Unaanzaje ili usiharibu ArcheAge tangu mwanzo? Mbio za michezo.

nyumbani / Saikolojia

Watengenezaji wamechapisha nyenzo za kwanza kwenye sasisho la kimataifa linalokuja la 5.0, ambalo litasakinishwa kwenye seva za Kikorea mnamo Julai 5, na nakala hii itakusanya habari zote muhimu kwa ukaguzi wako!

1. Eneo jipya Iramiya (mteremko wa Iramkad)

Ubunifu wa kwanza wa sasisho ni kuongezwa kwa eneo jipya la Iramiya, au ni nini kingine kinachoweza kuitwa katika tafsiri kutoka Kikorea - ridge ya Iramkad, ambayo iko kaskazini mwa Corvus Wasteland, na inatuleta karibu sana. jambo muhimu hadithi ya mchezo - yaani, kwa kushuka kwenye Bustani ya Mama (Bustani ya Mama yenyewe, ni wazi, itaonekana tu katika sasisho la baadaye). Hapa chini unaweza kupata picha za skrini zilizochapishwa na sanaa ya dhana ya eneo na makundi yake.

2. Vifaa vipya vya Ramian daraja la T3

Ubunifu wa pili mkubwa ni kuongezwa kwa daraja linalofuata la T3 la vifaa vya Ramian kwenye mchezo, ambao silaha yake ina yake mwenyewe. uhuishaji wa kipekee na ambayo inaweza kuboreshwa hadi Enzi ya Hadithi. Kwa msingi, tabia ya msingi ya kifaa hiki ni wastani kati ya T7 na Efen (isipokuwa prism), wakati fundi mpya huletwa kwenye mchezo - uboreshaji wa silaha na "+" kwa msaada wa vitu vipya, ambavyo kwa kweli hubadilisha athari. ya prism kwa kifaa hiki.


Ulinganisho wa uharibifu wa upande kwa upande:
Bow T7 2 ep. bila prism ina uharibifu 571.
Bow T3 Ramian 2 ep. ina uharibifu 650 kwa chaguo-msingi.
Upinde wa Efeso 2 ep. bila prism ina uharibifu 693.
Bow T7 3 ep. na prism + 18% ina uharibifu 753.
Bow T3 Ramian 2 ep. chiseled saa +16 ina 754 uharibifu.
Upinde wa Efeso 2 ep. na prism + 18% ina uharibifu 818.

Hiyo ni, vifaa hivi vinaweza kufanywa bora zaidi kuliko vifaa vya T7 3 ep. na prism ya + 18%, ambayo inabadilisha vifaa vya Ramian kutoka kwa msaidizi na kutoa mafao mazuri kwa moja kuu, na kuzungumza kwa ukali, vifaa vya T7 na Efen ni vifaa vinavyoweza kununuliwa kwa fedha za dhahabu za kutosha, na vifaa vya Ramian T3. ni vifaa kwa ajili ya wale ambao tayari kutumia muda mwingi katika uzalishaji wa rasilimali binafsi kwa ajili ya kusukuma, na itachukua muda mrefu kulima (takriban 2000 ramians ambao kiwango cha kushuka ni karibu 5%).



3. Kiwango kipya cha juu na mabadiliko katika "rund" ya Efe

Katika sasisho 5.0, kiwango cha juu cha kishujaa kinakuwa 34, na kwa kuinua kila ngazi mchezaji atapokea:
Upinzani Muhimu wa Uharibifu + 20 (jumla ya 680)
Upinzani wa mashambulizi katika PVP + 10 (jumla ya 340)
Upinzani wa uharibifu + 0.1% (3.4% kwa jumla)
Usahihi + 0.05% (jumla ya 1.7%)

Ili wachezaji wapate mahali pa kuzipakua, makundi mapya ya watu wa ngazi ya juu yaliongezwa katika eneo jipya la Iramiya.

Efe "Rund pia ilikuwa na usawa. Sasa pointi za ujuzi hazitumiwi huko ili kutoa ujuzi sifa ya vipengele, na angalau ujuzi wote unaweza kuweka artiboot iliyochaguliwa (rahisi wakati wa kubadilisha spec), lakini kumfunga kwa 1, 4 na Viwango 7 vya shujaa kwa ustadi wa kusukuma maji.
Pia, viwango sasa vinachukuliwa kiotomatiki na havihitaji tena Ishara za Ushujaa.


Kwa kuongezea, watengenezaji walitangaza kuwa mnamo Agosti kutakuwa na ustadi mpya na sifa za vitu, kwa kusukuma ambayo itahitaji kiwango cha 10 cha kishujaa.

4. Mfumo mpya kuboresha vifaa kutoka kwa wakubwa

Tayari nimesema kuwa katika sasisho 5.0 fundi mpya huongezwa ambayo inakuwezesha kuboresha vifaa vya Ramian T3, na kuongeza thamani ya "+" kwake, na juu ya thamani hii, juu ya tabia ya msingi (uharibifu / ulinzi / upinzani, nk). .) inakuwa. Kwa hivyo, fundi kama huyo anaonekana kwa vifaa kutoka kwa wakubwa. Kulingana na watengenezaji, hii ilifanywa ili kufanya vifaa kutoka kwa wakubwa kuwa muhimu, hadi kuitumia kama moja kuu. Inaweza kuimarishwa kulingana na sifa za msingi na hati mpya maalum (ya kipekee kwa vifaa kutoka kwa kila bosi) hadi kiwango cha juu cha +20, wakati kila kitabu kinaweza kuboresha vifaa kwa pointi 1-2, au sivyo kabisa (ikiwa kurudisha nyuma kunaweza kutokea katika kesi hii haijulikani) ... Tabia za sekondari, pamoja na mali ya vifaa kutoka kwa wakubwa, hazitabadilika.


Waendelezaji pia wanatambua kuwa vifaa kutoka kwa wakubwa vilivyoboreshwa kwa njia hii pia vitatoa uzoefu zaidi wakati wa kuunganisha vifaa vya Ephenic.

Vifaa yenyewe pia vitazingatiwa, na kwa default itakuwa sawa na vifaa vya T7, kama inavyoonekana kutoka kwenye jedwali hapo juu.

5. Mfuko wa kipenzi

Katika sasisho la 5.0 kwa Korea, pamoja na mabadiliko makubwa yaliyotajwa tayari, kutakuwa na ubunifu mdogo. Moja ya haya ni mfuko maalum wa pet 30-slot. Hiyo ni, kwa kadiri inavyoweza kuhukumiwa, itakuwa begi (inawezekana kabisa kwamba inaweza kubebeka na kuhifadhiwa kwenye hesabu yenyewe), ambayo unaweza kuvuta wanyama wako wote wa kipenzi ili wasichukue nafasi kwenye hesabu kuu.

6. Ni mnyama wa aina gani?

Sanaa ya dhana kwa kiumbe kipya. Bado haijulikani ni nani au ni nini, lakini

Archeage inahusisha jamii nane tofauti, ambazo ni pamoja na Nuianei, Elves, Dwarves, Ferre, Hariharaney, Fae, Warborn, na Returner. Mbio zote zilizo hapo juu zinazoweza kuchezwa zinawasilishwa kwa mtazamo wa miungano miwili inayohangaika ya mabara ya magharibi na mashariki. Wana tabia isiyo ya kirafiki kwa kila mmoja.

Jamii zinazoishi bara la magharibi:

  • Nuiana- wawakilishi wa ulimwengu wa mchezo na mwonekano wa kawaida wa kibinadamu wa aina ya Uropa. Jina la mbio lilitoka kwa mungu wa kike Nuya, ambaye wanamwabudu. Wanui huanza kwenye bara la magharibi, kwenye kisiwa cha Svozirid. Usanifu wa watu unafanana na mtindo wa ujenzi wa Ulaya Magharibi.
  • Elves- wawakilishi wa Archeage, ambayo ni sawa na mbio ya elves mwanga kutoka MMORPG maarufu Ukoo wa 2... Wanaanzia bara magharibi, kwenye kambi ya Harfa.
  • Gnomes- wahusika ambao ni sawa na mbilikimo kutoka kwa wengine Michezo ya MMORPG... Kama katika michezo mingine, dwarves ni sehemu sana kwa aina mbalimbali za kujitia, iwe ni mawe au metali. Zaidi ya hayo, mbilikimo ni mashujaa wakubwa. Wanaishi, kama inavyotarajiwa, katika mapango na vijiji vidogo, wakijipatia riziki kwa kuchimba madini na vito.

Jamii zinazoishi katika bara la mashariki:

  • Hariharana- wahusika jamii ya binadamu na mwonekano wa Asia. Utamaduni wa Hariharaney una sifa mbalimbali Nia za Mashariki... Dhana kuu za mbio hii ni mtazamo wa heshima kwa familia. Katika vita alama mahususi ni vifaa na silaha nyepesi kuliko Nuian.
  • Ferret- ni jamii ya wanyama-watu, viumbe hai na hutamkwa sifa feline katika kuonekana. Usanifu wa Ferré umewasilishwa kwa mtindo wa Mashariki ya Kati.
  • Waliozaliwa vitani- wahusika ambao ni pepo zaidi kuliko watu. Waliumbwa kuponda na kuharibu. Kwa kweli hakuna mtu anayeweza kuelewa jinsi na wakati mbio za Warborn zilionekana, hata jamii za zamani zaidi zinajitolea kwa maswali haya. Madhumuni ya mbio za Warborn ni kufichua madhumuni ya kuwepo, ambayo ni nini wanafanya katika bara la kaskazini.
Mbali na mbio hizo hapo juu, watengenezaji walitangaza mbio zingine mbili - fairies na wanaorejea... Hivi sasa zaidi ya maelezo ya kina kwa mbio hizi hakuna.

Madarasa ya Wahusika

Hakuna mgawanyiko wazi wa wahusika kulingana na kazi zao, kama katika MMORPG zingine za mtandaoni. Badala yake, utaalam kumi tofauti umeongezwa, kila mchezaji anaweza kuchagua tatu kati yao. Mfumo kama huo hukuruhusu kuunda hadi 120 michanganyiko tofauti wahusika au uchague kutoka kwa njia za ukuzaji zinazotolewa na wasanidi. Utaalam wote kumi umegawanywa katika aina ndogo nne:

Mage - dd au mwitaji.

  • uchawi- kuponda mashambulizi ya kiakili au ya kichawi. Inawakilishwa na idadi kubwa ya vipindi vya uhakika au wingi, buffs na debuffs. Nguvu ya uchawi huathiriwa moja kwa moja na parameter ya mashambulizi ya uchawi, ambayo iko tu kwenye silaha za uchawi. Ikiwa mhusika hutumia silaha za kichawi, basi kasi ya utupaji huongezeka kwa 20%.
  • Udanganyifu- uwezo wa mchawi kudhibiti adui, kulazimisha kupooza, kupungua, hofu.
  • Necromancy- inaelezea stunning, kuita aina mbalimbali za wafu na vizuka.

Mpiganaji - tank au dd, kulingana na matawi yaliyochaguliwa ya maendeleo.

  • Kudumu... Aggr monsters, uwezo wa kuacha akitoa adui kwa kupiga na ngao. Uwezo huu ni asili katika mizinga katika MMORPG yoyote.
  • Mapenzi... Inajumuisha ongezeko la kimataifa la ulinzi wa kichawi, uwezo wa kutuma teleport kwa adui.
  • Pambano hilo... Sifa hizo ni mashambulizi yenye nguvu yasiyo ya kichawi ya melee. Idadi kubwa ya ujuzi tofauti kwa kutoweza kwa haraka na kwa ufanisi kwa adui.
Vigezo vyote vya tawi hili vimeunganishwa kwa kushangaza na aina zote za silaha zilizowasilishwa. Isipokuwa ni bunduki za masafa marefu. Ikiwa umevaa silaha nyepesi, inawezekana kupata haraka na kuua wapinzani dhaifu, na wakati wa kuvaa silaha nzito, uharibifu unaoingia hupunguzwa sana na mchezaji ana nafasi ya kunusurika uharibifu mkubwa.

Kuhani ni buffer katika Archeage.

  • Usanii... Kwa msaada wa ufundi, kuhani anaweza kuharakisha washirika, kuongeza mashambulizi na kiasi cha uharibifu, mana na afya.
  • Kujitolea... Tawi hili la maendeleo huwapa kuhani ujuzi wa uponyaji, ufufuo, pamoja na ongezeko la kiasi cha afya iliyorejeshwa.

Lakini kwa hali yoyote, haijalishi ni mbio gani unayochagua, haijalishi unacheza darasa gani, mhusika anahitaji kukuzwa na kuvikwa, na hii inahitaji muda mwingi. Makala inayofuata itakusaidia hatua za awali maendeleo na upesi mara moja na kwa viwango vinavyostahili.

Kwa wale ambao hawana wakati na hamu kupata dhahabu katika mchezo, tunashauri kutumia huduma zetu na.

Mbio mpya zinakuja kwa Acreage 3.0. Imesakinishwa kwenye seva za Kikorea na unaweza kuzijaribu wewe binafsi - vyema, au tazama kwenye YouTube jinsi wengine wanavyoifanya (ikiwa hutaki kujisumbua kusakinisha toleo la Kikorea)

Nyenzo iliyosasishwa kabla ya Acreage 3.0

Hadithi ya mchezo huo, kulingana na ambayo kuna mbio nane tu, wakati sasa ni nne tu zinazopatikana kwa chaguo - mbili kutoka kwa kila bara, kwa muda mrefu imekuwa ikiambia jamii mpya kuwa. Ni mbio gani mpya katika Archeage zinangojea nyongeza yao?

Elves na Nuians sasa wanaishi kwenye bara la magharibi, na Ferre na Harni upande wa mashariki. Kila moja ya mbio ina upekee fulani, kwa mfano, elves wanaweza kukaa chini ya maji kwa muda mrefu, Wanui wanajishughulisha haraka sana na ujenzi, ferre hupanda miti haraka na wanaweza kukimbia kwa miguu minne kama paka, na hariharana wanaweza kuroga haraka. hoja kwenye atlasi za barabara (kuna sifa nyingine za rangi).

Katika Acreage 3.0, hii itabadilika kwa kiasi fulani: sifa hazitakuwa tena, katika hali nyingi zinaweza kutumika dakika 5 kila nusu saa, na jamii mpya zitakuwa na kinachojulikana kama Mabadiliko. Lakini mambo ya kwanza kwanza.

ArcheAge 3.0 mbio mpya

Archeage: jamii mpya katika historia ya ulimwengu

Ikiwa tunasimulia historia ya ulimwengu kwa ufupi sana, basi hapo awali kulikuwa na watu mmoja - Ipna. Mzazi wake alikuwa dude aitwaye Ipna, iliyoundwa na mama wa vitu vyote - Siol. Majaribio yake ya kwanza kabisa yalisababisha mamia ya miaka kabla ya hapo kutokea kwa mbio za giza zenye nguvu za Mashetani.

Kushindwa kwa pili ilikuwa msichana aliyeundwa kwa Ipna - Nui. Kwa kuwa mzuri sana, alichoka na mchumba wake na akaenda kwa pepo, ambapo alijifunza sanaa ya giza na kuunda makao yake mwenyewe - kuzimu, ambayo alikua malkia.

Baada ya mbio za Ipna kukua sana, baadhi yao wakawa wafuasi wa Nui, wakisahau maagano ya Siol na Ipna. Na wakaanza kujiita Nashasui.

Na kisha kila kitu ni rahisi: kwa kweli, mbio za giza kama Nashasui, na hata hatimaye kuunganishwa na mfalme mwenye nguvu wa necromancer Anthalion, hakuweza kushirikiana kwa amani na Ipna na kuanzisha vita vya karne nyingi. Kama matokeo, baada ya miaka 1000, hatimaye iliwajia kwamba haikuwa rahisi kwao kushinda Ipn: basi walirudi nyuma na kujitengenezea mbio tatu za utumwa, ili hatimaye kupata mkono wa juu: Dwarfs, Warborns na. Imerejeshwa.

Kwa kweli, mbilikimo na waliozaliwa vitani (waliozaliwa vitani) wataonekana kwenye Archeage 3.0.

Archeage 3.0: Vijeba

Dwarf ni mbio mpya katika Archeage

Tayari sasa (kwenye seva za Kirusi sasa sasisha 2.9) unaweza kupata gnomes za NPC kwenye bara la magharibi ambao unaweza kuingiliana nao: baadhi yao hutoa idadi ya safari, wakati wengine watalazimika kuuawa kama sehemu ya kazi nyingine.

Nashasui, wakati huo huo, alikuwa na maarifa muhimu katika uwanja wa kuunda mifumo mbali mbali. Walipitisha ujuzi huu kwa vibete, ambao walifanya mashine za vita na madini ya kuchimbwa (ambayo yaliundwa kwa muda mfupi sana).

Hadi mwisho vita kubwa majambazi waliwaasi mabwana zao na kujitangaza kuwa ni watu huru. Lakini bado wana upendo wa madini na mashine.

Katika Archeage 3.0, kati ya maeneo mengine mapya, kutakuwa na mahali pa kuanzia kwa gnomes iliyoko kwenye Bara la Magharibi.

Wachezaji wanaotamani kwa muda mrefu wameweza kujijulisha na video ambapo michoro yake ilionyeshwa, lakini sasa inafaa kulipa kipaumbele kwa trela rasmi.

Archeage 3.0: eneo dogo, video

ArcheAge 신규 지역 [태초 의 요람, 청동 바위 산]

Kama unaweza kuona, mbele yetu ni eneo la mlima lililofunikwa na theluji, ambapo chuma na jiwe vimeunganishwa kwa kuvutia. Mtu anaweza kuona usanifu mkubwa, pamoja na mifumo na migodi mingi

Upendo wa mifumo kati ya gnomes huonyeshwa sio tu katika muundo wa eneo, lakini pia katika ujuzi mpya wa rangi, ambao ni tofauti sana na wale wa jamii nyingine.

Archeage 3.0: Kuzaliwa Upya kwa Kibete

ArcheAge 3.0: Fomu ya Dwarven

Kufikia kiwango cha 30 kunafungua uwezekano wa kuzaliwa upya. Muda wake ni dakika 2.5, lakini hatua kwa hatua huongezeka, kufikia dakika 5 kwa kiwango cha 50. Lakini muda wa kurudi nyuma haujapunguzwa na ni nusu saa.

Wakati kuzaliwa upya kunafanya kazi, shujaa hawezi kutumia ujuzi wa darasa la kawaida, lakini zile za kipekee zinapatikana kwake - haswa na uharibifu wa eneo. Kuzaliwa upya kunahitaji kitu maalum.

mbilikimo hugeuka kuwa kitu kama tanki la maumivu, na mizinga (in kihalisi- bunduki ya mashine) na uwezo wa kugonga malengo ya masafa marefu.

Waliozaliwa vitani

Arheage - mbio mpya - mzaliwa wa vita

Warborns ni msalaba kati ya Nashasui na Mashetani na waliumbwa kwanza kuwa nguvu kuu ya vita. Kwa kuwa hawakuwa mmoja au mwingine, wakawa wapiganaji bora na majenerali wa jeshi la Nashasui. Na kwa ujumla, walikuwa na furaha na kura yao, kushiriki katika vita kutokuwa na mwisho na uharibifu wa dragons.

Baada ya mabwana kushindwa na majenerali wakaanguka, hawakuwa na chaguo ila kuanza njia ya kujitegemea katika ulimwengu mpya. Walikwenda kwenye nchi mpya zisizojulikana kwenye bara la mashariki na ustaarabu wao bado upo salama.

Jamii hii ilikuwepo katika utawala uliofungwa hadi hivi majuzi, lakini kwa kuzingatia matukio fulani ilisimamisha uhamisho wake wa hiari.

Kwa kweli, mbele yetu labda ni wanaume wakatili zaidi, na mabega mapana, nyusi za kutisha na fursa katika mhariri kumfanya kaka mdogo wa Hulk au Hellboy, vizuri, wanawake wa ngono zaidi katika ulimwengu wa Archeage, na wengi mavazi ya kufichua na mviringo wa mviringo.

Wanaishi katika eneo jipya kwenye bara la mashariki, ambalo lina sifa ya hali ya giza. Wana historia yao wenyewe, ambayo ni, mlolongo wa safari.

Kama gnomes, wana uwezo wa kuzaliwa tena - tofauti na wao, shukrani kwa damu inayowaka ya pepo - kwa kweli, matokeo yanafaa.

Archeage 3.0: Mahali pa kuzaliwa kwa vita

ArcheAge 신규 지역 [이즈나 대학살, 불볕 황야]

Sinister mwezi wa damu, usiku, hekalu, viumbe kama pepo - kwa ujumla, mazingira yanafaa kabisa kwa mbio hii.

Archeage 3.0: Kuzaliwa upya kwa Mzaliwa wa Vita

ArcheAge 3.0 Korea pamoja na Liskait - KUBADILISHA NA UJUZI MAALUM WA VARBORN

Kwa kweli, sheria zote sawa na za gnomes pia zinafaa kwa mzaliwa wa vita: kiwango cha 30, dakika 2.5 kinaongezeka hadi dakika 5 kwa kiwango cha 50 ndani. fomu mpya, matumizi ya kitu kwa ajili ya mabadiliko, kutokuwa na uwezo wa kutumia ujuzi wa kawaida, nk.

Tu hapa ujuzi unalenga zaidi kwa mawasiliano ya karibu.

Inafaa pia kuzingatia kwamba mabadiliko pia yameathiri jamii zingine, au tuseme ujuzi wao wa kupita kiasi, lakini hakuna mazungumzo ya kuzaliwa upya hapa.

Je! ni jamii gani zingine zitaonekana katika siku zijazo?

Kama ilivyoelezwa hapo juu, kuna mbio 8 kwa jumla katika ulimwengu wa Archeage, wakati na mpya kutoka toleo la 3.0 kutakuwa na sita tu kati yao. Kulingana na hadithi, mapema au baadaye jamii mbili zaidi, Zilizorudishwa na Fairies, zinapaswa kuonekana. Kwa upande wa gnomes na wazaliwa wa vita, watengenezaji walifanya kwa busara, walifanya kweli kipengele cha kipekee... Inabakia kujiuliza ikiwa hawatajirudia na mbio mbili zilizobaki - inaonekana itabidi uje na kitu cha kipekee kwao ambacho kinaweza kuvutia wachezaji.

Hata hivyo, katika kwa sasa mtu hawezi kuwa na uhakika kabisa kwamba wataanzishwa: katika matoleo halisi ya mchezo hawaonekani hata kama NPC.

Imerejeshwa

Kwa njia sawa na waliozaliwa vitani, ustaarabu wa Waliorudi uliundwa. Wao ni waasi wasiokufa, wanaotumiwa na Nashasui kama nguvu za kijeshi... Ukombozi kutoka kwa utumwa haukuweka huru na kuzipumzisha roho za wafu, na ilibidi waishi tena, wakiunda hali yao wenyewe katika ulimwengu wa kufa.

Habari kwa wote. MBT inakaribia kuanza, wale ambao wamenunua ufikiaji wa mapema wanaweza tayari kuanza kuinama, wengine watalazimika kungojea kuanza kwa MBT ya jumla, ambayo imepangwa Februari 22. Hadi sasa, unaweza tu kuunda tabia yako ya baadaye, kuja na jina kwa ajili yake na ... kusubiri Februari 22 :) Kwa wale ambao tayari wanacheza, tutawaambia jinsi ya kuunda tabia kwa usahihi, ni nani wa kuchagua hivyo. ili kutomharibu Mwajemi tangu mwanzo kisha asimsukume kutoka mwanzo, akigundua ni makosa mangapi walifanya.

Kwa hiyo. Lengo letu ni kupiga kila mtu na kila kitu ili usijipinde. NA kanuni ya kwanza:

Unda Kiajemi mzuri!Wazuri hupigwa kidogo, na mbaya hupata kutoka kwa uzuri mara nyingi zaidi. Kwa hivyo, ili tusimtoe mgeni wa kwanza tunafanya mtu mzuri, bila kujali kabila.

Zaidi ya hayo, kwa kweli juu ya mada. haina jukumu la msingi, unahitaji tu kuamua ni bara gani tutacheza na ni mbio gani tunazopendelea. Bonasi za kibinafsi ambazo kila mbio ina hazina jukumu lolote, kwa sababu takribani kusema, ni bure. Kwa hivyo wacha tuangalie uso :)

Ni muhimu sana tangu mwanzo kuelewa ni nani unapanga makala katika siku zijazo. Hapana, daktari wa mifugo, mwanaanga na mfanyabiashara sio hivyo. Ninazungumzia kuchagua darasa la ArcheAge linaloweza kucheza. Kabla ya AA, labda tayari ulijaribu MMORPGs mwenyewe na unajua takriban kile unachopenda: mchawi, tanki, mwizi, mganga, au shetani mwingine. Archeage inatoa mfumo wa ustadi wa kisasa sana ambao hukuruhusu kuwa tanki isiyoonekana na kasisi shujaa au mwuaji kuponya, kuna chaguzi nyingi. Lakini wazo la jumla kuhusu mwelekeo wa maendeleo yako lazima uwe nao.

Kama ilivyo kwa mmorg yoyote, tangu mwanzo, tumewekewa kikomo kwa ON (pointi za ujuzi) kwa ujuzi wa kusukuma maji, kwa hivyo tangu mwanzo unaamua kuwa nani. Na ingawa ustadi wote unaweza kuwekwa upya, italazimika kusukumwa tangu mwanzo, na hii ni ujinga adimu.

Naam, basi classic: unataka kuwa Shujaa- anza na, Mchawi, Pembe(yeye ni dagger, yeye ni syn, yeye ni dagger, yeye ni mwizi) -, Claire(mganga, msaada) - .

Akizungumza ya kusaidia. Inashauriwa kwamba mwanzoni mwa mchezo uanze na mmoja wa marafiki zako. Inasaidia hadi lvl 15. ustadi 1 tu wa uharibifu na ingawa Jumuia ni rahisi sana, lakini bado msaada hautaumiza. Ikiwa hakuna, basi ninashauri mtaalamu wa kwanza kuchukua sio Uponyaji, lakini tawi lingine lolote na uharibifu. Na kwa kiwango cha 10. unapoweza kubeba prof 3, ibadilishe na nyingine yoyote bila matatizo.

Kwa nini Wachawi chagua Ikiwa tunazungumza juu ya uharibifu wa kuzimu, basi kwa angalau Ujuzi 3 wa mafumbo tu utakuwa muhimu sana kwako. Hii Wakati wa kulipiza kisasi, Kizingiti cha Maumivu, Hasira ya Mchawi... Hebu tuongeze hapa inayobembea yenye rundo la michanganyiko na viingilio vya uharibifu - hii hapa IMB yako ya kwanza.

Kwa nini Shujaa huchagua Shambulio? Kila kitu ni rahisi hapa - uharibifu mzuri tangu mwanzo + udhibiti. Kisha kutoka humo unaweza kukua tank na dd na dd / kuponya na kadhalika.

Kwa nini Kwa wanyang'anyiUjanja? Ustadi mzuri wa kwanza, kisha mashambulizi mbalimbali (kutoka ngazi ya 20), kisha kutoonekana. Classic.

Hii inatosha ili uanze. Zaidi ya hayo, kuwa tayari na uzoefu zaidi, utaelewa kwa nini mchawi aliyevaa silaha nzito ni ya kawaida, kwa nini shujaa anahitaji kusukuma fumbo na jinsi msaada unajumuishwa. Lakini haya ni maelezo ambayo hakika yatakuja na uzoefu.

Utaalam - seti ya ujuzi (uwezo hai na wa kupita wa mhusika) asili aina fulani michezo. Kwa jumla, kuna utaalam 10 kwenye mchezo, na njiani unaweza kuchagua 3 kati yao, na hivyo kuunda darasa. Hata hivyo, katika hatua ya kuunda wahusika, tuna matawi 6 pekee ya ujuzi yanayopatikana kwa ajili ya uteuzi:

  • Hatua za kwanza kwenye mchezo

    Sasa umeonekana kwenye mchezo. Ikiwa unataka kujua kuhusu madhumuni ya vipengele mbalimbali vya interface - soma hii.

    Kusukuma hakusababishi ugumu wowote - wakati wa mchezo utatolewa kila wakati na Jumuia. Ni kwenye mapambano pekee ndipo unaweza kusukuma mhusika wako hadi kiwango cha juu zaidi kwa haraka zaidi. Hatua kwa hatua ukisonga pamoja nao, utasafiri kutoka eneo moja hadi jingine. Unaweza kujua zaidi kuhusu misheni ndani.

    Mara nyingi utakutana na Jumuia, kwa kukamilisha ambayo lazima uue kundi moja au kadhaa, au kukusanya idadi fulani ya vitu, ambavyo ni vichache sana katika eneo hilo. Kawaida kati ya wachezaji katika hali kama hizi, kuna ushindani mkubwa kwa rasilimali ndogo... Una kushindana - kuunda timu au uvamizi na kukamilisha jitihada pamoja. Jinsi ya kuunda uvamizi / timu inawezekana.

    Katika viwango vya 5 na 10, unaweza kuchagua kati ya utaalam wa pili na wa tatu. Wakati wa kuchagua mti wa ujuzi, lazima tayari kufikiria jinsi una nia ya kucheza. Kuna madarasa 120 kwa jumla kwenye mchezo (lahaja za mchanganyiko wa utaalam 3), lakini tutazingatia kuu.

    Mchanganyiko

    Mchezo unapoendelea, utaona kwamba ujuzi mwingi unaweza kutumika pamoja na wengine. Katika kesi hii, athari za ujuzi huu zitaongezeka kwa kiasi kikubwa, athari mpya zinaongezwa au kupungua kwa uwezo kunapungua. Kwa kila ujuzi katika maelezo, mchanganyiko unaowezekana na madhara yanaonyeshwa. Mchanganyiko bora na maarufu zaidi unaweza kupatikana katika miongozo hapo juu.

    Kwa mujibu wa mbinu za kutumia ujuzi wa kwanza unaopatikana, unaweza.

    Wapiganaji

      Wauaji na wauaji ( Mashambulizi / siri / Upinzani na Shambulio / siri / Hypnosis) - ambaye kazi yake kuu ni kuruka nje ya siri, kuua haraka na kujificha tena.

    • Mabingwa ( Mashambulizi / siri / ulinzi) - wapiganaji waliolindwa vizuri, jukumu kuu ambayo - kuwa mstari wa mbele, husababisha uharibifu mzuri na kudhibiti malengo moja.

    Kuanzia ngazi za awali, wapiganaji wanapata ujuzi wa kudhibiti kutoka kwa matawi Mashambulizi na Ujanja: na. Watumie kushambulia kwa uwezo wa kuwapiga umati wa watu nyuma. Hii itaokoa muda, mana na afya. Kutakuwa na uharibifu zaidi kwa uso na ujuzi.

    Wapiga mishale

    Wapiga mishale kwenye mchezo wana safu ndefu zaidi ya mashambulizi, uharibifu mzuri na kasi ya juu ya kukimbia.

    Ujuzi wa lazima kwa wapiga upinde ni matawi harakati na Ujanja... Tawi la tatu linachaguliwa kulingana na aina ya mchezo:

      Upinzani inatoa uhamaji mkubwa na uwezo wa kuzuia udhibiti mwingi.

      Ulinzi husaidia kuunda wapiga mishale hodari na wakakamavu.

      Hypnosis hutoa udhibiti wa ziada na ulinzi wa kichawi.

      Uponyaji itasaidia kujenga PvE rahisi zaidi kujenga, hivyo inakuwa inawezekana kuponya. Lakini katika PvP, mpiga mishale kama huyo atakuwa dhaifu, kwa kuwa ana udhibiti mdogo na ujuzi wa kudhibiti.

    Hadi kiwango cha 20, mpiga mishale kimsingi hana chochote cha kupiga, kwa hivyo swing, ustadi wa kubadilisha kutoka kwa tawi. Mateso na, na kutoka kwenye tawi Mateso na nyuma.
    Kuanzia kiwango cha 20, "bunduki ya mashine" - ujuzi utapatikana, lakini hutumia mana mengi, kwa hali yoyote usiitumie bila ujuzi.

    Wachawi

    ArcheAge ina mengi aina tofauti wachawi, lakini kwa kawaida kuna majukumu makuu matatu ya wachawi: kusababisha uharibifu mkubwa, uharibifu wa AOE (uharibifu kwa wapinzani wengi mara moja), udhibiti wa maadui.

      Kwa uharibifu mkubwa kwa malengo moja katika PVE, swing matawi Uchawi / Usiri / Uwezeshaji au Uchawi / Hypnosis / Msukumo, na kwa PvP hujenga zinafaa Uchawi / siri / Uwezeshaji, Uchawi / siri / Hypnosis au Uchawi / Upinzani / Mysticism.

      Mages, ambao kazi yao ni kushughulikia uharibifu kwa malengo mengi, (AOE-mages) huchukua kawaida Uchawi / Usiri / Upinzani au Uchawi / Usiri / Ulinzi... Wachawi kama hao hujitupa karibu na kwa hivyo wanahitaji kuwa katika umati wa maadui.

    Mwanzoni mwa mchezo, mages kimsingi ni mdogo kwa ujuzi mmoja kutoka kwa utaalam uchawi... Inasaidia kuimarisha. Kwa kweli, tumia baada ya mpira wa moto wa kwanza. Ujuzi mwingine una gharama kubwa ya mana, kwa hivyo hatupendekezi kuzitumia.

    Ikiwa umechagua tawi Usiri kisha tumia kikamilifu. Pia, tawi linatoa bora ambayo hukuruhusu kuiba mana kwa msaada wa ustadi (ustadi hurejesha mana haswa baada ya kugonga sana),

    Mizinga

    Vifaru au wapiganaji wenye silaha nzito ambao lengo lao ni kulinda na kuhamisha mashambulizi ya adui kwao wenyewe wamegawanywa katika aina 2 katika ArcheAge:

      Vidhibiti ( Mysticism / Ulinzi / Upinzani au Kisirisiri / Ulinzi / Uponyaji) - mizinga hii inahitajika sana katika PvP, inapoingia kwenye umati wa maadui, kutupwa debuffs, kumnyima adui fursa ya kuchukua hatua.

      Mizinga ya classic ( Mashambulizi / Ulinzi / Upinzani au Mashambulizi / Ulinzi / Uponyaji) - mizinga hii tayari ni muhimu hasa katika PvE. Wanaweza kushikilia pigo la adui kwa muda mrefu na ni wastahimilivu sana.

    Kwa mizinga ambayo imechagua utaalamu wa kushambulia Usiri- tumia kikamilifu. Ikiwa ulichagua Shambulio- basi uwezo kuu wa kushambulia utakuwa na.

    Waganga na msaada

      Waganga ( Kuponya / kupinga / ulinzi au Uponyaji / Upinzani / Hypnosis) - jukumu kuu la mponyaji ni kuponya. Muundo wa Ulinzi hukuruhusu kuvaa gia za nguo katika hatua za baadaye, wakati muundo wa hypnosis hukupa chaguo zaidi katika PvP.

      Vijiti ( Kuhamasisha / Ulinzi / Upinzani na Kuhimiza / Ulinzi / Hypnosis) - Bards ni madarasa ya usaidizi. Wanapaswa kuwa katikati ya pambano na kuimba mara kwa mara nyimbo zinazoipa timu yao shangwe chanya

    Ugumu katika kusukuma kawaida hutokea kwa usahihi katika madarasa ya msaada kwa sababu ya ukosefu wa ujuzi rahisi wa kusukuma mhusika. Ujuzi kuu wa kushughulikia uharibifu na waganga ni ( Uponyaji) ina utulivu wa sekunde 5. Lakini kwa bahati mbaya, bado hawana kitu bora zaidi na mchanganyiko + silaha yao kuu. Ustadi kuu wa kushambulia kwa bard ni ( Msukumo), pia ina ubaridi wa sekunde 3. Kama sheria, inashauriwa kuwasukuma pamoja na wachezaji wengine.

    Orodha kamili ya madarasa yote

    Weka upya ujuzi

    Ujuzi uliojifunza unaweza kuwekwa upya mahali popote kwa kutumia kifungo maalum chini ya tawi. Gharama ya kuweka upya ni 50 sarafu za fedha kwa ujuzi.

    Umaalumu unaweza kuwekwa upya katika NPC maalum ambazo zinasimama kwenye sanamu za ufufuo. Gharama ya kuweka upya ni sarafu za dhahabu 1.5.

    Vifaa

    Katika mchezo, hakuna kumfunga kwa vifaa kwa utaalam uliochaguliwa na mchezaji. Kuna aina 3 za silaha - uchawi (tishu), rahisi na nzito. Silaha za nguo hatari ya kushambuliwa, rahisi- kwa kutoboa, nzito- kwa kusagwa. Wakati wa kukusanya silaha, ni muhimu kukumbuka kuhusu bonuses ya seti moja ya silaha. Ukiwa umevaa vipande 3, 5, 7 vya silaha za seti moja, utapokea mafao ya ziada kwa afya, mana, nguvu ya kushambulia, ulinzi, nk.

      Ni muhimu kukumbuka hilo silaha za nguo hufanya kazi vyema kwa mages wengi, kwani hutoa bonasi kubwa kutamka ukinzani lakini ulinzi duni wa mwili. Kwa kuongeza, huongeza kasi ya harakati na akitoa spelling. Kwanza kabisa, Akili ni muhimu kwa wachawi.

      Silaha nyepesi yanafaa kwa wapiga mishale na askari. Inatoa ulinzi wa wastani dhidi ya uchawi na uharibifu wa kimwili na huongeza kasi ya mashambulizi. Wapiganaji huchagua vifaa vya Nguvu na Uvumilivu, na wapiga mishale huchagua vifaa vya Ustadi na Uvumilivu.

      Silaha nzito hutoa ulinzi bora wa kimwili na inahitajika kwa wale wanaopigana katika vita kali (mizinga, aina fulani za waganga na waganga). Mizinga inahitaji silaha na msisitizo juu ya uvumilivu. Waganga na waganga, kulingana na utaalamu wao, huchagua silaha zinazolenga Endurance, Spirit au Intellect.

    Unaweza kujifunza zaidi kuhusu vifaa.

    Kifo

    Kifo kwenye mchezo haileti hasara kubwa viwango vya kuingia... Ikiwa utakufa kutokana na monster, basi vifaa vyako vinaweza kuvunja (vinaweza kurekebishwa na NPC) na pia utapoteza baadhi ya uzoefu. Unaweza kurejesha uzoefu baada ya kifo kwenye sanamu ya Nui. Juu ya kifo katika PvP, mambo huvunjika kwa 5%.

    Sarafu

      Dhahabu / Fedha / Shaba ni fedha kuu katika ArcheAge. Kwa msaada wao, unaweza kununua vitu kutoka kwa NPC nyingi, kufanya biashara kwenye mnada. Pesa hutoka kwa monsters, hutolewa kwa ajili ya safari, na hupatikana kwa pakiti za biashara.

      Nyota za Delphic (dhahabu ya kale) hutumiwa kwa ununuzi kwenye Kisiwa cha Biashara. Wanaweza kununua mapishi ya kujenga nyumba, schooner ya biashara na ramani za kuunda glider mbalimbali. Unaweza kupata nyota za Delphic kwa kuuza pakiti za biashara (mizigo iliyoundwa na wachezaji katika eneo fulani, ambayo inaweza kuuzwa kwa faida katika eneo lingine) na NPC maalum. Ni muhimu kuzingatia kwamba kuna aina mbili za pakiti katika mchezo: pakiti za ujenzi (ambazo zinahitajika kujenga jengo au meli) na pakiti za biashara (ambazo zinaweza kuuzwa kwa dhahabu au nyota za Delphic).

      Fuwele ni sarafu ya duka la mchezo katika ArcheAge. Zinunuliwa kwa pesa halisi na zinaweza kutumika kulipia usajili wa mchezo na kununua vitu kwenye duka la mchezo.

      Muswada wa ardhi- Kwa msaada wa muswada wa ardhi, unaweza kulipa kodi ya mali yako katika mchezo. Muswada wa ardhi unaweza kupatikana kwa kutumia jengo lolote au scarecrow iliyojengwa tayari kwa kutumia orodha ya "H". Vipande 5 vya bili za ardhi hugharimu pointi 200 za kazi. Unaweza pia kununua / kupiga mnada bili ya ardhi au kuinunua kwenye duka la ndani ya mchezo. Unaweza kusoma zaidi juu yake.

    Kupanga vitu

    Unahitaji kuondoka katika hesabu na benki:

      Rasilimali kwa ajili ya uundaji wa baadaye wa vitu ambayo umeweza kukusanya wakati wa kusukuma kwenye ulimwengu wazi (mimea, magogo, madini, jiwe, nk)

      Mifuko(ni kutoka kwao masomo mbalimbali; lazima zifunguliwe kwa kubofya mara mbili kitufe cha kushoto cha kipanya ili kupokea pesa)

    Wakati wa kusawazisha tabia yako, utapokea mifuko mbalimbali. Kuzifungua kunagharimu pointi kadhaa za kazi na unaweza kupata vitu mbalimbali kutoka kwao. Baadhi yao zinaweza kuuzwa bila kubatilishwa (vitu Ubora wa chini), sehemu inaweza na inapaswa kuvunjwa ili kupata akhium, sehemu inaweza kushoto kwa uundaji unaofuata.

    Unaweza kugawanya:

      silaha za kijani, bluu, zambarau, machungwa - wanafanya akhium ya bluu, ambayo ni muhimu kwa kutengeneza silaha;

      silaha za kijani, bluu, zambarau, machungwa- wanafanya akhium nyekundu, ambayo ni muhimu kwa kutengeneza silaha;

      bijouterie kijani, bluu, zambarau, machungwa- akhium ya kijani hupatikana kutoka kwayo, inahitajika kwa ajili ya kujitia na jiwe la teleport;

      runes ya mpevu(kutoka kwao, vumbi la mwezi linapatikana, ambalo linahitajika kuunda runes kwa kunoa silaha na silaha).

    Unaweza kuvunja kitu kwa jiwe maalum - " Jiwe la mwezi mpya”. Inaweza kununuliwa kutoka kwa NPC (mtu mweusi), ambayo iko katika makazi makubwa. Kwa kununua " Jiwe la mwezi mpya”, Bofya kulia kwenye kipengee unachotaka kuvunja. Katika sekunde chache, itavunjika.

    Taaluma

    Mchezo una fani 20 za amani ambazo hukuruhusu kuunda vitu anuwai vya vifaa, silaha, vifaa, vitu vya kuboresha vifaa, chakula, elixirs, na pia kusaidia kufanya biashara, kuiba, kuchimba rasilimali na zaidi. Kila taaluma inaweza kufundishwa kwa kufanya vitendo nayo (kukata kuni, mawe ya madini, biashara, kuunda vitu, nk) Kwa msingi, fani 2 tu zinaweza kusukuma kwa kiwango cha juu (90,000). Kwa msaada wa kipengee maalum, unaweza kupanua hadi 5. Hadi ngazi ya 50,000, unaweza kusukuma fani 3, fani 4 hadi kiwango cha 40,000, fani 5 hadi kiwango cha 30,000, fani 6 hadi kiwango cha 20,000. Taaluma zingine zinaweza tu kusukuma hadi kiwango cha 10,000.

    Kuongezeka kwa kiwango cha taaluma za ufundi (kwa mfano, Uhunzi, Ushonaji, Ushonaji Ngozi, Ushonaji mbao, Uhunzi wa Silaha, Uchongaji wa vito (Ufundi wa Wapambaji)) kutatoa nafasi kubwa ya kupata bidhaa ya hali ya juu (kiwango cha ubora). Kuongezeka kwa kiwango cha taaluma ya madini (kwa mfano, Herbalism, Kilimo) kutatoa nafasi kubwa ya kupata rasilimali iliyotoboa. Kwa fani fulani (kwa mfano, Uhandisi), ongezeko la kiwango linahitajika ili kuunda vitu fulani.

    Unaweza kujifunza zaidi kuhusu fani zote.

    Kilimo

    Kupanda mimea na mifugo inahitajika kwa ajili ya uzalishaji wa viungo mbalimbali na rasilimali kwa ajili ya uundaji unaofuata (unaweza kusoma kuhusu uundaji hapa chini), alchemy na kupikia. Maarifa ya kwanza kuhusu kilimo yatakupa mfululizo wa jitihada za elimu, zinazoitwa "", ambazo zinapatikana kutoka ngazi za kwanza.

    Kupitia Kilimo vifurushi vya biashara vinatolewa, lakini inafaa kuzingatia kuwa biashara ni taaluma tofauti na wakati wa kuunda na kutoa pakiti, uzoefu wote huenda kwenye taaluma hii.

    Unaweza kupanda mimea na kuinua wanyama popote, lakini tu kwenye mashamba ya umma au karibu na scarecrow yako (scarecrow ndogo, scarecrow kubwa, mraba karibu na majengo yako na shamba la chini ya maji) haziwezi kuibiwa. Walakini, kupanda mimea au wanyama nje ya shamba la jamii au scarecrow yako itagharimu sehemu kadhaa za kazi.

    Kiwango cha ukuaji wa mimea inategemea hali ya hewa ya eneo. Kila mmea una upendeleo wake wa hali ya hewa. Hali ya hewa ya eneo inaweza kupatikana kwa kuangalia jina kwenye ramani ya eneo (katika kona ya chini ya kulia).

    Unaweza kusoma kuhusu mimea na wanyama wote wanaoweza kupandwa shambani.

    Biashara

    Biashara katika pakiti ni mojawapo ya njia muhimu za kupata mapato, na kwa msaada wa biashara, unaweza kupata rasilimali maalum ambazo ni muhimu kwa kratf (kwa mfano, vifaa vya kuunda). Unaweza kusoma zaidi kuhusu pakiti za biashara kwa rasilimali maalum. Pakiti za biashara zinaundwa kwenye mashine maalum kwa kutumia rasilimali mbalimbali ambazo zinaweza kupatikana kutoka kwa kilimo au ufundi. Kwa kuongeza, unahitaji cheti cha mfanyabiashara, ambacho kinaweza kununuliwa kwa sarafu 50 za fedha.

    Katika kila eneo, unaweza kuunda aina 4 za pakiti za kipekee ambazo lazima ziuzwe katika maeneo mengine kutoka kwa NPC maalum. Zaidi ya eneo ni kutoka mahali ambapo pakiti iliundwa, pesa zaidi unaweza kusaidia.

    Ufundi

    Unaweza kutengeneza (kuunda) vitu kutoka kwa kiwango chochote cha mhusika, lakini uundaji zaidi (kwa mfano, silaha) unahitaji kiwango fulani cha taaluma. Unaweza kufanya ufundi kwenye mashine maalum ziko katika miji na vijiji. Katika siku zijazo, utaweza kununua zana za mashine nyumbani kwako.

    Moja ya rasilimali muhimu zaidi za ufundi ni akhium. Ikiwa unayo tu utaweza kutengeneza silaha zako mwenyewe. Lakini unaweza tu kuweka vitu vya ufundi kutoka kiwango cha 20.

    Vipengee na silaha zinaweza kutengenezwa kwa viwango fulani. Kwa mfano, silaha imeundwa kwa viwango vya 20, 24, 30, 34, 40, 44, 50, 53.

    Silaha, silaha na vitu vingine vinatengenezwa kwa uboreshaji. Ili uweze kuunda kipengee cha, kwa mfano, kiwango cha 24, kabla ya hapo unahitaji kuwa na kipengee kilichoundwa kwa kiwango cha 20. Kwa kuongeza, kwa ajili ya kuboresha zaidi ngazi ya juu unahitaji rasilimali ambazo zinaweza kupatikana kwa kuwa na kiwango fulani katika taaluma nyingine, kwa mfano, alchemy.

    Vitu vya ufundi vina madaraja tofauti (viwango vya ubora) na seti (vitu kadhaa kutoka kwa seti moja hutoa bonasi fulani za ziada). Daraja na seti hupatikana kama matokeo ya ufundi, na nafasi ya silaha kupata daraja inategemea kiwango cha taaluma.

    Kuna viwango vifuatavyo (viwango vya ubora):

      Bidhaa Isiyo ya Kawaida (kijani)

      "Kitu Adimu" (bluu)

      "Kipengee cha kipekee" (zambarau)

      Kipengee Epic (Machungwa)

      "Kitu cha hadithi" (nyekundu)

    Kuna mpuuzi wa daraja. Kuanzia na ubora wa "Kipengee cha kipekee" na kulingana na idadi ya nguo za daraja hili kwenye tabia yako, buff fulani itatangazwa kwako, ambayo inatoa ongezeko fulani kwa takwimu. Takwimu hutegemea kiwango cha daraja na aina ya silaha.

    Unaweza kusoma zaidi kuhusu viwango vya ubora wa vitu.

    Pointi za kazi

    Rasilimali kuu ya uundaji ni Pointi za Kazi (OP). Zinatumika kwa shughuli zote za kazi za mikono katika mchezo (kupanda na kumwagilia mimea, uvuvi, kuunda vitu). Akaunti za malipo zina kikomo cha pointi 5000. Baada ya muda, pointi za kazi zinarejeshwa. Ili kurejesha pointi za kazi, soma mwongozo unaofuata.

    Milima ya kwanza

    Milima, au milima, ni njia maarufu zaidi za usafiri wa haraka duniani kote. Kusafiri juu ya mlima na kuua monsters na mlima ulioitwa, unaweza kuwasukuma. Wanapokua, wanajifunza uwezo maalum kuwaruhusu ama kuongeza kasi kwa muda, au kugoma, au chochote. Kuna vifaa maalum vya kuweka - unaweza kuinunua au kuiondoa kutoka kwa umati wa watu mara kwa mara. Ikiwa mlima unakufa, basi unaweza kufufuliwa na kitengo 1. afya. Katika kesi hii, kasi ya mlima itapungua kwa 30%. Unaweza kutibu mlima kwenye mazizi kwa ada.

    Kila mbio kutoka ngazi ya 5 inaweza kupata mlima wake mwenyewe. Nuians - , elves- , feri- Harni-

    Unaweza kusoma juu ya milipuko yote inayopatikana.

    Glider ya kwanza

    Glider / glider za kuning'inia ni aina ya vifaa vinavyokuruhusu kuteleza vizuri kupitia hewa. Ili kuamsha glider, lazima iwekwe kwenye slot maalum ya vifaa na ubonyeze haraka kitufe cha kuruka mara 2.

    Utapokea kielelezo chako cha kwanza katika mwendo wa kukamilisha mapambano katika kiwango cha 10 hivi.

    Unaweza kujifunza zaidi kuhusu glider zote.

    Wanyama wa kipenzi

    Wanyama kipenzi / kipenzi ni wanyama maalum ambao husaidia wachezaji katika vita dhidi ya monsters na wachezaji wengine. Wanyama kipenzi wanasukumwa mchezaji anaposukuma (kuua umati na kukamilisha mapambano), kuwa na nguvu na kujifunza ujuzi mpya. Kama milipuko, kipenzi kinaweza kuwa na vifaa vyako mwenyewe. Wawakilishi Bara la Magharibi anaweza kupata mnyama wa kwanza. Wawakilishi Bara la Mashariki kupata mnyama wao wa kwanza

    PVP

    Katika ArcheAge, unaweza kuua wahusika kama kikundi chako mwenyewe, na mgeni. Ili kuua wahusika wa kikundi chako, unahitaji kuwasha hali ya kushambulia bila malipo (Ctrl + F). Hali hii inafanya kazi katika maeneo ya PvP pekee. Katika maeneo ya amani, huwezi kuua "marafiki".

    Unaposhughulikia uharibifu wa kwanza kutoka kwa shambulio la kwanza kwa mhusika wa kikundi chako, damu inabaki chini. Damu inaweza kukusanywa (mhusika yeyote anaweza kufanya hivyo), baada ya damu kukusanywa, pointi za uhalifu zimeandikwa katika takwimu za tabia. Ikiwa alama za uhalifu ni zaidi ya 50, buff hupachikwa kwenye tabia yako na baada ya kifo unaenda gerezani. Sehemu za uhalifu zilizokusanywa huhamishiwa kwenye safu ya "utukufu wa jinai", na unapokusanya alama 3000 za utukufu wa jinai, tabia yako inakuwa.

    Unapompiga mchezaji wa kundi lako pigo la kwanza katika hali ya kushambulia bila malipo, mhusika wako ataalamishwa (jopo lililo na kiwango cha afya juu ya kichwa cha mhusika limepakwa rangi. zambarau) Mtu yeyote anaweza kuua kicheza bendera hadi bendera hii iondolewe (jopo linapaswa kuwa kijani tena).

    Inafaa kumbuka kuwa damu huanguka wakati wa kuiba, kwa hivyo alama za uhalifu pia zitajilimbikiza ikiwa utaiba kutua kwa watu wengine kwenye nooks na crannies yoyote ulimwenguni.

    Unapoua mhusika wa kikundi kilicho kinyume (cha uhasama), unaweza kupata alama za heshima. Pointi za heshima zinahitajika kununua vitu maalum kwa kuzingirwa, silaha, runes na vilima.

    Unaweza kusoma juu ya silaha ambazo zinaweza kununuliwa kwa Honor Points.

    Meli hizo

    Meli huruhusu wachezaji kusafiri kupitia bahari na bahari katika ArcheAge, kufikia visiwa vya mbali na mabara kinyume. Kuna takriban aina kumi na mbili za meli kwenye mchezo, kuanzia trimaran (mashua ya chusa) hadi mojawapo ya Lulu Nyeusi yenye kasi na ya kutisha zaidi. meli.

    Meli hujengwa kwa kutumia mapishi, ambayo mengi yanaweza kununuliwa kwenye kisiwa cha biashara. Kabla ya kujenga meli, unahitaji kuweka meli. Inapojengwa, unaweza tayari kufanya meli yenyewe, kwa kutumia mizigo (pakiti) ya kuni, chuma, kitambaa.

    Meli ina udhibiti wa arcade, yaani, inaweza kusonga kwa njia zote 4 (mbele, nyuma, kushoto na kulia). Uendeshaji unahitaji mshiriki mmoja wa wafanyakazi kuwa kwenye usukani. Meli nyingi zina mizinga kama silaha, ambazo zinahitaji wachezaji wa kurusha risasi.

    Unaweza kusoma zaidi kuhusu meli.

    Nyumba za wachezaji

    Unaweza kujenga nyumba wakati wowote, lakini ya bei nafuu ni ghali kabisa kwa Kompyuta.

    Nyumba, kwanza kabisa, zinahitaji kujengwa ili kushughulikia mashine za ufundi. Ni kwa msaada wa mashine za kutengeneza unaweza kutengeneza silaha, silaha na vitu vingine Ubora wa juu na kiwango.

    Ili kujenga nyumba, unahitaji kichocheo, ambacho kinaweza kununuliwa kwenye kisiwa cha biashara cha Mirage na kiasi fulani cha rasilimali, ambayo inategemea aina ya nyumba.

    Kichocheo kinauzwa kwa sarafu za Delphic (kila aina ya nyumba ina bei tofauti kwa mapishi), ambayo unaweza kupata kupitia biashara. Kiasi kinachohitajika cha rasilimali ambacho unahitaji kujenga nyumba kimeandikwa kwenye kichocheo yenyewe wakati unazunguka juu yake na pointer ya panya.

    Aina zifuatazo za pakiti zinahitajika kujenga nyumba: pakiti ya mbao, pakiti ya chuma, pakiti ya mawe.

    Nyumba zinaweza kuwekwa katika kanda maalum, ambazo zinaonyeshwa na icon maalum kwenye ramani.

    Muhtasari wa nyumba zote unaweza kutazamwa.

    Chama

    Mashirika katika ArcheAge sio tu juu ya kuleta pamoja wachezaji kucheza pamoja na kwenda kwa wakubwa wa uvamizi (monsters hatari zaidi, ambayo yanahitaji kazi iliyoratibiwa ya watu kadhaa kuua). Mashirika pekee ndiyo yana haki ya kunyakua maeneo ya bara la kaskazini na kuunda kikundi chao katika siku zijazo.

    Ili kuunda chama chako mwenyewe, unahitaji kukusanya kikundi cha watu 5, nenda kwa NPC maalum, ambayo iko katika eneo lolote. Mji mkubwa, na ulipe ushuru wa sarafu 1 ya dhahabu.

    Unaweza kusoma mwongozo wa kuunda chama na nembo za ukoo.

    Uharamia

    Maharamia katika ArcheAge ni kikundi kinachopinga kijamii kinachojitolea kwa mauaji, wizi na wizi. Wawakilishi wa vikundi vingine wanaweza kuwaua kwa uhuru.

    Ili kuwa maharamia, unahitaji kukusanya idadi fulani ya pointi za uhalifu - 3000. Pointi zinakusanywa kwa PC ya wahusika wa kikundi chako na kwa wizi.

    Maharamia wana kisiwa chao chenye NPC zote muhimu.

    Unaweza kujifunza zaidi kuhusu uharamia katika ArcheAge.

    Mapato

    Bila shaka, mojawapo ya njia za faida zaidi za kupata pesa ni kufanya biashara ya pakiti na bara jirani. Lakini hili ni tukio la hatari sana, kwa sababu njiani, naweza kukuua na kuchukua pakiti za maharamia na wachezaji kutoka kwa kikundi kinachopigana. Kwa hivyo kwa biashara yenye mafanikio lazima uwe umefunzwa vyema na uwe na timu ya wachezaji wengine.

    Kwa single na wanaoanza njia zenye ufanisi mapato kwa wanaoanza ni:

    • tafuta hazina za chini ya maji;
    • kukusanya viungo adimu vya kutengeneza katika ulimwengu wazi (kwa mfano, ginseng ya mlima ni muhimu kuunda makopo bora kwa ulinzi wa mwili), na vile vile.
    • kukua na kuchimba rasilimali kuu zinazohitajika kwa uundaji (mbao, kitambaa, chuma).

    Katika siku zijazo, kwa wachezaji wa pekee vile fani adimu kama vile uvuvi au kukuza viambato adimu vya kutengeneza (kwa mfano, ufugaji nyuki au kukua miti ya akhium). Walakini, hata hivyo, ni shida kabisa na sio faida kila wakati kutekeleza mzunguko kamili wa ufundi kwa mchezaji pekee.

© 2022 skudelnica.ru - Upendo, usaliti, saikolojia, talaka, hisia, ugomvi