Özünü tanıma və maarifləndirmə oyunu və ya lila necə oynamaq olar. Kosmos Oyunu

ev / Hisslər
  • Sorğu (oyunçu LILA-ya nə ilə daxil olmaq istəyir; cavab almaq istədiyi sual).
  • Kiçik bir şəxsi əşya (oyun sahəsi üçün çip).
  • Özünüzə qarşı dürüst olmaq istəyi.

LILA oyununun qaydaları:

  • İştirakçılar simvollarını 68-ci kvadrata qoyurlar ( Kosmik Şüur).
  • Oyun sahəsinin ətrafında oturan iştirakçılar növbə ilə bir zar atır və onu saat əqrəbi istiqamətində qonşularına ötürürlər.
  • Oyuna girmək üçün altı xal atmaq lazımdır, sonra oyunçu 1 nömrəli hücrəyə (Həyat qapısı) və oradan dərhal 6 nömrəli hücrəyə (Yanlış təsəvvür) keçir.
  • Oyunçu altılıq atana qədər o, Kosmik Şüur məkanında qalır (68) və oyunda doğula bilməz.
  • Oyunçu hər dəfə altılığı yuvarladıqda (oyunçunun oyunda doğulması ilə nəticələnən ilk altılıq istisna olmaqla), onlar zərfi yenidən yuvarlayırlar. Altı yenidən yuvarlanırsa, oyunçu zərbi yenidən yuvarlayır. Sonda bütün rəqəmlər yekunlaşdırılır. Oyunçu xalların ümumi sayı qədər addım atır.
  • İstisna: altı ardıcıl üç dəfə yuvarlanırsa, onlar yekunlaşdırılmır, lakin sıfıra sıfırlanır. Oyunçu zərfi yenidən yuvarlayır və dördüncü atışda xalların sayı qədər addım atır. Bir oyunçu ardıcıl olaraq dörd və ya daha çox altılıq yuvarlayırsa, altıdan başqa bir rəqəm yuvarlanana qədər zərfi yuvarlamağa davam edir, bu zaman yuvarlanan bütün xalların cəminə bərabər bir neçə addım irəliləyir, bundan sonra meyiti keçir.
  • Yol boyu Fəzilətləri və Pislikləri simvolizə edən Oklar və İlanlar oyunçunun hərəkətini sürətləndirir və onun daxili şüurunu gücləndirir.
  • Ok oyunçunu yuxarıya doğru hərəkət etdirir. Oyunçu Okun əsasını vurduqda, Okun gövdəsini yuxarıya - ucunun yerləşdiyi hücrəyə qaldırır.
  • İlan oyunçunu aşağı endirir. İlanın başı oyunçunun özünü tapdığı hücrədə yerləşirsə, o, bədəni boyunca quyruğunun yerləşdiyi hücrəyə doğru hərəkət edir.
  • Oyunçu 68-ci kosmosa (Kosmik Şüur) endikdə - ya Ruhani Fədakarlıq məkanından Oxla, ya da ikini yuvarlamaqla, məsələn, 66-cı kosmosdan tədricən yüksəlməklə başa çatır.
  • Əgər oyunçu səkkizinci sıraya çatırsa, lakin Kosmik Şüur meydanına (68) çatmazsa, 69, 70 və ya 71 nömrəli kvadratlara hərəkət edir və enirsə, onu 72-ci kvadratdan ayıran addımların dəqiq sayı yuvarlanana qədər gözləməlidir. yuxarı ( Qaranlıq), və ya iki və ya bir addım irəliləməyə imkan verən kiçik bir rəqəm (69 üçün 1, 2 və ya 3 uyğundur, 70 üçün - 1 və ya 2, 71 üçün - yalnız bir). Bu halda oyunçu 72-ci meydanda (Qaranlıq) İlan köməyi ilə 51-ci kvadrata (Yer) enməlidir.
  • Əgər oyunçu Mütləq meydanına (69) düşərsə, o, Qaranlıq ilanı (72) onu yerə qaytarana qədər (51) gözləməlidir ki, o, ya tədricən yuxarıya doğru hərəkət edərək Kosmik Şüura (68) gedən yoluna davam edə bilsin, və ya ox oyunçunu birbaşa məqsədinə aparan Ruhani Fədakarlıq sahəsindən keçərək üçü yuvarlamaq. 71-ci xanada birindən başqa bütün nömrələr onun üçün yararsızdır - necə ki, 67-ci xanada o, artıq düşmüş altılıqdan istifadə edə bilmir. Biri yuvarlanırsa, o, 68-ci sahəyə düşür və oyun başa çatır, lakin iki, üç, dörd, beş və ya altı yuvarlandıqda oyun davam edəcək.
  • Oyundan maksimum yararlanmaq üçün səyahətinizi qeyd etmək yaxşıdır. Getdiyi yolu təhlil edən oyunçu yolda təkrar-təkrar qarşılaşan İlanlar və ya vaxtında köməyə gələn Oklar arasında bəzi oxşarlıqlar aşkar edə bilər. Bu, oyunçuya daxili və xarici arasında əlaqə tapmağa və onu başa düşməyə kömək edir daxili dünya. Oyunun əsl məqsədi insanın daxili vəziyyətlərini həyata keçirmək, dəyişdirmək və oyunçunun istəyinin həyata keçirildiyi resurs vəziyyətini tapmaqdır. Qədimlər öz daxili quruluşlarını anlamaq üçün bu üsuldan istifadə edirdilər. LILA-nı - özünü kəşf Oyunu, Həyat Oyunu edən budur.

İştirakçılar üçün davranış qaydaları:

  1. Biz vaxtındayıq

Oyun üçün vaxt məhdudiyyətləri var. Fasilə lazımdırsa (oyunun ortasında), hər kəs öz yerinə qayıtdıqda dəqiq vaxt təyin olunur.

  1. Diqqətdə olun

Oyun zamanı xüsusi enerji məkanı, qorumağa dəyər bir şəfa qrupu sahəsi. Oyun zamanı iştirakçının yalnız özünə deyil, digər iştirakçılara da diqqətini cəmləməsi, sükutu və konsentrasiyanı qoruyub saxlaması vacibdir.

  1. Kosmosa hörmət

Anlamaq vacibdir: LILA ümumiyyətlə oyun deyil. Bu, həyatın tam əksidir. İştirakçının münasibəti nə qədər ciddi olarsa, onunla qarşılıqlı əlaqənin təsiri də bir o qədər əhəmiyyətli olacaqdır.

Hörmət dəyərli olacaq. Oyun zamanı iştirakçılara yemək yemək və siqaret çəkməmək tövsiyə olunur; Fasilədə yalnız su, çay və digər içkilər içə bilərsiniz. Masada lazımsız heç nə baş verməməlidir.

  1. Bir-birinizə "siz" deyə müraciət etməyin vahid forması (adı ilə)

Qrupda etimad mühiti yaratmaq üçün oyun zamanı hər kəs bir-birinə, o cümlədən liderə müraciət edir. Bu, yaşından asılı olmayaraq aparıcı da daxil olmaqla hamını psixoloji cəhətdən bərabərləşdirir. ictimai vəziyyət, həyat təcrübəsi, və oyun iştirakçılarının azad edilməsinə töhfə verir.

  1. Baş verən hər şeyin məxfiliyi

Oyun zamanı baş verən hər şey heç bir bəhanə ilə oyundan kənarda açıqlanmır və müzakirə olunmur. Bu, iştirakçılara səmimi olmağa və özlərini azad hiss etməyə kömək edir. Bu qayda sayəsində iştirakçılar bir-birinə və bütövlükdə qrupa etibar edə biləcəklər.

  1. Bəyanatların fərdiləşdirilməsi

“Əksər insanlar inanır ki...”, “Bəzilərimiz düşünür...” kimi şəxsiyyətsiz söz və ifadələr “İnanıram ki...”, “Məncə...” ilə əvəz olunur. Başqa sözlə, iştirakçı yalnız öz adından və yalnız şəxsən kiməsə danışmalıdır.

  1. Refleks qaydası

Oyun zamanı iştirakçılar tez-tez güzgüdəki kimi bir-birlərinə baxırlar, ümumi davranış təzahürlərini tapırlar, həyat vəziyyətləri və ya sadəcə olaraq digər iştirakçılar və onların xahişləri ilə bağlı kanalda nəsə “qəbul edirlər”. Əgər oyun zamanı iştirakçı iştirakçılardan birinə münasibətdə deməyə sözü olduğunu hiss edərsə (fikir gəldi), ondan bunun edilə biləcəyini soruşmaq və müsbət cavab aldıqdan sonra bunu etmək lazımdır.

Düşüncəni qəbul etməyə razı olan iştirakçı sakitcə dinləyir (tənqid etmədən, bəhanə gətirmədən) və özü qərar verir ki, bu əksi qəbul etsin, onun üçün dəyərlidir, yoxsa diqqətdən kənarda qalsın.

  1. Qaydaları dayandırın

İştirakçı şəxsi subyektiv qərarları əsasında onun üçün məqbul və ya arzuolunmaz deyilsə, ona qarşı istənilən prosesi dayandıra bilər. Bu, aparıcı da daxil olmaqla iştirakçılardan hər hansı birinə aid ola bilər.

  1. Səmimiyyət və Dürüstlük

Özünüzə və başqalarına qarşı dürüst olmaq istəyi. Oyun zamanı iştirakçı yalnız düşündüyünü və hiss etdiyini söyləməlidir, yəni. səmimiyyət nəzakətli davranışı əvəz etməlidir.

  1. Ətraf mühitə uyğunluq

Orada olan hər kəsə hörmətlə yanaşın. Şəxsi əldə etməyə icazə verilmir. Biz heç bir şəxsiyyətdən danışmamalıyıq mənfi keyfiyyətlərşəxs, lakin oyun zamanı onun təzahürləri haqqında. Başqa şəxsin ləyaqətini alçaldan sözlərdən istifadə etmək və ya zor tətbiq etmək qadağandır.

  1. Oyunda hər şey var

Hər kəs öz növbəsini alır. İştirakçı öz növbəsini qaçıra bilməz. İştirakçı tərk edərsə, oyunçular hərəkətini edənə qədər onun qayıtmasını gözləyirlər.

Reallıqda yalnız bir var bir oyun, hər birimizin rol oynayan aktyor olduğu bir oyun. Bu oyun - Leela, kosmik enerjinin universal oyunu, təbiətə xas olan ilahi oyun Yüksək Mənlik. Bütün fenomenal aləm – adlar və formalar dünyası – varlığını məhz bu cəhətə borcludur. Leela - bu, həyatın özüdür, fərdin nəzərindən keçən saysız-hesabsız düşüncələrdə, hisslərdə və hadisələrdə təzahür edən enerjidir.

Oyunçunun mahiyyəti onun öz rolunu və oyununu qəbul etmək bacarığındadır. Bu varlıq istənilən rola girə bilər, lakin oyunçu oyuna girən kimi o, özünü qəbul edilmiş rolla eyniləşdirməyə başlayır və öz rolunu unudur. əsl təbiət. O, oyunun mahiyyətini unudur və indi onun hərəkətləri karmaya uyğun gələn zarlarla müəyyən edilir. .

Elə vaxtlar olur ki günəş işığıçayın axarını təşkil edən dalğaların və axınların bütün mənzərəsini qəfil işıqlandırır, eyni şəkildə şüurun saf işığı da qaranlıqdan oyunçunun həyat rolunun quruluşunu qoparır. Bu anlarda təbiət və həyat enerjisinin axını ön plana çıxır və qurtuluş baş verir. Oyunçu öz roluna bağlılıqdan yuxarı qalxır və həyatını daha böyük bir bütövün bir hissəsi kimi görməyə başlayır.

Bu oyunun məqsədi oyunçulara identifikasiyadan qurtulmaq və "daha yaxşı" oyunçu olmaqda kömək etməkdir. Bu oyun başqasının mikrokosmosu kimi xidmət edir, daha böyük oyun. Oyun lövhəsinin yetmiş iki kvadratının məzmunu ürəyi təşkil edən yüzlərlə və minlərlə illik özünü tanımanın nəticəsidir. Hind ənənəsi. Meydandan kvadrata keçərkən, onun oyun anlayışı genişləndikcə, oyunçu öz varlığının strukturundan getdikcə daha çox xəbərdar olur. Hər bir şərtin müvəqqəti olduğunu və bağlılığının zəiflədiyini görür. İstənilən situasiyanın keçici mahiyyətinin tam dərk edilməsi identifikasiyaları məhv edir və oyunçu pulsuz səyahətə çıxır, Varlıq möcüzəsi haqqında daha çox öyrənir.

Digər oyunlar kimi, burada da məqsəd var. Oyunçunun mahiyyəti identifikasiya qabiliyyəti olduğundan, onun “qazanmaq” üçün yeganə şansı öz Mənbəyi - Kosmik Şüurla, məkan və zamandan kənar, sərhədsiz, əbədi və dəyişməz olan saf Varlığın mahiyyəti ilə eyniləşdirməyə gəlməkdir. mütləq və hər şeyi əhatə edən, keyfiyyətsiz, formasız, adsız. Oyunçu özü, oyunun mahiyyəti olanda oyun başa çatır. Bu Liladır .

Bu oyunu kəşf edən müdriklər öz vəziyyətlərini anlamaq üçün ondan istifadə edirdilər Bu an. Təyyarədən təyyarəyə hərəkətlərini seyr edərək, hansı ilanların onları süquta doğru apardığını və hansı oxların zərlə müəyyənləşdiyini görə bilirdilər. karma, oyunçuların təkamül səviyyəsini əks etdirir. Onlar şüurlu şəkildə lövhənin ətrafında hərəkətləri ilə yaranan mənzərəni izləyirdilər. Oyunu təkrar-təkrar keçirdikcə, müəyyən bir sahəyə çatdıqda onların reaksiyalarını diqqətlə müşahidə etdilər. Sizin daxili boşluq, onlar qeyri-iştirak vəziyyətini inkişaf etdirdilər. Eyni zamanda, oyunun quruluşu onlara oyunun əsasını təşkil edən ilahi prinsiplər və biliklərlə getdikcə daha dərindən hopmağa imkan verirdi. Bu, müqəddəs yazıların öyrənilməsi və bir prosesdə birləşən "Mən"in öyrənilməsi idi. Bu, Lilanın unikallığıdır - özünü kəşf oyunları.

Bu gün stolüstü oyunların müxtəlifliyi ilə heç kəsi təəccübləndirməyəcəksiniz. Hər cür monopoliya, menecerlər, Jenga, loto və dominolar bu əyləncə növündə bir növ trendsetter halına gəldi. Bununla belə, burada vaxtaşırı yeni əşyalar görünür. İstehsalçısının dediyi kimi, özünü kəşf edən Lila oyunu unudulmaz təcrübə təqdim etməyi vəd edir. Gəlin onu daha yaxından tanıyaq və oyunun mənasının nə olduğunu, haradan gəldiyini və həqiqətən də bu qədər maraqlı olub olmadığını öyrənək.

Bu nədir?

Leela mütləq stolüstü oyunlarda yeni bir şeydir. Bəzən elə gəlir ki, bunu oyun adlandırmaq belə çətindir. Bu, insanın təbiətini və mahiyyətini bilmək üçün bir növ bələdçidir, həmçinin suallara cavab vermək imkanıdır. həyəcanlı suallar.

Bir çox insanlar suallar verir: "Mən nə etməliyəm?", "Niyə bu mənim başıma gəlir?", "Niyə heç bir şey alınmır?". Bu stolüstü oyun zar və oyun lövhəsindən istifadə edərək problemləri həll etməyə kömək edir. Hər bir oyunçu taleyin onu göndərəcəyi sahənin kvadratlarını öz şərhinə sahib olacaq.

Oyunun tarixi

Oyunun mənşəyi tarixi qədim dövrlərə gedib çıxır. Dəqiq tarix Mənşəyini adlandırmaq çətindir, çox qədimdir. Lakin oyun haqqında ilk qeyd 1980-ci ildə Hariş Coharinin kitabında tapılıb. Bu əyləncənin əsasını fəlsəfədə "lila" anlayışı, yəni təsadüfi baş verən nümunələrin müşahidəsi təşkil edirdi. Sanskrit dilindən "lila" termininin hərfi tərcüməsi "oyun" və ya "vaxt keçmək" deməkdir. Və ilk adı "bilik oyunu" kimi tərcümə olunan "Jnana-chaupada" dır.

Oyunun istehsalçısına görə, Lila maariflənmənin açarını axtaran və Dharma prinsiplərini və əsaslarını öyrədən müqəddəslər tərəfindən icad edilmişdir. Oyun lövhəsinin nöqtələri bir-birinə oxlarla bağlanır və Vedalar və Puranlarda əsas olan 72 əsas təyyarəni təşkil edir. Oyun zamanı insanlar hücrələrdən keçirlər, onların hər biri göstərilir daxili dövlət canlar.
Buna görə də, meydanlardan birində olan oyunçu onun mənasını gündəlik qayğıları ilə müqayisə edir və bu sahənin gizli mənasını dərk etməyə başlayır. Nəticədə, nəinki, həm də ən əsası, iştirakçının “mən”i tədricən oyuna qoşulur. Lilunun yaradıcıları onda öz "mən" və "mən"in mütləq inkişafına aparan bir yol gördülər. VƏ əsas məqsəd Oyunlar bütün maddi şeylərdən azad olmağı vurğulayırdı.

Set

Leela stolüstü oyunu iki komponentdən ibarətdir: oyun sahəsi və zar. Məhz onlar bizi adi mallardan üstün tutmalı və əbədi dəyərlər haqqında düşünməyə vadar etməlidirlər.

Oyun sahəsi

Oyun sahəsi numerologiyanın əsas prinsiplərinə əsaslanır. Aşağıdan yuxarıya doğru üfüqi olaraq səkkiz cərgədən ibarət müntəzəm düzbucaqlı şəklində tərtib edilmişdir.

Vacibdir! Səkkiz bir səbəbdən seçilmişdir; Hinduizmdə kainatın sayını bildirir.

Şaquli lövhə boyunca sıralar da var, onlardan doqquz var, ən yüksək şüurun sayı kimi. Nəticədə oyunçu səkkizdən keçməlidir maddi elementlər və Mütləq sayına yüksəlir ən yüksək səviyyə"9". Məhz bu rəqəmlə adi ədədlərin hər seriyası bitir, beləliklə, "9" tamamlama sayına çevrilir. Buradan belə nəticə çıxır ki, kosmik oyun sahəsi 72 kvadratdan ibarətdir ki, onların da əlavəsi doqquzdur.


Hər bir sıra müəyyən bir mövcudluq sahəsini və ya ruh vəziyyətini bildirir:

  • 1-ci sıra - varlığın əsasları;
  • 2-ci sıra - fantaziya;
  • 3-cü sıra - kürə;
  • 4-cü sıra - balans vəziyyəti;
  • 5-ci sıra - özünü kəşf;
  • 6-cı sıra - tövbə müddəti;
  • 7-ci sıra - reallıq;
  • 8-ci sıra - .

Sümüklər

Bu vəziyyətdə oyun bir səbəbdən şans elementi olaraq seçildi. Onun məqsədi iştirakçılara oyun zamanı baş verən hər şeyin təsadüfi deyil, təbii olduğunu göstərməkdir. Oyun insana hər şeyin öz əlində olduğunu göstərmək üçün qurulub və özünü dərk edərək bütün suallarınıza cavab tapa bilərsiniz. Zərlərin, daha doğrusu göstərdikləri dəyərlərin köməyi ilə oyunçu meydançanın hücrələrində hərəkət edir və özünü anlamağa çalışır. Zarlar 1-dən 6-ya qədər rəqəmlərlə ənənəvi altıbucaqlı formada hazırlanır.

Oyunun əsas qaydaları və mənası

Lilunu mənimsəməyə başlamazdan əvvəl oyunun qaydaları ilə tanış olmalısınız. Xüsusi hazırlanmış bir sualla başlamaq lazımdır. Bu, məsələn, missiyanızı və ya məqsədinizi müəyyən etmək ola bilər. Sorğu düzgün tərtib edilməlidir: o, konkret, dəyişməz və hazırda aktual olmalıdır. Oyun dörd atributdan istifadə edir: oyun lövhəsi, lövhə, hər sahə üçün şərhlər və istənilən oyunçu elementi. Bütün iştirakçılar növbə ilə zarları soldan sağa ataraq 68-ci sahədən başlayırlar.

Zar oyununa daxil olmaq üçün 6 atmalı, sonra “doğum” xanasına, sonra isə “ ” sahəsinə keçməlisiniz. Zərbədə altı görünənə qədər oyunçu doğulmamış sayılır və 68-ci xanada qalır. İştirakçı oxun başlanğıcını vurarsa, onun ucuna keçir. Oyunçu ilanın başı olan bir hüceyrə alırsa, o zaman onun quyruğuna enməlidir. Bunlar bir növ metaforadır: eqoizm qəzəb doğurur, mənəvi sədaqət kosmik şüura yüksəldir.
Oyundan sonra müəyyən nəticələr çıxarmaq üçün lövhə boyunca yolunuzu xatırlamaq və bütün simvolları təhlil etmək tövsiyə olunur. Bu, dünyalar arasında əlaqə yaratmağa və beləliklə, özünüzü tanımağa kömək edəcəkdir.

Həyat Oyunu: Oyun lövhəsinin təsviri

Lila oyununun qaydaları ilə tanış olduqdan sonra onun sahələrinin təsvirini öyrənməlisiniz. Yuxarıda, ümumilikdə 72 hüceyrə verən bir taxta, şaquli və üfüqi sıraların qurulması prinsipini nəzərdən keçirdik. İndi 1-dən 72-yə qədər olan bu rəqəmlərin nə demək olduğunu görək.

Birinci sıra

1-ci sıra Lilu - bunlar varlığın əsaslarıdır. Doqquz hüceyrədən ibarətdir:

  • Doğum (1) başlanğıcların başlanğıcıdır, Samsaraya girişdir.
  • Maya (2) və ya illüziya, gizlənqaç oyunu kimi özünü göstərə bilər əsl üzşəxs və ya onu başqası kimi ötür. Bu hüceyrə Qaranlıq İlanının quyruğuna yerləşdirilir.
  • Qəzəb (3). Əbəs yerə deyil ki, bu hiss dinamikanı simvolizə edən 3-cü yerdədir. Bununla belə, həm müsbət, həm də mənfi ola bilər. Eqoizm İlanının quyruğunda yerləşən qəzəb bütün nailiyyətləri “ləğv edir” və ən dibinə enir.
  • Xəsislik (4). Maddi zənginləşdirmədir əsl arzu oyunçu. Hər şeyə sahib olsa da, insan narazı və boş qalır. Amma hər bir fəlsəfədə olduğu kimi, burada da iki tərəf var və bu halda xəsislik yeni biliklərə yiyələnməyə və faydalı olacaq təcrübə qazanmağa yönələ bilər.

    bilirdinizmi? İlk stolüstü oyun "Senet" hesab olunur qədim Misir. Onun tarixi 5500 ildən çoxdur.

  • Fiziki plan (5). Maddi və bədən faydaları ilə əlaqəli ən dünyəvi təyyarə. Oyunçu bu planın problemlərini həll etməyincə, o, heç vaxt yuxarı qalxmayacaq.
  • (6) və ya oyunçunun gözlərini kor edən və hər şeyin mahiyyətini görməyə imkan verən asılılıq. Bu sahədə olarkən insanlar hərislik və qəzəbdən əziyyət çəkməkdən əl çəkmirlər.
  • Bədbəxtlik (7). Özünü aldatmaq, insanın sahib olduqları ilə fəxr etmək. Bu, zəif ünsiyyət və yanlış arzuların nəticəsidir. Yeddi, rəssamlar və ya başqaları kimi şəxsiyyət növləri üçün xarakterikdir. yaradıcı insanlar tez-tez yerinə yetirilməmiş ümidlərin illüziyası altında olanlar.
  • Xəsislik (8). Qonşunuzda olan hər şeyə sahib olmaq arzusu. Paxıllığın məhsuludur. Bu hissdən qurtulmaq üçün əşyaların mahiyyətini və onların mahiyyətini bilməlisən əsl dəyər, maddi deyil.
  • Həssas təyyarə (9) tamlığı və üstünlüyü simvollaşdırır. Bu nömrə oyunun birinci sırasını bitirir.

İkinci sıra

İkinci sıra fantaziya sferası adlanır və sahələr daxildir:

  • Təmizləmə (10). Bu sahədən avtomatik olaraq 23 nömrəyə səmavi müstəviyə keçə bilərsiniz, çünki yer enerjisindən qurtulduqdan sonra insan təmizlənmə haqqında düşünür.
  • Əyləncə (11). İnsanlar bura təmizləndikdən sonra sevinclə, harmoniya hissi ilə, maddi qayğılardan qurtulandan sonra gəlirlər.
  • Paxıllıq (12). Belə bir əsas hiss oyunçunu 8-ci kvadrata endirir.
  • Yararsızlıq (13) - göylə yer arasında asılı vəziyyət. Bu hiss özünə və güclü tərəflərinə inamsızlıqdan, həyatda qeyri-sabitlikdən yaranır. Yalnız bədənin enerji ehtiyatlarını doldurmaqla növbəti səviyyəyə keçə bilərsiniz.
  • Astral müstəvi (14). Aktiv bu mərhələdə oyunçu həyatın təkcə ondan ibarət olmadığını anlamağa başlayır maddi nemətlər, lakin daha canlı və yaradıcı bir şeydir.
  • Fantaziya Planı (15). Bu, iştirakçının nəhayət həyata keçirməyə başladığı qeyri-məhdud imkanların olduğu bir fantaziya dünyasıdır.
  • Qısqanclıq (16). Oyunçu avtomatik olaraq 4-cü sahəyə keçir, çünki qeyri-müəyyənlik şübhə və inamsızlıq yaradır. Problemin kökünə varmaq üçün o, yenidən birinci səviyyədən keçməlidir.
  • Empatiya (17). Hər kəsə verilməyən keyfiyyət, ona görə də buradan düz 69-cu nömrəyə yüksələ və finiş xəttinə yaxınlaşa bilərsiniz.
  • Sevinc planı (18). Məmnunluq hissi və səyahətin üçüncü mərhələsinə hazırlıq buradan gəlir.

Üçüncü sıra

Üçüncü sıra aşağıdakı sahələrdən ibarət olan insan karmasını araşdırır:

  • Karma planı (19). Bu sahədə, fantaziya dünyası, bu həyatda hər şeyin əvəzini ödəməli olduğunuzu anladığınız zaman yerini reallığa və karma qanununa verir.
  • Xeyriyyə (20). Sizi üçüncü çakranın zəncirlərindən azad edərək 32 nömrəyə köçür.
  • Satınalma (21). Səhvləri düzəltmək və tövbə etmək vaxtıdır.
  • Dharma müstəvisi (22) olan prinsipin həyata keçirilməsidir xaotik dünya harmoniyaya çevrilir. Aşağı təyyarələri aşanlar bura gəlirlər.
  • Səmavi təyyarə (23). Burada cənnət obrazı üstünlük təşkil edir, mərifət istəyi təzahür edir.
  • Pis şirkət (24). 7-ci sahəyə düşür.
  • Yaxşı şirkət (25). Bu cəmiyyət bir-birinə kömək edən insanlarla doludur. Daha yüksək səviyyələrə keçmək üçün empatiya keyfiyyətini inkişaf etdirirlər.
  • Kədər (26) ilahi prinsipə nail olmağın mümkün olmadığını başa düşməkdən özünü göstərir.
  • Fədakar xidmət (27). Buradan 41 nömrəsinə keçə bilərsiniz.

bilirdinizmi? Şimali Afrika üçün Kampaniya dünyanın ən uzunmüddətli stolüstü oyunu hesab olunur. Onu başa çatdırmaq üçün min saat sərf etmək lazımdır ki, bu da 42 günlük fasiləsiz oynamağa bərabərdir.

Dördüncü sıra

Lilu'nun 4-cü sırası tarazlığa nail olmağa həsr edilmişdir. Aşağıdakı doqquz sahədən ibarətdir:

  • Həqiqi dindarlıq (28) - 50 rəqəminə yüksəlir və özü ilə və ətrafımızdakı dünya ilə harmoniyada həyat deməkdir.
  • Haqsızlıq, əxlaqsızlıq (29) - 6-ya enir, çünki insan imansız yaşayır, yolunu azır və həyat məqsədini tapa bilmir.
  • Yaxşı meyllər (30) və ya tarazlığa nail olmaq, harmoniyada hərəkət etmək.
  • Müqəddəslik Planı (31). Bu zaman oyunçu onu əhatə edən hər şeydə ilahi mahiyyəti tapmağa çalışır.
  • Tarazlıq planı (32). Gündəlik problemlərdən üstün olmaq: arzular,...
  • Ətir Planı (33). İlahi qoxuları dadmaq...
  • Zövq planı (34). Bu zaman zövq zərifləşir və ünsiyyətdə üstünlüklər dəyişir.
  • Təmizləmə (35). Burada əhəmiyyətsiz və keçici hər şeyin təmizlənməsi və maariflənmənin beşinci səviyyəsinə hazırlıq var.
  • Şüurun aydınlığı (36). Bütün şübhələr aradan qaldırılır, oyunçu təmizlənir.

Beşinci sıra

Beşinci sıraya qədər insan özünə çevrilməli və aşağıdakı hüceyrələrdən keçməlidir:

  • Jnana (37) azadlığa aparan doğru yoldur. Hələ də diqqəti yayındıran şeylər var, amma oyunçu bunların öhdəsindən gələ biləcəyini bilir.
  • Prana-loka (38). Bu zaman insan canlılıq qazanır.
  • Apana-loka (39). Oyunçu müxtəlif təcrübələr vasitəsilə enerji axınlarını harmoniyada saxlamağı öyrənir.
  • Vyana-loka (40) - boyunca düzgün paylama.
  • İnsan Planı (41). Bu sahədə təlimlərin kəşfi, insanın təcrübə ötürmək üçün digər insanlarla ünsiyyətə ehtiyac duyduğu zaman baş verir.
  • Agni təyyarəsi (42) - bilik və təhlükəsizlik hissləri.
  • İnsanın doğulması (43).
  • Cahillik (44). Bura çatanda 9 nömrəyə enə bilərsiniz.
  • Düzgün bilik (45) sizi finiş xəttindən 67-yə bir addım atır.

bilirdinizmi? Ən çox böyük kolleksiya Ken Fonarov 20 min stolüstü oyun topladı.

Altıncı sıra

Beşinci sırada özünü dərk etdikdən sonra 6-cı sıra tövbədən məsuldur və aşağıdakı 9 hücrəni aşmağı təklif edir:

  • Fərqlər (46). Burada üstünlük təşkil edir, bu da oyunçuya maddi istəklərdən qurtulmağa kömək edir.
  • Neytrallıq Planı (47). Kənarda qala bilməzsən, həmişə səy göstərməlisən.
  • Günəş planı (48) - iki prinsipin ahəngdar birləşməsi: və.
  • Ay müstəvisi (49) qadın enerjisinin mənbəyidir. Qadın prinsipi anlayışı var.
  • Asketizm planı (50) - hər şeydən imtina, tövbə.
  • Yer (51) - yerin və onun bizə verdiyi hər şeyin əhəmiyyətini dərk etmək.
  • Zorakılıq planı (52). 35-ə keçid.
  • Mayelərin planı (53). Bu hücrəyə düşənlər öz nəfslərinin əksi olmaq imkanı əldə edirlər.
  • Ruhani sədaqət planı (54). Bu hücrədən onlar 68 nömrəli finiş xəttinə keçirlər. Oyun bitdi. İnsan “Eşq Allahdır, Allah məhəbbətin torudur” həqiqəti ilə nurlanmış sayılır.

Yeddinci sıra

Özünü tanımanın sondan əvvəlki cərgəsi reallıqdır. Burada oyunçular aşağıdakı mövqelərdən xəbərdardırlar:

  • Eqoizm (55) - özünə və istəklərinə diqqət yetirmək.
  • İlkin vibrasiya planı (56). Dünyada hər şey vibrasiyaya məruz qalır.
  • Qaz planı (57). Bununla da iştirakçı artıq heç nə ilə yüklənmədiyini və tam fəaliyyət azadlığına malik olduğunu başa düşür.
  • Parlaqlıq müstəvisi (58). Lövhədəki bu kvadrata çataraq bütün dünyanı işıqlandırdığını başa düşür.
  • Reallıq müstəvisi (59) - xoşbəxtlik okeanında qalmaq.
  • Müsbət intellekt (60). Bütün müsbət təcrübələri saxlamağa kömək edir.
  • Mənfi intellekt (61). Mənfi şüur ​​oyunçunu aşağı çakralara qaytarmağa çalışır.
  • (62). İndiki məqam ancaq tarazlığı saxlaya bilən və hədəfə yaxınlaşarkən büdrəməyənlərə aşkar olur.
  • Tamas (63) və ya Qaranlıq. Buradan 2 nömrəyə enirlər.

Səkkizinci sıra

Sonuncu maarif cərgəsi səkkizincidir və “Tanrılar” kimi səslənir:

  • Fenomenal Plan (64). Səthdə olmayanı görmək fürsəti açılır.
  • Daxili plan (65). Burada oyunçu atlaya bilən şəffaf bir kristala çevrilir.
  • Səadət müstəvisi (66). Müdriklik əldə etməklə və özünü dərk etməklə insan xoşbəxtliyi dərk edə bilər.
  • Kosmik yaxşılığın planı (67). Oyunu bitirməzdən əvvəl tamamlamaq üçün son addım.
  • Kosmik (68) - oyunun məqsədinə çatmaq, özünü tam tanımaq.
  • Mütləq müstəvisi (69).
  • Sattvaquna (70).
  • Racoquna (71).
  • Tamoguna (72).

Oyundan sonrakı hisslər

Hər hansı bir işdə olduğu kimi, bu oyunun da iki tərəfi var və onlar iştirak etməyin faydalılığı ilə bağlı fikir ayrılıqları var. oxşar hadisə. Bəzi oyunçular üçün Lila özünə, davranışına və oyun haqqında soruşduğunuz şeyə münasibətinə bir növ kənar baxışdır. Ciddi yanaşsanız, bir çox suallara cavab verməyə kömək edir. Deyirlər ki, sizə nail olmağa mane olan şeyləri aydın görə bilərsiniz. Digərləri bunun israf olduğuna əmindirlər, çünki oyunun nəticələri öz yolu ilə şərh edilə və onlara verilə bilər. fərqli məna heç bir praktik fayda əldə etmədən. Oyunun bütün qaydaları ilə tanış olduqdan və real iştirakçıların rəylərini oxuduqdan sonra hər kəs belə bir təcrübə ilə maraqlanıb-maraqlanmayacağını özü üçün qərar verə bilər. Hər halda, təcrübəni arxada daşıya bilməzsən və nə olursa olsun, o, yenə də nəticədir.

Leela oyunu özünü tanımanın ən qədim və ən məşhur transformasiya oyunudur. Bu oyundan bəhs edən mənbələr iki min ildən üç min il əvvələ aiddir. Min illərdir insanlar bu möhtəşəm həyat oyununu oynayıblar və oynamaqda davam edirlər. O, hələ də insanlara yollarını tapmağa və həyat məqsədlərinə çatmağa kömək edir.

Hamımız doğuluruq, böyüyürük, gülürük və ağlayırıq, bir şey üçün çalışırıq və nədənsə qaçırıq, sevirik və nifrət edirik, bu dünyada fərqli rollar oynayırıq, bu dünyada böyük oyun Həyat adlanır. Bu böyük oyunda etdiyimiz hər şey bir böyük oyuna toplaşan kiçik oyunlardır. Bu, Liladır - kainatın ilahi oyunu.

Oyunun fəlsəfi aspektləri

Sanskrit dilindən tərcümə olunan "lila" sözünün özü "oyun" deməkdir. Bu, həm maddəni, həm də istəklərimizi, duyğularımızı və düşüncələrimizi özündə cəmləşdirən həyat oyunudur. Leela oyunu oyunçuya yüksək mənliyi ilə əlaqə saxlamağa imkan vermək üçün yaradılmışdır. Problemi həll etmək üçün ondan ayrılmaq, kənardan baxmaq, sanki yuxarıdan baxmaq lazımdır. Onda siz bu problemi bütövlükdə və onun həlli yollarını görə bilərsiniz. Leela oyunu oyunçulara adi baxışlarından kənara çıxmağa, problemdən yuxarı qalxmağa, əvvəllər gizlədilənləri görməyə və mənfi vəziyyəti həll etməyə kömək edir.

Hindu fəlsəfəsindəki bütün bu dünya bizim ilahi “Mən”in və ya Mütləqin təzahürüdür. Leela, Ali Mənin həm Yaradan, həm Oyunçu olduğu, həm də oyunun özü olan, maddi reallıqda ifadə olunan ilahi bir oyundur. Lila oyununu oynadığımız zaman oyun simvolumuzun hərəkət etdiyi oyun sahəsi holoqramda olduğu kimi bütün dünyanın mövcud olduğu bir növ mikrokosmos kimi çıxış edir. Beləliklə, bu oyunda əldə etdiyimiz anlayışlar və məlumatlılıq avtomatik olaraq makrokosmosa - bu kainata keçir. Əvvəllər bizdən gizlədilənləri dərk etdikdə taleyimizi belə dəyişdiririk.

Lilin oyunu, oyunçunun özünü tapdığı hər bir oyun sahəsini diqqətlə öyrənərək, getdikcə daha dərin məlumat verir və getdikcə daha incə reallıq qatlarına səbəb olur. Təəccüblü deyil ki, Buddist rahiblər bu oyunu minlərlə ildir oynayırlar. Bu özünü kəşf oyunudur, onun köməyi ilə həyatın dərindən yenidən düşünilməsi baş verir. Bu, həyatı dəyişdirən və həqiqəti ortaya qoyan bir oyundur. Buna görə də ona "Bilik oyunu" mənasını verən Jnana-çaupada da deyilir.

Bu dünyada hər şey Mütləq və ya Universal Şüurun təzahürüdür. Və baş verə biləcək hər şey artıq içimizdədir. Mümkün olan bütün müxtəlif hadisələr də bizim içimizdədir. Hansı yolu seçməkdə azadıq yolumuza davam edək. Ancaq çox vaxt optimal olanı görmürük. Leela oyunu - bu qədim bilik oyunu sizə məqsədinizə aparan ən optimal yolu seçməyə kömək edəcək.

Oyun təsviri

Oyunun özü 72 hüceyrədən ibarət oyun sahəsidir. Oyun sahəsinin hər bir hüceyrəsinin özünəməxsus adı var. Oyun sahəsinin hər bir hüceyrəsinin dəyəri varlıq vəziyyətlərindən biri ilə təsvir olunur. Bütün bu hallar minlərlə illik yoqa təcrübəsi və tədqiqatı nəticəsində müəyyən edilib və Vedalarda və digər qədim fəlsəfi mənbələrdə var.

Oyun sahəsində siz oxların və ilanların şəkillərini görəcəksiniz. Oxlar bizi daha çox şeyə aparır yüksək talelər varlıq. İlanlar isə əksinə, bizi aşağı itələyir. Həyatda hər şey bir-birinə bağlıdır. Buna görə də, varlığın bəzi halları yüksəlişlərə, bəziləri isə enişlərə səbəb olur.

Leela oyununda, həyatda olduğu kimi, biz qalxa və düşə bilərik. Özünüzü oyunun istənilən sahəsində tapdığınız zaman onun mənasını diqqətlə oxuyun və niyə bu sahəyə düşdüyünüz barədə düşünün. Müəyyən oyun meydançalarına niyə çıxdığınızı nə dərəcədə başa düşdüyünüz, vəziyyətinizin bütün aspektlərindən nə dərəcədə xəbərdar olmağınız məqsədinizə çatıb-çatmayacağınızdan və ona nə qədər tez nail ola biləcəyinizdən asılıdır.

Leela oyunu necə işləyir?

Oynamaq üçün oyun meydançası olmalıdır, zar, oyunun bütün 72 sahəsini təsvir edən kitab və ya kartlar, qələm və oyunçuların bütün hərəkətlərini yazacaqları forma. Hər bir oyunçunun öz oyun simvolu olmalıdır - bəzi kiçik şəxsi əşyalar. Bu element oyunçunun "Mən" simvolu olacaq. Bu simvolu bəyənməyiniz vacibdir, çünki oyun zamanı o, sizi təmsil edir və bəyənmədiyiniz simvolla oynamaq o deməkdir ki, oyuna dərhal dissonans daxil edirsiniz, mənfi emosiyalar yaşayırsınız.

Oyunun məqsədini təyin etmək

Həmçinin, oyuna başlamazdan əvvəl hər bir oyunçu bu oyunu oynayacağı hədəfi qarşısına qoymalıdır. Oyun üçün tələb konkret, aydın ifadə edilməli və insanın nail olmaq istədiyi real məqsədi əks etdirməlidir. Məqsədlərin qoyulması qaydalarına burada baxa bilərsiniz. Lila oyunu varlıq hallarını təsvir etdiyindən, o, tez-tez insanın həyatdakı məqsədi və ya missiyası üçün qlobal sorğular edir. Bu cür müraciətlər edilə bilər və edilməlidir, lakin onlar bir az daha konkret olmalıdır. Bəzi vəziyyətlər üçün hədəflər də təyin edə bilərsiniz. Misal üçün:

  • Yer üzündəki missiyamı yerinə yetirmək üçün hansı addımları atmalıyam?
  • Ailə qurmaq üçün hansı vəzifələrlə üzləşməliyəm?
  • Xəstəliyimdən qurtulmaq üçün nə etməliyəm?

Sorğunuzu dərhal düzgün tərtib edin. Bu, oyunun necə getməsindən asılıdır. Oyun zamanı onu dəyişdirməməlisiniz. İstək başına bir oyun keçir.

Birinci mərhələ - doğuş

Oyun başlamazdan əvvəl bütün oyunçular oyun simvollarını 68 nömrəli sahəyə - Kosmik Şüurda yerləşdirirlər. Bu oyundankənar vəziyyətdir. Həyat oyunu hələ başlamamış, sən hələ doğulmamısan və müəyyən mənada “oyunun üstündə”sən. Oyuna başlamaq üçün doğumdan keçməlisiniz. Və bu asan an deyil.

Leela oyununda "anadan olmaq" üçün zarda altılıq atmaq lazımdır. Bu asan deyil. Bəzi oyunçular heç vaxt 6 rəqəmini yuvarlaya bilməzlər. Bu o deməkdir ki, onların oyun üçün hazırladıqları məqsəd çox güman ki, yenidən formalaşdırılmalıdır. Oyunçu dərhal 1 nömrəsini yuvarlayırsa, bu, məqsədin yenidən formalaşdırılmalı olduğuna işarədir.

Oyunçu 6 nömrəni yuvarladıqdan sonra 1 nömrəli sahəyə - "Doğum"a və oradan dərhal 6 nömrəli sahəyə - "Delusion" (moha) sahəsinə keçir. Təbrik edirik! Özünüzü bu illüziyalı dünyada tapdınız! Zərləri yenidən yuvarlayın! (Oyunçu 6 rəqəmini yuvarladıqdan sonra növbəsini davam etdirir).

Altı rəqəmini atma qaydası

Lilin oyununda oyunçunun 6 rəqəmini ardıcıl olaraq bir neçə dəfə çölə atması qaydası var.Əgər o altılıq atırsa, o zaman onun oyunda növbəsi davam edir və o, zərfi yenidən yuvarlayır.

Bir oyunçu 6 rəqəmini üç dəfə yuvarlayırsa və dördüncü dəfə zarda başqa bir nömrə yuvarlayırsa, o, altılıq atmağa başladığı sahəyə qayıdır və dördüncü dəfə yuvarladığı xalların sayına görə irəliləyir. Misal üçün:

  • Hərəkətin başlanğıcı 7 nömrəli sahədə olub
  • Oyunçu 6-nı yuvarladı və 13 nömrəli sahəyə keçdi
  • Yenidən 6 yuvarladı və 19 nömrəli sahəyə keçdi
  • Üçüncü dəfə altılığı yuvarladım və 25 nömrəli sahəyə çıxdım
  • Dördüncü atışda 5 rəqəmini atdım və bu qaydaya uyğun olaraq 12-yə keçdim (7-dən başladım, sonra 7 + 5 = 12)
  • O, ilanın başının yerləşdiyi 12 nömrəli sahəyə çatdığı üçün oyunçu 8 nömrəli yerə enir. Bu onun növbəsinin sonu olacaq.

Əgər oyunun ən əvvəlində belə bir vəziyyət baş veribsə, yəni oyunçu üç altılıq və sonra başqa bir rəqəm (məsələn, 3) atırsa, o zaman əvvəlcə 6 nömrəli sahəyə, sonra 12 nömrəli sahəyə, sonra isə 18 nömrəli sahə, sonra 1 nömrəli "Doğum" sahəsinə qayıdır və 3 xananı hərəkət etdirir, yəni 4 nömrəli sahə ilə başa çatır.

Əgər oyunçu 6 rəqəmini ardıcıl dörd və ya daha çox dəfə atırsa, o, başqa bir nömrə atana qədər zarları atmağa davam edir. Eyni zamanda, o, zarda yuvarlanan bütün xalların cəminə bərabər olan oyun hüceyrələrinin sahələrinin sayına görə irəliləyir. Beləliklə, əgər oyunçu 6 rəqəmini ardıcıl dörd dəfə yuvarlayırsa və sonra üçü atırsa, o, 27 xana irəliləyir (6x4+3=27). Eyni zamanda, o, ara tarlalarda dayanmır, dərhal 27 addım irəli gedir. Bundan sonra onun növbəsi bitir və növbəti oyunçuya keçir.

Proqnoz

Oyunçular növbə ilə zarları yuvarlayır, növbəni sağdakı qonşuya (saat əqrəbinin əksinə) keçir. Hərəkətindən sonra oyunçu hərəkətini qeyd edir və düşdüyü sahələrin təsvirini diqqətlə öyrənir.

Oyunçu oxun başlanğıcının yerləşdiyi sahəyə enirsə, o zaman onun ucunun yerləşdiyi sahəyə keçir. O, ilan başı təsviri olan bir sahəyə düşərsə, quyruğunun başlanğıcına qədər sahəyə enər. Beləliklə, paxıllıq tamah doğurur - 12-dən 8-ə düşmə. Və bir dəfə "Təmizləmə" sahəsində (№ 10) oyunçu "Səmavi Plana" (sahə № 23) qədər uçur.

Altı atma qaydasını unutma. Oyunçunun meydançadan yıxılmasından və ya havaya qalxmasından asılı olmayaraq, 1-dən 5-ə qədər rəqəm atılan zaman bu sahələrə enirsə, onun növbəsi başa çatır. Əgər altı atılıbsa, onda 6 rəqəmini atma qaydası tətbiq edilir və hərəkət davam edir.

Oyun variantları

Leela oyunu özünü kəşf edən transformasiya oyunudur. O, sadəcə sorğunuza “cavab vermir”, o, oyun sahəsinə “mən”inizi gətirməklə qarşıya qoyduğunuz məqsədə çatmağa kömək edir. Ancaq bunun baş verməsi üçün siz oyundan keçərkən özünüzü tapdığınız bütün sahələri həyatda diqqətlə işləməlisiniz. Və bu vaxt tələb edir.

Buna görə də, sorğunuzun işlənməsinin dərinliyinə əsasən, oyunun müddəti bir neçə saatdan bir neçə ilə qədər dəyişə bilər. Oyun oynamaq üçün bu seçimlərə baxaq.

İlk keçid seçimi

Birinci seçim ən sürətli və ən çox yayılmışdır müasir dünya. Mənzil, avtomobil almaq və s. kimi adi, gündəlik tələblər üçün uyğundur. Oyunçular bir masa arxasında və ya onlayn olaraq toplaşır, növbə ilə zarları atır və növbəti hərəkətindən əvvəl olduqları sahənin mənasını anlamağa və işlətməyə çalışırlar. . Oyunçunun bunu etməyə vaxtı yoxdursa, o zaman növbəsini atlamalıdır.

Bu transformasiya oyunudur və transformasiya baş verməlidir, məqsədiniz üzərində iş aparılmalıdır. Yoxsa niyə gəldin? Bu falçılıq deyil. Bu, bu qədim özünü kəşf oyunundan istifadə edərək, özünüz üzərində işləyir.

İkinci variant

İkinci seçim daha uzundur və daha düşünülmüş yanaşma və öz üzərində işləməyi nəzərdə tutur. Bu halda daha qlobal hallar və məqsədlər müəyyən edilə bilər. Məsələn, əks cinslə, işdə, dostlarla münasibətlər, bəzi biznes layihələri və s. Bu variantda növbəti hərəkətə qədər tam bir gününüz var. Nə etməlisiniz:

  • Sahənin təsvirini və ya bu hərəkət zamanı sona çatdığınız sahələri diqqətlə öyrənin.
  • Toxunduğunuz vəziyyətlərin sorğunuzla necə əlaqəli olduğunu xatırlayın. Həyatınızın hansı anlarında və hallarda özlərini göstərdilər?
  • Bu günlərdə baş verəcək hər şeyə diqqətlə baxırıq. Oyun sorğunuzla bağlı dünya sizə nə deməyə çalışır? Bu günlərdə nə baş verəcək və Lila oyun sahəsinin hüceyrənizin təsvirini oxuyaraq əldə etdiyiniz bu vəziyyətlər haqqında biliklərə əsaslanaraq nə edə bilərsiniz?
  • Etdiyiniz hərəkət kontekstində nə baş verdiyini düşündükcə və müşahidə etdikcə, niyə bu xüsusi oyun meydançalarına çıxdığınızı anlamağa çalışın. Bu barədə bir epiphany varsa, bu ən yaxşı seçimdir. Bu, özünüz üçün yaxşı bir iş gördüyünüzün ən əmin işarəsidir.

Bütün bu işləri özünüz və hədəfiniz üzərində etdikdən sonra bir gün sonra növbəti hərəkəti edirsiniz və oyununuzu bitirənə qədər bütün dövrə təkrarlanır.

Üçüncü seçim

Oyunu keçmək üçün üçüncü seçim daha uzundur. Bu halda oyunçular hərəkətləri arasında bir həftəlik fasilə verirlər. Bir həftə ərzində siz nəinki müəyyən sahələrə niyə düşdüyünüzü başa düşə bilməzsiniz, həm də onları və taleyin oyun simvolunuzu "Mən" i çox yaxşı atdığı mövcudluq müstəvilərində mövcud olan titrəmələri işləyə bilərsiniz.

Bu seçim yalnız öz problemi və ya tapşırığı üzərində düşünməyən, həm də məqsədlərinə çatmaq üçün konkret addımlar atanlar üçün çox yaxşıdır. Oyunçunun düşdüyü vəziyyəti çox yaxşı həll edə biləcək bir növ psixoterapevtik prosesdən keçməsi optimaldır. Belə proseslərdə təcrübəli fasilitatorun köməyi ilə işlənmə ən dərindən və tam şəkildə həyata keçirilir. Bu o deməkdir ki, oyunçunun niyə bu oyuna gəldiyini daha asan və tez yerinə yetirmək olar.

Dördüncü seçim

Lilanın oyununu keçmək üçün dördüncü seçim ən uzun və hərtərəflidir. Bu, ümumiyyətlə qlobal məqsədləri götürən və onları addım-addım diqqətlə işləyən insanlar üçün uyğundur. Bu seçimdə dəqiq müəyyən edilmiş vaxt çərçivəsi yoxdur. Oyunçu növbəti addımı yalnız əvvəlki addımın tam işlənib hazırlandığını başa düşdükdən sonra edir.

Bu, məqsədinizə çatmaq üçün çətin, lakin çox keyfiyyətli bir yoldur. Buradakı oyun yalnız bir növ köməkçi kimi xidmət edir, bələdçi ulduz, bu, sizə nəyə diqqət yetirməli olduğunuzu və müəyyən bir zamanda nə üzərində işləməyinizi söyləyir.

Bu yaxşı variantdır bu Yerdəki məqsədiniz və missiyanız və səmərəli şəkildə işləmək istədiyiniz digər mənəvi istəklər kimi ən qlobal məqsədlər üçün. İnkişaf üçün bir çox variant var. Bu, təcrübəli bir liderlə psixoloji emal ola bilər və ya bir növ mənəvi təcrübə və ya təlim ola bilər. Burada əsas şey başa düşməkdir ki, taleyin səni atdığı bu oyun sahəsi həqiqətən işlənib və növbəti addımı ata bilərsən.

Oyununuzda yuxarıda göstərilən oyun seçimlərindən hansını seçməyinizdən asılı olmayaraq, unutmayın ki, Leela oyunu transformasiya xarakterli özünü kəşf oyunudur. Və hiss etməlisən ki, həqiqətən nəyisə başa düşmüsən və oyun zamanı niyə bu və ya digər sahəyə düşdüyünü başa düşürsən. Niyə belə oldu? Bu o deməkdir ki, bu sahə sorğunuza uyğundur. Bunun üzərində işləyin və həyat məqsədinizə keçin.

Oyun nə vaxt bitir?

Oyunçu 68 nömrəli sahəyə - “Kosmik Şüur”a çatdıqda oyun başa çatır. Dairə bağlıdır. Oyunun başladığı yer, yükləndiyi yerdir. Daha doğrusu, bu, Life adlı oyundan çıxış yoludur.

Elə hallar var ki, oyunçu oyun sahəsinin bu ucundan keçib 69, 70 və ya 71 nömrəli meydançalarda sona çatır. Bu halda oyunçu bir hərəkət edə bilməsi üçün zar üzərində o qədər xal atmalıdır. 72 nömrəli sahəyə aparan xalların sayını atırsa, o, yerində qalır və növbə növbəti oyunçuya keçir. Nəhayət, o, ilanın başının yerləşdiyi 72 nömrəli meydançada (bu, 1-dən 3-ə qədər hərəkət edə bilər) bitirməli, 51 nömrəli “Yer” sahəsinə enməli və oyunu davam etdirməlidir.

Oyunu təkcə 68 nömrəli meydançada bitirmək olmaz. Əgər oyun müəyyən vaxtdan əvvəl baş verirsə və ya xahişinizlə əlaqədar oyunun sizə nə demək istədiyini kifayət qədər başa düşdüyünüzü hiss edirsinizsə, sadəcə olaraq hansısa oyun sahəsində oyunu bitirə bilərsiniz. Vacibdir! Əgər siz oyunu sonuna çatmamış bitirmək qərarına gəlsəniz - 68 nömrəli sahə, onda sizdə mənfi emosiyalar yaratmayan oyun meydançasında dayanmalısınız. Bu sizin və oyun məqsədiniz üçün əlverişli olmalıdır.

Oyunu necə təhlil etmək olar

Məqsədlərinə gedən yolda oyunçular oyunda Leela tərəfindən ilan kimi ifadə edilən müxtəlif maneələrlə qarşılaşır və həmçinin dəstək alırlar - oyunçunu daha yüksək varlıq vəziyyətlərinə aparan oxlar. Oyunu bitirdikdən sonra saxladığınız qeydlərə baxmaq lazımdır. Aşağıdakı məqamları qeyd etmək lazımdır:

  • Oyunçunun aşağıya doğru hərəkət etdiyi ilan başı olan sahələr
  • İki dəfədən çox vurduğunuz sahələr
  • Təkrarlanan hərəkətlər, xüsusən də düşməyə səbəb olarsa
  • Oyunçunun oxlarla yuxarı qalxdığı oyun sahələri
  • Sizi xüsusilə “bağlayan” bu sahələr və onların təsvirləri bəzi güclü emosiyalar oyatdı

Həyatda oyunun daha da inkişafı üçün tələb olunan əsas məqamlar bunlardır. Dərhal oynanan müntəzəm oyun üçün belə bir analiz etmək xüsusilə vacibdir (birinci seçim).

İlk növbədə, sizə güclü təsir göstərən sahələrə diqqət yetirin emosional təsir. Əvvəlcə onların üzərində işləmək məsləhətdir, çünki hiss etdiyiniz mənfi yük onunla işləmək və onu keçmək üçün sizə daha çox güc və enerji verəcəkdir.

Sonra üzərinə düşdüyünüz və üzərində ilan başı çəkilmiş bütün sahələri seçin. Bu tarlalardan mövcudluğun aşağı müstəvilərinə eniş var idi. Bütün bu qutuları yoxlayın. Xüsusi diqqət bir dəfədən çox düşdüyünüzlərə diqqət yetirin. Bu sahəyə və endiyiniz yerə uyğun olan vəziyyəti diqqətlə yenidən oxuyun. Bunun niyə baş verdiyini düşünün. Həyatınızdakı bu varlıq hallarına nə uyğun gəlir.

İki və ya daha çox dəfə ziyarət etdiyiniz sahələr sonrakı işlənir. Nədənsə oyun zamanı onlarla dəfələrlə rastlaşdın. Niyə? Oyun göstərir ki, bu varlıq halları sizin və oyun istəyiniz üçün mənalıdır. Bunu başa düşmək və üzərində işləmək lazımdır.

Oyundan sonra öz üzərində işləyin

Məqsədinizə çatmağınıza mane olan bu şəkildə tapılan bütün oyun anları psixoterapevtik seanslarda, psixoloji və mənəvi emal seanslarında və ya əslində insan vəziyyətinin səbəbləri ilə işləyən digər təcrübələrdə işlənməlidir. Tapılan hər bir element üçün emal birdən bir neçə seansa qədər tələb oluna bilər.

Vəziyyətinizdən azad olduqdan sonra, oyunun müəyyən bir sahəsinə (varlıq vəziyyətinə) uyğun gələn proseslərdən keçdikdən sonra, bu sahələrə niyə düşdüyünüz barədə fikir və anlayış aldınız, qalanları üzərində işləməyə başlayın. xal. Məqsədinizə çatmağın bütün aspektlərinin yüksək keyfiyyətli öyrənilməsi onun həyata keçirilməsi üçün zəruri şərtdir.

Emal zamanı siz kəşf edəcək və üzərində işləyəcəksiniz mənfi cəhətləri, yaşamağınıza və məqsədlərinizə çatmağınıza mane olur. Bəlkə də, onları keçərkən hədəflərinizi dəyişəcəksiniz, əslində bunu istəmədiyinizi, tamamilə fərqli bir şey olduğunu başa düşəcəksiniz! Bu sadəcə gözəldir! Bu o deməkdir ki, transformasiya baş verib, siz öz anlayışınızı almısınız və həyat davam edir! Siz yenidən bu qədim oyun Lilu ala bilərsiniz, sizin yeni sual və yenidən özünü tanımanın maraqlı və həyəcanlı dünyasına qərq olun!

Bu dünya sonsuzdur, vəzifələr və məqsədlər çoxşaxəli və rəngarəngdir. Özünü bilmək üçün Lilu oyunundan istifadə edin, həyatınızı yaxşılaşdırın və həyat məqsədlərinizi yerinə yetirin!

6 rəqəmi zərbdə bir neçə dəfə ard-arda görünməyəndə, üzülməməlisiniz. Təcrübəli oyunçuların texnikalarından birini istifadə edərək oyunu kökləməyə çalışın.

1. Fikrinizi təmizləyin

Bir dəqiqə heç nə haqqında düşünməməyə çalışın, diqqətinizi hansısa mövzuya cəmləyin. Təmiz ağıl oyuna girməyə kömək edəcək.

2. Sual verin

Müəyyən bir sual versəniz və onu düzgün tərtib etsəniz, oyuna girmək daha asandır. Oyunun sizə axtardığınız cavabı verəcəyinə əmin ola bilərsiniz!

Niyə eyni hüceyrələrdə oluram?

Oyun, güzgü kimi, burada və indi olduğunuz şüurunuzun vəziyyətini əks etdirir. Eyni hüceyrə dairəsi sizə və ətrafınıza nə baş verdiyini göstərir. Bəlkə də oyuna sualla girmisinizsə, cavab bu hüceyrələrdədir. Yalnız Lilanın sizə verdiyi cavabları dərk etməklə azadlığa nail ola bilərsiniz.

Hələ oyuna daxil olmayan oyunçular nə etməlidir?

Oyunçulardan biri artıq “doğulmuş” və zar atmağa başlayanda, digər oyunçular zar atmaq və Oyuna daxil olmaq üçün öz növbələrini gözləyirlər! İçəri girənlər təhlükəsiz şəkildə Liladan keçərək səyahətə başlaya və digərlərini gözləməyə bilər.

Niyə mən oyunu belə tez tərk edirəm?

Çox vaxt olur ki, meydanda 5-6 hücrə keçdikdən sonra oyunçu azadlığa nail olur və oyunu bitirir. Çox vaxt bu, ağlı neytral, azad və yükü olmayan oyunçularda olur. Yadda saxlamaq lazımdır ki, Lilada yolun uzun olması lazım deyil. Bəlkə də yolunuz qısa və aydındır, çünki oyuna başladığınız sual sadədir və cavabı düşmüş hüceyrələrdədir.

Rəylər

Elena Sebastianova

“Təxminən 20 ildir ki, aldanaraq yaşadım...”

Mən bu gün yaşadıqlarımı yaşamaq fürsətinə görə oyunun aparıcısına və Lilanın özünə təşəkkür etmək istəyirəm. Başa düşdüm ki, 20 ilə yaxındır səhvlər içində yaşayıram. Mənə çox dəyərli və vacib olaraq nazil olan, əvvəl gələn hər şeyi əhatə edirdi. Həqiqətən həqiqəti tapmaq istəyənlərə oyunu tamamlamağı tövsiyə edirəm.

Anna Kulichenko

“Ətirləri dada bilər, bütün vücudunuzla xoşbəxtlik hissini hiss edə bilərsiniz...”

Böyük Lila ona görə xoşuma gəldi ki, oyun sahəsi təkcə beyin deyil, həm də bədən tərəfindən hiss olunur. Gennadiyə bu təcrübəyə və toxunduğunuz hər bir hüceyrəni bədəninizlə hiss etmək imkanına görə minnətdarlığımı bildirmək istərdim. Mənim üçün oyun o idi ki, qoxuları dada bildim və bütün bədənimlə xoşbəxtlik hissini hiss edə bildim. Böyük lila bürcünün bütün hissləri, təsirləri və şüurları var. Oynadığınız üçün təşəkkür edirik.

Elena Jeleztsova və Georgi Bolqov

"Biz uzun illərdir ki, Liladan istifadə edirik" stolüstü oyun"Bizi həyatda kompas kimi aparır..."

“Oyun həyatınızı yaxşılaşdırmaq üçün bir fürsət kimi qəbul edilməlidir...”

Şübhələndim, ilk yarım saat orada oturdum və özünü göstərdim. Oyunun mənə kömək edə biləcəyini etiraf edə bilməzdim. Özümə o qədər arxayın idim ki, maska ​​taxdım və elə etdim ki, problemlərimi özüm həll edə bilərəm. Sonradan, oyun irəlilədikcə kənardan yardımın nə qədər vacib olduğunu və bunun qəbul edilməsi lazım olduğunu anladım. Hesab edirəm ki, oyun həyatınızı yaxşılaşdırmaq üçün bir fürsət və ya yol ayrıcında olduğunuz zaman kömək kimi qəbul edilməlidir.

"Kainat məni müəyyən düşüncələrə yönəltdi..."

Mən tamamilə heyrətamiz hisslər keçirirəm, əlbəttə ki, bütün bunlar haqqında düşünməliyəm, lakin bu gün suala cavab tapmaq və yaranan problemi qiymətləndirmək üçün keçmişdə yaşadığım və yaşadığım mərhələlərdən keçdim. hazırda. Hərəkətlər məni əvvəllər heç düşünmədiyim şeylər haqqında düşünməyə vadar etdi. Bu mənim üçün tamamilə gözlənilməz oldu. yönləndirildim... kainat məni həyatda nə etmək lazım olduğuna dair müəyyən fikirlərə yönəltdi... Oyuna görə çox sağ olun! Mən yenə bura gələcəm!

© 2023 skudelnica.ru -- Sevgi, xəyanət, psixologiya, boşanma, hisslər, mübahisələr