Aina za michezo ya kompyuta: orodha. Uainishaji wa michezo ya kompyuta kwa aina

nyumbani / Upendo

Kwa idadi ya wachezaji wanaozicheza, na kwa mtindo na vipengele vinavyoonyesha na kupamba uchezaji.

Lakini aina za michezo ya mtandaoni bado zinapinga uainishaji.

Michezo yote ni tofauti na haiwezekani kugawa aina mahususi kwa mchezo fulani.

Kwenye tovuti tofauti, mchezo huo huo unatambuliwa aina mbalimbali. Lakini hata katika kizuizi cha upepo kama hicho, watengenezaji walifikia makubaliano. Na sasa, tukiangalia toy ya kompyuta, tunaweza kusema ina aina gani.

Aina maarufu zaidi kwa sasa ni kama ifuatavyo.

  1. Mpiga risasi.
  2. Mbio.
  3. Kichochezi cha ubongo.
  4. Mkakati.
  5. Nafasi.
  6. Mwimbaji.
  7. MMORPG.
  8. Jitihada.
  9. Kuigiza.
  10. MORTS.

Kutoka kwa makala hii utajifunza:

Michezo ya mtandaoni: aina

Kuna michezo ambayo inafaa katika aina kadhaa. Kwa mfano, kuna mchezo wa GTA (Grand Theft Auto) na Roma - unajumuisha vipengele vya aina kama vile mbinu, uigaji na mchezo wa kuigiza.

Unaweza kukamilisha kila misheni peke yako, lakini pia unaweza kucheza na wachezaji wengine kwa wakati halisi. Mipangilio ya mchezo hutoa fursa nyingi za kutosha. Kwenye tovuti yetu utapata zaidi Michezo ya kuvutia aina zote.

Kwa nini wapiga risasi walipata umaarufu?

Wapiga risasi ni michezo ambayo ina nafasi ya pande tatu, mhusika husogea kwa uhuru karibu na eneo, unamdhibiti kutoka pembe tofauti, lakini haswa kutoka kwa mtu wa kwanza. Katika michezo hiyo, wewe ni mdogo tu na kuta za labyrinth.

Kusonga kimya kupitia labyrinth, hapa na pale unajikwaa juu ya maadui, pata kazi mpya. Wapiga risasi wana nafasi ya anisotropic.

Hii ina maana kwamba huwezi kuruka au kuingia kupitia kuta na dari. Hiyo ni, mipaka ya eneo imeelezwa madhubuti.

Umaarufu wa aina hii ulitokana na anuwai ya aina za mchezo. Kwa mfano, katika michezo mingi hii unaweza kuunda timu.

Kusudi la wapiga risasi: uharibifu wa wapinzani wote au kukamilika kwa kazi fulani (kutegua bomu au kuwaachilia mateka).

MMORPG kama hatua mpya katika ukuzaji wa michezo ya mtandaoni.

MMORPG ni aina maarufu sana. Huu ni uigizaji wa wachezaji wengi mchezo online. Inachezwa na mamilioni mengi (au maelfu - kulingana na jinsi ilivyo maarufu) kwa wakati mmoja.

Mafanikio haya yalifanywa kwa shukrani kwa Mtandao. Kila mchezaji ana nafasi sawa ya kucheza. Kazi: pampu Kiajemi hadi kiwango cha juu au kukamata eneo la adui.

Je, ni aina gani maarufu za michezo ya mtandaoni?

Umaarufu wa michezo ya MMORPG ni ya asili kabisa. Baada ya yote, wachezaji wengi wanapenda kujiunga na koo, kuunda timu. Hasa unapokuwa na watu wenye nia moja na malengo na malengo ya kawaida.

Kwa mfano, ulinzi wa eneo la mtu au kutekwa kwa mtu mwingine. Mchezo wa dunia ya Warcraft ni mojawapo ya hizo. Alikuwa maarufu sana.

Lakini pamoja na ujio wa michezo bora bila leseni ya lazima, ilififia nyuma.

MMORTS - kuzaliwa upya kwa michezo ya mtandaoni

Mfano mzuri wa aina hii ni Elements of War. Mkakati mzuri. Unaunda mkakati wako mwenyewe na mbinu za vita. Kusanya jeshi lako la kibinafsi na uangalie majengo.

Shindana na wachezaji wengine kwa mapambano bora na kuboresha msingi wako na askari.

Kwa nini michezo na, haswa, simulators za mbio ni maarufu? Aina hii ndiyo maarufu zaidi katika ulimwengu wa michezo ya kubahatisha. Linganisha mchezo Haja ya kasi na ukweli (kwa kuhisi) na utaipenda.

Idadi kubwa ya picha za mchezo - zilizopigwa picha. Hii hutofautisha aina mbalimbali na kufanya maisha ya mchezo kuwa LIVE zaidi.

Unapocheza michezo ya uigaji kama vile FIFA, unaweza kugundua kuwa wanariadha ndani yake wanaonekana kama wachezaji halisi wa kandanda.

Wachezaji wanapenda aina hizi sio tu kwa sababu ya michoro, lakini pia kwa sababu ya uchezaji mpana.

Kwenye rasilimali yetu unaweza kupakua michezo kama hii na kupata kipimo cha adrenaline. Saa zitapita.

Michezo ya kompyuta ni sehemu ya faida kubwa ya soko la burudani. Waendelezaji wa kisasa wanajaribu kutumia ustadi, na hii inakuwezesha kuvutia hadhira lengwa. Miundo angavu, ya rangi ambayo ni ya kweli iwezekanavyo.

Hadithi za kuvutia hukuruhusu kutumbukia katika ulimwengu wa mchezo. Hadi sasa, aina maarufu zaidi za michezo ya kompyuta itakuwa maendeleo yafuatayo.

Aina hii inaongoza katika ulimwengu wa michezo ya kubahatisha. Michezo ya aina hii inapata umaarufu haraka. Aina hii ina vipengele vya kutisha na michezo ya vitendo. Michoro ya hali ya juu ya 3D hufanya uchezaji kuwa wa kweli iwezekanavyo. Ninja Turtles: Legends Pokemon GO, BADLAND 2 ni moja ya michezo maarufu zaidi. Unaweza kupata yao http://wildroid.ru/ na uchague miradi bora kwa ajili ya kupumzika.

Mkakati

Aina hii pia inaweza kuhusishwa na maarufu zaidi. Katika miradi kama hii, mchezaji atalazimika kusimamia mhusika au kikundi cha mashujaa. Kawaida unahitaji kukamilisha kazi fulani, kufikia lengo maalum. Mikakati ya mtandaoni ni njia maarufu ya kupanga shughuli za burudani. Katika maendeleo kama haya, washiriki hucheza kati yao mtandaoni. StarCraft, Total War, Gandlands: Lord of Crime ni baadhi ya mikakati maarufu. Mapigano, vita, uwepo wa silaha zenye nguvu, wahusika tofauti ni wa kupendeza kwa wachezaji. Wanaume wazima, vijana, wanafunzi wanafurahia kutumia wakati kwenye mikakati.

Michezo ya kuigiza

Aina hii ya umaarufu wa pop haibaki nyuma ya maendeleo hapo juu. Mchezaji huchagua mhusika na kumdhibiti wakati wa mchezo. Kazi za kuvutia, nzuri usindikizaji wa muziki kuvutia umakini. Miradi ya kucheza-jukumu hutolewa kwenye mada mbalimbali, kwa mfano, nafasi, magari.

Ukumbi wa michezo

Aina maarufu kati ya watoto na vijana. Wao ni rahisi kusimamia. Mchezaji hufanya bidii kidogo, lakini mchezo unasisimua. Majukumu katika kambi hutolewa ya ugumu tofauti na mchezaji anahitaji kujaribu kuyakamilisha. Arcades mara nyingi huwa na michoro rahisi. Watengenezaji wengi leo hutoa michezo ya aina hii inayochanganya vipengele vya utekelezaji na mkakati.

Aina ya michezo ya kompyuta ambayo ni michezo ya mikakati ya wakati halisi. Wanaonekana kama wapiganaji wa kweli. Mchezaji anaonekana kuwa mshiriki katika filamu. Kujenga msingi, kupigana, kufanya maamuzi ya haraka ni vipengele vya RTS. Mchezaji atalazimika kukamilisha misheni, kuonyesha ujasiri, akili.

- Ni furaha na kusisimua. Zaidi ya hayo, sasa tasnia ya michezo ya kubahatisha inakaribia sinema kwa kasi kubwa, na michezo inazidi kusisimua na ya kweli. Watu wengine wanaojiita wachezaji (kutoka mchezo wa Kiingereza - mchezo) wanaweza kukaa kwa masaa, wakijaribu kuweka matofali kwa usahihi huko Tetris, kuchunguza nafasi tofauti za kupendeza kwa siku, tanga kupitia majumba yaliyojaa vizuka kwa wiki, kujenga miji kwenye haijulikani. sayari kwa miezi, miaka risasi kutoka kila aina ya silaha ...

Kuna michezo ambayo inachezwa na timu nzima - kwenye mtandao wa ndani au kwenye seva fulani kwenye mtandao. Wanachama wa kikundi cha shabiki wanaweza kutoka kwa taasisi moja au benki, au wanaweza kutoka nchi tofauti za ulimwengu, ambayo, hata hivyo, haiwazuii kucheza Tetemeko au Mgomo wa Kukabiliana pamoja na kuwasiliana kikamilifu kwa njia yao wenyewe.

Kila mchezo wa kompyuta, kama filamu, una aina yake. Haiwezekani kurejesha michezo yote duniani, kwa hiyo nitazungumzia tu aina kuu za michezo ya kompyuta.

1. Aina ya mchezo "piga na kukimbia" au "piga chochote kinachosonga"- michezo favorite ya wanafunzi wadogo na baadhi ya watu wazima. Kuna tofauti nyingi - kutoka kwa rahisi na isiyo na adabu zaidi, kama Aladdin au Shrek, hadi ya kisasa zaidi, yenye picha za 3D za hali ya juu, maelezo ya juu na uhalisia. Kuna michezo yenye risasi rahisi (bastola, otomatiki), na kuna michezo yenye risasi nzuri (blasters, bunduki za plasma), kuna michezo na sanaa ya kijeshi (mapigano, kama vile Mortal Combat), nk. Katika michezo hii yote, kasi ya majibu ni muhimu, unapaswa kugonga wakati wote sio tu kwa maadui, bali pia kwenye kibodi, ambayo wakati mwingine huisha vibaya kwao (funguo). Ni bora kutumia kijiti cha kufurahisha au hata koni ya mchezo badala ya kompyuta.

Michezo ya kawaida ya aina hii inaitwa arcades, na michezo ya tatu-dimensional inaitwa 3D-Action. Badala ya ufyatuaji maneno wa kipuuzi, wachezaji hutumia kitu kisichoeleweka kwa wasiojua, na kwa hivyo mpiga risasiji wa maneno baridi zaidi. Walakini, inamaanisha kitu sawa - mpiga risasi. Michezo ya risasi pia imegawanywa kulingana na kanuni moja zaidi: ni nani ndani yao mhusika mkuu. Ikiwa unaona shujaa na ulimwengu wa mchezo kupitia macho ya mhusika wako, basi hii inaitwa FPS (mtu wa kwanza shooter - mtu wa kwanza shooter). Kabla ya wewe wakati wote mikono ya tabia hii, kufinya bunduki mashine, na wewe kutafakari maadui na monsters kupitia yanayopangwa ya mbele. Ndio maana nyuso zao ni za kikatili sana! Michezo ya mtu wa tatu inaitwa TPS (mpiga risasi wa mtu wa tatu). Hapa mhusika mkuu anaonyeshwa kwako kutoka upande. Michezo maarufu na inayopendwa zaidi ya upigaji risasi ulimwenguni ni Doom, Half-Life, Call of Duty, nk.

2. Michezo - simulators (simulators): kila aina ya mbio, kijeshi na michezo ya nafasi. Kawaida ndani yao mchezaji ni aina ya kukaa katika cockpit ya ndege au gari na skrini, levers na vifungo. Kwa kweli, kuendesha gari katika magari kama haya na kuruka kwenye ndege kama hizo ni rahisi kuliko kwa kweli. Lakini unaweza kuhisi ladha.

Zaidi ya yote, michezo ya mbio za magari imefanywa (Haja ya Kasi, Hifadhi ya Mtihani); pia kuna simulators za ndege (Microsoft Flight Simulator, Red Jets); kuna hata vyombo vya anga na roboti (Mechwarrior, Wing Commander). Katika simulators, majibu ya haraka pia ni muhimu, kwa kuwa kuendesha gari na kuruka hufanyika kwa kasi ya juu, na kupambana kwa ujumla ni suala la wale mahiri. Lakini usichanganye mbio za arcade na kuruka na simulators, kwani simulators ni ngumu zaidi kucheza, na uchezaji wa mchezo ni wa kweli zaidi (fizikia katika simulators kama hizo iko karibu na ukweli iwezekanavyo, kwa hivyo unatazama kidogo - gari litateleza na kuruka. kadhalika).

3. Simulators za michezo(NBA, FIFA, NHL) - kuiga mashindano ya michezo katika mpira wa miguu, mpira wa kikapu, gofu, nk. Ukweli, usimamizi wa kitu ngumu kama mtu anayecheza mpira bado haujafanikiwa sana kwa watengenezaji wa programu. Ndio, na kutumia panya kwa hili sio rahisi sana. Kwa hivyo, ni rahisi kucheza michezo kama hii na kijiti cha furaha.

4. Katika michezo ya kimkakati (mkakati) unajenga miji, nchi na hata sayari nzima, unasimamia maendeleo yao, unajenga nyumba na barabara, unaendesha umeme, unatoza wakazi kodi, unaingia kwenye miungano na kutangaza vita. Kiini cha mchezo wa mchezo ni uchimbaji wa rasilimali muhimu zaidi - nishati, wilaya, maji, pesa, kuni, chakula, dhahabu, nk. Katika michezo kama hii, wewe mwenyewe haushiriki katika shughuli za wilaya au sayari zilizo chini yako. Wengine hufanya kazi, na wewe ndiye kiongozi wao na tanki ya kufikiria - mfalme, rais, jenerali, mchawi mkuu. Kwa mtazamo wa sheria za kufanya hatua, mikakati imegawanywa katika mikakati ya zamu (TBS), ambapo hatua hufanywa kwa zamu, kama vile katika chess, na mkakati wa wakati halisi (RTS), ambapo kila mchezaji hufanya hatua wakati. anaona ni muhimu.

Mikakati maarufu zaidi ni Warcraft, Starcraft, Age of Empires, Command & Conquer. Walakini, pia kuna aina ya mkakati ambao wewe mwenyewe unakimbia na kupiga risasi kidogo. Hiyo ni, kwa sehemu ni mpiga risasi, mkakati fulani. wachezaji huiita FPS (mkakati wa mtu wa kwanza). Kwa mfano, inaweza kuwa simulator ya kupambana na robot ambayo wewe si tu kamanda mkuu, lakini pia mpiganaji. Wengi michezo maarufu aina hii ya Mashambulizi ya Mjini, Eneo la Vita.

5. Ikiwa katika vile ulimwengu wa ndoto wewe sio mtawala mkuu na hata sio mkuu, lakini mshiriki wa kawaida - shujaa, mchawi, mfanyabiashara wa nafasi, basi hii tayari inaitwa. mchezo wa kuigiza au RPG (mchezo wa kuigiza).

Na ikiwa, mbali na wewe na kompyuta, watu elfu (au laki moja) wanacheza mchezo sawa kwenye seva fulani ya Mtandao, basi furaha kama hiyo tayari inaitwa michezo ya kucheza-jukumu la wachezaji wengi: MUG au MMORPG. Katika mchezo wa kucheza-jukumu, ni muhimu sana sio tu ni aina gani ya mhusika unacheza (ana uwezo gani, iwe ni hodari au, kinyume chake, smart, shujaa au mchawi), lakini pia ni silaha na silaha gani. umemchagua. Kila aina ya silaha na silaha ina data yake ya kiufundi na ya kiufundi, nguvu yake mbaya, kiwango cha ulinzi na uimara. Mchezo unapoendelea, mhusika wako anapata pointi. Baada ya kufikia idadi fulani ya kichawi ya pointi, anapata shahada ya pili ya nguvu na ujuzi: anakuwa na nguvu, haraka, anaweza kubeba vitu zaidi na vifaa. Baadhi ya RPG maarufu na maarufu ni Diablo, Fallout, Lineage, nk.

6. Ipo aina nyingine ya mchezo wa kuigiza ambapo huchezi mhusika mmoja tu, bali timu ndogo kwamba unajiumba. Hapa umuhimu mkubwa ina mwingiliano na usaidizi wa pande zote wa washiriki wa timu. Sifa zao za kibinafsi lazima zikidhi sifa za wengine ili timu iweze kuwashinda maadui zaidi hali tofauti. Jambo kuu katika michezo kama hii ni mbinu. Miongoni mwa michezo ya aina hii ni Ndoto ya Mwisho, Wanafunzi, Mbinu za Kuanguka, n.k. Kwa ujumla, mkakati na michezo ya RPG ni ngumu sana. Wanachezwa na watu ambao wanapenda kufanya kazi sio sana kwa mikono yao kama kwa vichwa vyao. watoto wa shule ya chini kuna machache kati ya haya, lakini kuna wanafunzi wengi na watu wazima kabisa.

7. Michezo ya Matangazo- kwa kawaida hizi ni michezo nzuri ya wajanja-hadithi, hadithi za kutisha, adventures, fantasy. Michezo hii ina kitu kimoja kwa pamoja: mara nyingi hujui lengo la mchezo na njia ambayo inapaswa kupatikana. Unazunguka katika ulimwengu uliojaa vitu vya ajabu au vya kawaida kabisa ambavyo haujui kusudi lake, na kujaribu kujua ni nini. Kwa hili wanaitwa watembezi, pamoja na Jumuia (jitihada - tafuta).

Hapa kila kitu kinafanyika bila haraka, unapewa muda wa kufikiri, kutembea mara moja zaidi na nadhani kila kitu. Hakuna mtu anayepaswa kupigwa risasi (kawaida), hakuna mtu anayepaswa kupigwa (karibu kamwe). Unaambiwa kitu mwanzoni mwa mchezo, au wanaweza kukaa kimya. Unabonyeza vitu na panya, na wanaanza kukuelezea kitu kuhusu wao wenyewe; fanya mazungumzo na wageni na wenzi wa kutangatanga kwako, ukijaribu kupata kidokezo kilichofichwa kilichomo katika maneno yao; pitia milango fulani, miliki baadhi ya vitu ambavyo hujui ni lini na kwa madhumuni gani vitakuja kwa manufaa ... Jumuia hupendwa na watu wazima, watu wenye utulivu ambao hawapendi haraka na fujo. Wanasema kwamba wasichana pia wanapenda michezo ya aina hii zaidi. Jumuia maarufu zaidi ni Peke Yako katika Giza, Jitihada za Mfalme, nk.

8. Desktop na michezo ya mantiki na mafumbo inayopendekezwa na wale ambao mchezo sio kazi kuu maishani, mara kwa mara huingiliana na masomo, kazi, ndoa na unywaji wa kufikiria wa mkebe mwingine wa Pepsi, lakini kupumzika kwa muda mfupi na rahisi ofisini - njia ya kutumia dakika chache. mpaka bosi arudi akulazimishe kuandika tena herufi zako za kipuuzi. Michezo ya aina hii: solitaires mbalimbali, checkers, chess, poker na wengine.

Nimeorodhesha aina zote kuu za michezo, lakini hakuna kinachozuia wasanidi programu kuchanganya vipengele kutoka aina tofauti(mkakati na vipengele vya RPG, nk). Ikumbukwe kwamba michezo mingi asili ya magharibi. Nchini Urusi, maendeleo ya mchezo ni polepole na magumu (wengi wanasema hawana pesa za kutosha kufanya mchezo; kwa maoni yangu, hawana akili za kutosha!). Ukosefu wa tamaa na ushindani mkubwa wa michezo ya Magharibi hukatisha tamaa yoyote ya kuunda michezo nchini Urusi. Kitu kingine ni katika Ukraine - ni pale kwamba masterpieces kama vile STALKER, kuanguka, nk. Hata hivyo, usifikiri kwamba hakuna watu wa ubunifu na wenye motisha nchini Urusi ... Hapa kuna michezo michache (maarufu na ya kuvutia sana) kutoka kwa watengenezaji wa Kirusi: Space Rangers, Truckers, Blitzkrieg, Corsairs, Ni vigumu kuwa mungu na wengine. .

Michezo yote haiwezi kuchezwa zaidi, lakini kupata mchezo unaofaa kwako haitakuwa vigumu. Tovuti kama vile games-tv.ru au ag.ru zitakusaidia kupata mchezo sahihi. Lakini tafadhali usichukuliwe! Haijalishi jinsi mchezo wa kompyuta unavyovutia na kusisimua, maisha halisi yatatoa kila wakati pointi 100 mbele. Alama hizi ni muhimu zaidi kuliko alama za mchezo! :)


Makala ya hivi punde katika sehemu ya "Kompyuta na Mtandao":


Je, makala hii ilikusaidia? Wewe pia unaweza kusaidia mradi kwa kutoa kiasi chochote unachotaka. Kwa mfano, rubles 50. Au chini :)

Aina maarufu za michezo ya kompyuta? Kila mchezaji atakupa ukadiriaji wa kibinafsi, na orodha nyingi zitakuwa tofauti. Sababu ya hii ni rahisi: idadi kubwa ya majukwaa tofauti - sehemu yoyote inaweza kujivunia kitu cha kipekee. Kwa mfano, labda hutaki kucheza mchezo wa mpira wa miguu bila kijiti cha furaha, kwa hivyo michezo ya michezo maarufu sana kwenye consoles. Wakati huo huo, mkakati wa wakati halisi na vidhibiti ni vitu visivyolingana. Wachezaji wa vifaa vya rununu wameshindwa na michezo ya kadi na michezo ya ukumbini inayotumia viongeza kasi vilivyojengewa ndani. Jambo moja linapendeza - wingi wa michezo ya hali ya juu, kuruhusu kila mtu kupata kitu chao wenyewe.

Aina za michezo ya kompyuta

Leo karibu kila nyumba ina Kompyuta binafsi, lakini miaka 10 tu iliyopita, familia nyingi hazingeweza kumudu anasa kama hiyo, na watoto walikusanyika katika vilabu vya kompyuta. Wale nyakati mkali ilishamiri tatu Aina ya mchezo wa PC: RPG ya wachezaji wengi, mpiga risasi na michezo ya mikakati ambayo baadaye ilichukuliwa na MOBA.

RPG

Wacheza majukwaa

Mikakati

Ilifungwa tatu za juu - mikakati. Hapa kila kitu hakikuwa bila ushiriki wa Blizzard: Warcraft III, iliyotolewa miaka 12 iliyopita, bado ni moja ya mikakati ya kumbukumbu ya wakati halisi. Seti ya zana za kuunda ramani zako mwenyewe, ambazo zilisambazwa na mchezo, hazikupa ulimwengu sio tu ulinzi mwingi wa kufurahisha wa Mnara, lakini pia kwa ujumla. aina mpya- MOBA. Mwakilishi mkali zaidi ni Dota 2, moja ya michezo maarufu zaidi duniani. Kuanzia kama ramani ya WC III, imekuwa mchezo wa pekee na nidhamu tajiri zaidi ya esports - mfuko wa tuzo Kombe la Dunia mwaka 2017 lilifikia dola milioni 24, na hii sio kikomo.

Mikakati ya kiuchumi

Mikakati ya kijeshi

Moba

Vita vya kifalme au Vita Royale

Aina maarufu za michezo ya kompyuta kwa rununu

Nyakati ambazo simu yako ya mkononi iliauni nyoka na wanandoa pekee michezo ya kadi, zimepita muda mrefu. Leo, aina za michezo kwenye simu zinaweza kujivunia idadi kubwa ya programu za kipekee na zilizoboreshwa, na vifaa vyenyewe vimekaribia PC kwa suala la nguvu. Tatizo pekee ni masharti Huru kwa cheza michezo. Kwa nini masharti? Kwa hakika, kila mchezaji yuko katika usawa hadi utakapoulizwa kuweka nambari ya kadi ya mkopo na kununua almasi, dhahabu au silaha zenye nguvu zaidi. Mara nyingi mchezaji ambaye hafanyi watengenezaji kuwa matajiri lazima atumie takriban mwezi wa maisha ili kupata mabaki sawa. Kumbuka kwamba jibini la bure liko kwenye mtego wa panya tu.

Walakini, aina za michezo ya rununu zinaweza kugawanywa katika vikundi vitatu vikubwa sana:

  • Wauaji wa wakati: kila aina ya mafumbo, mafumbo, wapiga risasi, parkour - kila kitu ambacho kinaweza kusaidia kupitisha wakati kwenye mstari au barabara ndefu. agar.io, Ndege wenye hasira, na wachezaji wa shule ya zamani pia watakumbuka Gravity Defied.
  • Viigaji: mbio, viigaji vya ndege, na michezo mingi ya michezo kama vile NBA Live na Fifa Mobile.
  • Michezo ya kadi: hapana, hii sio juu ya mpumbavu au solitaire. Kwa asili, hii ni michezo ya bodi sawa ambayo imetumwa kwa vifaa vya rununu. Baadhi yao, kama vile HearthStone, tayari wamekuwa taaluma za esports.
  • - aina maarufu sana ya michezo ya rununu ambayo hadithi ya kusisimua itabidi isomwe. Graphonium ya kisasa itachukua nafasi ya mawazo yako! Mambo ya baridi sana!

Michezo ya Kivinjari

Uwezo wa kucheza moja kwa moja kwenye Chrome au Opera ni rahisi sana, lakini kuna aina chache tu za michezo ya kivinjari na watazamaji wengi. Kazi ya watengenezaji ilikuwa kuchanganya mchezo ambao hautahitaji kupakuliwa na anuwai ya vipengele. Mikakati ilikuwa chaguo bora (na mafanikio ya Travian yalithibitisha hili) - hawakuhitaji rasilimali nyingi, lakini teknolojia za kisasa ilituruhusu kugundua njia nyingine ya kujitajirisha - kuhamisha zamani, lakini kupendwa na mamilioni ya michezo kutoka kwa PC hadi kivinjari. Mtu fulani alibadilisha jina na kiolesura, na mtu akafanya kama nakala ya kaboni, akiongeza tu uwezekano wa mchezo wa wachezaji wengi na kubana michango. Kwa mfano, angalia viwambo vya Forge of Empires na kisha Age of Empires na utaelewa kila kitu. Labda hii ndio sababu wachezaji wa kivinjari sasa hawathaminiwi sana.

michezo ya kijamii

aina ya michezo ya simu michezo ya kijamii daima hulingana 100%. Aidha, katika kila mchezo kwa kivinjari daima kuna uwezekano wa idhini kupitia mtandao wa kijamii. Kwa hivyo haitakuwa vigumu kwetu kubainisha ni aina gani za michezo maarufu kwenye Facebook au VK - hizi zote ni mikakati sawa, viigizaji kama vile "Mashamba" na viigizo vya ndani vya RPG ambapo unasukuma tabia yako katika hali fulani, kama gereza, jeshi au ulimwengu wa ndoto. Lakini tu ikiwa tunazingatia kila mtu anayecheza Shamba kama mchezaji, basi wanafunzi wenzako ni wa kweli mtandao wa kijamii kwa wachezaji. Changia pia haijasahaulika hapa, lakini badala yake pesa halisi, sarafu ya ndani inatumika kama kura za VK.

Michezo ya Console

KATIKA wakati huu soko limegawanywa kati ya Xbox na Playstation, lakini Nintendo ni mmoja wa watengenezaji wa koni ya kwanza kuchagua mwelekeo mbaya wa kampeni. Ikizingatiwa kuwa michezo ya aina mbalimbali inatolewa hapa, wachezaji walipendelea fursa ya kuachana na mchezo wa kufyeka (Mungu wa Vita) au mpiga risasi (Uwanja wa Vita) badala ya kucheza gofu au kucheza dansi. Inafaa kuzingatia, teknolojia ya ubunifu- Miwani ya ukweli halisi inayoendana na tani nyingi. Kuziweka na kuchukua vidhibiti visivyo vya kawaida, utahisi maana ya maneno "cheza kwa mtu wa kwanza".

Hata miaka 20 iliyopita, uainishaji wa michezo ya kompyuta na aina haukuwa na mahali pa kuwa, lakini burudani ya kawaida ilikuwepo, na tayari katika miaka michache. kwa wingi. Misururu mingi ya sasa inatoka enzi hiyo. Leo, watengenezaji na waandishi wa habari daima hufunga kila uundaji wa tasnia ya michezo ya kubahatisha kwa aina maalum. Ambapo watu tofauti si mara zote kukubaliana juu ya bidhaa sawa.

Vikundi kuu

Ili uainishaji wa michezo ya kompyuta kwa aina haionekani kuwa ngumu sana, inafaa kufafanua madarasa matatu ambayo programu nyingi za mchezo zinaweza kuhusishwa:

  • michezo yenye nguvu. Inahitajika kutoka kwa mchezaji kasi ya juu majibu na usahihi. Kiwango cha chini cha kazi za kiakili.
  • Mipango ya michezo. Ndani yao, jambo kuu ni maendeleo na tathmini ya hali hiyo. Wakati huo huo, mtu anapaswa kufikiria sio tu juu ya hali ya sasa ya mambo, lakini pia juu ya kile kinachoweza kutokea kwenye hatua zinazofuata na ni faida gani zinaweza kupatikana katika siku zijazo. Sambamba ya karibu na dhahiri zaidi ni chess.
  • Michezo ya hadithi. Wanaweza kuwa na vipengele vya madarasa mawili yaliyoelezwa hapo juu, lakini lengo ni kuendeleza kupitia hadithi, na si kumshinda adui.

Ukumbi wa michezo

Arcade ni moja ya aina kongwe zaidi. Kipengele chao kuu ni udhibiti rahisi zaidi. Kwa mfano, mchezaji hahitaji kujua chochote kuhusu jinsi ya kuendesha gari ndani maisha halisi. Bonyeza tu kitufe cha mshale ili kuzungusha.

Hata hivyo, hii haimaanishi kabisa kwamba ni rahisi sana kushinda katika arcade. Waendelezaji wengi hufuata kanuni ya dhahabu: rahisi kujifunza, vigumu kupiga.

Arcades zinaweza kugawanywa katika tanzu kadhaa:

  • Scroller ni mchezo wenye viwango vya mstari ambavyo vinasogeza kushoto au kulia. Hii ni pamoja na Shoka la Dhahabu la kawaida.
  • Chumba - kwanza unahitaji kukamilisha kazi fulani katika nafasi ndogo, baada ya hapo mlango unafungua, ambayo itawawezesha kwenda kwenye ngazi inayofuata sawa. Mwakilishi wa kawaida ni Digger.
  • Nyumba ya sanaa ya risasi - lengo ni kugonga malengo (Kuwinda bata, viwango vingine vya "counter").

Leo, shukrani kwa watengenezaji wa kujitegemea, kuna kambi nyingi zinazosimama kwenye makutano ya aina. Wanachanganya unyenyekevu wa darasa la awali na kuwa ngumu zaidi na vipengele vya ziada.

Kitendo

Michezo ya kompyuta ya vitendo inahusisha udhibiti wa binadamu. Tofauti kuu kutoka kwa arcades ni utata. Zaidi ya hayo, haionyeshwa kwa kiasi cha jitihada zinazotumiwa kushinda, lakini katika utafiti wa mchezo wa michezo na mazingira. Takriban kila mara, msanidi programu hujaribu kuhakikisha hilo ukweli halisi ilikuwa ya kweli iwezekanavyo (haiwezekani kupanda ukuta mkali au kuruka zaidi ya makumi kadhaa ya sentimita, mtazamo wa mtu wa kwanza, kikomo cha kasi ya harakati, nk).

Tunaweza kusema kwamba mababu bado walikuwa kambi, lakini uhuru mwingi uliwatenga mara moja katika kitengo tofauti.

Ikiwa utapanga michezo ya kompyuta kulingana na aina, hatua zitakuja kwanza. Ilifanyika kwamba bidhaa zote katika jamii hii daima ziko mbele ya maendeleo. Inatokea kwamba monster wa graphics huficha nyuma ya gameplay ya zamani, uzuri wote ambao hauwezi kuonekana kwenye kila kompyuta. Inafaa kukumbuka Doom3 au Crysis.

Chaguo

Aina za michezo ya kompyuta, meza ambayo mara nyingi huchapishwa katika magazeti ya mada na kwenye kurasa za wengine rasilimali za habari mara nyingi hugawanywa katika ndogo kadhaa. Zaidi ya hayo, hatua hiyo ni mojawapo ya "iliyo na watu wengi".

Kwanza kabisa, inafaa kuzingatia usawa kati ya hatua na kazi ya akili. Wanamgambo wengine wanahusisha kufyatua risasi kila kitu kinachosonga, wengine wanahitaji mafunzo ya lazima, kusoma kwa ardhi, na ukuzaji wa mbinu.

Ya kwanza ni karibu sana na ukumbi wa michezo (Serious Sam, Doom, CoD). Wanamvutia mchezaji na idadi kubwa ya maadui, kasi ya hatua, video za njama.

Kwa upande mwingine wa kiwango ni hatua ya siri. Tanzu hii ilizuka hivi majuzi. Kupiga risasi au kuua hapa sio lazima hata kidogo, au hufanyika mara chache sana. Kila harakati lazima iwe sahihi na isiyoonekana. Hofu ya kuishi iliondoka sio mbali nayo. Hapa, maadui mara nyingi huwa na nguvu zaidi kuliko mchezaji, na silaha ni dhaifu au zinaweza kutumika kwa kiwango kidogo (ammo ya chini).

Aina za michezo ya kompyuta mara nyingi huwekwa kulingana na jinsi wanavyopigana. Na kuna chaguo kidogo. Ikiwa risasi inatakiwa, basi bidhaa inaweza kuitwa kwa usalama, ikiwa silaha ya melee ni slasher.

Mtazamo pia huathiri jamii ndogo ya michezo ya kompyuta. Ikiwa kamera iko nyuma ya mhusika mkuu, uandishi Mtu wa tatu huongezwa kwa kichwa. Ikiwa inaonekana kwamba mchezaji anaangalia ulimwengu kupitia macho ya mhusika, jina hupata kiambishi awali Mtu wa kwanza.

Ikumbukwe kwamba wahusika wa michezo ya kompyuta kwa aina wanaweza kusonga. Hiyo ni, katika mfululizo kuhusu shujaa huo, kunaweza kuwa na bidhaa za aina tofauti na wakati huo huo usiwe na mchezo wa kawaida. Haupaswi kuchagua burudani kulingana na jina.

Kusimama kando ni mapigano, au sanaa ya kijeshi. Uchezaji wa bidhaa kama hizo haufanani na michezo mingine ya vitendo.

Jambo la mwisho kabisa kuandika kuhusu filamu za vitendo ni kwamba wakati mwingine zinarithi vipengele vya RPG. Hii inaonyeshwa na uwepo wa ujuzi na sifa za mhusika mkuu ambazo zinaathiri sana uchezaji. Pia, unapoendelea kupitia viwango, ujuzi huu hubadilika, kuongezeka au kupotea pamoja na mabadiliko ya vifaa. Aina hii ya mechanic ni lazima kwa action-RPG.

Waigaji

Vitendo na ukumbi wa michezo sio aina zote za michezo ya kompyuta, orodha ambayo inaweza kupewa jina la maneno "burudani ya nguvu". Simulators pia inaweza kuongezwa hapa. Ufafanuzi mara nyingi huongezwa kwa dhana hii, ambayo inafanya kuwa haijulikani na isiyoeleweka.

Kwa kweli, kuna aina mbili tu: simulator ya gari na michezo ya michezo. Wa kwanza huchukua utata wa juu wa mahesabu ya kimwili. Kazi yao ni kuleta tabia ya mfano karibu iwezekanavyo na ile halisi.

Ya pili ni jaribio la kuiga mashindano ya michezo. Mchezaji, kama vile katika hatua, anadhibiti mtu (au hata kadhaa). Na ya kwanza, aina hii ina tabia ya kweli zaidi ya wahusika na mwingiliano wao.

Ikumbukwe kwamba wasimamizi wa michezo sio kwa njia yoyote ya darasa linalozingatiwa - badala yake wanawakilisha

RTS

Kuelezea aina za kupanga michezo ya kompyuta, inafaa kuanza na mkakati wa wakati halisi (RTS). wanacheza sawa jukumu muhimu kama katika sinema za vitendo. Ni muhimu kuvuruga kwa dakika, na mchezo unaweza kuchukuliwa kuwa umepotea. Walakini, nyuma ya majibu ya haraka ya umeme kuna hatua muhimu sawa ya kupanga na kutathmini hali hiyo.

RTS kawaida huwa na sehemu mbili sawa: ujenzi wa msingi na mapigano. Mchezo wa wachezaji wenye nguvu kawaida hurekebishwa, kama katika chess. Lakini kutokana na hitaji la hatua za haraka, vyombo vya habari mara nyingi huwataja wawakilishi darasa hili si mwingine ila hatua ya wingi.

Mikakati ya Kimataifa

Kuelezea aina za michezo ya kompyuta, orodha ambayo ilianza na RTS, mtu hawezi kupuuza kiini chao katika maendeleo ya utaratibu wa njama na vita vya nadra. Mchezo mzima unategemea hesabu nzuri na haitoi mahitaji yoyote juu ya ujuzi unaohusika na kasi na usahihi.

Mikakati ya kimataifa sio tu katika kujenga msingi. Mara nyingi, kunaweza kuwa na miji mingi kwenye ramani, pamoja na hatua za kijeshi, kuna diplomasia. Mara nyingi kuna maendeleo ya kiteknolojia na sifa zingine ambazo zinapaswa kukuzwa ili kufikia ushindi.

Uchezaji unaweza kuwa wa zamu (TBS) au mapambano ya wakati halisi. Ingawa watengenezaji wakati mwingine huchanganya aina hizi zote mbili. Kwa mfano, katika Vita Jumla, karibu hatua zote hufanywa kama katika TBS, lakini wakati jeshi moja linashambulia lingine, vita hujitokeza kwa njia sawa na katika RTS kamili.

Aina iliyo karibu sana na ile iliyoelezwa hapo juu ni mkakati wa ndani. Wawakilishi wake karibu wamenyimwa kabisa usimamizi mdogo. Uzalishaji wa rasilimali na kukamata kwao bado hubakia, lakini uchaguzi wao ni mdogo sana: ni wale tu ambao hutumiwa kwa madhumuni ya kijeshi pekee. Mtu hawezi kufanya bila mapigano ya moja kwa moja ya majeshi katika miradi kama hiyo.

Lazima niseme kwamba aina za michezo ya kompyuta katika historia mara nyingi huwakilishwa na mikakati. Kuna wawakilishi sawa katika burudani ya nguvu, lakini karibu kila mara ni mdogo kwa mpangilio upya, njama pia inaweza zuliwa. Katika mkakati, wasanidi programu mara nyingi huvumilia enzi zote kwa uchungu, bila kumruhusu mchezaji kukengeuka kutoka kwa matukio halisi.

Vita, au michezo ya vita

Ukiondoa kabisa uzalishaji, na kuacha tu haja ya kufanya kupigana, itageuka "wargame". Uwezekano wa ushindi wa mbinu kutoka kwa hii unaongezeka tu. Kamanda dhaifu hataweza tena kushinda kwa gharama ya viwanda na uchumi.

michezo ya mbinu

Mikakati ya mbinu ni sawa na aina nyingine za kupanga michezo ya kompyuta, tofauti yao kuu ni kwamba haidhibitiwi na vikosi na majeshi, bali na vitengo vichache tu. Kwa kuongeza, kila mpiganaji atakuwa na sifa za kibinafsi, vifaa vyao vya kibinafsi na silaha. Mfumo wa ukuzaji wa wahusika ni sawa na ule unaotumika katika RPG.

Wasimamizi

Ikiwa michezo ya vita na michezo ya mbinu haina vipengele vya maendeleo ndani yao, basi katika wasimamizi kila kitu kinafanyika kinyume chake - yote haya yapo. Hata hivyo, wakati huo huo hakuna vita, ushindi unaweza tu kuwa wa kiuchumi. Inaaminika kuwa Sid Meier aligundua aina hii.

Kwa sababu ya unyenyekevu wa kutengeneza bidhaa kama hizo, kuna wawakilishi wengi wa gamedev hapa. Inatosha kwa msanidi programu kujua machache sheria za hisabati na uandike hati ambazo zitazitumia. Kwa kuongezea, mpinzani mkuu wa mchezaji hatakuwa washindani wa kompyuta, lakini seti tu ya sheria zilizopewa iliyoundwa kuiga uhusiano wa soko.

Wasimamizi wa michezo hujitenga. Tofauti yao kuu ni karibu kutokuwepo kabisa grafu na kadhaa ya meza, ambayo wakati mwingine haiwezekani kukabiliana nayo hata kwa wiki.

Udhibiti usio wa moja kwa moja

Aina changa sana ni mikakati ya udhibiti isiyo ya moja kwa moja. wazo kuu ya aina hii iko katika kutokuwa na uwezo wa kutoa agizo moja kwa moja kwa kitengo. Unahitaji kumfanya ahisi hitaji la kutenda. Na ni kuhitajika kuwa hatua ni kwamba ni muhimu kusonga kupitia njama.

Wazo hili ni karibu sana na aina ya awali, tofauti iko katika malengo. Zaidi ya hayo, tofauti ya mwisho ni kali sana kwamba hakuna mtu anayeweza kuita mkakati wa udhibiti usio wa moja kwa moja kuwa meneja. Kuna wawakilishi wachache sana wa aina hii, kutokana na matatizo yanayohusiana na maendeleo. Zama za Kati, Ukuu, Nyeusi na Nyeupe - hiyo labda ndiyo yote majina makubwa hilo linaweza kukumbukwa.

Fumbo

Ukichagua aina, zingatia sana sio hii. Mara nyingi, wawakilishi wake huitwa wauaji wa wakati au makatibu wa burudani. Walakini, maoni haya ni ya juu sana.

Kimsingi, kama jina linamaanisha, wawakilishi wa darasa hili kimsingi huchukua kichwa, na sio mikono. Wote wanaweza kubeba mechanics michezo ya bodi V ulimwengu wa kweli(chess) na utumie yako mwenyewe (Kakakuona, Mnara wa Goo).

Burudani ya hadithi

Kitengo hiki kinapaswa kujumuisha wawakilishi wa burudani pepe ambao hutanguliza uchezaji wa michezo kama masimulizi, angahewa na njama ya ubora. Mara nyingi husemwa juu ya: "Huu ndio mchezo ambao unaweza kuishi."

Mara nyingi huwa na vipengele vya hatua na mkakati, lakini hii sio matukio ya hadithi ambayo yamewekwa kwa mara ya kwanza. Ni hali hii ambayo hairuhusu mtu kuainisha Diablo na clones zake kama miradi kama hiyo, haijalishi ni mashabiki wangapi wa bidhaa hii wangependa.

Jumuia

Michezo ya kompyuta katika aina ya pambano ndiyo wawakilishi safi kabisa wa matukio yanayoendeshwa na hadithi. Ndani yao, mchezaji hupewa mapema jukumu fulani, na kwa mtazamo huu hadithi yoyote ya mwingiliano inasimuliwa. Mapambano karibu kila mara huwa ya mstari, kukiwa na njia moja tu ya kutoka mwanzo hadi mwisho. Fursa za kutatua kila tatizo - kiwango cha chini. Vitendo kuu ni mawasiliano na NPC, kutafuta vitu, kuchanganya.

Hali hii hurahisisha maendeleo kwa kiwango cha chini kabisa na huruhusu mwandishi wa skrini kung'arisha hadithi. Ole, Jumuia za leo sio aina maarufu, na kwa hivyo hazilipi. Mwakilishi wa nadra wa tawi hili huingia kwenye orodha za juu za mauzo au maswali ya utafutaji. Kwa hivyo, leo unaweza kupata bidhaa za bajeti ya chini katika mwelekeo huu.

Inasemwa mara nyingi kuhusu mapambano kwamba hii ni michezo ya kompyuta ya aina ya upelelezi. Hii ilitokea kutokana na idadi kubwa wawakilishi wakieleza kuhusu wapelelezi. Watengenezaji wengi "hufunga" tu viwanja vya vitabu maarufu kwenye ganda linaloingiliana.

Mashindano ya fumbo

Aina hii ya burudani ya kawaida inaweza kutatanisha na njama tata, kama katika safari za kawaida, lakini pia inaweza kuwa haipo kabisa. Katika kesi hii, anga inachukua nafasi ya hali. Mchezo huu unajumuisha kutatua mafumbo na mafumbo ya ugumu tofauti.

Mwakilishi maarufu zaidi wa darasa ni Myst na sequels zake nyingi. Kama safari rahisi, mafumbo si maarufu sana leo.

Michezo ya Kuigiza (RPG)

Katika RPG (michezo ya kucheza-jukumu), njama na uhuru wa utekelezaji huunganishwa kuwa moja. Vitendo na vipengele vya kupanga pia vimeongezwa. Aina hii huwavutia wachezaji kwa mbinu, mfumo wa hali ya juu wa kupambana na uchezaji ulioendelezwa. Lakini usichanganye sekondari na msingi. Ni kwa sababu hii kwamba "Allods" na Diablo mara nyingi huitwa "kuigiza".

Kwa hivyo, mradi wa RPG unaweza tu kuchukuliwa kuwa bidhaa ambayo jambo kuu ni njama, mwingiliano na NPCs, na uhuru wa utekelezaji. Ni kwa sababu ya hili kwamba classics ya aina ni Arcanum, Fallout, Planescape. Mara nyingi "michezo ya jukumu" hufafanuliwa kwa usahihi kama michezo ya kompyuta katika aina ya fantasia, ambayo sio sahihi kabisa. Licha ya ukweli kwamba mara nyingi wawakilishi maarufu wa darasa hili hutoa gamers kutembelea ulimwengu wa hadithi, mpangilio hauathiri kwa njia yoyote ambayo bidhaa ni ya kikundi.

Mbali na njama, kuigiza kunachukuliwa kuwa sifa muhimu sawa. Mchezaji anaweza kujaribu jukumu la mchawi, shujaa, mwizi. Kanuni ya "nzuri - mbaya" haibaki kupita kiasi. Walakini, watengenezaji hufanya mambo kuwa magumu zaidi. Unaweza kufanya jambo jema ambalo halitakubaliwa na kila mtu. Pia, sio kila NPC itamwamini mtu ambaye amefanya mambo mengi "nzuri". Kwa wengine, kigezo kuu cha utabiri kitakuwa akili.

Ulimwengu utaguswa na kila tendo la mhusika mkuu. Na NPC za kibinafsi zilizo ndani yake hazitaacha njama bila kubadilika. Ipasavyo, zinageuka kuwa kila ngazi inaweza kukamilika kwa njia kadhaa ambazo zitasababisha miisho tofauti.

MMORPG

Akielezea aina za michezo ya kompyuta, mtu hawezi kupuuza MMORPG. Inajumuisha baadhi ya vipengele vya mikakati. Wachezaji wengi hawatumii sehemu ya uigizaji wa miradi kama hii, lakini kimsingi hupanga maendeleo ya mhusika.

Karibu hakuna tofauti katika bidhaa zinazowakilisha RPG za mtandaoni. Fomula inabakia sawa, coefficients ndogo tu hubadilika. Wakati huo huo, mchezaji hutumia wakati mwingi juu ya "kusukuma" ya kuchosha. Inafurahisha, karibu hakuna malengo mengine katika MMORPGs zaidi ya kufikia kiwango cha mwisho.

Michezo ya uigizaji dhima mtandaoni inangojea msanidi programu anayeweza kuingiza aina hiyo mpya. Ole, kiasi ambacho kinahitajika kuunda miradi kama hiyo ni kubwa sana, ndiyo sababu studio hizo ambazo zinaweza kumudu kutolewa kwa MMORPGs huenda njia iliyopigwa, kujaribu kuepuka hatari.

MATOPE

Tunaweza kusema kwamba aina hii ni ya kale. Walakini, michezo kama hiyo hukua na inafanikiwa, ingawa sio nyingi. mbalimbali watumiaji.

TOPE ni nini? Maelezo yatakuwa rahisi sana: tabia ya eneo ambalo tabia iko inaonekana kwenye dirisha. Amri pia hutolewa katika maandishi: tumia vitu, songa, ugeuke, fungua mlango. MUD mara nyingi hutumia D&D ya kawaida. Huamua jinsi mhusika atakua.

Jambo la kuvutia zaidi ni kwamba mchezaji haipati maneno yote ambayo yanaweza kuingizwa kwenye console. Zaidi ya hayo, orodha hii hubadilika wakati wa kusonga kati ya maeneo. Baada ya kusoma maelezo kwa uangalifu, unaweza kupata kile kilichofichwa kutoka kwa macho ya watumiaji wasio na uangalifu.

Watumiaji wa Smart MUD wanahimizwa. Na siri za mwakilishi fulani maarufu haziwezi kusomwa kila wakati kwenye jukwaa, kwa sababu ujuzi katika michezo kama hiyo. - hii ni nguvu.

Kwa wadogo

Kama burudani nyingine yoyote ya mtandaoni, kazi za gamedev zinaweza kugawanywa katika aina zifuatazo za michezo ya kompyuta kwa watoto wa shule ya mapema:

  • Fumbo. Hii inajumuisha puzzles rahisi, labyrinths. Wanaendeleza mantiki, kufikiri, kumbukumbu, pamoja na uvumilivu wa mtoto.
  • Chaguzi za kompyuta kwa burudani ya desktop. Hizi ni pamoja na vitambulisho, dominoes, checkers. Mtoto hujifunza kupanga na kutabiri.
  • Michezo ya muziki - iliyoundwa mahsusi kwa ajili ya maendeleo ya kusikia na hisia ya rhythm.
  • Programu za elimu ni moja wapo ya burudani kuu ya mtandaoni katika maisha ya mtoto wa shule ya mapema. Wao ni lengo la kuendeleza ujuzi na uwezo fulani: utafiti wa rangi na maumbo, alfabeti, kuhesabu, nk.

© 2023 skudelnica.ru -- Upendo, usaliti, saikolojia, talaka, hisia, ugomvi