Mga kumpetisyon para sa mga kaarawan. Nakakatawa at cool na mga paligsahan sa kaarawan para sa isang masayang kumpanya

Bahay / Sikolohiya

Isang linggo na ang kaarawan ng isang kaibigan. Ngayon tinawag niya ako upang anyayahan ako sa pagdiriwang at hiniling sa akin na tumulong sa pag-aayos ng holiday, lalo na upang maghanda ng mga kumpetisyon at mga laro upang ang mga bisita ay hindi nababato.

Natural pumayag ako, pero paano ako tatanggi? matalik na kaibigan? Bukod dito, ang pag-aayos ng kasiyahan ay ang aking malakas na punto!

Kaya, dinadala ko sa iyong pansin ang isang maliit na listahan ng mga laro at kumpetisyon para sa iyong kaarawan:

  1. Larong "Crocodile"

    Ito ay marahil ang pinakasikat at sa parehong oras pinakamadaling laro upang ayusin. Mayroong maraming mga pagkakaiba-iba ng larong Crocodile, ngunit ang pangunahing ideya ay kailangan mong hulaan ang salitang tinanong ng isa sa mga bisita (ito ay tinatawag na "Crocodile"). Ang salitang ito ay dapat na ilarawan sa tulong ng mga kilos at ekspresyon ng mukha ng isa sa mga panauhin na unang nagpakita nito.

    Sa una, ang unang paghula at pagpapakita ng mga kalahok ay tinutukoy sa pamamagitan ng pagguhit ng mga palabunutan. Ang susunod na ipapakita ay ang unang hulaan ang nakatagong salita, at ang nagpakita sa huling pagkakataon ay hulaan.

  2. Fanta

    Bilang ng mga manlalaro: walang limitasyon.

    Bago magsimula ang kumpetisyon, kailangan mong maghanda ng mga forfeit (maliit na piraso ng papel kung saan kailangan mong isulat ang mga kahilingan). Ang mga pagnanasa ay dapat na orihinal at nakakatawa, sa parehong oras na kailangan mong isaalang-alang ang katangian ng iyong mga bisita, upang hindi lumabas na ang isang tao ay hindi nais na matupad ang pagkawala na kanilang nadatnan. Bagaman hindi mo maaaring bigyan ang mga ganoong tao ng mga forfeits)). Ang mga pagkakaiba-iba ng mga kagustuhan para sa mga forfeits ay maaaring maging lubhang magkakaibang, halimbawa, upang ilarawan ang isang kangaroo o isang nakakainis na langaw, upang magsagawa ng beatboxing o simpleng sumayaw.

    Bago magsimula ang pagdiriwang, ang mga forfeit ay ipinamamahagi sa mga bisita. Ang bawat forfeit ay nagpapahiwatig ng oras kung kailan ito dapat makumpleto. Ang pagpahiwatig ng oras ng pagpapatupad ay ginagawang mas masaya ang kumpetisyon. Isipin na umiinom ka ng isa pang baso ng alak o isang baso ng cognac, at pagkatapos, nang hindi inaasahan para sa lahat, ang iyong kapitbahay sa mesa sa kaliwa ay biglang bumangon at nagsimulang sumayaw ng Macarena. Medyo nakakatawa... Ang pangunahing bagay ay ang mga bisita ay hindi makalimutan at sumulyap sa orasan paminsan-minsan o ang host ng gabi ay tahimik na nagpapaalala sa kanila tungkol dito.

  3. Quest "Maghanap ng regalo"

    Bilang ng mga manlalaro: isa.

    Bilang karagdagan kakailanganin mo: panulat, papel.

    Ang kumpetisyon na ito ay inilaan para sa taong may kaarawan. Mangangailangan ito ng 8-12 na tala (kung mas kaunti ay hindi gaanong kawili-wili, kung higit pa ay masyadong mahaba). Ang lahat ng mga tala ay nakatago sa iba't ibang lugar sa bahay o kasama ng mga bisita, at ang una ay ibinibigay sa taong may kaarawan. Sa bawat tala kailangan mong isulat kung saan ang susunod, at hindi sa direktang teksto, ngunit sa anyo ng mga puzzle, bugtong, larawan, atbp. Kaya, dapat mahanap ng taong may kaarawan ang lahat ng mga tala. Ang huli ay magsasabi kung saan ang regalo.

  4. Mini competition na "Hare"

    Bilang ng mga manlalaro: walang limitasyon.

    Bilang karagdagan kakailanganin mo: wala.

    Ang nagtatanghal ay gumagawa ng isang kahilingan para sa iba't ibang mga hayop para sa lahat ng mga panauhin na kalahok sa kumpetisyon. Ang mga kalahok ay nakatayo sa isang bilog at ipinatong ang kanilang mga kamay sa balikat ng isa't isa. Ipinapaalam ng nagtatanghal sa lahat na ngayon ay isa-isa niyang pangalanan ang mga uri ng hayop, at sa sandaling marinig ng isa sa mga kalahok ang pangalan ng hayop na ibinigay sa kanya, dapat siyang umupo kaagad. Ang gawain ng iba ay pigilan siya sa paggawa nito.

    Ang buong biro ay ang hayop ay pareho para sa lahat, halimbawa, isang liyebre.

    Kapag sinabi ng nagtatanghal: "Hare," ang lahat ay uupo nang husto. Magandang kalooban garantisadong!

  5. Kumpetisyon "Noah's Ark"

    Bilang ng mga manlalaro: kahit.

    Bilang karagdagan kakailanganin mo: panulat, papel.

    Ang mga pangalan ng mga hayop ay nakasulat nang maaga sa mga piraso ng papel (isang pares para sa bawat nilalang: dalawang tigre, dalawang kangaroo, dalawang panda, atbp.), Pagkatapos nito ay pinagsama, inilagay sa isang sumbrero at pinaghalo.

    Ang bawat kalahok sa kumpetisyon ay iniimbitahan na kumuha ng isa sa mga inihandang piraso ng papel, pagkatapos nito ay inihayag na kailangan nilang hanapin ang kanilang tugma nang hindi gumagamit ng pananalita at tunog, iyon ay, sa tulong ng mga ekspresyon ng mukha at kilos.

    Ang unang mag-asawang muling magsasama ay mananalo.

    Para mas tumagal ang kumpetisyon, mas mabuting gumawa ng mga bugtong tungkol sa hindi gaanong nakikilalang mga hayop, tulad ng gopher o panther.

  6. Mga asosasyon

    Bilang ng mga manlalaro: anuman.

    Bilang karagdagan kakailanganin mo: wala.

    Ang mga bisita ay nakaupo sa isang bilog, at may unang bumubulong ng anumang salita sa tainga ng kanyang kapitbahay sa kaliwa. Ang manlalaro na iyon, sa turn, ay dapat na agad na sabihin ang kanyang kaugnayan sa salitang ito sa tainga ng kanyang kapitbahay, ang ikatlo hanggang ikaapat, atbp. hanggang sa bumalik ang salita sa unang manlalaro. Kung nakakuha ka ng "orgy" mula sa isang hindi nakakapinsalang "light bulb", maaari mong isaalang-alang na ang laro ay isang tagumpay.

  7. Paligsahan" lumang kuwento sa bagong paraan"

    Bilang ng mga manlalaro: anuman.

    Bilang karagdagan kakailanganin mo: papel, panulat.

    Ang mga kalahok ay inaalok ng ilang mga plot ng lumang Russian fairy tale, na kailangang muling isulat sa isang bago, modernong istilo. Sa genre ng pantasya, tiktik, aksyon, erotika, atbp. Alinman sa isang tao o isang grupo ng mga tao ay maaaring magtrabaho sa balangkas, depende sa kung gaano kalaki ang kumpanya.

    Ang mananalo ay tutukuyin ng mga bisita sa pamamagitan ng palakpakan.

  8. Kumpetisyon na "Rhymes"

    Bilang ng mga manlalaro: anuman.

    Bilang karagdagan kakailanganin mo: panulat, papel, isang koleksyon ng mga tula.

    Ang isa sa mga kalahok sa kumpetisyon ay iniimbitahan na magbasa ng quatrains, na dati ay nakasulat sa isang piraso ng papel o nang random mula sa isang koleksyon ng mga tula. Kasabay nito, dapat niyang basahin lamang ang unang dalawang linya. Ang gawain ng natitira ay hulaan, o, pagmamasid sa tula, magkaroon ng isang pagtatapos para sa quatrain (dalawang higit pang mga linya).

    Ang mga resultang quatrains ay inihambing sa orihinal at ang mga kalahok na may talento sa patula ay natukoy.

  9. Kumpetisyon "Portrait of the Birthday Boy"

    Bilang ng mga manlalaro: anuman.

    Bukod pa rito, kakailanganin mo: dalawang sheet ng whatman paper, mga lapis na may kulay, mga marker o pintura, isang blindfold.

    Ang mga kalahok ay nahahati sa dalawang koponan, bawat linya ay nasa tapat ng kanilang sheet. Ang kaarawan ay nakaupo sa isang upuan upang malinaw na makita siya ng lahat. Ang mga kalahok ng parehong koponan ay salit-salit na nakapiring at hiniling na pumunta sa easel upang gumuhit ng ilang bahagi ng larawan ng batang kaarawan. Kapag nakumpleto ang parehong mga larawan, sinusuri ng taong may kaarawan ang pagkakatulad at tinatanggap ang pagbati.

  10. Kumpetisyon "Nasaan ako"

    Bilang ng mga manlalaro: 4 na tao.

    Bilang karagdagan kakailanganin mo: panulat, papel.

    Ang mga kalahok ay nakatayo nang nakatalikod sa mga panauhin, at ang mga paunang inihanda na mga palatandaan (mga sheet ng papel) na may mga inskripsiyon ay nakakabit sa kanilang mga likod. Ang mga inskripsiyon ay dapat magpahiwatig ng ilang lugar, halimbawa "Nudist beach", "Sauna", "Toilet", "Brothel", atbp.

    Ang nagtatanghal ay isa-isang nagtanong sa mga kalahok ng iba't ibang mga kompromiso na tanong: "Gaano ka kadalas pumunta doon?", "Ano ang ginagawa mo doon?", "Sino ang dinadala mo doon?", "Nagustuhan mo ba doon?" , “Ano ang nakita mo doon?” atbp.

    Ang mga kalahok, na hindi alam kung ano ang nakasulat sa mga karatula na nakakabit sa kanilang mga likod, ay dapat sagutin ang mga itinanong.

Kung napagpasyahan mo na ang tanong na: "", kung gayon ang listahan sa itaas ng mga kumpetisyon at laro ay makakatulong na gawing mas masaya at hindi malilimutan.

Sa isang bilog, pinangalanan ng mga bisita ang isang salita sa isang pagkakataon, na nagpapakilala sa taong may kaarawan ayon sa pagkakasunud-sunod ng mga titik sa kanyang pangalan. Halimbawa, si Irina. Ang unang panauhin - at, mapaglaro, ang pangalawa - r, maluho, ang pangatlo - at, kawili-wili, ang ikaapat - n, hindi pangkaraniwan, ang ikalima - a, masining, at ang ikaanim ay nagsisimula muli sa unang titik ng pangalan, i.e. - at, at iba pa hanggang sa huling panauhin. Ang sinumang natitisod ay tinanggal sa laro. Ang pinaka-maparaan na panauhin ay tumatanggap ng premyo.

Sino ang nakakakilala sa birthday boy?

Ang host ay nagtatanong tungkol sa taong may kaarawan, at ang mga bisita ay sumasagot. Ang pinakamabilis at pinakamatalinong panauhin na nagbigay ng pinakamaraming tamang sagot tungkol sa bayani ng okasyon ay karapat-dapat ng premyo. Mga halimbawang tanong: Paboritong prutas ng birthday boy? timbang ng kapanganakan? anong posisyon ang hawak niya? anong movie ang gusto niya? at iba pa.

Natatanging pagbati

Ang bawat panauhin ay tumayo at binabati ang taong may kaarawan sa kanyang kaarawan, na naglalagay sa kanyang talumpati ng isang tiyak na salita na igagawad bilang isang forfeit. Ang mga salita ay dapat na kawili-wili at kumplikado, hindi ginagamit sa araw-araw na buhay, halimbawa, isang transpormer, isang collider, at iba pa. At kung pinahihintulutan ng kumpanya, pagkatapos ay sa halip na mga salita maaari kang maghanda ng mga forfeits hindi sa isang salita, ngunit sa buong mga pangungusap, halimbawa, ang Argentina ay umaakit sa isang itim na tao, Nahulog ang baboy at nahulog ang kanyang paa sa kanyang tagiliran. Ito ay magiging napaka nakakatawa at masaya upang makinig sa pagbati sa isang espesyal na accent.

Sushi sa Russian

3-4 na tao ang maaaring sumali. Ang bawat kalahok ay binibigyan ng Chinese chopsticks, kung saan ang mga kakumpitensya ay dapat ilipat ang mga kendi mula sa isang mangkok patungo sa isa pa sa lalong madaling panahon. Kung sino ang pinakamabilis na nakatapos sa gawaing sushi ay makakatanggap ng premyo, tulad ng isang garapon ng toyo o isang tubo ng wassabi.

Ipalakpak ang kanta

Bawat bisita ay pipili ng card mula sa nakabahaging bunton card na may mga kilalang kanta na nakasulat sa mga ito. Pagkatapos ang bawat panauhin ay dapat pumalakpak ng kanyang kanta, at ang iba pang mga bisita ay dapat hulaan ito. Pinipili ang mga pamagat ng kanta depende sa bilang ng mga bisita.

Ano ang ipinapakita ng panauhin?

Ang bawat bisita ay humalili sa pagkuha ng isang card na may isang tiyak na emosyon, halimbawa, kagalakan, pagmamalaki, saya, kawalan ng pag-asa, pagkabigo, at iba pa. Ang mga bisita ay nakatayo sa isang hilera at bawat isa ay naglalarawan ng kanilang piniling damdamin. Hulaan ng birthday boy kung ano ang eksaktong ipinapakita ng mga bisita, anong mga emosyon ang makikita sa kanilang mga mukha?

Kinokolekta namin ang batang kaarawan sa mga bahagi

Kakailanganin malaking dahon papel o whatman na papel at marker. Ang bawat panauhin ay bumangon sa turn, nakapiring at dinala sa whatman na papel, na pinangalanan ang isang tiyak na bahagi ng katawan ng taong may kaarawan na dapat niyang iguhit, halimbawa, mga mata, ang pangalawang kalahok - balakang, ang pangatlo - tainga, ang ikaapat - mga daliri, ang ikalimang - pusod, at iba pa. Ang resulta ay masaya at kawili-wiling larawan.

Isang Clockwork Orange

Sa saliw ng masayang musika, ang mga panauhin sa isang bilog ay nagpapasa ng orange sa isa't isa, ang isa kung kanino huminto ang musika ay tinanggal mula sa laro at kumakain ng orange bilang parusa, ang mga kalahok ay binibigyan ng bagong orange at ang musika ay nagsisimula muli. Kaya tuloy ang kumpetisyon hanggang isa na lang ang nanalo.

Mga simbolo para sa batang kaarawan

Ang mga bisita ay nahahati sa ilang mga koponan. Ang bawat pangkat ay binibigyan ng malaking papel at mga marker o panulat. Ang bawat isa ay binibigyan ng 5-10 minuto upang isipin at tapusin ang gawain. At ang gawain ay ito: kailangan mong makabuo ng isang bandila at isang hilera para sa batang kaarawan, ilarawan ang mga ito nang naaayon at ipaliwanag ang kahulugan, at bumuo din ng isang maikling awit sa ilang mga linya. Para sa pinaka masaya, kawili-wiling opsyon ang pangkat ay makakatanggap ng premyo at pasasalamat mula sa batang kaarawan.

Eksklusibo sa mga bisita

Ang mga bisita ay tumatanggap ng mga dahon at panulat. Ang nagtatanghal ay humalili sa pagtatanong ng isang gawain, halimbawa, isulat ang iyong paboritong prutas. Isusulat ng mga panauhin ang kanilang paboritong prutas sa mga dahon at salitan ang pagbibigay ng pangalan dito; ang sinumang may kaparehong prutas na nakasulat sa dahon ay tatayo, at ang panauhin na nagpangalan sa prutas na ito at ang panauhing umulit nito ay aalisin. Ang mga bisitang hindi nakakagawa ng mga laban ay nagpatuloy sa laro. Itinakda ng host ang gawain: isulat ang iyong paboritong inuming hindi nakalalasing, at ang laro ay magpapatuloy sa parehong kadena. Ang mga bisitang mananatili hanggang sa katapusan at walang mga laban sa sinuman ay itinuturing na pinaka-eksklusibo at tumatanggap ng mga premyo.
Mga halimbawa ng mga gawain:
Paboritong gulay; paboritong kulay; paboritong direksyon sa musika; paboritong oras taon; paboritong bulaklak; Sinta hiyas at iba pa.

Sino ang nagsabi na ang mga matatanda ay hindi gustong magsaya tulad ng maliliit na bata? Dapat bang ipagdiwang ang isang kaarawan sa isang malaking mesa at samahan ng mga nakakainip na pagtitipon, kung saan ang ilang medyo lasing na mga bisita ay nais na magpakasawa sa nakakainip na mga alaala at kumanta ng parehong mga kanta ng kabataan? Tumigil ka! Kumuha lamang ng kasiyahan mula sa holiday at positibong emosyon. Magsaya at magsaya hangga't gusto mo, dahil ang gayong makabuluhang petsa ay dumarating lamang isang beses sa isang taon. At upang maayos na tune in sa paparating na maligaya na kapaligiran, maghanda nang maaga mga cool na toast, masayang bati at huwag kalimutan na maaari kang mag-ayos ng mga nakakatawang paligsahan sa kaarawan. At tiyak na tutulungan ka namin dito!

"Ginoo"

Ilang mag-asawa (boy-girl) ang iniimbitahan para sa kompetisyong ito. Ang pinuno sa bulwagan ay nagtatakda ng mga hangganan (ito ay magiging isang ilog). Pagkatapos nito, ang isang kompetisyon na tinatawag na "Gentleman" ay inihayag. Dapat dalhin ng lalaki ang babae sa iba't ibang pose. Ang bilang ng mga pose ay napagpasyahan ng nagtatanghal o ng batang kaarawan. Ang isa na nagpapakita ng pinakamaraming katalinuhan ay panalo.

"Ipahayag mo ang iyong nararamdaman"

Ang mga cool at nakakatawang nakapiring na mga paligsahan sa kaarawan ay palaging magpapasaya sa lahat ng naroroon. Kaya, kailangan mong mag-imbita ng 5 mga manlalaro na lumahok. Ang bawat isa sa kanila ay dapat maupo sa isang upuan. Lahat maliban sa isa ay dapat nakapiring. Ang host ay dapat lumapit sa bayani ng okasyon at ibulong sa kanyang tainga ang mga pangalan ng ilang mga damdamin, halimbawa, takot, sakit, pag-ibig, kakila-kilabot, pagsinta, atbp. Ang taong may kaarawan ay dapat pumili ng isa sa kanila at ibulong ito sa tainga ng ang manlalaro na may na may bukas na mga mata. Siya, sa turn, ay dapat na ipakita ang pakiramdam na ito sa pandamdam sa pangalawa, nakaupo sa isang upuan na nakapiring. Pangalawa hanggang pangatlo, atbp. Karamihan huling kalahok dapat sabihin ng malakas kung ano ang pakiramdam ng taong may kaarawan. Ang mga katulad na nakakatawang paligsahan sa kaarawan ay angkop din para sa mga kaganapan sa korporasyon, at para sa mga kasalan.

"Intindihin mo ako"

Para sa kompetisyong ito, dapat kang maghanda ng maliit na tangerine (upang magkasya ito sa bibig ng manlalaro) at mga card na mahirap bigkasin ang mga salita. Dapat ilagay ng kalahok ang prutas sa kanyang bibig at sa gayon ay basahin kung ano ang nakasulat sa mga card. Dapat hulaan ng mga bisita kung ano ang sinasabi ng "kapus-palad" na tao. WHO higit pang mga salita tama ang hula, nanalo siya.

"Ang Kapangyarihan ng Pagpindot"

Tulad ng maraming nakakatawang paligsahan sa kaarawan para sa mga matatanda, ang larong tinatawag na "The Power of Touch" ay nilalaro habang nakapikit. Kaya, maraming mga batang babae ang dapat maupo sa mga upuan. Isang kabataang lalaki ang inaanyayahan na lumahok at kailangang nakapiring at nakatali ang kanyang mga kamay. Kaya, dapat matukoy ng manlalaro kung sino ang babae nang hindi ginagamit ang kanyang mga kamay. Magagawa ito sa anumang paraan - pagkuskos sa iyong pisngi, paghawak sa iyong ilong, paghalik, pagsinghot, atbp.

"Mga Tunay na Boxer"

Nakakatawa, masayahin, kawili-wiling mga kumpetisyon Ang mga birthday party ay tiyak na magpapasaya sa lahat nang walang pagbubukod kung mas marami kang bisitang kasama sa kanila. Kaya, ang nagtatanghal ay dapat maghanda ng mga guwantes sa boksing. Dalawang kabataan ang iniimbitahang lumahok, mas mabuti na mas malakas at mas malaki. Para sa kapakanan ng hitsura, maaari mo ring gamitin ang mga puso.

Kailangang maglagay ng boxing gloves ang pinuno sa mga kabalyero. Dapat lumapit ang mga bisita at hikayatin ang bawat boksingero, iunat ang kanyang mga balikat, kalamnan, sa pangkalahatan, lahat, tulad ng bago ang isang tunay na laban. Ang gawain ng nagtatanghal ay paalalahanan ang mga pangunahing panuntunan: "Huwag pindutin ang ibaba ng sinturon", "Huwag itulak", "Huwag magmura", "Labanan hanggang unang dugo", atbp. Pagkatapos nito, ang nagtatanghal ay namamahagi ng kendi sa mga kalahok , mas mabuti ang maliit, at nag-anunsyo ng kumpetisyon. Ang isa sa mga "manlaban" na pinakamabilis na nagpapalaya ng matamis mula sa pambalot ay mananalo. Ang mga katulad na kumpetisyon ay angkop para sa mga bata at matatanda.

“Treasured... bang!”

Maaari kang mag-imbita ng ilang tao na lumahok sa kompetisyong ito. Upang gumawa ng mga nakakatawang paligsahan sa kaarawan mangyaring higit pang mga bisita, hatiin ang mga kalahok sa mga koponan. Kaya, dapat maghanda ang nagtatanghal mga inflatable na bola, push pin, tape (opsyonal, adhesive tape) at sinulid. Ang bawat kalahok ay binibigyan ng bola, ang sinulid na dapat itali sa baywang upang ang bola ay nakabitin sa antas ng puwit. Ang iba pang mga manlalaro ay kailangang bigyan ng isang piraso ng adhesive tape kung saan ang butones ay tinutusok, at idikit ito sa bawat isa sa kanilang mga noo (na may puntong palabas, siyempre). Binuksan ng nagtatanghal ang musika. Ang mga kalahok na may butones sa kanilang noo ay nakatali ang kanilang mga kamay upang hindi nila ito magamit. Ang gawain ng mga manlalaro ay burahin ang bola gamit ang isang pindutan. Ang koponan na gumawa nito nang mas mabilis ay mananalo.

"Sabay-sabay nating batiin ang lahat"

Kapag ang mga bisita ay medyo abala at nagsasaya, maaari kang magpahinga ng kaunti Ang isang mahusay na pagpipilian sa kasong ito ay ang mga kumpetisyon sa kaarawan sa mesa. Hindi, walang kanta at mga laro sa isip hindi magkakaroon, libangan at tawanan lamang. Kaya, para sa kumpetisyon na ito ang nagtatanghal ay dapat maghanda maliit na teksto pagbati, kung saan kinakailangan na ibukod ang lahat ng mga adjectives (sa teksto, sa halip ng mga adjectives, dapat kang mag-iwan ng isang malaking indent nang maaga).

Dito maikling sipi halimbawa: “... mga bisita! Ngayon ay nagtipon kami sa ..., ... at ... gabi upang batiin ang aming ..., ... at ... kaarawan na lalaki."

Dapat sabihin ng nagtatanghal na mayroon siyang anumang mga problema malubhang problema na may pagpasok ng mga adjectives sa teksto ng pagbati, at ang mga bisita ay obligado lamang na tulungan siya, kung hindi, ang holiday ay tapos na. Ang mga kalahok, sa turn, ay dapat bigkasin ang anumang mga adjectives na unang pumasok sa kanilang isipan, at ang nagtatanghal ay dapat na isulat ang mga ito.

Kung gusto mong mas pasayahin ang mga nakakatawang paligsahan sa kaarawan na ito, gawing mas mahirap ang gawain. Hilingin sa mga bisita na bigkasin ang mga adjectives na nauugnay sa, halimbawa, medikal, legal, erotikong paksa.

"Mayamang Cavalier"

Anong iba pang mga laro at kumpetisyon ang angkop? Magiging kahanga-hanga ang iyong kaarawan kung gagamit ka ng iba't ibang paraphernalia sa mga kumpetisyon. Kaya, ang nagtatanghal ay dapat maghanda ng 30 bill nang maaga. Para makilahok, dapat kang mag-imbita ng 3 mag-asawa (lalaki-babae). Ang bawat babae ay binibigyan ng 10 bill. Binuksan ng nagtatanghal ang musika. Ang mga babae ay dapat maglagay ng pera sa mga bulsa ng kanilang kasintahan (at hindi lamang sa kanyang mga bulsa). Kapag nakatago ang buong itago, ang "satisfied na sinungaling" ay dapat magsagawa ng sayaw (habang ang kanyang mga mata ay dapat na nakapiring). Kapag sapat na ang pagsasayaw ng mga babae, patay na ang musika. Ngayon ang mga kababaihan ay dapat mahanap ang buong itago.

Ang catch ay na habang ang mga batang babae ay sinusubukang sumayaw, ang mapanlinlang na nagtatanghal ay nagbabago sa mga ginoo.

"Mga sayaw sa silangan"

Ano pang mga paligsahan sa kaarawan ang maaari mong ihanda? Ang nakakatawa at masayahin ay walang alinlangan na nauugnay sa pagsasayaw.

Kaya, inaanyayahan ng nagtatanghal ang lahat ng mga batang babae na naroroon na lumahok. Ang bawat isa sa kanila ay dapat na malakas na ipahayag sa madla kung aling bahagi ng katawan ang nababagay sa kanya tungkol sa kanyang sarili. Halimbawa, ang isa ay nagsabi ng mga balikat, ang isa ay nagsasabing ang mga tuhod, isang ikatlong labi, atbp. Pagkatapos ay binuksan ng nagtatanghal ang magandang oriental na musika at hinihiling ang bawat isa na sumayaw sa isang bahagi ng katawan na kanyang pinangalanan.

"Hulaan mo ang kulay"

Ang nagtatanghal ay nag-iimbita ng isang tiyak na bilang ng mga tao (maaari mong hindi bababa sa lahat ng naroroon) at inilalagay sila sa isang bilog. Ang musika ay lumiliko. Sumigaw ang nagtatanghal: “Hipuin kulay asul! Ang bawat tao'y dapat makahanap ng mga damit ng naaangkop na kulay para sa bawat isa. Sa bawat pag-ikot, ang mga huli o hindi nakahanap ay tinanggal sa kumpetisyon.

“Nasaan ka, mahal ko?”

Para sa kompetisyong ito kakailanganin mo ng isang kalahok (lalaki) at 5-6 na babae. Isa sa kanila ay dapat ang kanyang asawa. Kaya, ang mga batang babae ay kailangang maupo sa mga upuan. Ang pangunahing manlalaro ay nakapiring at hiniling na gamitin ang kanyang mga binti upang matukoy kung alin sa mga ito ang kanyang paborito. Upang gawing mas makulay, maaari kang magdagdag ng dalawa o tatlong lalaki sa mga batang babae.

"Labyrinth"

Inaanyayahan ang isang manlalaro na lumahok. Ang pinuno ay kailangang maghanda ng isang mahabang lubid nang maaga. Ang manlalaro ay nakapiring at iniimbitahang dumaan sa maze (sa isang lubid). Dapat i-prompt ng mga bisita ang manlalaro kung saang direksyon siya dapat sundin. Naturally, ang mapanlinlang na nagtatanghal ay obligado lamang na tanggalin ang lubid, habang ang mga panauhin ay tatawa nang buong puso sa kung paano maingat na sinusunod ng kalahok ang kanilang mga tagubilin.

"Mabagal na Pagkilos"

Ang nagtatanghal ay dapat maghanda nang maaga ng maraming mga kard na may mga kalahok sa kumpetisyon. Dapat kang sumulat ng mga parirala sa kanila tulad ng: "pumatay ng langaw", "uminom ng isang baso ng vodka", "kumain ng lemon", "halik". Ang bawat kalahok, nang hindi tumitingin, ay kumukuha ng isang card, halimbawa, mula sa isang sumbrero o basket. Ang mga manlalaro ay humalili, sa slow motion, upang ilarawan kung ano ang nakasulat sa card. Maniwala ka sa akin, ang gayong mga paligsahan sa kaarawan lamang ang maaaring magpatawa at magpatawa sa kanila mula sa kaibuturan ng kanilang mga puso. Ang mga paligsahan at laro na idinisenyo nang eksakto tulad nito ay madaling mapawi ang nakakainip na kapaligiran.

Kumpetisyon para sa batang kaarawan

Upang maging matagumpay ang kaarawan, kailangang isali ang higit na bayani ng okasyon sa mga kompetisyon. Magiging mahusay kung, mula sa karaniwang pagtatanghal ng mga regalo, lumikha kami ng ilang uri ng kawili-wiling laro. Upang gawin ito, dapat maghanda ang nagtatanghal ng ilang maliliit na card ng papel nang maaga, na magsasaad ng mga alituntunin para sa paghahanap ng mga regalo.

"Sakim"

Para sa kumpetisyon na ito kakailanganin mo ng napalaki na mga lobo. Kailangang ikalat sila ng nagtatanghal sa sahig. Ang mga kalahok ay dapat mangolekta ng maraming bola hangga't maaari sa kanilang mga kamay. Panalo ang pinaka sakim.

"Bihisan Mo Ako"

Para sa kumpetisyon na ito kakailanganin mo ang mga damit ng lalaki at babae. Maaari itong maging anuman, mula sa medyas hanggang sa mga salawal ng pamilya. Ang mga damit ng lalaki ay inilalagay sa isang bag o pakete, at ang mga damit ng babae sa isa pa. Dalawang tao ang iniimbitahan na lumahok ( mas mabuting tao at isang babae) at 4 pang katulong (dalawa bawat isa). Ang nagtatanghal ay namamahagi ng mga pakete sa mga koponan. Mas nakakatawa kung ang isang lalaki ay makatagpo ng isang bag na may mga damit na pambabae, at isang babae na may mga damit na panlalaki. Kaya, ang nagtatanghal ay nagbibigay ng isang senyas at itinatala ang oras (1 minuto). Dapat kunin ng mga katulong ang nilalaman ng pakete at bihisan ang mga pangunahing kalahok. Kung sino ang gumawa nito ng mas mabilis ang panalo.

"Dalhin mo ako sa trabaho!"

5 tao ang iniimbitahan na lumahok sa kompetisyong ito. Dapat ihanda ng nagtatanghal ang mga kasuotan ng mga character na fairytale nang maaga. Hindi mo kailangang magrenta ng mga ito mula sa pinakamalapit na salon, magagawa mo ang lahat sa iyong sarili, maniwala ka sa akin, ito ay magiging mas nakakatawa. Kaya, inanunsyo ng nagtatanghal ang panayam. Halimbawa, para makapagtrabaho ang mga kalahok, dapat silang magbihis ayon sa nakasulat sa mga panuntunan sa dress code. Ang mga patakaran, natural, ay dapat ihanda ng nagtatanghal nang maaga at nakatago sa sumbrero. Ang mga kalahok, nang hindi tumitingin, ay naglalabas ng card at damit ayon sa nakasulat doon. Pagkatapos nito, lumabas sila sa bulwagan at nakakaawa na hiniling, halimbawa, ang taong may kaarawan (hayaan siyang maging employer) na kunin sila. Maniwala ka sa akin, ang isang lalaking may sombrerong cowboy, na may nakalabas na mop sa pagitan ng kanyang mga binti (tulad ng isang koboy), nakakaawang humihiling na tanggapin siya para sa isang posisyon, ay magdudulot ng bagyo ng positibong emosyon sa lahat ng mga bisitang naroroon.

"Ang pinaka magaling"

Upang makasali sa kompetisyong ito kailangan mong gumamit ng 5 pares. Ang mga babae ay dapat maupo sa mga upuan. Sa tapat ng bawat isa, gumawa ng landas ng mga bote. Dapat tandaan ng mga lalaki ang kanilang lokasyon at, nakapikit ang kanilang mga mata, nang hindi nahuhulog ang isang bote, pumunta sa kanilang misis at hinalikan siya. Ang tusong nagtatanghal, natural, ay nag-aayos ng mga bote ayon sa gusto niya at inililipat ang mga lugar ng mga batang babae.

Umaasa kami na hindi ka na magkakaroon ng mga problema sa mga nakakatawang kumpetisyon. Magkaroon ng isang maganda at masaya oras!

hello, mahal na mga kaibigan at mga bisita sa blog tungkol sa orihinal na mga regalo at binabati kita! Talakayin natin ang mga nakakatuwang paligsahan sa kaarawan para sa mga matatanda?

Kaya, binigay ko ang sahig kay Lena.

Hi sa lahat! Sa tingin ko, bago ang susunod na holiday, na plano mong ipagdiwang sa bahay, iba't ibang mga saloobin din ang pumapasok sa iyong isip. Paano magluto masarap na mesa, kung paano linisin at palamutihan ang isang apartment o ang iyong sariling bakuran. Ngunit para maalala ang pagdiriwang hindi lamang ng pagod at isang bungkos ng mga sobre na may pera, kailangan ang mga espesyal na emosyon. At ang pagkamit ng estadong ito ay mas madali kaysa sa iniisip mo. Ang kailangan mo lang ay isang kawili-wiling programa ng kaganapan.

Ano ang kasama dito? At lahat ng maimumungkahi ng iyong imahinasyon: mga laro at nakakatuwang kumpetisyon, hindi pangkaraniwang paraan pagbibigay ng mga regalo at kahit na iba't-ibang mga pagtatanghal sa teatro. Dati, ang aming mga kaarawan ay nag-iwan ng isang napaka-ambiguous na pakiramdam. Magkamukha silang lahat. At kung minsan ang ganitong gawain ay nagpaluha pa sa isang tila solemne na araw.

Ngunit ngayon, bago ang bawat holiday, sinusubukan kong ayusin ang isang bagong bagay upang hindi lamang ang mga bisita, kundi pati na rin kami, ang mga host, ay may kaaya-ayang emosyon mula sa oras na ginugol.

Sa pangkalahatan, ibinabahagi ko ang aking trabaho ngayon! Talagang inaasahan ko na ang artikulong ito ay makakatulong sa iyo na lumikha ng iyong sariling kawili-wili at makulay na programa sa holiday gamit ang iyong sariling mga kamay. Lahat ng elemento entertainment program, na ibibigay ko sa ibaba, ay matagumpay na nating nasubok. Kaya huwag mag-atubiling gamitin ito kung may gusto ka.

Ang artikulong ito ay nakatuon sa mga kumpetisyon sa kaarawan. Kaya, pumili para sa kagalakan!

Kumpetisyon na "Rhymemaker"

Hanggang sa ang mga bisita ay napakainit, walang saysay na ilayo sila sa mesa. Samakatuwid, maaari kang magsimula sa mga "sedentary" na kumpetisyon. Ang kumpetisyon na ito ay simple, ang kakanyahan nito ay nakasalalay sa katotohanan na ang mga kalahok ay binibigyan ng mga card kung saan nakasulat ang anumang 3 salita. Ang gawain ay upang bumuo ng isang tula bilang parangal sa holiday, ang kaarawan na lalaki at iba pang mga bayani ng okasyon, gamit ang lahat ng mga salitang ito sa teksto. Ang bilang ng mga kalahok ay hindi limitado.

Ang isa na makabuo ng pinaka-malikhain, nakakatuwang tula ay nanalo.

Pagkakaiba-iba ng kompetisyong ito: ibinigay sikat na tula. Ang gawain ay gawing muli ito upang magkasya sa kahulugan ng holiday at tiyak na tumutula. Naglaro kami nito sa isang kasal ng mga kaibigan; mayroong dalawang koponan na may sapat isang malaking bilang mga kalahok. Let me tell you, tumawa kami ng walang tigil.

Kumpetisyon "Fairytale"

Ang kumpetisyon na ito ay maaari ding isagawa habang nakaupo sa mesa. 2-3 kalahok (o dalawa o tatlong koponan) ang pipiliin kung kanino kailangan nilang sabihin sikat na fairy tale sa genre ng comedy, thriller, melodrama, horror film, atbp. Ang mga kalahok ay pumipili ng mga genre sa isang lottery. Panalo ang pinakakapana-panabik na kuwento.

Ang kumpetisyon ay talagang hindi pangkaraniwan, nangangailangan ito ng isang malikhaing diskarte, ngunit sulit ito! Sobrang pinagtatawanan namin ang pockmarked na manok :)

Kumpetisyon na "Sausage"

Ang larong ito ay isa ring "sedentary" na laro, ngunit mas mainam na laruin ito kapag ang mga bisita ay nagkaroon ng sapat na kasiyahan. Naglalaro ang lahat! Ang gawain ay ito: nagtatanong ang nagtatanghal. At ang mga kalahok ay humalili sa pagsagot sa kanila ng salitang "sausage" o katulad na-ugat na adjectives, participles, adverbs (halimbawa, sausage, sausage, atbp.). Ang lahat ay magiging simple, ngunit kailangan mo lamang na sagutin nang may seryosong mukha. Yung ngumiti, at lalo pang tumawa, natanggal. Ang pinaka-pursigido ang mananalo. Makakakuha ka pa ng diploma para sa pagtitiis.

Ang mas hindi naaangkop, mas masaya. Sa pamamagitan ng paraan, mas mahusay na pag-isipan ang listahan ng mga tanong nang maaga at gawin ito hangga't maaari.

Ang mga bisita ay nasiyahan sa paglalaro ng larong ito ay napakasaya, lalo na kapag may mga hindi masyadong angkop at hindi masyadong disenteng mga tanong.

Well, oras na ba para umalis sa mesa?

Kumpetisyon na "Ideal na Regalo"

Ang mga masasayang paligsahan sa kaarawan para sa mga matatanda ay maaaring hindi lamang masaya, ngunit masigla at maingay din!

Para makilahok, kailangan ng 2-3 team ng 2 tao bawat isa. At gayundin ang mga props: pambalot na papel (maaari kang gumamit ng manipis na corrugated na papel, na ibinebenta sa anumang tindahan ng stationery), mga laso at mga blangko na kahon na may maliliit na regalo para sa batang kaarawan. Mas mabuti kung ang mga kahon na ito ay hindi karaniwang hugis, halimbawa, bilog.

Ang mga miyembro ng pangkat ay umupo/tumayo sa tabi ng isa't isa at nakatali ang isang kamay (iyon ay, ang isa sa kaliwa, ang isa sa kanan). Malaya ang mga kamay sa mga gilid ng tandem. Gawain: sa loob ng 5 minuto, mag-pack ng isang kahon ng regalo sa papel nang maayos at malikhain hangga't maaari, itali ang isang magandang busog. At pagkatapos ay ipakita ang iyong trabaho sa batang kaarawan, na sinasabi, siyempre, ang iyong taos-pusong pagbati.

Ang catch ay ang mga kalahok ay maaari lamang gumamit ng isa sa kanilang mga kamay. Ang pangalawang kamay ay kamay ng kapareha. Subukang baguhin ang iyong isip kaagad)))) Sinubukan namin ito, ang mga regalo ay naging tama 🙂!

Kumpetisyon sa Papel Shredder

Kailangan mo ng 2 kalahok, 2 A4 sheet, 2 bowl at isang stopwatch. Gawain: sa loob ng 30-40 segundo (maximum na minuto), punitin ang isang papel sa maliliit na piraso sa isang mangkok gamit ang isang kamay. Ang nagwagi ay ang may pinakamaliit na piraso ng papel na natitira sa kanyang kamay (well, o wala na talagang papel). Hindi ka maaaring mandaya, at ang mga piraso sa mangkok ay dapat maliit!

Kumpetisyon "Saluhin ito, bola!"

Kailangan namin ng 2 koponan ng 2 kalahok. Props: 2 plastic bowls, isang pack ng ping pong balls. Sa bawat koponan, ang isa sa mga kalahok ay may hawak na mangkok sa antas ng dibdib. At ang pangalawang kalahok ay lumayo sa layo na 3-4 metro. Gawain: sa loob ng isang minuto dapat siyang magtapon ng maraming bola hangga't maaari sa mangkok na iyon. Natural, ang koponan na naghagis ng pinakamaraming bola ang mananalo.

Ang nakakatuwang bagay ay ang mga bola ay madaling tumalbog at napakahirap na panatilihin ang mga ito sa loob ng mangkok kahit na tila sila ay tumama.

Mga malikhaing paligsahan sa kaarawan (aking mga paborito)

Ang mga kumpetisyon na ito ay nagbibigay-daan sa iyo upang ipakita ang iyong talento, na maaaring hindi alam ng marami.

Kumpetisyon "Clip"

Ang kakanyahan ng kumpetisyon na ito ay upang ipakita sikat na kanta sa pamamagitan ng paggamit kasanayan sa pag-arte: ekspresyon ng mukha, kilos, katangiang tunog. Siguraduhing maghanda ng ilan sa mga kantang ito. Kaya, magsisimula ang kanta, at pagkatapos ay lumabas ang (mga) kalahok sa karakter at magsisimulang ipakita ang lahat ng inaawit tungkol sa napiling komposisyon.

Sinubukan namin ito Bagong Taon sa kantang "Ang isang Christmas tree ay ipinanganak sa kagubatan", at sa 2 bersyon - isang taon bilang isang koponan, at sa isa pang pagkakataon ay nagpakita ang isang tao. Ito ay napaka-interesante at masaya.

Kumpetisyon "Universal Artist"

Hindi ko sasabihin kung aling palabas ang eksaktong kahulugan ng susunod na kumpetisyon ay malapit sa, dahil... Hindi lang ako nanonood ng TV, ngunit ang punto ay ito: kailangan mong kumanta ng isang kanta sa estilo ng isang sikat na tao.

Props: mga card na may mga salita ng mga kanta sa tema ng holiday o mga paboritong kanta lang ng birthday boy, mga card na may mga sikat na tauhan(mga pulitiko, show business star, mga cartoon character at iba pang mga pampublikong pigura). Ang bilang ng mga card sa parehong mga kategorya ay dapat na pareho.

Ang mga kalahok (dapat na hindi hihigit sa mga character card) ay humalili muna sa pagguhit ng isang piraso ng papel mula sa unang tumpok, at pagkatapos ay mula sa pangalawa.

Nagtanghal kami ng isang tunay na palabas, kung saan ako ang host, na inihayag, tulad ng inaasahan, ang bawat kalahok. Syempre, may palakpakan, standing ovations at maraming positivity. Lalo na nang lumitaw si V.V Zhirinovsky sa entablado. Lubos kong inirerekumenda ang kumpetisyon na ito, hindi tulad ng naghahanap ka ng mga clothespins sa katawan ng iba :)

Sa katunayan, makakahanap ka pa rin ng maraming kawili-wili at nakakatuwang mga kumpetisyon sa kaarawan para sa mga matatanda sa Internet. Ibinigay ko sa iyo ang isang maliit na bahagi ng kung ano ang nasubok at naalala kamakailan (at kung gaano pa ang nawala sa kaibuturan ng memorya!).

Kaya subukan ito, huwag umupo sa mesa. Mabuti kung mayroon kang matatakbuhan at maghanap ng mga regalo. Ngunit kahit na sa isang ordinaryong apartment maaari mong ayusin ang isang tunay maligayang bakasyon, nang hindi iniistorbo ang iyong mga kapitbahay sa iyong pagtapak at pagkuha ng tunay na positibong emosyon. At napag-usapan ko kung paano ayusin ang isang holiday sa kalikasan sa aking blog na Domovenok-Art (tingnan ang artikulo sa link).

Ito ang mga uri ng nakakatuwang paligsahan sa kaarawan para sa mga matatanda na maaaring ayusin ng bawat isa sa inyo. Lubos akong nagpapasalamat kay Lena para dito kawili-wiling materyal. Umaasa ako na talagang gagamitin mo ang impormasyong inihanda ni Lena at ayusin hindi malilimutang bakasyon! Isulat ang iyong mga opinyon at ang iyong mga paboritong kumpetisyon sa mga komento sa ibaba ng artikulong ito!

Ang mga nakakatuwang laro at kompetisyon na ito ay hindi lamang para sa mga kaarawan. Magagamit ang mga ito sa anumang masayang kaganapan - mula sa mga pagdiriwang ng pamilya hanggang sa mga kaganapan sa korporasyon.

Upang magkaroon ng isang mahusay na oras, kailangan mo lamang ng ilang mga sangkap: magandang kumpanya at mayamang imahinasyon. Ikaw mismo ang magpapasya sa kumpanya, ngunit tutulungan ka namin sa iyong imahinasyon. Narito ang mga nangungunang pinakanakakatuwang kumpetisyon, karamihan sa mga ito ay hindi nangangailangan ng props at maaaring laruin kahit saan.

1. "Isang Hindi Inaasahang Paghanap"

napaka nakakatawang kompetisyon, dahil maaari mong pagtawanan ang mga kalahok sa iyong puso!

Paglalarawan ng kumpetisyon: Kailangan mong balutin ang malalaking piraso ng iba't ibang produkto sa foil at ilagay ang lahat sa isang paper bag. Pinangalanan ng nagtatanghal ang produkto. Ang mga manlalaro ay humalili sa pag-alis ng mga "delicacies" na nakabalot sa foil mula sa bag at kumagat, anuman ang nasa loob nito. Pagkatapos ay ibinalik nila ito sa bag at ipinasa. Kung ang manlalaro ay hindi nais na kumagat, pagkatapos ay siya ay inalis. Ang nakakuha ng pinangalanang produkto ay nanalo, at natatanggap niya ito bilang regalo =).

Ang highlight ng laro ay ang "mga delicacy". Kung mas orihinal ang mga ito sa panlasa, mas kawili-wiling panoorin ang mga reaksyon ng mga kalahok. Narito ang mga halimbawa: sibuyas, bawang, lemon, mainit na paminta, liver sausage, piraso ng mantika, pie.

Bilang ng mga manlalaro: 5-10, depende sa bilang ng mga produkto.

2. "Magic package"

Ang kakanyahan ng kumpetisyon: maghintay hanggang sa huli.

Paglalarawan ng kumpetisyon: ang mga kalahok ay nakatayo sa isang bilog. May inilagay na paper bag sa gitna nito. Ang bawat tao naman ay dapat pumunta sa bag at kunin ito, nang hindi ginagamit ang kanilang mga kamay at nakatayo sa isang paa. Ang highlight ng kumpetisyon ay ang nagtatanghal ay pinutol ang 5 cm ng bag na may gunting sa bawat bilog. Ang nagwagi ay ang hindi nawalan ng balanse, bumababa nang pababa.

Bilang ng mga manlalaro: 4-6 tao.

3. "Tight Tango"

Ang kakanyahan ng kumpetisyon: kumapit sa pinakamaliit na piraso ng tela habang patuloy na sumasayaw ng tango.

Paglalarawan ng kumpetisyon: Pumili kami ng 2-3 pares, marahil ng parehong kasarian. Para sa bawat pares ay nagkakalat kami ng isang tela sa lupa malaking sukat- ito ay maaaring isang lumang sheet. Ang mga kalahok ay dapat sumayaw sa musika sa telang ito. Para sa isang pagtawa, bigyan ang bawat lalaki ng isang bulaklak sa kanyang bibig at hilingin sa kanya na magmukhang seryoso.

Tuwing 20-30 segundo, tiklupin ang tela sa kalahati. Patuloy ang pagsasayaw ng mga manlalaro.

Nagpapatuloy ito hanggang sa walang natitira sa tela. Ang nagwagi ay ang mag-asawang nagpatuloy sa sayaw nang hindi humahawak sa sahig.

Bilang ng mga manlalaro: 2-3 pares.

4. "Masarap na relay race"

Ang kakanyahan ng kumpetisyon: makarating muna sa finish line.

Paglalarawan ng kumpetisyon: Kinakailangang hatiin ang mga bisita sa 2 pangkat ng 3-5 tao. Ang mga unang kalahok ay bibigyan ng isang slice ng pipino, tsokolate o cookie sa kanilang noo. Kailangan itong ilipat sa baba nang hindi ginagamit ang iyong mga kamay. Kung bumagsak ito, magsisimula muli ang manlalaro. Ang baton ay ipapasa sa isa pang miyembro ng pangkat. Ang koponan na unang makatapos ay mananalo.

Bilang ng mga manlalaro: 6-10 tao.

5. "Haring Elepante"

Ang kakanyahan ng kumpetisyon: huwag malito at maging Elephant King.

Paglalarawan ng kumpetisyon: ang mga manlalaro ay nakaupo sa isang bilog. Napili ang Haring Elepante, na siyang "ulo" ng bilog. Ang bawat kalahok ay pipili ng hayop na kakatawanin at isang espesyal na tanda. Halimbawa, ang isang uod ay maaaring gumalaw hinlalaki kanang kamay. Iniunat ni Haring Elepante ang isang braso pataas.

Ipinakita muna ng Haring Elepante ang hudyat nito. Ang susunod na manlalaro ay dapat ipakita ang kanyang signal, at pagkatapos ay ang kanyang. Inuulit ng isa ang hudyat mula sa nauna at ipinapakita ang kanyang sarili. At iba pa. Sa dulo ng bilog, kailangang ulitin ng Haring Elepante ang lahat ng senyales. Kung ang sinuman ay nalilito, siya ay nakaupo sa "dulo" ng bilog. Ang mananalo ay ang magtatapos sa lugar ng Haring Elepante at hindi malito sa loob ng tatlong bilog.

Bilang ng mga manlalaro: hanggang 11 tao.

6. "Classic Charades"

Ang kakanyahan ng kumpetisyon: mangolekta pinakamalaking bilang puntos sa pamamagitan ng paghula catchphrases ayon sa mga guhit.

Paglalarawan ng kumpetisyon: ang hukom ay dumating sa sikat na ekspresyon, at dapat iguhit ito ng miyembro ng unang pangkat upang mahulaan ng iba. Para sa bawat nahulaan na drawing, ang mga koponan ay makakatanggap ng 1 puntos. Ang koponan na nakakuha ng pinakamaraming puntos ang mananalo.

Kung tama ang hula ng kalabang koponan, ang kanilang kalahok ay magbubunot. Kung tama ang hula ng koponan na gumuhit, makakakuha sila ng 2 puntos, at isa pang kalahok ang mabubunot. Kung walang nakahula nang tama, ang parehong manlalaro ay gumuhit ng susunod na expression.

Bilang ng mga manlalaro: 2-4 na koponan ng 3-5 tao at isang hukom.

7. "Ang Tunay na Kuwento"

Ang kakanyahan ng kumpetisyon: magtulungan upang makabuo ng isang cool na kuwento.

Paglalarawan ng kumpetisyon: Ang kumpetisyon na ito ay magbibigay sa iyo ng pagkakataong makapagpahinga sa hapag, ngunit patuloy na magsaya. Ang mga manlalaro ay nakaupo sa isang bilog at nagpapalitan, ng ilang mga pangungusap sa isang pagkakataon, na nagsasabi nakakatawang kwento. Ang bawat pangungusap ay dapat tumutugma sa kahulugan, na bumubuo ng isang teksto. Labas na yung tumatawa o ngingiti. At iba pa hanggang sa huli, hanggang sa may nanalo.

Bilang ng mga manlalaro: walang limitasyon.

8. "Dynamic na karera"

Ang kakanyahan ng kumpetisyon: hanapin ang Item sa unahan ng iyong mga kalaban.

Paglalarawan ng kumpetisyon: ang mga manlalaro ay nahahati sa mga pares. Tinakpan namin ng mahigpit ang isa sa mga kasosyo. Inilalagay namin ang Item (kahit ano) ang layo mula sa mga kalahok, at gumagawa ng mga maliliit na barikada sa espasyo sa pagitan nila at ng Item. Maaari kang gumamit ng mga bote, halimbawa.

Ang mga mananatili sa pares na nakabukas ang kanilang mga mata ay dapat sabihin sa kanilang kapareha kung nasaan ang Bagay. Dapat hulaan pa rin ng huli ang boses ng kanyang partner, sa mga boses ng magkaribal na partner.

Bilang ng mga manlalaro: anumang pares.

9. "Mga magnanakaw ng Cossack sa bagong paraan"

Ang kakanyahan ng kumpetisyon: sundin ang mga pahiwatig upang mahanap ang Kayamanan, sa unahan ng mga magkasalungat na koponan.

Paglalarawan ng kumpetisyon: Itinatago ng mga nagtatanghal ang Kayamanan at lumikha ng mga pahiwatig iba't ibang kulay para mahanap ito ng mga manlalaro. Ang bawat koponan ay pumipili ng sarili nitong kulay at dapat mahanap lamang ang sarili nitong mga pahiwatig. Ang unang makakahanap ng Kayamanan ay mananalo. Maaari silang maging mga laruan, souvenir, pagkain, atbp.

Bilang ng mga manlalaro: 2-4 na pangkat ng 3-6 na tao at ilang pinuno.

10. "Maliwanag na Garland"

Ang kakanyahan ng kumpetisyon: maging unang lumikha ng isang garland ng mga lobo.

Paglalarawan ng kumpetisyon: Ang bawat koponan ay binibigyan ng 10-15 bola at sinulid. Ang lahat ng mga lobo ay kailangang mapalaki at isang garland ay nilikha mula sa kanila.

Ang pangkat na unang nakatapos ng gawain nang mahusay ang siyang mananalo. Ang kalidad ay sinusuri ng publiko, sa tulong ng palakpakan.

Bilang ng mga manlalaro: 2-4 na pangkat ng 4-5 tao.

© 2024 skudelnica.ru -- Pag-ibig, pagtataksil, sikolohiya, diborsyo, damdamin, pag-aaway