Kuinka pääsen alkuun välttämään ArcheAgen sekoittamista alusta alkaen? Pelikilpailut.

Koti / Psykologia

Kehittäjät ovat julkaissut ensimmäiset materiaalit tulevasta globaalista päivityksestä 5.0, joka asennetaan Korean palvelimille 5. heinäkuuta, ja tämä artikkeli kerää kaikki tärkeät tiedot arviointia varten!

1. Uusi sijainti Iramiya (Iramkadin harjanne)

Päivityksen ensimmäinen keskeinen innovaatio on uuden sijaintipaikan Iramiya lisääminen tai mitä vielä voidaan kutsua koreaksi käännettynä - Iramkad-harjanne, joka sijaitsee Corvusin jätemaan pohjoispuolella ja tuo meidät hyvin lähelle avainasia pelin pääluokka - nimittäin laskeutuminen Äiti-puutarhaan (itse Äiti-puutarha ilmeisesti ilmestyy vasta tulevassa päivityksessä). Alta löydät julkaistut kuvakaappaukset ja konseptikuvat sijainnista ja sen väkijoukoista.

2. Uudet T3-luokan Ramian-laitteet

Toinen merkittävä innovaatio on seuraavan T3-luokan Ramian-välineiden lisääminen peliin, jonka aseella on oma ainutlaatuinen animaatio ja jota voidaan parantaa tarinoiden ikään saakka. Oletuksena, tämän laitteen pääominaisuus on keskimäärin T7: n ja Efenin välillä (pois lukien prisma), kun taas peliin otetaan uusi mekaanikko - aseiden päivitys "+" -merkinnällä uusien esineiden avulla, mikä itse asiassa korvaa prisman vaikutuksen tähän laitteeseen.


Side-by-side-vahinkojen vertailu:
Keula T7 2 ep. ilman prismaa on 571 vahinkoa.
Keula T3 Ramian 2 ep. on oletusarvoisesti 650 vahinkoa.
Ephenian bow 2 ep. ilman prismaa on 693 vahinkoa.
Keula T7 3 ep. prismalla + 18% on 753 vahinkoa.
Keula T3 Ramian 2 ep. +16: lla telineellä on 754 vahinkoa.
Ephenian bow 2 ep. prismalla + 18% on 818 vahinkoa.

Eli tämä laite voidaan tehdä paremmaksi kuin T7-laite 3 ep. + 18%: n prismalla, joka muuntaa Ramian-laitteet lisälaitteista, jotka antavat hyvät bonukset päälaitteisiin, ja melko karkeasti sanottuna, T7- ja Efen-laitteet ovat laitteita, joita voi ostaa riittävällä kultarahoituksella, ja Ramian T3 -laitteet ovat laitteita ne, jotka ovat valmiita viettämään paljon aikaa henkilökohtaisten voimavarojen tuottamiseen sen pumppaamiseksi, ja viljely vie kauan (noin 2000 ramiaania, joiden pudotusaste on noin 5%).



3. Uusi enimmäistaso ja muutokset Efe "rundissa"

Päivityksessä 5.0 sankarisanotason enimmäismääräksi tulee 34, ja jokaisen tason nostamiseksi pelaaja saa:
Kestävyys kriittisille vaurioille + 20 (yhteensä 680)
Hyökkäyskestävyys PVP + 10: ssä (yhteensä 340)
Vaurionkestävyys + 0,1% (yhteensä 3,4%)
Tarkkuus + 0,05% (yhteensä 1,7%)

Jotta pelaajilla olisi missä ladata niitä, Iramian uuteen sijaintiin lisättiin uusia korkean tason väkijoukkoja.

Efe "Rund myös tasapainotettiin. Nyt taitopisteitä ei käytetä antamaan taitoille elementtien ominaisuuksia, ja ainakin kaikki taidot voidaan asettaa valitulle artibootille (kätevä vaihdettaessa spec), mutta sitoutuminen 1, 4 ja 7 sankaritasoon pumppaustaidot.
Lisäksi tasot otetaan nyt automaattisesti, eivätkä ne enää vaadi Marks of Couragea.


Lisäksi kehittäjät ilmoittivat, että elokuussa syntyy uusia taitoja elementtien ominaisuuksilla pumppaamiseen, jotka edellyttävät sankarillista tasoa 10.

4. Uusi järjestelmä laitepäivitykset pomoilta

Olen jo maininnut, että päivitykseen 5.0 lisätään uusi mekaanikko, jonka avulla voit parantaa Ramian-laitteistoa T3 lisäämällä siihen "+" -arvon, ja mitä korkeampi tämä arvo on, sitä korkeammaksi pääominaisuus (vauriot / puolustus / vastus jne.) Tulee. Joten samanlainen mekaanikko esiintyy Bossesin laitteilla. Kehittäjien mukaan tämä tehtiin tehdäkseen pomoista peräisin olevista laitteista merkityksellisiä aina niiden käyttämiseen päälaitteina. Sitä voidaan vahvistaa ensisijaisten ominaisuuksien mukaan uusilla erityisillä vierityksillä (yksilölliset kunkin pomo varusteille) korkeintaan +20, kun taas jokainen vieritys voi parantaa laitteistoa 1-2 pisteellä tai olla parantamatta sitä ollenkaan (onko tässä tapauksessa mahdollista tapahtua palautus) ... Toissijaiset ominaisuudet samoin kuin pomojen laitteiden ominaisuudet eivät muutu.


Kehittäjät huomauttavat myös, että tällä tavoin parannetut pomojen laitteet antavat myös enemmän kokemusta efenisten laitteiden syntetisoinnissa.

Myös itse laitteisto merkitään ylöspäin, ja oletuksena se on yhtä suuri kuin T7-laite, kuten yllä olevasta taulukosta voidaan nähdä.

5. Lemmikkikassi

Koreaa koskevassa 5.0-päivityksessä jo mainittujen suurten muutosten lisäksi tapahtuu pieniä innovaatioita. Yksi näistä on erityinen 30-paikkainen lemmikkikassi. Toisin sanoen, niin pitkälle kuin voidaan arvioida, se on laukku (on täysin mahdollista, että se on kannettava ja varastoidaan itse luetteloon), johon voit vetää kaikki lemmikkisi, jotta ne eivät vie tilaa päävarastoissa.

6. Millainen peto?

Uuden olennon konseptitaide. Ei ole selvää, kuka se on tai mikä se on, mutta

Archeage kestää kahdeksan erilaista kilpailua, joihin kuuluvat Nuianei, haltiat, kääpiöt, Ferre, Hariharaney, Fae, Warborn ja Returner. Kaikki edellä mainitut pelattavat kilpailut esitetään ottaen huomioon kaksi länsimaisen ja itäisen mantereen kamppailevaa liittoa. Heillä on epäystävällinen asenne toisiinsa.

Manner-länsimaassa asuvat rodut:

  • Nuian- pelimaailman edustajat, joilla on tyypillinen eurooppalainen ihmisen ulkonäkö. Rotu sai nimen jumalatar Nuya, jota he palvovat. Nuians alkaa mantereen länsipuolella, Svoziridin saarella. Ihmisten arkkitehtuuri muistuttaa länsieurooppalaista rakennustyyliä.
  • tontut- Archeagen edustajat, jotka ovat hyvin samankaltaisia \u200b\u200bkuuluisan MMORPG: n valohaltien rotuun Sukutaulu 2... Ne alkavat länsiosan mantereelta, Harfan leiriltä.
  • gnomes- hahmot, jotka ovat hyvin samankaltaisia \u200b\u200bkuin toisten gnomit MMORPG-pelit... Kuten muissa peleissä, kääpiöt ovat hyvin osittain erilaisia \u200b\u200bkoruja, olivatpa ne sitten kiviä tai metalleja. Muut kuin tontut ovat suuria sotureita. He asuvat, kuten sen pitäisi olla, luolissa ja pienissä kylissä, ansaitsemalla elantonsa louhimalla malmia ja koruja.

Itä mantereella asuvat rodut:

  • Hariharana - merkit ihmiskunta Aasian ulkonäön kanssa. Hariharaney-kulttuurille on ominaista monimuotoisuus Itäiset motiivit... Tämän rodun pääkäsitteet on kunnioittava suhtautuminen perheeseen. Taistelussa tunnusmerkki on kevyempi varustus ja aseet kuin Nuian.
  • Fretti - ovat peto-ihmisten rodua, humanoidisia olentoja, joilla on selvästi kissan ominaisuudet ulkonäöltään. Ferrén arkkitehtuuri on esitetty Lähi-idän tyyliin.
  • Warborns- hahmot, jotka ovat enemmän demonit kuin ihmiset. Ne luotiin murskaamaan ja tuhoamaan. Ehdottomasti kukaan ei voi ymmärtää miten ja milloin Warborn-rodut ilmestyivät, jopa vanhimmat rodut antautuvat näihin kysymyksiin. Warborn-rodun tarkoituksena on paljastaa olemassaolon tarkoitus, mitä he tekevät pohjoisella mantereella.
Yllä olevien kilpailujen lisäksi kehittäjät ilmoittivat vielä kaksi kilpailua - keijut ja paluumuuttajat... Tällä hetkellä yli yksityiskohtainen tieto näille kisoille ei.

Luonneluokat

Merkejä ei ole selvästi jaoteltu niiden toimintojen mukaan, kuten muissa online-MMORPG-tiedostoissa. Sen sijaan on lisätty kymmenen erilaista erikoistumista, jokainen pelaaja voi valita niistä kolme. Samankaltaisen järjestelmän avulla voit luoda jopa 120 erilaisia \u200b\u200byhdistelmiä merkkejä tai valitse kehittäjien tarjoamista kehityspolkuista. Kaikki kymmenen erikoistumista on jaettu neljään alatyyppiin:

Mage - dd tai kutsuja.

  • Taika- henkisen tai maagisen hyökkäyksen murskaaminen. Sitä edustaa huomattava määrä piste- tai massaloitsuja, buffetteja ja debuffeja. Taikuuden voimakkuuteen vaikuttaa suoraan taikuushyökkäyksen parametri, joka esiintyy vain taikuusaseissa. Jos hahmo käyttää taikapanssaria, valu nopeus kasvaa 20%.
  • Illuusio- taikurin kyky hallita vihollista, aiheuttaa halvaus, hidastuminen, pelko.
  • taikuus- upeita loitsuja, kutsumalla erilaisia \u200b\u200bkuolleita ja aaveita.

Warrior - säiliö tai dd, valituista kehityshaaroista riippuen.

  • Sitkeys... Aggr hirviöt, kyky pysäyttää vihollisen valu lyömällä kilpi. Tämä kyky sisältyy säiliöihin millä tahansa MMORPG: llä.
  • Tahtoa... Sisältää maagisen suojelun globaalin lisääntymisen, kyvyn teleportailla viholliselle.
  • Taistelu... Ominaisuudet ovat voimakkaita ei-maagisia lähitaisteluja. Merkittävä määrä erilaisia \u200b\u200btaitoja nopean ja tehokkaan vastustajan kyvyttömyyden saavuttamiseksi.
Kaikki tämän haaran parametrit yhdistyvät huomattavasti kaikkiin esitettyihin aseityyppeihin. Poikkeuksena ovat pitkän kantaman aseet. Jos sinulla on kevyet haarniskat, on mahdollista nopeasti kuroa kiinni ja tappaa heikot vastustajat, ja käytettäessä raskaita haarniskoja saapuvat vahingot vähenevät huomattavasti ja pelaajalla on mahdollisuus selviytyä kolossaalisista vahingoista.

Pappi on puskuri Arkeagessa.

  • taiteellisuus... Taiteellisuuden avulla pappi voi kiihdyttää liittolaisia, lisätä hyökkäyksiä ja vahinkojen määrää, manaa ja terveyttä.
  • kiintymys... Tämä kehityshaara antaa papille parannuksen, ylösnousemuksen taidot ja lisää palautuneen terveyden määrää.

Mutta joka tapauksessa, riippumatta siitä, minkä rodun valitset, riippumatta siitä, minkä luokan pelaat, hahmo on kehitettävä ja pukeutunut, ja tämä vaatii valtavasti aikaa. Seuraava artikkeli auttaa sinua alkuvaiheet kehittää nopeasti ja kohtuudella.

Niille, joilla ei ole aikaa ja halua ansaita kultaa Pelissä suosittelemme käyttämään palveluamme ja.

Uusia kisoja on tulossa Acreage 3.0: lle. Se on asennettu korealaisiin palvelimiin ja voit kokeilla niitä henkilökohtaisesti - hyvin, tai katsoa YouTubessa kuten muut tekevät (jos et halua vaivautua asentamaan korealaista versiota)

Materiaali päivitettiin ennen Acreage 3.0: ta

Peli, jonka mukaan kilpailuja on vain kahdeksan, kun taas nyt on valittavana vain neljä kilpailua - kaksi jokaiselta mantereelta, ovat jo kauan kertoneet uusien kilpailujen olevan. Mitkä uudet Archeage-kisat odottavat lisäystä?

Haltijat ja nuians asuvat nyt mantereen länsipuolella ja Ferre ja Harni idässä. Jokaisella rodulla on joitain erityispiirteitä, esimerkiksi haltiat voivat pysyä veden alla kauemmin, Nuians harrastavat hiukan nopeammin rakentamista, ferre kiipeää puita nopeammin ja voi ajaa neljällä raaralla kuten kissat, ja hariharana kykenee nopeasti loitsun liikkumaan tieatlaisiin (on myös muita) rodun ominaisuudet).

Acreage 3.0: ssa tämä muuttuu jonkin verran: piirteet eivät enää ole passiivisia, useimmissa tapauksissa niitä voidaan käyttää 5 minuutin välein puolen tunnin välein, ja uusilla kisoilla on ns. Muutos. Mutta kaikesta kunnossa.

ArcheAge 3.0 uudet kilpailut

Archeage: uudet kilpailut maailman historiassa

Jos kerromme maailman historiaa hyvin lyhyesti, niin alun perin oli yksi ihminen - Ipna. Sen esivanhempi oli kaveri nimeltä Ipna, jonka oli luonut kaiken äiti - Siol. Hänen ensimmäiset kokeilunsa johtivat satoja vuosia ennen sitä voimakkaan tumman demonien rodun syntymiseen.

Toinen epäonnistuminen oli tyttö, joka oli luotu Ipna - Nuille. Liian täydellinen, hän kyllästyi kihlattuihin ja meni demonien luo, missä hän oppi tummat taiteet ja loi oman asuinpaikkansa - helvetin, josta hänestä tuli kuningatar.

Kun Ipna-kisat kasvoivat liian suuriksi, joistakin tuli Nuin seuraajia unohtaen Siolin ja Ipnan liitot. Ja he alkoivat kutsua itseään Nashasuiksi.

Ja sitten kaikki on yksinkertaista: tietysti sellainen tumma rotu kuin Nashasui, ja jopa lopulta yhdistämällä voimakkaan nekromancer-kuninkaan Anthalionin, ei kyennyt rauhallisesti selviytymään Ipnasta ja päästämään vuosisatoja vanhan sodan päälle. Seurauksena oli, että 1000 vuoden kuluttua heistä kesti, että Ipn ei ollut niin helppo voittaa: Sitten he vetäytyivät ja loivat itselleen kolme rotua orjuudelle saadakseen lopulta hallinnan: Kääpiöt, Warbornnit ja Palautuneet.

Itse asiassa gnomot ja sotajoukot (taisteluissa syntyneet) ilmestyvät Archeage 3.0: een

Archeage 3.0: Kääpiöt

Kääpiö on uusi kilpailu Archaagessa

Jo (Venäjän palvelimilla päivitetään nyt 2.9) löydät länsiosan mantereelta NPC-gnomeja, joiden kanssa voit olla vuorovaikutuksessa: jotkut niistä antavat useita tehtäviä, kun taas toiset on tapettava muiden tehtävien yhteydessä.

Sillä välin Nashasuilla oli merkittävää tietoa erilaisten mekanismien luomisesta. He välittivät tämän tiedon tontut, jotka tekivät sotakoneet ja louhivat mineraaleja (joille ne luotiin niin lyhyitä).

Loppuun mennessä suuri sota kääpiöt kapinoivat isäntänsä vastaan \u200b\u200bja julistivat olevansa vapaa kansa. Mutta heillä on edelleen rakkaus kaivostoimintaan ja koneisiin.

Archeage 3.0: ssa, muiden uusien kohteiden joukossa, tulee olemaan lähtökohta länsimaisella mantereella sijaitseville maahinkille.

Utelias pelaajat ovat jo pitkään voineet tutustua videoon, jossa hänen luonnoksensa esitettiin, mutta nyt on syytä kiinnittää huomiota viralliseen traileriin.

Archeage 3.0: kääntöpaikkavideo

ArcheAge 신규 지역 [태초 의 요람, 청동 바위 산]

Kuten näette, edessämme on lumen peittämä vuoristoalue, jossa metalli ja kivi yhdistyvät mielenkiintoisesti. Voit tarkkailla monumentaalista arkkitehtuuria sekä lukuisia mekanismeja ja miinoja

Rakkaus tonttujen mekanismeista ilmenee paitsi sijainnin suunnittelussa, myös uusissa rodutaitoissa, jotka eroavat huomattavasti näistä muista rodusta.

Archeage 3.0: Kääpiöinen reinkarnaatio

ArcheAge 3.0: kääpiömuoto

Tason 30 saavuttaminen avaa reinkarnaation mahdollisuuden. Sen kesto on 2,5 minuuttia, mutta se kasvaa vähitellen saavuttaen 5 minuutin tasolla 50. Mutta peruuttamisen kesto ei ole lyhyempi ja on puoli tuntia.

Kun reinkarnaatio on aktiivista, sankari ei voi käyttää vakiokurssitaitoja, mutta ainutlaatuiset ovat hänelle käytettävissä - lähinnä aluevaurioilla. Reinkarnaatio vaatii erityisen esineen.

Tontut muuttuvat jotain kiputankiksi, tykillä (tuuma kirjaimellisesti - konekivääri) ja kyky lyödä pitkän kantaman kohteita.

Sota- tai sotaosat

Arheage - uusi kilpailu - syntynyt taistelussa

Warborns on Nashasuin ja Demonien välinen risti, ja niistä luotiin ensin tärkeimmät taisteluvoimat. Koska he eivät olleet yhtäkään kuin toisia, heistä tuli Nashasuin armeijan erinomaisia \u200b\u200btaistelijoita ja kenraaleja. Ja yleensä, he olivat tyytyväisiä paljonan, osallistumalla loputtomiin taisteluihin ja lohikäärmeiden tuhoamiseen.

Mestarien tappamisen ja kenraalien kaatumisen jälkeen heillä ei ollut muuta vaihtoehtoa kuin aloittaa itsenäinen polku uudessa maailmassa. He menivät tuntemattomille uusille maille itäisella mantereella, ja heidän sivilisaationsa on edelleen olemassa turvallisesti.

Tämä yhteiskunta oli suljetussa hallinnassa viime aikoihin saakka, mutta joidenkin tapahtumien vuoksi se lopetti vapaaehtoisen maanpaon.

Oikeastaan \u200b\u200bulkoisesti edessämme ovat ehkä raakuimmat miehet, joilla on leveät hartiat, uhkaavat kulmakarvat ja toimittajalla on mahdollisuus saada Hulkin tai Helvetin nuorempi veli, arkkien maailman seksikkäimmistä naisista, joilla on eniten paljastavat asut ja pyöristetty pyöreys.

He asuvat uudessa paikassa itä mantereella, jolle on ominaista synkkä ilmapiiri. Heillä on oma historia, ts. Tehtäväketju.

Aivan kuten gnomitkin, heillä on kyky reinkarnoitua - vain toisin kuin heistä, demonien sietävän veren ansiosta - itse asiassa tulos on asianmukainen.

Archeage 3.0: Warborn-sijainti

ArcheAge 신규 지역 [이즈나 대학살, 불볕 황야]

Synkkä verikuu, yö, temppeli, demonin kaltaiset olennot - yleensä ympäristö on varsin sopiva tähän kilpailuun.

Archeage 3.0: Taistelu syntyy

ArcheAge 3.0 Korea Liskait-palvelun kanssa - MUUTOS JA ERITYISET VARBORNITOIMET

Itse asiassa kaikki samat säännöt kuin pähkinöillä ovat merkityksellisiä myös taisteluissa syntyneille: taso 30, 2,5 minuuttia nousee viiteen minuuttiin tasolla 50 uusi muoto, esineen käyttö muunnokseen, kyvyttömyys käyttää taitoja jne.

Vain täällä taidot kohdistuvat enemmän läheiseen kontaktiin.

On myös syytä huomata, että muutokset vaikuttivat myös muihin kilpailuihin tai pikemminkin heidän passiivisiin taitoihinsa, mutta täällä ei ole mitään puhumista reinkarnaatiosta.

Mitä muita kisoja ilmestyy tulevaisuudessa?

Kuten edellä mainittiin, arkeagemaailmassa on kaikkiaan 8 kilpailua, kun taas versiossa 3.0 olevia uusia on vain kuusi. Loren mukaan ennemmin tai myöhemmin tulee esiintyä vielä kaksi kilpailua, Returned ja Fairies. Tontut ja taisteluissa syntyneet kehittäjät toimivat viisaasti, he todella toimivat uniikki ominaisuus... Jäljellä on, jatkavatko he toisiaan kahdella jäljellä olevalla kilpailulla - ilmeisesti sinun on keksittävä heille jotain yhtä ainutlaatuista, joka voi kiinnostaa pelaajia.

Kuitenkin vuonna tämä hetki et voi olla täysin varma, että ne otetaan käyttöön: pelin todellisissa versioissa he eivät edes näy NPC: nä.

Returneds

Samalla tavalla kuin taisteluissa syntynyt, palautuneiden sivilisaatio muodostettiin. He ovat kapinallinen Undead, joita Nashasui käyttää armeija... Orjuudesta vapautuminen ei vapauttanut ja lepoa kuolleiden sieluja, ja heidän piti elää uudelleen luomalla oman valtionsa kuolevaisessa maailmassa.

Hei kaikille. MBT lähestyy alkua, varhaisen käyttöoikeuden hankkineet voivat jo alkaa taipua, loput joutuvat odottamaan yleisen MBT: n alkua, joka on suunniteltu 22. helmikuuta. Toistaiseksi voit luoda vain tulevan hahmosi, keksiä nimen hänelle ja ... odottaa 22. helmikuuta :) Niille, jotka pelaavat jo, meille kerrotaan, kuinka luoda hahmo oikein, kenen valita, jotta ei rynnätä persialaista alusta alkaen eikä sitten pumppaa sitä tyhjästä, ymmärtää kuinka monta virhettä he tekivät.

Niin. Tavoitteenamme on taivuttaa kaikkia ja kaikkea, jotta ei taivuta itseäsi. JA ensimmäinen sääntö:

Luo komea persialainen!Kauniin kohdistuu vähemmän, ja rumaihin tulee kauniita monta kertaa useammin. Siksi, jotta ensimmäistä tulijaa ei haastataisi, teemme komeasta miehestä rodusta riippumatta.

Lisäksi oikeastaan \u200b\u200baiheesta. ei ole perustavanlaatuinen rooli, sinun on vain päätettävä, mille mantereelle pelaamme ja mitä kilpailuista suosimme. Jokaisella rodulla olevilla henkilökohtaisilla bonuksilla ei ole mitään merkitystä, koska karkeasti sanottuna, ne ovat turhia. Katsotaan siis kasvoja :)

On erittäin tärkeää jo alusta alkaen ymmärtää, ketä suunnittelet artikkeleita tulevaisuudessa. Ei, eläinlääkäri, astronautti ja liikemies eivät ole niitä. puhun ...-sta valitsemalla pelattavan ArcheAge-luokan. Ennen AA: ta olet todennäköisesti jo kokeillut MMORPG: itä itsellesi ja tiedät karkeasti mitä pidät: taikuri, säiliö, varas, parantaja tai jokin muu paholainen. Arkeage tarjoaa erittäin hienostuneen taitojärjestelmän, jonka avulla voit tulla sekä näkymättömäksi säiliöksi että soturin papistoksi tai salamurhaajaksi. Parannuksia on paljon. Mutta yleinen idea siitä kehityssuunnasta, joka sinulla on oltava.

Kuten missä tahansa mmorgissa, olemme alusta alkaen tiukasti rajattu SP-taitoihin (taitopisteisiin) taitojen pumppaamiseen, joten alusta alkaen päätät kuka sinä olet. Ja vaikka kaikki taidot voidaan nollata, ne on pumpattava alusta alkaen, ja tämä on harvinainen paska.

No, sitten klassikko: haluat olla Soturi - Aloita, Taikuri , Horn (hän on tikari, hän on synti, hän on tikari, hän on rosvo) -, Claire (parantaja, avustaja) - .

Puhuminen avusta. On suositeltavaa, että aloitat pelin alussa yhden ystävistäsi. Avustaa tasolle 15 Vain yksi vahinkotaito ja vaikka tehtävät ovatkin hyvin yksinkertaisia, mutta silti apu ei satuta. Jos niitä ei ole, suosittelen ensimmäistä ammattilaista ottamaan ei paranemista, vaan mitä tahansa muuta haaraa aiheuttavaa haaraa. Ja tasolla 10. kun voit kantaa 3 profiilia, korvaa se muilla ilman ongelmia.

Miksi taikureita valitse Jos puhumme helvettivahinkoista, niin mennessä vähintään 3 passiivista mystiikkataitoa ovat erittäin hyödyllisiä sinulle. se Koston aika, kipukynnys, velhojen viha... Lisäämme tähän heiluttavan, jossa on joukko yhdistelmiä ja passiivisia vaurioita - tässä on ensimmäinen IMB.

Miksi Soturi valitsi Hyökkäys? Kaikki on täällä yksinkertaista - hyvät vauriot alusta alkaen + hallinta. Sitten siitä voit kasvattaa säiliön ja dd ja dd / parantua ja niin edelleen.

Miksi RoguesStealth? Hyvä ensimmäinen taito, sitten vaihtelevat hyökkäykset (tasolta 20), sitten näkymättömyys. Klassinen.

Tämä riittää aloittamiseen. Lisäksi, kun olet jo kokeneempi, ymmärrät, miksi raskaissa haarniskoissa taikuri on normaali, miksi soturin on pumppaava mystiikkaa ja miten apu yhdistetään. Mutta nämä ovat yksityiskohdat, joista varmasti tulee kokemusta.

Erikoistuminen - joukko taitoja (hahmon aktiiviset ja passiiviset kyvyt), jotka ovat luontaisia tietty tyyppi pelejä. Pelissä on yhteensä 10 erikoistumista, ja matkan varrella voit valita niistä 3 itsellesi ja luoda siten luokan. Hahmon luomisvaiheessa meillä on kuitenkin valittavana vain 6 taitohaaraa:

  • Pelin ensimmäiset vaiheet

    Tässä olet pelissä. Jos haluat tietää eri käyttöliittymäelementtien tarkoituksesta - lue tämä.

    Pumppaus ei aiheuta vaikeuksia - pelin aikana saat jatkuvasti tehtäviä. Vain tehtävissä voit pumpata hahmosi nopeasti maksimitasolle. Asteittain liikkuessa niitä pitkin, siirryt paikasta toiseen. Voit saada lisätietoja tehtävistä täällä.

    Usein törmäät tehtäviin, joille sinun täytyy joko tappaa yksi tai useampi väkijoukko tai kerätä tietty määrä esineitä, joita paikalla on hyvin vähän. Yleensä pelaajien välillä on tällaisissa tapauksissa kovaa kilpailua rajallinen resurssi... Sinun on kilpailtava - luo joukkue tai raid ja suorita tehtävä yhdessä. RAID / tiimin luominen on mahdollista.

    Tasoilla 5 ja 10 voit valita toisen ja kolmannen erikoistumisen välillä. Kun valitset taitopuun, sinun on jo kuviteltava, kuinka aiot pelata. Pelissä on yhteensä 120 luokkaa (variantit 3 erikoistumisen yhdistelmistä), mutta harkitsemme tärkeimpiä.

    Combo

    Pelatessasi huomaat, että monia taitoja voidaan käyttää yhdessä muiden kanssa. Tässä tapauksessa näiden taitojen vaikutus kasvaa merkittävästi, uusia vaikutuksia lisätään tai kykyjen jäähtyminen vähenee. Jokaiselle kuvauksen taitolle on ilmoitettu mahdolliset yhdistelmät ja vaikutukset. Paras ja suosituin kombo löytyy yllä olevista oppaista.

    Ensimmäisten käytettävissä olevien taitojen käyttötapojen mukaan voit.

    Fighters

      Salamurhat ja salamurhat ( Hyökkäys / Stealth / Vastustuskyky ja Assault / Stealth / Hypnoosi) - jonka päätehtävänä on hypätä varkaudesta, nopeasti tappaa ja piilottaa.

    • Mestarit ( Hyökkäys / varkain / puolustus) - hyvin suojattuja taistelijoita, päärooli jonka on oltava etulinjassa, käsitellä hyviä vaurioita ja hallita yksittäisiä kohteita.

    Varhaiselta tasolta taistelijoilla on pääsy valvontataitoihin sivuliikkeiltä iskutja Stealth: ja. Käytä niitä hyökätäkseen kyvyllä lyödä väkijoukot takaosassa. Tämä säästää aikaa, manaa ja terveyttä. Taito aiheuttaa enemmän vaurioita kasvoille.

    jousimiehet

    Pelin jousimiehillä on pisin hyökkäysalue, hyvät vauriot ja suuri ajonopeus.

    Jousimiesten pakolliset taidot ovat oksat Harjoittelu ja Stealth... Kolmas haara valitaan pelityypistä riippuen:

      vastus antaa suuren liikkuvuuden ja kyvyn välttää monia ohjauksia.

      Puolustus auttaa luomaan monipuolisimpia ja sitkeimpiä jousimiehiä.

      Hypnoosi myöntää lisäohjauksia ja taikasuojaa.

      Healing auttaa luomaan sopivimman PvE-rakenteen, joten parantuminen on mahdollista. Mutta PvP: ssä sellainen jousimies on heikko, koska hänellä on vähän hallintaa ja hallitsemattomuutta.

    Tasolle 20 asti jousimiehellä ei ole käytännössä mitään voitettavaa, joten keinu, vuorotellen taitoja haarasta Vaino ja, ja haarasta Vaino ja takana.
    Tasosta 20 alkaen "konekivääri" -taito tulee saataville, mutta se vie paljon manaa, älä missään tapauksessa käytä sitä ilman taitoja.

    taikureita

    ArcheAgella on paljon erityyppisiä taikureita, mutta taikureilla on yleensä kolme pääroolia: suurimman vahingon aiheuttaminen, AOE-vahinko (monille vastustajille vahingot kerralla), vihollisten hallinta.

      Käännä oksat, jotta PVE: n yksittäiset kohteet voivat vaurioitua mahdollisimman paljon Noituus / mystiikka / voimaannuttaminen tai Taikuus / hypnoosi / inspiraatio, ja PvP: lle rakennukset ovat sopivia Noituus / Stealth / Empower, Noituus / Stealth / Hypnoosi tai Noituus / Vastarinta / Mystiikka.

      Mages, joiden tehtävänä on vahingoittaa monia kohteita, (AOE-mages) yleensä vie Noituus / mystiikka / vastarinta tai Noituus / Mystiikka / Puolustus... Tällaiset taikurit heittäytyvät ympäriinsä, ja siksi heidän on oltava joukossa vihollisia.

    Pelin alussa maget rajoittuvat olennaisesti yhteen taitoon erikoistumisesta Taika... Auttaa vahvistamaan sitä. Ihannetapauksessa käytä sitä ensimmäisen tulipallon jälkeen. Muilla taidoilla on melko korkeat manakustannukset, joten emme suosittele niiden käyttöä.

    Jos valitsit sivuliikkeen mystiikkakäytä sitten aktiivisesti. Lisäksi haara antaa ihanteellisen, jonka avulla voit varastaa manan taiton avulla (taito on erityisen hyvä manan palauttamisessa kriittisen osuman jälkeen),

    tankit

    Tankit tai voimakkaasti aseelliset taistelijat, joiden tarkoituksena on suojata ja siirtää vihollisen hyökkäyksiä itselleen, on ArcheAgessa jaettu kahteen tyyppiin:

      Ohjaimet ( Mystiikka / puolustus / vastarinta tai Mystiikka / puolustus / paraneminen) - näitä säiliöitä tarvitaan etenkin PvP: ssä, koska ne joutuvat joukkoon vihollisia, heittävät debufeja, mikä tekee vihollisen mahdottomaksi toimia.

      Klassiset säiliöt ( Hyökkäys / puolustus / vastustuskykytai Hyökkäys / Puolustus / Paranna) - nämä säiliöt ovat jo hyödyllisiä pääasiassa PvE: ssä. He kestävät vihollisen iskun pitkään ja ovat erittäin sitkeitä.

    Säiliöille, jotka ovat valinneet hyökkäävän erikoistumisen mystiikka- käytä aktiivisesti. Jos valitsit Hyökkäys- sitten tärkeimmät hyökkäävät kyvyt ovat ja.

    Parantajat ja tuki

      Parantajat ( Paranna / vastusta / puolusta tai Paraneminen / vastus / hypnoosi) - parantajan päärooli on parantaa. Defense-rakenne antaa mahdollisuuden käyttää kangasvarusteita myöhemmissä vaiheissa, kun taas hypnoosisuunnittelu antaa sinulle enemmän PvP-vaihtoehtoja.

      Bardit ( Inspiroi / puolusta / vastusta ja Kannustaminen / puolustus / hypnoosi) - Bardit ovat tukiluokkia. Heidän tulisi olla taistelun keskipisteessä ja laulaa jatkuvasti kappaleita, jotka antavat joukkueelleen positiivisia buffetteja

    Pumppausvaikeuksia syntyy pääsääntöisesti tukitunneissa, koska hahmon pumppaamiseen ei ole sopivia taitoja. Tärkein taito vaurioiden hoitamisessa parantajien kanssa on ( Healing) on 5 sekunnin jäähtynyt. Mutta valitettavasti heillä ei ole vielä mitään parempaa ja yhdistelmä + pääaseensa. Bardien tärkein hyökkäystaito on ( inspiraatio) on myös 3 sekunnin jäähdytys. Yleensä suositellaan pumppaamaan ne yhdessä muiden pelaajien kanssa.

    Täydellinen luettelo kaikista luokista

    Palauta taidot

    Opetetut taidot voidaan palauttaa missä tahansa erityisellä painikkeella oksan alla. Nollaushinta on 50 hopeakolikot taitoa varten.

    Erikoistumiset voidaan palauttaa erityisissä NPC: issä, jotka seisovat ylösnousemuspatsaissa. Pudottamisen hinta on 1,5 kultakolikkoa.

    Laitteet

    Peli ei sido laitteita pelaajan valitsemiin erikoistumisiin. Panssaroita on 3 tyyppiä - magia (kudos), helppo ja raskas. Kangaspanssari alttiita leikkaushyökkäyksille, helppo - lävistykseen, raskas - murskaukseen. Panssaroita kerättäessä on tärkeää muistaa yhden panssarisarjan bonukset. Yhdessä sarjan 3, 5, 7 kappaletta panssaria saat lisäbonuksia terveydelle, manalle, hyökkäysvoimalle, puolustukselle jne.

      On tärkeää muistaa se tekstiilihaarniska toimii parhaiten useimmissa mageissa, koska se tarjoaa suuria bonuksia loitsunkestävyyteen, mutta heikon fyysisen puolustuksen. Se lisää myös liikkumisen nopeutta ja loitsun valua. Magesia kiinnostaa ensisijaisesti älykkyys.

      Kevyt haarniska sopii jousimiehille ja sotilaille. Se tarjoaa kohtalaisen suojan loitsuja ja fyysisiä vaurioita vastaan \u200b\u200bja lisää hyökkäysnopeutta. Taistelijat valitsevat laitteet lujuudelle ja kestävyydelle, ja jousimiehet valitsevat välineet osaamiselle ja kestävyydelle.

      Raskas haarniska antaa erinomaisen fyysisen suojan ja sitä tarvitaan niille, jotka taistelevat paksussa taistelussa (tankit, tietyt taikurit ja parantajat). Tankit tarvitsevat panssaroita painottaen kestävyyttä. Parantajat ja baarit, erikoistumisestaan \u200b\u200briippuen, valitsevat kestävyyttä, henkeä tai älyä varten suunnatut haarniskat.

    Voit oppia lisää laitteista.

    kuolema

    Pelin kuolema ei aiheuta merkittäviä tappioita lähtötasot... Jos kuolet hirviöstä, laitteesi voi rikkoutua (NPC voi korjata sen) ja menetät myös kokemuksen. Voit osittain palauttaa kokemuksen kuoleman jälkeen Nuin patsaalla. Kuollessa PvP: ssä asiat rikkovat 5%.

    valuutta

      Kulta / hopea / pronssi ovat ArcheAgen päärahastoja. Niiden avulla voit ostaa tavaroita useimmista NPC: ista, käydä kauppaa huutokaupassa. Rahaa putoaa hirviöiltä, \u200b\u200bse annetaan tehtäville ja ansaitaan kauppapaketeilla.

      Delphic tähdet (antiikin golda) käytetään ostoksiin Trade Islandilla. He voivat ostaa talon rakentamiseen tarkoitettuja reseptejä, kaupankäynnin kuunarin ja suunnitelmia erilaisten purjelentokoneiden luomiseksi. Voit ansaita Delphic-tähtiä myymällä kauppapakkauksia (pelaajien tietyn alueen luomat lastit, jotka voidaan myydä kannattavasti toisella alueella) erityisillä NPC: llä. On syytä huomata, että pelissä on kahden tyyppisiä pakkauksia: rakennuspakkaukset (joita tarvitaan rakennuksen tai laivan rakentamiseen) ja kauppapakkaukset (joita voidaan myydä kulta- tai Delphic-tähtiä varten).

      kiteet on ArcheAgen pelikaupan valuutta. Ne ostetaan oikealla rahalla, ja niitä voidaan käyttää pelitilauksen maksamiseen ja esineiden ostamiseen pelikaupasta.

      Maalasku - Maalaskun avulla voit maksaa veroja omaisuudestasi pelissä. Maalasku voidaan saada käyttämällä mitä tahansa rakennusta tai variksenpelätinä, joka on jo rakennettu H-valikon avulla. 5 kappaletta maalaskuja maksaa 200 työpistettä. Voit myös ostaa / huutokauppaa maalaskun tai ostaa sen pelimyymälästä. Lue lisää.

    Tuotteiden lajittelu

    Sinun on lähdettävä varastosta ja pankista:

      Resurssit esineiden myöhempää luomista vartenjotka onnistuit keräämään pumppaamalla avoimessa maailmassa (yrtit, tukit, malmi, kivi jne.)

      pussit (heistä se on erilaisia \u200b\u200baiheita; ne on avattava kaksoisnapsauttamalla hiiren vasenta painiketta saadaksesi rahaa)

    Kun tasoitat hahmosi, saat erilaisia \u200b\u200blaukkuja. Niiden avaaminen maksaa useita työpisteitä ja niistä voi hankkia erilaisia \u200b\u200besineitä. Jotkut niistä voidaan myydä peruuttamattomasti (tavarat heikkolaatuinen), osa voidaan ja pitäisi rikkoa akhiumin saamiseksi, osa jätetään myöhempään käsityöhön.

    Voit jakaa:

      panssari vihreä, sininen, violetti, oranssi - he tekevät sinisestä akiumista, jota tarvitaan panssaroiden asettamiseen;

      aseet vihreä, sininen, violetti, oranssi - he tekevät punaisen akhiumin, jota tarvitaan aseiden asettamiseen;

      korut vihreä, sininen, violetti, oranssi - siitä saadaan vihreää akhiumia, jota tarvitaan korujen ja teleportaalin kivien valmistukseen;

      puolikuun riimut (ne tuottavat kuutipölyä, jota tarvitaan runajen luomiseen panssaroiden ja aseiden teroittamiseksi).

    Voit rikkoa asian erikoiskivillä - “ Uusi kuu kivi”. Sen voi ostaa NPC: ltä (seppä), joka sijaitsee suurissa siirtokunnissa. Ostamalla “ Uusi kuu kivi”, Napsauta hiiren kakkospainikkeella objektia, jonka haluat rikkoa. Muutamassa sekunnissa se rikkoutuu.

    ammattien

    Pelissä on 20 rauhallista ammattia, joiden avulla voit luoda erilaisia \u200b\u200btarvikkeita, aseita, varusteita, tarvikkeita parantamiseen, ruokaa, eliksiirejä sekä auttaa kauppaa, varastaa, hankkia resursseja ja muuta. Jokainen ammatti voidaan kouluttaa suorittamalla toimintoja sen kanssa (hakkeamalla puuta, kaivoskiveä, käymällä kauppaa, luomalla esineitä jne.) Oletuksena vain 2 ammattia voidaan pumpata maksimitasolle (90 000). Erikoistarjouksen avulla voit laajentaa tasoon 5. Enintään 50 000 tasolle, voit pumppaa 3 ammattia, 4 ammattia korkeintaan 40 000 tasoon, 5 ammattia korkeintaan 30 000 tasoon, 6 ammattia korkeintaan 20 000 tasoon. Loput ammatit voidaan pumpata vain tasolle 10 000.

    Käsityön ammattien tason nousu (esimerkiksi seppä, räätälöinti, nahkatyöt, puuntyöstö, aseasekoitus, korujen valmistus (sisustajan käsityöt)) antaa suuremmat mahdollisuudet saada korkealaatuista tuotetta (laatutaso). Kaivosalan ammattien (esimerkiksi herbalismi, maatalous) tason nousu antaa suuremmat mahdollisuudet saada lävistetty resurssi. Joidenkin ammattien (esimerkiksi tekniikan) ammattien tason korottaminen on tarpeen tiettyjen esineiden valmistamiseksi.

    Voit oppia lisää kaikista ammateista.

    Maatalous

    Kasvavien kasvien ja karjan on tuotettava erilaisia \u200b\u200bainesosia ja resursseja myöhempään käsityöhön (voit lukea käsityöstä alla), alkemian ja ruoanlaittoon. Ensimmäinen tieto maataloudesta antaa sinulle "" -nimisen koulutusmatkailusarjan, joka on saatavana ensimmäisiltä tasoilta.

    Kautta maatalous kauppapakkauksia tuotetaan, mutta kannattaa ottaa huomioon, että kauppa on erillinen ammatti ja pakkausta luotaessa ja toimitettaessa kaikki kokemukset menevät tähän ammattiin.

    Voit istuttaa kasveja ja kasvattaa eläimiä missä tahansa, mutta vain julkisilla tiloilla tai variksenpelätyksesi lähellä (pieni variksenpelätin, variksenpelätin, rakennusten lähellä oleva neliö ja vedenalainen maatila) niitä ei voida varastaa. Kasvien tai eläinten istuttaminen yhteisötilojen tai variksenpelätin ulkopuolella maksaa kuitenkin useita työpisteitä.

    Kasvien kasvuvauhti riippuu sijainnin ilmastosta. Jokaisella tehtaalla on omat ilmasto-olosuhteet. Paikan ilmasto löytyy tarkastelemalla sijaintikartan nimeä (oikeassa alakulmassa).

    Voit lukea kaikista kasveista ja eläimistä, joita voidaan viljellä tilalla.

    Käydä kauppaa

    Pakkausten kauppa on yksi tärkeimmistä ansaintakeinoista, ja kaupan avulla voit hankkia erityisiä resursseja, jotka ovat välttämättömiä kratfille (esimerkiksi käsityövälineet). Voit lukea lisää erityisresurssien kauppapaketeista. Kauppapaketit luodaan erityisillä koneilla käyttämällä erilaisia \u200b\u200bresursseja, jotka voidaan saada viljelystä tai käsityöstä. Lisäksi tarvitset kauppiassertifikaatin, jonka voi ostaa 50 hopeakolikolta.

    Jokaisessa sijainnissa voit luoda 4 tyyppisiä ainutlaatuisia paketteja, jotka on myytävä muissa paikoissa erityisistä NPC-paketeista. Mitä kauempana sijainti on siitä paikasta, josta pakkaus luotiin, lisää rahaa voit auttaa.

    Alus

    Voit käsitellä (luoda) esineitä mistä tahansa merkitystasosta, mutta jatkokäsittely (esimerkiksi panssari) vaatii tietyn ammatin tason. Voit veneillä erikoiskoneilla, jotka sijaitsevat kaupungeissa ja kylissä. Jatkossa voit ostaa työstökoneita kotisi.

    Yksi tärkeimmistä käsityöresursseista on akhium. Vain jos sinulla on se, pystyt käsittämään omat panssarisi. Mutta voit laittaa käsityötuotteita vain tasolta 20.

    Tuotteita ja aseita voidaan tehdä tietyille tasoille. Esimerkiksi haarniska on valmistettu tasoilla 20, 24, 30, 34, 40, 44, 50, 53.

    Panssari, aseet ja muut asiat valmistetaan päivittämällä. Jotta voit käsitellä esimerkiksi tason 24 esineitä, sinulla on oltava tason 20 käsityökalu. Lisäksi päivitys muihin korkeatasoinen Tarvitset resursseja, jotka voidaan saada hankkimalla tietty taso jollakin toisella ammateella, esimerkiksi alkemialla.

    Käsityötavaroilla on eri laatu (laatutaso) ja sarjat (useita esineitä yhdestä sarjasta antaa tiettyjä lisäbonuksia). Palkkaluokat ja sarjat saadaan käsityön tuloksena, ja haarniskan mahdollisuus saada asteikko riippuu ammatin tasosta.

    On olemassa seuraavat arvosanat (laatutasot):

      Epätavallinen esine (vihreä)

      "Harvinainen esine" (sininen)

      "Ainutlaatuinen esine" (violetti)

      Eeppinen tuote (oranssi)

      "Legendaarinen esine" (punainen)

    Siellä on arvosana buff. Alkaen laadusta “Ainutlaatuinen esine” ja riippuen hahmosi tämän luokan vaatteiden lukumäärästä, sinulle lähetetään tietty harrastaja, mikä lisää tietyn määrän tilastotietoja. Tilastot riippuvat panssaritasosta ja panssarityypistä.

    Voit lukea lisää tuotteiden laatutasoista.

    Työpisteet

    Tärkein resurssi käsityön tekemiselle on Work Points (OP). Ne käytetään kaikkiin pelin käsityötoimintoihin (kasvien istuttaminen ja kastelu, kalastus, esineiden luominen). Maksutilit ovat rajoitettu 5000 pisteeseen. Ajan myötä työpisteet palautetaan. Voit palauttaa työpisteet lukemalla seuraavan oppaan.

    Ensimmäiset kiinnikkeet

    Kiinnikkeet tai kiinnikkeet ovat suosituin tapa nopeasti matkustaa ympäri maailmaa. Matkaamalla kiinnityksellä ja tappamalla hirviöitä kutsutulla kiinnikkeellä, voit pumpata niitä. Kehittyessään he oppivat erityisiä kykyjäantamalla heidän joko nopeuttaa hetkeksi tai iskeä, tai mitä tahansa. Kiinnikkeille on erikoisvarusteita - voit ostaa sen tai koputtaa sen pois väkijoukoista. Jos pidike kuolee, se voidaan herättää yhdellä yksiköllä. terveydelle. Tässä tapauksessa kiinnityksen nopeus laskee 30%. Voit parantaa tallin kiinnityksen maksua vastaan.

    Jokainen 5. tason kilpailu voi saada oman kiinnityksen. Nuians - , tontut- , ferre- harni-

    Voit lukea kaikista käytettävissä olevista kiinnikkeistä.

    Ensimmäinen purjelentokone

    Purjelentokoneet / rullaluistimet ovat eräänlainen laite, jonka avulla voit liukua sujuvasti ilman läpi. Puristimen aktivoimiseksi se on asetettava erityislaitepaikkaan ja paina nopeasti hyppypainiketta 2 kertaa.

    Saat ensimmäisen purjelentokoneesi suorittaessasi tehtäviä noin tasolla 10.

    Voit oppia lisää kaikista purjelentokoneista.

    Lemmikkieläimet

    Lemmikit ovat erityisiä eläimiä, jotka auttavat pelaajia taisteluissa hirviöitä ja muita pelaajia vastaan. Lemmikkieläimet pumppataan, kun pelaaja pumppaa (tappaa väkijoukot ja suorittaa tehtäviä), vahvistuu ja oppii uusia taitoja. Kuten kiinnikkeet, myös lemmikkieläimet voidaan varustaa omilla varusteilla. edustajia Länsi mantereella voi saada ensimmäisen lemmikin. edustajia Itäinen manner saada heidän ensimmäinen lemmikkinsä

    PVP

    ArcheAgessa voit tappaa hahmoja omina ryhminä ja muukalaisena. Tappataksesi ryhmäsi hahmot, sinun on kytkettävä ilmainen hyökkäystila päälle (Ctrl + F). Tämä tila toimii vain PvP-alueilla. Rauhallisilla alueilla et voi tappaa “ystäviä”.

    Kun teet ryhmäsi hahmosi ensimmäisestä hyökkäyksestä johtuvat ensimmäiset vauriot, veri jää maahan. Veri voidaan kerätä (kuka tahansa hahmo voi tehdä tämän), kun veri on kerätty, rikollisuuspisteet kirjataan hahmon tilastoihin. Jos rikospisteitä on enemmän kuin 50, hahmosi ripustetaan puskuriin ja kuoleman jälkeen menee vankilaan. Kerätyt rikospisteet siirretään "rikollinen kunnia" -sarakkeeseen, ja kun kerät 3000 rikoksen kunniapistettä, hahmosi muuttuu.

    Kun osut ensimmäisen kerran ryhmäsi pelaajaan vapaa hyökkäys -tilassa, hahmosi liputetaan (palkki, jonka terveystaso hahmon pään yläpuolella on värillinen violetti). Kuka tahansa voi tappaa lippupelaajan, kunnes lippu poistetaan (paneelin tulee muuttua vihreäksi).

    On syytä huomata, että veri tippuu varastaessaan, joten rikospisteitä kerääntyy myös, jos varastat muiden ihmisten laskeutumisia mihinkään syrjäiseen maailman nurkkaan.

    Kun tappaat vastakkaisen (vihamielisen) ryhmän hahmon, voit ansaita kunniapisteitä. Kunniapisteitä tarvitaan ostoksille, aseille, ruunoille ja kiinnikkeille tarkoitettujen erikoistuotteiden ostamiseen.

    Voit lukea aseista, joita voi ostaa kunniapisteille.

    Laivat

    Laivat antavat pelaajille mahdollisuuden matkustaa merellä ja valtamerellä ArcheAgessa ja saavuttaa kaukana olevia saaria ja mantereita. Pelissä on kymmenkunta alustyyppiä, jotka vaihtelevat trimaraanista (harpuuniveneestä) yhteen nopeimpiin ja pelottavimpiin aluksiin, Mustaan \u200b\u200bHelmiin.

    Alukset rakennetaan reseptejä käyttämällä, joista suurin osa voi ostaa kauppa-saarelta. Ennen laivan rakentamista on asetettava telakka. Kun se on rakennettu, voit jo tehdä laivan itse, käyttämällä puuta, rautaa, kangasta kuormilla (pakkauksilla).

    Aluksella on arcade-ohjaus, eli se voi liikkua kaikkiin neljään suuntaan (eteenpäin, taaksepäin, vasemmalle ja oikealle). Ohjaus edellyttää yhden miehistön jäsenen sijaintia ruorissa. Useimmissa laivoissa on tykkejä aseina, jotka vaativat jousiammuntaa pelaajia.

    Lue lisää aluksista.

    Pelaajatalot

    Talo on mahdollista rakentaa milloin tahansa, mutta halvimman kustannukset ovat melko korkeat aloittelijoille.

    Ensinnäkin talot on rakennettava käsityökonetta varten. Voit käsitellä panssaroita, aseita ja muita esineitä käsityökoneiden avulla korkealaatuinen ja taso.

    Talon rakentamiseksi tarvitset reseptin, jonka voi ostaa Mirage-kauppa-saarelta ja tietty määrä resursseja, mikä riippuu talotyypistä.

    Reseptiä myydään Delphic-kolikoille (jokaisella talotyypillä on erilainen hinta reseptiin), jotka saat kaupan kautta. Talon rakentamiseen tarvittava resurssien määrä on kirjoitettu itse reseptiin, kun viet hiiren osoittimen päälle hiiren osoittimen avulla.

    Talon rakentamiseksi tarvitaan seuraavan tyyppisiä pakkauksia: pakkaus puuta, pakkaus rautaa, pakkaus kiviä.

    Talot voidaan sijoittaa erityisalueille, jotka on merkitty kartalla olevalla erityisellä kuvakkeella.

    Katsaus kaikista taloista on nähtävissä.

    Kilta

    ArcheAgen killat eivät tarkoita pelkästään pelaajien yhdistämistä pelaamaan yhdessä ja menemään raid-pomoihin (vaarallisimmat hirviöt, jotka vaativat useiden kymmenien ihmisten koordinoitua työtä tappaakseen). Vain killoilla on oikeus tarttua pohjoisen mantereen alueisiin ja luoda tulevaisuudessa oma ryhmittymä.

    Luodaksesi oman kiltasi sinun on koottava 5 hengen ryhmä, mene erityiseen NPC: hen, joka sijaitsee missä tahansa iso kaupunkija maksa vero 1 kultakolikosta.

    Voit lukea oppaan kilta- ja klaanimerkintöjen luomisesta.

    piratismi

    ArcheAge Pirates on epäsosiaalinen ryhmä, joka on sitoutunut salamurhaan, ryöstöön ja ryöstöön. Muiden ryhmien edustajat voivat tappaa heidät vapaasti.

    Jotta voit tulla merirosvoksi, sinun on kerättävä tietty määrä rikospisteitä - 3000. Pisteitä kerätään ryhmäsi hahmojen tietokoneille ja varkauksista.

    Merirosvoilla on oma saari, jossa on kaikki tarvittavat NPC: t.

    Voit oppia lisää piratismista ArcheAgessa.

    tulot

    Tietenkin yksi kannattavimmista tavoista ansaita rahaa on kauppaa pakkauksia naapurimaiden mantereella. Mutta tämä on erittäin vaarallinen tapahtuma, koska matkalla voin tappaa sinut ja viedä pakkauksia merirosvoja ja pelaajia sotivasta ryhmästä. Siksi varten onnistunut kauppa sinun on oltava hyvin koulutettu ja sinulla on joukkue muita pelaajia.

    Sinkkuille ja aloittelijoille tehokkaita tapoja tulot aloittelijoille ovat:

    • vedenalaisten aarteiden etsiminen;
    • kerätä harvinaisia \u200b\u200bainesosia käsityöhön avoimessa maailmassa (esimerkiksi vuoristossa käytettävä ginseng on tarpeen parhaiden tölkkien luomiseksi fyysiselle suojaukselle), samoin kuin
    • käsityöhön tarvittavien tärkeimpien resurssien (puu, kangas, rauta) kasvattaminen ja louhinta.

    Tulevaisuudessa soolopelaajille sellainen harvinaiset ammatitkuten kalastus tai jo harvinaisten ainesosien kasvattaminen käsityöhön (esimerkiksi mehiläishoito tai akhiumpuiden kasvatus). Siitä huolimatta on melko ongelmallista eikä aina kannattavaa toteuttaa täysi käsityösykli yksinpelaajalle.

© 2020 skudelnica.ru - Rakkaus, pettäminen, psykologia, avioero, tunteet, riidat