Uşaq Yeni il oyunları və əyləncələri. Uşaqlar üçün evdə oyunlar və yeni il əyləncəsi

ev / Hisslər

Kassa qapalıdır, böyük qıfıl və qapıda bildiriş var.
Burada izah olunur ki, kassada aparılan təmir işləri ilə əlaqədar olaraq, tədbirə biletlər filan yerdə veriləcək. Toplananlar kassanı tapırlar. Qeyri-adidir: tavanın altında yerləşən böyük bir quş evi şəklində hazırlanmışdır (parkda bir ağaca yerləşdirilə bilər).
Quş evinin üstündə bir lövhə var: “Kassir”. Qəşəng paltarda olan kassir orada oturur və yalnız onun pulsuz biletləri olan gözəl tamaşaya baxmaq istəyənləri dəvət edir. Bileti önündə asılmış kəndir və ya dirəkdən istifadə edərək kassaya qalxaraq əldə edə bilərsiniz.
Ancaq ipə dırmaşmağa cəsarət edən hər kəs bilet almağa müvəffəq olmur. Biletləri verməzdən əvvəl kassir kassaya gələn hər kəsdən qəbzini imzalamağı xahiş edir.
Ona görə də kassaya mismarlanmış qara var. taxta taxta və ipdən asılmış təbaşir parçası. Bu, ən çətin və çoxları üçün qeyri-mümkün vəziyyətə çevrilir...

Snayperlər

Açıq havada oynamaq üçün 3x9 metr ölçüdə oyun meydançası lazımdır.
Ortada 1,5 metr hündürlükdə meydançanın üstündə kəndir və ya tor çəkilir və onun hər tərəfində yerə çəkilmiş kvadratlarda (3x3 metr) 9 şəhər salınır.
Oyunçular 3-5 nəfərdən ibarət iki bərabər komandaya bölünür.
"Şəhərləri" və ilk zərbə hüququnu oynadıqdan sonra komandalar növbə ilə meydanlarının mərkəzindən ip (və ya tor) vasitəsilə faner üzükləri ataraq rəqiblərin meydanında yerləşən şəhərlərə atmağa çalışırlar.
Hər komanda oyunçusu iki üzük atır. Bir şəhərə üzük taxmaq mümkün olduqda, o, nokaut sayılır və meydandan çıxarılır. Qalib bütün düşmən şəhərlərini məğlub edən komandadır.

Şəhərlər

Bu köhnə rus tapmaca oyunudur.
Uşaqlar kiçik qruplarda özləri oynaya bilərlər. Hər bir oyunçu bir neçə şəhəri götürür, məsələn, on. Şəhərlərinizi unutmamaq üçün hər bir şəhəri ayrıca kağıza yaza və bu vərəqləri qarşınızda saxlaya bilərsiniz. (Oynayan şəhərlərin adları təkrarlanmamalıdır, əks halda çaşqınlıq yaranacaq və mübahisələr başlayacaq.)
Oyunçulardan biri tapmacaçı təyin olunur, o, on tapmacanı təxmin etməlidir. Birincisini təxmin et.
Oyunçular növbə ilə ona yaxınlaşır və sakitcə, başqaları eşitməsin, cavabı deyirlər.
Təxmin edə bilməyənlər şəhərlərindən birini tapmacaya verirlər.
Oyunun bütün iştirakçıları cavab verdikdən sonra yeni tapmaca soruşulur. Onuncu tapmacadan sonra görürlər ki, kimin neçə şəhəri qalıb.
Bəzi oyunçuların bütün şəhərlərini təslim etməsi də olur.

On tapmacadan sonra ikinci tapmacaçı öz tapmacalarını təklif edir. Oyun davam edir. Düzgün təxmin edən keçdiyi şəhəri alır. Sonra üçüncü tapmaca yeni tapmacalarla çıxır və hamı onları təxmin edir.
Bundan sonra nə qədər şəhər buraxdıqlarını hesablayırlar. Ən çox olan qalib gəlir. Bütün şəhərlərini təslim edən və geri qaytara bilməyən şəxs gülməli bir iş görməyə məcbur olur.

Qadağan edilmiş hərəkət

Bu oyun musiqi ilə oynanılır.
Oyun iştirakçıları bir dairədə dururlar. Aparıcı ortalığa keçir və oyunçularla razılaşır ki, gecikmədən ondan sonra bütün hərəkətlərini təkrarlayacaqlar. Ancaq bir hərəkət, məsələn, "kəmərdəki əllər" təkrarlana bilməz. Qaydaları pozan hər kəs oyunu tərk edir.
Oyun ümumi siqnalla başlayır. Aparıcı musiqi sədaları altında müxtəlif gimnastika hərəkətləri edir və ya rəqs hərəkətləri yerində və ya bir dairədə hərəkət edir, eyni zamanda səhv edənlərin hamısını "cərimə" edir.

Birinci kimdir?

Oyun gimnastik taxta üzüklərlə oynanılır.
Üç nəfər çağırılır və bu üzüyü sağ əlləri ilə götürürlər.
Hər oyunçudan iki metr məsafədə kibrit qutusu qoyulur. Siqnalla oyunçular üzüyü öz qutusuna doğru çəkərək onu almağa çalışırlar. Hər kəs öz istiqamətinə çəkəcək, ona görə də bunu etmək çox asan olmayacaq. Kimin qutusunu birinci alsa, qalib hesab olunacaq.

Əl sıxma

İki oyunçunu arxaları bir-birinə yanaşdıraraq, onların gözlərini bağlayın və onlardan 3-4 addım irəli getmələrini xahiş edin, sonra yerində iki dəfə dönün, eyni sayda addımları geri çəkin və əl sıxın.
Oyunçular və tamaşaçılar susmalıdırlar.

Hücumedici

Oyunçular iki bərabər qrupa bölünür. Oyun iştirakçıları meydançanın əks tərəflərində bir-birinə baxaraq düzülürlər.
Xəttin qarşısında bir xətt çəkilir. Liderin əmri ilə bir cərgədə olan oyunçular əl-ələ verir və yerdə qalan digər xəttə doğru irəliləyirlər.
Hücum edən komanda digərinə üç və ya dörd addım yaxınlaşdıqda, izdiham üzvü işarə verir (iki əl çalır, fit çalır). Hücum edənlər əllərini bir-birindən ayırır, bir dairədə dönür və sürətlə öz xəttindən kənara qaçırlar. Digər komandanın oyunçuları qaçışçıları tuturlar. Düşməni xəttdən kənarda təqib etmək olmaz, xallı oyunçular sayılır və onlar öz komandalarına qayıdırlar.
Bundan sonra ikinci komanda hücuma keçir və birinci komandanın oyunçuları siqnalda onları tuturlar.
Oyun dörd-altı dəfə təkrarlanır. Rəqib komandadan daha çox oyunçunu ləkələməyi bacaran komanda qalib gəlir.

Lotereya

Kloun əlində adi bir çubuq tutaraq bir qrup oğlana yaxınlaşır.
Bu çubuq ovsunlanıb” deyə elan edir. Çubuğun möcüzəvi xüsusiyyətlərinin nə olduğu hər kəsi maraqlandıracağı aydındır.
- İstədiyim qədər tuta bilərəm, amma mən üçə qədər saymamışdan hər hansı biriniz atacaq! - təlxək bəyan edir.
Kloun sayarkən kimsə mütləq çubuğu tutmağa çalışacaq. Kloun çubuq verməyə razıdır, lakin şərt qoyur:
- Mən üçə qədər sayarkən çubuqdan tutsan, o zaman bir ayağımla bu otağın ətrafında tullanmalı olacam. Və dayanmasan, atlamalı olacaqsan.
Sonra təlxək dəyənəyi onunla mübahisə edənə uzatır və saymağa başlayır:
- Bir dəfə! İki! Sabah səhər hesablamanı bitirəcəm. Çubuğu səhərə qədər saxlayacaqsan? Yox? Sonra tullanmaq!

Mükafatlar (lotereyalar)

Birinci seçim.
Mükafatları iplərə bağlayın və onları hündür, boş arakəsmənin və ya ekranın arxasında gizləyin ki, iplərin yalnız ucları çıxsın.
Lotereya iştirakçısı simdən istifadə edərək uduş çəkə bilər.
Təbii ki, ona əvvəlcə bu və ya digər ipi çəkməyə cəhd etməyə icazə verilmir. Hansı birinə toxundunuzsa, çəkin.

İkinci variant.
Mükafatlar müxtəlif ölçülü çantalarda qablaşdırılır, lakin elə bir şəkildə qablaşdırılır ki, böyük çantada miniatür zinət əşyaları, məsələn, oyuncaq əsgər, kiçik çantada isə qələm, bir şüşə ətir və ya gözəl dəftər ola bilər. .

Üçüncü seçim.
Siyahıdan lotereya seçilməsi (əşyaların özlərini görmədən).
Siyahının sirri: Şeylər o qədər mürəkkəb adlanır ki, onların əslində nə olduğunu təxmin etmək çətindir.
Tutaq ki, siyahıda “Cib tozsoranı” yazılıb və bu yüksək səsli adın arxasında paltar fırçası var; "Yazı aparatı" sadə bir qələmə çevrilir.

Əyləncəli estafet yarışı

Estafetin birinci mərhələsi xizək sürməkdir. Məsafə - 30-35 metr. Sonra xizəkçilər estafeti götürür və təpəyə qalxmalıdırlar. Burada xizək sürən uşaqlar estafeti götürürlər.
Onların vəzifəsi: təpədən enərkən, tam sürətlə, yamacın hər iki tərəfinə yerləşdirilən mümkün qədər çox bayraq toplayın. Sonra dəyənək konkisürənlərə keçir. Onlara dəymədən şəhərlər arasında tələsmək lazımdır.
Növbəti addım dörd qartopunu yuvarlamaq və gözlər, burun və ağız yaratmaq üçün onları bir dairəyə atmaqdır.

Yeni mərhələ: bir cüt xizək üzərində birlikdə dayanaraq dağdan enin.
Estafet yenidən xizəklərdə oturan uşaqlara keçir. İndi onlar çubuqlarla itələyərək hərəkət etməlidirlər.

Son mərhələdə, balansınızı itirmədən bir konki üzərində buz üzərində mümkün qədər uzaqlaşmalısınız.
Əlbəttə ki, mərhələli tapşırıqlar fərqli bir sıra ilə dəyişdirilə bilər.

Kayakçılar, yerlərinizi alın!

Dirəkləri olan xizəklərdə olan uşaqlar, aralarında iki və ya üç xizək məsafəsi olan bir sütunda bir dairədə yavaş-yavaş hərəkət edirlər.
Sürücü (çubuqlar olmadan) bir və ya digər xizəkçiyə yaxınlaşaraq əmr edir: "Məni izləyin!"
Çağırılan şəxs dirəklərini qarın içinə yapışdıraraq iki-üç xizək məsafəsində sürücünü izləyir.
Hər növbəti çağırılan şəxs əvvəllər çağırılmış oyunçunun başının arxasında yerləşdirilir və onu izləyir.
Tədricən, sürücü indi çubuqlarla işarələnmiş dairədən 50 metr məsafədə bütün xizəkçiləri özü ilə aparır.
Eyni zamanda, o, istiqamətini dəyişdirərək yol boyu sürüşmələrdə yuxarı və aşağı gedə bilər.
Birdən sürücü əmr edir: "Oturacaqlarınıza keçin!"
Kayakçılar dairəyə qaçır və dirəklər arasında istənilən yeri tutaraq tuturlar.
Sürücü də eyni şeyi edir.
Gecikib oturacaqsız qalan sürücü olur və oyun yenidən davam edir.

"Gündüz və gecə"

İki komanda saytın orta xəttinin hər iki tərəfində, ondan iki metr məsafədə bir-birindən iki addım məsafədə bir-bir iki sütunda gəzir.
Bir komanda "Gündüz", digəri isə "Gecə" adlanır. Hər tərəfdə orta xəttdən 25 metr aralıda “Gündüz” və “Gecə” komandalarının yerləri yerləşir. Sahələr orta xəttə paralel xətlərlə məhdudlaşır.
Aparıcı komandalardan birini çağırır: "Gecə!" Çağırılan komanda öz meydançasına tərəf dönür və onun xəttindən kənara qaçır. Digər komandanın oyunçuları onlara yetişməyə çalışırlar. Tutulan adam dayanır.
Lider dayananları sayır və onlar öz komandalarına qoşulurlar.
Bir neçə qaçışdan sonra oyun başa çatır.
Ən az oyunçusu olan komanda qalib gəlir.

Xizək estafeti

Oyun iştirakçıları iki komanda təşkil edir və sütunlarda cüt-cüt düzülür. Hər komandanın başlanğıc xəttində ip quraşdırılmış bir xizək var. Ondan 15-25 metr aralıda bayraqlar və ya qar adamları qoyulur.
Liderin siqnalı ilə hər komandanın birinci cütünün oyunçularından biri sürətlə xizəyə minir, ikincisi onu bayrağa aparır.
Burada onlar yerlərini dəyişirlər və əvvəllər xizəkdə oturan oyunçu sürüşməni starta aparır.
Geri qayıdan cütlük öz sütununda sonuncu olur və ikinci cüt də sürətlə xizək götürür, onu bayrağa və geriyə aparır və üçüncü cütə ötürür və s.
Oyunçuları konki sürməyi birinci bitirən komanda qalib gəlir.

Qar adamları

Oyunu isti qış günündə, qar yaxşı düşəndə ​​oynamaq daha yaxşıdır. Bu, bərabər sayda bir neçə vahidi əhatə edir.
Liderin ilk siqnalında hər bir bağ böyük qartoplarını yuvarlayır və atma xəttindən 10-15 addım məsafədə yerləşən hədəf xəttində onlardan bir qar adamı düzəldir.
Qar adamlarının başları kiçikdir və bədənə heç bir şeylə bağlanmır.
Sonra hər bir keçid qartopu ehtiyatı hazırlayır və onları atma xəttinə qoyur.
İkinci siqnalda komandalar qar adamına qartopu atmağa başlayırlar, onun başını yıxmağa çalışırlar. Bununla belə, atma xəttini keçmirlər.
Qar adamının başını ilk atan komanda qalib gəlir.

Yaxalayın!

İki komanda bir-birindən üç metr məsafədə sütunlarda düzülür və hakimlə qarşılaşır.
Hər sütundan otuz metr kənarda düz bir xətt çəkilir - "şəhər".
Hakimin “Əvvəlcə qaç!” əmri ilə. birinci komandanın oyunçuları üzlərini öz “şəhərlərinə” çevirib qaçaraq onun xəttini mümkün qədər tez keçməyə çalışırlar. İkinci komandanın oyunçuları isə onların arxasınca qaçır, qaçanlara yetişməyə və əlləri ilə onlara toxunmağa çalışırlar.
Hakim, "şəhər" xəttini keçməzdən əvvəl neçə oyunçunun tutulduğunu və göründüyünü hesablayır.
Daha sonra hər iki komanda öz yerlərinə qayıdır və oyuna davam edir.

Hakim öz mülahizəsinə uyğun olaraq “Qaç!” əmrini verir, buna görə də oyunçular hansı komandanın qaçmalı və hansının yetişməli olduğunu əvvəlcədən bilmirlər.
Qalib, bir neçə yarış nəticəsində digər komandadan ən çox oyunçunu ləkələməyi bacaran komandadır.
Təbii ki, qaçışların sayı eyni olmalıdır.

Dash

Saytın bir ucunda "şəhər" xətti çəkilir və ya bayraqlarla işarələnir, digər tərəfində isə at xətti çəkilir.
Aralarındakı məsafə 20 metrə qədərdir.
Yan tərəfdəki xətlər arasında da xətt çəkilir.
Bir komanda "şəhər" xəttinin arxasında, digəri yan xəttin arxasında dayanır.
Bu komandanın hər bir üzvü özü üçün üç qartopu düzəldir (daha çox deyil).
Hakim yan tərəfdə oturur və oyuna başlamaq üçün işarə verir.
Bu siqnalda birinci komandanın üzvləri “şəhərdən” çıxmaq üçün bir-bir qaçmağa və at xəttinin kənarına çıxmağa çalışırlar.
Qartopu atan ikinci komanda isə qarşıdan gələnlərin çoxunu mümkün qədər sıradan çıxarmağa çalışır.
Qartopu ilə vurulan hər bir oyunçu dərhal yan tərəfə - oyun sahəsinin xaricinə getməlidir.
Birinci komanda qaçışını bitirdikdən sonra hakim sıralarda qalanların sayını hesablayır. Sonra eyni komanda bir-bir qartopundan yayınaraq “şəhərə” qayıdır.
Hakim yenidən “sağ qalanların” sayını hesablayır.
İndi komandalar rolları dəyişir və oyun davam edir.
Oyunun sonunda ən çox oyunçusu qalan komanda qalib gəlir.

Sürətli tirelər

Oyunçular bir dairədə durur və ədədi ardıcıllıqla sayılır. Dairənin ortasında sürücü var. O, oyunçulardan birinə yaxınlaşır və oturacağın boş olub olmadığını soruşur.
Oyunçu öz mülahizəsinə görə istənilən iki rəqəmi adlandırır. Məsələn, o cavab verə bilər: “Xeyr, yer götürülüb, amma üçüncü və on ikincilər tezliklə hazır olacaq”.
Bu zaman yerləri adlanan oğlanlar bir-birləri ilə tez yer dəyişirlər.
Sürücü bu məqamdan istifadə edərək boş oturacaqlardan birini tez tutmağa çalışır. Əgər o, bunu bacararsa, o zaman yersiz qalan oyunçu sürücü olur. Əks halda, sürücü dairənin mərkəzində qalır və oyun davam edir.
Bu oyunu qapalı yerlərdə də oynamaq olar.

Dairə başına pak

Əllərində xokkey çubuqları ilə oynayan oyunçular forma alırlar böyük dairə.
Hokkey şaybası və ya taxta topu olan sürücü dairənin mərkəzində dayanır. Şayba vuraraq onu dairənin xəttindən kənara çıxarmağa çalışır və oyunçular çubuqlarını açıb onu yenidən sürücüyə yönəltməyə çalışırlar.
Şaybanı dairədən kənara ötürən oyunçu sağ tərəfözündən sürücü olur və dairənin mərkəzində yer tutur, sürücü isə dairədə öz yerini tutur.
Oyun davam edir.

Yeni il viktorinası

Hansı quş qışda balalarını yetişdirir?
(Çarmıxalar. Çarpayılar ladin və şam qozaları ilə qidalanırlar. Yemək bol olduğu üçün qışda balalarını yumurtadan çıxarırlar.)
Odda yanmayan və suda batmayan nədir? (Buz.)
Nə qədər çox fırlanıramsa, bir o qədər böyüyürəm? (Qar parçası.)
Hansı heyvan bütün qışı baş üstə yatır? (Yarasa.)
Qaçmır, ona dur demir. (Dondurur.)
Bir ələkdə su gətirmək mümkündürmü? (Buz və qar, çünki bu sudur, ancaq bərk vəziyyətdədir.)
Damın altında başıaşağı nə böyüyür? (Buz buzlaq.)
Sakitcə gəlir, səs-küy ilə gedir. (Qar.)
Hansı il yalnız bir gün davam edir? ( Yeni il.)
Kim bir il əylənməyə başlayıb, növbəti il ​​bunu bitirir? (Yeni ili qeyd edən şəxs.)
Mavi burun - həmişə soyuqda. (Kompas iynəsi.)

Hazırlıqda biz "Oyunlar, Əyləncələr, Tricks" kolleksiyalarından istifadə etdik (M. Sovet Rusiyası, 1961), “Yeni il ağacı” (M. Sovet Rusiyası, 1966), jurnalın Ssenariləri və Repertuarı, Maqadan, Ulyanovsk, Şimali Osetiya-Alaniya regional nəşrləri.

Evdə uşaqlar və böyüklər üçün yeni il oyunları

Ev Yeni il şənliyi- köhnə yaxşı ənənə. Yaşlı ailə üzvləri vermək istəyirlər kiçiklər üçün nağıl, möcüzələr, sevinc... Yeni il günü gənc ailə üzvlərinin öyrənmək üçün gözəl fürsəti var xalq adətləri, özünüzü ev sahibi rolunda sınayın (hər şeydən sonra qonaqlarla görüşməli və böyüklərlə birlikdə maraqlı bir proqram hazırlamalısınız), həm də - bu, ailə ənənələrinin doğulmasıdır.

Sirli bayraqlar

Bayraqlardan bir çələng hazırlayın, hər bayrağın arxasına bir tapmaca yazın (əgər uşaqlar rebuslarla tanışdırsa, rebus çəkin). Tətil zamanı çələngləri çıxarın, bayraqları uşaqlara paylayın və "Guess-Ku" keçirin (uşaqlar oxuya bilmirsə, tapmaca oxuyun). Uşaqlar növbə ilə tapmacaları yüksək səslə oxuya bilərlər; bu müsabiqəni Milad ağacını yandırmazdan əvvəl keçirə bilərsiniz: son tapmacadan sonra Milad ağacı yandırılır.

Çöllərdə qar, çaylarda buz,

Çovğun gedir. Bu nə vaxt baş verir? (Qışda.)

Mən qum dənəsi kimi kiçikəm, amma yer üzünü örtürəm. (Qar.)

Süfrə ağappaq idi və bütün dünyanı bürümüşdü. (Qar.)

Kim çayın üzərində baltasız, mismarsız, pazsız və taxtasız körpü salır? (Dondurur.)

Meşəyə girib kətan qoyurlar, meşədən çıxıb yenidən düzürlər. (Xizək.)

Heyvan deyil, ulama. (Külək.)

Fırıldayıram, hönkürürəm, heç kimi tanımaq istəmirəm. (Çovğun.)

Ağac var, bu ağacın on iki tumurcuqları var, on iki tumurcuğun dörd budağı var, bir budağın altı qotazı var, yeddincisi qızılı. (İl, ay, həftə, həftənin günləri.) Yayda gəzir, qışda dincəlir. (Ayı.)

Qara inək bütün dünyaya qalib gəldi, ağ inək onu böyüdü. (Gündüz və gecə.)

Nə odda yanmaz, nə də suda batar. (Buz.)

Ağ, amma şəkər deyil, ayaqları yoxdur, amma gedir. (Qar.)

Qolları, ayaqları yoxdur, amma çəkə bilir. (Dondurur.)

Həyətdə dağ, daxmada su var. (Qar.)

Ana hirslənsə də, qırmızı günə qədər uşaqları yorğanla örtdü. (Qış.)

Eniş - at, yoxuş - taxta parçası. (Xizək.)

İki Qılınc ayaq barmaqlarını yuxarı qaldıraraq meşəyə qaçır. (Xizək sürür.) Tapşırıqlar qaçır, sürünənlər sürünür. (At və kirşə.) Üç qardaş yaşayır: biri qışı sevir, digəri yayı sevir, üçüncüsü isə vecinə deyil. (Kirşə, araba və at.)

Təxmin et

Şaxta baba əlinizi müxtəlif kiçik əşyaların gizləndiyi bir çantaya qoymağı, onlardan birini hiss etməyi və çantadan çıxarmadan nə olduğunu söyləməyi təklif edir. Element düzgün adlandırılıbsa, oyunçu onu özü üçün götürür. Çantaya şokolad, bükülmüş zəncəfil, qələm konfet, lolipop, pozan, sikkə, karandaş, təqvim, tennis topu, alma və s. qoya bilərsiniz.

Arzular və proqnozlar dairəsi

İşıqları söndürün və şamları yandırın. Qonaqları bir dairədə oturun və dairənin ortasına bir stul qoyun. Qonaqlar növbə ilə stulda otururlar. Aparıcı onların gözlərini bağlayır. Qalan iştirakçılar danışırlar yeni il arzulari mərkəzdə oturur. Bu istək mübadiləsi mehriban ab-hava yaradır və Yeni il şənliklərinə bir az da sehr qatır.

Atalar sözləri və məsəllərin inversiyaları

Oyun iştirakçılarını atalar sözləri, kitab adları, şeir və mahnılardan sətirlərin inversiyalarını deşifrə etməyə dəvət edin. Üç dəyişdiricini (hər növdən biri) təxmin etməyi təklif edə bilərsiniz. Düzgün cavab üçün xal verilir. Düşünmək üçün vaxt məhduddur - 10-20 saniyə.

Xoşbəxtlik yığınlarla hərəkət edir

Bədbəxtlik heç vaxt tək gəlmir

Yenisini buraxın Paltaryuyan maşın

Qalmaq qırılmış çuxur

Keçəllik kişi rüsvayçılığıdır

tırpan - qız gözəlliyi

Başın arxası cəsarətdən kiçikdir

Qorxunun böyük gözləri var

Başqalarının ayaqqabıları onların ayağına daha yaxındır

Köynəyiniz bədəninizə daha yaxındır

Polisin keçə çəkmələri islanır

Oğrunun papağı yanır

Dabanlarınızdan aşağı düşməyəcəksiniz

Başınızın üstündən tullana bilməzsiniz

Yosun olduğunu gizlətsəniz, akvariumdan çıxın

Gruzdev özünü bədənə girməyə çağırdı

Toyuq qaban dostu

Qaz donuzla dost deyil

Borşu sousla düzəldə bilərsiniz

Sıyığı yağla xarab edə bilməzsiniz

Parıldayan top

Tamaşaçılara stolüstü tennis topu göstərin. Üçə qədər sayın və topun içərisində işıq görünəcək. İşıq hərəkət edir!

Bu effektə nail olmaq çox sadədir. Topdan təxminən üç metr məsafədə işıq mənbəyi olmalıdır, məsələn, sadə bir ampul. Və topda diametri bir santimetrə qədər olan yuvarlaq bir çuxur var. Topu tamaşaçılara göstərəndə barmağınızla dəliyi örtərsiniz. Üçə qədər sayaraq, topu çuxuru ilə lampaya tərəf çevirin və barmağınızı çıxararaq açın. Burada tamaşaçıların topda işığın göründüyü təəssüratları yaranır. Və işığın hərəkət etməsi üçün topu yuxarı-aşağı və sola və sağa hərəkət etdirmək kifayətdir, ancaq onu çevirməyin.

Düşünmək üçün beş saniyə

Bu oyunu müxtəlif yollarla oynamaq olar. Əsas qayda: cavab vermək üçün beş saniyəniz var. Düzgün cavabların sayı bonus xallarının sayıdır.

Seçim 1. Lazım olan sayda sual kartlarını hazırlayın və oyunçunu istədiyi hər hansı birini götürməyə dəvət edin (nə qədər kart götürəcəyini əvvəlcədən razılaşdırın). Və sonra - qaydalara uyğun olaraq.

Seçim 2. Məsələn, birinci oyunçuya beş, ikinciyə beş sual və s.

Seçim 3. Siz eyni anda bir neçə oyunçuya bir-bir sual verə bilərsiniz. Sadəcə bütün oyunçuların eyni sayda suallara cavab verdiyinə əmin olmalısınız.

Qeyd. Bir neçə iştirakçı bərabər sayda xal toplayırsa, siz onlara final mərhələsini təklif edə bilərsiniz.

Qızın qızı

Pis hava yoxdur

Milçəkləri öldürən yaşıl

Bezi üçün gödəkçə

Uşaq jileti

Zəng üçün düzülmüş məktublar

Nənənin audio sistemi

Bagel episentri

Başqalarının xəzlərinin ovçusu

Başınızı fırladan yarmarka cihazı

Karusel

Folklor zəka testi

Qoç üçün yeni tikili

Heç bir hökmü olmayan söz

Başın arxası

Tez-tez keçəlliyin müqayisə edildiyi ayağın hissəsi

Fiqurlu konkisürənlərin tez-tez üçlü paltosu olan qoyun dərisi palto

Düşünmək üçün beş saniyə (davamı var)

Bəzən asılan üzün bir hissəsi

At Yataqxanası

Payızda hesab vahidi

Cücə

Yara üzərinə tökmək günah olan qeyd

Yağda konki sürməyi sevən

Yubiley, dəyirmi

Sentyabr ayında Hindistan olan vaxtdır

Günün müdrik vaxtı

Dramaturq Ostrovskinin sevimli atmosfer fenomeni

Hamamdan sonra işıq

Sivka yuvarlamaq üçün sərin yol

Toyuq Ryaba üçün yataq otağı

Elmi cəhətdən lənət

Poltergeist

Kolbasa vahidi

Odun evi

Öz Bingo

Hər bir qonaq üçün və ya bir cüt, üç və s. üçün kartlar hazırlayın.

Pul kisələrindən və ciblərdən hər hansı bir əşyanı çıxarmağı və boş kvadratlara hər dəfə bir əşya qoymağı təklif edin; hər ehtimala qarşı kiçik əşyalardan ibarət bir çanta hazırlayın. Hansı hüceyrələrin boş qalacağını əvvəlcədən razılaşdırın: üfüqi, şaquli, diaqonal. İndi - bir dairədə ... Hər bir oyunçu (yaxud hər iki və ya üç oyunçudan bir oyunçu) kartından bir əşyanı götürür, yuxarı qaldırır və orada olanlara ucadan əşyanın adını deyir, məsələn, “telefon”. Hüceyrədə telefonu olan bütün oyunçular onu kartlarından çıxarırlar. Növbəti oyunçu hər şeyi yenidən təkrarlayır və s. Bu, müəyyən kvadratları olan kimsə “Bingo!” deyə qışqırana qədər davam edir.

Pulsuz

Oyun "Şəxsiyyət"

Qonaqlardan bir körpə kimi (bir yaşından çox olmamaq şərtilə) bir fotoşəkil gətirmələrini əvvəlcədən xahiş edin.

Qələmlər, kağızlar və etiketlər hazırlayın (ad etiketlərindən istifadə edə bilərsiniz).

Oyundan əvvəl bütün fotoşəkillər toplanmalı, nömrələnməlidir və divara və ya masaya yerləşdirilməlidir (bu, qonaqlar olmadıqda edilməlidir). Qonaqlardan geyimlərinə ad etiketləri və ya sancaqlar taxmaq tələb olunur.

Qonaqlar fotoşəkillərin asıldığı və ya düzüldüyü otağa dəvət olunur. Onlar hər bir qonağı fotoşəkildən "müəyyən etməli" və foto nömrəsini və qonağın adını bir kağız parçasına yazmalıdırlar. “İdentifikasiya” üçün səkkiz dəqiqədən çox vaxt ayrılmır. Ən çox düzgün cavab verən qalib gəlir.

1. Pələng quyruğu

Bütün oyunçular önündəki şəxsin kəmərini və ya çiyinlərini tutaraq sıraya düzülür. Bu sətirdə birinci “pələng”in başı, sonuncusu “quyruq”dur. Siqnalda "quyruq" qaçmağa çalışan "baş"ı tutmağa başlayır. Pələngin qalan "bədəninin" vəzifəsi ayrılmamaqdır. "Quyruq" tərəfindən "başı" tutmaq üçün bir neçə cəhddən sonra uşaqlar yerləri və rolları dəyişirlər.

2. Bir az gülməli

Hər bir oyunçu bir ad alır: qar dənəciyi, fişəng, Milad ağacı, pələng, şam, fənər və s. Bütün adlar Yeni illə əlaqəli olmalıdır. Bir aparıcı seçilir və növbə ilə hamıya müxtəlif suallar verir. Aparıcı iştirakçıların adlarını bilməməlidir. İştirakçılar aparıcının istənilən sualına öz adları ilə cavab verirlər.

Misal üçün:

Sən kimsən? - Qar dənəciyi - Nəyin var (burnu göstərir)? - Fənər - Nə yeməyi xoşlayırsınız? - Milad ağacı

Gülən oyundan kənardır.

Alternativ olaraq, gülən bir tapmaca tapmalı və ya hansısa tapşırığı yerinə yetirməlidir. Birinci turdan sonra siz iştirakçıların adlarını dəyişdirə, başqa bir lider seçə və yorulana qədər oyunu davam etdirə bilərsiniz.

3. Poçtalyonlar

Komanda oyunu. Hər komandanın qarşısında, 5-7 metr məsafədə, döşəmədə adların sonluqlarının (ça; nya; la və s.) yazıldığı hücrələrə bölünmüş qalın bir vərəq var. Adın birinci yarısı olan başqa bir vərəq əvvəlcədən çiyin çantalarına qatlanan açıqcalar şəklində parçalara kəsilir.

İlk komanda nömrələri çantalarını çiyinlərinə qoyurlar, liderin işarəsi ilə yerdəki kağız vərəqə - ünvana tərəf qaçırlar, çantadan adın birinci yarısı olan bir kartpostal çıxarır və istədiyiniz sona qoyurlar. . Qayıdanda çantanı komandalarının növbəti oyunçusuna verirlər. Poçtu öz ünvanını daha tez tapan komanda oyunu qazanır.

4. Qaranlıqda səyahət

Bu oyun iştirakçıların sayına uyğun olaraq boulinq sancaqları və pərdələr tələb edəcək. Komanda oyunu. Sancaqlar hər komandanın qarşısında "ilan" naxışında yerləşdirilir. Əl-ələ tutan və gözləri bağlı komandalar sancaqlara dəymədən məsafəni qət etməyə çalışırlar. Komandası ən az pin vuran komanda "səfər" qazanacaq. Sökülməmiş sancaqların sayı xalların sayına bərabərdir.

5. Kartof toplayın

İnventar: İştirakçıların sayına görə səbətlər, kublar, mərmərlər, toplar - tək nömrə. Hazırlanması: platformaya “kartof” kubları və s. qoyulur. Oyun: Hər bir oyunçuya bir səbət verilir və gözləri bağlanır. Vəzifə kor-koranə mümkün qədər çox "kartof" toplamaq və onları səbətə qoymaqdır. Qalib: Ən çox kartof toplayan iştirakçı.

6. Halqalarla rəqs edin

İnventar: İştirakçıların sayına görə halqalar. Oyun: Bir neçə oyunçuya plastik (metal) halqa verilir. Oyun seçimləri:

a) Halqanın bel, boyun, qol ətrafında fırlanması... Qalib: Halqası ən uzun fırlanan iştirakçı.

b) İştirakçılar komanda ilə əlləri ilə düz xətt üzrə halqanı irəli göndərirlər. Qalib: Halqası ən uzağa yuvarlanan iştirakçı.

c) Halqanı öz oxu ətrafında bir əlin barmaqları ilə fırladın (yuxarı kimi). Qalib: Halqası ən uzun fırlanan iştirakçı.

7. Böyük Hudini

İnventar: İştirakçıların sayına görə iplər Oyun: İştirakçıların əlləri kəndirlə arxadan bağlanır. Liderin siqnalı ilə oyunçular ipləri özlərinə açmağa çalışırlar. Qalib: Pulsuz olan ilk iştirakçı.

8. Robin Hud

İnventar: papaq, vedrə, qutu, üzüklər, tabure, müxtəlif əşyalardan ibarət top və ya alma “səbəti”. Oyun: Bir neçə seçim:

a) Tapşırıq topla taburedə məsafədə dayanan müxtəlif əşyaları yıxmaqdır.

b) Tapşırıq top, alma və s. atmaqdır. məsafədə "səbətə" daxil edin.

c) Tapşırıq ters çevrilmiş nəcisin ayaqlarına üzüklər atmaqdır. Qalib: Tapşırığı daha yaxşı yerinə yetirən iştirakçı.

9. Müşketyorlar

İnventar: 2 şahmat zabiti, rezin və ya köpük kauçukdan hazırlanmış saxta qılınclar. Hazırlanması: Dayanağın kənarına bir şahmat parçası qoyun. Oyun: İştirakçılar masadan 2 metr məsafədə dayanırlar. Tapşırıq atmaq (irəli addımlamaq) və fiquru bir zərbə ilə vurmaqdır. Qalib: rəqəmi vuran ilk iştirakçı. Seçim: İki iştirakçı arasında duel.

10. Şeir müsabiqəsi

Gələcək Yeni il təbrikləri (tost) üçün qafiyələrlə kartları əvvəlcədən hazırlaya və axşam əvvəlində qonaqlara (məktəb yaşlı uşaqlar da daxil olmaqla) paylaya bilərsiniz.

Qafiyə seçimləri:

Baba - yay burnu - şaxta ili - üçüncü gəlir - minillik təqvimi - yanvar

Müsabiqənin nəticələri masa arxasında və ya hədiyyələr təqdim edildikdə yekunlaşdırılır.

11. Qartopu

Şaxta babanın çantasından Yeni il hədiyyələrinin alınması aşağıdakı kimi təşkil edilə bilər. Bir dairədə həm böyüklər, həm də uşaqlar pambıq yundan və ya ağ parçadan hazırlanmış xüsusi hazırlanmış "qartopu" keçirlər. “Kom” ötürülür və Santa Klaus deyir:

Hamımız bir qartopu yuvarlayırıq, Hamımız "beş"ə qədər sayırıq - Bir, iki, üç, dörd, beş - Siz mahnı oxumalısınız. Yoxsa: Mən sənin üçün şeir oxuyum? Və ya: Rəqs etməlisən. Və ya: Gəl sənə bir tapmaca danışım...

Mükafatı alan şəxs dairəni tərk edir və oyun davam edir.

12. Milad ağacları var

Milad ağacını bəzədik müxtəlif oyuncaqlar, və meşədə müxtəlif növ küknar ağacları var, geniş, alçaq, hündür, nazik. İndi “yüksək” desəm, əllərinizi yuxarı qaldırın. "Aşağı" - çömbəlmək və qollarınızı aşağı salın. "Geniş" - dairəni daha geniş edin. "Nazik" - artıq bir dairə düzəldin. İndi oynayaq! (Aparıcı uşaqları çaşdırmağa çalışaraq oynayır.)

13. Şaxta babaya teleqram

Uşaqlardan 13 sifətin adını çəkməyi xahiş edirlər: “yağlı”, “qırmızı saçlı”, “isti”, “ac”, “ləng”, “çirkli”... Bütün sifətlər yazıldıqdan sonra aparıcı sifətləri çıxarır. teleqramın mətnini yazır və ona siyahıdan çatışmayan sifətləri əlavə edir.

Teleqramın mətni: "... Şaxta baba! Hamı... uşaqlar sizin... gəlişinizi səbirsizliklə gözləyir. Yeni il ilin ən... bayramıdır. Biz sizin üçün... mahnılar oxuyacağıq, rəqs... rəqslər!Nəhayət...Yeni il gəlir!Mən...öyrənmək haqqında danışmaq istəmirəm.Söz veririk ki, yalnız... qiymətlər alacağıq.Ona görə də tez... çantanı aç və bizə... hədiyyələr verin. Hörmətlə... oğlanlar və... qızlar!"

14. Qapaqlar hazırlayaq

Oyunun iştirakçıları üçün Santa Klaus onları müxtəlif ölçülü və formalı qutular dəstinə uzaqdan baxmağa dəvət edir. Siz onları götürə bilməzsiniz. Hər bir oyunçunun bir karton parçası var, ondan qapaqları kəsməlidirlər ki, onlar qutuların deliklərinə tam uyğun olsunlar. Qalib, qutuların açılışlarına tam uyğun gələn ən çox qapağa sahibdir.

15. Donuz balaları

Bu müsabiqə üçün bəzi incə yeməyi hazırlayın - məsələn, jele. İştirakçıların vəzifəsi kibrit və ya diş çubuğundan istifadə edərək mümkün qədər tez yeməkdir.

16. Smeshinka

Hər bir oyunçu bir ad alır, məsələn, kraker, lolipop, buzlaq, çələng, iynə, fənər, qar yağışı ... Sürücü hər kəsin ətrafında dövrə vurur və müxtəlif suallar verir:

Sən kimsən? - Fişəng. - Bu gün hansı bayramdır? - Lolipop. - Nəyin var (burnunu göstərir)? - Buzlaq. - Buzlaqdan nə damlayır? - Çələng...

Hər bir iştirakçı istənilən suala “adı” ilə cavab verməlidir, “ad” isə müvafiq olaraq rədd edilə bilər. Suallara cavab verənlər gülməməlidir. Kim gülürsə, oyundan kənarlaşdırılır və məğlubiyyətini verir. Sonra müavinətlər üçün tapşırıqların rəsmləri var.

17. Maska, mən səni tanıyıram

Aparıcı maskanı oyunçuya taxır. Oyunçu cavab aldığı müxtəlif suallar verir - göstərişlər:

Bu heyvan? - Yox. - İnsan? - Yox. - Quş? - Bəli! - Evdə? - Əslində yox. - O, qışqırır? - Yox. - Şıltaqlar? - Bəli! - Bu ördəkdir!

Düzgün təxmin edən şəxsə mükafat olaraq maskanın özü verilir.

18. Məhsul yığımı

Hər komandanın oyunçularının vəzifəsi portağalları əllərini istifadə etmədən mümkün qədər tez müəyyən bir yerə köçürməkdir. Şaxta baba aparıcıdır. Başlanğıc verir və qalibi elan edir.

19. Qəzeti cırın

Şaxta baba müsabiqədə 2 iştirakçı seçir. Vəzifə qəzeti mümkün qədər tez və kiçik cırmaqdır. Bir əlinizlə, sağ və ya sol, fərq etməz - qəzeti kiçik parçalara ayırın, əl irəli uzadıldığında, boş əlinizlə kömək edə bilməzsiniz. Ən kiçik işi kim edəcək?

20. Nağıl

Ən azı 5-10 qonağınız olduqda (yaşın fərqi yoxdur), onlara bu oyunu təklif edin. Nağıllı uşaq kitabını götürün (nə qədər sadə, bir o qədər yaxşıdır, "Ryaba Hen", "Kolobok", "Şalgam", "Teremok" və s. idealdır). Bir lider seçin (o, oxucu olacaq). Kitabdan nağılın bütün personajlarını ayrı-ayrı kağız parçalarına yazın, o cümlədən insanların sayı imkan verirsə, ağacları, kötükləri, çayı, vedrələri və s. Bütün qonaqlar rolları olan kağız parçaları çıxarırlar. Aparıcı nağılı oxumağa başlayır və bütün personajlar “canlanır”...

21. Gülüş

İstənilən sayda iştirakçı oynaya bilər. Oyunun bütün iştirakçıları, əgər boş bir sahədirsə, böyük bir dairə təşkil edirlər. Mərkəzdə əlində dəsmal olan sürücü (Santa Klaus) var. Dəsmalı yuxarı atır, yerə uçarkən hamı bərkdən gülür, dəsmal yerdədir - hamı sakitləşir. Dəsmal yerə dəyən kimi gülüş burada başlayır və ən gülməli olandan müsadirə edirik - bu mahnı, şeir və s.

22. İp

Lazımdır ki, toplaşanların əksəriyyəti əvvəllər oynamayıb. IN boş otaq uzun kəndir götürülür və labirint dartılır ki, adam keçərkən hardasa çöməlib, harasa addımlayır. Qonşu otaqdan növbəti oyunçunu dəvət edərək, ona izah edirlər ki, o, əvvəlcə ipin yerini xatırlayaraq, bu labirintdən gözü bağlı şəkildə keçməlidir. Tamaşaçılar ona göstərişlər verəcəklər. Oyunçunun gözü bağlı olduqda, ip çıxarılır. Oyunçu, mövcud olmayan bir ipin altında addımlayaraq və sürünərək yola düşür. Tamaşaçılardan oyunun sirrini verməmələri əvvəlcədən xahiş olunur.

23. Roll

Bu oyun bütün qonaqlarınızın bir-birini tanımasına kömək edəcək. Masada oturan qonaqlar tualet kağızı rulonunu ətrafa ötürürlər. Hər bir qonaq istədiyi qədər qırıntı qoparsa, bir o qədər yaxşıdır. Hər bir qonağın bir yığın qırıntıları olduqda, ev sahibi oyunun qaydalarını elan edir: hər bir qonaq özü haqqında cırılmış qırıntıları olduğu qədər çox məlumat verməlidir.

24. İşarələrlə

Girişdə hər bir qonaq öz yeni adını alır - kürəyinə yazısı olan bir kağız parçası yapışdırılır (zürafə, begemot, dağ qartalı, buldozer, çörək dilimləyən, yayma sancağı, xiyar və s.). Hər bir qonaq digər qonaqların nə adlandırıldığını oxuya bilər, lakin təbii olaraq, özünün nə adlandırıldığını oxuya bilməz. Hər bir qonağın vəzifəsi axşam boyu başqalarından yeni adını öyrənməkdir. Qonaqlar suallara yalnız “Bəli” və ya “Xeyr” cavabını verə bilərlər. Onun vərəqində nə yazıldığını ilk bilən qalib gəlir.

25. Zarafat oyunu

Bütün qonaqlar bir dairədə durur və əllərini bir-birlərinin çiyinlərinə qoyurlar. Aparıcı (Şaxta baba) hamının qulağına “ördək” və ya “qaz” deyir (səpələnmiş şəkildə “ördək” deyin. daha çox oyunçular). Sonra o, oyunun qaydalarını izah edir: “İndi “Qaz” desəm, o zaman belə çağırdığım bütün oyunçular bir ayağını sıxar, “Ördək”sə, “Ördək” dediyim oyunçular hər ikisini sıxar. ayaqları." Sizə bir yığın zəmanət verilir.

26. Sirli sandıq

İki oyunçunun hər birinin öz sandığı və ya çamadanı var, orada müxtəlif geyim əşyaları qatlanır. Oyunçuların gözləri bağlanır və liderin əmri ilə sinədən əşyalar taxmağa başlayırlar. Oyunçuların vəzifəsi mümkün qədər tez geyinməkdir.

27. Rənglər

Oyunçular bir dairədə dayanırlar. Aparıcı əmr edir: "Sarıya toxun, bir, iki, üç!" Oyunçular dairədəki digər iştirakçıların əşyasını (obyektini, bədəninin bir hissəsini) mümkün qədər tez tutmağa çalışırlar. Vaxtı olmayanlar oyundan kənarlaşdırılır. Aparıcı əmri yenidən təkrarlayır, lakin yeni rənglə. Sonuncu dayanan qalib gəlir.

28. Topa minmək

Bütün yarış iştirakçıları 3 nəfərdən ibarət komandalara düzülür. Oyunçuların hər biri "üç" sıx voleybol alır. Liderin siqnalı ilə digər iki oyunçunun dirsəkləri ilə dəstəklənən üç oyunçudan biri topun üzərinə addımlayır və onu yuvarlayır. Finiş xəttinə ilk çatan qrup qalib gəlir.

29. Günəş çəkin

Bu estafet oyununda hər biri bir sütunda düzülmüş komandalar iştirak edir. Startda hər komandanın qarşısında oyunçuların sayına uyğun gimnastika çubuqları var. Hər komandanın qarşısında 5-7 metr məsafədə halqa qoyulur. Estafet iştirakçılarının vəzifəsi növbə ilə, bir siqnalda, çubuqlarla qaçaraq, halqalarının ətrafındakı şüalara yerləşdirməkdir - "günəş çəkmək". Tapşırığı daha tez yerinə yetirən komanda qalib gəlir.

30. Sürətli yeriyənlər

İştirakçılardan verilən məsafəni qət etmək üçün bir ayağı ilə dumbbellin əsasında dayanmaq və digər ayağı ilə yerdən itələmək tələb olunur.

31. Heykəltəraşlar

Oyun iştirakçılarına plastilin və ya gil verilir. Təqdimatçı hərfi göstərir və ya adlandırır və oyunçular mümkün qədər tez adı bu hərflə başlayan bir obyekt yaratmalıdırlar.

32. Əksinə

Oyunçular bir şey çəkməyə və ya rəngləməyə cəhd etməyə dəvət olunur, lakin sol əlləri ilə, sol əllilər isə sağ əllərindən istifadə edirlər.

33. Qəzeti əzmək

İnventar: İştirakçıların sayına görə qəzetlər. Oyun: Oyunçuların qarşısında yerə açılmış qəzet qoyulur. Vəzifə, bütün vərəqi bir yumruğa yığmağa çalışaraq, aparıcının siqnalı ilə qəzeti əzməkdir. Qalib: Qəzeti topa daha tez yığan iştirakçı.

34. Yeni il oyunu

Oyun üçün bizə lazım olacaq:

Uzun ip; - iplər; - qayçı 1 ədəd; - heç nə görməmək üçün pərdə; - oynayacaq uşaqlar, böyüklər; - və əlbəttə ki, hər kəs üçün hədiyyələr (konfet, dekorativ oyuncaqlar, sabun və s.).

Uzun bir ip çəkirik və bağlayırıq (əgər onu bağlamaq üçün heç bir yer yoxdursa, kimsə onu tutmalı olacaq). Hədiyyələrimizi ipdən istifadə edərək uzun bir ipə asırıq (ya da daha çox Yeni il etmək üçün onları Milad ağacı yağışına asırıq).

Bir oyunçu götürürük, gözlərini bağlayırıq, əlinə qayçı veririk, fırladırıq, sonra onu asılmış hədiyyələrə tərəf yönəldirik ki, hədiyyəsini kəsə bilsin, sonra növbəti oyunçu və s.

35. Hədiyyələrlə müsabiqə

Təqdimatçı (böyüklər) və ya Santa Klaus iştirakçıları - uşaqlara toxunaraq çantada nə olduğunu təxmin etməyə dəvət edir? Çantada neçə qoz (şirniyyat və s.) var? Çantada hansı heyvan oyuncağı gizlənir? Kitabda neçə səhifə var? Kuklanın adı nədir və s. və s.? Düzgün cavab verən şəxs bu elementi mükafat olaraq alır.

36. Oyun

Aktiv böyük vərəq Burunsuz Şaxta baba kağıza çəkilir və divardan asılır. Plastilindən bir burun düzəldin və uşaqlar növbə ilə gözlərini bağlayaraq burnu yerinə bağlamağa çalışırlar. Bir qrup uşaqda sürücünün davranışı adətən vəhşi, şən gülüşə səbəb olur.

37. Qar dənəciyi

Hər uşağa bir "qar dənəciyi", yəni kiçik bir pambıq top verilir. Uşaqlar qar dənəciklərini boşaldır və sizin siqnalınızla onları havaya qaldırır və aşağıdan onlara üfürməyə başlayırlar ki, havada mümkün qədər uzun müddət qalsınlar. Ən çevik olan qalib gəlir.

38. Milad ağacını bəzəyin.

Onlar pambıq yundan (alma, armud, balıq) məftil qarmaqları və eyni qarmaqlı balıqçı çubuğu ilə bir neçə Milad ağacı bəzəyi hazırlayırlar. Bütün oyuncaqları Milad ağacına asmaq üçün bir çubuqdan istifadə etməlisiniz və sonra onları çıxarmaq üçün eyni çubuqdan istifadə etməlisiniz. Müəyyən edilmiş vaxtda, məsələn, iki dəqiqə ərzində bunu bacaran qalibdir. Stenddə quraşdırılmış küknar budağı Milad ağacı kimi xidmət edə bilər.

39. Şapkada

Şapkada var fərqli sözlər; Uşaqlar növbə ilə bu sözlərin keçdiyi mahnılardan sətirlər çıxarır, oxuyur və oxuyurlar. Mahnılar (və sözlər) qış və Yeni il bayramı (Milad ağacı, dəyirmi rəqs, şaxta, şaxta, qar dənəciyi, buzlaq və s.) haqqında olmalıdır.

40. Birliklər

Qoy uşaqlar növbə ilə Yeni ildə baş verən hər şeyi sadalasınlar: Şaxta baba, Qar qız, qar, hədiyyələr, yolka, yolka bəzəkləri, tort, iynələr, yerdə, fənərlər və s. İdeyası tükənən oyundan kənarlaşdırılır və ən israrlı olan qalib gəlir. Uşaq bir dəqiqə (və ya hər hansı digər təyin olunmuş vaxt) ağaca diqqətlə baxır, sonra üzünü çevirir və onun üzərində asılanları mümkün qədər ətraflı sadalayır. Ən çox xatırlayan qalib gəlir. Əlbəttə ki, əgər körpə sahibi Milad ağacını əvvəlcədən öyrənibsə və ya hətta özü bəzəyibsə, onda onun uduşu çox ədalətli olmayacaq: yəqin ki, yarışmamalıdır.

41. Toxunmaq üçün

Şaxta babanın çantasına mümkün qədər çox oyuncaq qoyulur. Hər bir uşaq əlini oraya qoyur, orada tutduqlarını toxunmaqla müəyyən edir və ətraflı təsvir edir. Hamı çantadan oyuncaq götürdükdən sonra elan edə bilərsiniz ki, bunlar Yeni il hədiyyələridir (bu, əlbəttə ki, improvizasiya deyil, hədiyyələrin qayğısına qalmısınız).

42. Dondurma

Qar qızın sevimli yeməyi dondurmadır. Uşaqlar növbə ilə dondurmanın növlərini adlandırırlar. 5 saniyədən çox düşünən uduzur. İp çəkilir, ondan müxtəlif kiçik hədiyyələr (oyuncaqlar, konfetlər və s.) iplərə asılır. İştirakçının gözləri bağlanır və qayçı verilir. O, ipə tərəf getməli və bacardığı mükafatı kəsməlidir. Sonra növbəti iştirakçı qayçı alır. Mükafatlar bitənə qədər (onlardan daha çoxunu hazırlayın).

43. Müsabiqə: salfetdən (kağızdan) mümkün qədər tez bir qar dənəciyi kəsin.

44. Bir qar adamı düzəldin

Oynamaq üçün sizə iki flanelqraf (100x70 sm ölçüdə flanel çəkilmiş lövhə və ya çərçivə) və kağızdan kəsilmiş və flanel üzərinə yapışdırılmış Qar adamı fiqurunun hissələri, yerkökü burnu, süpürgə, papaq (2 dəst) lazımdır. ). İki nəfər yarışır. Hər kəs öz Qar adamını mümkün qədər tez yığmağa çalışır.

45. Tələ

Qar adamından (və ya Şaxta babadan) qaçan uşaqlar dayanır və əllərini çırparaq deyirlər: "Bir-iki-üç! Bir-iki-üç! Yaxşı, tez bizi tut!" Mətn bitəndə hamı qaçır. Qar adamı (Şaxta baba) uşaqlara yetişir.

46. ​​Çınqırıqlarla oynamaq

Uşaqlar əllərində çınqıl tutaraq şən musiqi sədaları altında zalın ətrafına səpələnib qaçırlar. Musiqi bitdikdə uşaqlar dayanır və çınqılları arxalarında gizlədirlər. Tülkü (və ya oyunda iştirak edən başqa bir personaj) çınqıllar axtarır. Uşaqlardan əvvəlcə bir əlini, sonra digər əlini göstərmələrini xahiş edir. Arxasındakı uşaqlar cingiltiləri bir əldən digərinə ötürür, sanki əllərində heç nə olmadığını göstərirlər. Tülkü çıqqıltıların yox olmasına təəccüblənir. Musiqi yenidən səslənir və oyun təkrarlanır.

47. Dovşan və tülkü

Uşaqlar mətnə ​​uyğun hərəkətlər edir.

Dovşanlar meşə çəmənliyinə səpələnib. Bunlar bunnies növüdür, Bunnies qaçışdır. (Uşaq-dovşan zalın ətrafında asanlıqla qaçırlar.) Dovşanlar bir dairədə oturub pəncələri ilə kök qazırdılar. Bunlar bunnies növüdür, Bunnies qaçışdır.

(“Dovşanlar” oturub mətnə ​​uyğun olaraq təqlid hərəkətləri edirlər.)

Budur, bir balaca tülkü qaçır - balaca qırmızı saçlı bacı. Dovşanların harada olduğunu axtarır, Dovşanlar qaçır.

(Tülkü uşaqların arasında qaçır və mahnı bitəndə uşaqlara yetişir.)

48. Milad ağacı

Oyunda 2 nəfərdən ibarət 2 komanda iştirak edir. Zalın sonunda hər komanda üçün 2 qutu var: birində sökülən yolka, digərində oyuncaqlar var. Birinci iştirakçı Milad ağacını yığmalı, ikincisi onu oyuncaqlarla bəzəməlidir. Tapşırığı daha tez yerinə yetirən komanda qalib gəlir.

49. Ən çox qartopunu kim toplayacaq?

İki uşaq oynayır. Pambıq yundan hazırlanmış qartopları yerə səpələnmişdir. Uşaqların gözləri bağlanır və onlara bir səbət verilir. Siqnalla qartopu yığmağa başlayırlar. Ən çox qartopu toplayan qalib gəlir.

50. Valenki

Milad ağacının qarşısına keçə çəkmələr qoyulur böyük ölçü. İki uşaq oynayır. Siqnalla ağacın ətrafında müxtəlif tərəfdən qaçırlar. Qalib Milad ağacının ətrafında daha tez qaçan və keçə çəkmələri geyinəndir.

51. Bir qar adamına burun verin

Ağacın qarşısına 2 dayaq qoyulur, onlara qar adamlarının təsvirləri olan böyük vərəqlər yapışdırılır. İki və ya daha çox uşaq iştirak edir. Onların gözləri bağlıdır. Siqnalda uşaqlar qar adamlarına çatmalı və burnunu ona qoymalıdırlar (bu yerkökü ola bilər). Digər uşaqlar sözlərlə kömək edir: sol, sağ, aşağı, yuxarı...

52. Onu çantada aparın

Ağacın qabağına torba qoyulur (2 hissəyə bölünür, birinin dibi yoxdur). Şaxta baba çuvalda minmək istəyən uşaqları çağırır. Uşağı torbaya qoyub ağacın ətrafında gəzdirir. O biri uşağı çantanın dibi olmayan hissəsinə qoyur. Şaxta baba Milad ağacının ətrafında gəzir, uşaq isə yerində qalır. Şaxta baba qayıdır və “təəccüblənir”. Oyun təkrarlanır.

Bir neçə cüt iştirak edir. Uşaqlar təxminən 4 metr məsafədə bir-birinə qarşı dururlar. Bir uşağın boş vedrəsi, digərinin bir çantası var müəyyən məbləğ"qartopu" (tennis və ya rezin toplar). Bir siqnalda uşaq qartopu atır və tərəfdaş onları vedrə ilə tutmağa çalışır. Oyunu bitirən və ən çox qartopu toplayan ilk cüt qalib gəlir.

54. Mən kim olduğumu təxmin et!

Birdən çox qonaq iştirak etdikdə oyun daha əyləncəlidir. Liderin gözləri bağlıdır, qalanları əl-ələ verib “kor” adamın ətrafında dayanırlar. Ev sahibi əllərini çırpır və qonaqlar bir dairədə hərəkət etməyə başlayırlar. Aparıcı yenidən əl çalır - və dairə donur. İndi aparıcı oyunçuya işarə etməli və onun kim olduğunu təxmin etməyə çalışmalıdır.

İlk cəhddə bunu bacararsa, təxmin edilən şəxs liderlik edir. Bu oyunun bir variantı olaraq, bir qayda təqdim edə bilərsiniz ki, ona görə aparıcı oyunçudan bir şeyi çoxaltmağı, bir heyvanı təqlid etməyi - qabıq və ya miyavlamağı və s.

55. Buzu əridin

Hər kəs iki komandaya bölünür, hər biri bir buz kubunu alır (kublar eyni ölçüdə olması daha yaxşıdır). Məqsəd buzları mümkün qədər tez əritməkdir. Kub daim bir oyunçudan digərinə keçməlidir. İştirakçılar onu əllərində qızdırmaq, sürtmək və s. Buzu daha tez əridən komanda qalib gəlir.

56. İşləyən assosiasiyalar

Kənarda oturan adam ucadan iki təsadüfi söz deyir. Məsələn: təhlükəsiz və narıncı. Növbəti iştirakçı, saat əqrəbi istiqamətində, ikinci sözü birinci ilə birləşdirən təsviri ucadan təsvir edir. Məsələn, "nəhəng portağal açıq seyfdən yuvarlanır" və sonra "yumurta" kimi yeni uydurulmuş sözünü səsləndirir.

Üçüncü iştirakçı ikinci sözü üçüncü ilə hansısa ifadə ilə əlaqələndirir: “Portağal qabığının altında yumurta var idi” və öz sözünü soruşur. Növbəti bu sözü əvvəlki ilə əlaqələndirir və s. Beləliklə, oyun bir dairədə gedir. İstənilən anda aparıcı "Dayan" əmrini verə bilər və oyunun dayandığı şəxsdən bütün söz zəncirini təkrarlamağı xahiş edə bilər: seyf, portağal, yumurta və s. Tapşırığı yerinə yetirə bilməyən uşaq oyundan kənarlaşdırılır və oyun yenidən başlayır.

Yeni il oyunları A-dan Z-yə

Ağacın yanında iki buz sarğı Yulkaya nağıl danışdı. (Mənə bir nağıl danış, əvvəlini davam etdir...) 1. Bir vaxtlar, Yeni il gecəsi... (Ola bilər variant - İnsanlar bayramlarda əylənirdilər) 2. Bir dəfə Şaxta baba çıxdı... ( yolkaların altından , qızılgül yox) 3. Mənə hədiyyə gətirdilər... (Sadəcə bunu edə bilmədilər) 4. Yolka bizə qonaq gəldi... (Və oyuncaqlar gətirdi) 5. Yalnız bir dəfə bir il gəlir... (Fil yox, Şaxta baba bizə) 6. Ətraf soyuq olsa da... (bayram hamını öz çevrəsinə çəkdi) 7. Bu gecə heç kim yatmır... (Yeni il) qapını döyür) B buz sarğıları - məktublar, qar dənələri və başqaları "oyun" toplayın. (Səpələnmiş və ya gizlənmiş əşyaları tez toplayın...) 1. Hərflər sırasına görə, rənginə, ölçüsünə görə... 2. Sözlər mənasına, çəkisinə görə, aya görə... 3. Qar dənəcikləri, şəkillər, bir şeyin təfərrüatları. . 4. Oyuncaqlar, kublar, açarlar və ya hətta xəzinə... 5. Hədiyyələr... Meşədə gəzinti. (Çıxış, relyefi keçmək, labirint...) 1. Möcüzələr, sehrli labirintlərlə... 2. Qarlı, canavarlarla, dovşanlarla dolu... 3. Nağıl, xəzinələrlə, qəhrəmanlarla, sehrbazlarla... 4. Donmuş, meşəçisiz, Qar qızsız, uşaqlar... Çovğuna yetiş. (Yarış, yetişmə, distillə, estafet yarışları...) 1. Gözləri bağlı, qollar, ayaqlar... 2. Çantada, qutuda, qoşquda başqaları ilə birlikdə... 3. Baba Yaqanın minaatanında, Emelyanın sobasında. 4. Meşə labirintində, Şimal qütbündə... 5. Yol boyu balaca heyvanları və Qar qızı xilas etmək... 6. Şamı kimin söndürdüyünü və ya arxadan sənə üfürdüyünü təxmin etmək... 7. Və sinənin açarlarını götürün Yeni iliniz mübarək ... D Milad ağacını gətirin. (Güclülərə, traktorlara, birinci gətirənlərə yarış verirsən!..) 1. Bayrama, nağıla, Yeni ilə... 2. Nağıldan, başqa planetdən, meşədən. .. 3. Tüklü, zərif, şən, gözəl... 4. Qarla, hədiyyələrlə, möcüzələrlə, Qar qızla... 5. Müəyyən bir yerə, zamana, ölçüyə... E Tələlərin ətrafında gəz. (Hələ maneələrdən keçmək və çətinlikləri dəf etmək lazımdır...) 1. Qaranlıq qüvvələr və onların əlaltıları... 2. Brakonyerlər, məmurlar, darıxdırıcılar... 3. Tənbəllik, paxıllıq, qəzəb, biganəlik... 4. Keçmiş, indi, gələcək... 5. Duman, aldatma, rəqib... F Oyan ayağa qalx! (Tez möcüzə yaratmağı və yuxuya getmiş adamı oyatmağın yollarını tapın...) 1. Qar yağışında qış yuxusundan, evdə, dərsdə... 2. Milad ağacını gətirməyə kömək etmək, onu xilas etmək. canavar... 3. Qoy o da bayramdan həzz alsın, böyüyəcək... 4. Böyük Ursa və Kiçik Ursa balaları ilə... 3 Ulduzu yandırın! (Yandırın, bu təkcə canlı od deyil, həm də yumor, gülüş deməkdir...) 1. Yeni il, yolka, çələng... 2. Göydə, kiminsə arzusunu yerinə yetirmək... 3. Ürəkdə. , ürəyi daşdan həyata çevirən... 4. Milad ağacının yanındakı meşədə yanğın... Və qar dənəsini tut! (Şar, top, yastıq, təyyarə ilə oyunlar...) 1. Keçən ilki, soyuq, parıldayan, oynaq... 2. Onuncu hörük üçün, düzü, enişdən əvvəl... 3. Kamerada, lentdə səs yazıcı, mikrofon, video... 4. Dairəvi qaçmaq, Barmaleydən qaçmaq... 5. İstənilən istəyi yerinə yetirmək, sirri bilmək... K Qozaları yığ! (Göbələk və giləmeyvə yığmaq, balıq tutmaq kimi...) 1. Meşənin hər tərəfinə səpələnmiş, kublar, çubuqlar şəklində... 2. Tək bir bütöv təşkil edən müxtəlif hissələrdən... 3. Meşə üçün qoz-fındıq ilə. dələ, kirpi və dovşan... 4. Onunla yolkanızı bəzəyəcəksiniz (rəngli)... 5. Alma ağacından, armud ağacından, palma ağacından, ağcaqayından, kaktusdan... L Təqvimi açın. ! (Ən yaxşı bürclər, fal, proqnozlar...) 1. Sağ səhifədə, sağ tərəfdə... 2. Baxmadan, eşitmədən, görmədən, bilmədən... 3. Həyatınızı proqnozlaşdırmağa çalışın. , il... 4. Hipnozçu, sehrbaz, qaraçıya çevrilin... 5. Zamanın, məkanın yeni geri sayımına başlayın... M Həyat kitabını açaraq qırmızı kitabı bağlayın! (Planetimizin fauna və florasını xatırlaya bilərsiniz...) 1. Bir quşu, balığı, heyvanı, bitkini göstərin... 2. Dünyanın adı çəkilən nümayəndəsinin dilində danışın... 3. Kimin adını çəkə bilər. daha çox quş yırtıcı, şirin su balıqları... 4. Eden bağınızda hansı bitkiləri əkəcəksiniz... 5. Hansı canlıları xilas etmək lazımdır və necə... N Qar adamını tapın! (Qarda heykəl çəkirlər, kağıza çəkirlər, səhnədə göstərirlər...) 1. Şən. Düşüncəli. alim. Şirin... 2. Qar olmayan, soyuq və şaxta olmayan yerdə... 3. Mətbəxdə, müxtəlif salatlar üçün müxtəlif məhsullar arasında... 4. Qar adamlarının sudan olmadığı başqa bir planetdə... 5 Cibinizin birində, ya da platformaların birində... Oh, gözəlliyin qar qızını seçin! (Bayramın ən gözəl iştirakçısını müəyyənləşdirin!..) 1. Ən şən, gülməli, gülən, gülən... 2. Ən ağıllı, ciddi, oxuyan, müdrik... 3. Ən çox oxuyan, rəqs edən. , oynamaq, çəkmək... 4 Ən hündür, ən qısa, incə, böyük... 5. Ayaqqabıda, mavi, qırmızı, yaşıl paltarda... P Milad ağacını Koshcheidən gizlət! (Gizlətmək onu əlçatmaz etmək deməkdir.) 1. Biri gizlənir, kimsə tapır, biri Koscheydir, biri də... 2. Yolkanın xarab olmasına imkan verməyin. Koshchei tərəfindən qazanılan hər bir müsabiqə ağacdan oyuncaqlardan birini çıxarır, qalib əlavə edir ... 3. Ağac bir qızdır, qar qızdır, hədiyyədir, sirrdir ... 4. Ağac meşədə gizlənir. Meşəni çəkdikdən sonra şəkli qalereyaya əlavə edin... 5. Üzərini qarla örtün, donmasının qarşısını alın. Oyuncaqlarla bəzəyin... R Qar Kraliçasının düyününü açın! (Müxtəlif tapmacaları həll etmək bacarığını inkişaf etdirin...) 1. Adi və ya dəniz düyünü açın... 2. Hamı əl-ələ tutub yeridi və bu ilandan düyün düzəldilib, Gerda və ya başqası bunu açmalıdır. ... 3. Bükülmüş teli, zənciri, lenti düzəldin... 4. Açın Böyük mükafatŞimal qütbündən... 5. Problemi həll et, tapmacanı həll et... Milad ağacına nağıl gətir! (Bir sözlə, hər kəs yolkaya öz nağılını gətirə bilər...) 1. Nağıl kostyumu, hekayə, rəsm şəklində... 2. Təklif olunan nağıl personajlarından biri kimi geyinin. nağıl... 3. Bəzi nağılların qəhrəmanlarının bayram yolkalarına getməsinə kömək edin... 4. Milad ağacını nağıl kimi bəzəyin... 5. Ümumdünya müsabiqəsi məşhur hekayəçilər(nağılı davam etdirin, fikirləşin inanılmaz ad yeni nağılın qəhrəmanına göstər BYAK, AMMA, DUZ, YUM, VOMU...) T Yeni ili düşün! (Kütlənin, çəkinin, həcmin dəqiq təyini...) 1. Dadına, rənginə, işığına, sərtliyinə görə... 2. Tərəzidə, saatda, termometrdə, dildə... 3. Yeni ili köhnə ilə müqayisə edin. Ən yaxşısını seçin... 4. Başlamadan əvvəl tibbi müayinə... 5. Riyazi və fiziki problemlər... İtmiş əhval-ruhiyyəni qaytarın! (İtirilənləri bərpa etmək və səhvləri düzəltmək bacarığı...) 1. Əhval-ruhiyyəni müəyyənləşdirin və ifadə edin. (Biri qəmgin üz tutdu, digərlərinə obrazdan əvvəl hansı hissi canlandırdığını söylədi, digəri isə başa düşməyə və adını çəkməyə çalışır) (kədər, yorğunluq, tənbəllik...) 2. Gülməyən şahzadəni sevindirin, danışmayan şahzadə söhbəti... 3. Əsrin tamamlanmış oğurluğu, Ümid, İnam, Eşq oğurlandı... 4. Məktubu oxu (yazılı hiss təsvir olunmalıdır)... 5. Qar qızı sağaldın, biganəlikdən xəstədir... F İtirilmiş əşyaların siyahısını azaldın! (Əslində, qablaşdırma və qablaşdırma burada uyğundur...) 1. İtmiş və tapılmış ofisdə inventar. Hamı tapıntı gətirir, direktor isə itən əşyalara, Çeburaşkalara dostlar, sahiblər tapır... 2. Basseynaya küçəsindəki fikirsiz adamın oyunu, hər kəs ona səpələnmiş və səhv geyinmiş əşyalarını necə qaydaya salmağı məsləhət görür. ... 3. Beynəlxalq detektiv Styopa itirilmiş əşyaları axtarır... 4. Xanım baqajını yoxladı: Divan, çamadan, çamadan, şəkil, səbət, karton qutu, çaynik, nasos , it, dələ, tülkü, kirpi, yolka və fil balası. Və baqaj itdi. Siyahıdan başqaları tərəfindən adlandırılmamış elementi çəkin və bütün siyahını təkrar danışın... 5. Şeyi ölçüyə, rəngə, çəkiyə görə sıralayın... X Böyük Qarlı Marta başlayın! (Yürüşdən əvvəl gəzintiyə hazırlaşmağı bacarmaq yaxşıdır...) 1. Yol üçün geyinmək (meşə, bataqlıq, cəngəllik, səhra...) 2. Sərhədçilər və qartopu ilə qarlı sərhədi aşmaq. ... 3. Qar dənəcikləri - şəkillər, dominolar, loto, dama komandirləri gözləyir... 4. Qardan adamlarla (başlarında vedrələrlə) baxmadan döyüşün (düşdü - atıldı)... 5. Ən hündürlərin tikintisi qar qülləsi... Mamont olmadığını sübut et! (Hədəf bu müsabiqədən, qoy hər kəs öz xasiyyətini göstərsin...) 1. Test suallarına cavab ver, vəziyyətdən çıxış yolu tap... 2. Sizin mamont, pişik, itlə ortaq və fərqli nəyiniz var... 3. Müstəntiqlər sizə dəlillər təqdim edirsiniz və siz də təmiz olduğunuzu sübut edirsiniz... 4. Konservatoriyada imtahandan eşitmədən, akademiyada əlsiz keçin... 5. Özünüzü planetin prezidenti vəzifəsinə qoyun... Sənədlərinizi Santa Klausla yoxlayın! (Şaxta baba ilə qeyd etmək üçün ondan əmin olmaq lazımdır...) 1. Bütün Şaxtalar arasından ən yaxşısını seçin (hədiyyələrlə də)... 2. Tapın qarşılıqlı dil başqa planetdən olan Şaxta baba ilə... 3. Yolda qayda pozan Şaxta babanı tut... 4. Guya başqa ölkədən olan Şaxta babanın mesajını deşifrə et... 5. Bütün məktəb fənlərini araşdıraraq Frost-u sınayın. ... Sh Milad ağacı üçün bəzəklər hazırlayın! (Qar xışıltısı, küləyin fiti, Günəşin parıltısı və yolka üçün başqa sevinclər...) 1. Kağız və kartondan hazırlanmış bəzəklər, kəsmə ilə... 2. Qar dənəcikləri, fənərlər, oyuncaqlar, maskalar, kostyumlar, çələnglər... 3. Suvenirlər təbii materiallar(çubuqlar, qoz-fındıq...) 4. Yeməklərdən hazırlanmış bəzəklər (şirniyyat, alma, armud...) 5. Milad ağacını Kikimorovskiyə görə bəzəyin, Su pərisi, Hörümçək... Qar adamını köçürün! (Şaxta bizi istədiyiniz qədər çimdik, biz də qar adamı düzəldərik...) 1. Qardan qardan düzəldilən qar adamları, yerdəki kublardan... 2. “C” hərflərini sıralayıb qarışdıraraq. "N" "E" "G" "O" "" "B" "I" "K"... 3. Hərflər arxada yazılıb, bir söz demədən düzülüb... 4. Qar adamını hərəkət etdirin. buz parçasından şəkildəki rəsmə qədər... 5. Hər kəs qardan jaluzi düzəldə bilər, amma sudan yoxsa qumdan?... Qarşıdan gələn ili uzat! (Bunlar peşəkar bacarıq yarışlarıdır...) 1. Yeni prinsiplə işləyən yeni saat tapın... 2. Yeni ilin gecikməsinin səbəbini deyin... 3. Əlində olanları sürükləyin. Köhnə illə Yeni il ... 4. Köhnə il üçün böyük ölçülü papaq tikin, qalstuk... 5. Dekabrın 32-də hamı üçün iş planlaşdırın... Yu Şamanı uzaqlaşdırın! (Gənc nağılçılar köhnəlmiş şamana tabe deyil...) 1. Köhnəsindən daha yaxşı yeni möcüzə yaradın (şeirdə, rəqsdə, skitdə...)... 2. İxtira edin yeni nağıl yeni qəhrəmanlarla... 3. Köhnə nağıllardan gələn möcüzələrin bu gün gerçəkləşdiyini elmi şəkildə sübut edin... 4. Musiqi yarışması başında nağara çalan şamanla... 5. Şamanın proqnozlarını dinlədikdən sonra ona proqnozlarınızı verin... Donmuş nağıla girirəm! (Hər uşağa aydındır ki, qarsız, şaxtasız qış olmaz...) 1. Xizək, konki və xizəklə hər cür estafet yarışları mümkündür... 2. Qarda rəsm müsabiqəsi təşkil edə bilərsiniz, və ya pəncərələrdə... 3. Qar qalaları Təkcə tikmək deyil, həm də tutmaq maraqlıdır... 4. Gənc qar heykəltəraşları üçün müsabiqə (müxtəlif fiqurlar)... 5. Nağıl meşəsi qapalı yerlərdə (stullar, masalar...)

Şaxta baba və Qar qızla dairəvi rəqslərdə və Milad ağacının yanında oyunlar və yarışlar

Dəyirmi rəqslər

Ənənəvi Yeni il dəyirmi rəqsi mürəkkəb və daha əyləncəli ola bilər. Lider dəyirmi rəqsin tonunu təyin edir, hərəkət tempini və istiqamətini dəyişir. Bir və ya iki dairədən sonra dəyirmi rəqsi qonaqlar və mebel arasında manevr edən ilan kimi idarə etmək olar. İlanın ilmələri nə qədər dik olarsa, bir o qədər şən olur. Aparıcı getdikcə fikirlər irəli sürə bilər. müxtəlif variantlar: zəncirdə dairəvi rəqsdə iştirak etməyənləri daxil edin, kəskin şəkildə yavaşlayın və s.

Milad ağacını bəzəyin

Salonda iki süni yolka var. Qar qız deyir: "Yeni ilə cəmi bir neçə dəqiqə qalıb və bu ağaclar hələ bəzədilməyib." Ola bilsin ki, zalda bunu tez bir zamanda edəcək iki ağıllı adam olacaq. Kartondan, papier-maşedən və digər qırılmayan oyuncaqlar ağacdan 5-6 addım aralıda masalara qoyulur. Ancaq Qar Qızın tapşırığını yerinə yetirmək o qədər də asan deyil.

Qar Qız xəbər verir ki, qısaqapanma baş verib və yolkaları qaranlıqda (gözləri bağlı) bəzəmək lazım gələcək. Ola bilsin ki, kimsə oyuncaqlarını qonşusunun Milad ağacına assın, amma Milad ağacı ən çox bəzədilmiş olan qalib gələcək.

Bir dairədə oyuncaq

Şaxta baba iştirakçıları qarşı-qarşıya durmağa dəvət edir. Musiqi çalmağa başlayır və oyuncaq, məsələn, Qar Qızın təsviri olan bir kukla əldən-ələ keçir və bir dairədə hərəkət edir. Musiqi dayanır, oyuncağın ötürülməsi dayanır. Kimin kuklası qalıbsa, oyundan kənarda qalıb. Oyun bir nəfər qalana qədər davam edir. Oyunçuların sayı çox olarsa, bir neçə kuklaları bir dairəyə ata bilərsiniz.

Qar Qıza təriflər

Santa Klaus oynamaq istəyənləri dairəyə dəvət edir gənc oğlan Tamamilə kibritlə dolu almadan kibrit çıxaran Qar Qıza təriflər deməlidir. Şaxta baba müsabiqə başlamazdan əvvəl oyunçuya verir.

Qartopuları

6-7 addımlıq məsafədən asılmış (və ya yerdə duran) səbətə 6 ” atmaq lazımdır. qartopu- ağ tennis topları. Bu vəzifənin öhdəsindən daha dəqiq gələn qalib gələcək.

Tüklü qar dənəcikləri

Qar Qız bir neçə qonağı nimçədən yüngül pambıq qar dənəciklərini götürməyə dəvət edir. Hər bir oyunçu öz qar dənəciyini atır və üzərinə üfürərək onu mümkün qədər uzun müddət havada saxlamağa çalışır. Tükünü atan şəxs dostunun yanına gedib Qar Qızın tapşırığını yerinə yetirməyə kömək edə bilər.

Sehrli sözlər

Oyuna Qar Qız rəhbərlik edir, o, hər biri 10 nəfərdən ibarət iki komanda dəvət edir, onlara “Qar qız” sözünü təşkil edən böyük hərflər dəsti verir.Hər bir iştirakçı bir məktub alır. Tapşırıq belədir: Qar qızın oxuduğu hekayədə bu hərflərdən düzələn sözlər olacaq. Belə bir söz tələffüz olunan kimi onu təşkil edən hərflərin sahibləri irəli addım atmalı və yenidən düzülərək bu sözü əmələ gətirməlidirlər. Rəqibini qabaqlayan komanda bir xal alır.

Nümunə hekayə

Sürətli bir çay yüksəldi. Əkin sahələrinə qar yağıb. Kəndin arxasındakı dağ ağardı. Və ağcaqayın ağaclarının qabığı şaxta ilə parıldadı. Hardasa kirşənin qaçışları cırıldayır. Onlar hara gedirlər?

Qırxayaq yarışı

Kifayət qədər geniş bir otaqda qırxayaq yarışları keçirə bilərsiniz. Oyunçular iki komandaya bölünür və bir-birinin başının arxasına düzülür, əlləri ilə öndəkilərin kəmərlərini tutur. Qarşı divara qarşı bir stul qoyulur, oyunçular zənciri onun ətrafında gəzməli və sonra geri qayıtmalıdır. Zəncir qırılıbsa, lider komandanı itki hesab edə bilər. Komandalar yarı əyilmiş halda hərəkət edərsə, hər iki komanda eyni vaxtda tapşırığı yerinə yetirərsə, tapşırıq mürəkkəb və gülməli ola bilər.

Bu oyunun bir variantı "Snake" dir. "Baş" - sütundakı birinci - ondan qaçan "quyruğu" tutmalıdır. Tutduqdan sonra "baş" sütunun sonuna keçir və oyun yenidən təkrarlanır. Zəncirin "qırıq" halqaları məğlub sayılır və oyunu tərk edir.

İki Şaxta

Bir qrup oğlan adi xəttdən kənarda zalın (otağın) bir ucundadır. Sürücülər - Şaxtalar - zalın ortasındadırlar. Onlar oğlanlara bu sözlərlə müraciət edirlər:

Biz iki gənc qardaşıq, (Birlikdə): İki cəsarətli şaxta. - Mən qırmızı burunlu Şaxtayam. - Mən mavi burunlu Şaxtayam. Sizlərdən hansınız kiçik yola çıxmağa qərar verəcək?

Hamı cavab verir:

Biz hədələrdən qorxmuruq, şaxtadan da qorxmuruq! Oyunçular ev xəttindən kənarda zalın digər tərəfinə qaçırlar. Hər iki Şaxta qarşıdan keçənləri tutur və “dondurur”. Dərhal “donduqları” yerdə dayanırlar. Sonra Şaxtalar yenidən oyunçulara müraciət edir və onlar cavab verərək "dondurulmuşlara" kömək edərək zaldan qaçırlar: əlləri ilə onlara toxunur və digərlərinə qoşulurlar.

Hərrac Santa Klaus deyir:

Salonumuzda gözəl Milad ağacı var. Və onun üzərində nə oyuncaqlar var! Bildiyinizi adlandırın Milad bəzəkləri? Son cavabı verən şəxs bu heyrətamiz mükafatı qazanacaq. Oyunçular növbə ilə sözləri çağırırlar. Fasilələr zamanı aparıcı yavaş-yavaş saymağa başlayır: “Çalxır - bir, çırpın - iki...” Hərrac davam edir.

Prank oyunu

Şaxta baba tamaşaçılara elan edir ki, orada olanlardan heç biri ondan sonra deyəcəyi üç qısa ifadəni təkrarlaya bilməyəcək. Təbii ki, heç kim onunla razılaşmayacaqdır. Sonra Santa Klaus sanki söz axtarırmış kimi qısa bir cümlə deyir. Məsələn: "Bu gün gözəl axşamdır." Hər kəs bu ifadəni arxayınlıqla təkrarlayır. Şaxta baba utanaraq ikinci cümləni axtarır və tərəddüdlə deyir. Hər kəsin təkrar etməsi də asandır. Sonra tez və sevinclə deyir: "Yaxşı, səhv etdin!" Camaat etiraz edir. Şaxta baba izah edir ki, təkrar edilməli olan üçüncü ifadəsi belə idi: "Yaxşı, səhv etdin!"

İkisi birdən yaxşıdır

Yerə üç oyuncaq qoyulur: top, kub və skittle. İki oyunçu çıxır və onların ətrafında rəqs etməyə başlayır (oyunu musiqi ilə oynamaq olar). Musiqi dayanan kimi və ya Şaxta baba “Dayan!” əmrini verən kimi, hər bir oyunçu iki oyuncaq tutmağa çalışmalıdır. Birini alan itirir. Oyun mürəkkəb ola bilər: iştirakçıların sayını və müvafiq olaraq oyuncaqların və ya əşyaların sayını artırın. Ən çox oyuncaq tutan qalib gəlir.

Şanslı bir ulduzun altında

Bu oyunun qalibi aparıcının elan etdiyi nömrə ilə tavandan asılmış ulduzu ilk tapan olacaq. Rəqsin keçiriləcəyi otağın (və ya zalın) tavanından saplara hər iki tərəfində böyük yazılmış ulduzlar əvvəlcədən asılır. Rəqs irəlilədikcə musiqi bir dəqiqə dayanır və Şaxta baba deyir: “Uğurlu ulduz 15!” Rəqqaslar bu nömrə ilə ulduzu tez tapmağa çalışırlar. Qalibə mükafat verilir.

Arxanıza baxın

Şaxta baba və ya Qar Qız dairədə duranlara müxtəlif əmrlər verir və onlara yalnız əmrə "zəhmət olmasa" sözü əlavə edilərsə, məsələn, "Xahiş edirəm, əllər yuxarı", " Sağ əl aşağı salın!”, “Lütfən, əl çalaq” və s. Oyun əyləncəli, sürətli templə keçirilir. Səhv edənlər oyunu tərk edirlər. Qalan şəxs “Ən diqqətli qonaq” adına layiq görülür və mükafatla təltif olunur.

Şaxta babaya məktub

Uşaqlardan 13 sifətin adını çəkmələri xahiş olunur: “yağlı”, “qırmızı”, “isti”, “ac”, “letargik”, “çirkli”...

Bütün sifətlər yazıldıqdan sonra aparıcı məktubun mətnini çıxarır və ona siyahıdan çatışmayan sifətləri daxil edir. Teleqram mətni:

"... Şaxta baba! Hamı... uşaqlar sənin... gəlişini səbirsizliklə gözləyirlər. Yeni il ilin ən... bayramıdır. Biz sizin üçün oxuyacağıq... mahnılar, rəqslər... rəqslər!Nəhayət- onda...Yeni il gələcək!Mən...öyrənmək haqqında danışmaq istəmirəm.Söz veririk ki, yalnız... qiymətlər alacağıq.Ona görə tez... çantanı aç və bizə ver. ... hədiyyələr. Hörmətlə sizə... oğlanlar və... qızlar!"

Şaxta baba bizə gəlir

Bu oyunda sizdən əvvəlcə mətni yadda saxlamağınız xahiş olunur:

Şaxta baba gəlir, bizə gəlir, Şaxta baba bizə gəlir. Və bilirik ki, Şaxta baba bizə hədiyyələr gətirir.

Mətn təkrarlandıqdan sonra sözləri hərəkət və jestlərlə əvəz etmək təklif olunur. Əvəz edilən ilk sözlər “biz” sözüdür. Bu sözlərin əvəzinə hər kəs özünə işarə edir. Hər yeni performansla daha az söz və daha çox jest var. “Şaxta baba” sözləri əvəzinə hamı qapıya işarə edir, “gedir” sözü yerində yerimək, “biz bilirik” sözü ilə əvəz olunur - şəhadət barmağı alnına toxunaraq, "hədiyyələr" sözü - böyük bir çanta təsvir edən bir jest. Son performansda ön sözlər və “gətirəcək” feli istisna olmaqla, bütün sözlər yox olur.

Bu mənəm. Bu mənəm, bunlar hamısı mənim dostlarımdır...

Aparıcı, sualları əvvəlcədən öyrənərək, eyni ifadə ilə cavab verən uşaqlara verir. Qarşılaşa biləcəyiniz daha çox suallar var. Əsas odur ki, əylənək.

– Kim hər gün şən qrupda məktəbə gedir? - Bu mənəm, bu mənəm, bunlar hamısı mənim dostlarımdır. - Hansınız mənə ucadan deyin, sinifdə milçək tutur? - Bu mənəm, bu mənəm, bunlar hamısı mənim dostlarımdır. – Kim şaxtadan qorxmur və quş kimi konkidə uçur? - Bu mənəm, bu mənəm, bunlar hamısı mənim dostlarımdır. – Hansınız böyüyəndə kosmonavt olacaqsınız? - Bu mənəm, bu mənəm, bunlar hamısı mənim dostlarımdır. – Hansınız tutqun yerimir, idmanı və bədən tərbiyəsini sevir? - Bu mənəm, bu mənəm, bunlar hamısı mənim dostlarımdır. - Sizlərdən hansınız, o qədər yaxşı, günəş vannası qəbul etmək üçün qaloş geyinib? - Bu mənəm, bu mənəm, bunlar hamısı mənim dostlarımdır. – Kim ev tapşırığını vaxtında yerinə yetirir? - Bu mənəm, bu mənəm, bunlar hamısı mənim dostlarımdır. – Nə qədəriniz kitablarınızı, qələminizi, dəftərinizi qaydasında saxlayırsınız? - Bu mənəm, bu mənəm, bunlar hamısı mənim dostlarımdır. – Uşaqlarınızdan hansınız qulaqdan qulağa çirkli dolaşır? - Bu mənəm, bu mənəm, bunlar hamısı mənim dostlarımdır. – Hansınız səkidə başınızı aşağı gəzirsiniz? - Bu mənəm, bu mənəm, bunlar hamısı mənim dostlarımdır. – Bilmək istəyirəm ki, hansınızın çalışqanlıqda A+ səviyyəsi var? - Bu mənəm, bu mənəm, bunlar hamısı mənim dostlarımdır. – Hansınız dərsə bir saat gec gəlir? - Bu mənəm, bu mənəm, bunlar hamısı mənim dostlarımdır.

Milad ağacında nə var?

Aparıcı aşağıdakı şeirləri əvvəlcədən öyrənir. Özünüz daha çox yenilərini tapa bilərsiniz. Oyunun məqsədi uşaqlara izah olunur: Milad ağacının bəzəyinin adını eşidəndə əllərini yuxarı qaldırıb deməlidirlər: “Bəli!” və Milad ağacında olmayan bir şeyin adını çəkdikdə, özlərini cilovlayıb susmalıdırlar. Aparıcı mətni çox tez tələffüz etmir, həm də uşaqlara çox düşünməyə vaxt vermədən. Çox tezliklə hər kəs gülməli olur, çünki səhvlər qaçılmaz olaraq baş verir.

Mətn: Yumşaq oyuncaq, Səslənən fişəng, Petenka-Petrushka, Köhnə çəllək. Ağ qar dənəcikləri, Tikiş maşınları, Parlaq şəkillər, Cırıq ayaqqabılar. Şokolad batonları, Atlar, pambıq dovşanlar, Qış çadırları. Qırmızı fənərlər, Çörək krakerləri, Parlaq bayraqlar, Papaqlar və şərflər. Almalar və konuslar, Petya şalvarları, Ləzzətli konfetlər, Təzə qəzetlər.

Və ya: Çox rəngli krakerlər, ədyal və yastıqlar. Qatlanan çarpayılar və beşiklər, saqqızlar, şokoladlar. Şüşə toplar, taxta oturacaqlar. Teddy ayılar, Primerlər və kitablar. Çox rəngli muncuqlar və yüngül çələnglər. Ağ pambıq yundan qar, Çantalar və portfellər. Ayaqqabı və çəkmələr, Kuboklar, çəngəllər, qaşıqlar. Toplar parlaqdır, pələnglər həqiqidir. Qızıl konuslar, parlaq ulduzlar.

Nə dəyişdi?

Bu oyun yaxşı vizual yaddaş tələb edir. İştirakçılara bir-bir tapşırıq verilir: bir dəqiqəlik yolkanın bir və ya iki budağında asılmış oyuncaqlara baxın və onları xatırlayın. Sonra otağı tərk etməlisiniz - bu zaman bir neçə oyuncaq (üç və ya dörd) ağırlıqda olacaq: bəziləri çıxarılacaq, digərləri əlavə olunacaq. Otağa girərkən filiallarınıza baxmaq və nəyin dəyişdiyini söyləmək lazımdır. Yaşdan asılı olaraq, tapşırıqları çətinləşdirə və ya asanlaşdıra bilərsiniz.

Yeni il dəyirmi rəqsi üçün oyun (Şərt: lider şeir oxuyur və oyun iştirakçıları uyğun olduqda həmin dördlüklərdən sonra “və mən” deyirlər).

Mən qarda gəzməyi və qarda oynamağı sevirəm. Mən xizək sürməyi və konki sürməyi də sevirəm. Mən qışda və yayda oxumağı, oynamağı və rəqs etməyi sevirəm. Mən də şirniyyatı konfet qabı ilə düz çeynəməyi xoşlayıram. Mən kirşədə uçmağı sevirəm ki, külək fit çalsın... Bu gün içəridən isti kürk geyindim. Tapmacaları təxmin etdim və hədiyyələr aldım, çoxlu şirin alma yedim və bir dəqiqə belə darıxmadım! Həm qızlar, həm də oğlanlar tez dəyirmi rəqsə qaçırlar və tüklü dovşanlar Milad ağacının altında qarda yatırlar. Beləliklə, ayaqlarımız rəqs etdi, Hətta döşəmə cırıldamağa başladı və meşədə, yuvasında bir ayı yaza qədər yuxuya getdi. Milad ağacımız oyuncaqlarla örtülmüşdür. Oh, nə gözəllik! Fişəng yüksək səslə çırpıldı, amma içi boş idi. Bu Yeni il bayramını heç vaxt unutmayacağam. Bu gün bütün günü yazırdım - Cəfəngiyat oldu!

Yeni il dəyirmi rəqsi (Lider və ya Şaxta baba və Qar qız nəğməni tələffüz edir və dəyirmi rəqs iştirakçıları xoru təkrarlayır).

Sanki gözəl bir nağılın içindəyik, bəlkə də yuxudayıq. Mənə yaxınlaşan qorxulu maskada kimdir? Xor: Mən səni tanımıram, amma yerində durma! Rəqs edib oxuyuram, Gəl birlikdə rəqs edək! Dovşanlar, dələlər, pərilər, canavarlar... Bunlar mummerlərdir. Yaşıl ağacın ətrafında birlikdə rəqs edirik. Xor: Ağacımız çox gözəldir, Hamısı oyuncaqlarda və işıqlarda. İşıqlar oynaq parıldayır, gözlərdə əks olunur. Xor: Şaxta baba bizimlə rəqs edir və Qar qız oxuyur. Bu möcüzələrlə görüşdür, Bu bayramdır, Yeni il!

Bütün uşaqlar və böyüklər Yeni ili sevirlər inanılmaz bayram bütün ailəni birləşdirməyə, yeni duyğular, əyləncə və sevinc bəxş etməyə qadirdir. Yeni ilin gəlişini şən qeyd etmək üçün ailə əyləncələri və maraqlı bayram mərasimləri ilə tanış olmağa dəyər.

Evdə uşaqlar üçün Yeni il əyləncəsinin həyəcan verici olması və bütün ailəni birləşdirə bilməsi vacibdir. Valideynlər uşaqlarını birlikdə bayram yeməyi bişirməyə dəvət edə bilərlər. Uşaqlar bu prosesdə birbaşa iştirak etməlidirlər, onlara sadə tapşırıqlar verilə bilər, məsələn, qabları bəzəmək. Ənənəvi ailə yeməyinə çevriləcək yeni bir yemək icad etməyi, birlikdə hazırlamağı və bir adla gəlməyi təklif edə bilərsiniz.

Xüsusi bir ailə əyləncəsi ilə tanış olmaq yaxşıdır, məsələn, fotoşəkillər, açıqcalar və ailə üzvləri tərəfindən yazılmış kiçik mətnlərdən ibarət Yeni il albomu yaratmaq üçün bir layihə təşkil edə bilərsiniz.

Maraqlı Yeni il geyimləri uşaqlara və böyüklərə böyük sevinc və əyləncə gətirəcək və bunlar tam kostyumlar olmaya bilər, ancaq geyim elementləri, aksesuarlar: papaqlar, “sehrli çubuqlar”, papaqlar və s. Kostyumlara uyğun olaraq, temalı kostyum əyləncəsi ilə çıxış edə bilərsiniz, süjet əvvəlcədən düşünülə bilər və bəlkə də festival iştirakçıları özləri bunu təklif edəcəklər.

Uşaqları xəzinə axtararaq əyləndirə bilərsiniz, bunun üçün sürprizi əvvəlcədən gizlətmək lazımdır. təmkinli yer, xəritə çəkin ki, körpə onu tapa bilsin. Xəritə əvəzinə, "xəzinə" nin gizləndiyi yeri tədricən göstərən tapşırıqlar və ya tapmacalar olan qeydlərdən istifadə edə bilərsiniz. Belə əyləncələr yalnız uşaqları deyil, həm də valideynləri ovsunlaya bilər, yalnız tapmacalar daha mürəkkəb olmalıdır.

Uşaqlarınızla maraqlı şeylər yarada bilərsiniz, bunlar boyalar, yapışqan, makaron, düymələr və digər əşyalardan istifadə edərək müxtəlif sənətkarlıq ola bilər. Uşaqlar özləri bütün bu “sərvətdən” nə əldə edə biləcəkləri barədə gözəl bir fikir əldə edəcəklər.

Uşaqlarla yeni il sənətkarlıqları. Ustad dərsləri

Uşaqlı ailələri əyləncəyə qoşulmağa dəvət etmək yaxşı fikirdir. Böyük və mehriban bir şirkət öz arzuları və istəkləri, gələn ilin necə olacağını düşündükləri barədə danışa biləcəkləri bir kollaj yaratmaq üçün dəvət oluna bilər.

Uşaqların bayramdan və onun şən ab-havasından tam zövq ala bilmələri üçün əvvəlcədən bütün mümkün əyləncələri düşünmək daha yaxşıdır. Ancaq plana ciddi riayət etmək lazım deyil, axı bu Yeni ildir - hər şey həmişəki kimi olmasa da, bayramdır. Həm də nə vaxtsa işlərin plana uyğun getməyəcəyindən narahat olmağa dəyməz. Axı, uşaqların və ya böyüklərin ola biləcəyi gözlənilməz fikirlər daha maraqlı və əyləncəli ola bilər. Əsas odur ki, baş verən hər şeydən həzz alın, xüsusən də Yeni il uşaqlar və onların valideynləri üçün əyləncəli əyləncə və hədsiz sevinc vaxtı olduğundan.

Uşaqlar rəsm çəkməyi, rəngləməyi və tapmacaları həll etməyi sevdikləri üçün şəkilli oyunlardan da həzz alacaqlar.

Yeni il rəngləmə səhifələri

Rəsmi rəngləyin.

Bunny Yeni il karnavalına nə uçur? Nöqtələri ardıcıllıqla birləşdirin və tapın.

Rəsmi rəngləyin.

Şaxta baba dostlarını ziyarət etməyə tələsir. Ona meşədən keçməyə kömək edin.

10 fərq tapın

Tapmacaları həll edin

Yayda yolsuz gəzir

Şamların və ağcaqayınların yaxınlığında,

Qışda isə yuvada yatır,

Burnunuzu şaxtadan gizlədir.

(ayı)

Qartopu etdik

Ona papaq tikdirdilər,

Bir yerkökü kimi burun və bir anda

Məlum oldu ki...

(Qar adamı)

Qırmızı saçlı fırıldaqçı,

Hiyləgər və çevik

Anbara girdi

Mən toyuqları saydım.

Rəsmi rəngləyin

Alyonka şifrəli mesaj aldı. Ona oxumağa kömək et. Şifrə açma kodu aşağıda yazılmışdır.

10 fərq tapın

Yeni il qəhrəmanlarının adları ilə şəkilləri xətlərlə birləşdirin.

Şaxta baba dostlarına - pişik Murzilkaya və qar adamı Klutsa Yeni il arzulamaq qərarına gəldi. Onlar üçün hədiyyələr hazırladı və özü ilə kiçik bir yolka götürmək qərarına gəldi. Əvvəlcə Santa Klaus uzun müddət dənizdə gəmidə üzdü. Sonra maralı mindim. Nəhayət, baba dostları ilə görüşdü və hamısı birlikdə konkisürmə meydançasına getdilər.

Nə baş verdiyini öyrənin. Şəkillərdəki hadisələrdən hansı 1-ci, 2-ci, 3-cü və 4-cü yerdə baş verib? Şəkilləri rəqəmlərlə xətlərlə birləşdirin.

Rəsmdən istifadə edərək rəngləyin simvollar səhifənin aşağı hissəsində.

Bir tapmaca tapın.

Sizcə Daşa kimi qidalandırır?

Şəkildə neçə quş olduğunu sayın.

Qış günündə budaqlar arasında

Qonaqlar üçün masa qurulur.

Yeni il az qalıb. Əhəmiyyətli bir komponenti maraqlı və Bayramınız mübarək- Yeni il üçün müsabiqələr. Onlar birləşərək tədbir iştirakçılarını aktiv olmağa məcbur edirlər.

Bəzi müsabiqələr oyun xarakteri daşıyır, digərləri ixtiraçılıq, digərləri isə çeviklik və ya ixtiraçılıq üçündür. Rahat insanlar üçün uyğun olan erotik yarışların mövcudluğunu unutma.

Yeni il bayramının uzun müddət yadda qalmasını istəyirsinizsə, mütləq Yeni il proqramına bir neçə maraqlı müsabiqə daxil edin. Proses zamanı çəkilən fotoşəkillər sizə bu axşamı xatırladacaq və şən atmosfer Uzun illərdən sonra.

Yeni il üçün ən əyləncəli müsabiqələr

6 təklif edirəm əyləncəli yarışlar. Onların köməyi ilə siz şirkəti şənləndirəcək, əhvalınızı maksimuma qaldıracaq, bayram qrupunu daha aktiv edəcəksiniz.

  1. "Yeni il balıq ovu". Pambıq yundan hazırlanmış Milad ağacı bəzəkləri və böyük bir qarmaqlı bir balıqçı çubuğu lazımdır. Müsabiqədə iştirak edənlər növbə ilə küçədə yeni il oyuncaqlarını asmalı, sonra isə onları çıxarmalı olacaqlar. Tapşırığı digərlərindən daha tez yerinə yetirən qalib gələcək.
  2. « Gülməli rəsmlər» . Böyük bir karton parçasında qollar üçün iki deşik açın. Oyunçular əllərini dəliklərdən keçirərək Qar Qızı və ya Şaxta Babanı fırça ilə çəkməli olacaqlar. Onlar nə çəkdiklərini görə bilmirlər. Mükafat ən uğurlu şah əsərin müəllifinə veriləcək.
  3. "Şaxta nəfəsi". Hər bir iştirakçının qarşısında kağızdan kəsilmiş böyük bir qar dənəciyi masaya qoyun. Hər bir iştirakçının vəzifəsi masanın digər tərəfindəki yerə düşməsi üçün bir qar dənəciyini uçurmaqdır. Son qar dənəciyi yerə dəyəndə müsabiqə başa çatır. Tapşırığı yerinə yetirmək üçün ən çox vaxt sərf edən oyunçu qalib gəlir. Bütün bunlar onun şaxtalı nəfəsi idi, bu da qar dənəciyinin stolun səthinə "donmasına" səbəb oldu.
  4. "İlin yeməyi". İştirakçılar inqrediyentlərdən istifadə edərək yemək hazırlamalı olacaqlar Yeni il süfrəsi. Yeni il salatının tərkibi və ya unikal bir sendviç edəcək. Daha sonra hər bir iştirakçının qarşısında bir kişi oturur və bütün oyunçuların gözləri bağlanır. Ən tez adama yeməyi yedizdirən “Yeni il sahibəsi” qalib gələcək.
  5. "Yeni il melodiyası". Müsabiqə iştirakçılarının qarşısına şüşə və bir neçə qaşıq qoyun. Onlar növbə ilə şüşələrə yaxınlaşıb qaşıqları ilə melodiya oxumalıdırlar. Qalib ən çox Yeni il musiqi əsərinin müəllifidir.
  6. "Müasir Qar Qız". Müsabiqədə iştirak edən kişilər müasir Qar Qız obrazını yaratmaq üçün qadınları geyindirirlər. Siz geyim, zərgərlik, Yeni il oyuncaqları, hər növ kosmetika. Qələbə Qar Qızın ən qeyri-adi və təəccüblü obrazını yaradan “stilist”ə gedəcək.

Siyahı bununla bitmir. Təsəvvürünüz varsa, özünüz də yaxşı bir rəqabət yarada bilərsiniz. Əsas odur ki, əyləncəli olsun, iştirakçıların və tamaşaçıların üzünə təbəssüm gətirsin.

Video nümunələri

Uşaqlar və böyüklər üçün yeni il müsabiqələri

Əsl bayram, masa arxasında səs-küylü əyləncə ilə yanaşı, qısa rəqs fasilələri, kütləvi oyunlar və müxtəlif müsabiqələr nəzərdə tutur.

Yeni il şənliyi qarışıq auditoriyaya yönəlib, belə ki Yeni il müsabiqələri hər kəsin iştirak edə biləcəyi birini seçin. Yarım saatlıq ziyafətdən sonra qonaqlara bir az musiqili və aktiv yarışlar. Hərtərəfli bulanıqlaşıb rəqs etdikdən sonra Yeni il salatlarını yeməyə qayıtdılar.

5 təklif edirəm maraqlı müsabiqələr uşaqlar və böyüklər üçün. Əminəm ki, onlar Yeni il ərəfəsində öz layiqli yerlərini tutacaqlar əyləncə proqramı.

  1. "Milad ağacları". İştirakçılar onların meşənin ortasında dayanan yolka olduğunu təsəvvür edirlər. Aparıcı deyir ki, yolkalar hündür, alçaq və ya enlidir. Bu sözlərdən sonra iştirakçılar qollarını qaldırır, çömbəlirlər və ya qollarını açırlar. Səhv edən oyunçu oyundan kənarlaşdırılır. Ən diqqətli olan qalib gəlir.
  2. "Milad ağacını bəzəyin." Çələnglər, tinsel və lentlərə ehtiyacınız olacaq. Milad ağacları qadınlar və qızlar olacaq. Çələngin ucunu əllərində tuturlar. Kişi nümayəndələri çələngin ikinci ucunu dodaqları ilə tutaraq Milad ağacını bəzəyirlər. Qalib zərif və yaradan cütlükdür gözəl Milad ağacı.
  3. "Ana". Müsabiqə tualet kağızının istifadəsini nəzərdə tutur. İştirakçılar iki komandaya bölünür və bir mumiya seçilir. Qalan iştirakçılar onu mumiyalamalı olacaqlar. “Şanslı olanı” tualet kağızına bükürlər. Komandalar növbələr arasında boşluqların olmamasına əmin olurlar. Tapşırığı daha tez yerinə yetirən komanda qalib gəlir.
  4. "Əkizlər". Cütlər iştirak edir. Məsələn, ana və oğul, ata və qız. İştirakçılar bir əli ilə bir-birlərini beldən qucaqlayırlar. İki üçün iki boş əliniz olacaq. Bundan sonra cütlük rəqəmi kəsməli olacaq. Bir iştirakçı kağızı tutur, ikincisi qayçı tutur. Ən çox qazanan komanda qalib gəlir gözəl fiqur.
  5. "Pomidor". Müsabiqə üz-üzə dayanan iki iştirakçı üçün nəzərdə tutulub müxtəlif tərəflər kreslo. Kresloya qoyulur əskinas. Geri sayımın sonunda iştirakçılar hesabı əlləri ilə örtməlidirlər. Kim oraya birinci çatdısa, o qazandı. Daha sonra iştirakçılara gözləri bağlı revanş oyunu təklif olunur. Kresloya pul əvəzinə pomidor qoyublar. İştirakçıların sürprizi tamaşaçıları əyləndirəcək.

Uşaqlar üçün yeni il oyunları

Qışın əsas bayramı bayramlarla müşayiət olunan Yeni ildir, yaxşı əhval və çoxlu boş vaxt. Qonaqlar evdə toplaşdıqda, uşaqlar üçün yeni il oyunları faydalı olacaq.

Komik tapşırıqlar, canlı şəkillər və bayram əhval-ruhiyyəsi bayram üçün müsbət fon yaradacaq. Dostluq qrupu ilə oynasanız, hətta sadə bir qrup oyunu da maraqlı olacaq. Qələbəsi Yeni il hədiyyələri gətirəcək yarışlardan uşaqlar xüsusilə zövq alacaqlar.

  1. "Pələng quyruğu". İştirakçılar sıraya düzülür və öndəki şəxsi çiyinlərindən tuturlar. İştirakçı, birinci dayanma cərgədə pələngin başı var. Sütunun bağlanması quyruqdur. Siqnaldan sonra "quyruq" qaçmağa çalışan "başını" tutmağa çalışır. "Torso" muftada qalmalıdır. Bir müddət sonra uşaqlar yerlərini dəyişirlər.
  2. "Şən dəyirmi rəqs". Adi dəyirmi rəqs əhəmiyyətli dərəcədə mürəkkəb ola bilər. Lider daim hərəkət istiqamətini və sürətini dəyişdirərək tonu təyin edir. Bir neçə dairədən sonra, mebel parçaları və qonaqlar arasında hərəkət edərək, ilan kimi dəyirmi rəqsə rəhbərlik edin.
  3. "Səyahət". Komanda oyunu pərdələrin və sancaqların istifadəsini nəzərdə tutur. İki komandanın iştirakçılarının qarşısında "ilan" naxışında skittles qoyun. Komanda üzvləri əl-ələ verir və məsafəni gözləri bağlı şəkildə qət edir. Bütün sancaqlar dik qalmalıdır. Üzvləri ən az sancağı vuran komanda oyunu qazanır.
  4. "Qar qıza iltifat". Qar Qızı seçin. Sonra ona iltifat edəcək bir neçə oğlanı dəvət edin. Çantadan yazıları olan kağız parçaları çıxarmalı və üzərində yazılan sözlərə əsaslanaraq “ gözəl sözlər" Qalib səsi səsləndirən oyunçudur ən böyük rəqəm komplimentlər.
  5. "Sehrli sözlər". İştirakçılar komandalara bölünür və onlara müəyyən bir sözü təşkil edən hərflər dəsti verilir. Hər komanda üzvü yalnız bir məktub alır. Aparıcının oxuduğu hekayədə bu hərflərdən sözlər var. Belə bir söz eşidildikdə, müvafiq hərfləri olan oyunçular irəli çıxır və tələb olunan ardıcıllıqla düzülür. Rəqibini qabaqlayan komanda bir xal qazanır.
  6. "Nə dəyişdi". Oyunda qalib gəlməyinizə kömək edəcək vizual yaddaş. Hər bir iştirakçı müəyyən vaxt yolkanın budaqlarında asılmış oyuncaqları diqqətlə yoxlayır. Sonra uşaqlar otaqdan çıxırlar. Bir neçə oyuncaq yenidən asılır və ya yeniləri əlavə olunur. Uşaqlar geri qayıtdıqda nəyin dəyişdiyini səsləndirməlidirlər.
  7. "Bir dairədə hədiyyə". İştirakçılar bir dairədə üz-üzə dayanırlar. Ev sahibi oyunçulardan birinə hədiyyə verir və musiqini açır. Sonra hədiyyə bir dairədə hərəkət edir. Musiqi dayandıqdan sonra hədiyyənin ötürülməsi dayandırılır. Hədiyyəsi qalan oyunçu oyundan kənarlaşdırılır. Oyunun sonunda bu suveniri alacaq bir iştirakçı qalacaq.

Uşaq oyunları video

Yeni il üçün fikirlər

Möcüzə gözləmək yorucu bir işdir, onu özünüz yaratmaq daha yaxşıdır. Nə etməli? Özünüzü sehrbaz kimi təsəvvür edin, ətrafınıza baxın, sadə əşyalar toplayın və ruhlandırıcı, parıldayan, isti və qeyri-adi bir şey yaradın. Bir az boş vaxta ehtiyacınız olacaq.

  1. "Kumaş aplikasiyası ilə Milad topları". Kimə Milad ağacışık və orijinal hala gəldi, bahalı oyuncaqlar almaq lazım deyil. Naxışsız ucuz plastik toplardan istifadə edərək eksklüziv dizayn yarada bilərsiniz. Köhnə bir eşarpdan və ya gözəl bir parça parçasından eyni motivləri kəsin və onları topların səthinə yapışdırın.
  2. « Milad ağacı bəzəyi portağaldan". Sizə bir neçə portağal, gözəl bəzəkli lent, sevimli ip və bir neçə darçın çubuğu lazımdır. Portağalları dilimlərə kəsin və quruması üçün sobaya qoyun. Darçın çubuğunu iplə bağlayın və portağal dilimi ilə bağlayın. Üstünə bir döngə düzəldin. Son toxunma bir döngəyə bağlanmış bir yaydır.

Möhtəşəm qar dənəciyi

Yeni il tətilini onlarla oynaq qar dənələri olmadan təsəvvür etmək çətindir.

  1. Diş çubuğunun uclarını kəsmək üçün qayçı istifadə edin. Diş çubuğunun bir kənarının ortasında kiçik bir kəsik etmək üçün bir kağız kəsici istifadə edin. Bu əsas vasitə olacaq.
  2. Bir neçə kağız boşluq hazırlayın. Şeridin eni təxminən üç millimetrdir. Uzunluğu təbəqənin uzunluğuna bərabərdir.
  3. Bir spiral yaradın. Kağız zolağının kənarını diqqətlə diş çubuğundakı yuvaya daxil edin və spiral şəklində bükün. Kağızı deyil, aləti bükün. Spiralin mümkün qədər bərabər olduğundan əmin olun. Spiralı çıxarın və masaya qoyun.
  4. Bir spiralə bükülmüş zolağın kənarını yapışqanla yayın və spiralə qarşı basın. Sonuna yüngülcə basın. İçərisində bir spiral olan bir damcı alacaqsınız. Mümkün qədər çox oxşar element hazırlayın.
  5. Elementlərin forması dəyişdirilə bilər. Yapıştırma zamanı elementi barmaqlarınızla sıxın, ona müəyyən bir forma verin. Yalnız dairələr deyil, damlalar və gözlər belə yaradılır.
  6. Lazımi sayda element hazırladıqdan sonra qar dənəciyini yaratmağa başlayın. Fərdi elementlərdən bir naxış yaradın, bir damla yapışqan ilə bərkidin. Siz inanılmaz dərəcədə gözəl bir qar dənəciyi alacaqsınız.

Bəlkə də Yeni il üçün fikirlərim çox sadə görünəcək. Hər şeyi düzgün etsəniz, nəticə minimal vaxt və pul sərmayəsi ilə çox gözəl olacaqdır.

Ailənizlə Yeni il üçün fikirlər

Bu gün babalar, nənələr, bibilər və valideynlər bir evdə toplaşacaqlar. Şənlik gecəsini müxtəlif və əyləncəli etməyə çalışmaq lazımdır. Yalnız əvvəlcədən planlaşdırma və diqqətli hazırlıq buna kömək edəcəkdir.

  1. Skript hazırlayın. Hər bir ailə üzvünə qısa təbrik nitqi yazmaq tapşırılır. Yaxın insanlar isti sözlər eşitməkdən məmnundurlar.
  2. Kağız parçalarına yumoristik tostlar yazın. Ziyafət zamanı qonaqlar öz fikirlərini bölüşəcək və bir-birlərini əyləndirəcəklər.
  3. Təşkil et ailə müsahibəsi. Yaxşı bir video kamera lazımlı olacaq. Ailə üzvlərinin istəklərini videoya yaza bilərsiniz.

© 2023 skudelnica.ru -- Sevgi, xəyanət, psixologiya, boşanma, hisslər, mübahisələr