Jinsi ya kushinda kwenye mashine ya kusukuma kitu. Makumbusho ya mashine za yanayopangwa za Soviet

nyumbani / Zamani

Wasifu wa mashine za yanayopangwa za Soviet ulianza miaka ya 70 ya karne iliyopita. Kisha viwanda visivyo vya msingi kabisa-biashara za tata ya ulinzi-kijeshi-zilipewa kazi ya kuzalisha mifano ya kwanza, kwa kuwa walikuwa na teknolojia yenye nguvu zaidi na ya juu zaidi. Kwa jumla, kulikuwa na wazalishaji 23 ambao walifurahisha raia wa Soviet kwa burudani mpya.


Watengenezaji bora, wahandisi na wataalamu wa umeme walifanya kazi kwa hili. Hakukuwa na shida ya kifedha na hakuna pesa zilizohifadhiwa. Bei ya wastani ya kifaa ilianzia rubles 2-4,000.

Wakati wa uwepo wa USSR, waliweza kutoa mashine 70 za burudani, lakini katika miaka ya 90 kuanguka kulikuja, kopecks 15 ambazo wageni kawaida walilipa zilipungua kabisa, ikawa ghali kutunza mbuga na vifaa vya nyakati hizo viliishi tu. manufaa yao.

Kitaalam Soviet mashine yanayopangwa inaweza kugawanywa katika makundi mawili: mitambo (au electromechanical) na elektroniki (kulingana na mantiki discrete au microprocessors). Mwisho kwa kawaida walitumia skrini ya TV kuonyesha njama ya mchezo, yaani, ni mashine za kawaida za michezo ya kubahatisha. Kama sheria, hizi ni miundo ya asili kabisa, ingawa inaweza kukopa mawazo ya kigeni, lakini inatekelezwa kwa msingi wa kiufundi wa Soviet.

Mashine za kupangwa za Soviet (AIA) ni michezo ya arcade inayozalishwa na kusambazwa kwenye eneo la jamhuri. USSR ya zamani. Kawaida ziliwekwa kwenye ukumbi wa sinema, sarakasi, sinema, Jumba la Utamaduni, mbuga za pumbao na kadhalika. katika maeneo ya umma. Wakati mwingine mashine "zilikusanywa" katika "Maktaba ya Mchezo", "Majumba ya Mchezo" au "Majumba ya Mashine" (bila kuchanganyikiwa na kumbi za kisasa ambazo mashine na mashine za kupangwa zimesakinishwa. kamari) Hawakuwa na ushindani, kwani miundo ya Magharibi haikuwakilishwa kwenye soko la Soviet.

Kama michezo mingine yoyote ya uwanjani, AIA za Soviet zilikusudiwa kwa burudani tu, bila kutoa tuzo zingine zozote isipokuwa ile inayoitwa " mchezo wa ziada"kwa hatua za mafanikio za mchezaji. Au, katika hali zingine, zawadi na vitu vidogo kama vile gum ya kutafuna, chokoleti, toys laini, minyororo, nk. "Zawadi" mara kwa mara zilionekana katika mashine za aina ya "Crane", kama vile chupa ndogo za pombe (mara nyingi cognac) na sarafu za ukumbusho, zilizoingizwa ili kuvutia wachezaji zaidi. Baadhi ya bunduki za mashine (zaidi zikiwa na mabadiliko madogo) "zilitolewa" tu kutoka kwa mifano ya Magharibi. Lakini pia tulikuwa na maendeleo yetu wenyewe, ya asili.

Hakukuwa na kikomo cha umri cha kucheza mashine za yanayopangwa. Kizuizi pekee kinaweza kuwa urefu wa mchezaji. Ingawa hata wale wadogo walipata njia ya kucheza, wakiweka trei za mbao au masanduku ya chupa chini ya miguu yao ili kufikia vifungo vya udhibiti.

Mashine hiyo iliamilishwa kwa kupunguza sarafu ya 15-kopeck ndani ya kikubali sarafu, mchezaji alipata fursa, kulingana na aina ya mashine, ama kucheza kwa muda fulani (kawaida muda mfupi sana wa dakika 1-3), au kiasi fulani cha majaribio ya mchezo (kwa mfano, risasi). Baada ya hapo mchezo ulisimama hadi malipo yajayo, isipokuwa kama mchezo wa bonasi ulishinda, ambayo ilimpa mchezaji muda wa ziada wa bure au majaribio kadhaa ya motisha.

Baadaye, kuhusiana na uingizwaji wa sarafu za Soviet na rubles za Kirusi (au vitengo vingine vya fedha vinavyozunguka katika jamhuri ya USSR ya zamani), wapokeaji wa sarafu walibadilishwa ili kukubali sarafu mpya, au walitumia ishara sawa na ukubwa wa kopecks 15 za zamani. , lakini kwa thamani tofauti. Mara nyingi wapokeaji wa sarafu walifungwa tu au kufungwa, na operator akawasha mashine kwa mchezaji baada ya malipo.

Tukiwa watoto, mara nyingi tulianza mchezo kwa kunyoosha vidole vyetu kwenye dirisha la kurudisha sarafu, tukitumaini kupata sarafu huko ambayo ilikuwa imesahauliwa na mtangulizi wetu.

Watu wa umri wa kati na wazee huenda wanakumbuka bunduki za mashine za “Meli ya Vita”, “Sharpshooter”, “Rally”, “Nyambizi”, “Nyambizi”, “Meli ya Vita”, “Sharpshooter” na “Nyambizi”, zinazovutia kwa taa na athari za sauti. . Vita vya hewa" na wengine. Ni pesa ngapi za mfukoni zilizookolewa kutoka kwa chakula cha mchana cha shule zilisafirishwa hapo na watoto!

Sehemu nyingi za ukumbi wa Soviet hazikuwa na uchezaji mgumu na zilikuwa rahisi sana (ingawa unyenyekevu huu haukumaanisha urahisi wa kucheza), lakini tangu katikati ya miaka ya 80 ya karne iliyopita, kambi za ndani zilizojaa kamili zimeonekana, na kubadilisha skrini za mchezo. Mfano mmoja wa michezo kama hii ya ukumbini ni mchezo "Farasi Mdogo Mwenye Humpbacked," unaoitwa "Zelda ya Kirusi" huko Magharibi. Ukweli, ni ngumu kusema ikiwa hii ni pongezi kwa wasanidi programu au aibu kwa kuwa wa pili. Kwa vyovyote vile, michezo hii ilikumbukwa, ilipendwa, na watu walioicheza wanakumbuka “nyakati hizo” kwa raha hadi leo.

Upeo wa siku kuu ya mashine za yanayopangwa katika USSR ilitokea katika miaka ya 70-80 ya karne iliyopita na kumalizika na mwanzo wa perestroika. Mashine zinazopangwa za ndani zilibadilishwa na za kuvutia zaidi Analogi za Magharibi, « majambazi wenye silaha moja", saluni za kompyuta na nyumbani kompyuta za michezo ya kubahatisha na consoles. Na bunduki za zamani za mashine karibu kila mahali zilihamia kwenye ghala, ziliharibiwa au kutupwa tu kwenye taka.

Vita vya baharini

Pengine mashine maarufu ya ndani inayopangwa, bila ambayo hakuna ukumbi wa michezo ya kubahatisha unaojiheshimu unaweza kufanya. Na, inaonekana, ya kwanza. Analog ya mashine ya yanayopangwa Marekani Bahari Ibilisi.

Mashine iliiga shambulio la torpedo kutoka kwa manowari dhidi ya shabaha za uso.

Mchezaji alitazama periscope, ambayo ilifunua panorama ya baharini na meli za adui zikionekana mara kwa mara kwenye upeo wa macho. Ilihitajika kufanya marekebisho kwa kasi ya meli na bonyeza kitufe cha "Moto", kilicho kwenye moja ya vipini vya periscope. Ifuatayo, ilibaki kufuatilia torpedo, njia ambayo iliangazwa chini ya uso wa "maji". Wakati wa kugonga, mchezaji alisikia sauti na kuona mwanga wa mlipuko, na meli "ilizama", au baada ya flash iligeuka na kufuata kinyume chake. Ikiwa alikosa, aliendelea na harakati zake. Katika mchezo mmoja tu iliwezekana kufanya uzinduzi wa torpedo 10. Ikiwa waligonga meli 10, mchezaji alipokea haki ya mchezo wa bonasi - uzinduzi 3 wa bure. Hasara kubwa ya bunduki ya mashine ilikuwa kwamba, kwa ujuzi sahihi, meli za kuzama hazikuwa ngumu.

Kina cha kuona kiliundwa kwa kutumia vioo, na ukweli kwamba mchezaji aliona meli mbali kwenye upeo wa macho ilikuwa ni udanganyifu tu. Kwa kweli, utaratibu wa kusonga meli ulikuwa karibu na mchezaji, mahali fulani kwa kiwango cha magoti yake.

Vita vya hewa

Kwenye skrini ya mashine, mchezaji aliona silhouettes za ndege tatu za adui na nywele za macho. Wakati wa kudhibiti kijiti cha furaha, ilibidi ujaribu kumshika adui kwa "kuona." Ugumu wa mchezo ulikuwa kwamba kitengo cha adui hakikutaka kupigwa risasi na kutoroka kila wakati. Ilipopigwa, silhouette ya ndege iliyoathiriwa ilitoweka kutoka kwenye skrini. Ili kushinda, ulilazimika kuangusha ndege zote tatu ndani ya muda uliowekwa wa mchezo - dakika 2.

Uwindaji

Safu ya upigaji risasi wa elektroniki na bunduki nyepesi (au ya kielektroniki), ambayo ilikuwepo katika marekebisho mengi: "Uwindaji wa Majira ya baridi", "Lucky Shot", "Safari", "Sharpshooter", nk.

Kwa mfano, katika "Uwindaji wa Majira ya baridi" mchezaji alilazimika kugonga shabaha zinazosonga (wanyama na ndege) zinazopepea kwenye skrini na mandhari ya msitu wa msimu wa baridi iliyoonyeshwa juu yake kutoka umbali fulani.

Katika "Hunt" yenyewe hakukuwa na skrini, lakini badala ya mazingira ya msitu, ambayo takwimu za wanyama zilionekana nyuma. Toleo la "bwawa" la mchezo liliitwa "Hakuna fluff, hakuna manyoya!"

Sniper

Masafa ya ufyatuaji risasi ya kielektroniki ambapo mchezaji alilazimika kugonga shabaha ishirini na bunduki ndani ya dakika moja. Baada ya kugonga kwa mafanikio, mwangaza wa lengo linalolingana ulitoka. Kwa upigaji risasi mzuri, mchezaji alistahili kupata mchezo wa bonasi.

Inafurahisha, mfumo wa kudhibiti hit ulikuwa kwenye msimamo wa bunduki ya mashine. Kulikuwa pia na " Maoni"- sumaku-umeme ambayo iliiga kurudi nyuma inaporushwa.

Geuka

Analog ya mchezo maarufu wa bodi ya nyumbani "Kuendesha". Mashine hiyo iliiga mwendo wa gari kando ya barabara ya pete na vizuizi kwa namna ya njia za kupita na kupita magari. Ili kupokea mchezo wa bonasi, mchezaji alilazimika kuendesha idadi fulani ya "kilomita" bila migongano, ambayo ilihesabiwa kwenye kaunta. Inashangaza, wakati sarafu moja ya kopeck 15 ilipoingizwa kwenye mashine, mchezaji alikuwa na haki ya mchezo mmoja tu wa bonasi. Na kwa sarafu mbili - nyingi kama tatu.

Adhabu

Tofauti iliyopachikwa ukutani ya mpira wa pini yenye vipengele vyote vilivyo katika mpira wa pini - mpira, mpini wa kugonga, na uwanja wa kuchezea wenye vikwazo na maeneo ya zawadi.

Kwa msaada wa lever, mpira ulitupwa juu, mchezaji alipaswa kuhesabu nguvu ya athari kwa namna ambayo wakati inarudi nyuma, mpira ulipiga lengo na haukuishia kwenye eneo la hatari.

Miji

Kudhibiti popo kwa kijiti cha kuchezea, mchezaji alilazimika kugonga shabaha za kawaida za jiji kusonga kwenye skrini. Mchezaji alipewa sekunde 5 kulenga kabla ya kila kurusha, na baada ya hapo popo ataruka nje moja kwa moja. Wakati wa kugonga vipande vyote 15, mchezaji ambaye alitumia si zaidi ya biti 24 kwenye hii alipewa tuzo 40 za ziada.

Mbio za farasi

Nakala halisi ya Steeplechas na Atari. Hadi watu 6 wangeweza kucheza kwa wakati mmoja. Katika mchezo wa mchezaji mmoja, mchezaji alishindana na kompyuta. Lakini ilikuwa ya kuvutia zaidi kucheza dhidi ya watu wengine. Inafurahisha kwamba mchezo ulikuwa nyeusi na nyeupe, na nyimbo za "rangi nyingi" zilitolewa na zile za rangi zilizounganishwa kwenye milia ya skrini.

Farasi Mdogo Mwenye Humpbacked

Mchezo huo ulitolewa kwenye jukwaa la TIA MC-1 na ulikuwa mchezo wa kwanza kamili wa arcade kwa Soviet AIA. Kwa jumla, mchezo ulikuwa na viwango 16 vya skrini, wakati ambapo mhusika mkuu alilazimika kushinda vizuizi na kupigana na maadui.

Gonga

Kwa kudhibiti mkono wa mitambo, ilikuwa ni lazima kujaribu kupata tuzo kutoka kwa mwili wa uwazi wa mashine. Kawaida walikuwa Toys Stuffed, kutafuna gum, chokoleti na vitu vingine vidogo. Mkono ulidhibitiwa na vifungo viwili vinavyohusika na kusonga "mkono" mbele na kando. Wakati kifungo kiliposisitizwa, "mkono" ulihamia mpaka kifungo kilitolewa (au mpaka kilisimama). Hakukuwa na "nyuma" na ulipaswa kuhesabu kwa usahihi wakati wa kutolewa kifungo. Wakati kitufe kinachohusika na harakati za upande kilipotolewa, "mkono" ulishushwa kiotomatiki na kujaribu kunyakua tuzo iliyokuwa hapo juu. Kwa kukamata kwa mafanikio, "mkono" ulifunguliwa juu ya tray ya kupokea zawadi, na mwenye bahati angeweza kupata thawabu yake kutoka kwake.

Mpira wa Kikapu

Mashine hiyo ilitengenezwa kuchezwa na watu wawili. Kazi ya mchezaji ilikuwa "kutupa" mipira mingi kwenye kikapu cha mpinzani kwa muda uliopangwa kuliko angeweza kusimamia. Wakati matokeo yalikuwa "30-30" au zaidi, wachezaji walizawadiwa kwa mchezo wa bonasi.

Uwanja wa michezo ulifunikwa na kuba ya uwazi na kugawanywa katika mashimo na chemchemi, kwenye moja ambayo mpira ulianguka. Kwa kushinikiza kifungo, mchezaji "alipiga" mpira kutoka kwenye shimo, akijaribu kupiga kikapu cha mpinzani au kumzuia kupiga risasi kwa zamu (kila shimo lilidhibitiwa na wachezaji wote wawili).

Kandanda

Mchezo unaojulikana zaidi katika nchi yetu kama "shish kebab" (na unaoitwa "fussball" katika nchi za Magharibi), unaolenga wachezaji wawili hadi wanne. Mateke na kupita zilifanywa kwa kuzungusha vipini vya vijiti, ambavyo takwimu za wachezaji wa mpira "ziliwekwa" (kwa hivyo jina "shish kebab"). Wakati huo huo, takwimu za wachezaji wa mpira kwenye fimbo zilibadilisha angle yao ya mwelekeo, ambayo ilifanya iwezekanavyo kupiga mpira. Vijiti vinaweza pia kuhamishwa nyuma na mbele, kubadilisha nafasi ya usawa ya wachezaji. Baada ya kugonga goli la mpinzani kwa risasi sahihi, mchezaji alipokea pointi.

Mpira wa magongo

Mchezo ambao haukuwa tofauti sana na toleo lake la "nyumbani", ambalo watoto wengi wa Soviet waliota kupata siku yao ya kuzaliwa. Tofauti kuu zilikuwa vipimo na uwepo wa kofia ya glasi iliyofunika shamba na kulinda puck kutoka kwa kuruka nje yake, na takwimu za mchezaji kutoka kwa mikono ya watoto wenye udadisi.

Mwanaanga

Jaribio la kwanza la kuunda kifaa chenye mandhari ya anga. Mchezaji alilazimika kudhibiti chombo cha anga, kujaribu si kwa ajali katika vipengele vya mazingira na nchi kwa mafanikio. Kijiti cha furaha kilitumiwa, na matokeo yake, pointi zilitolewa.

Tankodrome

Kuendesha modeli ya tanki inayoweza kutengenezeka na mahiri kando ya kozi ya vizuizi, kuiga shambulio na kushindwa kwa shabaha zisizohamishika zilizotawanyika kuzunguka eneo la uwanja.

Historia ya mashine zinazopangwa katika nchi yetu ilianza katika miaka ya 70 ya karne iliyopita. Vifaa vilitolewa na viwanda ambavyo havikuwa maalum, mara nyingi kutoka kwa ulinzi wa kijeshi, ambapo kulikuwa na uwezo wa bure na teknolojia ya juu wakati huo.
Mimea kama 22 ya ulinzi katika USSR ilifanya kazi kwa furaha ya raia wa Soviet. Kutokana na ukweli kwamba jeshi lilikuwa na mpango wa kifedha kwa ajili ya uzalishaji wa bidhaa za kiraia, wahandisi na watengenezaji walijaribu kuingiza zaidi ya umeme wa kisasa zaidi kwenye mashine ya yanayopangwa iwezekanavyo. Kwa hivyo, vifaa viligeuka kuwa ghali sana: kutoka rubles 2.5 hadi 4 elfu, karibu kama Zhiguli. Ipasavyo, hakuna hata biashara moja inayozalisha mashine za yanayopangwa wakati huo ilikua na kuwa jitu kubwa kama Sega. (Historia: SEGA ilianzishwa mwaka 1940 ili kutoa huduma katika biashara ya mashine za pumbao nchini Marekani. Mnamo mwaka wa 1951, ilihamia Tokyo chini ya jina la Huduma ya Michezo ya Japani. Mashine ya kwanza ya slot, simulator ya manowari "Periscope", ilitolewa. mwaka wa 1966 na mara moja ikawa maarufu duniani kote.Leo Sega ni kampuni yenye ofisi Marekani na Ulaya na wasambazaji wengi duniani kote). Kwa kipindi chote hicho, karibu aina 70 za bunduki za mashine zilitolewa katika USSR "kwa burudani, burudani ya kazi na maendeleo ya macho na majibu ya idadi ya watu." Wakati wa shida wa miaka ya 90 umewekwa uhakika wa ujasiri katika utengenezaji wa vifaa vya Soviet, ambayo ni mashine zinazopangwa, zile ambazo nitazungumza juu yake hapa chini. Kulikuwa na sababu nyingi za hii. Huu ni uchakavu wa hizo kopecks 15 sana, hii ndio hali ngumu ya jumla nchini, ambayo ilichangia ukweli kwamba kumbi za michezo ya kubahatisha zilifungwa tu na hazikuweza kujikimu, na mbuga nyingi ambazo mashine pia zilifanya kazi, zikisonga kwa kiwango kipya. , ilitaka kuendeleza na kulipa kipaumbele zaidi kwa vifaa vya "caliber kubwa". Mgogoro huo pia uliathiri maeneo ya burudani na makazi ya watoto (kambi za watoto, shule za bweni, nk), ambapo vifaa vilinunuliwa na wakubwa ( makampuni makubwa na viwanda) na kufanya kazi bila malipo.
Leo, wakati huo, kama mambo mengi kutoka wakati huo, umekuwa historia. Historia ya nyakati za USSR. Kwa hiyo, vifaa kutoka nyakati za USSR ... Hebu tukumbuke kwa jina? Jambo la kwanza linalokuja katika akili ni favorite ya kila mtu, bila vikwazo juu ya umri na jinsia, "vita vya vita".
Ilitolewa tangu 1973 na ilikuwa mashine maarufu na ya kukumbukwa. Kifaa hicho kiliiga shambulio la torpedo na manowari kwenye sehemu inayolenga ya uso wa bahari inayosonga, ikiambatana na mwanga na athari za sauti. Ikumbukwe kwamba muundo wa kifaa haukuwa mgumu sana (kwa kulinganisha na analogues za leo, kama vile SEA WOLF ya kisasa, iliyotolewa na Wamarekani).
Mvuto wetu ulitokana na kanuni kioo kutafakari panorama za vitendo vya "kupambana", malengo ya uso (silhouettes ya meli) na torpedo inayohamia. Panorama ya vitendo vya "kupigana" iko kwa wima, lakini, inaonekana kwenye kioo kilichowekwa kwa pembe ya 45 °, ilionekana kwa usawa. Kuiga kwa bahari kulifanywa kwa glasi ambayo mchoro wa bahari uliwekwa. Chini ya glasi kulikuwa na "rays" 8 za trajectory ya torpedo na balbu 10 katika kila boriti, ambayo ilikuwa kurahisisha muundo wa mashine ya yanayopangwa ikilinganishwa na trajectory ya kusonga ya torpedo, ambayo, kwa mfano, ilitekelezwa katika mashine yanayopangwa ya mfano "Ibilisi wa Bahari" iliyotolewa mnamo 1970 huko USA.
Mchezaji alidhibiti uzinduzi wa torpedo kupitia kitufe cha "Anza" kwenye mpini wa kulia wa "periscope", ambapo mchezaji aliona panorama ya vitendo vya "kupambana". Wakati periscope iligeuka, moja ya njia 8 za uzinduzi wa torpedo ilichaguliwa. Kanuni hii ya kurekebisha njia ya torpedo ilifanya kifaa kuaminika zaidi kiufundi, lakini wakati huo huo, uzinduzi wa torpedo haukutabirika sana kwa mchezaji.

Idadi ya juu ya "torpedoes" ilikuwa 10, lakini kwa hits 10, uwezekano wa mchezo wa bonasi ulionekana. Ikumbukwe kwamba kulikuwa na mashabiki wengi wa mchezo huu wakati huo na, kama ilivyotarajiwa katika nchi yetu, bado walipata njia za kupokea mafao ya kudumu. Wakati "periscope" iligeuzwa upande wa kulia uliokithiri (wakati meli zilikuwa zikienda kutoka kulia kwenda kushoto) na kushoto kabisa (wakati meli zilipokuwa zikienda kinyume) nafasi, ikiwa ulizindua "torpedo" kwa sasa meli. ikitoka nyuma ya skrini, meli ilihakikishiwa kugongwa.
Nina hakika kwamba kila mmoja wa wale ambao "waliendesha" meli miaka mingi iliyopita hakuweza tu kurudi zamani, lakini kufikiria, kumbuka hisia za mchezo na harufu. Unakumbuka harufu ya "periscope"? Huu ni ushirika wa kwanza kwa kila mtu anayejua mchezo huu ... Na ukweli kwamba kimo chake kifupi mara nyingi kilifanya iwezekane kumfikia? Ili kurekebisha hali hiyo, mashine hiyo ilikuwa na kifaa maalum cha kurudisha nyuma. kusimama ambayo inakuwezesha kuwa juu.
Mojawapo ya michezo ya upigaji risasi iliyopendwa na raia wa Usovieti ilikuwa mchezo wa “Safari.” Msisimko wa kipekee (ndiyo, uliokuwa wa kuvutia wakati huo) uwindaji wa wanyama wa Kiafrika ulikusanya watu wengi karibu nayo. Mchezaji, akimdhibiti mpanda farasi akiruka juu ya farasi (mbio zilichanganyikiwa na vizuizi), ilimbidi kugonga wanyama wanaokimbia wakitembea kwa urefu tatu ndani ya muda uliowekwa. Mashine ya video yenye michoro ya awali na kutokuwepo kabisa athari maalum, ambazo leo ni tajiri sana katika simulators za kisasa za risasi, basi zilikuwa nazo mafanikio makubwa, kwa watoto na watu wazima. Jinsia ya kike pia ilifika kwenye kumbi za michezo ya kubahatisha kupiga risasi, sio chini ya idadi ya wanaume. Mimi mwenyewe nilienda kwenye jumba kama hilo la michezo ya kubahatisha na marafiki na lazima niseme kwamba nilifanya vizuri zaidi kuliko washirika wangu wa michezo ya kubahatisha wa kiume, kwa sababu mengi. hisia chanya ilitolewa.
Bunduki maarufu zaidi ilikuwa bunduki ya kushambulia ya SNIPER, ambayo ilikuja katika matoleo mawili. Kimsingi, aliwazia safu ya risasi na bunduki ambayo ilifanana sana na kitu halisi. Kazi ilikuwa kugonga malengo mengi iwezekanavyo kwa muda fulani. Bunduki nzito mikononi mwa wachezaji ilikuwa fursa ya kujifikiria kama mpiga risasi halisi, mdunguaji. Umati wa wavulana na vijana walisimama karibu na mashine kwa masaa, walicheza, wakipiga pointi, wakishindana na kuonyesha usahihi wao karibu. wasichana waliosimama. Inafurahisha kwamba mfumo unaodhibiti hits ulikuwa kwenye msimamo wa bunduki ya mashine. Kulikuwa pia na "maoni" - sumaku-umeme ambayo iliiga hali ya kurudi wakati inafutwa.
Ikiwa tunazungumza juu ya simulators za risasi, kulikuwa na nyingi zilizotolewa wakati huo. Labda mtu atakumbuka "Range ya Risasi" ya Soviet kwa namna ya bunduki ya mashine. Ndani yake, risasi zilifanywa kwa malengo ya michezo ya stationary, inayozunguka na kusonga. Silaha hiyo ilikuwa bastola ya plastiki, yenye ukubwa mkubwa, nyepesi kwa uzito na rahisi. Wakati wa kikao kikuu cha mchezo, kilichochukua dakika 2 tu, hadi risasi 200 ziliweza kupigwa. Kama ilivyo kwa mashine yoyote, kulikuwa na bonasi ambazo ziliongeza msisimko na furaha.
Katika aina hiyo hiyo kulikuwa na bunduki ya mashine ya "Shooter Sahihi" (au "Mpiga risasi mkali" kwa tofauti). Iliyotolewa na kiwanda kimoja cha kutengeneza zana, ilikuwa na muundo rahisi sana na chaguzi kadhaa za kuchagua. Mchezaji anaweza kuchagua shabaha zinazoanguka (ikiwa itapigwa, shabaha itaanguka) au kusonga shabaha (ikipigwa, ingegeuka na kuelekea upande mwingine). Pia iliwezekana kupiga risasi kwenye shabaha ya kawaida ya duara. Kwa wasiojiweza kulikuwa na lengo katika mfumo wa "bundi" na "macho yanayowaka" (wakati wa kupigwa, macho yalitoka). Ikiwa ulikusanya pointi 2500 baada ya risasi 20, mchezo wa ziada ulitolewa. Idadi ya mikwaju katika mchezo wa bonasi ni 15. Mwisho wa mchezo, jumla ya idadi ya pointi ilionyeshwa kwenye kaunta ya alama. Michezo kama hiyo kwa kampuni ilisababisha dhoruba ya kufurahisha, mtu alicheza "kwa dau", mtu "alipoteza" kupika chakula cha jioni ( hadithi ya kweli kutoka zamani za rafiki wanandoa), mtu "alipiga" mug ya bia, na mtu pia akatafuna gum (mint au machungwa, kumbuka ladha hiyo?).
Wakati huo, kulikuwa na majaribio ya kwanza ya kutengeneza bunduki za mashine mandhari ya nafasi. Mashine ya michezo ya kubahatisha ya Astropilot haikuwa ya kawaida, lakini haikusisimua kidogo. Kazi ya mchezaji ilikuwa kuendesha chombo cha anga kasi ya juu juu ya uso wa sayari, kuepuka migongano na vipengele vya mazingira na kutua meli kwenye pedi ya kutua ndani ya muda wa ishara ya kutua. Chombo hicho kilidhibitiwa kwa kusogeza kijiti cha furaha. Alama zilitolewa kwa kutua kwa usahihi bila kugongana na vitu anuwai.
"Gorodki" ilikuwa moja ya burudani zinazopendwa na raia wa Soviet. Mchezo wa kusisimua kuhifadhiwa nyumbani kwa muda mrefu hamu ya kufikia matokeo ya juu na kushinda. Mchezaji anaweza kuchagua kuangusha malengo ya kawaida ya jiji kwa popo. Mchezaji alipewa sekunde 5 kulenga kabla ya kila kurusha, na baada ya hapo popo ataruka nje moja kwa moja. Wakati wa kugonga vipande vyote 15, mchezaji ambaye alitumia si zaidi ya biti 24 kwenye hii alipewa tuzo 40 za ziada. Pia kulikuwa na wateja wa kawaida waliokuja kuweka rekodi zao za kibinafsi.
"The Little Humpbacked Horse" pia ilikuwa na mashabiki wengi. Mchezo huo uliegemezwa kwenye jukwaa la TIA-MC-1 (Mashine ya Mchezo wa TV ya Multi-frame Color yenye uwezo wa kubadilishana. programu za michezo ya kubahatisha) ikawa mchezo wa kwanza wa arcade uliotengenezwa huko USSR na msingi wa "watembezi" wengi sawa na njama (baadaye "Mashindano ya Magari", "Paka wa samaki", "Kisiwa cha Hazina" waliachiliwa, Malkia wa theluji na nk). Kazi ya mchezaji ilikuwa kuchukua zawadi. Hawa walikuwa wahusika au vitu kutoka kazi ya sanaa au hadithi ya jina moja, katika "Farasi Mdogo ..." ilikuwa ndege ya moto, kifua, binti mfalme.), akiongoza mhusika mkuu Ivan kwenye Farasi Mdogo Mwenye Humpbacked kwenye makali ya kulia ya skrini katika kila fremu haraka iwezekanavyo.

Vitendo vilifanywa kwa kutumia visu vya kudhibiti na funguo ambazo zilimfanya aruke, alale chini, arudi nyuma, asonge mbele, na kugonga. Makosa yote katika vitendo vya mchezaji (kuanguka juu ya jiwe, kugongana na moto wa kuruka, joka, apple, jiwe) waliadhibiwa kwa kupoteza majaribio. rangi, mchezo wa muziki ilifurahisha idadi ya watoto. Mpaka leo michezo inayofanana kusambazwa sana katika mfumo wa michezo ya kompyuta kwa watoto wadogo.
Ya kuvutia sana leo ni mashine ya michezo ya kubahatisha ya Interceptor. Ni kielelezo cha kipekee, kielelezo sana cha wakati huo. Kazi ya mchezaji ni kuzima shambulio la anga la mchokozi wa kibepari (!!!) Muundo, kama inavyofaa, ulikuwa wa kawaida sana. Ili kuunda mazingira (control Ndege) mwonekano uliwekwa mtindo wa kuiga vyombo vya ndege.
Kushughulikia ("joystick" ya wakati huo) ilifanya iwezekane sio tu kuendesha kwa kasi ya juu, lakini pia kwa risasi za moto. "Magistral" ni mashine ya mbio ambayo ilikuza umakini, kasi ya athari, kuboresha macho na kuboreshwa kufikiri kimantiki. Na angalau, hivyo waundaji wake walihakikishiwa. Mchezaji aliyesimama mbele ya kifaa alidhibiti gari lake kwa kutumia usukani mkubwa, ambao uliongeza riba (baada ya yote, wakati huo hakukuwa na fursa za leo za "kuongoza" nyumbani, kuangalia kompyuta, nk) Njia kadhaa za mchezo. iliwezekana, ikiwa ni pamoja na "usiku" mode na "barabara ya mvua". Msisimko na msisimko (nilitaka kuepuka migongano na kupata pointi) zilihakikishiwa.
Mojawapo ya mbio maarufu za gari ilikuwa "Virazh." Hii ni simulator ya mbio ya wakati huo, ikitoa fursa ya kuendesha gari kwa mwendo wa kasi kwenye wimbo wa duara uliowekwa kando ya barabara na nafasi za kijani kibichi. Mashine hii ya yanayopangwa ilikuwa mtangulizi wa mbali wa mbio za magari za leo. Mfano huo ulikuwa na skrini na sifa zisizoweza kubadilishwa - kiti cha dereva, kisu cha kuhama gia.
Lengo la mchezo ni kutumia usukani, kanyagio za gesi, kanyagio za breki na kifundo cha kubadilisha gia kukusanya idadi ya juu zaidi ya kilomita (pointi) zinazosafirishwa kwa kawaida katika muda uliowekwa wa mchezo, kuepuka "migongano ya dharura" na magari yanayopita na. njia za juu. Ulipobonyeza kanyagio cha gesi, injini ya panorama iliwashwa na kuiga harakati kando ya barabara kuu iliundwa, ambayo ni, kadiri unavyobonyeza kanyagio cha gesi, ndivyo mazingira yanavyozunguka na jinsi unavyosonga haraka unapoendesha gari. Kama vifaa vyote vya Virage, iliambatana sauti za muziki migongano, breki za dharura, n.k. (bila shaka hapakuwa na mifumo ya baridi ya stereo, wasemaji, athari za upepo, maoni ya usukani, nk) Mashine ya yanayopangwa ilikuwa na bonuses. Inashangaza, wakati sarafu moja ya kopeck 15 ilipoingizwa kwenye mashine, mchezaji alikuwa na haki ya mchezo mmoja tu wa bonasi. Na kwa sarafu mbili - nyingi kama tatu.
Kila mtu alipenda "Air Combat". Kwenye skrini ya mashine, mchezaji aliona silhouettes za ndege tatu za adui na nywele za macho. Wakati wa kudhibiti kijiti cha furaha, ilibidi ujaribu kumshika adui kwa "kuona." Ugumu wa mchezo ulikuwa kwamba kitengo cha adui hakikutaka kupigwa risasi na kutoroka kila wakati. Ilipopigwa, silhouette ya ndege iliyoathiriwa ilitoweka kutoka kwenye skrini. Ili kushinda, ulilazimika kuangusha ndege zote tatu ndani ya muda uliowekwa wa mchezo - dakika 2.
"Farasi" ilikuwa ya kuvutia sana. Sawa sana na "Safari" yenye muundo wa zamani zaidi, zilisisimua sana! Mchezo ulikuruhusu kucheza na bunduki ya mashine na marafiki, ukichagua mpanda farasi wako na farasi. Sijui jinsi vifungo hivyo vya maskini 6 vilinusurika, kwa sababu viligonga, vilipigwa, na kupigwa kwa mikono miwili ... Baada ya yote, kazi haikuwa tu kushinda vikwazo vyote vilivyokutana njiani, lakini pia kuja. kwanza hadi mwisho. Inashangaza kwamba mchezo ulikuwa mweusi na nyeupe, na nyimbo zilipewa "rangi nyingi" na viboko vya rangi vilivyowekwa kwenye skrini.

Ajabu zaidi (hii ni maoni yangu ya kibinafsi) ilikuwa "Mpira wa Kikapu wa Jedwali". Mashine iliundwa kwa ajili ya kucheza mara mbili. Kazi ya mchezaji ilikuwa "kutupa" mipira mingi kwenye kikapu cha mpinzani kwa muda uliopangwa kuliko angeweza kusimamia. Wakati matokeo yalikuwa "30-30" au zaidi, wachezaji walizawadiwa kwa mchezo wa bonasi. Uwanja wa michezo ulifunikwa na kuba ya uwazi na kugawanywa katika mashimo na chemchemi, kwenye moja ambayo mpira ulianguka. Kwa kushinikiza kifungo, mchezaji "alipiga" mpira kutoka kwenye shimo, akijaribu kupiga kikapu cha mpinzani au kumzuia kupiga risasi kwa zamu (kila shimo lilidhibitiwa na wachezaji wote wawili). Leo, mtindo huu unazalishwa kwa fomu ya kisasa, iliyosasishwa na iliyoboreshwa na inaitwa SPASE BASKETBALL.






Wakati huo, analogues za Soviet za vifaa vingine vya michezo pia zilitolewa: mpira wa miguu wa meza, hockey ya meza (kwa nje ilikuwa sawa na SUPER CHEXX, lakini, kwa kweli, toleo la nyumbani la mchezo katika toleo lililopanuliwa).
Upeo wa siku kuu ya mashine zinazopangwa katika Umoja wa Kisovyeti ulitokea katika miaka ya 70-80 ya karne iliyopita na kumalizika na mwanzo wa perestroika. Mashine za ndani za ndani zilibadilishwa na analogi za kuvutia zaidi za Magharibi, "majambazi wenye silaha moja", saluni za kompyuta na kompyuta za michezo ya kubahatisha ya nyumbani na koni. Na bunduki za zamani za mashine karibu kila mahali zilihamia kwenye ghala, ziliharibiwa au kutupwa tu kwenye taka. Leo, wakati nyakati hizo zinakumbukwa kama nyakati za kihistoria zamani, vifaa, kama vitu vingine vingi, ni adimu.
Wakati fulani uliopita, wahitimu 2 wa vyuo vikuu vya Moscow, Alexander Stakhanov na Maxim Pinigin, walipanga Jumba la kumbukumbu. Soviet Automata huko Moscow. Vijana hao walipata onyesho lao la kwanza la mkusanyiko katika... lundo la takataka la Tagansky Park. Ilibadilika kuwa "vita vya vita". Miezi sita baadaye, mkusanyiko ulikua hadi mashine sita. Usimamizi wa MAMI (Chuo Kikuu cha Ufundi cha Jimbo la Moscow) ulitenga basement katika mabweni kwa majengo ya makumbusho. Sasa mkusanyiko unajumuisha zaidi ya 60 AIA. Maxim na Alexander waliweza kuleta zaidi ya nusu ya rarities "kurudi kwenye uhai" kwa msaada wa chuma cha soldering na mikono yenye ujuzi. Wavulana hawataishia hapo, wakiendelea kukusanya maelezo yao kidogo kidogo. Moja ya malengo ya mwisho ya utafutaji wao ilikuwa mashine ya soda. Sarafu za kopeck 15 zinazohitajika kuendesha mashine pia zinatafutwa kikamilifu.
Lakini maisha ya vifaa vya michezo ya kubahatisha vya Soviet sio mdogo kwenye makumbusho. Uwepo wa mashine kama hizo vituo vya burudani na baa wamiliki wao kutoka miji mbalimbali ya wetu kushiriki na mimi Urusi ya kisasa. Kama ilivyotokea, wanapata pesa nzuri sana, na, muhimu zaidi, ni kivutio bora kwa taasisi maelekezo tofauti. Vifaa ni vya kupendeza sana kwa watoto wa kisasa, vimeharibiwa na maendeleo ya haraka michezo ya tarakilishi na soko la burudani haliko nyuma yao vifaa vya michezo ya kubahatisha. Lakini, chochote mtu anaweza kusema, historia inafundisha, na mashine za yanayopangwa za USSR bora kwa hilo uthibitisho wa moja kwa moja.

Wasifu wa mashine za yanayopangwa za Soviet ulianza miaka ya 70 ya karne iliyopita. Kisha viwanda visivyo vya msingi kabisa-biashara za tata ya ulinzi-kijeshi-zilipewa kazi ya kuzalisha mifano ya kwanza, kwa kuwa walikuwa na teknolojia yenye nguvu zaidi na ya juu zaidi. Kwa jumla, kulikuwa na wazalishaji 23 ambao walifurahisha raia wa Soviet kwa burudani mpya.

Watengenezaji bora, wahandisi na wataalamu wa umeme walifanya kazi kwa hili. Hakukuwa na shida ya kifedha na hakuna pesa zilizohifadhiwa. Bei ya wastani ya kifaa ilianzia rubles 2-4,000.

Wakati wa uwepo wa USSR, waliweza kutoa mashine 70 za burudani, lakini katika miaka ya 90 kuanguka kulikuja, kopecks 15 ambazo wageni kawaida walilipa zilipungua kabisa, ikawa ghali kutunza mbuga na vifaa vya nyakati hizo viliishi tu. manufaa yao.

Kitaalam, mashine za yanayopangwa za Soviet zinaweza kugawanywa katika vikundi viwili: mitambo (au electromechanical) na elektroniki (kulingana na mantiki tofauti au microprocessors). Mwisho kwa kawaida walitumia skrini ya TV kuonyesha njama ya mchezo, yaani, ni mashine za kawaida za michezo ya kubahatisha. Kama sheria, hizi ni miundo ya asili kabisa, ingawa inaweza kukopa mawazo ya kigeni, lakini inatekelezwa kwa msingi wa kiufundi wa Soviet.

Mashine za kupangwa za Soviet (AIA) ni michezo ya arcade inayozalishwa na kusambazwa katika jamhuri za USSR ya zamani. Kawaida ziliwekwa kwenye ukumbi wa sinema, sarakasi, sinema, Jumba la Utamaduni, mbuga za pumbao na maeneo kama hayo ya umma. Wakati mwingine mashine "zilikusanywa" katika "Maktaba ya Mchezo" maalum, "Majumba ya Mchezo" au "Majumba ya Mashine ya Slot" (bila kuchanganyikiwa na kumbi za kisasa ambazo mashine na mashine za kucheza kamari zimewekwa). Hawakuwa na ushindani, kwani miundo ya Magharibi haikuwakilishwa kwenye soko la Soviet.

Kama michezo mingine yoyote ya uwanjani, AIA za Soviet zilikusudiwa kwa burudani tu, bila kutoa zawadi zingine zozote isipokuwa ule unaoitwa "mchezo wa bonasi" kwa hatua zilizofanikiwa za mchezaji. Au, katika hali zingine, zawadi na vitu vidogo kama vile gum ya kutafuna, chokoleti, toys laini, minyororo, nk. "Zawadi" mara kwa mara zilionekana katika mashine za aina ya "Crane", kama vile chupa ndogo za pombe (mara nyingi cognac) na sarafu za ukumbusho, zilizoingizwa ili kuvutia wachezaji zaidi. Baadhi ya bunduki za mashine (zaidi zikiwa na mabadiliko madogo) "zilitolewa" tu kutoka kwa mifano ya Magharibi. Lakini pia tulikuwa na maendeleo yetu wenyewe, ya asili.

Hakukuwa na kikomo cha umri cha kucheza mashine za yanayopangwa. Kizuizi pekee kinaweza kuwa urefu wa mchezaji. Ingawa hata wale wadogo walipata njia ya kucheza, wakiweka trei za mbao au masanduku ya chupa chini ya miguu yao ili kufikia vifungo vya udhibiti.

Mashine iliamilishwa kwa kupunguza sarafu ya kopeki 15 kwenye kipokezi cha sarafu; mchezaji alipata fursa, kulingana na aina ya mashine, ama kucheza kwa muda fulani (kawaida ni mfupi sana wa dakika 1-3), au kutengeneza. idadi fulani ya majaribio ya michezo ya kubahatisha (kwa mfano, risasi). Baada ya hapo mchezo ulisimama hadi malipo yajayo, isipokuwa kama mchezo wa bonasi ulishinda, ambayo ilimpa mchezaji muda wa ziada wa bure au majaribio kadhaa ya motisha.

Baadaye, kuhusiana na uingizwaji wa sarafu za Soviet na rubles za Kirusi (au vitengo vingine vya fedha vinavyozunguka katika jamhuri ya USSR ya zamani), wapokeaji wa sarafu walibadilishwa ili kukubali sarafu mpya, au walitumia ishara sawa na ukubwa wa kopecks 15 za zamani. , lakini kwa thamani tofauti. Mara nyingi wapokeaji wa sarafu walifungwa tu au kufungwa, na operator akawasha mashine kwa mchezaji baada ya malipo.

Tukiwa watoto, mara nyingi tulianza mchezo kwa kunyoosha vidole vyetu kwenye dirisha la kurudisha sarafu, tukitumaini kupata sarafu huko ambayo ilikuwa imesahauliwa na mtangulizi wetu.

Watu wa umri wa kati na wazee huenda wanakumbuka "Meli ya Vita", "Mpiga risasi mkali", "Rally", "Nyambizi", "Air Combat" na zingine, zinazovutia kwa taa na athari za sauti. Ni pesa ngapi za mfukoni zilizookolewa kutoka kwa chakula cha mchana cha shule zilisafirishwa hapo na watoto!

Sehemu nyingi za ukumbi wa Soviet hazikuwa na uchezaji mgumu na zilikuwa rahisi sana (ingawa unyenyekevu huu haukumaanisha urahisi wa kucheza), lakini tangu katikati ya miaka ya 80 ya karne iliyopita, kambi za ndani zilizojaa kamili zimeonekana, na kubadilisha skrini za mchezo. Mfano mmoja wa michezo kama hii ya ukumbini ni mchezo "Farasi Mdogo Mwenye Humpbacked," unaoitwa "Zelda ya Kirusi" huko Magharibi. Ukweli, ni ngumu kusema ikiwa hii ni pongezi kwa wasanidi programu au aibu kwa kuwa wa pili. Kwa vyovyote vile, michezo hii ilikumbukwa, ilipendwa, na watu walioicheza wanakumbuka “nyakati hizo” kwa raha hadi leo.

Upeo wa siku kuu ya mashine za yanayopangwa katika USSR ilitokea katika miaka ya 70-80 ya karne iliyopita na kumalizika na mwanzo wa perestroika. Mashine za ndani za ndani zilibadilishwa na analogi za kuvutia zaidi za Magharibi, "majambazi wenye silaha moja", saluni za kompyuta na kompyuta za michezo ya kubahatisha ya nyumbani na koni. Na bunduki za zamani za mashine karibu kila mahali zilihamia kwenye ghala, ziliharibiwa au kutupwa tu kwenye taka.

Vita vya baharini

Pengine mashine maarufu ya ndani inayopangwa, bila ambayo hakuna ukumbi wa michezo ya kubahatisha unaojiheshimu unaweza kufanya. Na, inaonekana, ya kwanza. Analog ya mashine ya yanayopangwa Marekani Bahari Ibilisi.

Mashine iliiga shambulio la torpedo kutoka kwa manowari dhidi ya shabaha za uso.

Mchezaji alitazama periscope, ambayo ilifunua panorama ya baharini na meli za adui zikionekana mara kwa mara kwenye upeo wa macho. Ilihitajika kufanya marekebisho kwa kasi ya meli na bonyeza kitufe cha "Moto", kilicho kwenye moja ya vipini vya periscope. Ifuatayo, ilibaki kufuatilia torpedo, njia ambayo iliangazwa chini ya uso wa "maji". Wakati wa kugonga, mchezaji alisikia sauti na kuona mwanga wa mlipuko, na meli "ilizama", au baada ya flash iligeuka na kufuata kinyume chake. Ikiwa alikosa, aliendelea na harakati zake. Katika mchezo mmoja tu iliwezekana kufanya uzinduzi wa torpedo 10. Ikiwa waligonga meli 10, mchezaji alipokea haki ya mchezo wa bonasi - uzinduzi 3 wa bure. Hasara kubwa ya bunduki ya mashine ilikuwa kwamba, kwa ujuzi sahihi, meli za kuzama hazikuwa ngumu.

Kina cha kuona kiliundwa kwa kutumia vioo, na ukweli kwamba mchezaji aliona meli mbali kwenye upeo wa macho ilikuwa ni udanganyifu tu. Kwa kweli, utaratibu wa kusonga meli ulikuwa karibu na mchezaji, mahali fulani kwa kiwango cha magoti yake.

Vita vya hewa

Kwenye skrini ya mashine, mchezaji aliona silhouettes za ndege tatu za adui na nywele za macho. Wakati wa kudhibiti kijiti cha furaha, ilibidi ujaribu kumshika adui kwa "kuona." Ugumu wa mchezo ulikuwa kwamba kitengo cha adui hakikutaka kupigwa risasi na kutoroka kila wakati. Ilipopigwa, silhouette ya ndege iliyoathiriwa ilitoweka kutoka kwenye skrini. Ili kushinda, ulilazimika kuangusha ndege zote tatu ndani ya muda uliowekwa wa mchezo - dakika 2.

Uwindaji

Safu ya upigaji risasi wa elektroniki na bunduki nyepesi (au ya kielektroniki), ambayo ilikuwepo katika marekebisho mengi: "Uwindaji wa Majira ya baridi", "Lucky Shot", "Safari", "Sharpshooter", nk.

Kwa mfano, katika "Uwindaji wa Majira ya baridi" mchezaji alilazimika kugonga shabaha zinazosonga (wanyama na ndege) zinazopepea kwenye skrini na mandhari ya msitu wa msimu wa baridi iliyoonyeshwa juu yake kutoka umbali fulani.

Katika "Hunt" yenyewe hakukuwa na skrini, lakini badala ya mazingira ya msitu, ambayo takwimu za wanyama zilionekana nyuma. Toleo la "bwawa" la mchezo liliitwa "Hakuna fluff, hakuna manyoya!"

Sniper

Masafa ya ufyatuaji risasi ya kielektroniki ambapo mchezaji alilazimika kugonga shabaha ishirini na bunduki ndani ya dakika moja. Baada ya kugonga kwa mafanikio, mwangaza wa lengo linalolingana ulitoka. Kwa upigaji risasi mzuri, mchezaji alistahili kupata mchezo wa bonasi.

Inafurahisha, mfumo wa kudhibiti hit ulikuwa kwenye msimamo wa bunduki ya mashine. Kulikuwa pia na "maoni" - sumaku-umeme ambayo iliiga hali ya kurudi wakati inafutwa.

Geuka

Analog ya mchezo maarufu wa bodi ya nyumbani "Kuendesha". Mashine hiyo iliiga mwendo wa gari kando ya barabara ya pete na vizuizi kwa namna ya njia za kupita na kupita magari. Ili kupokea mchezo wa bonasi, mchezaji alilazimika kuendesha idadi fulani ya "kilomita" bila migongano, ambayo ilihesabiwa kwenye kaunta. Inashangaza, wakati sarafu moja ya kopeck 15 ilipoingizwa kwenye mashine, mchezaji alikuwa na haki ya mchezo mmoja tu wa bonasi. Na kwa sarafu mbili - nyingi kama tatu.

Adhabu

Tofauti iliyopachikwa ukutani ya mpira wa pini yenye vipengele vyote vilivyo katika mpira wa pini - mpira, mpini wa kugonga, na uwanja wa kuchezea wenye vikwazo na maeneo ya zawadi.

Kwa msaada wa lever, mpira ulitupwa juu, mchezaji alipaswa kuhesabu nguvu ya athari kwa namna ambayo wakati inarudi nyuma, mpira ulipiga lengo na haukuishia kwenye eneo la hatari.

Miji

Kudhibiti popo kwa kijiti cha kuchezea, mchezaji alilazimika kugonga shabaha za kawaida za jiji kusonga kwenye skrini. Mchezaji alipewa sekunde 5 kulenga kabla ya kila kurusha, na baada ya hapo popo ataruka nje moja kwa moja. Wakati wa kugonga vipande vyote 15, mchezaji ambaye alitumia si zaidi ya biti 24 kwenye hii alipewa tuzo 40 za ziada.

Mbio za farasi

Nakala halisi ya Steeplechas na Atari. Hadi watu 6 wangeweza kucheza kwa wakati mmoja. Katika mchezo wa mchezaji mmoja, mchezaji alishindana na kompyuta. Lakini ilikuwa ya kuvutia zaidi kucheza dhidi ya watu wengine. Inafurahisha kwamba mchezo ulikuwa nyeusi na nyeupe, na nyimbo za "rangi nyingi" zilitolewa na zile za rangi zilizounganishwa kwenye milia ya skrini.

Farasi Mdogo Mwenye Humpbacked

Mchezo huo ulitolewa kwenye jukwaa la TIA MC-1 na ulikuwa mchezo wa kwanza kamili wa arcade kwa Soviet AIA. Kwa jumla, mchezo ulikuwa na viwango 16 vya skrini, wakati ambapo mhusika mkuu alilazimika kushinda vizuizi na kupigana na maadui.

Gonga

Kwa kudhibiti mkono wa mitambo, ilikuwa ni lazima kujaribu kupata tuzo kutoka kwa mwili wa uwazi wa mashine. Kawaida walikuwa na vinyago laini, gum ya kutafuna, chokoleti na vitu vingine vidogo. Mkono ulidhibitiwa na vifungo viwili vinavyohusika na kusonga "mkono" mbele na kando. Wakati kifungo kiliposisitizwa, "mkono" ulihamia mpaka kifungo kilitolewa (au mpaka kilisimama). Hakukuwa na "nyuma" na ulipaswa kuhesabu kwa usahihi wakati wa kutolewa kifungo. Wakati kitufe kinachohusika na harakati za upande kilipotolewa, "mkono" ulishushwa kiotomatiki na kujaribu kunyakua tuzo iliyokuwa hapo juu. Kwa kukamata kwa mafanikio, "mkono" ulifunguliwa juu ya tray ya kupokea zawadi, na mwenye bahati angeweza kupata thawabu yake kutoka kwake.

Mpira wa Kikapu

Mashine hiyo ilitengenezwa kuchezwa na watu wawili. Kazi ya mchezaji ilikuwa "kutupa" mipira mingi kwenye kikapu cha mpinzani kwa muda uliopangwa kuliko angeweza kusimamia. Wakati matokeo yalikuwa "30-30" au zaidi, wachezaji walizawadiwa kwa mchezo wa bonasi.

Uwanja wa michezo ulifunikwa na kuba ya uwazi na kugawanywa katika mashimo na chemchemi, kwenye moja ambayo mpira ulianguka. Kwa kushinikiza kifungo, mchezaji "alipiga" mpira kutoka kwenye shimo, akijaribu kupiga kikapu cha mpinzani au kumzuia kupiga risasi kwa zamu (kila shimo lilidhibitiwa na wachezaji wote wawili).

Kandanda

Mchezo unaojulikana zaidi katika nchi yetu kama "shish kebab" (na unaoitwa "fussball" katika nchi za Magharibi), unaolenga wachezaji wawili hadi wanne. Mateke na kupita zilifanywa kwa kuzungusha vipini vya vijiti, ambavyo takwimu za wachezaji wa mpira "ziliwekwa" (kwa hivyo jina "shish kebab"). Wakati huo huo, takwimu za wachezaji wa mpira kwenye fimbo zilibadilisha angle yao ya mwelekeo, ambayo ilifanya iwezekanavyo kupiga mpira. Vijiti vinaweza pia kuhamishwa nyuma na mbele, kubadilisha nafasi ya usawa ya wachezaji. Baada ya kugonga goli la mpinzani kwa risasi sahihi, mchezaji alipokea pointi.

Mpira wa magongo

Mchezo ambao haukuwa tofauti sana na toleo lake la "nyumbani", ambalo watoto wengi wa Soviet waliota kupata siku yao ya kuzaliwa. Tofauti kuu zilikuwa vipimo na uwepo wa kofia ya glasi iliyofunika shamba na kulinda puck kutoka kwa kuruka nje yake, na takwimu za mchezaji kutoka kwa mikono ya watoto wenye udadisi.

Mwanaanga

Jaribio la kwanza la kuunda kifaa chenye mandhari ya anga. Mchezaji alilazimika kudhibiti anga, akijaribu kutogonga vitu vya mazingira na kutua kwa mafanikio. Kijiti cha furaha kilitumiwa, na matokeo yake, pointi zilitolewa.

Tankodrome

Kuendesha modeli ya tanki inayoweza kutengenezeka na mahiri kando ya kozi ya vizuizi, kuiga shambulio na kushindwa kwa shabaha zisizohamishika zilizotawanyika kuzunguka eneo la uwanja.

Wasifu wa mashine za yanayopangwa za Soviet ulianza miaka ya 70 ya karne iliyopita. Kisha kutolewa kwa mifano ya kwanza kulifanywa na viwanda visivyo vya msingi kabisa - makampuni ya biashara ya ulinzi-kijeshi, kwa kuwa walikuwa na teknolojia yenye nguvu zaidi na ya juu zaidi. Kwa jumla, kulikuwa na wazalishaji 23 ambao walifurahisha raia wa Soviet kwa burudani mpya. Watengenezaji bora, wahandisi na wataalamu wa umeme walifanya kazi kwa hili. Hakukuwa na shida ya kifedha na hakuna pesa zilizohifadhiwa. Bei ya wastani ya kifaa ilianzia rubles elfu 2-4, ambayo ilikuwa karibu sawa na bei ya gari la Zhiguli.
Wakati wa uwepo wa USSR, waliweza kutoa mashine 70 za burudani, lakini katika miaka ya 90 kuanguka kulikuja, kopecks 15 ambazo wageni kawaida walilipa zilipungua kabisa, ikawa ghali kutunza mbuga na vifaa vya nyakati hizo viliishi tu. manufaa yao. Hapa ni, "mashujaa" wa zamani.

"Meli ya vita". Labda mashine maarufu zaidi ya nyakati hizo. Ilionekana mnamo 1973, kiini cha mchezo huo kilikuwa kuiga kurusha torpedo katika kusonga meli za adui. Mchakato huo uliambatana na mwanga na athari za sauti. Kwa kushangaza, muundo wa kifaa haukuwa ngumu; ilifanya kazi kwa kanuni ya kuakisi panorama, picha ya bahari iliwekwa kwenye glasi, na chini yake kulikuwa na miale 8 ya trajectory ya torpedo. Risasi ilipigwa kwa kutumia kitufe cha "Anza", na mchezaji alilenga kutumia "periscope" inayozunguka. Iliruhusiwa kurusha torpedo 10, na ikiwa kila risasi ilipigwa kwa mafanikio, kulikuwa na nafasi ya mchezo wa bonasi. Kwa watoto ambao hawakuweza kufikia dirisha la kutazama, walikuja na msimamo maalum.

"Sniper" Bunduki maarufu zaidi za bunduki za nyakati hizo. Ilitolewa katika matoleo mawili na ilifanana na nyumba ya sanaa ya risasi. Ilibidi upige risasi na bunduki ya mchezo ambayo iliiga shukrani kwa sumaku-umeme, na kugonga kiasi cha juu malengo ndani ya muda uliopangwa. Kulikuwa na umati wa wavulana kila wakati karibu na kifaa, wakishindana kwa usahihi na alama za bao. Kimsingi, wakaazi wa USSR wameona wapiga risasi wengi. Kulikuwa na bunduki za mashine za "Shooting Range", ambapo walijitolea kurusha hadi risasi 200 kwa dakika 2, "Shooter Sahihi" ("Marksman"), ambapo ilibidi ugonge malengo ya kusonga, pamoja na. na bundi mwenye macho ya balbu nyepesi.

"Safari" Mwingine "mpiga risasi" anayependa zaidi wa wachezaji wa Soviet. Kifaa hicho kilitolewa kuwinda wanyama wa Kiafrika. Mgeni alimdhibiti mpanda farasi; ilimbidi kuruka vizuizi na kuwagonga wanyama wanaokimbia kwa viwango 3 vya urefu. Picha zilikuwa za zamani, hakukuwa na athari maalum hata kidogo, lakini simulator ya risasi ilikuwa ikihitajika siku hizo. Bila shaka, toy hii ya zamani haiwezi kulinganishwa na michezo ya kisasa ya kuigiza-jukumu mtandaoni au michezo ya MMORPG. Michezo ya kisasa hukuruhusu kujitumbukiza katika ulimwengu wa njozi wa kweli uliojaa vita vya wachawi na vita vya ukoo.
Kukuza tabia yako ndio kazi kuu ya kila mchezaji. Uwezo wake katika mchezo unategemea kiwango cha ulinzi, wingi na ubora wa silaha. Nunua kinara huko Ayon, kwa kuwa inajulikana sana ulimwenguni kote Michezo ya Mtandaoni, ambayo imeshinda mioyo ya mashabiki wengi na vita vyake vya kushangaza, wahusika wa kipekee na fursa ya kushiriki aina tofauti vita ina maana ya kupata faida ya wazi na faida juu ya adui. Unaweza kutatua masuala kwa haraka kwa kutumia risasi, silaha, ulinzi na kuendelea na kukamilisha mapambano, vita na kuunda jeshi lako mwenyewe.

"Mwanaanga" Jaribio la kwanza la kuunda kifaa chenye mandhari ya anga. Mchezaji alilazimika kudhibiti anga, akijaribu kutogonga vitu vya mazingira na kutua kwa mafanikio. Kijiti cha furaha kilitumiwa, na matokeo yake, pointi zilitolewa.

"Miji". Kwa kutumia popo, watumiaji walijaribu kuangusha shabaha 15, ilibidi waifanye kwa sekunde 5, kwa matokeo mazuri Kulikuwa na marupurupu 40 ya bonasi.

Orodha inaendelea kwa muda mrefu. Raia wa Sovieti walifurahia kucheza kwenye bunduki ya mashine ya Interceptor, kupigana na wavamizi wa kibepari, kuboresha macho yao kwenye Barabara Kuu, kutembelea simulator ya mbio za Virage, kushindana katika Mashindano ya Anga na Mashindano ya Farasi, na mapigano katika Mpira wa Kikapu wa Meza. Mashine hizi na zingine za enzi hiyo zinaweza kutazamwa leo kwenye Jumba la Makumbusho la Moscow la Soviet Automata. Na kwa wengine pia wataruhusiwa kucheza.

Umri wa mashine za yanayopangwa za Soviet ulianza katika miaka ya 70 ya karne iliyopita. Uzalishaji wa bunduki kama hizo za kushambulia ulifanywa na viwanda visivyo vya msingi, ambavyo mara nyingi vilikuwa sehemu ya ulinzi-kijeshi tata, kwa sababu walikuwa na uwezo wa bure na teknolojia ya juu kwa wakati huo. Kwa hivyo, katika eneo lote la USSR kulikuwa na viwanda 22 vya ulinzi, ambavyo, kati ya mambo mengine, vilijitolea kufanya kazi kwa furaha ya wakaazi wa Soviet. Kwa sababu ya ukweli kwamba mipango yote ya utengenezaji wa bidhaa za kiraia na jeshi ilikuwa ya kifedha, wale ambao walitengeneza mifano na wahandisi walijaribu kuweka mashine ya yanayopangwa na vifaa vya elektroniki vya kisasa zaidi. Hii ilisababisha bei kubwa kwa magari: kutoka rubles 2.5 hadi 4,000, karibu Zhiguli nzima. Matokeo yake, hapakuwa na kampuni ya mashine ya michezo ya kubahatisha ambayo ikawa nguvu ambayo Sega ilikuwa. (Rejea: SEGA, iliyoanzishwa mwaka wa 1940, ilitoa huduma kwa wajasiriamali wa Marekani wanaohusika na mashine za burudani. Mnamo 1951, ilibadilisha eneo lake hadi Tokyo chini ya jina la "Service Gmes of Japan". Mashine ya kwanza kabisa ya slot ilikuwa simulator ya manowari "Periscope" , ilitolewa mwaka wa 1966 na kuwa maarufu duniani kote. Leo hii, Sega ni kampuni ambayo ina ofisi Marekani na Ulaya, pamoja na idadi kubwa wasambazaji waliotawanyika katika sayari nzima).

Kwa jumla, karibu aina 70 za mashine zinazopangwa zilitolewa katika USSR, iliyokusudiwa kwa burudani, burudani ya kazi, na pia kukuza macho na majibu ya wachezaji. Lakini, kama ilivyo katika maeneo mengine mengi, shida ya miaka ya 90 ilimaliza uzalishaji wa vifaa vya Soviet, au tuseme mashine zinazopangwa, ambazo zitajadiliwa hapa chini. Kwa kawaida, hii ilikuwa sababu idadi kubwa ya sababu. Kubadilika upya kwa uchumi na hali ya kuhuzunisha kwa ujumla nchini ilisababisha tu kufungwa kwa kumbi za michezo ya kubahatisha kwa sababu hawakuweza kujikimu. Kulikuwa na, bila shaka, mbuga mbalimbali, ambapo unaweza pia kupata idadi kubwa ya bunduki ya mashine, ambayo ilifikia ngazi mpya na maendeleo, kwa sababu hiyo, kwa kuzingatia vifaa vya caliber kubwa na teknolojia. Wakati wa shida haukupita kwa kila aina ya maeneo ya burudani na makazi kwa watoto, ambapo makampuni makubwa na viwanda viliweka vifaa vyao, na vilifanya kazi bila malipo.

Wakati huo, kama matukio mengi na vitu vyake, umekuwa historia. Inasikikaje: mashine za michezo ya kubahatisha nyakati za USSR. Kila mtu anastahili tahadhari!

Kwa kweli, ya kwanza kwenye orodha ni "Vita ya Vita," inayopendwa na kila mtu bila ubaguzi, wakati huo na sasa. Iliundwa mnamo 1973, na katika historia yote ya kutolewa haijawahi kupoteza nafasi yake kama mashine maarufu na ya kukumbukwa. Kwa asili, ni kuiga shambulio la manowari ya topedo kwenye shabaha ya uso wa bahari inayosonga ikiambatana na mwanga na athari za sauti. Kwa kweli, wakati huo muundo wa kifaa hiki haukuwa kitu ngumu, ambayo haiwezi kusemwa juu ya analogues za kisasa, haswa za kigeni, kama vile SEA WOLF iliyotengenezwa na Wamarekani.

Mfano wetu" Vita vya baharini"ilijengwa juu ya kanuni ya kuakisi panorama ya vitendo vya "kupambana", malengo ya uso, yaliyowakilishwa na silhouettes za meli na torpedo ya kusonga. Panorama ya vitendo vya "kupigana" ni wima, lakini kioo, kilicho kwenye pembe ya 45 °, kinaonyesha kwa usawa. Mchoro wa bahari ulitumiwa kwenye kioo ili kuiga kwa usahihi. Chini ya kioo kulikuwa na mihimili minane ya trajectory ya uzinduzi wa torpedo na balbu kumi za mwanga katika kila boriti. Hii imerahisisha sana muundo wa mfano. Walakini, huko USA mnamo 1970 waliboresha kifaa hiki, kinachoitwa "Ibilisi wa Bahari", na kuunda trajectory ya kusonga ya torpedo.

Mchezaji huzindua torpedo kwa kutumia kitufe cha "Anza" kilicho kwenye mpini wa kulia wa periscope, akiangalia ambapo mtu anaweza kutazama pande zote za panorama ya vitendo vya "kupambana". Kwa kugeuza periscope, iliwezekana kuchagua njia yoyote ya 8 inayowezekana ya uzinduzi wa torpedo. Inabadilika kuwa njia ya torpedo imewekwa na kanuni sawa inakuwa ufunguo wa kuaminika kwa kiufundi kwa kifaa, hata hivyo, uzinduzi wa torpedo huacha kutabirika kwa mchezaji. Jumla ya torpedo 10 zinaweza kuzinduliwa, lakini endapo atashinda kabisa, mchezaji alipata fursa ya kucheza mchezo wa bonasi. Inafaa kumbuka kuwa katika siku hizo kulikuwa na idadi kubwa ya wajuzi wa "Vita", na watu hawa wenye uzoefu tayari walipata njia za kupata mafao ya kudumu. Kwa mfano, ukigeuza "periscope" kwa kulia sana (wakati meli zinasonga kutoka kulia kwenda kushoto) na kushoto kabisa (wakati meli zinakwenda kinyume) na kuzindua torpedo wakati meli inaonekana kutoka. nyuma ya skrini ya kifuniko, dhamana ya hit ilikuwa asilimia mia moja.

Inaonekana ni ya kuchekesha, lakini ushirika wa kwanza kati ya wale waliopenda mchezo huu ni harufu ya "periscope". Hisia zisizoelezeka za utoto zinarudi kila wakati unapokumbuka kwamba kimo chako kidogo wakati mwingine haukuruhusu hata kumfikia. Lakini kwa ajili ya kesi hii kulikuwa na kusimama maalum retractable.

© 2023 skudelnica.ru -- Upendo, usaliti, saikolojia, talaka, hisia, ugomvi