Hati ya disco ya shule kwa vijana. Mfano wa programu ya burudani ya disco katika kambi

nyumbani / Zamani

Hali ya disko ya kucheza inafaa kwa shule ya msingi na sekondari. Kushikilia disco ya kucheza kwa umri wa shule ya msingi na sekondari, nzuri uteuzi wa muziki... Muziki unapaswa kuwa aina ambayo watoto husikiliza na kupenda, basi washiriki watacheza kwa raha na kushiriki mashindano. Hali ya disco ya mchezo "Mfalme wa Chama" ni pamoja na mashindano ya muziki na densi, na vile vile mashindano ya "Mfalme wa Chama".

Mwenyeji: Halo jamani! Nimefurahi kukukaribisha kwenye sherehe yetu! Leo utapata mshangao mwingi, densi, mashindano na, kwa kweli, vita kuu ya jioni yetu - uchaguzi wa mfalme na malkia wa chama! Nani atapokea taji? Ni juu yako, kwani mshindi atachaguliwa kwa kura ya wote waliopo, lakini kwa sasa sote tutanyooka na kuja na ngoma kwa darasa lako. Sisi sote tuko kwenye mduara! Sasa, kuanzia na mimi, tutabadilishana zamu kuonyesha hatua za kucheza... Ninaonyesha harakati, unarudia baada yangu, kisha harakati inaonyeshwa na yule anayesimama upande wangu wa kushoto, tunarudia kila kitu na kuunganisha harakati mbili pamoja. Na kadhalika kwenye duara mpaka harakati za kila mmoja wenu zijumlishe kwenye densi yake mwenyewe kama mpira wa theluji.

Ngoma "Snowball"

Mwenyeji: Kubwa, unacheza sana. Je! Utaweza kucheza sio na mwili wako wote, lakini tu na sehemu ambayo wimbo unaimbwa? Wacha tuone jinsi unavyofanya!

Ushindani wa Viungo vya Mwili. Kukatwa kwa muziki kutoka kwa nyimbo "Miguu" Disco Crash ", Ngoma ya Viwiko," Curlers "sauti za Ivan Dorn.

Baada ya mashindano, unaweza kuanza kadhaa nyimbo za muziki kuwapa wageni wa chama nafasi ya kucheza.

Mwenyeji: na disco yetu inazidi kushika kasi na tunageuka kuwa molekuli! Sasa, mara tu nitapiga kelele nambari, kwa mfano molekuli tatu, utahitaji kucheza katika tatu, nne kwa nne, n.k.

Ngoma "Molekuli"

Baada ya mashindano, unaweza kuweka nyimbo kadhaa za muziki kuwaruhusu wageni wa sherehe wacheze tu.

Mwenyeji: wow! Umechomwa moto sana hata vifaa vyangu havisimama na taka, lakini kwako haitakuwa ngumu kwako kuimba kwaya ya wimbo ikiwa sauti itazimwa sawa? Basi wacha tuimbe nyimbo na densi!

Cheza "Imba Kwaya", washiriki wanacheza, wimbo unapofikia kwaya, muziki unapungua na kila mtu anaimba. Unaweza kutoa kipaza sauti kwa washiriki wanaofanya kazi zaidi.

Baada ya mashindano, unaweza kuweka nyimbo kadhaa za muziki kuwaruhusu wageni wa sherehe wacheze tu.

Sasa tunaongeza mwenyeji, lakini ikiwa muziki unasimama, unahitaji kufungia na usisogee. Pima katika nafasi ambayo ulicheza kama wakati ulikuwa umesimama. Nitahesabu kutoka kumi hadi sifuri. Mara tu nitakapofikia nambari sifuri, muziki utacheza tena - tutafanikiwa katika umati kama huo!

Flashmob "Gandisha"

Mwenyeji: Na sasa ningependa kujua ikiwa tuna mtu yeyote ambaye anataka kujiteua kwa jina la mfalme wa chama? Nzuri! Ninaona kwamba tunao wale wanaotaka. Toka katikati, nataka kujua majina yako na maelezo kadhaa ya maisha yako.

Mashindano ya Kura ya Blitz. Msimamizi anamjua kila mshiriki na anamwuliza ajibu moja ya maswali:

  1. Je! Una jina la utani la kuchekesha?
  2. Je! Unafanya nini katika wakati wako wa bure?
  3. Je! Ni msanii gani wa muziki unaempenda?
  4. Una mnyama kipenzi? Ikiwa sivyo, nini unayependa mnyama?
  5. Je! Ni pipi zipi unapenda zaidi?

Mwenyeji: tulifahamiana na washiriki, na sasa jukumu lako, wavulana, ni kuonyesha kila kitu unachoweza. Toka katikati moja kwa moja na ucheze na kila mtu mwingine atarudia harakati nyuma yako. Wacha tuandae vita vya densi halisi.

Vita vya kucheza. Wagombea wa mfalme hubadilishana kwenda katikati na kuonyesha harakati za wageni wa chama kurudia baada yao.

Mwenyeji: wakati wa kuchagua Mfalme wa chama. Na tutachagua kulingana na makofi yako.

Mwasilishaji huita majina ya waombaji na kuwauliza wapongeze. Aliyepokea makofi zaidi ni mfalme wa chama.

Mwenyeji: Mfalme wa chama anahitaji malkia. Kwa uchaguzi wa malkia wa chama, nina kofia. Sasa, wakati muziki unacheza, wasichana utahitaji kucheza kwenye duara, mkishirikiana kuweka kofia. Mara tu muziki unapoisha, yule ambaye kofia atatoka kwenye mduara. Wa mwisho kushoto kwenye mduara ni malkia wa sherehe!

Mashindano "Kofia"

Mwenyeji: hapa ni malkia wetu, tumpokee kwa makofi. Na kwa makofi ya kirafiki tutapanga kutawazwa. Kwa hivyo, malkia wa chama anateuliwa ... (jina) na mfalme wa chama ... (jina)

Mwasilishaji anaweka taji kwa washindi.

Mwenyeji: na sasa ngoma ya mfalme na malkia wa sherehe!

Melody polepole inachezwa Mfalme na malkia wa sherehe wanacheza densi polepole. Dakika moja baadaye, mwenyeji anawaalika wageni wengine kujiunga nao..

Orodha ya vifaa vya mchezo wa "Mfalme wa Chama" disco: 2pcs taji. kofia.

    Agizo la Disco

    Kanuni kwenye disco.

    Hati ya Disco.

    Maombi ya vifaa

Agizo juu ya mwenendo

DISCO

TAASISI YA BURUDANI NA BURUDANI YA WATOTO

WAO. K. BABINA

Agizo Na.

kutoka ___________

Kuhusu kushikiliamada

disco

Naamuru :

Fanya disco zenye mada kwa wanafunzi wa DUOO yao. K. Babin kulingana na mpango wa kambi na mpango - gridi ya hafla.

1. Uwajibikaji kwa shirika, utoaji wa masharti na ushikiliaji wa disco za mada zitapewa mtaalam wa mbinu L.N.Ganich, naibu mkurugenzi wa sehemu ya uchumi A.V. Berezan. na Sanaa. mratibu wa mwalimu Korotenko N.V.

2. Mwalimu, mratibu, Korotenko N.V., mwendeshaji wa utunzaji wa vifaa, Korotenko I.A.

2.1. kuandaa na kuidhinisha (katika baraza la waalimu) Kanuni inayosimamia utunzaji wa disco za mada kwa wanafunzi wa DUOO iliyopewa jina la K. Babina.

2.2. andika hati ya hafla na uchague kuambatana na muziki.

3. Wajibu wa maisha, afya na tabia ya watoto wakati wa disco watapewa waalimu na washauri wa vikosi. Fanya mkutano wa usalama na wanafunzi dhidi ya saini.

4. Methodist LN Ganich, Naibu Mkurugenzi wa Masuala ya Uchumi Berezan AV

4. 1. Fanya ratiba ya wajibu kwenye eneo wakati wa disco za jioni. kutoka kwa wafanyikazi wa DUOO.

5. Kwa Daktari Petrenko SI DUOO wao. K. Babina kutoa msaada wa matibabu wakati wa discos.

6. Udhibiti juu ya utekelezaji wa agizo hili utakabidhiwa kwa mtaalam wa mbinu wa DUOO yao. K. Babina L.N. Ganich

Agizo hili linaanza kutumika tangu wakati wa kusaini.

Mkurugenzi wa DUOO wao. K. Babina Savchenko V.M.

Kujulikana na:

Korotenko N.V.

Petrenko S.I.

Kondratyev A. Yu,

Berezan A.V.

Ganich L.N.

Kosolapova N.B.

A.I Belaya

Kapatsina A.Ya.

Boklach D.V.

Dotsyak M.A.

Shapovalova E.K.

I. A. Korotenko

A.V. Zagorkova

Chaly D.O.

S.V. Nadtoka

Sereda E.R.

O.V Titarenko

Getun B.D

Toskhoporan Yu.V.

Zhilinskaya A.S.

Voronina E.K.

A.V. Novak

Moiseenko A.M.

Dotsyak M.A.

Iskra E.A.

Gladkaya E.O.

Samus E.V.

Nyororo. A.G.

Titaeva D.A.

UTOAJI WA MAENDELEO

MAMBO YA MAFUNZO

P O L O L E N I E

kuhusu kushika moto wa kuaga

Kanuni hii huamua utaratibu wa kufanya diski za mada za jioni

Malengo na malengo:

    malezi ya hisia ya wanafunzi ya kuwa wa kambi hiyo, na mila yake;

    kuenea kwa aina za burudani kati ya wanafunzi zinazolenga kuunda njia ya afya maisha;

    kuingiza watoto hisia ya kuhusika na hafla ambazo zilifanyika katika maisha ya kambi;

    kuwaunganisha watoto katika vikosi katika harakati za kufanya vikosi na nyimbo za kambi na densi.

Washiriki

Hafla hiyo inahudhuriwa na timu zote kwa nguvu kamili, utawala, wafanyikazi wa kambi.

Mahali:

Hafla hiyo inafanyika kwenye uwanja wa densi kwenye eneo la DUOO iliyopewa jina K. Babina.

Njia ya kutekeleza:

Kuigizwa - utendaji wa muziki.

SCENARIO

MAMBO YA MAFUNZO

Maendeleo ya hafla

Wahusika:

Yan Savitsky, mkurugenzi wa filamu.

Mikhail Pankratov, mpiga picha wa video.

Mashabiki.

Disko yoyote, sauti ya muziki wa groovy. Njoo nje

2 Viongozi.

1 mwenyeji. Habari za jioni!

Kiongozi wa 2. Halo, hodi, hodi!

1 mwenyeji. Napenda kuanzisha! Mkurugenzi mkuu wa studio ya filamu "Kadr" Yan Savitsky!

Kiongozi wa 2. Na mimi, mpiga picha wa video wa studio ya filamu Mikhail Pankratov ( inachukua wavulana kwenye kamera).

1 mwenyeji. Kwa ujumla, wavulana, kila kitu ni rahisi sana. Leo kwenye kambi tutakwenda kushoot sinema iitwayo "Tale ya Majira ya Princess Almivia". Makofi yako!

Kiongozi wa 2. Na tumekuja hapa ili kuchagua kati yako anayestahili zaidi, kisanii zaidi, mwenye kipaji zaidi, na mwenye talanta zaidi jukumu kuu katika filamu ...

Mtangazaji wa 1 na 2 (pamoja). Hadithi ya majira ya joto ya Princess Almivia.

Kiongozi wa 2. Je! Tunagunduaje wavulana wenye talanta kati ya wavulana na wasichana hawa?

1 mwenyeji. Kama kawaida, Mikhail, tutafanya kitu kama utupaji. Na sasa ninawaalika wavulana watatu kwenye hatua hii.

Kiongozi wa 2. Kuna eneo katika filamu yetu ambapo mhusika mkuu amepanda farasi kumuokoa kifalme Almivia kutoka kwa makucha machafu ya uovu Barbun Krivchak. Kwa hivyo, ndio washiriki wa kwanza kwenye mashindano yetu. Wacha tuwaunge mkono kwa kupiga makofi!

1 mwenyeji. Ndio, nilisahau kusema kwamba, baada ya kushinda mashindano, utapokea kadi kama hiyo ya mwaliko ( inaonyesha), ambayo itakupa haki ya kucheza filamu inayoitwa ...

Kila kitu (pamoja). Hadithi ya majira ya joto ya Princess Almivia!

MICHEZO YA DISCO

Pampu

Mwasilishaji anaweka viti 3 kwenye uwanja, kwenye viti huweka pampu za boti zinazoweza kutekelezwa. Balloons ambazo hazina hewa huwekwa kwenye ncha za hoses na kuulinda na mkanda. Kwa amri, wavulana wanaruka kwenye pampu, wakiwa wameshikilia bomba kwenye mkono wao. Puto lazima zipandishe, na yeyote atakayepasua puto atashinda kwanza. Wakati wa mchezo, washiriki wanapaswa kutoa milio ya furaha ya farasi, ambayo inasemekana wanaruka. Ushindani huu, kama vile zote zinazofuata, umefanywa na mpiga picha wa video.

Mshindi amepewa tuzo.

Autographs

1 mwenyeji. Na tunaendelea na programu yetu, tunaendelea kuchagua bora. Na nauliza: wanapenda kutoa nini wasanii maarufu sinema? Hiyo ni kweli, saini. Na sasa hebu fikiria kwamba kila mtu kwenye chumba hiki ndiye nyota kubwa ya blockbusters kama Titanic, Rimbaud, Terminator, Toughie", Na washiriki wetu wapya wanne ( jamani pitia jukwaani) itachukua nakala zako kutoka kwako.

Washiriki wa mchezo hupewa shuka na kalamu za ncha za kujisikia, kwa amri washiriki hukimbilia ukumbini na kukusanya saini kutoka kwa watoto, saini tu zinazosomeka zinahesabiwa. Yeyote anayekusanya saini zaidi katika dakika 1.5 atashinda.

Mapumziko ya muziki - nyimbo 2.

Mummy katika mapenzi

1 mwenyeji. Na utupaji wetu unaendelea. Hivi karibuni, mimi na wafanyakazi wa filamu tulisafiri kwenda Misri na kukutana na mama huko. Na hauitaji kwenda popote kwa sababu utamwona mama huyu hapa, katika kambi yetu. Kwa shindano linalofuata, ninahitaji wavulana wanne na wasichana wanne.

Washiriki huenda kwenye hatua.

Mwasilishaji hugawanya jozi 4 kwa nambari ya 1 na ya 2, kwa sababu hiyo, inapaswa kuwa na wasichana 2 na wavulana 2, ambao watakuwa nambari za kwanza, na wa pili anatoa safu za karatasi ya choo. Kwa amri, nambari za pili zimetengenezwa kutoka kwa mummies wa kwanza. Kazi hii inapewa dakika 3, baada ya mummy kuwa tayari, mtangazaji anamwuliza DJ awashe densi polepole, mummies-wavulana waalika mama-wasichana kucheza. Baada ya kucheza, mama mwenye karatasi iliyobaki zaidi ametangazwa mshindi.

Mshindi amepewa tuzo, anapewa kadi ya mwaliko.

Pause ya muziki - nyimbo 2.

Kaimu ya sauti

1 mwenyeji. Na tunaendelea kujiandaa kwa utengenezaji wa filamu, inayoitwa ... ( wavulana wanapiga kelele: "Hadithi ya majira ya joto ya Princess Almivia"!) Haki! Umefanya vizuri! Lakini niambie wanafanya nini na filamu wanapomaliza kuifanya? Hiyo ni kweli, imeonyeshwa. Na mashindano yanayofuata yanaitwa "Kaimu ya sauti". Nakualika utoe sauti za hali ambazo labda unazoea.

Mtangazaji anaalika wachezaji 3 kwenye hatua, jukumu lao ni kutamka maandishi ya kuaminika ambayo watasomewa.

Chaguo za maandishi:

1. Asubuhi ilifika kambini *, kiongozi wa kikosi cha pili Vasily aliamka *, akapiga mswaki meno *, akaosha *, aliwaamsha watoto *, waliamka bila kusita *, wakaenda kufanya mazoezi *, ndege walilia kwa furaha barabarani *, waliruka na kula minyoo *, ghafla kulikuwa na radi *, mvua ilianza kunyesha *, vikosi vilikimbilia ndani ya jengo hilo kwa kelele za furaha *, mshauri Olya aliota ndoto ya kutisha *.

2. Ilikuwa wakati wa chakula cha mchana kambini *, kikosi cha tano kiliingia kwenye chumba cha kulia na wimbo wake *, lakini chakula cha jioni kilikuwa bado hakijawekwa *, kikosi cha nane * kilikuwa na chakula cha jioni kwenye meza iliyofuata *, wasichana wakakata matango * , wavulana walinywa compote *, mbwa walibweka kwa furaha nje ya madirisha *, mlinzi aliwaletea mifupa *, lori la mkate likapita *, wavulana waliguna meno yao kutokana na njaa *, lakini chakula cha jioni kilifunikwa haraka *, watoto wenye furaha walikaa chini kwenye meza *, mshauri Anton aliota ndoto mbaya *.

3. Jioni ya kambi *, kikosi cha kwanza kilienda kwenye disko *, DJ alikuwa akiwaka moto *, wasichana walipiga kelele kwa furaha *, wavulana walivuta wasichana kwa nguruwe *, washauri walihesabu watoto *, ng'ombe walionekana kwenye eneo la kambi *, mlinzi alitishia ng'ombe *, na pamoja na wavulana alijaribu kuwafukuza nje ya eneo la kambi *, ng'ombe walipinga *, na DJ Max aliwasha na kuwasha kila kitu *, wavulana walifurahi kutoka kwa moyo *, mshauri Alina aliota ndoto mbaya *.

1. Usiku *, katika kijiji cha Kantemirovka ni kimya *, upepo unalia *, jogoo aliwika *, mbwa wa yadi * walibweka mara moja, kuku kwenye kuku iliyofungwa kwa uvivu kwa kujibu *, sauti ya nyayo * ilisikika, jua lilionekana kutoka upeo wa macho *.

2. Asubuhi na mapema *, daktari Aibolit anakaa ndani ya chumba *, akigugumia kwa upendo, nguruwe anaonekana ndani ya chumba *, Aibolit anakuna tumbo lake kwa upole *, nguruwe anapiga kelele kwa raha *, manyoya ya miti yanapiga mara kwa mara *, kasuku Kudro anaomba sukari kwa sauti ya kunong'ona *, jua linachomoza *.

3. Jioni *, nyuma ya pazia la makofi ya radi ya circus *, kicheko kisicho cha kibinadamu cha kichekesho *, nguruwe * wananguruma kwa hofu *, tembo akikanyaga miguu ya mtunzaji kwa mshangao *, Sauti ya siren ya ambulensi * inasikika * , jua limezama *.

Mshindi amedhamiriwa na makofi.

Mshindi amepewa tuzo.

Pumziko la muziki.

Kucheza na mipira

1 mwenyeji. Kwa hivyo, zimebaki dakika chache kabla ya utengenezaji wa sinema wa filamu yetu kuanza. Lakini kwanza, wacha tufanye nyingine mashindano ya mwisho... Kuna eneo kwenye filamu ambapo binti mfalme anacheza na mfalme. Kweli, yeyote anayependa kucheza, nenda jukwaani.

Wanandoa wanaocheza hupanda hadi jukwaani.

Kila jozi hupewa puto. Kwa amri ya wenzi hao, wanabana mpira na sehemu hiyo ya mwili ambayo mtangazaji huita, kwa mfano: kichwa, magoti, kidole kidogo, nyuma ya kichwa, visigino, nyuma na kuanza kucheza. Kazi ya wavulana sio kuacha mpira na kucheza bora kuliko wengine, huwezi kusaidia na kurekebisha mpira kwa mikono yako.

Washindi wanapewa tuzo. Mtangazaji anauliza watoto walioshinda wasiondoke kwenye hatua.

1 mwenyeji. Sasa wakati umefika ambao tumekuwa tukingojea. Ninakaribisha kwenye hatua kila mtu aliye na kadi za mwaliko kwa kupigwa risasi kwa filamu "Hadithi ya Majira ya Princess Almivia".

Watoto 7-8 wenye tiketi huingia kwenye hatua, mtangazaji atangaza mapumziko ya muziki kwa nyimbo 3, na yeye mwenyewe anaondoka na wasanii ili kupitisha mavazi kwa wavulana na kuwaelezea kazi yao ya kuigiza.

1 mwenyeji. Kwa hivyo, saa imefika wakati hatimaye tunapiga filamu yetu. Nami nataka muwakaribishe wasanii wetu kwa makofi ya radi. Hapa ndio, karibu! ( wavulana huja jukwaani wakiwa wamevaa kama mashujaa watakaocheza). Kutana! ( watoto wasanii, wakati wanaitwa, njoo mbele na kuinama) Katika filamu yetu utakutana na wahusika kama vile: Tsar da-Nadvsyam, Princess Almivia, mchawi wa zamani Zalokhaya Shlyamba, tabia mbaya Barbun Kravchuk mwenye macho mabaya, farasi Koberul, shujaa mzuri Zamkhaty Maklokhiy. Na polisi wanaopatikana kila mahali! Basi wacha tuanze, kamera iko tayari? ( mpiga picha wa video anaguna). Ndio, nilisahau kabisa: kila mtu ambaye hatashiriki kwenye filamu atakuwa nyongeza zetu. ( Inageuka kwenye ukumbi) Unaposikia kifungu: "Kila mtu ana kelele!", - piga kelele kwa nguvu, piga mikono yako, gonga miguu yako. Wacha tufanye mazoezi. Kila mtu ana kelele! ( mayowe, kelele, kelele). Umefanya vizuri, umati uko tayari, wasanii wako tayari! Kamera, twende!

Disco na mashindano

Disko huwa ya kupendeza kila wakati ikiwa mashindano ya kufurahisha hufanyika hapo. Hapa kuna baadhi yao.

Mimi, am

Wanandoa 3 huingia jukwaani. Mvulana huondoa mikono yake nyuma ya msichana, msichana amefunikwa macho na kupewa ndizi. Kwa amri, wasichana lazima walishe ndizi kwa wavulana. Mshindi ni wanandoa ambao kijana hula ndizi kwanza na kupiga kelele "Om, om!"

Samba, Rumba, Lambada

Watu 10 wamealikwa kwenye hatua hiyo. Mtangazaji anasema kwamba sasa kila mtu ataona jinsi ngoma za raundi ya Mwaka Mpya zinafanywa huko Brazil, na anajitangaza "mti wa Krismasi". Wachezaji wote husimama karibu naye, geuka kulia, chukua mtu wa mbele kwa mabega (kiuno). Mtangazaji anasema: "Samba!", Kila mtu anapaswa kuchukua hatua mbele mguu wa kulia, basi: "Rumba!", wachezaji wanasonga mbele na mguu wao wa kushoto. Wakati mtangazaji anasema "Lambada!", Kila mtu kwenye mduara, bila kuondoa mikono yake kutoka mabegani mwa jirani yake, anacheza lambada. Mtangazaji anasema kwamba anapenda jinsi wavulana hucheza na anapendekeza kuifanya kazi hiyo kuwa ngumu zaidi. Sasa wachezaji wote huchukua mabega sio mbele mshiriki aliyesimama, na baada ya moja. Mduara hupungua na kuanza tena: "Samba, Rumba, Lambada!"

Ndege

Wavulana 3 huingia kwenye hatua. Mwasilishaji huwapa karatasi na anajitolea kutengeneza ndege. Yeyote atakayezindua ndani ya ukumbi kwanza atashinda. Ugumu tu ni kwamba wavulana wanapaswa kutengeneza ndege kwa mkono mmoja wa kushoto, wakiondoa mkono wa kulia nyuma ya nyuma.

Diski ya dijiti

Kwenye mlango wa ukumbi wa densi, watoto hupokea tikiti zilizo na nambari kutoka 0 hadi 9. Mtangazaji anaanza programu ya mchezo na kumwuliza mtoto aliye na tikiti na nambari 7. Yeyote ambaye ni wa kwanza wa watoto aliye na tikiti kama hiyo kuingia hatua inashinda .. Baada ya muda, mtangazaji anapiga kelele, kwa mfano, nambari 16. Wachezaji wawili tayari wameingia kwenye hatua - na nambari 1 na 6. Halafu 490, nk Kazi ya wavulana ni kupata haraka fani zao, kuungana kwa vikundi na kwenda jukwaani na tiketi.

Kisigino - Bega

Wanandoa 5 wamealikwa kwenye hatua. Mtangazaji anawaalika kucheza kwenye muziki wa kunung'unika, lakini kwa sharti moja: kwa amri, wenzi lazima waungane na sehemu hizo za mwili ambazo anazitaja na kuendelea kucheza katika nafasi ambayo mtangazaji anapiga simu (kiganja hadi kiganja, sikio kwa bega, kisigino kwa kisigino, goti kwa bega, kiwiko kwa kisigino, nape kushuka nyuma).

Tangerines mbili

Mtangazaji anaalika watu 2 kwenye hatua. Anawapa mandarin kila mmoja. Kazi ya wavulana ni kusafisha tangerine na kula kipande 1 kwa wakati, ukibadilishana na adui. Yeyote anayekula kipande cha tangerine mwishowe atashinda mashindano.

Mashine

Shindano hili linahudhuriwa na wavulana 3. Kila mtu hupokea chupa ya plastiki ya lita 1.5 iliyo na alama 7 bila kofia. Kofia hutolewa kando. Mwenyeji anawaalika watoto kuchaji mashine. Ili kufanya hivyo, timu inahitaji kufungua kofia ya chupa, kupata kalamu za ncha za kujisikia, kuweka kofia juu yao (kwa rangi). Weka alama kwenye chupa na funga kifuniko. Agile zaidi inashinda mashindano haya.

Disko la muziki

Mwasilishaji anaalika kila mtu katika hadhira kukumbuka nyimbo ambazo maneno huanza na silabi "fanya". Kama katika mnada, tuzo inakwenda kwa yeyote ambaye ni wa mwisho kuimba dondoo kutoka kwa wimbo. Halafu kuna mchezo na silabi "re", "mi", "fa", "la", "si".

Ongeza shairi

Watoto wanaopenda kutunga mashairi hushiriki kwenye mashindano haya. Wacheza 5 huingia kwenye hatua, wanapewa karatasi ambazo imeandikwa:

Maziwa,

Kina,

Manyoya,

Kiongozi.

Washiriki wanahitaji kumaliza kuandika shairi kwa dakika 1. Baada ya hapo walisoma mistari yao, na mwenyeji humpatia mshindi tuzo.

Kamba

Wachezaji wawili huketi kwenye viti na migongo yao kwa kila mmoja. Unahitaji kukaa sawa, songa miguu yako. Kamba fupi imewekwa chini ya viti. Kwa amri, wote wanainama kwa wakati mmoja, wakijaribu kunyakua kamba kutoka chini ya viti. Yeyote anayefanikiwa anashinda kwanza.

Pointi tano

Pindisha karatasi zinazofanana na ubonye kwa njia ya awl katika sehemu tano. Kila mchezaji anapokea kipande cha karatasi, na kisha anachora juu yake mchoro wa kitu chochote ili laini ya kuchora ipite kupitia alama 5 bila usumbufu. Kazi hii inapewa dakika 3, baada ya hapo mwandishi wa kuchora asili kabisa ametangazwa mshindi.

Maswali na majibu ya Disco

Mwezeshaji huandaa kadi mbili za kadi - moja ikiwa na maswali, na nyingine na majibu. Wakati wa mpango wa mchezo anaalika wajitolea wawili kwenye hatua na anawaalika wachague kadi na wasome maswali na majibu yao kwa kila mmoja. Kisha wanandoa wanaofuata wanaalikwa.

Kadi za mfano

Maswali

Majibu

1. Je! Una mafanikio na wasichana (wavulana)?

1) nipe siku tatu za kufikiria

2. Unapenda Dawa ya meno Colgate?

2. Gizani tu

3. Bado haujachoka na wenzako?

3. Na hautaki kitu kingine chochote?

4. Wakati gani una wazo la kufanya kitu muhimu?

4. Ni wakati wa udhaifu tu

5. Unaosha uso wako mara ngapi?

5. Je, ninaonekana mgonjwa?

6. Je! Umewahi kuwekwa kwenye kona?

6. Ndio, haswa na siagi

7 unapenda, unakula semolina?

7. Je! Una shaka?

8. Katika disko, je, ungenialika kucheza?

8. Ni ndani tu akili ya kawaida

9. Inachukua muda gani kufika Magadan kwa gari moshi?

9 unajua zaidi juu yake

10 kwanini unafurahi sana?

10. Kila Jumanne

11. Je! Unaweza kujiita mzuri?

11 asingemwona kamwe

12. Wapi na wakati gani unaogopa?

12. Mara mbili kwa wiki

13. Je, unaosha mara nyingi?

13. Kimsingi sio, ingawa unaweza kujaribu

14. Je! Unafurahiya kushiriki zawadi?

14. Jumamosi ni muhimu

15. Je! Unaweza kushiriki chakula cha jioni cha pili na mimi?

15. Kuna mtu hapa ambaye siwezi kukujibu

16. Je! Umewahi kutaka kutuma washauri wako kwenye zizi la simba?

16. Ndio, ikiwa mtu anawasaidia

17 unacheza mpira?

17 wakati wowote ninapoona msichana mzuri

18. Unatembea usiku?

18. Fikiria, hii ndio kitu pekee ninachoota

Disko la samaki

Katika vikosi vyao, wavulana lazima watengeneze samaki 5 kutoka kwa vifaa chakavu, wachague wavuvi watatu, na wapate mavazi yao. Wakati wa disco, wapenzi wa uvuvi huja kwenye hatua na kuonyesha kila mtu samaki waliyevua, mwambie kila mtu juu yake. Baada ya hapo, wawasilishaji hukusanya samaki wote kwenye sufuria ya kawaida na hufanya programu ya ushindani. Kila timu ya wavuvi ina mshiriki mmoja. Wanapokea viboko vya uvuvi - kwenye fimbo 1 m urefu, hadi mwisho wa ambayo kalamu ya ncha ya kujisikia imefungwa na uzi. Mchezaji anasimama kwenye kiti na, kwa amri ya kiongozi, anajaribu kushusha kalamu ya ncha ya kujisikia kwenye shingo la chupa ya plastiki ya lita moja na nusu, ambayo inasimama mbele ya kiti kwa umbali wa moja na mita nusu. Mshindi anatambuliwa kati ya washiriki. Baada ya muda, nambari za pili zinatoka, kisha ya tatu. Baada ya hapo, mwenyeji hufanya mashindano sawa kati ya washindi wa tatu na tuzo ya mshindi na diploma "Mvuvi mwenye bidii zaidi (mvuvi) wa kambi"

Diski ya mada "Hipsters dhidi ya Magenge"!

Mwenyeji 1: Habari za jioni kila mtu, kila mtu! Tunafurahi kukukaribisha katika ukumbi wetu leo ​​katika disco yenye mada"Wanajeshi dhidi ya Majambazi"!

Mwenyeji 2: Leo tutakuwa na jioni nzima na wewe kupumzika, kuburudika, kucheza na, muhimu zaidi, kucheza! Uko tayari ?!

Mwenyeji 1. Hisia nzuri ya kujifurahisha, uhuru na kuendesha.

Mwenyeji wa 2. Mwamba wa kuambukiza 'roll', boogie-woogie wa milele, upotovu mbaya na swing - harakati hizi zote za mwili zenye nguvu zitatujaza usiku wa leo.

Mwenyeji 1. Lakini jamani, msisahau kwamba kwanza tumekusanyika hapa kusaidia shule ya bweni ya marekebisho katika kijiji. Voskresenskoye, kwa sababu mapato yote yatakwenda kwa hisani ya shule hii.

Kuongoza 2. Disko pia hufanyika kwa lengo la kukuza mtindo mzuri wa maisha, kuzuia ulevi, ulevi wa dawa za kulevya, tabia mbaya, msimamo mkali na ugaidi kati ya vijana.

Mwenyeji 1. Kabla ya kuanza disco yetu kwa maridadi na mkali zaidi, wacha waangalie ikiwa kila kitu kiko sawa?

Mwenyeji 2. Ndio, haswa. Hipsters - uko hapa?

Mwenyeji 1. Majambazi? Sikusikii!

Moderator 1. Kwa hivyo, timu zetu zinafafanuliwa: timu ya Hipster na timu ya Gangster!

Mwenyeji wa 2. Uko tayari kushiriki mashindano na mashindano na wapinzani wako na uwaonyeshe ni nini una uwezo wa !!! (Ndio)

Mwenyeji 1. Bora! Basi hebu sote kwa pamoja, piga kelele pamoja na kupiga makofi kwa kadri tuwezavyo, tukikaribishana !!!

Kiongozi 2. Kwa hivyo, inapaswa kuzingatiwa kuwa

kulingana na matokeo ya mashindano yote kwenye sherehe ya tuzo, wengi zaidi watapokea jina la Gangster na Hipster wa kweli !!! Kwa hivyo kuna kitu cha kupigania!

Mwenyeji 1. Oh, ndio, karibu tulisahau! Chini na mazoea.

Mwenyeji 2. Leo, wakati wa disco nzima, haupaswi kuita kila mmoja kwa jina na kuita yako.

Mtangazaji 1. Kila mtu, bila ubaguzi, anapaswa kuja na jina bandia kwa mtindo wao.

Mtangazaji 2. Na ikitokea ghafla kuwa umetumia jina lako, italazimika kurekebisha na kazi ya kupendeza sana !!!

Mwenyeji 1. Kweli, kwa nini kila kitu kiko wazi kwa kila mtu? Basi wacha tuanze sawa !!!

Mwenyeji 2. Uko tayari kutikisa? Kweli basi twende!

Ushindani 1. "Ngoma Moto"

Mwenyeji 1. Sawa, marafiki! Ambapo dudes na majambazi, kuna hatua! Nani atashiriki kwenye mashindano ya densi ya bomba?

Mtangazaji 2. Timu ya dude na timu ya majambazi watahitaji kuja na kujifunza mdundo unaorudiwa na mateke!

Mwenyeji 1. Lakini sio hayo yote !!!

Kila timu inapaswa kuipiga chini timu nyingine na densi yao wenyewe wakati mnapokutana kucheza kwa densi.

Mwenyeji 2. Vema! Hivi ndivyo unapaswa kucheza wakati wa jioni.

"Cheza joto" ngoma za Babinskie

Ushindani 2. "Tafuta Kitu"

Mwenyeji 1. Kila mmoja wa wageni anaficha kwa siri nguo zao moja ya vitu vidogo ambavyo tunasambaza mapema.

Mwenyeji 2. Tunachapisha orodha ya vitu vyote vilivyofichwa na kutangaza kuanza kwa mchezo.

Mtangazaji 1. Kazi yako ni kupata vitu juu ya kila mmoja.

Kiongozi 2. Mshindi ndiye aliyegundua idadi kubwa zaidi vitu vilivyofichwa.

Jipishe joto

Ushindani 3. "Kwenye miguu, kama kwenye boulevard"

Kiongozi 1. Kwa hivyo, washiriki wako katika safu. Moja kwa wakati imefungwa kwenye kifundo cha mguu wa kila mshiriki. puto.

Mtangazaji 2. Kazi ya wanandoa ni kucheza kwa njia ya kupiga miguu ya washiriki wengine na baluni zao mara nyingi iwezekanavyo.

Mwenyeji 1. Wanandoa, ambao "uzani" wao umepasuka au kupeperushwa mbali - huacha sakafu ya densi ya kuchekesha.

Mtangazaji 2. Wale bora hupata tuzo zinazostahili !!!

Jipishe joto

Ushindani 4. "Injini ya Mvuke"

Mtangazaji 1. Katika mchezo huu, sisi sote tunakuwa mmoja baada ya mwingine katika kamba, tukishikilia mkanda au mabega ya mtu aliye mbele.

Kiongozi 2. Mkuu wa gari moshi - "locomotive" - ​​hukimbia haraka, mara nyingi na bila kutarajia hubadilisha mwelekeo wake.

Mtangazaji 1. Na mimi na wewe lazima tumuangalie na wakati huo huo tusiachane na gari moshi.

Mwenyeji 2. LAKINI, sio hayo yote !!! Tutasema sehemu hiyo ya mwili ambayo lazima ushikilie wakati wa harakati (tumbo, magoti, pua, visigino, nk). Uko tayari? Wacha tuende basi!

Jipishe joto.

Mashindano 5. "Wacheza"

Mtangazaji 1. Sasa utasikia ukata kutoka kwa muziki wa nyakati tofauti, uliopangwa kwa njia ambayo densi moja hubadilisha nyingine ghafla.

Mwenyeji 2. Hii haitafunua tu yule anayeweza kucheza bora, lakini pia yule ambaye ana majibu ya haraka zaidi.

Mwenyeji 1. Na usisahau, wale ambao watakuwa wenye bidii zaidi watapata tuzo!

Jipishe joto

Moderator 1. Kwa hivyo, ni wakati wa kuchukua hesabu,

labda chama chenye baridi na mkali kabisa kwa mtindo wa "Hipsters dhidi ya Majambazi" ambao nimewahi kuona !!!

Mwenyeji 2. Mwishowe,

wakati umefika ambapo tunaweza kumzawadia Gangster na Hipster wa kweli! Na kuwasilisha kwa zawadi zinazostahikiwa kwa uaminifu.

Mtangazaji 1. Ili kupewa tuzo hii ya heshima, tunaalika

Mwenyeji 2. Naam,

wacha tuwape makofi tena! Wanastahili.

Mwenyeji 1. Jamani! Lakini wakati wetu umefika mwisho. Na kwenye barua hii ya kufurahi, disco yetu imeisha!

Mwenyeji 2. Shukrani kwa kila mtu ambaye alishiriki kikamilifu! Na, kwa kweli, usisahau kusema asante kwa waandaaji wetu

Kiongozi 1.

Kweli, sawa, tutaonana hivi karibuni! Tunatumahi umeifurahia!

Mwenyeji 2. Kwaheri! Mpaka wakati ujao!

Jaribio la Adhabu:

1. Je! kipengele tofauti dude? (Mkali, nguo za kudharau).

2. Je! Jina la buti zilizo na nyayo za juu za mpira ni nini? (Buti kwenye "uji wa semolina).

3. Je! Dude alipendelea vifaa gani, ambavyo havikuwa navyo watu wa kawaida kulikuwa na upungufu mkubwa? ( Miwani ya miwani).

4. Je! Ni kinywaji gani unachopenda zaidi? (Jogoo).

5. Jina la mtindo wa mtindo wa dandies - wanaume? (Pika).

6. Je! Dudes kawaida huwapa wasichana wao baada ya usiku pamoja? (Soksi).

7. Ni nani mwenye nguvu? (Msichana aliyempa dude tumaini la uwongo, na yeye mwenyewe alikimbia mapema kutoka kwenye sherehe kwenye teksi. Basi teksi iliitwa "dynamo").

8. Neno "dudes" lilikuwa lenye kukera. Je! Wale jamaa walijiitaje? (Watumishi).

Hali ya hoja disco ya machungwa "Mchanganyiko wa Danc"

KATIKA 1: Halo, wapendwa!

KATIKA 2: Tunafurahi kuwakaribisha mashabiki wote wa disco za moto za machungwa!

KATIKA 1: Sherehe ya machungwa ni msimu wa joto, jua katika vuli!

KATIKA 2: Rangi ya machungwa- rangi ya jua linalozama na vitamini muhimu zaidi!

KATIKA 1: Huu ni malipo makubwa ya nishati chanya!

KATIKA 2: Huu ndio ulimwengu wetu wa machungwa, uliojaa tabasamu, wema na furaha!

KATIKA 1: Jambo muhimu zaidi kwenye disco ni nini? (anageuka kwa hadhira, anasikiliza chaguzi za jibu)

KATIKA 2: Hiyo ni kweli, kucheza!

KATIKA 1: Basi hebu tucheze!

KATIKA 2: Uko tayari kutikisa? (jibu ni NDIYO!). Kweli, hebu tuende basi ...

KATIKA 1: Wacha tuanze na upashaji wa densi

KATIKA 2: Sisi hucheza mwanzoni na WAJUA ..

KATIKA 1: Usisimame, endelea kusonga, mwanzo mzuri!

KATIKA 2: Marafiki, tahadhari! Ni nani aliyeleta ishara ya disco yetu ya machungwa (machungwa, tangerine, zabibu)? (Yeyote aliyejibu kwanza, tunaalika watu 2-3 kwenye hatua)

KATIKA 1: Kwa kubadilishana na matunda yako, unaingia kwenye mashindano (huchukua matunda kutoka kwa washiriki). Akielezea sheria za mashindano. Kazi ya washindani ni kuzunguka kwa wakati mmoja hoop na kunywa yaliyomo kwenye glasi kwa muziki. Ni muhimu sio kumwagika tone la kioevu au kuacha hoop. Mshindi atapata tuzo inayokumbusha majira ya joto.

KATIKA 2: Washiriki walipokea hesabu zao na kushuka katikati ya ukumbi. Wengine wote wanaunga mkono washiriki kwa makofi makubwa!

Ushindani unafanyika

KATIKA 1: Na, tuna mshindi! Zawadi yako. Na yafuatayo nyimbo za densi tunajitolea kwa washiriki wa mashindano. Kila mtu anacheza!

Ngoma isiyokoma (nyimbo 2-3)

KATIKA 1: Marafiki, ni nani anataka pipi? (kutoka kwa hadhira: Mimi!) Njoo hapa, shikilia! (anatoa pipi).
Nani mwingine anataka pipi? (kutoka kwa hadhira: I! I! I!). Mh, hapana, pipi hii itapewa yule atakayecheza bora katika kazi inayofuata "Dhibiti kuipitisha."

KATIKA 2: Sisi sote tunasimama kwenye duara, tunapitisha machungwa kwenye muziki. Itakuwa ya machungwa ya nani? (tunachukua machungwa 1 kutoka kwa wale wanaotaka) muziki unakufa, yeyote aliye na rangi ya machungwa mikononi mwake hucheza katikati. (Fanya hivi mara 2)

Tunampa densi bora pipi iliyoahidiwa

KATIKA 2: Tunaendelea na rangi ya machungwa yenye kung'aa, yenye juisi dis-ko-te-ku !!!

Ngoma isiyokoma (nyimbo 2-3)

KATIKA 1: Kwa hivyo, marafiki, wimbo wa mwisho unasikika

KATIKA 2: na kwa jadi tunamaliza disco ya machungwa na gari moshi ya Druzhba, twende ...

KATIKA 1: Tunataka kila mtu mhemko mzuri, hisia chanya na za kulipuka !!!

KATIKA 2: Mpaka wakati ujao !!!

Mashindano ya ziada ikiwa hadhira haichezi:

Tangerines mbili

Mwasilishaji anaalika watu 2 wanaopenda kwenye hatua. Anawapa tangerine kila mmoja. Kazi ya wavulana ni kusafisha tangerine na kula kipande 1 kwa wakati, ukibadilishana na adui. Yeyote anayekula kipande cha tangerine mwishowe atashinda mashindano. Tuzo ni machungwa.

Disco takwimu, kufungia!

Ufafanuzi wa mchezo unaojulikana wa watoto "Bahari ina wasiwasi". Wakati wa kucheza, mtangazaji anahesabu:
Orange disco wasiwasi - wakati. Orange disco wasiwasi - mbili. Orange disco wasiwasi - tatu. Disco takwimu - kufungia!
Inazima muziki ghafla. Kila mtu huganda bila mwendo. Mtangazaji anatoa maoni juu ya "sanamu" na anauliza kuja na jambo la kufurahisha zaidi.
Muziki wa densi na kuanza tena kuhesabu.
Pause nyingine.
Mwishowe, kwa mapumziko ya tatu, mtangazaji hutoa tuzo kwa wale ambao wamekuja na mivuto ya kupendeza.

"Kucheza na kamba"

Ribbon ya satin imeenea kwenye ukumbi mzima kwa kiwango cha kiuno cha wachezaji. Kazi yao ni kwenda kwenye muziki ulio chini yake. Kiwango cha mkanda kinapungua kila wakati.

"Mbio kwa Kiongozi"

Mshiriki mmoja anayehusika huchaguliwa, ambaye anaonyesha harakati kwenye hatua, wengine wanarudia baada yake



Ngoma mosaic

(disco na michezo ya watoto)

Maandalizi ya awali.
Kazi kwa vikosi: majina ya densi za
Ushindani 1. Vikosi huandaa mavazi yao peke yao.

Kuongoza.
Disco yetu leo ​​sio rahisi, lakini ya ushindani.
Inamaanisha nini? Hii inamaanisha kuwa kila mmoja wenu ni
mshiriki mpango wa mashindano wakati ambao
unaweza pia kucheza ngoma zako unazozipenda.
Na washiriki wa juri wote ni washauri na waelimishaji ..
Natumai kwa usawa wako
na haki.
Kwa hivyo hapa tunaenda!

Ushindani 1: "Kazi ya nyumbani".
Kila kikosi kinatoa ngoma iliyoandaliwa mapema.
(lambada, kalinka, gypsy, densi ya Scottish, lezginka, cha-cha-cha, rumba, densi ya swans ndogo, densi ya duara)

Ushindani wa 2: "Ngoma kwenye gazeti".
Kwa utendaji, jozi ya washiriki huundwa. Wanandoa wanaanza kucheza kwenye kuenea kwa gazeti kuenea sakafuni. Baada ya kusimamisha wimbo huo, gazeti limepigwa katikati. Ngoma inaendelea kwenye muziki. Gazeti limekunjwa mara kadhaa hadi jozi moja ya washindi ibaki. Wale wanaovuka ukingo wa gazeti wakati wa kucheza huondolewa kwenye mashindano.

Ushindani wa 3: "Fanya kama mimi"
Kila kikundi cha kucheza kinapaswa kurudia wakati wa kucheza kwa muda fulani (20-30s) harakati za mwakilishi wa mwenzake kikundi cha kucheza na kadhalika kwa zamu.

Mashindano ya 4: "Kuta"
Idadi sawa ya wasichana na wavulana husimama kinyume.
Wasichana, wakiwa wamepata ishara, wanapiga makofi kwenye muziki na wanakaribia vijana, wakionyesha ishara hii, geuka na kwenda mahali pao.
Wavulana huonyesha ishara yao kwa kujibu.
Timu ambayo ni ya mwisho kuonyesha ishara yake kabla ya mwisho wa wimbo kushinda.
Chaguo za ishara: gusa ncha ya pua ya timu pinzani, piga busu, wink, n.k.
Tofauti ya mchezo: nusu hufanya harakati sawa, ishara, wakati inakaribia nusu nyingine.

Ushindani wa 5: "Cheza na mpira".
Kila mtu anashiriki kwenye mashindano haya. Kila mtu hucheza kwa muziki wa densi wa haraka. Katika mmoja wa wachezaji mikononi mwake puto... Mpira hupitishwa kutoka kwa densi mmoja kwenda kwa mwingine. Mshindi ni yule ambaye ana mpira mikononi mwake wakati muziki unasimama (huwezi kushikilia mpira mikononi mwake kwa zaidi ya dakika 1).
Kunaweza kuwa na washindi kadhaa, wote wanapokea zawadi.

Ushindani wa 6: "Cheza kama ..."
Washiriki wa duru huunda duru, kila kikosi kina mduara wake. Mmoja wa wachezaji katika kila duara anapokea bahasha iliyo na jina la mnyama (mamba, nyani, tembo, mbuni). Kazi ya washiriki ni kuonyesha muziki jinsi wanyama wanaweza kucheza ngoma.

Ushindani wa 7: "Densi na mop"
Wakati wa ngoma ya polepole dereva anacheza au anatembea tu kati ya wachezaji na mop. Wakati wa kusimamishwa kwa muziki, wachezaji wote lazima waende kwa mwenzi mwingine wa densi au mwenzi wa densi. Dereva wakati huu anatupa mop na, kama kila mtu mwingine, anajitahidi kupata mwenzi. Na yule aliyeachwa bila jozi, anachukua mop kama mshirika.
Kumbuka: Wavulana tu huchaguliwa kama dereva!
Kuongoza:
Na sasa majaji wetu atatangaza mshindi wa mpango wetu wa mashindano.

© 2021 skudelnica.ru - Upendo, usaliti, saikolojia, talaka, hisia, ugomvi