Peli Prinsessa Isabella noidan kirousleikki. Prinsessa Isabella

Koti / riidellä
Artikkelimateriaalia osittain tai kokonaan kopioitaessa tarvitaan aktiivinen linkki sivustolle.

Luku 1

Napsauta lintuhäkkiä, johon keiju on loukussa.
Napsauta oven kaikkia neljää sivua, kunnes sinulla on rengas.
Ota sormus.

Aseta rengas arkun kanteen häkin alle ja käännä rengasta vastaamaan siinä ja kannessa olevia symboleita.

Poista kaikki pahat esineet rinnasta.

Ota muunnosjuoma reiän vieressä.
Etsi tapa päästä alas reikään.
Tarvitset jonkinlaisen köyden.

Zoomaa oikealla olevaan kaappiin ja avaa ovet.
Kerää kaikki mekot vaatekaappiin (keltainen näytöllä).

Käytä ompelukonetta ompelemaan mekot yhteen.

Kattokruunu näyttää kestävältä.
Sido köysi kattokruunuun.
Köysi ei ole tarpeeksi pitkä.
Käytä muunnosjuomaa köydellä.

Kiipeä köyttä pitkin alas makuuhuoneeseen.
Täällä ei ole tarpeeksi valoa.
Ehkä voit pohtia Auringonsäde ja valaista huone.
Ota peili pöydältä ja aseta peili yöpöydälle.

Peili on likainen, mutta alla on kuninkaallinen kylpy.
Kiipeä alas köyteen.

Ota punainen helmi oikealla sarakkeen takana.
Lattialla vasemmalla on kangaspala (violetti).

Otamme pyyhkeen lattialta.

Kostuta pyyhe yhdessä suihkulähteistä.
Märkä pyyhe on varastossa.

Palataan köyttä pitkin makuuhuoneeseen.
Pyyhi makuuhuoneessa peili kostealla pyyhkeellä.
Otamme muunnosjuoman sängystä.

Napsauta sänkyä pelataksesi piiloobjektipeliä.
Sakset menevät varastoon.
Leikkaa makuuhuoneen verhot saksilla (merkitty punaisella).

Paluu kuninkaalliseen kylpyyn.
Sido verho köyden päähän.
Kiipeä alas köyteen.

Lähestytään näytöllä oranssilla merkittyä paikkaa etsimään kohteita.
Poista kaikki pahat esineet lammikosta.

Poimi Bellan helistin (punainen) saadaksesi punaisen helmen.
Käytä keijun kykyä: kuvassa olevaa timanttia kivellä (merkitty punaisella) ottamaan lehti.
Katso lohikäärmeen kynttä ja ota muna (violetti).
Napsauta lampia etsiäksesi kohteita luettelosta.
Taulukon avain on varastossa.
Palaa makuuhuoneeseen.

Avaa pöytälaatikko avaimella.
Ota timanttisormus (keiju kyvyt ilmestyvät: timantti).
Valitse keijun kyky: timantti ja riko huoneen kaksi maljakkoa.
Ota raunioiden alta punainen helmi ja lehti.
Paluu kylpylään.
Valitse keijun kyky: timantti ja riko kolme suihkulähdettä kylpylässä.


Valitse Fairy Ability: Diamond ja katkaise koristeellinen ympyrä vasemmasta tiskistä.
Ota bambu.
Zoomaa oikeaan suihkulähteeseen.
Käytä muunnosjuomaa muuttaaksesi nuijapää sammakoksi.
Ota sammakko inventaarioon.
Mene alas köyttä lammelle.
Mene oikeaan käytävään valtavan kärpäsen luo.

Käytä sammakkoa pienissä kärpäsissä.
Käytä muunnosjuomaa muuttuaksesi suureksi sammakoksi.

Sammakko syö kärpäsen.

Ota muunnosjuoma.
Ota ketju pois lattiasta.
Valitse keijun kyky: timantti ja riko puinen kiekko ja halkeamat seinässä (punainen).
Ota lehti ja punainen helmi.
Pelaa piilotettujen esineiden peliä (oranssi).
Kahva ja kauhat varastossa.
Palaa luolaan ja mene keskikäytävään kaivolle.

Zoomaa hihnapyörään ketjulla oikealla ja korjaa ketju ketjulla varastosta.

Napsauta kaivoa.
Aseta 4 kauhaa köyteen ja yksi ämpäri oikealla olevaan ketjukoukkuun.
Asetamme kahvan ja lisäämme sitten muunnosjuomaa riippuvaan ämpäriin, jotta se kasvaisi.
Tämän jälkeen jättiläiskärpäsen huoneen oven pitäisi avautua.
Palataan luolaan ja mennään suoraan huoneeseen jättiläiskärpäsen kanssa.
Menemme avatusta ovesta pahaan puuhun.

Tarkastellaan oikealla olevaa kidekiveä: tämä on Butler.
Aseta punaiset helmiä varastostasi kiven reikiin.
Tarvitsemme toisen kiven vapauttaaksemme hänet.
Eteenpäin polkua pitkin avokadulle puuhakkurin kanssa.
Napsauta nukkuvaa metsuria etsiäksesi esineitä.

VIOLETTI ja Auringonkukka menevät varastoon
Käytä keijun kykyä: timantti pesässä näytön vasemmassa yläkulmassa murtaaksesi sen ja ottaaksesi BAMBUUN 2/3.
Käytä keijun kykyä: timantti tauluilla näytön vasemmassa alakulmassa ottaaksesi PEILI-fragmentin.
Käytä keijun kykyä: timantti kivessä näytön oikeassa alakulmassa ottaaksesi punaisen helmen.
Palataanpa pahaan puuhun.

Napsauta oikealla olevaa Butlerin kiveä.
Aseta punainen helmi kivessä olevaan reikään aloittaaksesi palapelin.
Napsauta reikiä ympäröiviä nuolia asettaaksesi punaisia ​​helmiä punaisiin paikkoihin.
Ratkaisu on näytöllä.
Butler on ilmainen!
Hän antaa sinulle ruusun.

Luku 2: Keijukuningatar.

Palataan avokadulle puuhakkurin kanssa.
Napsauta uudelleen Metsästäjää.
Aseta VILET, AURINGONKUKA ja RUSU ympyröihin näytön oikealla puolella.
Koristelemme tatuointi Metsäjätkän jalassa kukilla.
Ratkaisu on näytöllä.

Siemenpaketti menee varastoon.
Ota muunnosjuoma.
Napsauta paikkaa, jossa Woodcutter nukkui etsiäksesi kohteita luettelosta.
Keräämme kaikki tavarat.
SCOOP ja 1/15-nukkeosa menevät varastoon.
Menemme eteenpäin keijukylään.

Käytämme keijun kykyä: timanttia kahdella alla olevassa kuvakaappauksessa näkyvällä alueella ja ota PEILI-fragmentti (2) ja BAMBU (3/3).
Menemme puun sisään nuolta pitkin.

Katsotaanpa kimaltelevaa aluetta vasemmassa alakulmassa.

Siirrämme puupalikoita avataksemme oven lukot ja päästääksemme vettä sisään.
Ratkaisu on kuvakaappauksessa.
Katsotaanpa kimaltelevaa aluetta oikeassa reunassa.

Asetamme kolme bambua inventaariosta pelikentän telineille.
Käännetään asetetut bambupalat niin, että vesi valuu näytön alareunassa olevaan lehtiin.
Ratkaisu on kuvakaappauksessa.
Katsotaanpa oikealla olevaa aluetta.


Ratkaisu on kuvakaappauksessa.
Palataan keijukylään ja siirrytään seuraavaan kohtaukseen kohti kiertyneitä puita.

Käytä keijun kykyä: timantti murtaa purkki oikealla ja laatikko vasemmalla ja ota LEAF 4/5 ja PEILI-fragmentti.
Tarkastellaan maata puiden alla näytön keskellä.
Kaivamme lapiolla reiän maahan ja laitamme siemenet sinne.
Käytämme siemenissä olevaa muunnosjuomaa karkottaaksemme pahan.
Napsauta näytön alareunassa maassa makaavaa Bellan tuttia.
Tutti muuttuu keltaiseksi helmiksi 1/6, ota se.

Käytämme keijun kykyjä: timantti halkeilevassa puussa oikealla, pullo ja lintumaja.
Ota LEAF 5/5, LILY ja MIRROR fragmentti (2).
Tarkastellaan linnunpesää näytön vasemmassa yläkulmassa olevassa puussa.
Laitamme munan pesään.
Menemme eteenpäin kaupungin portille.

Käytämme keijun kykyä: timantti seinällä ja miekka, ota osa nukesta 2/15 ja PINK DASY.
Napsauta nukkumissuojaa.
Aseta LILY ja PINK DASY ympyröihin näytön oikealla puolella.
Palataan keijukylään puun sisällä.

Katsotaan kimaltelevaa aluetta näytön vasemmassa yläkulmassa (lähempänä keskustaa).
Laitamme varaston lehdet vesimyllylle niin, että se alkaa toimia ja vesi virtaa.
Aseta kaksi PEILIN sirpaletta varastostasi oikeisiin paikkoihin rikkinäiset peilit peilin palauttamiseksi.
Sinun on löydettävä kaksi fragmenttia lisää.
Palataan särkyneen monumentin luo ja mennään suoraan portille kalloineen.

Napsauta porttia, jonka pääkallot tukkivat polun tien päässä.
Pyöritämme kalloja niin, että 3 samanväristä kalloa asettuvat vinosti ja katsomme eteenpäin.
Poistamme yksitellen kallot seuraavilla silmäväreillä: punainen, sininen, vihreä, keltainen.
Aina kun asetamme riviin diagonaalisen rivin eteenpäin suunnattuja kalloja, joilla on sama silmäväri, kallot katoavat.
Esimerkki kuvakaappauksessa.

Menemme eteenpäin seuraavalle alueelle peikkosillalle.
Puhu peikkolle: hän vaatii maksua sillan ylittämisestä.
Käytämme keijun kykyä: vasemman lyhdyn timantti, murtaa se, ota WHITE DASY.


Napsauta nukkumissuojaa ja aseta WHITE DAISY paikoilleen oikealla olevaan ympyrään.
Ratkaisu on näytöllä.
Saamme linssit vartijalta.
Napsauta Bellan kenkiä polulla portille.
Kengät muuttuvat keltaiseksi helmiksi 2/6, ota se.
Palataan Fairy Villageen.

Katsotaanpa kimaltelevaa aluetta oikealla.
Asetamme linssit Peilien tyhjiin kehyksiin niin, että jää sulaa valonsäteistä.
Kun olet puhunut keijukuninkaan kanssa, napsauta kristallisydäntä saadaksesi keijukyvyn: Vesi.
KULTAINEN SORMUS lisätään varastoon.
Tulemme ulos puusta.
Napsauta muunnosjuomaa ja keltaista helmiä 3/6.

Menemme eteenpäin rikkoutuneen monumentin luo.
Tutkitaan linnunpesää munan kanssa.
Käytämme Eggissä olevaa muunnosjuomaa saadaksemme pienen lohikäärmeen ilmestymään.
Ruokitaan lohikäärmettä punaisilla marjoilla.
Lohikäärmevauvalla on kyky: Nostaa.
Pelin tässä vaiheessa Fairy jättää meidät ja lohikäärmeestä tulee uusi ystävä.

Käytämme lohikäärmeen kykyä "nostaa" ristin makaavaa yläosaa muistomerkin entisöimiseksi.
Ota keltainen jalokivi 4/6 kunnostetusta rististä.

Menemme suoraan kalloille.
Käytämme lohikäärmeen kykyä "nostaa" pääkalloa näytön alareunassa ja ottaa osaa nukesta 3/15.
Palataan kaupungin portille.
Napsauta seinän yläpuolella olevaa nuolta lentääksesi kaupunkiin.
Katsotaanpa kimaltelevaa putkea näytön oikeassa alakulmassa etsiäksesi kohteita.
Keräämme kaikki listalla olevat kohteet.

20, 10, 5 POUNDS painot ja 4/15 nukkepala menevät varastoon.
Katsotaanpa porttia vasemmalla.
Riputamme varaston painot oikeisiin koukkuihin avataksemme kaupungin portin.
Napsauta vipua oikeanpuoleisessa näytössä portin oikealla puolella avataksesi portin.
Ratkaisu on kuvakaappauksessa.
Mennään takaisin muurin läpi kaupunginportille, sitten portin kautta kaupunginaukiolle.

Käytä lohikäärmeen kykyä "nostaa" piippua vasemmalla murtaaksesi piipun ja ottaaksesi keltaisen helmen 5/6.
Hyppäämme kaivoon.
Käytämme lohikäärmeen kykyä "nostaa" laudalle, joka estää oven sen poistamiseksi.
Vesi alkaa virrata kaivoon.

Poimimme KEY-sydämen ja muunnosjuoman kaivon edestä.
Menemme sisään oikealla olevaan apteekkirakennukseen.

Käytämme kykyä "nosta" pulloa alhaalla vasemmalla murtaaksemme pullon ja ottaaksemme nukkeosan 5/15.
Menemme (holvikäytävä huoneen vasemmassa reunassa) varastohuoneeseen.

Käytä näytön oikeassa alakulmassa olevan kauhan nostokykyä ottaaksesi nukenpalan 6/15 ja vasemmalla olevasta kaapista ottaaksesi keltaisen helmen 6/6.
Kun meitä pyydetään palaamaan pahaan puuhun, valitse Kyllä.
Napsauta kristallia, jossa keijukuningatar on vangittuna.
Aseta kuusi KELTAISTA JALOKIVIä tyhjiin reikiin aloittaaksesi pulmapelin.
Napsauta reikiä ympäröiviä nuolia sijoittaaksesi keltaisia ​​helmiä keltaisiin paikkoihin.
Ratkaisu on kuvakaappauksessa.

Fairy Queen on ilmainen!
Kiitokseksi saamme ruukun.

Luku 3: Kaupungin pormestari.

Palataan ruokakomeroon.
Tutkitaan vasemmanpuoleisen kivialkovin hyllyjä löytääksemme listalta kohteita.
Keräämme kaikki listalla olevat kohteet.
4 kukkaa ja lohikäärmeen siemen menee varastoon.
Astu taaksepäin.
Napsauta nukkuvaa apteekkia.

Aseta 3 kukkaa (paitsi Rose) oikeisiin ympyröihin oikealla.
Koristelemme tatuoinnin eri osia kukilla.
Ratkaisu on näytöllä.
Herättyämme saamme apteekista RECEPTI-kirjan.
Ota lattialle ilmestyvä muunnosjuoma.
Käytämme oikealla olevan maljakon nostokykyä murtaaksemme sen ja ottaaksesi sinisen helmen 1/7.

Palataan ruokakomeroon.

Aseta RECEPTIKIRJA telineeseen ja lohikäärmeen siemenet ruukkuun kirjan yläpuolelle.
Kääntelemme kirjan sivuja, kunnes löydämme sivun "Fire Pepper".
Napsauta vasemmalla olevia hyllyjä etsiäksesi kohteita luettelosta.
Keräämme kaikki listalla olevat kohteet.
Ainekset 8/8 menee varastoon.
Astu taaksepäin.
Tarkastellaan pöydällä olevaa koeputkisarjaa.

Aseta 8/8 ainesosaa koeputkisarjaan ja noudata sitten taululla olevia ohjeita.
Kuvakaappausratkaisu:

1. rivi: Sekoita kuori ja kivi saadaksesi hiekkakiveä koeputkeen 2. rivillä.
1. rivi: Sekoita ruohoa ja eläintä saadaksesi lannoitetta toiselle riville.
2. rivi: Sekoita hiekkakiveä ja lannoitetta saadaksesi Saltpeter 3. riville.
1. rivi: Sekoita sammalta ja happoa saadaksesi bakteerit toiselle riville.
1. rivi: Sekoita vettä ja maata saadaksesi mutaa.
2. rivi: Sekoita bakteereja ja likaa saadaksesi rikkiä 3. riville.
3. rivi: Sekoita suolapippuria ja rikkiä saadaksesi tulipippuria.
Ota koeputki tulipippurilla varastoosi.
Palataan ruokakomeroon.
Tarkastellaan varastotilan perimmäisessä päässä olevaa suurta osastoa.
Käytä muunnosjuomaa lohikäärmeen siemenessä.
Otamme kasvatetut marjat ja syötämme ne lohikäärmeelle.
Uusi Dragon-ominaisuus avautuu: Smoke!

Käytämme lohikäärmeen kykyä: Smoke mehiläinen, joka istuu kaapissa olevan kukkaruukun päällä, ja ota sininen helmi 2/7.
Palataan kaupunginaukiolle kaivolle.
Mennään portaita ylös lelukaupan sisäänkäynnille.

Käytämme kykyä "nostaa" oikealla olevan piipun päälle ja ottaa osaa 7/15-nukesta piippusta.
Käytämme kykyä "nostaa" ytimeen nukkuvan leluvalmistajan vasemmalla puolella.
Tutkitaan leluvalmistajan käsiä: hänellä on tatuointi, joka täytyy koristella.
Aseta Kukka (ruusu) vastaavaan ympyrään oikealla.
Napsauta myymälän sisäänkäynnin lähellä olevaa kimaltelevaa piippua etsiäksesi esineitä.
Keräämme kaikki listalla olevat kohteet.

Kukat menevät varastoon
Tarkastellaan leluvalmistajan käsiä.
Aseta kukat vastaaviin ympyröihin oikealla.
Käytämme kukkia tatuoinnin eri osien koristeluun.
Mestarin heräämisen jälkeen saamme värityssivut.
Ota muunnosjuoma.
Napsauta Bella Bearia penkin vasemmalla puolella.
Karhu muuttuu siniseksi helmiksi 3/7, ota se.
Napsauta kuohuvaa piippua etsiäksesi esineitä.
Keräämme kaikki listalla olevat kohteet.
Avaimet 3/3 menee varastoon.
Tarkastellaan Lelukaupan ovea.

Muutetaan lankkujen asentoa päällä ohjataksesi nukkea ja sijoittaaksemme sen raajat oikeisiin asentoihin.
Aseta sydänavain nuken keskellä olevaan avaimenreikään avataksesi oven.
Ratkaisu on näytöllä.
Menemme lelukauppaan.

Käytä vasemmalla seinällä roikkuvan suojan "Lift"-toimintoa sen poistamiseksi ja osan 8/15 nukesta.
Nousemme kierreportaita liikkeen toiseen kerrokseen.

Käytä lohikäärmeen kykyä: Smoke on Giant Flying Bee.
Käytämme nostokykyä pöydällä seisovan lyhdyn ja lattian halkeaman päällä, ota sininen helmi 4/7 ja osa nukesta 9/15.
Käytämme Giant Bee -mehiläisen muunnosjuomaa muuttaaksemme sen pieneksi.
Mehiläinen lentää lattialta.
Ota muunnosjuoma.
Katsotaanpa pieni pöytä näytön alareunassa.
Laitoimme värityskirjan pöydälle.

Maalaa sakset siveltimellä harmaa.
Käytämme kuvan saksissa olevaa muunnosjuomaa muuttaaksemme ne lelusaksiksi ja otamme ne inventaarioon.
Klikkaa pöytää, laita värityskirja pöydälle ja maalaa siveltimellä kuvan sydän punaiseksi.
Käytä kuvan muunnosjuomaa muuttaaksesi kuva rautasydämeksi ja vie se inventaarioon.
Keräämme katosta tippuva hunaja kattilaan.
Nousemme kierreportaita kolmanteen kerrokseen.
Tarkastellaan huoneen keskellä olevaa kehtoa.

Poistamme peiton kehdosta ja keräämme kaikki pahat esineet.
Keräämällä kaikki pahat esineet huone puhdistetaan pahasta.
Ota muunnosjuoma ja sininen helmi 5/7 lattialla makaamalla.

Tarkastellaan nukkea oikealla seinällä.
Valitse väri napsauttamalla yhtä kuudesta värillisestä painikkeesta yläosassa.
Pelin tavoitteena on värittää taululla olevat ruudut yhdellä värillä 25 vaiheessa.
Ota puinen sydän.

Käytämme kykyä "nosta" näytön oikeassa yläkulmassa olevaa verhoa ja halkeilevaa lattialautaa, otamme nukenosat 10/15 ja 11/15.
Tämä alue on raivattu, palataan 1. kerrokseen.
Leikkaamme saksilla lavalla olevan nuken narut tyhjentääksemme huoneen pahasta.

Ota muunnosjuoma.
Käytä lohikäärmeen kykyä: Savusta oikealla olevaa mehiläistä ja ota sininen helmi 6/7.
Tarkastellaan nukkea pianon takana huoneen keskellä.
Aseta 3/3 PAINIKKEET pianon reikiin.
Ota GOLDEN RING kätköstä.
Palataan 2. kerrokseen.
Napsauta etäistä seinää.
Aseta nukenpalat 11/15 näytölle: ne näkyvät näytön yläreunassa.
Aseta METALLISYDIN keskirunkoon ja PUUSYDIN oikealle rungon päälle.
Meiltä puuttuu neljä kappaletta, joten älä kiirehdi keräämään nukkeja.
Palataan Troll Bridgelle.
Annetaan hunajapata Peikkolle päästämään siitä eroon.

Käytämme kykyä "nostaa" kotan katolla olevan pallon päälle ja ottaa osaa nukesta 12/15.
Napsauta kimaltelevaa kota etsiäksesi esineitä.
Keräämme kaikki listalla olevat kohteet.
Kierrettävä avain menee varastoon.
Palataan lelukaupan 1. kerrokseen.
Napsauta nukkea pianon takana uudelleen.
Asetamme käämitysavaimen nukkeon ja käytämme sitten käämitysavaimen muunnosjuomaa.
Nukke alkaa leikkiä.
Palataan Peikkosillalle ja mennään eteenpäin torniin.
Kaada tulipippuria koeputkesta tornin ympärillä oleviin hiuksiin.
Menemme eteenpäin seuraavalle alueelle tonttujen taloon.
Käytämme kykyä "nostaa" kirves puussa vetääksemme sen ulos puusta.
Ota muunnosjuoma polulta.
Napsauta polun oikealla puolella olevia sänkyjä piilotettujen esineiden hakuun.
Keräämme kaikki listalla olevat kohteet.
HEINÄ ja RAKE menevät varastoon.
Napsauta kimaltelevaa kärryä etsiäksesi kohteita.
Keräämme kaikki listalla olevat kohteet.
ILOTULITUS menee inventaarioon.
Otetaan askel taaksepäin Rapunzelin torniin.
Käytämme ILOTULIKETTA polttaaksemme hiukset tornissa, puhdistaen siten alueen pahuudesta.
Ota muunnosjuoma.
Napsauta oikealla olevaa kimaltelevaa kaivoa etsiäksesi kohteita.
Keräämme kaikki listalla olevat kohteet.
Nuken osat 13/15 menevät varastoon.
Menemme Rapunzelin torniin.

Katsotaanpa kuvaa, jossa kettu on kuvattu oikeassa yläkulmassa.
Käytämme lohikäärmeen kykyä: Smoke houkutellaksemme ketun ulos reiästä.
Otamme osan nukesta 14/15 hänen suustaan.

Napsauta vasemmassa alakulmassa olevaa pyörivää pyörää.
Laitamme HEINÄ kehruupyörään tekemään KULTAA langan, ota se kehruupyörästä.
Käytämme kykyä "nostella" sängyn tyynyillä, ota sininen helmi 7/7.

Aseta 7 SINISTÄ jalokiviä kristallin tyhjiin reikiin pormestari sisällä aloittaaksesi palapelin.
Napsauta reikiä ympäröiviä nuolia sijoittaaksesi sinisiä jalokiviä sinisiin paikkoihin.
Kaupungin pormestari on vapautettu!
Saamme nuken peruukin hänen käsistään.

Luku 4: Pääkääpiö.

Keiju on palannut ja on nyt taas kanssasi.
Palataan apteekin varastoon.

Käytämme keijun kykyä: vettä kasveille lattialla vasemmalla olevassa puisessa ammeessa ja ota 1/8 vihreä helmi lattiasta.
Astu takaisin apteekkiin.

Käytämme keijun kykyä: vettä sarjoissa kasvavaan viiniköynnökseen ja otamme vihreän helmen 2/8.
Menemme Kaupungintorille kaivolle.
Käytämme keijun kykyä: vettä Apteekin edessä olevaan puuhun ja ota vihreä helmi 3/8.
Mennään pääkalloille.

Käytämme keijun kykyä: kastele kasveja keskellä tietä ja ota vihreä helmi 4/8.
Menemme Peikkosillalle.

Käytämme keijun kykyä: kastele sillan juurella kasvavia kukkia ja ota vihreä helmi 5/8.
Mennään Rapunzelin torniin.

Käytämme keijun kykyä: vettä tuleen näytön vasemmassa alakulmassa ja ota vihreä helmi 6/8.
Menemme Rapunzelin torniin.

Klikkaa kuvaa, jossa on variksenpelätin vasemmassa yläkulmassa.
Käytämme keijun kykyä: vettä kuivatun joen uomaan täyttämään sen vedellä ja ottamaan nuken osan 15/15.

Käytämme keijun kykyä: vettä tulisijan ruukkukasvin päälle ja ottaa vihreä helmi 7/8 kamiinan reunuksesta.
Laitamme WIG:n Rapunzeliin ja käytämme peruukkiin muunnosjuomaa saadaksemme hiukset kasvamaan.
Rapunzel antaa meille räsisydämen.
Palataan lelukaupan 2. kerrokseen.

Napsauta huoneen kauempaa seinää.
Asetamme rievun SYDÄNEN vasemman nuken päälle, asettelemme nuken osat varastosta 15/15 ja valmistamme osista nukkeja.
Ota nuket luetteloon.
Mennään alas 1. kerrokseen.
Tarkastellaan tilannetta huoneen perimmäisessä päässä.
Asetamme kolme nukkea lavalle.
He alkavat tanssia ja muuttuvat lapsiksi!
Työnnetään lapset lavalle
Leluvalmistaja sopii meille OVEKHVAN.
Menemme tonttujen taloon.

Käytämme keijun kykyä: timantti talon ikkunoissa ottaa osaa 1/8-suunnitelmasta ja vihreä helmi 8/8.
Siirrytään pahaan puuhun.
Napsauta vasemmalla olevaa kristallia.

Aloita palapeli asettamalla 8 vihreää jalokiviä isätontun kristallin tyhjiin reikiin.
Papa Gnome on ilmainen!
Saamme kääpiöltä kiitoksena HIILiä.

Luku 5: Prinssi

Palataan tonttujen taloon.
Tutkitaan ovea.

Aseta kahva paikoilleen ja käännä renkaita niin, että molemmat linssit ovat täysin auki.
Menemme sisään taloon.

Käytämme keijun kykyä: ruudun oikeassa yläkulmassa olevan kehyksen timanttia murtaaksemme sen ja osallistuaksemme 2/8-suunnitelmaan.
Menemme suoraan makuuhuoneeseen.

Zoomataan kuvaan tonttu - Puutarhuri, joka nukkuu sängyllä oikeassa alakulmassa.
Laitamme haravan Puutarhurin käsiin ja otamme 1/12 mustan helmen hihasta.

Käytämme keijun kykyä: riko timantti oikeanpuoleisen kehyksen lasissa.
Olemme mukana 3/8 suunnitelmassa.
Mennään eteenpäin kirjastoon.

Käytämme keijun kykyä: timanttia peilissä vasemmalla lohikäärmeen alla ja osallistumme 4/8-suunnitelmaan.
Mennään kaksi askelta taaksepäin käytävään ja mennään suoraan keittiöön.
Zoomataanpa oikeanpuoleisen pöydän Juustoa.
Ota pieni pala JUUSTAA.
Zoomataan pöydän alla olevaa reikää seinässä.
Laitoimme JUUSTON lattialle Hiiren eteen houkutellaksemme hänet ulos ja pitääksemme kissan kiireisenä.

Käytämme keijun kykyä: timanttia kehyksessä vasemmassa yläkulmassa kiukaan yläpuolella ja osallistumme 5/8-suunnitelmaan.

Zoomaa maitokulhoon lattialla vasemmalla.
Levitä muunnosjuoma lautaseen muuttaaksesi se maitokannuksi ja vie se varastoon.
Kaada kannu maitoa Piparkakkumiehen päälle uunissa puhdistaaksesi huoneen pahasta.
Ota muunnosjuoma lattialta.
Tarkastellaan vasemmalla olevaa tarvikekaappia tavaroiden etsimiseksi.
Keräämme kaikki listalla olevat kohteet.
PUULUSIKKO ja TUTKUT menevät varastoon.
Palataan käytävälle.
Ota muunnosjuoma lattialle.
Napsauta vasemmalla olevia ruutuja etsiäksesi kohteita.
Keräämme kaikki listalla olevat kohteet.
Hakku, PUNAINEN alus, SININEN alus x2 ja KELTAINEN alus menevät varastoon
Käytä lohikäärmeen kykyä "nostaa" maton käänteisessä kulmassa näytön alareunassa.
Tutkitaan lattiassa olevaa reikää ja ratkaistaan ​​arvoitus.

Siirretään mustat kolmiot pulman keskeltä kulmiin.
Ratkaisu on kuvakaappauksessa.
Ota KULTAINEN SORMUS (3).
Palataan makuuhuoneeseen.

Napsauta gnomea - Miner, joka nukkuu vasemmalla ylävuoteessa.
Aseta hakku kaivosmiehen käteen ja ota 2/12 musta helmi.
Palataan keittiöön.

Tuodaan uuni lähemmäs.
Aseta HIILI uuniin sen lämpenemiseksi ja napsauta sitten kulmaa antaaksesi keijulle keijukyky: Tuli!
Käytä keijukykyä: tule kynttilään seisoen oikea puoli Sulata uuni ja ota musta helmi 3/12.

Palataan käytävälle.
Käytä Fairy Ability: Ammu verkkoon oviaukon vasemmassa yläkulmassa ja ota musta helmi 4/12.

Palataan makuuhuoneeseen.
Käytä Fairy Ability:tä: Ammu verkossa alhaalla vasemmalla sängyn alla osallistuaksesi 6/8-suunnitelmaan.

Lähennämme tonttua - Cookia, joka nukkuu vasemmalla alimmalla kerroksella.
Annamme sen kokille puulusikka ja ota musta helmi 5/12.

Lähennä gnomea - Soldieria, joka nukkuu ylävuoteessa oikealla.
Annamme tulitikkuja sotilaalle ja otamme mustan helmen 6/12.
Huone on puhdistettu pahasta.
Ota muunnosjuoma.
Mennään kirjastoon.

Käytä keijun kykyä: ampu kolme lentävää kirjaa tyhjentääksesi huoneen pahasta.
Otamme muunnosjuoman ja lattialla makaavan KIRJAN.
Käytä keijukykyä: Polta kirjoja tulella vasemmassa kaapissa olevalla palotunnuksella.
Käytä keijun kykyä: timantti on halkeamassa kaaren yläosassa kirjaston keskellä.
Ota musta helmi 7/12 ja osa suunnitelmasta 7/8.

Zoomataanpa oikeanpuoleisen keskimmäisen hyllyn laatikkoa.
Napsauta laatikon sivulla olevia värillisiä painikkeita siirtääksesi lehden samanväriseen neliöön.
Pelin tavoitteena on siirtää lehti laatikon keskellä olevaan reikään.
Napsauta painikkeita seuraavassa järjestyksessä: punainen, vihreä, sininen, punainen, vihreä, violetti.
Otamme laatikosta KIVEN valua varten.

Tarkastellaan kirjaston takapään portaiden yläpäässä olevaa kirjahyllyä.
Aktivoi se asettamalla KIRJA pulmaan.
Vaihdetaan kirjoja: ruudulla on ratkaisu salaisen kanavan avaamiseen.
Menemme salaisen käytävän kautta työpajaan.

Käytä keijun kykyä: timantti murtaa kehys oikeassa yläkulmassa lähellä kattoa.
Otamme osan 8/8 suunnitelmasta sisällä.
Napsauta oikealla olevaa keskimmäistä hyllyä.
Aseta värilliset kuplat varastostasi hyllylle.
Sekoita sitten kuplamaali oikein luodaksesi alla olevien timanttien värin.
Ratkaisu on kuvakaappauksessa.
- Kaada Red Bubble oikeaan reikään.
- Kaada Blue Bubble keskimmäiseen reikään.
- Kaada keltainen kupla vasempaan reikään.
- Kaada Blue Bubble vasempaan reikään.

Ota KULTAINEN SORMUS (4).

Käytä Fairy Abilityä: Ammu kahdelle hämähäkinseitillä peitettyyn reikään ja ota valukivi (2) ja musta helmi 8/12.

Katsotaanpa linnan suunnitelmia seinällä.
Asetamme suunnitelman 8 osaa suunnitelmalle ja järjestämme osat paikoilleen.
Ratkaisu on kuvakaappauksessa.
Zoomataan seinällä olevaa helmiä.
Käytämme lohikäärmeen kykyä "nostaa" sen poistamiseksi.
Ota musta helmi 12.9.
Palataan keittiöön.

Napsauta Uuni.
Aseta kultainen lanka kauhaan sulamaan se.
Aseta kaksi valukiveä kauhan alle.
Poista päällimmäinen kivi ja ota KULTAINEN SORMUS (5).
Lähdemme talosta pihalle.

Käytä Fairy Ability: Fire on the Scarecrow's hattua oikealla ottaaksesi mustan helmen 10/12.
Mennään Rapunzelin torniin.

Käytä Fairy Abilityä: Ammu hämähäkinseitin peittämää reikää puussa oikealla ottaaksesi Black Gemin 11/12.
Menemme Rapunzelin torniin.

Käytä Fairy Abilityä: Ammu seinän keskellä olevaa taskulamppua saadaksesi musta helmi 12/12.
Kerätty kaikki mustat jalokivet!
Siirrytään pahaan puuhun.

Napsauta kristallia, jonka prinssi on oikealla.
Aseta 12 MUSTA JALOKIVIä kristallin tyhjiin reikiin aloittaaksesi palapelin.
Prinssi on vapaa!
Napsautamme portaalia, joka on ilmestynyt pahan puun sijaan.

Napsautamme polun loppua.
Asetimme 5 KULTA SORMUSTA kiviin, kuten sormiin.
Käytämme jokaisessa niistä muunnosjuomaa.
Menemme avautuvaan portaaliin.

Luku 6: Witch's Lair - Bonustaso.

Zoomataan tornin pohjaan aloittaaksesi palapelin.
Pelataan Japanilainen ristisanatehtävä.
Ratkaisu on kuvakaappauksessa.

Menemme avatusta ovesta torniin.
Menemme portaita ylös piparkakkukuvaan nro 3 ja hyppäämme siihen.
Tutkitaan talon ovea.

Käytä vihreää teippiä yhdistääksesi kaikki vihreät ympyrät niiden välillä jatkuvalla viivalla.
Ratkaisu on kuvakaappauksessa.
Astumme sisään piparkakkutalon avatusta ovesta palapelin suoritettuaan.
Zoomataanpa oikealla olevan pöydän leipää.
Ota VEITSI inventaarioon.
Napsauta vasemmalla olevaa kaappia etsiäksesi kohteita.
Keräämme kaikki listalla olevat kohteet.
SHIELD (x4) menee varastoon.
Palataan kuvasta torniin (kaksi askelta taaksepäin).
Menemme portaat alas kohti laivan maalaus nro 2 ja sukeltaa siihen.
Tarkastellaanpa vasemmalla olevaa verkkoon jäänyttä merenneitoa.
Leikkaamme verkot veitsellä ja vapautamme Merenneidon.
Saamme kalaöljyä.
Palataan torniin.
Menemme portaita alas metsäkuvaan nro 1 ja sukellamme siihen.
Voitele johdot kalaöljyllä vapauttaaksesi tonttu.
Laitamme johdot varastoon.
Palataan torniin.
Menemme portaita ylös lähettämään maalauksen nro 2 ja sukellamme siihen.
Zoomaa kannen perimmäisessä päässä olevaan Harppuun ja aloita palapelin tekeminen asettamalla johdot siihen.
Toista tietokoneella ja paina kielet Harpussa näytetyssä järjestyksessä soittaaksesi melodian, joka laittaa sireenit nukkumaan.
Lähennä saarta sireenien oikealla puolella.

Ota kultaruukku varastoosi.
Palataan torniin.
Menemme portaita alas metsäkuvaan nro 1 ja hyppäämme siihen.
Zoomaa näytön keskellä olevaan kantoon ja aseta kultaruukku sisälle.
Palataan torniin.
Menemme portaita ylös jäämaalaukseen nro 4 ja hyppäämme siihen.
Aloita palapeli napsauttamalla etuporttia.
Peli kolme peräkkäin.
Mennään portille.

Tarkastellaan jokaista neljää patsasta, jotka on sijoitettu Phoenixin ympärille.
Annamme jokaiselle neljälle patsaalle kilven ja käännämme patsaat Phoenixia päin.
Jää on rikki ja Phoenix on vapaa!
Palataan torniin.
Mene portaita alas piparkakkumaalaukseen nro 3 ja hyppää siihen.
Menemme taloon, tuomme patan lähemmäksi ja vedämme nuoren CENTAURin ulos padosta.
Palataan torniin.
Nousemme portaiden päähän.
Annamme nuoren kentaurin kentaurille - Isälle.
Saamme kolmiharkon varastoomme.
Menemme portaita alas lähettääksemme maalauksen nro 2 ja hyppäämme siihen.

Tarkastellaan aluksen perää.
Anna kolmikanta patsaalle ja vastaanota YKSISARVINEN KIVI.
Palataan torniin.
Menemme portaiden päähän ja astumme ovesta sisään.
Tutkitaan yksisarvisia.
Aseta YKSISARVINEN KIVI yksisarvisen aukkoon aloittaaksesi pulmapelin.

Palauta kuva siirtämällä laattoja.
Napsauta vapautettua yksisarvista lentääksesi toiseen linnaan.
Klikkaa iso silmä päällä etuovi.
Siirrä ympyröitä kuvakaappauksen mukaisesti.

Menemme sisään avatusta ovesta piha.
Napsauta kimaltelevaa aluetta oikealla kahden patsaan välissä piilotettujen esineiden hakuun.
Keräämme kaikki listalla olevat kohteet.

Sininen, punainen, vaaleanpunainen meikki ja SIEENI menevät varastoon.
Klikkaa vähän kuollut pensas gargoylen vieressä.
Kerää kärpäsiä oksille (x10).
Tutkitaan porttia.
Pyöritämme luukun kiekkoja, kunnes jokainen on oikeassa asennossa.

Kuljemme portin läpi suureen saliin.
Tarkastellaan portaiden yläreunassa olevaa maalausta vasemmalla ja otetaan täytetty eläin maalauksesta varastoomme.
Tarkastellaan kuvaa oikealla portaiden yläosassa.
Laitimme SCAROWN kuvaan karkottamaan varikset ja ottamaan korpin höyhenen.

Tarkastellaanpa vielä portaiden yläpäässä olevaa kuvaa vasemmalla.

Ota VIHREÄ KRISTALIPALLI, jolla variset istuvat.
Palataan sisäpihalle.
Siirrämme VARISHÖLKEä jokaisen kolmen gargoylen kehon yli ottaaksemme vaihteen kunkin gargoylen suusta.

Kaksi suurta ja yksi keskivaihde menevät varastoon.

Tarkastellaan oikealla olevaa lyhtypylviä ja otetaan kynttilä inventaarioon.
Palataan asiaan Iso sali.
Käytä lohikäärmeen nostokykyä poistaaksesi kattokruunu tieltä ja tutkiaksesi ovea.

Aseta vaihteet oveen niin, että ylälukko avautuu ensin kääntämällä ylävipua alaspäin.
Järjestetään vaihteet uudelleen niin, että alalukko avautuu.
Ratkaisu on kuvakaappauksessa.
Menemme ovesta aulaan muotokuvien kanssa.

Zoomataanpa vihreää kuvaa vasemmalla.
Asetamme VIHREÄN KRISTALIPALLON siihen.
Poimimme lasimaalaukset lattialta ja sukeltamme vihreän portaalin läpi kasvihuoneeseen.

Annetaan kullekin kasveille - mukhalovalle yksi kärpänen.
Otetaan taustalla olevat punaiset lohikäärmemarjat ja syötetään ne lohikäärmeelle.
Lohikäärmevauva hankkii Dragon Ability: Frostin!
Käytä Dragon Ability: Frostia jokaisessa kärpässiepossa niiden jäädyttämiseen.
Käytä Fairy Ability: Diamondia rikkoaksesi ne.
Ota SININEN KRISTALIPALLI.
Palataan Muotokuvahalliin.

Lähennä sininen kuva vasemmalle.
Aseta SININEN KRISTALIPALLI maalauksen päälle.
Ota lasimaalaus lattialta ja sukella sinisen portaalin läpi observatorioon.

Napsauta teleskoopin alaosaa.
Pyöritämme kaukoputken kolmea rengasta niin, että mustan aukon kuva putoaa keskelle.

Katsotaanpa yläosa Teleskooppi.
Muuta linssien sijaintia kuvakaappauksen mukaisesti.
Siirrytään lähemmäksi oikealla olevaa kirjahyllyä ja laitetaan kynttilä sen päälle.
Kynttilä syttyy ja tuhoaa siten mustan aukon.
Ota PINK CRYSTAL BALL.
Palataan Muotokuvahalliin.

Lähennä oikealla olevaa vaaleanpunaista maalausta.
Asetamme siihen PINK CRYSTAL BALLIN.
Otamme lasimaalauksen KNIGHTin ja sukellamme vaaleanpunaiseen portaaliin.

Zoomataan tuolilla olevaa nukkea, peilin lähellä, huoneen toisessa päässä.
Pelin tavoitteena on saada nukke näyttämään heijastuksestaan.
Puhdista nuken kasvot sienellä.
SININEN meikki levitetään hänen silmiinsä, PUNAISTA meikkiä hänen poskilleen ja PINK meikkiä hänen huulilleen.
Ratkaisu on kuvakaappauksessa.
Ota PUNAINEN KRISTALIPALLI.
Palataan Muotokuvahalliin.

Lähennä oikealla olevaa punaista maalausta.
Asetamme PUNAisen KRISTAPALLIN siihen.
Otetaan lasimaalausten savu ja sukeltakaamme punaisen portaalin läpi makuuhuoneeseen.
Napsauta tuolia, jossa on nukke, etsiäksesi esineitä.
Keräämme kaikki listalla olevat kohteet.
PAPERI, sytytys, tukki ja VIPU menevät varastoon.
Katsotaanpa oikealla olevaa takkaa.

Aseta PAPERI, sytytys ja tukki Takkaan (tässä järjestyksessä) ja aseta VIPU oikealle ulkopuolelle.
Napsauta vipua avataksesi savupiipun. Ja
Käytämme keijun kykyä: tulta takkapuun sytyttämiseen.
Tarkastellaan laudoitettua ikkunaa oikeanpuoleisessa seinässä huoneen perimmäisessä päässä.
Käytä lohikäärmeen kykyä "nostaa" puiset laudat ikkunan avaamiseen.
Ota KELTAINEN KRISTAPALLI.
Palataan Muotokuvahalliin.

Napsauta keskellä olevaa keltaista kuvaa.
Aseta KELTAINEN KRISTAPALLI kuvaan.
Otamme kuvan yläpuolelle lasimaalauksen SUN ja sukeltamme valkoisen portaalin läpi.
Zoomataan sisään peiliin huoneen toisessa päässä.
Käytä lohikäärmekykyä: tupakoi peiliin.
Peiliin ilmestyy muistiinpanoja.

Napsauta huoneen keskellä olevaa kehtoa.
Muutetaan painikkeiden sijainti soittorasia niin, että laulun pahat nuotit korvataan hyvillä.
Ota CRYSTAL BALL.
Palataan suureen saliin.

Zoomataan kuvaa yläreunassa portaiden keskellä.
Asetamme kuvan lasimaalaukset seuraavassa järjestyksessä: 1) AURINKO, 2) MARJAT, 3) LOHIKIRI, 4) RITARI, 5) SAVU.

Kun kuvan kertoma tarina on saatu valmiiksi, menemme avatusta ovesta valtaistuinhuoneeseen.
Tarkastellaan valtaistuinta salin keskellä.
Aseta CRYSTAL BALL tassulle ja aktivoi se napsauttamalla sitä.

Menemme portaita ylös seuraavalle alueelle.

Keräämme kaikki listalla olevat kohteet ennen kuin noita ehtii vahingoittaa sinua.
Joka kerta kun saamme valmiiksi useita esineitä, otamme pois osan noidan terveydestä.

Sinä luet Pelin esittely Princess Isabella. Kirouksen paluu ( Prinsessa Isabella: Kirouksen paluu -opastus)

Sisäpiha, 1. kerros.

Katsomme leijonapatsasta vasemmalla, suoritamme tason #etsin# ja hankimme vaihteet, vihreän helmen, karhun kynnen, ovenkahvan ja pianon avaimen. Samasta patsaasta löydän peilin sirpaleen. Sirpaleet on kerättävä, jotta voidaan palauttaa peilit, joihin linnan asukkaat ovat lukittuina. Katson ympärilleni pihalla ja kerään kaikki palaset. Lähestyn ovea ja laitan ovenkahvan paikoilleen. Olen tulossa sisään.

Pääsali, 1. kerros.

Katson ympärilleni huoneessa ja kerään kaikki peilinpalat. Portailta löysin muistiinpanon päiväkirjasta. Tällaisia ​​muistiinpanoja ilmestyy koko pelin ajan, ja ne kertovat tarinan Isabellasta ja linnan asukkaista. Tarkastellessani huolellisesti oikealla olevia lasimaalauksia kerään pahoja esineitä. Valoa vuotaa ikkunoista # noidan loitsu tässä huoneessa on rikki. Katson vasemmalla olevaa kuvaa (vasemmalla seinällä portaat ylös), asetan kuvan oikein ja leijonien suuhun ilmestyy hammaspyöriä. Otan ne itselleni. Lähestyn ensimmäisen kerroksen ovea # aseta vaihteet oikein. Ovi avattu.

Peilisali, 1. kerros.

Napsautan ensimmäistä peilin kehys, Palautan kuvan fragmenteista. Vapautin palvelijan, hän avasi minulle oven seuraavaan huoneeseen.

Halli, 1. kerros.

Hän poimi pullon lattialta ja sai kyvyn rikkoa (keijun lähelle ilmestyi kivikuvake) mitä tahansa. Rikon lattialla olevan maljakon kivellä, ja sirpaleiden joukosta löydän Merkuriuksen planeetan. Vihreä ovi on toistaiseksi kiinni, palaamme siihen pelin lopussa.

Olohuone pianolla, 1. kerros.

Kirjallisesti läpäisen #etsin# tason ja valmistan ensimmäisen juoman. Kerään peilin sirpaleita ympäri huonetta. Rikon pöydällä olevan purkin kivellä ja löydän Venuksen sirpaleiden joukosta. Katson takkaan ja lisään siihen valmistetun juoman # loitsu huoneessa on rikki.

Halli, 1. kerros.

Rikon lattialla olevan maljakon kivellä ja lautasella pöydällä # vastaanotin sirpaleita. Menen pokaalihuoneeseen.

Trophy-huone, 1. kerros.

Löysin kaksi fragmenttia. Sarakkeessa on tumma kehys # nämä ovat muistiinpanoja. Takassa suoritin #etsin# tason ja sain kynnen, kaksi aseen piippua, avaimen ja Pluton. Menen ulos saliin.

Observatorio, 1. kerros.

Kerään palaset, löydän kaksi viimeistä kahdeksasta. Oikealla laiturilla rikon sinisen pallon kivellä ja saan planeetan. Tuon kaukoputken lähemmäs. Otan kirjan pöydältä ja nostan sen telineeseen. Käyn läpi minipelin # oikein toista kirjasta tähtitaivasta.

http://openupgames.ru/prokhozhdenie/page_img/_1.jpg

Suoritin tehtävän, huoneessa loitsu katkesi. Tutkin huolellisesti rintaa portaiden juurella. Läpäsin tason #etsin# ja sain toisen planeetan, kaksi muuta kiväärin osaa. Lähennän maailmankaikkeuden mallia # lisää puuttuvat planeetat paikoilleen: Merkurius, Venus, Maa, Mars, Jupiter, Saturnus, Pluto, Merkurius. Kun planeetat oli järjestetty oikeaan järjestykseen, maapallo hajosi pöydältä ja löysin karhun kynnen.

Olohuone pianolla, 1. kerros.

Laitoin avaimet paikoilleen. Sinun täytyy soittaa melodia nuotti kerrallaan. Oikea järjestys näppäinpainallukset: F # E # F # E # F # D # E # F # G # F # G # karhun kynnen saaminen.

Trophy-huone, 1. kerros.

Tuon täytetyn karhun lähemmäksi, asetan kaikki kynnet paikoilleen # loitsu huoneessa on rikki. Aseosastolla ei ole tarpeeksi aseita, ne on vielä löydettävä.

Peilisali, 1. kerros.

Laitoin palaset peilin toiseen kehykseen, pelastin palvelijattaren. Hän antoi minulle kiväärin puuttuvan osan.

Pääsali, 1. kerros.

Vasemmalla sinisellä sohvalla on pullo, rikon sen ja hankin toisen osan kivääreistä. Palaan pokaalihuoneeseen.

Trophy-huone, 1. kerros.

Tuon telineen aseineen lähemmäksi, järjestän kiväärien osat oikein ja takkaan avautuu sisäänkäynti. Olen tulossa sisään.

Teehuone, 1. kerros.

Ottaen huomioon iso kuva, sinun on tuhottava kaikki siinä oleva paha. Toistan tämän kaikkien maalausten kanssa # se rikkoi loitsun huoneessa. Vasemmalla pöydällä ohitan #etsin# ja hankin pyörivän gramofonilevyn ja kalenterivarusteen. Rikon pöydällä olevan lautasen kivellä ja löydän peilin sirpaleen. Löysin kaksi muuta sirpaletta huoneen ympäriltä.

Halli, 1. kerros.

Rikon lattialla olevan maljakon kivellä ja saan peilin neljännen palasen.

Kirjasto, 1. kerros.

Portaissa ohitan tason #etsin# ja valmistan juoman. Rikon maljakon kivellä ja saan kyvyn sytyttää tuleen. Keräsin kolme fragmenttia ympäri huonetta. Huomaan, että portaiden yläosassa on savua, lattia on tulessa - laitan taikajuoman tuleen ja tuli sammuu. Huoneen loitsu on rikki.

Royal Treasures, 1. kerros.

Käytän tulta huoneessa lentäviin kalloihin, ne katoavat ja loitsu putoaa huoneeseen. Otan pullon tyynylle ja saan tuulen kyvyn. Lähennän jalustalla olevaa kruunua. Tuulen avulla pudotan siitä pölyn pois. Kruunuun on kaiverrettu symboleja, muistan ne. Lähennän vasemmalla olevaa ikkunaa ja napsautan kruunusta muistamiani symboleja. Ovet avautuivat. Ohitan #etsin# ja saan neulan ja gramofonin torven, pianon kielen. Löysin peilin kaksi viimeistä fragmenttia. Menen teehuoneeseen. Peilisali, 1. kerros. Korjaan kolmannen peilin ja vapautan lastenhoitajan. Hän sanoi, että noita hyökkäsi lounasaikaan, eli kello 01.00, muistin tämän. Menen kirjastoon.

Kirjasto, 1. kerros.

Lähestyn Apollon patsasta. Hän kysyy minulta kysymyksiä ja minä vastaan.

1. Mikä lintu roikkuu pokaalihuoneessa takan yläpuolella? # PEACOCK.
2. Kuinka monta leijonaa vartioi linnan sisäänkäyntiä? #5.
3. Mikä planeetta on viidenneksi auringosta? # JUPITER
4. Määritä aika, jolloin linna oli kirouksen valtaama? #01.00

Apollo vetäytyi. Sisäänkäynti on auki.

Keittiö, 1. kerros.

Meidän täytyy ruokkia haamuja. Pöydällä on vanha keittokirja, katson sitä. Lyön kivellä rautakruunuun katon alla # Saan sirpaleita peilistä. Rikon pöydällä olevan pullon kivellä ja saan toisen sirpaleen. Menen ulos kasvihuoneeseen.

Kasvihuone, 1. kerros.

Löysin kaksi peilinpalaa. Pöydällä mätänetyillä taimilla saan kärpäsiä, 10 kpl. tulee riittämään. Sinun täytyy tappaa pureva kasvi. Mekanismi on seuraava: ruokkin kasvin kärpäsillä, ja sillä hetkellä kun kasvi pureskelee, laitan siihen tulta. Kasvi kuoli, loitsu putosi huoneesta. Tuolille otan pullon ja saan vettä. Ja käytän heti uutta kykyäni # Kastelen kukkia ruukuissa, jokaisessa on kukka, löydän jotain # kaksi sirpaletta, luun ja kellotaulun. Palaan keittiöön.

Keittiö, 1. kerros.

Vielä kerran tutkin kirjan huolellisesti ja repäisen reseptin sisältävän arkin. Lähestyn kaappia ainesten kanssa, levitän reseptin kaappiin, taso #etsin# tulee näkyviin ja valmistan juoman. Laitoin kattilan pöydälle, jossa kirja makaa. Aaveet syövät ja katoavat # loitsu on katkennut huoneesta. Menen ikkunan läpi #etsin# ja saan levyn, pistokkeen piippuun ja pyörän kellotaulusta. Menen kellariin.

Kellari, 1. kerros.

Keräsin vielä kolme fragmenttia peilistä, siinä kaikki. Viinitelineestä sinun on valittava pullo pahalla, sen pitäisi olla raskain # tämä on pohjapullo. Napsautan pulloa kahdesti, loitsu katkeaa. Tuon tynnyrin lähemmäksi, laitan tulpan hanaan ja haen rätin.

Teehuone, 1. kerros.

Laitan kaikki gramofonin osat paikoilleen # Saan nuotit.

Peilisali, 1. kerros.

Korjaan neljännen peilin. Pelastin kokin ja sain häneltä kellotaulun kolmannen pyörän.

Kirjasto, 1. kerros.

Sinun täytyy soittaa nuotteja maapallolla. Oikea kirjainten painamisjärjestys maapallolla on: F # E # E # F # A # G # A

http://openupgames.ru/prokhozhdenie/page_img/_3_.jpg

Maapallo avautui ja sisältä löysin kirveen.

Kellari, 1. kerros.

Lähestyn ovea, asetan kaikki pyörät paikoilleen ja käyn läpi minipelin. Ovi on auki, astun sisään.

Talli, 1. kerros.

Löysin 4 peilinpalaa. Hevosen tallissa käyn läpi minipelin # loitsu on katkennut. Ohitan #etsin# vaunuissa ja saan miekan ja kaksi narua. Menen puutarhaan.

Puutarha, 1. kerros.

Keräsin kolme fragmenttia ja palautin sillan polun minipelin avulla. Kävelen polkua pitkin suihkulähteelle.

Suihkulähde puutarhassa, 1. kerros.

Olen kerännyt kaikki palaset, nyt voin palauttaa peilin. Tuon osan jäähtyneestä laavasta lähemmäksi, lyön laavaa kivellä, josta palaset putoavat laavasta, löydän erilaisia ​​esineitä. Katson sillan alle ja käyn läpi tason #etsin# valmistaen juomaa. Käytän taikaa tulivuorella # loitsu on loppunut. Tuon suihkulähteen lähemmäksi ja korjaan sen. Suihkulähde toimii hyvin # Löysin levyn kalenterista. Menen peilisaliin.

Peilisali, 1. kerros.

Pääsali, 1. kerros.

Nousen portaita ylös toisen kerroksen ovelle, asetan levyt paikoilleen ja asetan päivämääräksi 18. marraskuuta # vasemmassa pyörässä asetan kuukauden (11), oikealle numeron (18). Ovi on auki, astun sisään.

Itämainen taidegalleria, 2. kerros.

Sisäpiha, 1. kerros.
Katsomme leijonapatsasta vasemmalla, käymme läpi "etsin"-tason ja saamme vaihteet, vihreän helmen, karhun kynnen, ovenkahvan ja pianon avaimen. Samasta patsaasta löydän peilin sirpaleen. Sirpaleet on kerättävä, jotta voidaan palauttaa peilit, joihin linnan asukkaat ovat lukittuina. Katson ympärilleni pihalla ja kerään kaikki palaset. Lähestyn ovea ja laitan ovenkahvan paikoilleen. Olen tulossa sisään.

Pääsali, 1. kerros.
Katson ympärilleni huoneessa ja kerään kaikki peilinpalat. Portailta löysin muistiinpanon päiväkirjasta. Tällaisia ​​muistiinpanoja ilmestyy koko pelin ajan, ja ne kertovat tarinan Isabellasta ja linnan asukkaista. Tarkastellessani huolellisesti oikealla olevia lasimaalauksia kerään pahoja esineitä. Valoa tulvii ikkunoista - tämän huoneen noidan loitsu on rikottu. Katson vasemmalla olevaa kuvaa (vasemmalla seinällä portaat ylös), asetan kuvan oikein ja leijonien suuhun ilmestyy hammaspyöriä. Otan ne itselleni. Lähestyn ensimmäisen kerroksen ovea ja asetan vaihteet oikein. Ovi avattu.

Peilisali, 1. kerros.
Napsautan ensimmäistä peilikehystä ja palautan kuvan fragmenteista. Vapautin palvelijan, hän avasi minulle oven seuraavaan huoneeseen.

Hall, 1. kerros.
Hän poimi pullon lattialta ja sai kyvyn rikkoa (keijun lähelle ilmestyi kivikuvake) mitä tahansa. Rikon lattialla olevan maljakon kivellä, ja sirpaleiden joukosta löydän Merkuriuksen planeetan. Vihreä ovi on toistaiseksi kiinni, palaamme siihen pelin lopussa.

Kirjallisesti käyn läpi "etsin"-tason ja valmistan ensimmäisen juoman. Kerään peilin sirpaleita ympäri huonetta. Rikon pöydällä olevan purkin kivellä ja löydän Venuksen sirpaleiden joukosta. Katson takkaan ja lisään siihen valmistetun juoman - huoneen loitsu on rikki.

Hall, 1. kerros.
Rikkoin kivellä maljakon lattialla ja lautasen pöydällä - sain sirpaleita. Menen pokaalihuoneeseen.

Trophy-huone, 1. kerros.
Löysin kaksi fragmenttia. Pylväässä on tumma kehys – nämä ovat muistiinpanoja. Takassa suoritin "etsin" -tason ja sain kynnen, kaksi aseen piippua, avaimen ja Pluton. Menen ulos saliin.

Observatorio, 1. kerros.
Kerään palaset, löydän kaksi viimeistä kahdeksasta. Oikealla laiturilla rikon sinisen pallon kivellä ja saan planeetan. Tuon kaukoputken lähemmäs. Otan kirjan pöydältä ja nostan sen telineeseen. Käyn läpi minipeliä - toista se oikein tähtitaivaan kirjasta.
Suoritin tehtävän, huoneessa loitsu katkesi. Tutkin huolellisesti rintaa portaiden juurella. Ylitin "etsin"-tason ja sain toisen planeetan, kaksi muuta kiväärin osaa. Tuon maailmankaikkeuden mallin lähemmäksi - lisään puuttuvat planeetat paikoilleen: Merkurius, Venus, Maa, Mars, Jupiter, Saturnus, Pluto, Merkurius. Kun planeetat oli järjestetty oikeaan järjestykseen, maapallo hajosi pöydältä ja löysin karhun kynnen.

Olohuone pianolla, 1. kerros.
Laitoin avaimet paikoilleen. Sinun täytyy soittaa melodia nuotti kerrallaan. Oikea näppäinpainallusten järjestys on: F – E – F – E – F – D – E – F – G – F – G – Saan karhun kynnen.

Trophy-huone, 1. kerros.
Tuon täytetyn karhun lähemmäksi, asetan kaikki kynnet paikoilleen - huoneessa oleva loitsu on rikki. Aseosastolla ei ole tarpeeksi aseita, ne on vielä löydettävä.

Peilisali, 1. kerros.
Laitoin palaset peilin toiseen kehykseen, pelastin palvelijattaren. Hän antoi minulle kiväärin puuttuvan osan.

Pääsali, 1. kerros.
Vasemmalla sinisellä sohvalla on pullo, rikon sen ja hankin toisen osan kivääreistä. Palaan pokaalihuoneeseen.

Trophy-huone, 1. kerros.
Tuon telineen aseineen lähemmäksi, järjestän kiväärien osat oikein ja takkaan avautuu sisäänkäynti. Olen tulossa sisään.

Teehuone, 1. kerros.
Katson isoa kuvaa, minun täytyy tuhota kaikki paha siinä. Toistan tämän kaikkien maalausten kanssa - se rikkoi loitsun huoneessa. Vasemmalla pöydällä käyn läpi "etsin" ja hankin pyörivän gramofonilevyn ja kalenterivarusteen. Rikon pöydällä olevan lautasen kivellä ja löydän peilin sirpaleen. Löysin kaksi muuta sirpaletta huoneen ympäriltä.

Hall, 1. kerros.
Rikon lattialla olevan maljakon kivellä ja saan peilin neljännen palasen.

Kirjasto, 1. kerros.
Portaissa käyn läpi "etsin"-tason ja valmistan juoman. Rikon maljakon kivellä ja saan kyvyn sytyttää tuleen. Keräsin kolme fragmenttia ympäri huonetta. Huomaan, että portaiden yläosassa on savua, lattia on tulessa - laitan taikajuoman tuleen ja tuli sammuu. Huoneen loitsu on rikki.

Royal Treasures, 1. kerros.
Käytän tulta huoneessa lentäviin kalloihin, ne katoavat ja loitsu putoaa huoneeseen. Otan pullon tyynylle ja saan tuulen kyvyn. Lähennän jalustalla olevaa kruunua. Tuulen avulla pudotan siitä pölyn pois. Kruunuun on kaiverrettu symboleja, muistan ne. Lähennän vasemmalla olevaa ikkunaa ja napsautan kruunusta muistamiani symboleja. Ovet avautuivat. Käyn läpi "etsin" ja hankin neulan ja gramofonin torven, pianon kielen. Löysin peilin kaksi viimeistä fragmenttia. Menen teehuoneeseen. Peilisali, 1. kerros. Korjaan kolmannen peilin ja vapautan lastenhoitajan. Hän sanoi, että noita hyökkäsi lounasaikaan, eli kello 01.00, muistin tämän. Menen kirjastoon.

Kirjasto, 1. kerros.
Lähestyn Apollon patsasta. Hän kysyy minulta kysymyksiä ja minä vastaan.
1. Mikä lintu roikkuu pokaalihuoneessa takan yläpuolella? – PAIKKU.
2. Kuinka monta leijonaa vartioi linnan sisäänkäyntiä? - 5.
3. Mikä planeetta on viidenneksi auringosta? - JUPITER
4. Määritä aika, jolloin linna oli kirouksen valtaama? – 01.00
Apollo vetäytyi. Sisäänkäynti on auki.

Keittiö, 1. kerros.
Meidän täytyy ruokkia haamuja. Pöydällä on vanha keittokirja, katson sitä. Lyön kivellä rautakruunuun katon alla - saan sirpaleita peilistä. Rikon pöydällä olevan pullon kivellä ja saan toisen sirpaleen. Menen ulos kasvihuoneeseen.

Kasvihuone, 1. kerros.
Löysin kaksi peilinpalaa. Pöydällä mätänetyillä taimilla saan kärpäsiä, 10 kpl. tulee riittämään. Sinun täytyy tappaa pureva kasvi. Mekanismi on seuraava: ruokkin kasvin kärpäsillä, ja sillä hetkellä kun kasvi pureskelee, laitan siihen tulta. Kasvi kuoli, loitsu putosi huoneesta. Tuolille otan pullon ja saan vettä. Ja käytän heti uutta kykyä - kastan kukkia ruukuissa, jokaisessa niistä on kukka, löydän jotain - kaksi palaa, luu ja kellotaulu. Palaan keittiöön.

Keittiö, 1. kerros.
Vielä kerran tutkin kirjan huolellisesti ja repäisen reseptin sisältävän arkin. Lähestyn kaappia ainesten kanssa, laitan reseptin kaappiin, "etsin"-taso tulee näkyviin ja valmistan juoman. Laitoin kattilan pöydälle, jossa kirja makaa. Aaveet syövät ja katoavat - loitsu on murtautunut huoneesta. Ikkunassa käyn läpi "etsin" ja saan kellotaulusta lautasen, pistokkeen piippua varten ja pyörän. Menen kellariin.

Kellari, 1. kerros.
Keräsin vielä kolme fragmenttia peilistä, siinä kaikki. Viinitelineestä sinun on valittava pullo pahalla, sen pitäisi olla painavin - tämä on pohjapullo. Napsautan pulloa kahdesti, loitsu katkeaa. Tuon tynnyrin lähemmäksi, laitan tulpan hanaan ja haen rätin.

Teehuone, 1. kerros.
Laitan kaikki gramofonin osat paikoilleen ja saan nuotit.

Peilisali, 1. kerros.
Korjaan neljännen peilin. Pelastin kokin ja sain häneltä kellotaulun kolmannen pyörän.

Kirjasto, 1. kerros.
Sinun täytyy soittaa nuotteja maapallolla. Oikea kirjainten painamisjärjestys maapallolla on: F – E – E – F – A – G – A
Maapallo avautui ja sisältä löysin kirveen.

Kellari, 1. kerros.
Lähestyn ovea, asetan kaikki pyörät paikoilleen ja käyn läpi minipelin. Ovi on auki, astun sisään.

Talli, 1. kerros.
Löysin 4 peilinpalaa. Hevosen tallissa käyn läpi minipelin - loitsu on katkennut. Kärryssä käyn läpi "etsin" ja saan miekan ja kaksi narua. Menen puutarhaan.

Puutarha, 1. kerros.
Keräsin kolme fragmenttia ja palautin sillan polun minipelin avulla. Kävelen polkua pitkin suihkulähteelle.

Suihkulähde puutarhassa, 1. kerros.
Olen kerännyt kaikki palaset, nyt voin palauttaa peilin. Tuon osan jäähtyneestä laavasta lähemmäksi, lyön laavaa kivellä, josta palaset putoavat laavasta, löydän erilaisia ​​esineitä. Katson sillan alle ja kuljen "etsiä" -tason läpi valmistaen juomaa. Käytän juomaa tulivuoressa - loitsu on poissa. Tuon suihkulähteen lähemmäksi ja korjaan sen. Suihkulähde toimii hyvin - löysin levyn kalenterista. Menen peilisaliin.

Peilisali, 1. kerros.
Keräsin viidennen peilin ja pelasti puutarhurin. Hän kertoi minulle tärkeä päivämäärä- 18. marraskuuta.

Pääsali, 1. kerros.
Nousen portaat ylös toisen kerroksen ovelle, asetan levyt paikoilleen ja asetan päivämääräksi 18. marraskuuta - vasempaan pyörään asetan kuukauden (11), oikealle numeron (18). Ovi on auki, astun sisään.


Rikon maljakon lähellä pylvästä kivellä, ja sirpaleiden joukosta löydän peilin sirpaleen.


Löysin vielä kaksi peilinpalaa.

Iso sali, 2. kerros.
Rikon vihreät ja ruskeat pullot kivellä - löydän jokaisesta palasen. Menen ulos parvekkeelle ja löydän sirpaleen. Kastelen kukkia ruukuissa ja saan punaisen marjan ja sirun. Katson kaukoputken läpi ja näen lintuja aukiolla, annan niille punaisen marjan. Tätä varten saan muistiinpanoja linnuilta. Menen saliin, tuon pianon lähemmäs ja lisään nuotteja. Sinun täytyy soittaa melodia pianolla oikein. Oikea nuottien järjestys on: E – G – D – E – A – D – E – F – D – E – C – E Haamut katosivat ja loitsu laantui. Pianolla käyn läpi "etsin" ja saan halabardin ja kärjen.

Itämainen taidegalleria, 2. kerros.
Sisäänkäynnin yläpuolella on kilpi aseella; sinun on asetettava se oikein. Oikea sijainti aseita voi nähdä maalauksissa läntisessä tai itäisessä galleriassa. Ase on asetettu oikein ja tämä rikkoi loitsun. Zoomaan ovenkahvoihin - ne on tehty koiranpäiden tyyliin. Sinun on työnnettävä niihin jotain avataksesi ne. Luu on jo siellä, tarvitsemme vielä yhden esineen.

Western Art Gallery, 2. kerros.
Tutkin ovea, menen läpi minipelin, ovi on auki.

Hall, 2 krs.
Löysin kaksi sirpaletta, menin vasemmanpuoleisesta ovesta ruokasaliin.

Ruokasali, 2. kerros.
Löysin palan peilistä. Käyn läpi "etsin" -tason kärryssä, ja tuloksena sain juoman. Tuon takkaa lähemmäksi, levitän juoman kiehuvaan pataan - loitsu huoneessa on laantunut. Suoritan minipelin kynttilänjalassa ja saan punaisen helmen. Takan yläpuolella on maalaus, näytän sen kuvan oikein ja saan peilistä toisen fragmentin. Rikon pöydällä olevan tumman pullon kivellä ja saan toisen sirpaleen, tämä on viimeinen 12. Menen peilisaliin hakemaan peilin.

Peilisali, 1. kerros.
Palautan seuraavan peilin ja pelastan kuningattaren. Saan häneltä pallon koiralle.

Itämainen taidegalleria, 2. kerros.
Zoomaan ovenkahvat koiranpäiden muotoon. Asetan luun koiran suuhun vasemmalle ja pallon oikealle. Ovi avautui ja astuin sisään.

Kuninkaallinen makuuhuone, 2. kerros.
Löydän peilistä kaksi fragmenttia. Sängyn ympärillä ryömii vikoja - murskaan ne kivellä, makuuhuoneen loitsu on katkennut. Käyn läpi minipelin rinnassa - se avautuu. Sisällä käyn läpi "etsin" -tason ja sain varsijousen.

Asehuone, 2. kerros.
Zoomaan kuvaa ja ammun hirviöitä varsijousella. Kun kaikki pahat henget tuhosivat loitsun huoneessa, he nukkuivat. Katson pöytää, käyn läpi "Etsin" ja saan vaihteen ja öljyn. Tutkin ritarin panssaria, keskimmäisen ritarin visiiri on jumissa, laitan siihen öljyä ja avaan sen. Löysin sisältä 4 kellotaulua.

Naisten huone, 2. kerros.
Löysin kaksi sirpaletta peilistä. Tuon yöpöydän kellon kanssa lähemmäksi, yöpöydän yläpuolella on likainen peili, pyyhin sen rievulla vedellä kostutuksen jälkeen (otan rievun ja osoitan sen veden kykyyn). Peili on puhdas - huoneen loitsu on rikki. Yöpöydällä käyn läpi "etsin" ja saan varusteet ja kellon osoittimen. Tuon yöpöydällä olevan kellon lähemmäksi - asetan varusteet paikalleen kelloon ja lisään sitten kellon ja osoittimet. Kellon alle avautuu salainen lokero, josta löydän avaimen sinisillä kivillä. Menen ruokasaliin, sieltä ulos eteiseen ovelle, jonka ovessa on sininen lukko. Laitan avaimen sinisillä kivillä lukkoon, käyn läpi minipelin, ovi on auki.

Toimisto, 2. kerros.
Löysin kaksi sirpaletta peilistä. Käyn läpi "etsin" ja hankin hyttysverkon ja palan maalauksesta. Zoomaan takan yläpuolella olevaa kuvaa - kokoan sen oikein ja laitan puuttuvan palasen paikoilleen. Huoneen loitsu on rikki. Lähestyn pöytää ja löydän kirjan linnan historiasta. Maapallolta löydän suunnilleen Espanjan ja Portugalin - maapallo avautuu, sisältä löydän avaimen punaisilla kivillä. Rikon pöydällä olevan venemallin kivellä ja saan palan peilistä.

Naisten huone, 2. kerros.
Käytän avainta punaisilla kivillä oven lukossa, suorita minipeli, ovi on auki.

Sovitushuone, 2. kerros.
Löysin kaksi sirpaletta peilistä. Tuon ikkunan lähemmäksi, pyydän kaikki kärpäset verkolla (sinun pitää heilutella kuin sisään oikea elämä). Tuon pöydän lähemmäksi, laitan kärpäset roskakoriin, se sulkeutuu kannella. Käytän palokykyä suljetussa uurnassa - uurna rikkoutuu ja tämä rikkoo loitsun huoneessa. Vasemmalla mannekiinilla on mekko, sinun on avattava kaikki mekon napit (avataan - sinun on käännettävä napit ympyrässä). Sisälle, mekon alle, saan sinisen helmen.

Oma makuuhuone (prinsessa), 2. kerros.
Löysin kaksi sirpaletta peilistä. Käyn läpi "etsin" -tason sängyn alta ja hankin juoman. Tuon takkaa lähemmäksi ja heitän juoman sisään. Lähestyn kaappia mekoilla, käyn läpi "etsin" - saan baleriinahahmon. Näen takassa laatikon, avaan sen, laitan sisään baleriinihahmon ja käännän kahvaa myötäpäivään. Lokero avautuu, sisältä löydän palan peilistä, tämä on viimeinen fragmentti.

Peilisali, 1. kerros.
Palautan peilin viimeiseen ruutuun ja pelastan kuninkaan. Häneltä saan keltaisen helmen. Menen vihreälle ovelle.

Hall, 1. kerros.
Vihreä ovi. Minipeli, asetan kaikki helmet paikoilleen: vihreä, sininen, punainen ja keltainen. astun torniin. Nyt sinun täytyy tappaa noita ja pelastaa prinssi. Noita kuoli.

Rakkaus on voittanut, kaikki on pelastettu!!!

Peli vie sinut jännittävälle matkalle lumottujen läpi kuninkaallinen palatsi. Juuri ennen prinsessa Isabellan häitä noita kiroaa kaikkia linnan asukkaita. Noita lukitsee kuningatar Cynthian, kuningas Frederickin, palvelijat ja hovimiehet peileihin, jotka hän hajottaa valtavaan määrään sirpaleita ja muuttaa palatsin lepakoiden ja pöllöjen asuinpaikaksi.

Ottaen Isabellan vangitun sulhanen, prinssi Adamin mukaansa, noita lukitsee itsensä torniin. Palattuaan kävelyltä prinsessa löysi vain yhden eloon jääneen olennon - pienen keijun. Hän kykeni piiloutumaan konnalta ja pakeni siksi kirouksesta. Prinsessan ja hänen pienen apulaisensa on saatava linna pettymään, pelastua prinssi ja selviytyä noidan kanssa. Auta sankareita!

Tutustu palatsin observatorioon, kirjastoon, juhlasaliin, taidegalleria, eteinen, olohuoneet ja piha. Kerää palaset ja palauta kaikki peilit vapauttaaksesi kuningas ja kuningatar sekä muut aiheet. Lastenhoitaja, puutarhuri, kokki, hovimestari kertoo sinulle paljon hyödyllistä tietoa tapahtuneesta.

Kauniin Isabellan seurassa valmistat taikajuomia, ratkaiset mielen arvoituksia ja ratkaiset erilaisia ​​pulmia. Löydä oma tapasi hälventää loitsu jokaisessa huoneessa, jotta palatsista tulee jälleen valoisa ja kaunis. Pelin aikana pieni assistentti hallitsee uusia kykyjä - tulen, kiven, tuulen ja veden voiman. Tarvitset tätä tasoja ohittaessasi. Ota yhteyttä myös keijuun saadaksesi vinkkejä.

Jos ratkaiset kaikki salaisuudet, voit selvittää, kuka piileskeli konnan naamion alla, ja voit myös purkaa kirouksen ja yhdistää kuninkaallisen perheen!

Lataa peli "Prinsessa Isabella. The Witch's Curse" ilmaiseksi


Jännittävä peli "Behind Seven Seals. Ravenhurst" on todellinen mystinen salapoliisi. Täällä tulet tutkimaan salaperäisiä tapauksia, joilla on jokin yhteys Ravenhurstin kiinteistöön. Ihmiset sanovat, että sen haamujen väitetään asuvan kirotun hylätyn talon seinien sisällä. entisiä omistajia. Eräänä päivänä ilmestyi uskalias, joka uskalsi unohtaa ennakkoluulot ja yksin paljastaa menneisyyden salaisuudet.

|

Peli vie sinut jännittävälle matkalle lumottu kuninkaallisen palatsin läpi. Juuri ennen prinsessa Isabellan häitä noita kiroaa kaikkia linnan asukkaita. Tutustu palatsin observatorioon, kirjastoon, juhlasaliin, taidegalleriaan, saliin, saleihin ja sisäpihaan. Kerää palaset ja palauta kaikki peilit vapauttaaksesi kuningas ja kuningatar sekä muut aiheet. Lastenhoitaja, puutarhuri, kokki, hovimestari kertoo sinulle paljon hyödyllistä tietoa tapahtuneesta.

|

Tämä on tarina murskavasta kostonhimosta, joka tuhoaa kaiken tiellään, ja tuhoutumattomasta rakkaudesta, joka voi voittaa kaikki esteet. Kaksi päivää ennen häitä Ethanin isä lähetti kirjeen, jossa hän pyysi häntä tulemaan mahdollisimman pian. Kirjekuoressa oli kaksi junalippua Ethanille ja hänen rakastajalleen Clairelle. Tapahtui matkalla voimakas räjähdys, joka heitti junan sillalta suoraan mereen. Ethan ja Claire selvisivät ihmeen kaupalla ja pääsivät silti kaupunkiin. Mutta siellä kasvoton mies sieppaa tytön! Auta Ethania löytämään morsiamensa ja isänsä selvittämään asiat!

|

Sivustolla Avalar Sinä pystyt lataa "Princess Isabella. The Witch's Curse" ilmaiseksi.

Sivuston hallinto ei kategorisesti tue "keygenien", "avaimien" jakelua ja muita Awalar Entertainmentin tekijänoikeuksien loukkauksia. Täysversio Pelit Prinsessa Isabella. Noidan kirous maksaa vain 150 ruplaa. kun maksat tekstiviestillä. Kun käytät pelin piraattiversiota (rikkinäistä) sinulla on suuri riski saastuttaa tietokoneesi viruksilla, kunnioita kehittäjien työtä.

© 2024 skudelnica.ru -- Rakkaus, pettäminen, psykologia, avioero, tunteet, riidat