் வலிமையை முழுமையாக பிரதிபலிக்கிறது (முக்கியமாக வளைந்த பரப்புகளில் கவனிக்கப்படுகிறது), இறுதியாக, துளி நிழல்.

ஒளியின் செறிவைக் குறைக்கும் பொருட்டு, அனைத்து ஒளி நிழல்களையும் பின்வரும் வரிசையில் நிபந்தனையுடன் அமைக்கலாம், லேசானவற்றிலிருந்து தொடங்கி: கண்ணை கூசும், ஒளி, செமிடோன், ரிஃப்ளெக்ஸ், சொந்த நிழல், துளி நிழல்.

ஒளி ஒரு பொருளின் வடிவத்தை வெளிப்படுத்துகிறது. ஒவ்வொரு வடிவத்திற்கும் அதன் சொந்த தன்மை உள்ளது. இது நேராக அல்லது வளைந்த மேற்பரப்புகள் அல்லது இரண்டின் சேர்க்கைகளுக்கு மட்டுமே.

முகப் பரப்புகளில் சியாரோஸ்குரோவின் உதாரணம்.

வடிவம் ஒரு முகத் தன்மையைக் கொண்டிருந்தால், மேற்பரப்பின் ஒளிர்வில் குறைந்தபட்ச வேறுபாடு இருந்தாலும், அவற்றின் எல்லைகள் உறுதியாக இருக்கும் (கனசதுர விளக்கப்படத்தைப் பார்க்கவும்).

வளைந்த பரப்புகளில் சியாரோஸ்குரோவின் உதாரணம்.

வடிவம் சுற்று அல்லது கோளமாக இருந்தால் (உருளை, பந்து), பின்னர் ஒளி மற்றும் நிழல் படிப்படியாக மாறுகிறது.

இதுவரை, சமமான நிறமுள்ள பொருட்களின் சியாரோஸ்குரோவைப் பற்றி பேசுகிறோம். இந்த chiaroscuro மூலம் மற்றும் இரண்டாவது வரையறுக்கப்பட்ட XIX இன் பாதிஒளிரும் பிளாஸ்டர் காஸ்ட்கள் மற்றும் நிர்வாண சிட்டர்களை கடத்தும் நூற்றாண்டு.

இறுதியில் 19 ஆம் மற்றும் 20 ஆம் நூற்றாண்டின் முற்பகுதியில், வண்ணத்தைப் பற்றிய ஆழமான புரிதலின் வளர்ச்சியின் காலகட்டத்தில், ஒரு அழகிய இயற்கையின் கோரிக்கைகள் வரைவதற்குத் தொடங்கின.

உண்மையில், இயற்கையின் அனைத்து வண்ணமயமான பன்முகத்தன்மை, குறிப்பாக பண்டிகை கொண்டாட்ட உடைகள், தெளிவான சியாரோஸ்குரோவை விலக்கும் பரவலான விளக்குகள், சுற்றுச்சூழலின் பரிமாற்றம் - இவை அனைத்தும் வரைவாளர் முன் ஒரு வகையான அழகிய இயற்கையின் பல பணிகளை வைக்கின்றன, அதற்கான தீர்வு சியாரோஸ்குரோவின் உதவி மட்டும் சாத்தியமற்றது.

எனவே, சித்திரச் சொல் வரைபடத்தில் நுழைந்தது - "தொனி".

நாம் எடுத்துக் கொண்டால், உதாரணமாக, மஞ்சள் மற்றும் நீல நிறம், பின்னர் அதே லைட்டிங் நிலையில் இருப்பதால், அவை ஒன்று வெளிச்சமாகவும், மற்றொன்று இருட்டாகவும் தோன்றும். இளஞ்சிவப்பு பர்கண்டியை விட இலகுவாகவும், பழுப்பு நீலத்தை விட இருண்டதாகவும் தோன்றுகிறது.

வரைபடத்தில், பென்சிலுக்கும் காகிதத்திற்கும் இடையிலான டோனல் வேறுபாடுகள் மிகவும் சிறியதாக இருப்பதால், கருப்பு வெல்வெட்டில் "முழு வலிமையுடன்" சுடர் மற்றும் ஆழமான நிழல்களின் பிரகாசத்தை வெளிப்படுத்த முடியாது. ஆனால் கலைஞர் பல்வேறு டோனல் உறவுகளை எளிமையான வரைதல் வழிமுறைகளுடன் தெரிவிக்க வேண்டும். இதைச் செய்ய, சித்தரிக்கப்பட்ட பொருள் அல்லது நிலையான வாழ்க்கையின் இருண்ட விஷயம் பென்சிலின் முழு வலிமைக்கு எடுத்துக் கொள்ளப்படுகிறது, மேலும் காகிதம் இலகுவாக இருக்கும். இந்த உச்சநிலைகளுக்கு இடையிலான டோனல் உறவுகளில் மற்ற அனைத்து நிழல் தரங்களையும் அவர் ஏற்பாடு செய்கிறார்.

இயற்கை தயாரிப்புகளில் லேசான தன்மையை நுட்பமாக வேறுபடுத்தி அறியும் திறனை வரைவாளர்கள் பயிற்சி செய்ய வேண்டும். சிறிய டோனல் வேறுபாடுகளைப் பிடிக்க நீங்கள் கற்றுக்கொள்ள வேண்டும். ஒன்று - இரண்டு இலகுவான மற்றும் ஒன்று - இரண்டு இருண்ட இடங்கள் எங்கே இருக்கும் என்பதைத் தீர்மானித்த பிறகு, பொருட்களின் காட்சி சாத்தியக்கூறுகளை கணக்கில் எடுத்துக்கொள்வது அவசியம்.

பயிற்சிப் பணிகளைச் செய்யும்போது, ​​இயற்கையில் பல இடங்களின் ஒளிர்வு மற்றும் வரைபடத்தின் தொடர்புடைய பல பகுதிகளுக்கு இடையே ஒரு விகிதாசார உறவைக் கவனிக்க வேண்டியது அவசியம். அதே நேரத்தில், இயற்கையில் ஒரே ஒரு இடத்தின் டோன்களை அதன் உருவத்துடன் ஒப்பிடுவது தவறான வேலை முறை என்பதை நினைவில் கொள்ள வேண்டும். உறவுகளுடன் பணிபுரியும் முறைக்கு அனைத்து கவனமும் கொடுக்கப்பட வேண்டும். வரைதல் செயல்பாட்டில், நீங்கள் 2 - 3 பகுதிகளை லேசான தன்மையின் அடிப்படையில் படத்தில் உள்ள இடங்களுடன் ஒப்பிட வேண்டும். விரும்பிய டோன்களைப் பயன்படுத்திய பிறகு, சரிபார்க்க பரிந்துரைக்கப்படுகிறது.

வரைதல் வரிசை

நவீன வரைதல் நுட்பம் ஒரு வரைபடத்தில் பணிபுரியும் 3 பொதுவான நிலைகளை வழங்குகிறது: 1) ஒரு தாள் மற்றும் வரையறையின் விமானத்தில் படத்தின் கலவை இடம் பொதுபடிவங்கள்; 2) சியாரோஸ்குரோவுடன் வடிவத்தின் பிளாஸ்டிக் மாடலிங் மற்றும் இயற்கையின் விரிவான விளக்கம்; 3) சுருக்கமாக. கூடுதலாக, ஒவ்வொரு வரைபடமும், பணிகள் மற்றும் கால அளவைப் பொறுத்து, அதிகமாகவோ அல்லது குறைவாகவோ பொதுவான நிலைகளைக் கொண்டிருக்கலாம், மேலும் ஒவ்வொரு கட்டத்திலும் சிறிய வரைதல் நிலைகள் இருக்கலாம்.

வரைபடத்தின் வேலையின் இந்த நிலைகளை இன்னும் விரிவாகக் கருதுவோம்.

ஒன்று). ஒரு தாளில் படத்தை அமைப்பதன் மூலம் வேலை தொடங்குகிறது. எல்லா பக்கங்களிலிருந்தும் இயற்கையை ஆய்வு செய்வது அவசியம் மற்றும் எந்தக் கண்ணோட்டத்தில் இருந்து படத்தை ஒரு விமானத்தில் வைப்பது மிகவும் பயனுள்ளதாக இருக்கும் என்பதை தீர்மானிக்க வேண்டும். ஓவியர் இயற்கையுடன் பழக வேண்டும், அதன் சிறப்பியல்பு அம்சங்களைக் கவனிக்க வேண்டும், அதன் கட்டமைப்பைப் புரிந்து கொள்ள வேண்டும். படம் லைட் ஸ்ட்ரோக்குகளுடன் கோடிட்டுக் காட்டப்பட்டுள்ளது.

ஒரு வரைபடத்தைத் தொடங்கி, முதலில், அவை இயற்கையின் உயரம் மற்றும் அகலத்தின் விகிதத்தை தீர்மானிக்கின்றன, அதன் பிறகு அவை அதன் அனைத்து பகுதிகளின் பரிமாணங்களையும் நிறுவத் தொடங்குகின்றன. வேலையின் போது, ​​​​நீங்கள் பார்வையை மாற்ற முடியாது, ஏனெனில் இந்த விஷயத்தில் வரைபடத்தின் முழு முன்னோக்கு கட்டுமானமும் மீறப்படும்.

வரைபடத்தில் சித்தரிக்கப்பட்ட பொருட்களின் அளவும் முன்கூட்டியே தீர்மானிக்கப்படுகிறது, மேலும் வேலையின் செயல்பாட்டில் உருவாக்கப்படவில்லை. பகுதிகளாக வரையும்போது, ​​பெரும்பாலான சந்தர்ப்பங்களில், இயற்கை தாளில் பொருந்தாது, அது மேல் அல்லது கீழ் மாற்றப்படும்.

கோடுகள் மற்றும் புள்ளிகள் கொண்ட தாளை முன்கூட்டியே ஏற்றுவது தவிர்க்கப்பட வேண்டும். வடிவம் மிகவும் பொதுவாகவும் திட்டவட்டமாகவும் வரையப்பட்டுள்ளது. பெரிய வடிவத்தின் முக்கிய, பொதுவான தன்மை வெளிப்படுகிறது. இது பொருள்களின் குழுவாக இருந்தால், அவற்றை ஒரு ஒற்றை உருவத்திற்கு சமன் செய்ய வேண்டும் - பொதுமைப்படுத்த.

ஒரு தாளில் படத்தின் கலவை இடத்தை முடித்த பிறகு, முக்கிய விகிதாச்சாரங்கள் அமைக்கப்பட்டுள்ளன. விகிதாச்சாரத்தில் தவறாக இருக்கக்கூடாது என்பதற்காக, முதலில் பெரிய மதிப்புகளின் விகிதத்தை தீர்மானிக்க வேண்டும், பின்னர் அவர்களிடமிருந்து சிறியவற்றைத் தேர்ந்தெடுக்கவும். ஆசிரியரின் பணி பிரதானத்தை இரண்டாம்நிலையிலிருந்து பிரிக்க கற்பிப்பதாகும். படிவத்தின் முக்கிய கதாபாத்திரத்திலிருந்து விவரங்கள் தொடக்கநிலை கவனத்தைத் திசைதிருப்பாதபடி, உங்கள் கண்களை சுருக்க வேண்டும், இதனால் வடிவம் ஒரு நிழல் போலவும், பொதுவான இடமாகவும், விவரங்கள் மறைந்துவிடும்.

2) இரண்டாவது கட்டம் தொனியில் படிவத்தின் பிளாஸ்டிக் மாடலிங் மற்றும் வரைபடத்தின் விரிவான ஆய்வு ஆகும். இது வேலையின் முக்கிய மற்றும் நீண்ட கட்டமாகும். இங்கே, கண்ணோட்டத் துறையில் இருந்து அறிவு, கட்-ஆஃப் மாடலிங் விதிகள் பயன்படுத்தப்படுகின்றன.

வரையும்போது, ​​​​பொருள்களின் இடஞ்சார்ந்த அமைப்பையும் அவற்றின் ஆக்கபூர்வமான கட்டுமானத்தின் முப்பரிமாணத்தையும் தெளிவாக கற்பனை செய்வது அவசியம், இல்லையெனில் படம் சமதளமாக இருக்கும்.

ஒரு வரைபடத்தின் முன்னோக்கு கட்டுமானத்தில் பணிபுரியும் போது, ​​முப்பரிமாண வடிவங்களின் மேற்பரப்புகளின் சுருக்கங்களை ஒப்பிட்டு, செங்குத்துகள் மற்றும் கிடைமட்டங்களுடன் ஒப்பிடுவது, வழக்கமான புள்ளிகள் மூலம் மனதளவில் வரையப்பட்டவை ஆகியவற்றை தொடர்ந்து சரிபார்க்க பரிந்துரைக்கப்படுகிறது.

ஒரு பார்வையைத் தேர்ந்தெடுத்த பிறகு, வரைபடத்தில் ஒரு அடிவானக் கோடு வரையப்படுகிறது, இது வரைபடத்தின் கண்களின் மட்டத்தில் உள்ளது. எந்த தாள் உயரத்திலும் நீங்கள் அடிவானக் கோட்டைக் குறிக்கலாம். இது ஓவியரின் கண்களுக்கு மேலே அல்லது கீழே உள்ள பொருள்கள் அல்லது அவற்றின் பாகங்களின் கலவையில் சேர்ப்பதைப் பொறுத்தது. அடிவானத்திற்குக் கீழே உள்ள பொருட்களுக்கு, அவற்றின் மேல் பக்கங்கள் படத்தில் காட்டப்பட்டுள்ளன, மேலும் அடிவானத்திற்கு மேலே உள்ளவற்றில், அவற்றின் கீழ் மேற்பரப்புகள் தெரியும்.

ஒரு கிடைமட்ட விமானத்தில் நிற்கும் கனசதுரத்தை அல்லது ஒரு கோணத்தில் தெரியும் கிடைமட்ட விளிம்புகளைக் கொண்ட மற்றொரு பொருளை வரைய வேண்டிய அவசியம் ஏற்பட்டால், அதன் முகங்களின் மறைந்துபோகும் இரண்டு புள்ளிகளும் மைய மறைந்துவிடும் புள்ளியின் பக்கங்களில் இருக்கும். கனசதுரத்தின் பக்கங்கள் ஒரே மாதிரியான வெட்டுக்களில் காணப்பட்டால், அவற்றின் மேல் மற்றும் கீழ் விளிம்புகள் படத்திற்கு வெளியே மறைந்து போகும் புள்ளிகளுக்கு அனுப்பப்படும். அடிவானத்தின் மட்டத்தில் இருக்கும் கனசதுரத்தின் முன் நிலையில், அதன் ஒரு பக்கம் மட்டுமே தெரியும், இது ஒரு சதுரம் போல் தெரிகிறது. பின்னர் ஆழத்தில் பின்வாங்கும் விளிம்புகள் மத்திய மறைந்துவிடும் புள்ளிக்கு அனுப்பப்படுகின்றன.

கிடைமட்டமாக கிடைமட்டமாக கிடக்கும் சதுரத்தின் 2 பக்கங்களை முன் நிலையில் பார்த்தால், மற்ற 2 மைய மறைந்து போகும் இடத்திற்கு இயக்கப்படும். இந்த வழக்கில் ஒரு சதுரத்தின் வரைதல் ஒரு ட்ரெப்சாய்டு போல் தெரிகிறது. அடிவானக் கோட்டிற்கு ஒரு கோணத்தில் கிடைமட்ட சதுரத்தை சித்தரிக்கும் போது, ​​அதன் பக்கங்கள் பக்க மறைந்து போகும் புள்ளிகளை நோக்கி செலுத்தப்படுகின்றன.

முன்னோக்கு வெட்டுக்களில், வட்டங்கள் நீள்வட்டங்கள் போல இருக்கும். புரட்சியின் உடல்கள் இவ்வாறு சித்தரிக்கப்படுகின்றன - ஒரு சிலிண்டர், ஒரு கூம்பு. கிடைமட்ட வட்டம் அடிவானத்திலிருந்து அதிகமாகவோ அல்லது குறைவாகவோ இருந்தால், நீள்வட்டம் வட்டத்தை நெருங்குகிறது. சித்தரிக்கப்பட்ட வட்டம் அடிவானக் கோட்டிற்கு நெருக்கமாக இருந்தால், நீள்வட்டம் குறுகலாக மாறும் - சிறிய அச்சுகள் அடிவானத்தை நெருங்கும்போது அவை குறுகியதாக மாறும்.

அடிவானத்தில், சதுரங்கள் மற்றும் வட்டங்கள் இரண்டும் ஒரு கோடு போல் இருக்கும்.

படத்தில் உள்ள கோடுகள் பொருளின் வடிவத்தை சித்தரிக்கின்றன. வரைபடத்தில் உள்ள தொனி ஒளி மற்றும் நிழல்களை வெளிப்படுத்துகிறது. சியாரோஸ்குரோ பொருளின் அளவை வெளிப்படுத்த உதவுகிறது. ஒரு கன சதுரம் போன்ற ஒரு படத்தை உருவாக்குவதன் மூலம், முன்னோக்கு விதிகளின்படி, ஓவியர் அதன் மூலம் ஒளி மற்றும் நிழல்களுக்கான எல்லைகளை தயார் செய்கிறார்.

வட்டமான மேற்பரப்புகளுடன் பொருட்களை வரையும்போது, ​​​​குழந்தைகள் பெரும்பாலும் ஆசிரியரின் உதவியின்றி சமாளிக்க முடியாத சிரமங்களை அனுபவிக்கிறார்கள்.

இது ஏன் நடக்கிறது? சுழற்சியின் போது உருளை மற்றும் பந்தின் வடிவம் மாறாமல் இருக்கும். இது ஒரு புதிய வரைவாளர்களின் பகுப்பாய்வு வேலையை சிக்கலாக்குகிறது. உதாரணமாக, ஒரு பந்தின் தொகுதிக்கு பதிலாக, அவர் ஒரு தட்டையான வட்டத்தை வரைகிறார், அதை அவர் நிழல் செய்கிறார் விளிம்பு கோடு. ஒளி-நிழல் விகிதங்கள் சீரற்ற புள்ளிகளாக வழங்கப்படுகின்றன - மேலும் பந்து ஒரு மங்கலான வட்டமாகத் தெரிகிறது.

உருளை மற்றும் பந்தில், ஒளி மற்றும் நிழல் படிப்படியாக மாற்றங்களைக் கொண்டிருக்கின்றன, மேலும் ஆழமான நிழல் நிர்பந்தத்தை எடுத்துச் செல்லும் நிழல் பக்கத்தின் விளிம்பில் இருக்காது, ஆனால் ஒளிரும் பகுதியின் திசையில் சற்றே விலகிச் செல்லும். வெளிப்படையான பிரகாசம் இருந்தபோதிலும், ரிஃப்ளெக்ஸ் எப்போதும் நிழலுக்குக் கீழ்ப்படிய வேண்டும் மற்றும் ஒளியின் ஒரு பகுதியாக இருக்கும் ஹால்ஃப்டோனை விட பலவீனமாக இருக்க வேண்டும், அதாவது, அது நிழலை விட இலகுவாகவும், ஹால்ஃப்டோனை விட இருண்டதாகவும் இருக்க வேண்டும். உதாரணமாக, பந்தில் உள்ள ரிஃப்ளெக்ஸ் வெளிச்சத்தில் உள்ள செமிடோனை விட இருண்டதாக இருக்க வேண்டும்.

பக்கத்திலிருந்து ஒரு ஒளி மூல சம்பவத்திலிருந்து வெவ்வேறு தொலைவில் அமைந்துள்ள வடிவியல் உடல்களின் குழு அமைப்பை வரையும்போது, ​​​​அவை அதிலிருந்து விலகிச் செல்லும்போது, ​​​​உடல்களின் ஒளிரும் மேற்பரப்புகள் அவற்றின் ஒளிர்வை இழக்கின்றன என்பதை மனதில் கொள்ள வேண்டும்.

இயற்பியல் விதிகளின்படி, ஒளியின் தீவிரம் ஒளி மூலத்திலிருந்து பொருளின் தூரத்தின் சதுரத்திற்கு நேர்மாறான விகிதாசாரமாகும். இந்தச் சட்டத்தைக் கருத்தில் கொண்டு, ஒளி மற்றும் நிழலை வைக்கும்போது, ​​ஒளி மற்றும் நிழலின் முரண்பாடுகள் வெளிச்சத்தின் மூலத்திற்கு அருகில் அதிகரித்து, அவை விலகிச் செல்லும்போது பலவீனமடைகின்றன என்ற உண்மையை ஒருவர் மறந்துவிடக் கூடாது.

அனைத்து விவரங்களும் வரையப்பட்டு, வரைதல் தொனியில் வடிவமைக்கப்பட்டால், பொதுமைப்படுத்தல் செயல்முறை தொடங்குகிறது.

3) மூன்றாவது நிலை சுருக்கமாக உள்ளது. இது வரைதல் வேலையின் கடைசி மற்றும் மிக முக்கியமான கட்டமாகும். இந்த கட்டத்தில், நாங்கள் செய்த வேலையைச் சுருக்கமாகக் கூறுகிறோம்: வரைபடத்தின் பொதுவான நிலையை நாங்கள் சரிபார்க்கிறோம், முழு விவரங்களையும் கீழ்ப்படுத்துகிறோம், தொனியில் வரைபடத்தை தெளிவுபடுத்துகிறோம். விளக்குகள் மற்றும் நிழல்கள், கண்ணை கூசும், அனிச்சை மற்றும் ஹால்ஃப்டோன்களை பொது தொனிக்கு அடிபணியச் செய்வது அவசியம் - ஒரு உண்மையான ஒலியைக் கொண்டு வரவும், வேலையின் ஆரம்பத்தில் அமைக்கப்பட்ட அந்த பணிகளை முடிக்கவும் முயற்சி செய்ய வேண்டும். நீண்ட மற்றும் கடின உழைப்பின் விளைவாக, தெளிவு மற்றும் ஒருமைப்பாடு, முதல் உணர்வின் புத்துணர்ச்சி ஏற்கனவே ஒரு புதிய தரத்தில் தோன்ற வேண்டும். வேலையின் இறுதி கட்டத்தில், மீண்டும் ஒரு புதிய, அசல் கருத்துக்குத் திரும்புவது விரும்பத்தக்கது.

இவ்வாறு, வேலையின் தொடக்கத்தில், வரைவாளர் விரைவாக ஒரு தாளில் கோடிட்டுக் காட்டும்போது பொது வடிவம்இயற்கையானது, இது தொகுப்பின் பாதையைப் பின்பற்றுகிறது - பொதுமைப்படுத்தல். மேலும், படிவத்தின் கவனமாக பகுப்பாய்வு ஒரு பொதுவான வடிவத்தில் மேற்கொள்ளப்படும் போது, ​​வரைவாளர் பகுப்பாய்வு பாதையில் நுழைகிறார். வேலையின் முடிவில், கலைஞர் விவரங்களை முழுவதுமாக அடிபணியத் தொடங்கும் போது, ​​அவர் மீண்டும் தொகுப்பின் பாதைக்குத் திரும்புகிறார்.

ஒரு புதிய வரைவு கலைஞருக்கான படிவத்தை பொதுமைப்படுத்தும் பணி மிகவும் சிரமங்களை அளிக்கிறது, ஏனெனில் படிவத்தின் விவரங்கள் அவரது கவனத்தை அதிகமாக ஈர்க்கின்றன. வரைவாளரால் கவனிக்கப்பட்ட விஷயத்தின் தனிப்பட்ட, முக்கியமற்ற விவரங்கள் பெரும்பாலும் மறைக்கப்படுகின்றன முழுமையான படம்இயற்கையானது, அதன் கட்டமைப்பைப் புரிந்துகொள்வதை சாத்தியமாக்காதே, எனவே, இயற்கையின் சரியான சித்தரிப்பில் தலையிடுகிறது.

எனவே, வரைபடத்தின் நிலையான வேலை, பொருளின் பொதுவான பகுதிகளின் வரையறையிலிருந்து சிக்கலான விவரங்களின் விரிவான ஆய்வு மூலம் சித்தரிக்கப்பட்ட இயற்கையின் சாரத்தின் அடையாள வெளிப்பாடு வரை உருவாகிறது.

குறிப்பு:இந்த டுடோரியல் மிகவும் கடினமான ஒரு படத்தை விவரிக்கிறது இளைய பள்ளி குழந்தைகள்வடிவியல் உடல்களின் சட்டங்களிலிருந்து கலவைகள். ஒரு கனசதுரத்தின் சட்டகம், ஒரு இணையான அல்லது கூம்பு ஆகியவற்றை முதலில் சித்தரிக்க பரிந்துரைக்கப்படுகிறது. பின்னர் - ஒரு எளிய வடிவத்தின் இரண்டு வடிவியல் உடல்களின் கலவை. பயிற்சித் திட்டம் பல ஆண்டுகளாக வடிவமைக்கப்பட்டிருந்தால், பல வடிவியல் உடல்களின் கலவையின் படத்தை அடுத்தடுத்த ஆண்டுகளுக்கு ஒத்திவைப்பது நல்லது.

ஒரு வரைபடத்தின் வேலையின் 3 நிலைகள்: 1) ஒரு தாளின் விமானத்தில் படத்தின் கலவை இடம் மற்றும் படிவத்தின் பொதுவான தன்மையை தீர்மானித்தல்; 2) வடிவியல் உடல்களின் கட்டமைப்புகளின் கட்டுமானம்; 3) வெவ்வேறு கோடு தடிமன்களைப் பயன்படுத்தி இடத்தின் ஆழத்தின் விளைவை உருவாக்குதல்.

ஒன்று). முதல் கட்டம் ஒரு காகிதத் தாளின் விமானத்தில் படத்தை அமைப்பது மற்றும் படிவத்தின் பொதுவான தன்மையை தீர்மானித்தல் ஆகும். வரைபடத்தைத் தொடங்கி, ஒட்டுமொத்தமாக அனைத்து வடிவியல் உடல்களின் ஒட்டுமொத்த கலவையின் உயரம் மற்றும் அகலத்தின் விகிதத்தை தீர்மானிக்கவும். அதன் பிறகு, அவை தனிப்பட்ட வடிவியல் உடல்களின் பரிமாணங்களை நிறுவுவதற்கு தொடர்கின்றன.

வேலையின் போது, ​​​​நீங்கள் பார்வையை மாற்ற முடியாது, ஏனெனில் இந்த விஷயத்தில் வரைபடத்தின் முழு முன்னோக்கு கட்டுமானமும் மீறப்படும். வரைபடத்தில் சித்தரிக்கப்பட்டுள்ள பொருட்களின் அளவும் முன்கூட்டியே தீர்மானிக்கப்படுகிறது, வேலையின் செயல்பாட்டில் அல்ல. பகுதிகளாக வரையும்போது, ​​பெரும்பாலான சந்தர்ப்பங்களில், இயற்கையானது தாளில் பொருந்தாது, அல்லது மேலே, கீழே அல்லது பக்கமாக மாற்றப்படுகிறது.

வரைபடத்தின் தொடக்கத்தில், வடிவம் மிகவும் பொதுவாகவும் திட்டவட்டமாகவும் வரையப்படுகிறது. பெரிய வடிவத்தின் முக்கிய, பொதுவான தன்மை வெளிப்படுகிறது. பொருள்களின் குழுவை ஒற்றை உருவத்திற்கு சமன்படுத்த வேண்டும் - பொதுமைப்படுத்த.

2) இரண்டாவது கட்டம் வடிவியல் உடல்களின் பிரேம்களின் கட்டுமானமாகும். பொருள்களின் இடஞ்சார்ந்த ஏற்பாடு, அவற்றின் முப்பரிமாணம், கிடைமட்ட விமானம் எவ்வாறு அமைந்துள்ளது, ஓவியரின் கண் மட்டத்துடன் ஒப்பிடும்போது வடிவியல் உடல்கள் நிற்கின்றன என்பதை தெளிவாக கற்பனை செய்வது அவசியம். அது எவ்வளவு குறைவாக இருக்கிறதோ, அவ்வளவு அகலமாகத் தோன்றும். இதற்கு இணங்க, வடிவியல் உடல்களின் அனைத்து கிடைமட்ட முகங்களும், புரட்சியின் உடல்களின் வட்டங்களும் ஓவியருக்கு அதிகமாகவோ அல்லது குறைவாகவோ அகலமாகத் தெரிகிறது.

கலவை ப்ரிஸங்கள் மற்றும் புரட்சியின் உடல்களைக் கொண்டுள்ளது - ஒரு சிலிண்டர், ஒரு கூம்பு, ஒரு பந்து. ப்ரிஸங்களைப் பொறுத்தவரை, வரைபடத்துடன் ஒப்பிடும்போது அவை எவ்வாறு அமைந்துள்ளன என்பதைக் கண்டுபிடிப்பது அவசியம் - முன் அல்லது ஒரு கோணத்தில்? உடல், முன்புறமாக அமைந்துள்ளது, 1 மறைந்து போகும் புள்ளியைக் கொண்டுள்ளது - பொருளின் மையத்தில். ஆனால் பெரும்பாலும், வடிவியல் உடல்கள் ஒரு சீரற்ற கோணத்தில் வரைபடத்துடன் தொடர்புடையவை. அடிவானக் கோட்டிற்கு ஒரு கோணத்தில் பின்வாங்கும் கிடைமட்டக் கோடுகள் இதில் ஒன்றிணைகின்றனபக்க மறைந்து போகும் புள்ளிகள் அடிவானத்தில் அமைந்துள்ளது.

சீரற்ற கோணத்தில் பெட்டியின் பார்வை.

புரட்சியின் உடலின் கட்டுமானம் - ஒரு கூம்பு.

இவ்வாறு, அனைத்து வடிவியல் உடல்களும் கட்டப்பட்டுள்ளன.

3) மூன்றாவது மற்றும் கடைசி நிலை வெவ்வேறு கோடு தடிமன்களைப் பயன்படுத்தி விண்வெளியின் ஆழத்தின் விளைவை உருவாக்குவதாகும். வரைதல் நபர் செய்த வேலையைச் சுருக்கமாகக் கூறுகிறார்: வடிவியல் உடல்களின் விகிதாச்சாரத்தை சரிபார்க்கிறார், அவற்றின் அளவுகளை ஒப்பிடுகிறார், வரைபடத்தின் பொதுவான நிலையை சரிபார்க்கிறார், முழு விவரங்களையும் கீழ்ப்படுத்துகிறார்.

தலைப்பு 2. பிளாஸ்டர் வடிவியல் உடல்கள் வரைதல்:

கன சதுரம், பந்து (கருப்பு மற்றும் வெள்ளை மாடலிங்).

குறிப்பு:இந்த கையேடு ஒரு தாளில் ஜிப்சம் கன சதுரம் மற்றும் ஒரு பந்தின் படத்தை விவரிக்கிறது. நீங்கள் இரண்டு தாள்களில் வரையலாம். கட்-ஆஃப் மாடலிங் பணிகளுக்கு, ஒரு நெருக்கமான விளக்கு, சாஃபிட் போன்றவற்றின் மூலம் வெளிச்சம் மிகவும் விரும்பத்தக்கது. ஒரு பக்கத்தில் (பொதுவாக சாளரத்தின் பக்கத்திலிருந்து).

கன

ஒன்று). முதல் கட்டம் ஒரு தாளின் விமானத்தில் படத்தின் கலவை இடமாகும். ஜிப்சம் கனசதுரமும் பந்தும் வரிசையாக வரையப்படுகின்றன. இரண்டும் திசை ஒளியால் ஒளிரும். தாளின் மேல் பாதி (A3 வடிவம்) கனசதுரத்திற்காகவும், கீழ் பாதி பந்துக்காகவும் ஒதுக்கப்பட்டுள்ளது.

க்யூப் படம் தாளின் மேல் பாதியின் மையத்தில் ஒரு துளி நிழலுடன் தொகுக்கப்பட்டுள்ளது. படம் மிகவும் பெரியதாகவோ அல்லது மிகச் சிறியதாகவோ இல்லாத வகையில் அளவுகோல் தேர்ந்தெடுக்கப்பட்டது.

2) இரண்டாவது படி கனசதுரத்தை உருவாக்குகிறது.

கன சதுரம் நிற்கும் கிடைமட்ட விமானத்தின் இருப்பிடத்தையும், கண்களின் நிலை, அவற்றின் அகலத்துடன் தொடர்புடைய கிடைமட்ட முகங்களையும் தீர்மானிக்க வேண்டியது அவசியம். கனசதுரம் எவ்வாறு அமைந்துள்ளது - முன் அல்லது கோணத்தில்? முன்புறமாக இருந்தால், கனசதுரமானது ஓவியரின் கண்களின் மட்டத்தில் - கனசதுரத்தின் மையத்தில் 1 மறைந்து போகும் புள்ளியைக் கொண்டுள்ளது. ஆனால் பெரும்பாலும் விளிம்புகள் சீரற்ற கோணத்தில் வரைபடத்துடன் தொடர்புடையவை. அடிவானத்திற்கு ஒரு கோணத்தில் பின்வாங்கும் கிடைமட்டக் கோடுகள் இதில் ஒன்றிணைகின்றனபக்க மறைந்து போகும் புள்ளிகள் அடிவானத்தில் அமைந்துள்ளது.

ஒரு கனசதுரத்தை உருவாக்குதல்

கனசதுரத்தின் பக்க முகங்களில் எது அவருக்கு அகலமாகத் தெரிகிறது என்பதை வரைதல் கண்டுபிடிக்க வேண்டும் - இந்த முகத்தைப் பொறுத்தவரை, கிடைமட்ட கோடுகள் மறைந்து போகும் இடத்திற்கு மிகவும் மெதுவாக இயக்கப்படுகின்றன, மேலும் மறைந்து போகும் புள்ளி சித்தரிக்கப்பட்ட பொருளிலிருந்து வெகு தொலைவில் உள்ளது.

ஒரு கனசதுரத்தை உருவாக்கி, முன்னோக்கு விதிகளின்படி, ஒளி மற்றும் நிழல்களுக்கான எல்லைகளை நாங்கள் தயார் செய்தோம்.ஒளிரும் கனசதுரத்தை கருத்தில் கொண்டு, ஒளி மூலத்தை எதிர்கொள்ளும் அதன் விமானம் ஒளி என்று அழைக்கப்படும் இலகுவானதாக இருக்கும் என்பதை நாம் கவனிக்கிறோம்; எதிர் விமானம் - ஒரு நிழல்; செமிடோன்கள் ஒளி மூலத்தின் கோணங்களில் இருக்கும் விமானங்கள் என்று அழைக்கப்படுகின்றன, எனவே அதை முழுமையாக பிரதிபலிக்காது; பிரதிபலிப்பு - நிழல் பக்கங்களில் விழும் ஒளி பிரதிபலிப்பு. விழும் நிழல், கண்ணோட்டத்தின் விதிகளின்படி கட்டப்பட்ட விளிம்பு, கனசதுரத்தின் அனைத்து மேற்பரப்புகளையும் விட இருண்டது.



கனசதுரத்தின் கருப்பு மற்றும் வெள்ளை மாடலிங்

கனசதுரத்தின் மேற்பரப்பில் வெள்ளை நிறத்தை விடலாம் அல்லது அது நிற்கும் காகிதத் தாளில் நேரடியாக ஒளிரும், பிரகாசமான ஒளி. மீதமுள்ள மேற்பரப்புகள் ஒளி, வெளிப்படையான குஞ்சு பொரிக்கப்பட வேண்டும், படிப்படியாக ஒளி பிரிவின் கோடுகளில் அதை அதிகரிக்க வேண்டும் (ஒளிரும் மற்றும் நிழல் முகங்கள் சந்திக்கும் கனசதுரத்தின் விளிம்புகள்). ஒளியின் செறிவைக் குறைக்கும் பொருட்டு, அனைத்து ஒளி நிழல்களையும் பின்வரும் வரிசையில் நிபந்தனையுடன் அமைக்கலாம், லேசானவற்றிலிருந்து தொடங்கி: கண்ணை கூசும், ஒளி, செமிடோன், ரிஃப்ளெக்ஸ், சொந்த நிழல், துளி நிழல்.

சுருக்கமாக, வரைபடத்தின் பொதுவான நிலையை நாங்கள் சரிபார்க்கிறோம், தொனியில் வரைபடத்தை தெளிவுபடுத்துகிறோம். விளக்குகள் மற்றும் நிழல்கள், கண்ணை கூசும், பிரதிபலிப்புகள் மற்றும் ஹால்ஃபோன்களை பொது தொனிக்கு கீழ்ப்படுத்துவது அவசியம், முதல் உணர்வின் தெளிவு, ஒருமைப்பாடு மற்றும் புத்துணர்ச்சிக்கு திரும்ப முயற்சிக்கிறது.

பந்து

ஒன்று). முதல் கட்டம் தாளின் கீழ் பாதியின் மையத்தில் விழும் நிழலுடன் பந்தின் படத்தை அமைப்பது ஆகும். படம் மிகவும் பெரியதாகவோ அல்லது மிகச் சிறியதாகவோ இல்லாத வகையில் அளவுகோல் தேர்ந்தெடுக்கப்பட்டது.

ஒரு பந்தை உருவாக்குதல்

2) ஒரு கோளத்தின் கருப்பு மற்றும் வெள்ளை மாதிரியானது ஒரு கனசதுரத்தை விட மிகவும் சிக்கலானது. ஒளியும் நிழலும் படிப்படியான மாற்றங்களைக் கொண்டிருக்கின்றன, மேலும் ஆழமான நிழலானது நிழலைக் கொண்டு செல்லும் நிழல் பக்கத்தின் விளிம்பில் இருக்காது, மாறாக ஒளிரும் பகுதியின் திசையில் நகர்கிறது. வெளிப்படையான பிரகாசம் இருந்தபோதிலும், ரிஃப்ளெக்ஸ் எப்போதும் நிழலுக்குக் கீழ்ப்படிய வேண்டும் மற்றும் ஒளியின் ஒரு பகுதியாக இருக்கும் ஹால்ஃப்டோனை விட பலவீனமாக இருக்க வேண்டும், அதாவது, அது நிழலை விட இலகுவாகவும், ஹால்ஃப்டோனை விட இருண்டதாகவும் இருக்க வேண்டும். உதாரணமாக, பந்தில் உள்ள ரிஃப்ளெக்ஸ் வெளிச்சத்தில் உள்ள செமிடோனை விட இருண்டதாக இருக்க வேண்டும். ஒளி மூலத்திற்கு அருகில், ஒளி மற்றும் நிழலின் முரண்பாடுகள் தீவிரமடைகின்றன, அவை விலகிச் செல்லும்போது அவை பலவீனமடைகின்றன.

பந்தின் கருப்பு மற்றும் வெள்ளை மாடலிங்

3) அனைத்து விவரங்களும் வரையப்பட்டு, வரைதல் தொனியில் கவனமாக வடிவமைக்கப்பட்டால், பொதுமைப்படுத்தல் செயல்முறை தொடங்குகிறது: வரைபடத்தின் பொதுவான நிலையை நாங்கள் சரிபார்க்கிறோம், தொனியில் வரைபடத்தை செம்மைப்படுத்துகிறோம். மீண்டும் முதல் உணர்வின் தெளிவு, ஒருமைப்பாடு மற்றும் புத்துணர்ச்சிக்குத் திரும்ப முயற்சிக்கிறேன்.

தலைப்பு 3. பிளாஸ்டரிலிருந்து ஸ்டில் லைஃப் வரைதல்

வடிவியல் உடல்கள் (கருப்பு மற்றும் வெள்ளை மாடலிங்).

குறிப்பு:இந்த கையேடு பிளாஸ்டர் வடிவியல் உடல்களின் சிக்கலான கலவையின் படத்தை விவரிக்கிறது. பயிற்சித் திட்டம் பல ஆண்டுகளாக வடிவமைக்கப்பட்டிருந்தால், அத்தகைய கலவையின் படத்தை அடுத்தடுத்த ஆண்டுகளுக்கு ஒத்திவைப்பது நல்லது. ஒரு எளிய வடிவத்தின் இரண்டு வடிவியல் உடல்களின் கலவையை முதலில் சித்தரிக்க பரிந்துரைக்கப்படுகிறது. பின்னர், நீங்கள் மிகவும் சிக்கலான கலவைக்கு செல்லலாம். கட்-ஆஃப் மாடலிங் பணிக்கு, ஒரு நெருக்கமான இடைவெளி விளக்கு, ஸ்பாட்லைட் போன்றவற்றின் மூலம் வெளிச்சம் மிகவும் விரும்பத்தக்கது. ஒரு பக்கத்தில் (பொதுவாக சாளரத்தின் பக்கத்திலிருந்து).

ஒரு வரைபடத்தின் வேலையின் 3 நிலைகள்: 1) ஒரு தாளின் விமானத்தில் படத்தின் கலவை இடம் மற்றும் படிவத்தின் பொதுவான தன்மையை தீர்மானித்தல்; 2) வடிவியல் உடல்களின் கட்டுமானம்; 3) தொனி மூலம் படிவங்களின் மாதிரியாக்கம்.

ஒன்று). முதல் கட்டம் A3 தாளின் விமானத்தில் வடிவியல் உடல்களின் படங்களை அமைப்பது ஆகும். வரைபடத்தைத் தொடங்கி, ஒட்டுமொத்தமாக அனைத்து வடிவியல் உடல்களின் ஒட்டுமொத்த கலவையின் உயரம் மற்றும் அகலத்தின் விகிதத்தை தீர்மானிக்கவும். அதன் பிறகு, அவை தனிப்பட்ட வடிவியல் உடல்களின் பரிமாணங்களை நிறுவுவதற்கு தொடர்கின்றன.

வரைபடத்தில் சித்தரிக்கப்பட்டுள்ள பொருட்களின் அளவு முன்கூட்டியே தீர்மானிக்கப்படுகிறது. கோடுகள் மற்றும் புள்ளிகள் கொண்ட தாளை முன்கூட்டியே ஏற்றுவது தவிர்க்கப்பட வேண்டும். ஆரம்பத்தில், வடிவியல் உடல்களின் வடிவம் மிகவும் பொதுவாகவும் திட்டவட்டமாகவும் வரையப்படுகிறது.

ஒரு தாளில் படத்தின் கலவை இடத்தை முடித்த பிறகு, முக்கிய விகிதாச்சாரங்கள் அமைக்கப்பட்டுள்ளன. விகிதாச்சாரத்தில் தவறாக இருக்கக்கூடாது என்பதற்காக, நீங்கள் முதலில் பெரிய மதிப்புகளின் விகிதத்தை தீர்மானிக்க வேண்டும், பின்னர் சிறியவை.

2) இரண்டாவது கட்டம் வடிவியல் உடல்களின் கட்டுமானமாகும். பொருட்களின் இடஞ்சார்ந்த அமைப்பை தெளிவாக கற்பனை செய்வது அவசியம், கிடைமட்ட விமானம் எவ்வாறு அமைந்துள்ளது, எந்த வடிவியல் உடல்கள் ஓவியரின் கண் மட்டத்துடன் ஒப்பிடப்படுகின்றன. அது எவ்வளவு குறைவாக இருக்கிறதோ, அவ்வளவு அகலமாகத் தோன்றும். இதற்கு இணங்க, வடிவியல் உடல்களின் அனைத்து கிடைமட்ட முகங்களும், புரட்சியின் உடல்களின் வட்டங்களும் ஓவியருக்கு அதிகமாகவோ அல்லது குறைவாகவோ அகலமாகத் தெரிகிறது.

கலவை ப்ரிஸங்கள், பிரமிடுகள் மற்றும் புரட்சியின் உடல்களைக் கொண்டுள்ளது - ஒரு சிலிண்டர், ஒரு கூம்பு, ஒரு பந்து. ப்ரிஸங்களைப் பொறுத்தவரை, வரைபடத்துடன் ஒப்பிடும்போது அவை எவ்வாறு அமைந்துள்ளன என்பதைக் கண்டுபிடிப்பது அவசியம் - முன் அல்லது ஒரு கோணத்தில்? உடல், முன்புறமாக அமைந்துள்ளது, 1 மறைந்து போகும் புள்ளியைக் கொண்டுள்ளது - பொருளின் மையத்தில். ஆனால் பெரும்பாலும், வடிவியல் உடல்கள் ஒரு சீரற்ற கோணத்தில் வரைபடத்துடன் தொடர்புடையவை. அடிவான கோட்டிற்கு ஒரு கோணத்தில் பின்வாங்கும் கிடைமட்ட கோடுகள் பக்கவாட்டு புள்ளிகளில் ஒன்றிணைகின்றனகூட்டம் அடிவானத்தில் அமைந்துள்ளது.புரட்சியின் உடல்களில், கிடைமட்ட மற்றும் செங்குத்து அச்சு கோடுகள் வரையப்படுகின்றன, மேலும் சித்தரிக்கப்பட்ட வட்டத்தின் ஆரத்திற்கு சமமான தூரங்கள் அவற்றில் திட்டமிடப்பட்டுள்ளன.

வடிவியல் உடல்கள் மேசையின் கிடைமட்ட விமானத்தில் நிற்கவோ அல்லது பொய் சொல்லவோ முடியாது, ஆனால் அதனுடன் தொடர்புடைய சீரற்ற கோணத்திலும் இருக்கலாம். இந்த வழக்கில், வடிவியல் உடலின் சாய்வின் திசையும் அதற்கு செங்குத்தாக வடிவியல் உடலின் அடிப்பகுதியின் விமானமும் காணப்படுகின்றன. ஒரு வடிவியல் உடல் 1 விளிம்புடன் (ப்ரிஸம் அல்லது பிரமிடு) ஒரு கிடைமட்ட விமானத்தில் தங்கியிருந்தால், அனைத்து கிடைமட்ட கோடுகளும் அடிவானத்தில் இருக்கும் மறைந்து போகும் புள்ளியில் ஒன்றிணைகின்றன. இந்த வடிவியல் உடல் அடிவானக் கோட்டில் இல்லாத மேலும் 2 மறைந்து போகும் புள்ளிகளைக் கொண்டிருக்கும்: ஒன்று உடலின் சாய்வின் திசையின் கோட்டில், மற்றொன்று அதற்கு செங்குத்தாக, அடித்தளத்தின் தளத்திற்கு சொந்தமானது. கொடுக்கப்பட்டதுவடிவியல் உடல்.

3) மூன்றாவது நிலை தொனியுடன் படிவத்தை மாதிரியாக்குகிறது. இது வேலையின் மிக நீண்ட கட்டமாகும். கட்-ஆஃப் மாடலிங் விதிகள் பற்றிய அறிவு இங்கே பயன்படுத்தப்படுகிறது. முன்னோக்கு விதிகளின்படி வடிவியல் உடல்களை உருவாக்குவதன் மூலம், மாணவர் ஒளி மற்றும் நிழல்களுக்கான எல்லைகளை தயார் செய்தார்.ஒளியின் மூலத்தை எதிர்கொள்ளும் உடல்களின் விமானங்கள் ஒளி என்று அழைக்கப்படும் இலகுவானதாக இருக்கும்; எதிர் விமானங்கள் - ஒரு நிழல்; செமிடோன்கள் ஒளி மூலத்தின் கோணங்களில் இருக்கும் விமானங்கள் என்று அழைக்கப்படுகின்றன, எனவே அதை முழுமையாக பிரதிபலிக்காது; பிரதிபலிப்பு - நிழல் பக்கங்களில் விழும் ஒளி பிரதிபலிப்பு; மற்றும், இறுதியாக, ஒரு விழும் நிழல், அதன் விளிம்பு முன்னோக்கு விதிகளின்படி கட்டப்பட்டுள்ளது.

ப்ரிஸங்கள், ஒரு பிரமிடு அல்லது அவை நிற்கும் காகிதத்தின் மேற்பரப்பில் வெள்ளை நிறத்தை விடலாம், அவை நேரடி, பிரகாசமான ஒளியால் ஒளிரும். மீதமுள்ள மேற்பரப்புகள் ஒளி, வெளிப்படையான குஞ்சு பொரிக்கப்பட வேண்டும், படிப்படியாக ஒளி பிரிவின் கோடுகளில் அதை அதிகரிக்க வேண்டும் (ஒளிரும் மற்றும் நிழல் முகங்கள் சந்திக்கும் வடிவியல் உடல்களின் விளிம்புகள்). ஒளியின் செறிவைக் குறைக்கும் பொருட்டு, அனைத்து ஒளி நிழல்களையும் பின்வரும் வரிசையில் நிபந்தனையுடன் அமைக்கலாம், லேசானவற்றிலிருந்து தொடங்கி: கண்ணை கூசும், ஒளி, செமிடோன், ரிஃப்ளெக்ஸ், சொந்த நிழல், துளி நிழல்.

பந்தில், ஒளியும் நிழலும் படிப்படியாக மாறுகிறது, மேலும் ஆழமான நிழல் நிழலைக் கொண்டு செல்லும் நிழல் பக்கத்தின் விளிம்பில் இருக்காது, மாறாக ஒளிரும் பகுதியின் திசையில் நகர்கிறது. வெளிப்படையான பிரகாசம் இருந்தபோதிலும், ரிஃப்ளெக்ஸ் எப்போதும் நிழலுக்குக் கீழ்ப்படிய வேண்டும் மற்றும் ஒளியின் ஒரு பகுதியாக இருக்கும் ஹால்ஃப்டோனை விட பலவீனமாக இருக்க வேண்டும், அதாவது, அது நிழலை விட இலகுவாகவும், ஹால்ஃப்டோனை விட இருண்டதாகவும் இருக்க வேண்டும். உதாரணமாக, பந்தில் உள்ள ரிஃப்ளெக்ஸ் வெளிச்சத்தில் உள்ள செமிடோனை விட இருண்டதாக இருக்க வேண்டும். ஒளி மூலத்திற்கு அருகில், ஒளி மற்றும் நிழலின் முரண்பாடுகள் தீவிரமடைகின்றன, அவை விலகிச் செல்லும்போது அவை பலவீனமடைகின்றன.

வெள்ளை பந்தில் ஒரு சிறப்பம்சமாக மட்டுமே உள்ளது. மீதமுள்ள மேற்பரப்புகள் ஒளி மற்றும் வெளிப்படையான நிழலால் மூடப்பட்டிருக்கும், பந்தின் வடிவம் மற்றும் அது அமைந்துள்ள கிடைமட்ட மேற்பரப்புக்கு ஏற்ப பக்கவாதம் பயன்படுத்தப்படுகிறது. தொனி படிப்படியாக அதிகரித்து வருகிறது.

அவை ஒளி மூலத்திலிருந்து விலகிச் செல்லும்போது, ​​உடல்களின் ஒளிரும் மேற்பரப்புகள் அவற்றின் ஒளிர்வை இழக்கின்றன. ஒளி மூலத்திற்கு அருகில், ஒளி மற்றும் நிழலின் முரண்பாடுகள் தீவிரமடைகின்றன, அவை விலகிச் செல்லும்போது அவை பலவீனமடைகின்றன.

4) அனைத்து விவரங்களும் வரையப்பட்டு, படம் தொனியில் வடிவமைக்கப்பட்டால், பொதுமைப்படுத்தல் செயல்முறை தொடங்குகிறது: படத்தின் பொதுவான நிலையை நாங்கள் சரிபார்க்கிறோம், தொனியில் படத்தைச் செம்மைப்படுத்துகிறோம்.

விளக்குகள் மற்றும் நிழல்கள், கண்ணை கூசும், பிரதிபலிப்புகள் மற்றும் ஹால்ஃபோன்களை பொது தொனிக்கு கீழ்ப்படுத்துவது அவசியம், முதல் உணர்வின் தெளிவு, ஒருமைப்பாடு மற்றும் புத்துணர்ச்சிக்கு திரும்ப முயற்சிக்கிறது.

இலக்கியம்

முக்கிய:

    ரோஸ்டோவ்ட்சேவ் என். என். " கல்வி வரைதல்» எம். 1984

    "ஸ்கூல் ஆஃப் ஃபைன் ஆர்ட்ஸ்" வி. 2, எம். "கலை" 1968

    சிக்கல் ஜி.வி. "காட்சி எழுத்தறிவின் அடிப்படைகள்" எம். "அறிவொளி" 1988

    "ஸ்கூல் ஆஃப் ஃபைன் ஆர்ட்ஸ்" 1-2-3, "ஃபைன் ஆர்ட்ஸ்" 1986

    "வரைவின் அடிப்படைகள்", "சுருக்கமான அகராதி கலை விதிமுறைகள்"- எம். "அறிவொளி", "தலைப்பு", 1996

கூடுதல்:

    வினோகிராடோவா ஜி. “இயற்கையிலிருந்து பாடங்களை வரைதல்” - எம்., “அறிவொளி”, 1980

    நூலகம்" இளம் கலைஞர்» வரைதல், ஆரம்பநிலைக்கான குறிப்புகள். வெளியீடு 1-2 - "இளம் காவலர்" 1993

    கிர்ட்சர் யு எம். “வரைதல் மற்றும் ஓவியம். பாடநூல் "- எம்., 2000

    கில்பே டி.எல். "வரைதல் மற்றும் ஓவியம்" - எம்., பப்ளிஷிங் ஹவுஸ் "ஓரியோல்" 1997

    அவ்சியன் ஓ. ஏ. "இயற்கை மற்றும் பிரதிநிதித்துவத்தின் மூலம் வரைதல்" - எம்., 19885

    ஒட்னோரலோவ் என்.வி. “பொருட்கள் மற்றும் கருவிகள், உபகரணங்கள் நுண்கலைகள்"- எம்., "அறிவொளி" 1988

விண்ணப்பங்கள்

தலைப்பு 1. வடிவியல் உடல்களின் பிரேம்களை உருவாக்குதல்

தலைப்பு 2. பிளாஸ்டர் வடிவியல் உடல்கள் வரைதல்: கன சதுரம், பந்து

தலைப்பு 3. பிளாஸ்டர் வடிவியல் உடல்களில் இருந்து ஒரு நிலையான வாழ்க்கை வரைதல்

    விளக்கக் குறிப்பு _______________________________________ 2

    அறிமுகம் ________________________________________________ 3

    தலைப்பு 1. வடிவியல் உடல்களின் சட்டங்களின் கட்டுமானம் _____________ 12

    தலைப்பு 2. பிளாஸ்டர் வடிவியல் உடல்கள் வரைதல்: கன சதுரம், பந்து (கருப்பு மற்றும் வெள்ளை மாடலிங்) ________________________________________________ 14

    தலைப்பு 3. பிளாஸ்டர் வடிவியல் உடல்களில் இருந்து ஒரு நிலையான வாழ்க்கை வரைதல் (கருப்பு மற்றும் வெள்ளை மாடலிங்) ________________________________________________ 17

    விண்ணப்பங்கள் _______________________________________________ 21

கலவையின் முன்னோக்கு ஒரு தனிப்பட்ட பணியில் மேற்கொள்ளப்படுகிறது. தனிப்பட்ட பணியின் எண்ணிக்கை குழு இதழில் உள்ள பட்டியலில் உள்ள வரிசை எண்ணுடன் ஒத்துள்ளது. அட்டவணை எண் 3 இல் உள்ள தனிப்பட்ட பணிகள்

அட்டவணை எண்.

விருப்பம்

இணையான குழாய்

பிரமிட்

சங்கு

சிலிண்டர்

டி=10, =60,

AB=80, AE=40,

T=20, =55,

T=10, =60,

T=10, =50,

T=10, =50,

T=20, =60,

T=40, =50,

T=20, =50,

T=30, =50,

T=10, =60,

T=25, =55,

T=15, =60,

T=20, =50,

T=10, =50,

T=10, =55,

T=10, =50,

T=30, =55,

T=15, =60,

T=40, =50,

ஷீட்களை செயல்படுத்துவதற்கான வழிமுறைகள் 1

வடிவியல் உடல்களின் கலவையின் முன்னோக்கு படத்தைச் செய்வதற்கு முன், நீங்கள் முதலில் கலவையை உருவாக்க வேண்டும், அதாவது, பொருட்களின் ஒப்பீட்டு நிலை, படத்தின் முக்கிய வரியுடன் தொடர்புடைய அவற்றின் நிலை மற்றும் படத்தின் விமானத்திலிருந்து தூரம் ஆகியவற்றை தீர்மானிக்கவும். . தொகுக்கப்பட்ட கலவையைப் பொறுத்து, நீங்கள் பார்வையின் நிலையை (காட்சியின் உயரம் மற்றும் தூரம்) தேர்வு செய்யலாம். பார்வையின் வரம்பு கலவையின் ஒரு பரிமாணத்திற்கு சமமாக தேர்ந்தெடுக்கப்படுகிறது. பார்வையின் உயரம் உயரமான பொருளின் உயரத்தை விட சற்று குறைவாகவோ அல்லது சற்றே அதிகமாகவோ தேர்ந்தெடுக்கப்படுகிறது.

ஒரு தனிப்பட்ட பணியில், பொருட்களின் வடிவம், அவற்றின் அளவு, படத்தின் விமானத்திற்கு சுழற்சியின் கோணம் மற்றும் படத்தின் விமானத்திலிருந்து தூரம் ஆகியவை தீர்மானிக்கப்படுகின்றன. முக உடல்களின் ஆவியின் கலவையின் முன்னோக்கை உருவாக்குவது அவசியம், அவற்றில் ஒன்று படத் தளம் தொடர்பாக முன்பக்கமாக அமைந்துள்ளது, மற்றொன்று படத்திற்கு கொடுக்கப்பட்ட சுழற்சி கோணம் மற்றும் ஒரு புரட்சியின் உடல்.

வடிவியல் உடல்களின் கலவையின் முன்னோக்கு படத்தைச் செய்யும்போது, ​​​​ஆயத்த பணிகளை மேற்கொள்வது அர்த்தமுள்ளதாக இருக்கிறது - ஒரு திட்டத்தை உருவாக்க எதிர்கால கலவை. இந்த திட்டத்தை எளிமையாக வரையலாம் அல்லது, காகிதத்தில் இருந்து வடிவியல் உடல்களின் திட்டங்களின் வரையறைகளை வெட்டி, அவற்றை விமானத்தில் நகர்த்துவதன் மூலம், நீங்கள் சிறந்த கலவை தீர்வைத் தேர்வு செய்யலாம், அத்துடன் பொருள் விமானத்தில் உள்ள பொருட்களின் நிலையை தீர்மானிக்கலாம். அவர்களுக்கு இடையே உள்ள தூரம். இந்த வழக்கில், கலவையின் ஒட்டுமொத்த அளவு தீர்மானிக்கப்படும், இது பார்வையின் உயரத்தின் நிலை மற்றும் தூரம் (பார்வையாளரிடமிருந்து படத்திற்கான தூரம்) ஆகியவற்றை தீர்மானிக்கும்.

ஷீட்ஸ் 1 இன் எடுத்துக்காட்டு - வடிவியல் உடல்களின் கலவையின் முன்னோக்கு படம் காட்டப்பட்டுள்ளது ( அரிசி. 91)

உள்துறை முன்னோக்கு

உட்புறம் அறையின் உள் பார்வை அல்லது அதன் தனிப்பட்ட பாகங்கள் என்று அழைக்கப்படுகிறது. உட்புறங்களைக் கட்டும் நடைமுறையில், கலைஞர் தனக்காக அமைக்கும் பணியைப் பொறுத்து, உட்புறங்களை சித்தரிக்கும் பல்வேறு வழிகள் அறியப்படுகின்றன. இந்த டுடோரியல் முன்னோக்கு அளவீடுகளைப் பயன்படுத்தி உட்புறத்தை உருவாக்குவதற்கான வழிகளில் ஒன்றைப் பற்றி விவாதிக்கிறது. படத்துடன் தொடர்புடைய அறையின் சுவர்களின் இருப்பிடத்தைப் பொறுத்து, உட்புறத்தின் படம் முன் அல்லது கோணமாக இருக்கலாம். அறையின் சுவர்களில் ஒன்று படத்திற்கு இணையாக இருந்தால், அத்தகைய படம் உட்புறத்தின் முன்னோக்கு என்று அழைக்கப்படுகிறது. அறையின் சுவர்கள் பட விமானத்திற்கு ஒரு கோணத்தில் இருந்தால், அத்தகைய படம் உட்புறத்தின் கோணக் கண்ணோட்டம் என்று அழைக்கப்படுகிறது.


84



அரிசி. 90. ஆர்த்தோகனலில் கொடுக்கப்பட்ட வடிவியல் உடல்களின் கலவை வரைதல்

கணிப்புகள்

தலைப்பு 2. இருந்து வரைதல் கலவை வடிவியல் வடிவங்கள்கற்பனை மூலம்

எளிய வடிவியல் உடல்களின் தொகுப்பைக் கொண்டு வர விண்ணப்பதாரர் அழைக்கப்படுகிறார்கலவை மற்றும் தாளில் வரையவும். 4-5 உருவங்களின் தொகுப்பு, அவற்றின் விகிதாச்சாரங்கள் மற்றும் அளவு விகிதங்கள் அமைக்கப்பட்டுள்ளன. பணித் திட்டம் தேர்வின் தொடக்கத்தில் படிவத்தில் சிறப்பிக்கப்படுகிறதுஉடல்களின் இரண்டு ஆர்த்தோகனல் கணிப்புகளின் வரைபடம் கலவை. ஒரு உடலை மற்றொன்றில் மூழ்கடித்து, 1-ஐச் சேர்த்து மீண்டும் மீண்டும் செய்ய அனுமதிக்கப்படுகிறது. 2 தொலைபேசி

பணியை முடிக்க உங்களுக்கு 6 மணிநேரம் உள்ளது. A3 வடிவமைப்பின் தாளில் வேலை மேற்கொள்ளப்படுகிறது (30x42cm), தேர்வுக் குழுவால் வெளியிடப்பட்டது மற்றும் முத்திரையுடன் வழங்கப்பட்டது. குடும்ப பெயர்ஆசிரியர் தாளில் எழுதப்படவில்லை, மேலும் குடும்பப்பெயர் மற்றும் எந்த குறிப்புகளையும் குறிக்கும் வேலைமதிப்பீடு செய்யப்படவில்லை.

பணி மதிப்பீட்டு அளவுகோல்கள்

இந்த பணியின் முக்கிய நோக்கம் தொகுதி-இடஞ்சார்ந்த வளர்ச்சியின் அளவை மதிப்பிடுவதாகும்விண்ணப்பதாரரின் கற்பனை, அதாவது பல்வேறு சிக்கலான தொகுதிகளை பிரதிநிதித்துவப்படுத்தும் திறன்கோணங்கள், வெவ்வேறு விளக்குகளின் கீழ் மற்றும் அதை தாளின் விமானத்தில் மாற்றவும். வேண்டும் குறிப்பாக சிக்கலான கலவை யோசனைக்கான தேடலில் கவனம் செலுத்தாமல், கவனம் செலுத்துங்கள்முடிக்கப்பட்ட வரைபடத்தின் வடிவத்தில் யோசனையின் வெளிப்படையான மற்றும் திறமையான விளக்கக்காட்சி.

வேலையை மதிப்பிடும்போது, ​​​​பின்வருபவை கணக்கில் எடுத்துக்கொள்ளப்படுகின்றன:

1. தாளில் வரைபடத்தின் சரியான தொகுப்பு இடம்.

2. வடிவியல் உடல்கள் மற்றும் அவற்றின் மூட்டுகளின் திறமையான படம், கணக்கில் எடுத்துக் கொள்ளப்படுகிறது
நேரியல் முன்னோக்கு.

3. விகிதங்களின் டோனல் பரிமாற்றம்.

4. டோனல் விரிவாக்கம் - நன்கு கட்டமைக்கப்பட்ட உதவியுடன் அடையாளம் காணுதல்
பொருள்களின் வடிவத்தின் நிழல்கள், மாறுபாடுகளின் பெருக்கம் (பலவீனப்படுத்துதல்) மூலம் பரிமாற்றம்
பார்வையாளரிடமிருந்து பொருட்களின் தொலைநிலையின் அளவு, பொதுவான கிராஃபிக் கலாச்சாரம்.

5. தொகுப்பின் கலைத் தரம், ஆசிரியரின் நோக்கத்தின் நேர்மை.
வரைதல் ஒரு கலை ரீதியாக மதிப்பிடப்படுகிறது என்பதை நீங்கள் புரிந்து கொள்ள வேண்டும், மற்றும் இல்லை

அதன் தனிப்பட்ட கூறுகள், மற்றும் இந்த அளவுகோல்கள் செயற்கையாகப் பயன்படுத்தப்படுகின்றன, ஒன்றையொன்று பூர்த்தி செய்யும்.

இறுதி எங்கே அதே தேர்வு தாள் வேலை ஆரம்பத்தில்வரைதல், பல தேடல் ஓவியங்கள் செய்யப்படுகின்றன. முன்னுரிமை உடனடியாகஇறுதி பெரிய வரைதல் மற்றும் ஓவியங்களின் இடத்தை தீர்மானிக்கவும், அதாவது கருத்தில் கொள்ளவும் முழு தாளின் கலவை,

2-4 சிறிய ஓவியங்களில், கொடுக்கப்பட்ட உடல்களின் சேர்க்கைகள் கோடிட்டுக் காட்டப்பட்டுள்ளன.அதே நேரத்தில், கலவை ஒரு சிக்கலான குறுக்குவெட்டு மூலம் சுவாரஸ்யமானது என்பதைப் புரிந்துகொள்வது அவசியம்இரண்டு உடல்கள். (உதாரணமாக, ஒரு கூம்பு மற்றும் ஒரு சிலிண்டர்) மற்ற உருவங்களின் சீரற்ற இணைப்புகளுடன், மற்றும் அனைத்து உறுப்புகளின் அமைப்பும் ஒன்றாகும். ஓவியங்கள் பொதுவானவைகளைத் தேடுகின்றன வெளிப்படையான நிழல், சாத்தியமான கலவை யோசனைகள் வெளிப்படுத்தப்படுகின்றன -கருவைச் சுற்றி ஒரு கலவை உருவாக்கம் - அவற்றின் உடல்களில் ஒன்று, கலவையின் வளர்ச்சிஅச்சு - செங்குத்து அல்லது பார்வையாளரிடமிருந்து விலகி, இரண்டின் குறுக்குவெட்டுவலது அல்லது பிற கோணங்களில் கலவை அச்சுகள், முதலியன கலவை முடியும்ஒரு கற்பனை விமானத்தில் நிற்கவும் அல்லது விண்வெளியில் "தொங்கவும்". 86

P. கலவையின் சுத்திகரிப்பு

மிகவும் தேர்ந்தெடுப்பதன் மூலம் சுவாரஸ்யமான விருப்பம், நீங்கள் அதை பிரதிநிதித்துவப்படுத்த வேண்டும் வெவ்வேறு கட்சிகள்மற்றும்ஒருபுறம், அவருக்கு மிகவும் வெளிப்படையான பார்வையைக் கண்டறியவும் பொருள்களின் பக்கங்கள், ஒன்றையொன்று மிகவும் மறைக்காமல், தெளிவாகப் படிக்கக்கூடியவை, அவற்றின் இடங்கள்கீறல்கள் அல்லது சந்திப்புகள் தெளிவாகத் தெரியும் மற்றும் பொருள்களின் வடிவத்தை வலியுறுத்தியது மறுபுறம், விமானங்களின் ஒரு சுவாரஸ்யமான நிழல் மற்றும் தாளம் பாதுகாக்கப்பட்டது, இது முக்கிய கலவை யோசனையை வெளிப்படுத்துகிறது. தற்செயல் நிகழ்வுகளைத் தவிர்க்கவும்பொருட்களின் வரையறைகள்.

இதன் அடிப்படையில், அவரது பதிப்பைக் குறிப்பிட்டு, மிகவும் உறுதியான கோணத்தைத் தேர்ந்தெடுத்து,நீங்கள் பிரதான வரைபடத்திற்கு செல்லலாம்.

///. பிரதான வரைபடத்தின் கட்டுமானம் (படம் 92, 93)

முதலில், எதிர்கால படத்தின் அளவை நீங்கள் குறிப்பிட வேண்டும். வரைதல் மிகவும் சிறியதாக இருக்கக்கூடாது, தாளில் "இழந்தது", இது சீரற்ற தன்மையின் தோற்றத்தை உருவாக்குகிறது மற்றும் நிச்சயமற்ற தன்மை, மற்றும் மிகவும் பெரியதாக இருக்கக்கூடாது, விளிம்புகளில் "பொருத்தம்";சித்தரிக்கப்பட்ட கலவையின் கற்பனை ஈர்ப்பு மையம் வைக்கப்பட வேண்டும்தோராயமாக தாளின் வடிவியல் மையத்தில். ஒளிக் கோடுகளுடன் தீவிர புள்ளிகளை கோடிட்டுக் காட்டுதல் பொது விளிம்பு, விவரங்களை வரைவதற்கு செல்லலாம்.

ஒதுக்கீட்டில் சுட்டிக்காட்டப்பட்ட அனைத்து தொகுதிகளின் விகிதங்களையும் உடனடியாக தெளிவுபடுத்துவது நல்லது,கலவையின் முக்கிய பிரிவுகள் மற்றும் முக்கிய அச்சுகளின் இருப்பிடத்தை நியமிக்கவும் - இதுவலுவான திருத்தங்களிலிருந்து வரைபடத்தின் மேலும் போக்கை சேமிக்கும். அதை சரியாகப் பெறபுள்ளிவிவரங்களின் ஒப்பீட்டு நிலையை வெளிப்படுத்த, காணக்கூடியது மட்டுமல்ல, மேலும் முன்வைக்க வேண்டியது அவசியம் பொருள்களின் கண்ணுக்கு தெரியாத பாகங்கள் - எனவே, கண்ணுக்கு தெரியாத கோடுகளின் படம் மற்றும்கட்டுமான கோடுகள். நேரியல் முன்னோக்கின் விதிகளை அறிந்து கொள்வது முக்கியம் - ஒரு வரியை கற்பனை செய்து பாருங்கள் அடிவானம், இணையான கோடுகளின் மறைந்து போகும் புள்ளிகள், படத் தளம். புள்ளிவிவரங்களில்சுழற்சி, நீங்கள் அச்சுகளை கோடிட்டுக் காட்ட வேண்டும் மற்றும் நீள்வட்டங்களை கவனமாக வரைய வேண்டும், நினைவில் கொள்ளுங்கள்அவை அடிவானக் கோட்டிலிருந்து விலகிச் செல்லும்போது அவற்றின் "திறப்பு" அதிகரிக்கும். சிறப்பு கவனம்புள்ளிவிவரங்களை உட்பொதிக்கும் கோடுகளுக்கு நீங்கள் கவனம் செலுத்த வேண்டும், அவற்றை சரியாக வரைய, நீங்கள் செய்ய வேண்டும்வடிவத்தை உருவாக்கும் விமானங்கள் மற்றும் மேற்பரப்புகள் மற்றும் அவற்றின் குறுக்குவெட்டு விதிகள் ஆகியவற்றைக் குறிக்கின்றன. காணக்கூடிய மற்றும் கண்ணுக்கு தெரியாத கோடுகளை வரைவதில் அனைத்து கவனிப்புகளுடன், அது சாத்தியமற்றதுநாம் கோடுகளை வரையவில்லை, ஆனால் தொகுதிகள் என்பதை மறந்துவிடுங்கள், நாம் தொடர்ந்து கண்காணிக்க வேண்டும் மற்றும் பொருட்களின் விகிதாச்சாரத்தை தெளிவுபடுத்துங்கள் (உதாரணமாக, ஒரு கனசதுரத்தின் முகங்கள் குறைந்தபட்சம் அமைந்துள்ளன. வெவ்வேறு கோணங்கள், ஆனால் அதே சதுரங்கள்; அடுப்பு வேண்டும்எல்லா இடங்களிலும் ஒரே தடிமன் பார்க்கவும், முதலியன) மற்றும் பொருட்களின் விகிதங்களை சரிபார்க்கவும்.இதைச் செய்ய, காணக்கூடிய வரிகளை முன்னிலைப்படுத்துவதன் மூலம், அடிக்கடி விலகி, பொருட்களை ஒப்பிடவும்.தங்களுக்கு இடையே.

IV. இறுதி ஆய்வு (படம் 94)

இந்த கட்டத்தின் முக்கிய பணி படத்தின் திடமான மற்றும் தெளிவான உணர்வை அடைவதாகும்.முதலில், நீங்கள் தொகுதியின் தோற்றத்தை அதிகரிக்க வேண்டும் மற்றும் பட்டத்தை தெரிவிக்க வேண்டும்பார்வையாளரிடமிருந்து பொருட்களின் தூரம். கட்டுமான வரிகளை வைத்து, நீங்கள் வலுப்படுத்த வேண்டும்காணக்கூடிய கோடுகள் அதனால் அவற்றின் மாறுபாடு முன்புறத்தில் இருந்து பலவீனமடைகிறதுமீண்டும்.

கருப்பு மற்றும் வெள்ளை விரிவாக்கம் நிபந்தனைக்குட்பட்டதாக இருக்க வேண்டும் மற்றும் ஆசிரியரின் நோக்கத்திற்குக் கீழ்ப்படிந்து, கலவையில் முக்கிய விஷயத்தை வலியுறுத்த வேண்டும். எல்லைகள் சொந்தம்

நிழல்கள் புரட்சியின் உடல்களின் தன்மையை வெளிப்படுத்த உதவும், மேலும் பொதுவான ஒளி அல்லது நிழல் ஒன்றிணைகிறதுசெவ்வக வடிவங்களின் இணை அல்லது செங்குத்தாக விமானங்கள். அடிப்படையில்இதுவே ஒளியின் திசையாக இருக்க வேண்டும். மேலே இருந்து ஒளி வரலாம், கிடைமட்ட விமானங்களை வலியுறுத்துகிறது அல்லது கலவையின் பக்க மேற்பரப்புகளில் சறுக்குகிறது, அனைத்து protrusions வெளிப்படுத்தும். சொட்டு நிழல்கள் விருப்பமானவை மற்றும் அவை இல்லாமல் வரைதல் தெளிவாக இல்லாவிட்டால் மட்டுமே உருவாக்கப்படும்.

சொந்த நிழல்களின் எல்லைகள் கோள அளவுகளில் கட்டப்பட வேண்டும்இந்த எல்லைகளின் கண்ணுக்கு தெரியாத பகுதியை பிரதிநிதித்துவப்படுத்துவது விரும்பத்தக்கது. பாடுபட வேண்டிய அவசியமில்லைதொனியின் சிக்கலான நிலைகள், டோனல் விரிவாக்கம் ஒரு நிபந்தனையை பராமரிக்க வேண்டும்தன்மை, நிலைத்திருக்கும் பெரிய உறவு"ஒளி-நிழல்". நிழல்களின் தொனி இருக்க வேண்டும்ஒளி, சியாரோஸ்குரோவின் எல்லைகளுக்கு மட்டுமே அதிகரித்து, பொருட்களின் விளிம்புகளை வலியுறுத்துகிறது.

வேலையின் முடிவில், நீங்கள் உணர்வுபூர்வமாக உச்சரிப்புகளை வைக்க வேண்டும் - பொது சரிபார்க்கவும்தாளின் தோற்றம் மற்றும், தேவைப்பட்டால், முன்னிலைப்படுத்துவதன் மூலம் பூர்வாங்க ஓவியங்களை தளர்த்தவும்முக்கிய வரைதல்; பிரதான வரைபடத்தில், பார்வையாளரிடமிருந்து பொருட்களின் தூரத்தைக் குறிப்பிடுவது தெளிவாக உள்ளது, இது முன்புறத்தில் உள்ள வேறுபாடுகளை அதிகரிக்கிறது.




"4H":.,.


நான்"

அரிசி. 91

68


அரிசி. 93



B. அடிவாரத்தில் வழக்கமான அறுகோணத்தைக் கொண்ட திடப்பொருட்களின் கட்டுமானம்

அரிசி. 95




B. கலவை படி உருவாக்கப்பட்டதுஇரண்டு செங்குத்து அச்சுகள் - செங்குத்து மற்றும் கிடைமட்ட

D. கலவை இரண்டால் உருவாகிறதுகிடைமட்ட அச்சுகள்;45 கோணத்தில் வெட்டும்

அரிசி. 97. பல்வேறு தொகுப்பு யோசனைகளின் எடுத்துக்காட்டுகள்








அரிசி. 101


அரிசி. 103





" ■; /."" ■■""; .


பிரிவு III . ஒரு சிற்ப மாதிரியிலிருந்து மனித தலையை வரைதல்.

மனித தலை வரைய மிகவும் சுவாரஸ்யமான பொருள். ஒருபுறம்,இது ஒரு பிளாஸ்டிக் சிக்கலான அளவீட்டு வடிவம், மறுபுறம், மாதிரியின் உருவப்படத் தன்மை ஒற்றுமைப் பிழைகளைக் கவனிப்பதை எளிதாக்குகிறது.

தலையின் வடிவம் அனைத்து மாடல்களுக்கும் பொதுவான முப்பரிமாண வடிவமைப்பை ஒருங்கிணைக்கிறது, மண்டை ஓடு மற்றும் தசைகள் மற்றும் உருவப்படத்தின் ஒற்றை உடற்கூறியல் அமைப்பு காரணமாகதனித்துவம். ஒரு தலையை வரைய கற்றல் ஆரம்ப கட்டங்களில், கவனம் உள்ளது கொடுக்கப்பட வேண்டும் பொது திட்டம்ஒரு சமச்சீர் தொகுதியை உருவாக்குதல், பொதுவிகிதாசார அமைப்பு, பொது உடற்கூறியல் வடிவங்கள் (மண்டை ஓடு முறை,உடற்கூறியல் தலை, தலைகளின் ஓவியங்கள்), மற்றும் பயிற்சியின் இறுதி கட்டத்தில்ஒரு குறிப்பிட்ட தலையின் தனிப்பட்ட குணாதிசயங்களை அடையாளம் காண்பது வலியுறுத்தப்படுகிறது.தலைப்பு 1. மனித தலையின் உடற்கூறியல் அமைப்பு

பொதுவாக, தலையில் சமச்சீர் முட்டை வடிவம், ஜோடி விவரங்கள் உள்ளனஇது (கண்கள், காதுகள், கன்னத்து எலும்புகள் போன்றவை) மனரீதியாக காரத்துடன் இணைக்கப்படலாம்இணை கோடுகள். கண்ணோட்டத்தில் (மேலே அல்லது கீழே இருந்து பார்த்தால்), இந்த வரிகள் செல்லும் பொதுவான புள்ளிஅடிவானக் கோட்டில் இறங்குகிறது. நீங்கள் மனதளவில் கிடைமட்ட கோடுகளை வரைந்தால், நீங்கள் நீள்வட்டங்களைப் பெறுவீர்கள், அதன் வெளிப்பாடும் சார்ந்ததுகோணம் (படம் 106). ■

தலையின் வடிவத்தை ஒரு பெரிய மூளை பகுதி மற்றும் பிரிக்கலாம்முகப் பிரிவு ("முகமூடி" என்று அழைக்கப்படுவது) (படம் 105). அடிப்படையாக இருக்கும் மண்டை ஓடுதலை, ஆறு முக்கிய எலும்புகளைக் கொண்டுள்ளது: முன், இரண்டு பேரியட்டல், இரண்டு தற்காலிக மற்றும்ஆக்சிபிடல். அவற்றின் இணைப்பின் இடங்களில், முன் மற்றும் பாரிட்டல் டியூபர்கிள்கள் நீண்டு செல்கின்றன. முன் எலும்பு கண் சாக்கெட்டுகளின் மேல் விளிம்பை உருவாக்குகிறது, அதற்கு மேல் சூப்பர்சிலியரி வளைவுகள் அமைந்துள்ளன.மற்றும் புருவ முகடுகள். எல்லைகளின் கீழ் விளிம்பு செவிவழி எலும்புகளால் உருவாகிறதுகாது திறப்புகள், செவிப்புலன் வளைவுகளுக்குத் திரும்புகிறது. மண்டையின் அடிப்பகுதியில்பெட்டி என்பது கீழ் தாடையின் குதிரைவாலி வடிவ எலும்பு. உடற்கூறியல் தலையில்மூலைகளிலிருந்து வரும் சக்திவாய்ந்த மெல்லும் தசைகளுக்கு கவனம் செலுத்தப்பட வேண்டும்செவிவழி எலும்புகளின் கீழ் கீழ் தாடை.

தலையின் உடற்கூறியல் அமைப்பு, சிறப்பியல்பு திருப்பங்கள் மற்றும் புரோட்ரூஷன்களின் பகுப்பாய்வுஎலும்புகள் ஒரு பொதுவான வடிவமைப்பு திட்டத்தை முன்வைக்க அனுமதிக்கிறது, இரண்டுபக்கவாட்டு (தற்காலிக), ஆக்ஸிபிடல், பாரிட்டல் மற்றும் கீழ் கன்னம் பக்கங்கள். அத்தகைய திட்டம் தலையின் சிக்கலான பிளாஸ்டிசிட்டியை மாற்றக்கூடாது, ஆனால் பார்க்க உதவும்முக்கிய விமானங்களின் திசைகள் மற்றும் விவரங்களை அவர்களுக்கு கீழ்ப்படுத்தவும் (படம் 107).

தலையின் வடிவமைப்பைப் புரிந்து கொள்ள, நீங்கள் மண்டை ஓடு மற்றும் உடற்கூறியல் வரைய வேண்டும் தலை, அத்துடன் அவற்றின் பொதுவான மாதிரிகள் (ஸ்டப்ஸ்), அங்கு விமானங்கள் உருவாகின்றனதலை, உச்சரிப்பு (படம் 109-110).

மொத்த பிழைகளில் சிக்காமல் இருக்க, நீங்கள் பொதுவான விகிதாச்சாரத்தை அறிந்து கொள்ள வேண்டும்தலை அமைப்பு மற்றும் சராசரி நியமன விகிதங்கள். மூளையின் விகிதம் மற்றும்முகத் துறைகள் மூக்கின் பாலத்தின் நிலையை தீர்மானிக்கிறது. படுக்கைவாட்டு கொடுமூக்கின் பாலம் வழியாகச் செல்வது பொதுவாக தலையை சம உயரத்தின் இரண்டு பகுதிகளாகப் பிரிக்கிறது.முகம் மூன்று சம பாகங்களாக பிரிக்கப்பட்டுள்ளது: முதலாவது - மயிரிழை முதல் புருவங்களின் நீளம் வரை,இரண்டாவது - புருவத்திலிருந்து மூக்கின் வேரின் அடிப்பகுதி வரை, மூன்றாவது - மூக்கின் அடிப்பகுதியில் இருந்து கீழே கன்னம். இந்த வழக்கில், நீங்கள் புருவங்களை முடியும் என்பதால், முதுகெலும்பு கவனம் செலுத்த வேண்டும்தடித்த, தொங்கும் அல்லது உயர்த்தப்பட்ட, மற்றும் மூக்கின் முனை அதிகமாகவோ அல்லது குறைவாகவோ இருக்கலாம் மைதானங்கள். புருவத்திலிருந்து மூக்கின் அடிப்பகுதி வரையிலான தூரத்தில் மூன்றில் ஒரு பங்கு கண்களின் கோடு, 102

மற்றும் மூக்கின் அடிப்பகுதியில் இருந்து கன்னம் வரையிலான தூரத்தில் மூன்றில் ஒரு பங்கு வாயின் கீறல் கோடு ஆகும்.கண்களுக்கு இடையிலான தூரம் கண்ணின் நீளத்திற்கு சமம். காதுக்கும் கண்ணின் மூலைக்கும் இடையில், கிட்டத்தட்ட இரண்டு காதுகளை அகலத்தில் வைக்கலாம். காது கிடைமட்டமாக அதே மட்டத்தில் உள்ளதுமூக்கு மற்றும் உயரத்தில் தோராயமாக சமமாக இருக்கும். விகிதாசார கட்டமைப்பை அறிந்துகொள்வது, தலையின் உச்சரிப்பைக் கோடிட்டுக் காட்டுவது எளிது, மற்றும் நியமன விகிதாச்சாரத்துடன் ஒப்பிடுகையில் - ஒரு குறிப்பிட்ட வரையப்பட்ட தலையின் விகிதங்கள், அதைப் பார்ப்பது எளிது. தனிப்பட்ட பண்புகள், (படம் 108).






இடதுபுறத்தில் உள்ள படத்தில் உள்ள வரைபடம் வளர்ச்சியைக் குறிக்கிறது. வலதுபுறத்தில் உள்ள படத்தில் உள்ள வரைபடம் வீழ்ச்சியைக் குறிக்கிறது. அது அப்படியே நடந்தது. மேலும், அதன்படி, கலவையில், கீழ் இடது மூலையில் இருந்து மேல் வலதுபுறமாக வரையப்பட்ட ஒரு மூலைவிட்டக் கோடு மேல் இடது மூலையில் இருந்து கீழ் வலதுபுறமாக வரையப்பட்ட கோட்டை விட சிறப்பாக உணரப்படுகிறது.

மூடிய மற்றும் திறந்த கலவை

ஒரு மூடிய கலவையில், கோடுகளின் முக்கிய திசைகள் மையத்தை நோக்கி செல்கின்றன. அத்தகைய கலவை நிலையான, அசைவற்ற ஒன்றை வெளிப்படுத்த ஏற்றது.

அதில் உள்ள கூறுகள் விமானத்திற்கு அப்பால் செல்ல முனைவதில்லை, ஆனால், அது போலவே, கலவையின் மையத்தில் மூடவும். கலவையின் எந்தப் புள்ளியிலிருந்தும் பார்வை இந்த மையத்தை நோக்கிச் செல்கிறது. அதை அடைய, நீங்கள் கலவையின் மையத்தில் உள்ள உறுப்புகளின் சிறிய அமைப்பைப் பயன்படுத்தலாம், ஃப்ரேமிங். உறுப்புகளின் ஏற்பாடு (படத்தில் - வடிவியல் வடிவங்கள்) அவை அனைத்தும் கலவையின் மையத்தை சுட்டிக்காட்டும் வகையில்.

ஒரு திறந்த கலவை, இதில் கோடுகளின் திசைகள் மையத்திலிருந்து வெளிப்படும், மனரீதியாக படத்தைத் தொடரவும், அதை விமானத்திற்கு அப்பால் எடுத்துச் செல்லவும் நமக்கு வாய்ப்பளிக்கிறது. இது திறந்தவெளி, இயக்கம் ஆகியவற்றை வெளிப்படுத்த ஏற்றது.


தங்க பிரிவு விதி

ஒரு விமானத்தில் உள்ள கூறுகளின் வேறுபட்ட ஏற்பாடு ஒரு இணக்கமான அல்லது இணக்கமற்ற படத்தை உருவாக்க முடியும். இணக்கம் என்பது உணர்வு மற்றும் கருத்து சரியான இடம்கூறுகள் மிகவும் உள்ளுணர்வு. இருப்பினும், முற்றிலும் உள்ளுணர்வு இல்லாத பல விதிகள் உள்ளன.

இடதுபுறத்தில் உள்ள படத்தில் எளிய வடிவியல் வடிவங்களின் ஏற்பாடு மிகவும் இணக்கமாகத் தெரிகிறது. ஏன்?

இணக்கம்- இது நல்லிணக்கம். அனைத்து கூறுகளும் ஒன்றையொன்று பூர்த்தி செய்யும் ஒற்றை முழுமை. சில ஒற்றை பொறிமுறை.

இதுபோன்ற மிகப்பெரிய பொறிமுறையானது நம்மைச் சுற்றியுள்ள உலகம், இதில் அனைத்து கூறுகளும் ஒன்றோடொன்று இணைக்கப்பட்டுள்ளன - விலங்குகள் காற்றை சுவாசிக்கின்றன, ஆக்ஸிஜனை உட்கொள்கின்றன, கார்பன் டை ஆக்சைடை வெளியேற்றுகின்றன, தாவரங்கள் அதன் கார்பன் மற்றும் சூரிய ஆற்றலை ஒளிச்சேர்க்கைக்கு பயன்படுத்துகின்றன, ஆக்ஸிஜனைத் திருப்பித் தருகின்றன. சில விலங்குகள் இந்த தாவரங்களுக்கு உணவளிக்கின்றன, மற்றவை தாவரங்களை உண்பவர்களின் அளவைக் கட்டுப்படுத்துகின்றன, அவற்றை உண்கின்றன, அதன் மூலம் தாவரங்களைக் காப்பாற்றுகின்றன, நீர் ஆவியாகி மழையாக விழுகிறது மற்றும் ஆறுகள், பெருங்கடல்கள் மற்றும் பலவற்றின் இருப்புக்களை நிரப்புகிறது ...

இயற்கையை விட இணக்கமான எதுவும் இல்லை. எனவே, நல்லிணக்கம் பற்றிய புரிதல் அதிலிருந்து நமக்கு வருகிறது. இயற்கையில், ஏராளமான காட்சி படங்கள் இரண்டு விதிகளுக்குக் கீழ்ப்படிகின்றன: சமச்சீர்மற்றும் தங்க பிரிவு விதி.

சமச்சீர் என்றால் என்ன, உங்களுக்குத் தெரியும் என்று நினைக்கிறேன். தங்க விகிதம் என்ன?

தங்க விகிதம் பிரிவை இரண்டு சமமற்ற பகுதிகளாகப் பிரிப்பதன் மூலம் பெறலாம், இதனால் முழு பிரிவின் பெரிய பகுதியின் விகிதம் சிறிய பகுதிக்கு சமமாக இருக்கும். இது போல் தெரிகிறது:

இந்த பிரிவின் பகுதிகள் முழு பிரிவின் 5/8 மற்றும் 3/8 க்கு தோராயமாக சமமாக இருக்கும். அதாவது, தங்கப் பிரிவின் விதியின்படி, படத்தில் உள்ள காட்சி மையங்கள் பின்வருமாறு அமைந்திருக்கும்:

மூன்றில் மூன்று பங்கு ஆட்சி

இந்த வரைபடத்தில், தங்கப் பிரிவின் விதி மதிக்கப்படவில்லை, ஆனால் நல்லிணக்க உணர்வு உருவாக்கப்படுகிறது.

நமது வடிவியல் புள்ளிவிவரங்கள் அமைந்துள்ள விமானத்தை ஒன்பது சம பாகங்களாகப் பிரித்தால், கூறுகள் பிரிக்கும் கோடுகளின் குறுக்குவெட்டு புள்ளிகளில் அமைந்துள்ளன, மேலும் கிடைமட்ட துண்டு கீழ் பிளவு கோட்டுடன் ஒத்துப்போகிறது. இந்த வழக்கில், மூன்றில் மூன்று பங்கு விதி பொருந்தும். இது தங்க விகித விதியின் எளிமைப்படுத்தப்பட்ட பதிப்பாகும்.

© 2022 skudelnica.ru -- காதல், துரோகம், உளவியல், விவாகரத்து, உணர்வுகள், சண்டைகள்