Skolediskotek for teenagere. Scenarie for et underholdningsprogram til et diskotek i en lejr

hjem / Tidligere

Legedisko-scenariet er velegnet til folkeskolen og gymnasiet. At holde et legediskotek for folkeskole- og gymnasiealderen, et godt musikalsk udvalg... Musikken skal være den slags børn lytter til og elsker, så vil deltagerne danse med fornøjelse og deltage i konkurrencer. Scenariet for spildiskoteket "King of the Party" inkluderer musik- og dansekonkurrencer samt konkurrencen "King of the Party".

Vært: Hej gutter! Jeg er glad for at byde dig velkommen til vores fest! I dag vil du finde mange overraskelser, danse, konkurrencer og selvfølgelig vores aftens hovedkamp - valget af festens konge og dronning! Hvem får kronen? Det er op til dig, da vinderen bliver kåret ved en afstemning blandt alle de fremmødte, men indtil videre strækker vi os alle sammen og finder på en dans til din klasse. Vi er alle i en cirkel! Nu begynder vi med mig, og vi skiftes til at vise dansebevægelser... Jeg viser bevægelsen, du gentager den efter mig, så vises bevægelsen af ​​den der står til venstre for mig, vi gentager alt og forbinder de to bevægelser sammen. Og så videre i en cirkel, indtil hver enkelt af jers bevægelser bliver til jeres egen dans som en snebold.

Dans "Snebold"

Vært: Fantastisk, du danser fantastisk. Vil du være i stand til at danse ikke med hele din krop, men kun med den del, som sangen synges om? Lad os se, hvordan du gør det!

Kropsdele konkurrence. En musikalsk klip fra sangene "Legs" Disco Crash ", Dance of Elbows," Curlers "Ivan Dorn lyder.

Efter konkurrencen kan du starte flere op musikalske kompositioner at give festens gæster en chance for at danse.

Vært: vores diskotek tager fart, og vi bliver til molekyler! Nu, så snart jeg råber et tal, for eksempel tre molekyler, bliver du nødt til at danse i tre, fire i fire osv.

Dans "Molekyler"

Efter konkurrencen kan du sætte nogle musikalske kompositioner på for at lade festens gæster bare danse.

Vært: wow! Du lyser så meget op, at selv mit udstyr ikke står og skraber, men for dig vil det ikke være svært for dig at synge omkvædet af en sang, hvis lyden slukker vel? Så lad os synge sange og danse!

"Sing the Chorus"-leg, deltagerne danser, når sangen når omkvædet, falder musikken og alle synger. Du kan give mikrofonen til de mest aktive deltagere.

Efter konkurrencen kan du sætte nogle musikalske kompositioner på for at lade festens gæster bare danse.

Nu annealer vi oplægsholderen i stor stil, men hvis musikken stopper, skal du fryse og ikke bevæge dig. Mål i den position, hvor du dansede, som om tiden var stoppet. Jeg vil tælle fra ti til nul. Så snart jeg når tallet nul, vil musikken spille igen – vi vil lykkes med sådan en flashmob!

Flashmob "Freeze"

Vært: Og nu vil jeg gerne vide, om vi har nogen, der har lyst til at nominere sig selv til titlen som partiets konge? Bøde! Jeg kan se, at vi har dem, der ønsker det. Kom ud til centret, jeg vil gerne vide dine navne og nogle detaljer om dit liv.

Blitz Poll konkurrence. Facilitatoren lærer hver enkelt deltager at kende og beder ham besvare et af spørgsmålene:

  1. Har du et sjovt kaldenavn?
  2. Hvad laver du i din fritid?
  3. Hvem er din yndlingsmusiker?
  4. Har du et kæledyr? Hvis ikke, hvad din yndlings dyr?
  5. Hvad er dine yndlingsslik?

Vært: vi stiftede bekendtskab med deltagerne, og nu er jeres opgave, gutterne, at vise alt, hvad I er i stand til. Kom ud til centret en efter en og dans, mens alle andre vil gentage bevægelserne bag dig. Lad os arrangere en rigtig dansekamp.

Danse kamp. Kandidater til kongen skiftes til at gå til centrum og vise festens gæsters bevægelser gentage efter dem.

Vært: Tid til at vælge festens konge. Og vi vil vælge det efter dit bifald.

Oplægsholderen råber navnene på ansøgerne og beder dem bifalde. Den, der fik flest bifald, er partiets konge.

Vært: Festens konge har brug for en dronning. Til valget af festdronningen har jeg en hat. Nu, mens musikken spiller, bliver I piger nødt til at danse i en rundkreds og skiftes til at tage en hat på. Så snart musikken slutter, vil den, på hvem hatten kommer ud af cirklen. Den sidste tilbage i cirklen er festens dronning!

Konkurrence "Hat"

Vært: her er vores dronning, lad os byde hende velkommen med klapsalver. Og med venligt bifald arrangerer vi kroningen. Så partiets dronning udnævnes ... (navn) og partiets konge ... (navn)

Oplægsholderen sætter kronen på for vinderne.

Vært: og nu festens konge og dronning dans!

Der spilles en langsom melodi. Festens konge og dronning danser en langsom dans. Et minut senere inviterer værten resten af ​​gæsterne med..

Liste over rekvisitter til "King of the Party" spildiskotek: krone 2 stk. hat.

    Disco bestilling

    Regler for diskoteket.

    Disco script.

    Ansøgning om materialer

BESTILLING PÅ UDFØRELSE

DISCO

BØRNES FRITID OG FRITIDSINSTITUTION

DEM. K. BABINA

Ordre nummer. ____

fra ___________

Om at holdetematisk

diskoteker

JEG BESTILLER :

Afhold tematiske diskoteker for eleverne i DUOO dem. K. Babin ifølge lejrprogrammet og planen - et gitter af begivenheder.

1. Ansvaret for tilrettelæggelse, tilvejebringelse af betingelser og afholdelse af temadiskoteker tildeles metodologen L.N. Ganich, vicedirektør for den økonomiske del A.V. Berezan. og Art. lærertilrettelægger Korotenko N.V.

2. Læreren, arrangøren, Korotenko N.V., operatøren for vedligeholdelse af udstyret, Korotenko I.A.

2.1. at udarbejde og godkende (i lærerrådet) forordningen om afholdelse af temadiskoteker for elever fra DUOO opkaldt efter K. Babina.

2.2. komponer et begivenhedsscript og vælg musikalsk akkompagnement.

3. Ansvaret for børns liv, sundhed og adfærd under diskoteker tildeles pædagoger og rådgivere i afdelingerne. Lav en sikkerhedsbriefing med eleverne mod underskrift.

4. Metodist LN Ganich, vicedirektør for økonomiske anliggender Berezan A.V.

4. 1. Lav en tidsplan for tjeneste på området under aftendiskoteker. fra personalet i DUOO.

5. Doktor Petrenko S. I. DUOO dem. K. Babina til at yde medicinsk støtte under diskoteker.

6. Kontrol over udførelsen af ​​denne ordre til at betro metodologen af ​​DUOO dem. K. Babina L.N. Ganich

Denne ordre træder i kraft fra underskrivelsesøjeblikket.

Direktør for DUOO dem. K. Babina Savchenko V.M.

Er bekendt med:

Korotenko N.V.

Petrenko S.I.

Kondratyev A. Yu,

Berezan A.V.

Ganich L.N.

Kosolapova N.B.

A.I. Belaya

Kapatsina A.Ya.

Boklach D.V.

Dotsyak M.A.

Shapovalova E.K.

I. A. Korotenko

A. V. Zagorkova

Chaly D.O.

S.V. Nadtoka

Sereda E.R.

O. V. Titarenko

Getun B.D

Toskhoporan Yu.V.

Zhilinskaya A.S.

Voronina E.K.

A.V. Novak

Moiseenko A.M.

Dotsyak M.A.

Iskra E.A.

Gladkaya E.O.

Samus E.V.

Glat. A.G.

Titaeva D.A.

BESTEMMELSE AF UDFØRELSE

TEMA DISCOTER

P O L O L E N I E

om at holde afskedsbål

Disse regler fastlægger proceduren for afholdelse af tematiske aftendiskoteker

Mål og mål:

    dannelsen af ​​elevernes følelse af at høre til lejren, til dens traditioner;

    popularisering af aktive fritidsformer blandt elever med henblik på dannelse sund måde liv;

    indgyde børn en følelse af at høre til de begivenheder, der fandt sted i lejrens liv;

    at forene børn i hold i færd med at fremføre hold- og lejrsange og -dans.

Deltagere

Arrangementet overværes af alle hold i fuld styrke, administration, lejrpersonale.

Beliggenhed:

Arrangementet afholdes på dansegulvet på DUOO's område opkaldt efter K. Babina.

Udførelsesform:

teatraliseret - musikalsk optræden.

SCENARIE

TEMA DISCOTER

Begivenhedens fremskridt

Karakterer:

Yan Savitsky, filminstruktør.

Mikhail Pankratov, videograf.

Fanfare.

Enhver disco, groovy musik lyder. Kom ud

2 ledere.

1. oplægsholder. God aften!

2. leder. Hej hej hej!

1. oplægsholder. Lad mig præsentere! Chefdirektør for filmstudiet "Kadr" Yan Savitsky!

2. leder. Og jeg, videografen fra filmstudiet Mikhail Pankratov ( tager fyrene med i kameraet).

1. oplægsholder. Generelt, gutter, er alt meget enkelt. I dag i lejren skal vi optage en film, der hedder "Prinsesse Almivias sommerfortælling". Dit bifald!

2. leder. Og vi kom her for at vælge blandt jer den mest værdige, den mest kunstneriske, den mest, den mest talentfulde i hovedrollen i film...

1. og 2. oplægsholder (sammen). Prinsesse Almivias sommereventyr.

2. leder. Hvordan identificerer vi talentfulde fyre blandt alle disse drenge og piger?

1. oplægsholder. Som sædvanligt, Mikhail, laver vi noget som en casting. Og nu inviterer jeg tre drenge til denne fase.

2. leder. Der er en scene i vores film, hvor hovedperson rider på en hest for at redde prinsesse Almivia fra den onde Barbun Krivchaks beskidte kløer. Så de er de første deltagere i vores konkurrence. Lad os støtte dem med klapsalver!

1. oplægsholder. Ja, jeg glemte at sige, at efter at have vundet konkurrencen, vil du modtage sådan et invitationskort ( viser sig), som giver dig retten til at medvirke i en film kaldet ...

Alt (sammen). Prinsesse Almivias sommereventyr!

DISCO SPIL

Pumper

Oplægsholderen sætter 3 stole på scenen, på sæderne sætter han pumper til gummibåde. Ikke-oppustede balloner sættes på enderne af slangerne og fastgøres med tape. På kommando hopper fyrene på pumperne og holder slangen i hånden. Ballonerne skal pustes op, og den, der først sprænger ballonen, vinder. Under spillet skal deltagerne udsende den glade klynken fra hesten, som de angiveligt hopper på. Denne konkurrence, som alle efterfølgende, er filmet af en videograf.

Vinderen præmieres.

Autografer

1. oplægsholder. Og vi fortsætter vores program, vi fortsætter med at vælge de bedste. Og jeg spørger: hvad kan de godt lide at give kendte kunstnere biograf? Det er rigtigt, autografer. Og lad os nu forestille os, at alle i dette rum er superstjernerne i sådanne blockbusters som Titanic, Rimbaud, Terminator, Toughie", Og vores fire nye deltagere ( fyre går op på scenen) vil tage autografer fra dig.

Deltagerne i spillet får udleveret ark og tusch, på kommando løber deltagerne ind i hallen og samler underskrifter fra børnene, kun læselige underskrifter tælles med. Den, der samler flere autografer på 1,5 minut, vinder.

Musikalsk pause - 2 sange.

Forelsket mor

1. oplægsholder. Og vores casting fortsætter. For nylig rejste et filmhold og jeg til Egypten og mødte en mumie der. Og du behøver ikke at gå nogen steder, for du vil se denne mumie her i vores lejr. Til næste konkurrence skal jeg bruge fire drenge og fire piger.

Deltagerne går op på scenen.

Oplægsholderen opdeler 4 par i 1. og 2. nummer, som et resultat bør der være 2 piger og 2 drenge, som bliver de første numre, og det andet giver han ruller toiletpapir ud. På kommando laves det andet tal fra de første mumier. Denne opgave gives 3 minutter, efter at mumierne er klar, beder oplægsholderen DJ'en om at tænde en langsom dans, mumi-drengene inviterer mumi-pigerne til at danse. Efter dansen udråbes den mumie med mest papir tilbage på vinderen.

Vinderen præmieres, han får overrakt et invitationskort.

Musikalsk pause - 2 melodier.

Stemmeskuespil

1. oplægsholder. Og vi fortsætter med at forberede optagelserne til filmen, som hedder ... ( fyrene råber: "Prinsesse Almivias sommerfortælling"!) Ret! Godt klaret! Men fortæl mig, hvad gør de med filmen, når de er færdige med at lave den? Det er rigtigt, stemte. Og næste konkurrence hedder "Voiceover". Jeg inviterer dig til at tale om situationer, som du sikkert kender.

Oplægsholderen inviterer 3 spillere til scenen, deres opgave er at stemme den mest troværdige tekst, der vil blive læst for dem.

Tekstmuligheder:

1. Morgenen kom i lejren *, lederen af ​​den anden afdeling Vasily vågnede *, børstede tænder *, vaskede *, vækkede børnene *, de rejste sig modvilligt *, gik til motion *, fugle kvidrede muntert på gaden *, de sprang og spiste orme *, pludselig lød der en torden *, det begyndte at regne *, afdelingerne løb med glædesråb ind i bygningen *, drømte rådgiveren Olya mareridt *.

2. Det var frokosttid i lejren *, den femte afdeling gik ind i spisestuen med deres chants *, men aftensmaden var endnu ikke sat *, den ottende afdeling * spiste middag ved nabobordet *, pigerne knuste agurker * , drengene drak kompot *, hundene gøede glade uden for vinduerne * , vagtmanden bragte dem knogler *, en brødbil passerede *, fyrene slog tænder af sult *, men så var aftensmaden hurtigt dækket *, de glade børn sad nede ved bordet * havde rådgiver Anton en frygtelig drøm *.

3. I lejraftenen * gik det første hold på diskotek *, DJ'en brændte *, pigerne knirkede af glæde *, drengene trak pigerne i pigtails *, rådgiverne talte børnene *, køer dukkede op på lejrområdet * truede vægteren køerne *, og sammen med fyrene forsøgte at drive dem ud af lejrområdet *, køerne gjorde modstand *, og DJ Max tændte alt og tændte *, fyrene hyggede sig fra hjertet *, rådgiver Alina havde en frygtelig drøm *.

1. Nat *, i landsbyen Kantemirovka er det stille *, vinden hyler *, en hane galede *, gårdhundene * gøede straks, høns i hønsehuset * kaglede trægt som svar *, lyden af ​​fodtrin * var hørte, viste solen sig fra horisonten *.

2. Tidlig morgen *, læge Aibolit sidder på værelset *, grynter kærligt, en gris dukker op i værelset *, Aibolit klør sig blidt i maven *, grisen hviner af fornøjelse *, spætter banker jævnligt *, papegøjen Kudro tigger om sukker i en hviskende hvisken *, solen står op *.

3. Aften *, bag cirkusgardinerne tordnende bifald *, umenneskelig latter af en klovn *, tigre * knurrer af forskrækkelse *, en elefant træder på viceværtens fødder af overraskelse *, lyden af ​​en ambulancesirene * høres * , solen går ned *.

Vinderen afgøres ved klapsalver.

Vinderen præmieres.

Musikalsk pause.

Dans med bolde

1. oplægsholder. Så der er kun et par minutter tilbage, før optagelserne af vores film begynder. Men først, lad os lave en anden sidste konkurrence... Der er en scene i filmen, hvor prinsessen danser med kongen. Nå, den der elsker at danse, gå op på scenen.

Dansepar går op på scenen.

Hvert par får en ballon. På kommando fra parret kniber de bolden med den del af kroppen, som oplægsholderen kalder, for eksempel: hoved, knæ, lillefinger, baghoved, hæle, ryg og begynder at danse. Fyrenes opgave er ikke at tabe bolden og danse bedre end andre, man kan ikke støtte og rette bolden med hænderne.

Vinderne præmieres. Oplægsholderen beder de vindende børn om ikke at forlade scenen.

1. oplægsholder. Nu er det øjeblik kommet, som vi har ventet på. Jeg inviterer til scenen alle, der har invitationskort til optagelserne af filmen "Prinsesse Almivias sommereventyr".

7–8 børn med billetter går ind på scenen, meddeler oplægsholderen musikalsk pause i 3 melodier, og han går selv afsted med kunstnerne for at give kostumerne videre til fyrene og forklare dem deres skuespilleropgave.

1. oplægsholder. Så er timen kommet, hvor vi stadig optager vores film. Og jeg vil have dig til at byde vores kunstnere velkommen med tordnende bifald. Her er de, velkommen! ( fyre kommer på scenen klædt som helte, de vil spille). Møde! ( børnekunstnere, når de kaldes, træder frem og bukker) I vores film vil du møde karakterer som: Tsar da-Nadvsyam, prinsesse Almivia, den gamle heks Zaglohaya Shlyamba, negativ karakter Onde øjne Barbun Kravchuk, hest Koberul, positiv helt Zamkhaty Maklokhiy. Og det allestedsnærværende politi! Så lad os komme i gang, er kameraet klar? ( videograf nikker). Ja, jeg har helt glemt: Alle, der ikke deltager i filmen, vil være vores statister. ( Vender sig mod hallen) Når du hører sætningen: "Alle larmer!", - råb højt, klap i hænderne, stamp med fødderne. Lad os øve. Alle larmer! ( skrig, larm, rumlen). Godt gået, publikum er klar, kunstnerne er klar! Kamera, lad os gå!

Diskotek med konkurrencer

Et diskotek er altid mere interessant, hvis der afholdes sjove konkurrencer der. Her er nogle af dem.

Am, am

3 par går ind på scenen. Drengen fjerner hænderne bag ryggen, pigen får bind for øjnene og får en banan. På kommando skal pigerne fodre bananerne til fyrene. Vinderen er det par, hvor drengen først spiser bananen og råber "Om, om!"

Samba, Rumba, Lambada

10 personer inviteres til scenen. Oplægsholderen siger, at nu vil alle se, hvordan de udfører nytårsrunddanser i Brasilien, og erklærer sig selv for et "juletræ". Alle spillere står omkring ham, vend til højre, tag personen foran ved skuldrene (taljen). Oplægsholderen siger: "Samba!", Alle bør tage et skridt fremad højre fod, så: "Rumba!", træder spillerne frem med venstre fod. Når oplægsholderen siger "Lambada!", danser alle i cirklen, uden at fjerne hænderne fra naboens skuldre, lambada. Oplægsholderen siger, at han kan lide den måde, fyrene danser på, og foreslår at gøre opgaven sværere. Nu tager alle spillere skuldrene ikke foran stående deltager, og efter en. Cirklen indsnævres og starter forfra: "Samba, Rumba, Lambada!"

Flyvemaskiner

3 drenge går ind på scenen. Oplægsholderen giver dem et ark papir og tilbyder at lave fly. Den, der sender dem ind i hallen først, vinder. Den eneste vanskelighed er, at fyrene er nødt til at lave flyene med en venstre hånd og fjerne dem højre hånd bag ryggen.

Digitalt diskotek

Ved indgangen til dansesalen modtager børn billetter med numrene fra 0 til 9. Oplægsholderen starter spilprogrammet og beder barnet, der har en billet med tallet 7. Den, der er den første af børnene med en sådan billet, om at komme ind etapen vinder... Efter et stykke tid råber oplægsholderen f.eks. nummeret 16. To spillere kommer allerede ind på scenen - med tallene 1 og 6. Derefter 490 osv. Fyrenes opgave er hurtigt at finde vej, forenes i grupper og gå på scenen med billetter.

Hæl - Skulder

5 par inviteres til scenen. Oplægsholderen inviterer dem til at danse til den groovy musik, men med én betingelse: på kommando skal parrene forbinde sig med de dele af kroppen, som han navngiver, og fortsætte med at danse i den position, som oplægsholderen kalder (håndflade til håndflade, øre). til skulder, hæl til hæl, knæ til skulder, albue til hæl, nakke til lænd).

To mandariner

Oplægsholderen inviterer 2 personer op på scenen. Han giver dem en mandarin hver. Drengenes opgave er at rense mandarinen og spise den 1 skive ad gangen, skiftevis med fjenden. Den, der sidst spiser en skive mandarin, vinder konkurrencen.

Maskine

I denne konkurrence deltager 3 drenge. Hver person modtager en halvanden liters plastikflaske, som indeholder 7 tuscher uden låg. Kasketter udstedes separat. Værten inviterer børnene til at lade maskinen op. For at gøre dette skal teamet åbne flaskehætten, få filtpenne ud af den, sætte hætter på dem (efter farve). Sæt markørerne tilbage i flasken og luk låget. Den mest behændige vinder i denne konkurrence.

Musik diskotek

Oplægsholderen inviterer alle i publikum til at genkalde sange, hvor ordene begynder med stavelsen "gør". Som på en auktion går belønningen til den, der er den sidste til at synge et uddrag af en sang. Så er der en leg med stavelserne "re", "mi", "fa", "la", "si".

Tilføj et digt

Børn, der elsker at digte, deltager i denne konkurrence. 5 spillere går ind på scenen, de får udleveret ark, hvorpå der står:

Mælk,

Dyb,

fjerklædt,

Leder.

Deltagerne skal være færdige med at skrive et digt på 1 minut. Hvorefter de læser deres vers op, og værten belønner vinderen.

Reb

To spillere sidder på stole med ryggen mod hinanden. Du skal sidde lige, bevæge dine ben. Et kort reb er spændt under stolene. På kommando bøjer begge sig ned på samme tid og prøver at få fat i rebet under stolene. Den, der først lykkes, vinder.

Fem point

Fold identiske stykker papir sammen og gennembor dem med en syl fem steder. Hver spiller modtager et stykke papir og tegner derefter en tegning af ethvert objekt på det, så tegnelinjen passerer gennem 5 punkter uden afbrydelse. Denne opgave får 3 minutter, hvorefter forfatteren af ​​den mest originale tegning erklæres som vinder.

Disco spørgsmål og svar

Facilitatoren forbereder 2 sæt kort - det ene med spørgsmål, det andet med svar. I løbet af spil program han inviterer to frivillige med på scenen og inviterer dem til at vælge kort og læse deres spørgsmål og svar op for hinanden. Så er det næste par inviteret.

Prøvekort

Spørgsmål

Svar

1. Har du succes med piger (fyre)?

1 giv mig tre dage til at tænke

2.Du kan lide tandpasta Colgate?

2.Kun i mørke

3. Er du ikke træt af dine værelseskammerater endnu?

3.Og du vil ikke have andet?

4. Hvornår har du tanken om at gøre noget nyttigt?

4.Kun i øjeblikke af svaghed

5. Hvor ofte vasker du dit ansigt?

5. Ser jeg syg ud?

6. Er du nogensinde blevet sat i et hjørne?

6.Ja, især med smør

7 du elsker, du spiser semulje?

7. Er du i tvivl?

8. Vil du invitere mig til at danse på diskoteket?

8.Kun indenfor sund fornuft

9. Hvor lang tid tager det at komme til Magadan med tog?

9 ved du bedre om det

10 hvorfor er du så glad?

10.Hver tirsdag

11.Kan du kalde dig selv sød?

11.Jeg ville ikke have set ham i et århundrede

12.Hvor og hvornår bliver du bange?

12.To gange om ugen

13. Vasker du ofte?

13.I princippet ikke, selvom du kan prøve

14. Nyder du at dele gaver?

14.På lørdag er det nødvendigt

15. Vil du dele en anden middag med mig?

15. Der er en person her, på grund af hvem jeg ikke kan svare dig

16. Har du nogensinde ønsket at sende dine rådgivere til løvens bur?

16.Ja, hvis nogen hjælper dem

17 spiller du fodbold?

17, når jeg ser en smuk pige

18. Går du om natten?

18. Forestil dig, det er det eneste, jeg drømmer om

Fiskediskotek

I deres afdelinger skal fyrene lave 5 fisk af skrot, vælge tre fiskere og komme med kostumer til dem. Under diskoteket kommer fiskeentusiaster til scenen og viser alle de fisk, de har fanget, fortæller alle om det. Derefter samler oplægsholderne al fangsten i en fælles gryde og gennemfører et konkurrenceprogram. Hvert hold af fiskere har én deltager. De modtager fiskestænger - på en pind 1 m lang, til enden af ​​hvilken en tusch er bundet med en tråd. Spilleren står på en stol og forsøger på lederens kommando at sænke tuschpennen ned i halsen på en halvanden liters plastikflaske, som står foran stolen i en afstand af halvanden liter. halve meter. Vinderen udpeges blandt deltagerne. Efter et stykke tid kommer det andet tal ud, derefter det tredje. Herefter afholder værten samme konkurrence mellem de tre finalister og præmierer vinderen med diplomet "Lejrens ivrigste fisker (fiskerkvinde)"

Tematisk diskotek "Hipsters mod gangstere"!

Vært 1: God aften alle sammen! Vi er glade for at byde dig velkommen i vores hal i dag kl diskotek med tema"Hipsters mod gangstere"!

Vært 2: I dag skal vi have en hel aften med dig til at slappe af, have det sjovt, lege og, vigtigst af alt, danse! Parat?!

Oplægsholder 1. En utrolig følelse af uhæmmet sjov, frihed og drive.

Vært 2. Smittende rock 'n' roll, evig boogie-woogie, drilsk twist og swing - alle disse energiske kropsbevægelser vil fylde os i aften.

Vært 1. Men gutter, glem ikke, at vi først og fremmest er samlet her for at hjælpe kriminalforsorgens kostskole i landsbyen. Voskresenskoe, fordi alle indtægter vil gå til velgørenhed af denne skole.

Oplægsholder 2. Diskoteket afholdes også med det formål at fremme sund livsstil, forebyggelse af alkoholisme, stofmisbrug, dårlige vaner, ekstremisme og terrorisme blandt unge.

Vært 1. Inden vi starter vores diskotek for de mest stilfulde og smarteste, så lad dem tjekke, om alt er på stedet?

Vært 2. Ja, præcis. Hipstere - er du her?

Vært 1. Gangstere? Jeg hører dig ikke!

Moderator 1. Så vores hold er defineret: et hold af hipstere og et hold af gangstere!

Vært 2. Du er klar til at deltage i konkurrencer og konkurrencer med dine rivaler og vise dem, hvad du er i stand til !!! (Ja).

Vært 1. Fremragende! Så lad os alle sammen, råbe og klappe så godt vi kan, og byde hinanden velkommen !!!

Bly 2. Så det skal bemærkes, at

ifølge resultaterne af alle konkurrencer ved prisuddelingen, vil de fleste af de fleste modtage titlen som en sand Gangster og Hipster !!! Så der er noget at kæmpe for!

Vært 1. Åh, ja, det glemte vi næsten! Ned med fortroligheden.

Vært 2. I dag, under hele diskoteket, skal I ikke kalde hinanden ved navn og ringe til jeres.

Oplægsholder 1. Alle, uden undtagelse, bør komme med et pseudonym for deres stil.

Vært 2. Og hvis det pludselig sker, at du har brugt dit navn, bliver du nødt til at råde bod på en meget interessant opgave !!!

Vært 1. Jamen, hvorfor er alt klart for alle? Så lad os starte det samme!!!

Vært 2. Er du klar til at rocke? Så lad os gå!

Konkurrence 1. "Hot Dances"

Vært 1. Nå, venner! Hvor dudes og gangstere, der er et skridt! Hvem skal deltage i tapdancekonkurrencen?

Oplægsholder 2. Holdet af fyre og holdet af gangstere bliver nødt til at finde på og lære den rytme, der gentages af sparkene!

Vært 1. Men det er ikke alt !!!

Hvert af holdene skal afbryde det andet hold med deres egen rytme, når I mødes for at danse over for hinanden.

Vært 2. Godt gået! Sådan skal du danse hele vores aften.

"Dance warm-up" Baba danser

Konkurrence 2. "Find et objekt"

Vært 1. Hver af gæsterne gemmer i al hemmelighed i deres tøj en af ​​de små ting, som vi uddeler på forhånd.

Vært 2. Vi poster en liste over alle skjulte objekter og annoncerer starten på spillet.

Oplægsholder 1. Din opgave er at finde genstande oven på hinanden.

Lead 2. Vinderen er den, der har opdaget det største antal gemte objekter.

Danse opvarmning

Konkurrence 3. "På benene, som på boulevarden"

Leder 1. Så deltagerne er på række. En ad gangen er bundet til anklerne på hver deltagers fødder. ballon.

Oplægsholder 2. Parrets opgave er at danse på en sådan måde, at de rammer andre deltageres ben med deres balloner så ofte som muligt.

Vært 1. Det par, hvis "vægte" er sprængt eller blæst væk - forlader det sjove dansegulv.

Oplægsholder 2. De bedste får velfortjente belønninger !!!

Danse opvarmning

Konkurrence 4. "Dampmaskine"

Oplægsholder 1. I dette spil bliver vi alle den ene efter den anden i en snor, idet vi holder fast i bælte eller skuldre på den forankørende.

Forspring 2. Togets leder - "lokomotivet" - kører hurtigt, skifter ofte og uventet retning.

Oplægsholder 1. Og du og jeg skal se ham og samtidig ikke rive os løs fra toget.

Vært 2. MEN, det er ikke alt!!! Vi kalder den del af kroppen, som du skal gribe fat i under bevægelsen (mave, knæ, næse, hæle osv.). Parat? Lad os gå så!

Danse opvarmning.

Konkurrence 5. "Dansere"

Oplægsholder 1. For dig vil der nu lyde et klip fra musik fra forskellige tider, arrangeret på en sådan måde, at en dans pludselig afløser en anden.

Vært 2. Dette vil afsløre ikke kun den, der kan danse bedst, men også den, der har den hurtigste reaktion.

Oplægsholder 1. Og glem ikke, dem, der vil være de mest aktive, vil modtage en præmie!

Danse opvarmning

Moderator 1. Så det er tid til at gøre status,

måske den fedeste og smarteste fest i stil med "Hipsters against Gangsters" som jeg nogensinde har set !!!

Led 2. Til sidst,

tiden er kommet, hvor vi kan belønne den sande gangster og hipster! Og overrække dem ærligt fortjente præmier.

Oplægsholder 1. For at blive tildelt denne ærestitel inviterer vi

Vært 2. Nå,

Lad os give dem endnu en omgang bifald! De fortjener det.

Vært 1. Godt gået gutter! Men vores tid er ved at være slut. Og med denne muntre tone er vores diskotek slut!

Vært 2. Tak til alle, der deltog aktivt! Og glem selvfølgelig ikke at sige tak til vores arrangører.

Lede 1.

Nå ja, vi ses snart! Vi håber du nød det!

Vært 2. Farvel! Indtil næste gang!

Straffequiz:

1. Hvad særpræg fyr? (Lyst, trodsigt tøj).

2. Navnet på støvlerne med høje gummisåler? (Støvler på "gryn grød).

3. Hvilket tilbehør foretrak fyren, som bestemt ikke havde almindelige mennesker var der et stort underskud? ( Solbriller).

4. Hvad er din yndlingsdrink? (Cocktail).

5. Navnet på den fashionable frisure af dandies - mænd? (Laver mad).

6. Hvad plejede dudes at give deres dudes efter en nat sammen? (Strømper).

7. Hvem er en dynamik? (Pigen, der gav fyren et falsk håb, og hun stak selv tidligt væk fra festen i en taxa. Taxaen blev så kaldt "dynamo").

8. Ordet "dudes" var stødende. Hvad kaldte fyrene sig selv? (Medarbejdere).

Scenariebevægelse orange diskotek "Danc Mix"

I 1: Hej, Kære venner!

I 2: Vi er glade for at byde alle fans af brændende orange diskoteker velkommen!

I 1: Orange fest er en sommer, solrig stemning i efteråret!

I 2: orange farve- farven på den nedgående sol og de mest nyttige vitaminer!

I 1: Dette er en enorm ladning af positiv energi!

I 2: Dette er vores orange verden, fuld af smil, venlighed og glæde!

I 1: Hvad er det vigtigste på et diskotek? (vender sig til publikum, lytter til svarmulighederne)

I 2: Det er rigtigt, dans!

I 1: Så lad os danse!

I 2: Er du klar til at rocke? (svaret er JA!). Nå, lad os gå så...

I 1: Lad os starte med en danseopvarmning

I 2: Vi danser først med SKULDERE ...

I 1: Stop ikke, fortsæt i bevægelse, god start!

I 2: Venner, opmærksomhed! Hvem bragte symbolet på vores orange disco (appelsin, mandarin, grapefrugt) med sig? (Den der svarede først, vi inviterer 2-3 personer på scenen)

I 1: Til gengæld for din frugt deltager du i konkurrencen (tager frugt fra deltagerne). Forklaring af konkurrencereglerne. Deltagernes opgave er samtidig at dreje bøjlen og drikke glassets indhold rytmisk til musikken. Det er vigtigt ikke at spilde en dråbe væske eller tabe bøjlen. Vinderen får en præmie, der minder om sommeren.

I 2: Deltagerne modtog inventaret og går ned i midten af ​​hallen. Resten støtter alle deltagerne med høje klapsalver!

Konkurrencen afholdes

I 1: Og vi har en vinder! Din præmie. Og følgende dansekompositioner vi dedikerer til deltagerne i konkurrencen. Alle danser!

Dans non-stop (2-3 sange)

I 1: Venner, hvem vil have slik? (fra publikum: Mig!) Kom her, hold det! (giver slik).
Hvem vil ellers have slik? (fra publikum: I! I! I!).Øh, nej, dette slik bliver givet til den, der skal danse bedst i næste opgave "Klar bestå".

I 2: Vi står alle i en cirkel, vi sender appelsinen videre til musikken. Hvis appelsin bliver det? (vi tager 1 appelsin fra dem der ønsker det) musikken stilner, den, der har en appelsin i hænderne, danser i midten. (Gør dette 2 gange)

Vi giver den bedste danser det lovede slik

I 2: Vi fortsætter vores lyse, saftige orange dis-ko-te-ku !!!

Dans non-stop (2-3 sange)

I 1: Så, venner, lyder den sidste sang

I 2: og traditionen tro afslutter vi det orange diskotek med Druzhba-toget, lad os gå ...

I 1: Vi ønsker alle fantastisk stemning, positive og eksplosive følelser !!!

I 2: Indtil næste gang !!!

Yderligere konkurrencer, hvis publikum ikke danser:

To mandariner

Oplægsholderen inviterer 2 interesserede til scenen. Han giver dem en mandarin hver. Drengenes opgave er at rense mandarinen og spise den 1 skive ad gangen, skiftevis med fjenden. Den, der sidst spiser en skive mandarin, vinder konkurrencen. Præmien er en appelsin.

Discofigur, frys!

Omskrivningen af ​​det velkendte børnespil "Havet er bekymret". Under dansen tæller oplægsholderen:
Orange disco bekymringer - tid. Orange disco bekymringer - to. Orange disco bekymringer - tre. Discofigur - frys!
Slukker brat for musikken. Alle fryser ubevægelige. Oplægsholderen kommenterer "skulpturerne" og beder om at komme med noget mere interessant.
Dansemusik og optælling CV.
Endnu en pause.
Til sidst, på den tredje pause, uddeler oplægsholderen priser til dem, der har fundet på de mest interessante stillinger.

"Dans med et reb"

Et satinbånd er spændt ud over hele salen i niveau med dansernes linninger. Deres opgave er at gå til musikken under den. Niveauet af båndet falder konstant.

"Køb om lederen"

Der udvælges én aktiv deltager, som viser bevægelser på scenen, resten gentager efter ham



Danse mosaik

(diskotek med spil for børn)

Indledende forberedelse.
Opgave for afdelingerne: navnene på dansene til
1 konkurrence. Afdelingerne forbereder deres kostumer på egen hånd.

Førende.
Vores diskotek i dag er ikke simpelt, men konkurrencedygtigt.
Hvad betyder det? Det betyder, at hver af jer er
en deltager konkurrence program Under hvilke
du kan også danse dine yndlingshits.
Og alle rådgivere og undervisere er medlemmer af juryen ..
Jeg håber på din objektivitet
og retfærdighed.
Så her går vi!

1 konkurrence: "Lektier".
Hvert hold præsenterer en dans, der er forberedt på forhånd.
(lambada, kalinka, sigøjner, skotsk dans, lezginka, cha-cha-cha, rumba, dans af små svaner, runddans)

2. konkurrence: "Dans på avisen".
Til forestillingen dannes deltagerpar. Par begynder at danse på avisens opslag på gulvet. Efter at have stoppet melodien, foldes avisen på midten. Dansen fortsætter til musikken. Avisen foldes flere gange, indtil der er et par vindere tilbage. De, der træder ud over avisens kant under dansen, udelukkes fra konkurrencen.

3. konkurrence: "Gør som jeg gør"
Hver dansegruppe skal gentage under dansen i en vis tid (20-30s) bevægelserne af den andens repræsentant dansegruppe og så videre på skift.

4. konkurrence: "Vægge"
Lige mange piger og drenge står overfor hinanden.
Pigerne, der har undfanget en gestus, klapper i takt med musikken og nærmer sig de unge mænd, viser denne gestus, vender sig om og går tilbage til deres sted.
Drengene viser deres gestus som svar.
Det hold, der er det sidste, der viser sin gestus inden afslutningen af ​​melodien, vinder.
Muligheder for gestus: rør ved næsetippen på det modsatte hold, kys et kys, blink osv.
Variant af spillet: halvdelen foretager de samme bevægelser, fagter, mens han nærmer sig den anden halvdel.

5. konkurrence: "Dans med bold".
Alle deltager i denne konkurrence. Alle danser til hurtig rytmisk musik. En af danserne holder Ballon... Bolden sendes fra en danser til en anden. Vinderen er den, der har bolden i hænderne i det øjeblik, musikken stopper (du kan ikke holde bolden i hænderne i mere end 1 minut).
Der kan være flere vindere, alle modtager præmier.

6. konkurrence: "Dans som ..."
Deltagere i konkurrencen danner cirkler, hver trup har sin egen cirkel. En af danserne i hver cirkel modtager en kuvert med navnet på dyret (krokodille, abe, elefant, struds). Deltagernes opgave er til musikken at skildre, hvordan dyrene kunne udføre dansen.

7. konkurrence: "Dans med moppe"
I løbet af langsom dans chaufføren danser eller går bare blandt danserne med en moppe. Under musikkens stop skal alle dansere flytte til en anden dansepartner eller dansepartner. Chaufføren kaster på dette tidspunkt moppen og stræber som alle andre efter at finde en mage. Og den, der står uden et par, tager en moppe som makker.
Bemærk: Kun drenge er valgt som chauffør!
Førende:
Og nu vil vores jury offentliggøre vinderen af ​​vores konkurrenceprogram.

© 2022 skudelnica.ru - Kærlighed, forræderi, psykologi, skilsmisse, følelser, skænderier