Monopoli tulostaa ja pelata. Yksityiskohtaiset pelisäännöt

Koti / Tunteet

Ohjeet

Kokeneet pelaajat voivat tehdä monimutkaisemman laudan, jossa on monia liikkeitä ja vaihtoehtoja. Molempien on kuitenkin mietittävä useita vaihtoehtoja nappuloiden siirtämiseksi eri paikkoihin kentällä, jotta kaikki pelaajat eivät kulje samaa polkua. Lukuisten vaihtoehtojen mahdollisuus tekee pelistä pidemmän ja mielenkiintoisemman, vaikka se on myös monimutkaisempi suunnitelman ja strategian suhteen.

Pelataksesi nyt tarvitset vain kuutiot ja pelimerkit. Voit myös nostaa rahaa tai ottaa vain tavallisia pieniä; jos muut pelaajat ovat samaa mieltä, et voi käyttää seteleitä ollenkaan, vaan pidä laskua paperilla.

Pelkästään korteilla pelaamisen tärkein etu on, että voit vaihtaa pelikenttää joka kerta ja luoda uusia pelivaihtoehtoja.

Tilakenttä ja muuttaminen matkan varrella antavat pelille erityisen maun. Lisäksi monopolipeli on lähes loputon, on harvinaista saada se loppuun jopa useiden tuntien viettämisen jälkeen, joten on parempi viettää aikaa ja tehdä monopoli saadaksesi kaksinkertaisen nautinnon pelistä.

Lähteet:

  • DIY monopoli

Taikatemput yllättävät iloisesti paitsi lapset myös aikuiset. Ja useimmissa tapauksissa ne on melko helppo suorittaa. Yksi yksinkertaisimmista temppuista on kanssa seteli. Hän ilmestyy yhtäkkiä tyhjästä taikurin käsiin ja jättää yleisön hämmentyneeksi.

Piilota seteli taitteen taitteisiin.


Näytä tyhjät kätesi katsojalle ja ala sitten kääriä niitä ylös (kuten "Minulla ei ole niitä hihoissani") vetämällä pilliä hiljaa.


Katkaise ensimmäinen ympyrä. Pelaajien hyvinvointi riippuu ensimmäisestä juoksusta. Tehtävänäsi on turvata mahdollisimman monta toimipaikkaa ja yritystä, sillä jatkossa näin voit kasvattaa pääomaasi. Pahin liike ensimmäisellä kierroksella on saada sakkoja ja jopa bonuksia. Sakko on jo määritelmän mukaan huono, mutta bonukset eivät toimi nyt tärkeä rooli, koska samalla kun saat muutaman tuhannen ylimääräistä, kilpailijasi ostavat jo Lukoilin ja Channel One -kanavan.

Älä jahda kalleimpia yrityksiä; tämä ei yleensä ole kannattavaa pelin alussa, joten älä anna periksi suostuttelulle vaihto- ja muihin tarjouksiin sinulta ja sukulaisiltasi. Ensinnäkin sinun tehtäväsi on ostaa mahdollisimman monta kentällä sijaitsevista. läheisempi ystävä yritysten ystävälle, sillä mitä laajempi profiilisi on, sitä suuremmat mahdollisuudet muilla pelaajilla on päästä siihen.

Tinkiä. Muista, että tämä on kollektiivinen peli, ja aktiivinen tarjous on yksi niistä tarvittavat elementit tässä pelissä, yritä ostaa sinulle tuottavia pisteitä. Etsi tarjouksia, joista vastustajasi ei voi kieltäytyä, jopa anteeksi merkityksettömiä virtuaalisia tarjouksia, jos haluat myydä sinulle tämän tai toisen kohdan.

Lähteet:

  • monopolipeli kuinka pelata

Lautapelit sopivat erinomaisesti illanviettoon perheen tai ystävällinen seura. Yksi tunnetuimmista ja suosituimmista peleistä on " Monopoli", koska se on yksinkertainen ja mielenkiintoinen sekä lapsille että aikuisille. On tapa tehdä siitä vielä mielenkiintoisempi: tee oma Monopoly-pelisi alkuperäisellä pelikentällä ja seteleillä.

Ohjeet

Tee ensin pelikenttä. Tätä varten on parasta ottaa paksu, korkealaatuinen pahvi- tai whatman-paperiarkki, joka kestää yli tusinaa erää. Piirrä suljettu pelikenttä ja koristele sitten arkin keskiosa haluamallasi tavalla pöytälevyksi peli vielä mielenkiintoisempi ja omaperäisempi. Myös kentän koko, muoto ja solujen määrä riippuvat vain sinusta.

Ajattele kuinka monimutkainen Monopoly-pelilautasi on. Se ei välttämättä ole neliö, vaan monimutkaisempi muoto, joka sisältää useita risteäviä polkuja, joiden nuolet osoittavat, mikä polku pelaajan tulee kulkea. Saatat pitää pelistä monimutkaisemmasta versiosta kokeneita pelaajia, kyllästynyt tavalliseen neliökenttään, mutta aloittelijoille se voi tuntua liian monimutkaiselta.

Päätä, onko pelikenttä staattinen vai dynaaminen. Ensimmäinen vaihtoehto olettaa, että erilaisia ​​symboleja käytetään pelikentän soluihin. Toinen vaihtoehto on nimikorttien tekeminen ja niiden sijoittaminen kentälle jokaisen pelin alussa. Dynaaminen pelikenttä tekee peli mielenkiintoisempaa, koska jokaisen pelin myötä korttien järjestely muuttuu. Muuten, voit myös keksiä pari erikoiskorttia, jotka eivät sisälly vakiosarjaan.

Valitse setelit. Voit tehdä ne itse pahvista ja muista materiaaleista, ja voit myös ottaa pieniä kolikoita. Yksinkertaisin, mutta ei kaikkein paras vaihtoehto- Pidä pisteet paperilla. Tämä kuitenkin vähentää jonkin verran kiinnostusta peliä kohtaan, joten tämä vaihtoehto sopii vain väliaikaiseksi toimenpiteeksi. Älä unohda hahmoja: anna jokaisen pelaajan tehdä ne tai valita ne itse.

Termi monopoli tulee kahdesta kreikan sanasta: mono, joka tarkoittaa yhtä, ja sana poleo, joka tarkoittaa "". Toimialan yksinomistus on erittäin harvinaista elämässä. Useimmiten henkilöryhmällä on yksinoikeus tuotantoon tai myyntiin.

Monopoli oikeutena valtion voi myöntää tietyille yrityksille, se voi syntyä luonnollisesti tai ottamalla määräävän aseman markkinoilla. Joissakin tapauksissa tuottajien välillä on salaliitto, joka liittyy tuotantoryhmään kilpailijoiden syrjäyttämiseksi.

Monopoli on jaettu kolmeen tyyppiin:
- suljettu, ts. valtion monopoli, joka suojaa koulutukselta kilpailuympäristö asettamalla laillisia tai lainsäädännöllisiä kieltoja;
- luonnollista, kun resurssien tehokas käyttö on mahdollista vain tuotannon yksinomistuksella;
- avoin, syntyy, kun olosuhteiden vuoksi ainoa yritys on tiettyjen tavaroiden tai palvelujen valmistaja ja toimittaja.

Monopoli on yhden myyjän tai valmistajan itsevaltaa tietyllä markkinasegmentillä. Tämä tilanne on vastoin vapaan kilpailun ja markkinatalouden normeja, lukuun ottamatta luonnollista monopolia valtion ja sen väestön etuja koskevissa tilanteissa.

Tilanteesta riippuen monopolismi voi olla joko perusteltua, hyödyllistä tai päinvastoin normien ja lakien vastaista. Keinotekoisesti luotu monopoliasema, jonka toteuttaa yhdeksi yhtiöksi tai liittoutumaksi yhdistyneen yksilöryhmän salaliitto, syntyy kilpailijoiden eliminoimiseksi.

Useimmiten yritykset toimivat seuraavan järjestelmän mukaisesti. Ensin tulee perusteeton hintojen lasku, jolla pienet yritykset eivät pysty kilpailemaan. Tämän seurauksena useimmat niistä ovat suljettuja tai tulevien monopolien ostamia. Autokratian saavuttamisen jälkeen hinnat alkavat nousta. Ensinnäkin tämä on välttämätöntä aggressiivisen kampanjan seurauksena aiemmin aiheutuneiden tappioiden palauttamiseksi. Toiseksi suurempien voittojen saamiseksi.

Tämä työsuunnitelma voidaan toteuttaa suurilla valmistusteollisuudella, joissa uusien kilpailijoiden ilmaantuminen on suljettu pois korkea hinta siirtymässä markkinasegmentille. Tämä on "epäterveellinen" monopoli, joka vahingoittaa valtiota ja loppukuluttajia.

Monopoli on kuitenkin joskus tarpeen. Keskuspankki on yksi niistä kirkkaita esimerkkejä luonnollinen monopoli. On vaikea kuvitella, mitä tapahtuisi, jos "painokone" olisi massojen käytettävissä. Tilanne on samanlainen maan metrolinjojen, rautateiden ja energiaverkkojen kanssa.

Luonnonvaltiomonopoli syntyy, kun sen läsnäolo määräytyy valtion edun ja kansalaisten turvallisuuden perusteella.

Video aiheesta

Lähteet:

  • Economic-enc.net vuonna 2019

Monopolin lyhyen pelin SÄÄNNÖT

Jos tiedät vähän Monopolipelin säännöt, voit nyt pelata sitä nopeammin Quick Play -sääntöjen avulla! Tässä pelissä säännöt ovat täsmälleen samat kuin Classic Monopolyssa, mutta eroja on kolme:

    Pelin alkuvaiheessa pankkiiri sekoittaa kortit omistusoikeuden saamiseksi. Sitten pankkiirin vasemmalla puolella istuva pelaaja poistaa pakan, minkä jälkeen pelaajille jaetaan yksi kortti omaisuuden oikealle puolelle kahdesti. Jos pankkiiri on myös tavallinen pelaaja, hän jakaa omaisuuskortteja itselleen. Pelaajien on välittömästi maksettava ilmoitettu hinta pankille molemmista saaduista omistuskorteista. Peli jatkuu sitten vakiosääntöjen mukaan.

    Lyhennetyssä pelissä sinun on rakennettava vain kolme taloa (neljän sijaan) jokaiselle väriryhmän erälle ennen kuin voit ostaa hotellin. Vuokra pysyy samana kuin tavallisessa pelissä. Kun myyt hotellin, tuotto on puolet alkuperäisestä hinnasta, ts. yksi talo vähemmän kuin tavallisessa pelissä.

    Pelin loppu Monopoli. Ensimmäinen konkurssiin mennyt pelaaja on poissa pelistä, aivan kuten tavallisessa pelissä. Kun myös toinen pelaaja menee konkurssiin, peli päättyy. Konkurssiin joutunut pelaaja siirtää kaiken omistamansa velkojalleen (pankille tai toiselle pelaajalle), mukaan lukien rakennukset ja muu omaisuus. Sitten jokainen pelin jäljellä olevista osallistujista laskee yhteen seuraavat:

    Käteisraha.

    Pelaajan nykyiset tontit, laitokset ja rautatiet

    Asemat pelikentällä ilmoitettuun hintaan.

    Kiinnitetty omaisuus puolet pelikentällä ilmoitetusta hinnasta.

    Asunnot arvostettu hankintahintaan.

    Hotellit arvostettu ostohintaan, mukaan lukien niiden kolmen talon arvo, joihin hotelli vaihdettiin.

Rikkain pelaaja voittaa!

Peli aikarajoituksella.

Ennen kuin aloitat tämän peliversion, sinun on sovittava pelin päättymisaika. Pelin lopussa rikkain osallistuja voittaa. Ennen kuin aloitat pelin, sinun on sekoitettava korttipakka omaisuuden oikeutta varten ja poistettava se. Tämän jälkeen pankkiiri jakaa kullekin pelaajalle kaksi korttia, yksi kortti kerrallaan. Osallistujat tallettavat välittömästi heille myönnetyn Omaisuuden arvon Pankkiin ja peli jatkuu normaalisti säännöt m.

Pysy ainoana ei konkurssissa oleva pelaaja.

PAKKAUS SISÄLTÄÄ:

Pelilauta, 28 korttia - Omistusoikeusasiakirjat, 16 korttia - Valtiokonttori, 16 korttia - Chance, 8 kultaista luksusmerkkiä, Pankkikassa, 1 erikoisrahasarja Monopolille, 32 puutaloa, 12 puista hotellia ja 2 noppaa, 1 Monopolipelin säännöt.

PELIN ALKU

    Sijoita talot, hotellit, omistuskirjat ja raha (nimellisarvolla) pelikentän eri sektoreille. Pöydällä on kaavio, joka näyttää kaikkien pelinappuloiden oikean sijoituksen.

    Erottele Chance-kortit, sekoita ne ja aseta ne takapuoli ylöspäin pelilaudan oikealle alueelle.

    Erottele Community Treasury -kortit, sekoita ne ja aseta ne alaspäin pelilaudan oikealle alueelle.

    Jokainen pelaaja valitsee pelinappulan ja asettaa sen "FORWARD"-kenttään.

    Pankkiiri ja pankki: Yksi pelaajista valitaan pankkiiriksi. Jos pelissä on enemmän kuin viisi pelaajaa, pankkiiri voi harkintansa mukaan rajoittaa itsensä vain tähän rooliin pelissä. Pankkiiri antaa jokaiselle pelaajalle 1 500 tuhatta ruplaa seuraavissa laskuissa:

    Kaksi seteliä 500 tuhatta ruplaa

    Neljä seteliä 100 tuhatta ruplaa

    Yksi 50 tuhannen ruplan seteli

    Yksi seteli 20 tuhatta ruplaa

    Kaksi seteliä 10 tuhatta ruplaa

    Yksi 5 tuhannen ruplan seteli

    Viisi seteliä 1 tuhat ruplaa

Rahan lisäksi pankilla on myös kortteja omistusoikeusasiakirjoihin, taloihin ja hotelleihin, kunnes pelaajat ostavat ne. Pankki maksaa myös palkkoja ja bonuksia, antaa Kiinteistön vakuudella lainoja ja perii kaikki verot, sakot, takaisinmaksetut lainat ja korot. Huutokaupan aikana pankkiiri toimii huutokaupanpitäjänä. Pankki ei voi koskaan mennä konkurssiin, mutta se voi laskea liikkeeseen vaaditun määrän rahaa tavalliselle paperille kirjoitettuina velkakirjoina. 6. Pelaajat heittävät molempia noppaa. Se, jolla on eniten pisteitä, aloittaa pelin. Hänen vasemmalla puolellaan istuva pelaaja siirtyy seuraavaksi ja niin edelleen.

Kun on sinun vuorosi, heitä molempia noppaa ja siirrä nappulasi eteenpäin lautaa pitkin nuolen osoittamaan suuntaan. Kenttä, jolle laskeudut, määrittää, mitä sinun on tehtävä. Yhdellä kentällä voi olla useita pelimerkkejä samanaikaisesti. Riippuen siitä, millä alalla olet, sinun on:

    ostaa tontteja rakentamiseen tai muuhun kiinteistöön,

    maksa vuokraa, jos löydät itsesi muiden omistamasta kiinteistöstä

    maksaa veroja

    nosta Chance- tai Community Chest -kortti

    päätyä vankilaan

    rentoutua ilmaisella pysäköintialueella

    saada palkkaa 200 tuhatta ruplaa

Sama määrä pisteitä molemmilla nopoilla

Jos heittät noppaa ja molemmat saavat saman määrän pisteitä (tupla), siirrä nappulasi ja toimi sen kentän vaatimusten mukaisesti, jolla olet. Sitten sinulla on oikeus heittää noppaa uudelleen. Jos saat saman määrän pisteitä molemmista nopista kolme kertaa peräkkäin, joudut välittömästi vankilaan.

Kentän "FORWARD" ohittaminen

Joka kerta kun pysähdyt tai kuljet "ETEENPÄIN" -kentän läpi liikkuessasi nuolen osoittamaan suuntaan, Pankki maksaa sinulle 200 tuhatta ruplaa. Tämä summa on mahdollista saada kahdesti samassa vuorossa, jos esimerkiksi olet Mahdollisuus- tai Valtionkassa-alueella heti ”GO”-kentän jälkeen ja nostat ”GO”-tilaan kortin, jossa lukee ”GO”.

KIINTEISTÖN OSTAMINEN

Jos laskeudut tilaan, joka edustaa käyttämätöntä omaisuutta (eli rakennustonttia, josta kenelläkään muulla pelaajalla ei ole omistusoikeutta), sinulla on ensimmäisen ostajan oikeus ostaa se. Jos päätät ostaa kiinteistön, maksa pankille rahat tässä pelikentässä ilmoitettuna summana. Vastineeksi saat tämän kiinteistön omistusasiakirjan, joka sinun on asetettava eteesi tekstipuoli ylöspäin. Jos päätät olla ostamatta Kiinteistöä, pankkiirin on laitettava se välittömästi huutokauppaan ja myytävä se korkeimman tarjouksen tekijälle alkaen siitä hinnasta, jonka joku muu on valmis maksamaan. Vaikka kieltäytyisit ostamasta Kiinteistöä alkuperäiseen hintaan, voit osallistua huutokauppaan.

KIINTEISTÖN OMISTUS

Kiinteistön omistaminen antaa sinulle oikeuden periä vuokraa kaikilta sitä merkitsevässä tilassa olevilta vuokralaisilta. On erittäin kannattavaa omistaa kaikki yhden väriryhmän Kiinteistöt - toisin sanoen omistaa monopoli. Jos omistat koko väriryhmän, voit rakentaa taloja mille tahansa tämän väriselle kiinteistölle.

MAJOITUS JOKU MUUN KIINTEISTÖSSÄ

Jos pysähdyt jonkun muun omaisuuteen, jonka toinen pelaaja on aiemmin ostanut, saatat joutua maksamaan vuokraa kyseisestä pysäkistä. Tämän kiinteistön omistavan pelaajan on pyydettävä sinua maksamaan vuokra ennen kuin seuraava pelaaja heittää noppaa. Maksettava summa on ilmoitettu kiinteistön omistuskirjassa ja se voi vaihdella kiinteistön päälle rakennettujen rakennusten lukumäärän mukaan. Jos kaikki yhden väriryhmän Kiinteistöt ovat yhden pelaajan omistuksessa, sinulta veloitettava vuokra jokaisessa rakentamattomassa kiinteistössä kyseisessä ryhmässä kaksinkertaistuu. Jos koko väriryhmän omistajalla on kuitenkin kiinnitys vähintään yhteen Kiinteistön osaan kyseisessä ryhmässä, hän ei voi veloittaa sinulta kaksinkertaista vuokraa. Jos Kiinteistön tonteille on rakennettu taloja ja hotelleja, vuokra nousee kiinteistön omistuskirjassa kuvatulla tavalla. Kiinnitetyssä kiinteistössä yöpymisestä ei peritä vuokraa.

PYSÄHTYMINEN HYÖDYKENTÄLLÄ

Jos pysähdyt johonkin näistä kentistä, voit ostaa kyseisen apuohjelman, jos kukaan ei ole jo ostanut sitä. Kuten muiden kiinteistöjen oston yhteydessä, maksa pankille tässä kentässä ilmoitettu summa. Jos joku toinen pelaaja on jo ostanut tämän Kiinteistön, hän voi vaatia sinulta vuokraa sen mukaan, kuinka monta pistettä heitettiin noppaan, kun teit siirron, joka toi sinut tälle kentälle. Jos toinen pelaaja omistaa vain yhden apuvälineistä, vuokra on neljä kertaa nopalla heitettyjen pisteiden määrä. Jos hän omistaa molemmat apuohjelmat, joudut maksamaan hänelle summan, joka on kymmenen kertaa heitettyjen pisteiden määrä. Jos sinut asetetaan tälle alueelle piirtämäsi Chance- tai Community Chest -kortin ohjeiden seurauksena, sinun täytyy heittää noppaa määrittääksesi, kuinka paljon sinun on maksettava. Jos päätät olla ostamatta tätä Kiinteistöä, pankkiiri laittaa Utility Companyn huutokauppaan ja myy sen eniten tarjoavalle. Sinäkin voit osallistua huutokauppaan.

PYSÄHDY ASEMALLA

Jos olet ensimmäinen, joka pysähtyy tällaiselle kentällä, sinulla on mahdollisuus ostaa tämä asema. Jos et halua, Pankki laittaa sen huutokauppaan, vaikka olisit kieltäytynyt ostamasta alkuperäiseen hintaan, voit myös osallistua huutokauppaan. Mikäli Asemalla on jo omistaja, tulee sinne joutuneiden maksaa omistusasiakirjassa mainittu summa. Maksettava summa riippuu muiden asemien lukumäärästä, jotka pelaaja omistaa aseman, jolla asut.

PYSÄHDY TURVALLISUUTEEN JA JULKISARASTOON

Pysähtyminen sellaiselle kentälle tarkoittaa, että sinun on otettava ylin kortti vastaavasta pinosta. Nämä kortit saattavat edellyttää, että:

    siirsi sirusi

    maksanut rahaa, esimerkiksi veroja

    sai rahaa

    meni vankilaan

    vapautuu vankilasta ilmaiseksi

Sinun tulee välittömästi noudattaa kortin ohjeita ja asettaa kortti sopivan pinon pohjalle. Jos otat kortin, jossa lukee "Pääse vankilasta ilmaiseksi", voit pitää sen, kunnes tarvitset sitä, tai voit myydä sen toiselle pelaajalle sovittuun hintaan.

Huomautus: Kortti voi osoittaa, että sinun on siirrettävä siru toiseen kenttään. Jos ajon aikana ohitat "FORWARD" -kentän, saat 200 tuhatta ruplaa. Jos sinut lähetetään vankilaan, et mene EDELLEEN-kentän läpi.

PYSÄHDY VEROKENTÄLLÄ

Jos valitset tällaisen kentän, sinun tarvitsee vain maksaa oikea summa pankille.

ILMAINEN PYSÄKÖINTI

Jos pysähdyt sellaiselle pellolle, lepää yksinkertaisesti seuraavaan siirtoasi asti. Olet täällä ilmaiseksi, etkä ole minkäänlaisten seuraamusten kohteena, voit tehdä kauppoja tavalliseen tapaan (esimerkiksi periä vuokraa, rakentaa rakennuksia omistamallesi Kiinteistölle jne.).

Sinut lähetetään vankilaan, jos:

    Pääset "Go to Jail" -ruutuun tai

    Poimit Chance- tai Public Treasury -kortin, jossa luki "Mene vankilaan välittömästi" tai

    Saat saman määrän pisteitä molemmista nopista kolme kertaa peräkkäin yhdellä liikkeellä.

Sinun vuorosi päättyy, kun sinut lähetetään vankilaan. Jos joudut vankilaan, 200 tuhannen ruplan palkkaa ei makseta riippumatta siitä, missä olit aiemmin. Päästäksesi pois vankilasta tarvitset:

    maksa 50 tuhannen ruplan sakko ja jatka peliä, kun on sinun vuorosi, tai

    ostaa toiselta pelaajalta "Get Out of Jail Free" -kortti yhteisesti sovittuun hintaan ja käyttää sitä vapauttaaksesi itsesi tai

    Käytä Get Out of Jail Free -korttia, jos sinulla jo on sellainen, tai

    pysy tässä ohittaen kolme seuraavaa siirtoasi, mutta joka kerta kun tulee sinun vuorosi, heittä noppaa, ja jos saat tuplauksen molemmilla noppilla yhdessä näistä siirroista, voit poistua vankilasta ja käydä läpi numeron kentistä, jotka putoavat kuutioiden päälle.

Kun olet missannut kolme kierrosta vankilassa, sinun on poistuttava siitä ja maksettava 50 tuhatta ruplaa ennen kuin voit siirtää pelimerkkisi nopan heitettyjen kenttien määrään. Vankilassa ollessasi sinulla on oikeus saada Kiinteistösi vuokraa, jos sitä ei ole kiinnitetty. Jos sinua ei "lähetetty vankilaan", vaan yksinkertaisesti pysähtyi "Vankila"-kenttään pelin aikana, et maksa sakkoa, koska "vierailit juuri" siellä. Seuraavalla kierroksella voit jatkaa normaalisti.

Kun olet kerännyt kaikki saman väriryhmän kiinteistöt, voit ostaa taloja sijoittaaksesi ne mille tahansa omistamillesi tonteille. Tämä nostaa vuokraa, jonka voit periä Kiinteistössäsi olevilta vuokralaisilta. Talon hinta on ilmoitettu asiaa koskevassa omistuskirjassa. Voit ostaa taloja vuorosi aikana tai muiden pelaajien vuorojen välillä, mutta sinun on rakennettava tonttejasi tasaisesti: et voi rakentaa toista taloa millekään saman väriryhmän tontille ennen kuin olet rakentanut yhden talon jokaiselle tontille tästä väriryhmästä kolmas - kunnes he rakensivat kaksi jokaiselle ja niin edelleen. Yhdellä tontilla on enintään neljä taloa. Myös asunnot on myytävä tasaisesti. Voit ostaa tai myydä taloja milloin tahansa ja niin kauan kuin parhaaksi näet ja taloudellisen tilanteesi sen sallii. Et voi rakentaa taloja, jos vähintään yksi tämän väriryhmän tontti on rakennettu. Jos omistat kaikki yhden väriryhmän kiinteistöt ja rakennat taloja vain yhdelle kahdesta tontista, voit silti saada kaksinkertaisen vuokran pelaajalta, joka majoittuu millä tahansa tämän väriryhmän rakentamattomalla kiinteistöalueella, kuten on ilmoitettu. kortit.

Ennen kuin voit ostaa hotelleja, sinulla on oltava neljä taloa kullakin väriryhmän tontilla, joka on kokonaan sinun. Hotellit ostetaan samalla tavalla kuin taloja, mutta ne maksavat neljä taloa, jotka palautetaan pankille lisättynä Omistuskirjassa ilmoitettuun hintaan. Jokaiselle tontille voidaan rakentaa vain yksi hotelli.

Rakennusten puute

Jos pankissa ei ole taloja jäljellä, sinun on odotettava, kunnes joku muista osallistujista palauttaa talonsa hänelle. Samoin, jos myyt hotelleja, et voi korvata niitä taloilla, ellei pankissa ole ylimääräisiä taloja. Jos pankissa on jäljellä vain rajoitettu määrä taloja tai hotelleja ja vähintään kaksi pelaajaa haluaa ostaa enemmän rakennuksia kuin pankilla on, pankkiiri laittaa rakennukset huutokauppaan myytäväksi eniten tarjoavalle. Tässä tapauksessa hän ottaa lähtöhintaan vastaavassa omistusasiakirjassa mainitun.

Kiinteistö myynnissä

Voit myydä rakentamattomia tontteja, juna-asemia ja palveluita kenelle tahansa pelaajalle tekemällä heidän kanssaan yksityisen sopimuksen keskenään sovittuun summaan. Jos jollakin saman väriryhmän tontilla on rakennuksia, tämän värisiä eriä ei voida myydä. Jos haluat myydä minkä tahansa sinulle kuuluvan väriryhmän tontin, sinun tulee ensin myydä Pankille kaikki tämän väriryhmän tontilla sijaitsevat rakennukset. Talot tulee myydä tasaisesti, aivan kuten ne ostettiin (katso "Talot" yllä). Taloja tai hotelleja ei voida myydä muille pelaajille. Ne tulee myydä pankille kaksi kertaa pienempään hintaan kuin vastaavassa omistusasiakirjassa on ilmoitettu. Rakennukset voidaan myydä milloin tahansa. Kun myyt hotellin, pankki maksaa sinulle puolet hotellin hinnasta plus puolet niiden neljän talon hinnasta, jotka annettiin pankille hotellin oston yhteydessä. Kaikki saman väriryhmän hotellit on myytävä samaan aikaan. Tarvittaessa, jotta saat rahaa, Hotellit voidaan korvata uudelleen taloilla. Tätä varten sinun on myytävä hotelli pankille ja saatava vastineeksi neljä taloa plus puolet itse hotellin hinnasta. Kiinnitettyä kiinteistöä voidaan myydä vain muille pelaajille, mutta ei pankille.

Jos sinulla ei ole rahaa jäljellä, mutta sinun on maksettava velkoja, voit saada rahaa kiinnittämällä kiinteistöjä. Tätä varten myy ensin pankille kaikki tällä Kiinteistön tontilla sijaitsevat rakennukset. Pantataksesi Kiinteistön käännä Kiinteistöä vastaava Omistuskirja kuvapuoli alaspäin ja vastaanota Pankilta kortin takapuolella oleva panttisumma. Jos haluat myöhemmin maksaa velkasi pankille, sinun on maksettava tämä summa plus 10 prosenttia päälle. Jos lainaat jotakin omaisuutta, se kuuluu edelleen sinulle. Kenelläkään muulla pelaajalla ei ole oikeutta ostaa sitä pankista sinun sijasi. Kiinnitetyistä kiinteistöistä ei voi periä vuokraa, vaikka vuokra voi silti kuulua sinulle saman väriryhmän muista Kiinteistöistä. Pantatun Omaisuuden voit myydä muille pelaajille heidän kanssaan sovittuun hintaan. Ostaja voi tämän jälkeen päättää maksaa takaisin Kiinteistön vakuutena olevan velan tallettamalla Pankkiin asianmukaisen summan talletuksesta plus 10 prosenttia. Hän voi myös maksaa vain 10 prosenttia ja jättää Kiinteistön vakuudeksi. Tässä tapauksessa vakuuden lopullisen poiston yhteydessä joudut maksamaan pankille vielä 10 prosenttia. Mahdollisuus ostaa Taloja normaalihintaan ilmestyy vasta, kun on ostettu poikkeuksetta kaikki saman väriryhmän Erät.

Konkurssi

Jos olet velkaa pankille tai muille pelaajille enemmän rahaa kuin voit saada varoistasi, sinut asetetaan konkurssiin ja olet poissa pelistä. Jos olet velkaa pankille, pankki saa kaikki rahasi ja omistusoikeuskirjat. Pankkiiri huutokaupaa sitten jokaisen kiinteistön korkeimman tarjouksen tehneelle. Sinun on asetettava Get Out of Jail Free -kortit sopivan pinon alapuolelle. Jos joudut konkurssiin velkojen vuoksi toiselle pelaajalle, talosi ja hotellisi myydään pankille puoleen alkuperäisestä arvostaan, ja velkojasi saa kaikki rahat, omistuskirjat ja Get Out of Jail Free -kortit, jotka sinulla on. Jos sinulla on kiinnitettyä kiinteistöä, sinun on myös siirrettävä se lainanantajalle, jonka on välittömästi maksettava siitä 10 prosenttia pankille ja päätettävä, ostaako se heti takaisin vai jätetäänkö se kiinnitetyksi.

Pelin muistiinpanot

Jos olet velkaa enemmän vuokraa kuin sinulla on käytettävissä, voit maksaa lainanantajallesi osittain käteisenä ja osittain kiinteistöinä (eli rakentamattomina tonttina). Tässä tapauksessa lainanantaja, etsiessään lisärakennusmahdollisuuksia tai halutessaan estää toista pelaajaa ottamasta määräysvaltaa tiettyyn Tonttiryhmään, voi sopia hyväksyvänsä minkä tahansa Kiinteistön (vaikka se olisi kiinnitetty) hintaan, joka on paljon korkeampi kuin kyseisessä kiinteistössä on ilmoitettu. kortti. Vastuu Kiinteistön vuokran perimisestä on omistajalla. Rahaa voi antaa pelaajalle lainaksi vain pankki ja vain Kiinteistön vakuudella. Kumpikaan pelaaja ei voi lainata rahaa toiselta pelaajalta tai lainata rahaa toiselle pelaajalle.

Voittaja

Viimeinen peliin jäänyt osallistuja on voittaja.

Tämä artikkeli antaa sinulle mahdollisuuden luoda Monopoly-peli, josta saattoi vain haaveilla. Tämän pelin säännöt ovat kaikkien tiedossa, mutta voit itse valita sille teeman ja tehdä vastaavan pelikentän korteilla. Henkilökohtaiset Monopoly-pelit ovat loistava lahjaidea, ja ne sopivat erinomaisesti viihdyttämiseen juhlien tai hiljaisten perheiltojen aikana.

Askeleet

Osa 1

Luo oma pelisi

    Keksi ainutlaatuinen teema pelillesi. Peli "Monopoly" voidaan helposti tehdä uudelleen, mutta ensin sinun on keksittävä oma aihe häntä varten. Samanaikaisesti voit ajatella globaalisti (esimerkiksi tehdä "Monopoli" valtameri-teemalla) tai paikallisesti (esimerkiksi tehdä "monopoli" oman kokemuksesi perusteella. oma kaupunki missä asut).

    • Varo olemasta liian tarkka. Jos pelin teema on liian kapea, sinun on vaikea täyttää kaikki pelikentän rautatiesolut tai keksiä Community Chest -kortteja poikkeamatta valitusta teemasta.
    • Keksi pelillesi Monopolia muistuttava nimi, esimerkiksi "Dogpoly" tai "Estradopoly".
  1. Valitse pelikentän soluille ja kuville teemaan sopiva suunnittelutyyli. Esimerkiksi, kun teet peliä keskiaikaisella teemalla, voit käyttää kalligrafista kirjasinta solujen allekirjoituksiin ja kuvaa vankityrmistä klassisten vankilasellien sijaan. Pelikentän kulmiin on tarpeen sijoittaa neljä vinoneliön muotoista solua ja merkitä niiden välisiin tiloihin yhdeksän suorakaiteen muotoista solua kiinteistöjen sijoittamista varten.

    Harkitse henkilökohtaisten kiinteistösolujen koostumusta. Tee luettelo erilaisista esineistä tai tonteista, joita voit ostaa ja myydä pelissä. Tässä tapauksessa voit käyttää satunnaista tai loogista lähestymistapaa, esimerkiksi käyttämällä eri jäätelölajikkeiden nimiä tai Moskovan alueiden nimiä. Pietari-pelissä voit käyttää suosittujen paikkojen nimiä, kuten Nevski Prospekt, Voznesenski Prospekt, Pietari-Paavalin linnoitus tai Eremitaaši. Yhteensä pelikentällä pitäisi olla 22 kiinteistösolua.

    • Sinun on käytettävä kahdeksaa eri väriä vastaavien ominaisuusryhmien luomiseen.
  2. Luo sisältöä toissijaisiin pelisoluihin. Kiinteistösolujen lisäksi tarvitset neljä rautatiet, kolme solua "Mahdollisuus", kolme solua " Valtionkassa" ja kolme sähkölaskukenttää vastaavine kuluineen. Muista lisäksi keksiä oma versio kulman aloitussolusta sekä kaikista muista kulmasoluista.

    • Luo "Go to Jail" ja "Jail" solut. Ole luova sen suhteen, kuinka haluat pelaajien joutuvan tähän ansaan. Kun teet viidakkopeliä, voit luoda pelisolun nimeltä "Vine Break", joka lähettää sinut soluun "Quicksand".
  3. Käytä pelikentän keskellä olevaa suurta tyhjää tilaa kehittääksesi pelin teemaa. Jos peli toimii esimerkiksi lahjana jonkun hääpäivänä, voit liittää kentän keskelle keksimäsi pelin nimen ympärille valokuvia tästä parista.

    Harkitse, haluatko muuttaa pelin sääntöjä. Koska olet jo alun perin vaihtanut Monopoly-pelilautaa, olet tehnyt sen jokainen oikeus muuttaa myös pelitapaa. Voit esimerkiksi keksiä monimutkaisemman kiinteistösolujen asettelun tai muuttaa vankilassa oleskelun kestoa. Jos et halua poiketa pelin alkuperäisestä versiosta, voit tulostaa valmiit Monopoly-pelisäännöt Internetistä tai laittaa ne laatikkoon, jossa Uusi peli vanhan pelin säännöt.

    Osa 2

    Tee pelikenttä
    1. Luo uusi pelikenttä valmiin mallin avulla. Helpoin tapa tehdä uusi pelikenttä perustuu vanhan kentän kaavamaisiin merkintöihin. Voit vain laittaa sen päälle Tyhjä sivu paperi vanhalle pelikentälle ja kopioi solun asettelu ja oikeat mitat. Valmistusta varten ei tarvitse leikata tai mitata mitään oma peli sinun tarvitsee vain kopioida vanhojen kenttämerkintäviivojen ääriviivat.

      Tee pelikenttä. Jos et käytä pohjana vanhaa pelilautaa, tarvitset materiaalia, joka voidaan helposti leikata 46x46 cm:n kokoon ja sitten taittaa keskelle säilytystä varten (esim. tavallinen tai aaltopahvi tai paksu paperi ). Classic Monopoly käyttää neliömäistä pelikenttää, joka on hieman pienempi kuin 46 cm sivulla, mutta hieman ylimääräistä tilaa pelin personointiin tulee lisää.

      • Olipa pelilautasi minkä kokoinen tahansa, varmista, että sinulla on laatikko tai astia, johon se mahtuu. Olipa pelikenttä taitettava tai tavallinen, siinä on oltava sopiva säilytyslaatikko.
    2. Piirrä pelikenttä käsin. Voit piirtää pelikentän solut joko käsin taidetarvikkeilla tai erikoisilla tietokoneohjelmat. Molemmat vaihtoehdot antavat sinulle vapauden valita värit ja kuvat, mutta jos et ole hyvä tietokoneen kanssa, pelikentän piirtäminen käsin on helpompaa. Pohjimmiltaan valintasi pitäisi riippua siitä, haluatko antaa pelille käsintehdyn askartelun vai siistimmän tietokonekopion ulkoasun.

      • Pääavustajasi pelikentän luomisessa tulee olla viivain. Aseta pelilaudat, mukaan lukien Community Chest- ja Chance-pakit, niin, että ne ovat kaikki tasaisia ​​ja samankokoisia.
    3. Tee tarkempi piirros pelikentästä tietokoneohjelmalla. Ensin sinun on ladattava valmis malli pelilauta ja suunnittele se uudelleen Photoshopissa tai voit piirtää pelilaudan alusta alkaen grafiikkaohjelmassa tai verkkosovelluksessa.

      Luo pelilaudasta PDF-tiedosto ja tulosta se painoyrityksen post-it-paperille. Sitten uusi pelikenttä voidaan liimata vanhalle kentälle tai sitä varten valmiiksi valmistetulle alustalle. Muista tasoittaa tarran alle jäänyt kertyminen mahdollisimman pian. ilmakuplia. Vanhan pelikentän pohjan peittämiseen voit käyttää joko itseliimautuvaa tai tavallista paperia. Muista käyttää terää leikataksesi pelikentän pohjaan, jotta se voidaan taittaa tiiviisti säilytystä varten.

    Osa 3

    Tee kortteja

      Tee kortteja Chance- ja Community Chest -kolikkopeleihin. Molemmissa tapauksissa tarvitset 16 kortin pakan. Tallenna korttitoiminnot kohteesta alkuperäinen peli, mutta muuta niiden tekstiä pelisi teeman mukaan.

      • Esimerkiksi kortin, jossa on sanat "Go to Arbat", sijasta voit kirjoittaa "Go to Ural-vuoret", jos pelin teema oli Venäjän maantiede.
      • Esimerkiksi Community Chest -korteissa voit korvata "Maksa vakuutus" -kortin "Maksa rantapysäköinnistä".
      • Pahvia voidaan leikata mihin tahansa kokoon ja muotoon, ja sitä on myös helppo käyttää lähes kaikkien tussien, kynien, kynien ja maalien kanssa, jos teet pelin käsin.
    1. Valmistele kiinteistökortit kaikille kiinteistösoluille. Käytä yksinkertaisuuden vuoksi samoja vuokra- ja vakuusprosentteja kuin vastaavissa alkuperäisissä korteissa. Muista sisällyttää nämä tiedot käsin tai pienellä tekstillä korttien takapuolelle.

    2. Luo ainutlaatuinen pelivaluutta. Voit etsiä tavallista lelurahaa tai erityistä valuuttasarjaa Monopolille lelukaupoista tai verkkokaupoista tai ansaita rahaa itse. Jos et halua ostaa rahaa pelataksesi, voit piirtää tai tulostaa ne.

      • Ole luova rahan ansaitsemisessa. Esimerkiksi Eldar Rjazanovin elokuvien pohjalta pelaamiseen käyttämällä Photoshopia Peliseteleille voit sijoittaa muotokuvia hänen elokuviensa sankareista ja kauneuden vuoksi koristella ne lisäksi elokuvarullan kuvalla.
      • Voit myös antaa pelivaluutalle oman nimesi. Jos loit pelin, jonka teema on tietokonepelit, valuuttaa voidaan kutsua "luottoiksi", ja pelissä noin Maatalous valuutta voisi olla "viljelijän kaali".

    Tee analogeja taloista ja hotelleista. Ole luova valinnoissasi yksinkertaiset muodot 32 talon ja 16 hotellin analogien tuotantoon pelattavuus. Esimerkiksi, jos pelissä on kyse öljyntuotannosta, voit käyttää poraus- ja öljyntuotantolaitteita.

    • Lisäksi voit aina maalata vanhan Monopolin talot ja hotellit uudelleen vastaamaan uuden pelin värimaailmaa.
    • Peli voi olla monimutkaista myös tekemällä siihen monitasoisia taloja ja hotelleja. Voit esimerkiksi käyttää tavallisia taloja, pilvenpiirtäjiä ja linnoja yhdessä pelissä, jolloin kunkin vuokrahinta nousee vastaavasti.

Mitä tarvitset

  • Iso paperiarkki pelikentän tekemiseen
  • Kaupungin kartta
  • Taidetarvikkeita pelikentän sisustamiseen
  • Polymeerisavi tai kovettuva muovailuvaha pelinappuloiden ja talojen tai valmiiden minifiguurien tekemiseen
  • Kortit "Chance"- ja " Public Treasury" -kentille sekä kiinteistökortit

Lautapeli "Monopoli"

Hei taas ystäväni rakkaat ystävät! Samalla kun jatkan jännittävien lautapelien esittelyä, en yksinkertaisesti voi sivuuttaa taloudellisten lautapelien klassikoita.

Kyllä kyllä, me puhumme Hasbron julkaisemasta maailman suosituimmasta Monopolysta. Se on oikeutetusti kysynnän johtava pöytätietokoneiden joukossa taloudellisia pelejä, koska siinä yhdistyvät paitsi viihdyttävät, myös opettavaiset toiminnot.

Arvosteluni pelistä Monopoly

Monopoli-lautapelisetti

Meillä on klassinen versio lautapeli. Se on pakattu melko suureen paksusta laminoidusta kartongista valmistettuun laatikkoon. Sisältä löydät:

  • kymmenen erimuotoista pelinappulaa;
  • joukko eriarvoisia seteleitä;
  • täydellinen peliopas;
  • pelikenttä;
  • 32 talosirua;
  • 16 korttia "Chance"
  • 16 "Common Treasury" -korttia;
  • 12 hotellikorttia;
  • pari noppaa;
  • 28 korttia, jotka vahvistavat tonttien omistajuuden.

Jokainen pelin elementti on valmistettu erittäin laadukkaasta. Sirut ovat kohtalaisen pieniä, kevyitä ja kestäviä. Kortit ja pelikenttä on valmistettu kestävästä pahvista, ja kaikki niissä olevat kuvat ja kirjaimet on painettu huolellisesti. Haluan kiinnittää huomionne miellyttävään värimaailmaan ja moitteettomaan tulostuslaatuun - edes pelin säännöllisessä käytössä kirjaimet ja kuvat korteista ja kentältä eivät häviä.

Voit ymmärtää Monopolin säännöt suoraan pelin aikana. Osallistujien vapaa-ajan monipuolistamiseksi tämän laudan valmistajat ovat keksineet paljon mielenkiintoisia porsaanreikiä ja lisämahdollisuuksia jokaiselle pelaajalle.

Pelin säännöt

Voit pelata Monopolia kahdesta kymmeneen hengen porukalla. Täällä jokainen osallistuja voi rikastua ja luoda oman imperiuminsa ostamalla kiinteistöjä ja keräämällä maksuja muilta pelaajilta. Mutta väärä resurssien suunnittelu ja monet muut tekijät voivat johtaa paitsi rikastumiseen myös täydelliseen konkurssiin. päätavoite Monopolin pelaamisen tavoitteena on tulla suurimman osan tonteista vaikutusvaltaisimmaksi omistajaksi ja samalla tuhota muut pelin osallistujat.

Pelikenttä on sijoitettu keskelle pöytää. Kaikki osallistujat valitsevat itselleen yhden pelimerkin ja nimittävät pankkiirin, joka antaa jokaiselle tietyn summan rahaa. "Chance"- ja "Total Treasury" -korttipinot sekoitetaan yksitellen ja sijoitetaan vastaaville paikoilleen pelikentällä.
Oikeus tehdä ensimmäinen siirto määräytyy heittämällä noppaa - kuka saa korkeampi arvo, hän aloittaa pelin. Aluksi kaikki osallistujat asettavat pelimerkkinsä "Eteenpäin" -neliöön.

Sitten se, jolla on oikeus liikkua, heittää ensimmäisenä noppaa ja siirtää sirun samaan määrään soluja kuin heiton aikana pudonneita pisteitä. Lisäksi se voi toimia riippuen solutyypistä, johon se laskeutuu:

Cell, jossa on tontti. Pelaaja voi lunastaa sen siirtämällä rahaa pankkiirille ja saamalla vastineeksi tontin omistajuuden vahvistavan kortin. Nyt kaikkien tälle ruudulle laskeutuvien pelaajien on maksettava tietty vero sen omistajalle. Jos kävelevä kieltäytyy ostamasta omaisuutta, pankkiiri laittaa sen huutokauppaan muiden osallistujien kesken. Omistajasta tulee se, joka tarjoaa suurimman summan.

Solu "Mahdollisuus". Pelaaja ottaa yhden kortin Chance-pinosta ja lukee, mitä siihen on kirjoitettu.

Tällaisten korttien ohjeet voivat antaa osallistujalle oikeuden ennenaikaiseen vapautumiseen vankilasta, vaatia häntä vastaanottamaan tai maksamaan rahaa kassaan, siirtämään sirunsa tietty määrä sekä lähettää kortin omistajan vankilaan.

"Julkinen valtiovarainministeriö". Nämä kortit eivät käytännössä eroa "Chancesta".

Sähköyhtiö. Jos joku muu osallistuja ei ole vielä ostanut tätä solua, siihen tullut pelaaja voi ostaa yrityksen takaisin maksamalla siitä määritellyn hinnan. Jos hän ei halua maksaa, omistusoikeus laitetaan huutokauppaan.

Rautatieasema. Toimintaperiaate on sama kuin sähköyhtiöiden ja kiinteistöjen soluilla.

Verokenttä. Pysähtyessään tällaiseen soluun pelaajan on maksettava siinä ilmoitettu summa yleiseen kassaan.

Vankila. Voit olla tässä ruudussa, jos tämä merkintä oli "Mahdollisuus"-kortissa tai

"Julkinen valtiovarainministeriö", jos pelaaja laskeutuu "Go to Jail" -kenttään tai heittää saman määrän pisteitä kolme kertaa peräkkäin yhden kierroksen aikana.

On olemassa useita tapoja päästä pois vankilasta:

  • kolme liikettä puuttuu ja 50 tuhannen sakon maksaminen;
  • jäät vankilaselliin ja ohitat vuoron, heittäkää noppaa vuorotellen joka kerta. Jos saat tuplauksen,
  • voit poistua vankilasta maksamatta sakkoa ja siirtää sirua noppaa näkyvän määrän liikkeitä;
  • Käytä Get Out of Jail -korttia. Voit käyttää omaa korttiasi tai ostaa sen joltain muulta pelaajalta sovittuun hintaan.

Kun pelaaja on ostanut omistusoikeuden yhden kiinteistön kaikkiin tontteihin värivalikoima, hän voi ostaa heille taloja ja laittaa ne häkkiinsä. Tämä nostaa kentällä olemisen vuokraa. Tässä tapauksessa on noudatettava seuraavia sääntöjä:

  1. taloja ei voida rakentaa millekään pellolle, jos vähintään yksi kiinteistö tietyssä väriryhmässä on kiinnitetty;
  2. Et voi sijoittaa toista taloa millekään tontille ennen kuin yksi talo on rakennettu jokaiseen väriryhmän soluun. Sama sääntö koskee kolmansien ja sitä seuraavien talojen hankintaa;
  3. Jokaiselle tontille voidaan rakentaa enintään neljä taloa.

Kun pelaaja on kehittänyt kaikki kiinteistönsä tontit, hän voi laittaa niille hotelleja. Tämä on toinen omistusmuoto, joka myös lisää vuokraa muilta osallistujilta.

Joskus pelissä voi olla pulaa taloista. Kun lähes kaikki osallistujat kehittävät aktiivisesti tonttejaan, ilmaisia ​​pelimerkkejä ei välttämättä ole jäljellä. Tässä tapauksessa ei jää muuta kuin odottaa, kunnes yksi kilpailijoista rahapulaa tunteen panttaa talonsa pankille.

Jokaisen Monopoly-pelin keskimääräinen aika riippuu pelaajien määrästä. Kaksi ihmistä voi soittaa sitä loputtomiin (ennätyksemme on kolme ja puoli tuntia kovaa taistelua), ja iso yhtiö peli voi olla ohi puolessa tunnissa.

Monopolin tärkeimmät edut

Tämä on totta perhepeli, joka sopii 8–9-vuotiaille lapsille ja ei ole yhtä mielenkiintoinen aikuisille. Lisäksi voidaan huomata seuraavat edut:

  • kunkin erän ainutlaatuisuus. Tässä ei tule olemaan identtisiä tilanteita, koska jokainen peli riippuu pelaajan strategiasta, nopan "käyttäytymisestä", osallistujan saamasta "mahdollisuudesta" ja monista muista tekijöistä;
  • tilaisuus sisään pelin muoto opettaa lapsille strategiaa ja budjettisuunnittelua;
    runsaasti mahdollisuuksia erilaisiin pelaamiseen.

Monopolyn vakioversiota tuskin oteta mukaan matkalle, koska sen laatikko on melko iso. Tätä tarkoitusta varten on olemassa erityinen matkailupainos.

Voit viettää monia jännittäviä tunteja pelaamalla tätä peliä taistelemalla ystävien tai perheenjäsenten kanssa. Suosittelen Monopolia ehdottomasti kaikille mielenkiintoisten ja harkittujen taloudellisten lautapelien ystäville.

Jos olet ostamassa Monopolya lahjaksi jollekin, myymälässä on loistava vaihtoehto - voit kirjoittaa laatikkoon saajan nimen ja lahjasta tulee heti ainutlaatuinen ja persoonallinen.

monopolille - tämä on 500 x 500 mm:n levy, joka on koottu neljästä yhtä suuresta osasta. Kuinka kopioida tällainen taulu kotona, jos helpoimman A4-muodon mitat ovat 210 x 297 mm? Loppujen lopuksi näyttää siltä, ​​​​että riippumatta siitä, kuinka liimaa sen yhteen, se osoittautuu silti väärin. On kuitenkin useita salaisuuksia, joiden avulla voit tehdä monopolin alkuperäisessä muodossaan. Joten, monopolipelikentän koko: mitä sinun tulee tietää ennen pelin aloittamista.

Arkkien kokoonpano

Huomaa, että vakiolevyn kokonaispituus ja -leveys ovat 210 + 297 = 507 mm. Eli käytännössä sitä mitä tarvitaan. Tämä tarkoittaa, että arkit on kiinnitettävä toisiinsa, jotta saadaan tarvittavan kokoinen neliö.

Liitä seuraavaksi jokainen liitos teipillä ja tyhjä paikka peitä toisella levyllä keskellä. Jälkimmäinen voidaan joko liimata tai kiinnittää uudelleen eristeteipillä. Nyt ei enää tarvitse kuin leikata ylimääräiset 7 mm pysty- ja vaakasuunnassa, jotta saadaan tarvittava 500 x 500 mm muoto.

Kentän tekeminen

Monopoly-pelilaudan koko: Monopoly-kortti. Koska kenttää ei voi tulostaa yhdellä kertaa, koko malli on jaettu useisiin osiin. Ne tulee taittaa huolellisesti aiemmin tehdyn aihion päälle ja liimata niin, että kortin osat sopivat täydellisesti.

Tarkista, kuinka tasainen valmis kenttä on. Loppujen lopuksi mikä tahansa kolhu tai painauma voi häiritä kuutioiden pyörimistä ja vaikuttaa tuloksiin. Siksi tarvittaessa lisää jäykkyyttä liimaamalla kääntöpuoli 2-3 arkkia pahvia.

© 2023 skudelnica.ru -- Rakkaus, pettäminen, psykologia, avioero, tunteet, riidat