ഗ്രാഫിക് ഡിസൈനിലെ ലേഔട്ടിന്റെ കമ്പോസിഷണൽ അടിസ്ഥാനങ്ങൾ. രചന ഘടകങ്ങളായി വാചകവും ചിത്രവും

വീട് / വഞ്ചിക്കുന്ന ഭാര്യ

പാഠത്തിന്റെ ഉദ്ദേശ്യം: ടെക്നിക്കുകൾ ഉപയോഗിക്കാനുള്ള കഴിവിന്റെ രൂപീകരണം, രചനയുടെ മാർഗങ്ങൾ, രചനാ നിയമങ്ങൾ കണക്കിലെടുത്ത് നിർമ്മിച്ച കലാസൃഷ്ടികളുടെ ഉദാഹരണത്തിൽ സൗന്ദര്യാത്മക അഭിരുചിയുടെ വികസനം.

പാഠത്തിന്റെ ലക്ഷ്യങ്ങൾ:

  • വിദ്യാഭ്യാസപരം: വിദ്യാർത്ഥികളെ പരിചയപ്പെടുത്തുക വത്യസ്ത ഇനങ്ങൾഗ്രാഫിക്സ്, അടിസ്ഥാന നിർവചനങ്ങൾ, ഗ്രാഫിക് ഡിസൈനിന്റെ ആശയങ്ങൾ
  • വിദ്യാഭ്യാസപരം: വൈജ്ഞാനിക താൽപ്പര്യം വികസിപ്പിക്കുക, രൂപീകരണം പ്രോത്സാഹിപ്പിക്കുക സൃഷ്ടിപരമായ ഭാവനരുചിയും രചനാബോധവും വികസിപ്പിക്കുക
  • വിദ്യാഭ്യാസപരം: ഡിസൈൻ കലയിൽ വൈജ്ഞാനിക താൽപ്പര്യത്തിന്റെ വിദ്യാഭ്യാസം

പാഠ ഉപകരണങ്ങൾ:

1. കമ്പ്യൂട്ടർ ക്ലാസ്

2. മൾട്ടിമീഡിയ പ്രൊജക്ടർ

3. അച്ചടി ഉൽപ്പന്നങ്ങളുടെ പ്രദർശനം

പാഠ പദ്ധതി:

1. ഗ്രാഫിക്‌സ്, ഗ്രാഫിക്‌സിന്റെ പ്രധാന തരങ്ങൾ, സമകാലീന കലയിൽ ഗ്രാഫിക് ഡിസൈനിന്റെ പങ്ക് എന്നിവ നിർവചിക്കുക.

2. ഒരു കമ്പ്യൂട്ടർ അവതരണം കാണിക്കുന്നു, തുടർന്ന് ഒരു വിശദീകരണം

3. നിർവ്വഹണം സ്വതന്ത്ര ജോലി ICT സാങ്കേതികവിദ്യകൾ ഉപയോഗിച്ച്.

ഓർഗനൈസിംഗ് സമയം

ആമുഖം. ഫൈൻ ആർട്ട് എത്ര വ്യത്യസ്തമാണെന്ന് നിങ്ങൾക്കും എനിക്കും അറിയാം. നമുക്ക് ഫൈൻ ആർട്ടുകളുടെ തരം പേരിടാം.

കുട്ടികളുടെ ഉത്തരങ്ങൾ:പെയിന്റിംഗ്, ഗ്രാഫിക്സ്, ശിൽപം മുതലായവ.

ഇന്ന് ഞങ്ങൾ നിങ്ങളോട് ഗ്രാഫിക്സിനെയും അതിന്റെ ഇനങ്ങളെയും കുറിച്ച് സംസാരിക്കും.

ഇന്ന് പഠിക്കേണ്ട വിഷയം വിഷയമാണ്: "ഗ്രാഫിക് ഡിസൈനിലെ ലേഔട്ടിന്റെ ഘടനാപരമായ അടിത്തറകൾ. രചനയുടെ ഘടകങ്ങളായി വാചകവും ചിത്രവും."

1. ഒരു പ്ലാനർ കോമ്പോസിഷന്റെ ഹാർമണി, കോൺട്രാസ്റ്റ്, എക്സ്പ്രഷൻ

2. സമമിതി, അസമമിതി, ചലനാത്മക ബാലൻസ്

3. ചലനവും സ്റ്റാറ്റിക്

4. സ്ഥലത്തിന്റെ നേർരേഖകളും ഓർഗനൈസേഷനും

5. കോമ്പോസിഷണൽ സ്പേസിന്റെ ഒരു ഘടകമാണ് നിറം

6. കത്ത് - ലൈൻ - ഫോണ്ട്. ഫോണ്ട് ആർട്ട്

7. ഗ്രാഫിക് ഡിസൈനിലെ ലേഔട്ടിന്റെ കോമ്പോസിഷണൽ അടിസ്ഥാനങ്ങൾ. രചന ഘടകങ്ങളായി വാചകവും ചിത്രവും

ഗ്രാഫിക്സ് (ഗ്രാഫോയിൽ നിന്ന് - ഞാൻ എഴുതുന്നു, ഞാൻ വരയ്ക്കുന്നു) - ഒരു വിമാനത്തിൽ ഒരു ചിത്രവുമായി ബന്ധപ്പെട്ടിരിക്കുന്ന ഒരു തരം ഫൈൻ ആർട്ട്. ഗ്രാഫിക്സ് ഡ്രോയിംഗ്, ഒരു സ്വതന്ത്ര മേഖല, വിവിധ തരം അച്ചടിച്ച ഗ്രാഫിക്സ് എന്നിവ സംയോജിപ്പിക്കുന്നു: വുഡ്കട്ട് (സൈലോഗ്രഫി), ലോഹത്തിൽ കൊത്തുപണികൾ (എച്ചിംഗ്), കാർഡ്ബോർഡിൽ കൊത്തുപണി മുതലായവ.

ഗ്രാഫിക്‌സ് ഈസൽ, ബുക്ക്, പ്രയോഗിക്കാം.

ഈസൽ ഗ്രാഫിക്സ്. ഒരു തരം ഗ്രാഫിക് ആർട്ട്, അതിന്റെ സൃഷ്ടികൾ ഉദ്ദേശ്യത്തിലും രൂപത്തിലും സ്വതന്ത്രമാണ്, ഒരു പുസ്തകം, ആൽബം അല്ലെങ്കിൽ ഒരു തെരുവിന്റെ പശ്ചാത്തലത്തിൽ ഉൾപ്പെടുത്തിയിട്ടില്ല, പൊതു ഇന്റീരിയർ, ഒരു പോസ്റ്റർ പോലെ, വ്യാവസായിക പോലെ പ്രായോഗിക ഉദ്ദേശ്യമില്ല. ഗ്രാഫിക്സ്. ഈസൽ ഗ്രാഫിക്‌സിന്റെ പ്രധാന തരങ്ങൾ ഈസൽ ഡ്രോയിംഗ്, അച്ചടിച്ച ഗ്രാഫിക്‌സിന്റെ ഈസൽ ഷീറ്റ് (പ്രിന്റ്) എന്നിവയാണ്. പൊതു, പാർപ്പിട ഇന്റീരിയറുകളുടെ ചുവരുകളിൽ തൂങ്ങിക്കിടക്കുന്ന മ്യൂസിയം, എക്സിബിഷൻ ശേഖരങ്ങളും പ്രദർശനങ്ങളുമാണ് ഈസൽ ഗ്രാഫിക്സിന്റെ അസ്തിത്വത്തിന്റെ പ്രധാന രൂപങ്ങൾ. ഈസൽ ഗ്രാഫിക്സ് ഓഫീസുകൾ, ഗാലറികൾ, ഞങ്ങളുടെ അപ്പാർട്ടുമെന്റുകളുടെ മതിലുകൾ എന്നിവ അലങ്കരിക്കുന്നു

പുസ്തക ഗ്രാഫിക്സ്. പുസ്തക ഗ്രാഫിക്സ് - തരങ്ങളിൽ ഒന്ന് ഗ്രാഫിക് ആർട്ട്. ഇതിൽ, പ്രത്യേകിച്ചും, പുസ്തക ചിത്രീകരണങ്ങൾ, വിഗ്നറ്റുകൾ, ഹെഡ്‌പീസ്, ഡ്രോപ്പ് ക്യാപ്‌സ്, കവറുകൾ, ഡസ്റ്റ് ജാക്കറ്റുകൾ മുതലായവ ഉൾപ്പെടുന്നു. ഡ്രോയിംഗിന്റെ ചരിത്രം പുരാതന കാലം മുതൽ മധ്യകാലഘട്ടം മുതലേ കൈയെഴുത്ത് പുസ്തകവുമായി ബന്ധപ്പെട്ടിരിക്കുന്നു, കൊത്തുപണികളുടെയും ലിത്തോഗ്രാഫിയുടെയും വികസനം. അച്ചടിച്ച പുസ്തകവുമായി ബന്ധിപ്പിച്ചിരിക്കുന്നു. പുരാതന ലോകത്ത്, ഗ്രാഫിക്സുമായി ബന്ധപ്പെട്ട ഒരു ഫോണ്ട് പ്രത്യക്ഷപ്പെട്ടു, കാരണം അക്ഷരം തന്നെ ഒരു ഗ്രാഫിക് ചിഹ്നമാണ്. കലാകാരൻ വാചകം ചിത്രീകരിക്കുകയും വിഷ്വൽ ഇമേജുകൾ ഉപയോഗിച്ച് അനുബന്ധമായി നൽകുകയും എഴുത്തുകാരന്റെ ഉദ്ദേശ്യം മനസ്സിലാക്കാൻ വായനക്കാരനെ സഹായിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു.

യോജിപ്പുള്ളതും ഫലപ്രദവുമായ ദൃശ്യപരവും ആശയവിനിമയപരവുമായ അന്തരീക്ഷം സൃഷ്ടിക്കുന്നതിനുള്ള ഒരു കലാപരമായ ഡിസൈൻ പ്രവർത്തനമാണ് ഗ്രാഫിക് ഡിസൈൻ. ആധുനികതയുടെ വിഷ്വൽ ലാൻഡ്സ്കേപ്പിന്റെ രൂപീകരണത്തിന് സംഭാവന ചെയ്യുന്ന സാമൂഹിക-സാമ്പത്തിക, സാംസ്കാരിക മേഖലയുടെ വികസനത്തിന് ഗ്രാഫിക് ഡിസൈൻ ഒരു നൂതന സംഭാവന നൽകുന്നു.

ഗ്രാഫിക് ഡിസൈൻ ലാസ്‌കാക്‌സ് ഗുഹ മുതൽ ജിൻസയിലെ മിന്നുന്ന നിയോൺ വരെ മനുഷ്യരാശിയുടെ ചരിത്രത്തെ വ്യാപിപ്പിക്കുന്നു. വിഷ്വൽ ആശയവിനിമയത്തിന്റെ ഉപയോഗത്തിന്റെ നീണ്ട ചരിത്രത്തിൽ, പരസ്യകല, ഗ്രാഫിക് ഡിസൈൻ, ഫൈൻ ആർട്ട് എന്നിവ തമ്മിൽ അവ്യക്തമായ വ്യത്യാസങ്ങളും കവലകളും ഉണ്ട്. പല പൊതു ഘടകങ്ങൾ, സിദ്ധാന്തങ്ങൾ, തത്വങ്ങൾ, സമ്പ്രദായങ്ങൾ, ഭാഷകൾ, അതുപോലെ ചിലപ്പോൾ ഒരു രക്ഷാധികാരി അല്ലെങ്കിൽ ക്ലയന്റ് എന്നിവയാൽ അവർ ഏകീകരിക്കപ്പെടുന്നു. പരസ്യകലയിൽ, ചരക്കുകളും സേവനങ്ങളും വിൽക്കുക എന്നതാണ് പരമമായ ലക്ഷ്യം.

ഗ്രാഫിക് ഡിസൈൻ: "മനുഷ്യാനുഭവങ്ങളെ സ്ഥിരീകരിക്കുന്ന വസ്തുക്കൾക്ക് വിവരങ്ങൾ, ആശയം, ആവിഷ്കാരം, വികാരങ്ങൾ എന്നിവയുടെ ക്രമം നൽകുക എന്നതാണ് സത്ത."

ഗ്രാഫിക് ഡിസൈനിനെ പരിഹരിക്കേണ്ട ജോലികളുടെ വിഭാഗങ്ങളായി തിരിക്കാം.

ടൈപ്പോഗ്രാഫി, കാലിഗ്രാഫി, ഫോണ്ടുകൾ, പത്രങ്ങൾ, മാസികകൾ, പുസ്തകങ്ങൾ എന്നിവയുടെ ഡിസൈൻ ഉൾപ്പെടെ

കോർപ്പറേറ്റ് ഐഡന്റിറ്റി, ബ്രാൻഡ് പേരുകൾ, ലോഗോകൾ, ബ്രാൻഡ് ബുക്കുകൾ

വിഷ്വൽ ആശയവിനിമയങ്ങൾ, ഓറിയന്റേഷൻ സംവിധാനങ്ങൾ

പോസ്റ്റർ നിർമ്മാണം

മിഠായിയും ഭക്ഷണവും ഉൾപ്പെടെ ഉൽപ്പന്ന പാക്കേജിംഗിനുള്ള ദൃശ്യ പരിഹാരങ്ങൾ

വെബ് ഡിസൈൻ ടാസ്ക്കുകൾ

ദൃശ്യ ശൈലി ടെലിവിഷൻ പ്രോഗ്രാമുകൾമറ്റ് മാധ്യമ ഉൽപ്പന്നങ്ങളും

ഗ്രാഫിക് ഡിസൈനിന്റെ പൊതുവായ ഉപയോഗങ്ങളിൽ മാഗസിനുകൾ, പരസ്യം ചെയ്യൽ, പാക്കേജിംഗ്, വെബ് ഡിസൈൻ എന്നിവ ഉൾപ്പെടുന്നു. ഗ്രാഫിക് ഡിസൈനിന്റെ ഏറ്റവും പ്രധാനപ്പെട്ട സവിശേഷതകളിൽ ഒന്നാണ് കോമ്പോസിഷൻ, പ്രത്യേകിച്ച് പ്രാഥമിക മെറ്റീരിയലുകളോ മറ്റ് ഘടകങ്ങളോ ഉപയോഗിക്കുമ്പോൾ.

മാനുവൽ അല്ലെങ്കിൽ കമ്പ്യൂട്ടർ ഗ്രാഫിക്‌സ് ഉപയോഗിച്ച് നിർമ്മിച്ച പ്രവർത്തനപരമായും കലാപരമായും പ്രാധാന്യമുള്ള ഉൽപ്പന്നങ്ങൾ സൃഷ്ടിക്കുന്നതിനുള്ള ഒരു മനുഷ്യ പ്രവർത്തനമാണ് ഗ്രാഫിക് ഡിസൈൻ. ബ്രഷ്, പെൻസിൽ, പേന, കമ്പ്യൂട്ടർ മൗസ്, ഫീൽ-ടിപ്പ് പേന - ഗ്രാഫിക് ഡിസൈൻ ഉൽപ്പന്നങ്ങൾ സൃഷ്ടിക്കുന്നതിനുള്ള തുല്യ ഉപകരണങ്ങൾ. രചയിതാവിന്റെയും ഉപയോക്താവിന്റെയും നല്ല ധാരണയ്ക്കായി രൂപകൽപ്പന ചെയ്ത വിവിധ കലാപരമായ സാങ്കേതികതകളും ഇഫക്റ്റുകളും ഉപയോഗിക്കുന്നു.

കോമ്പോസിഷൻ പ്രോപ്പർട്ടികൾ രൂപപ്പെടുത്താൻ ശ്രമിക്കാം:

1. സമമിതിയും അസമത്വവും

2. ഡൈനാമിക്സും സ്റ്റാറ്റിക്സും

4. കോൺട്രാസ്റ്റും ന്യൂയൻസും

5. ആനുപാതികതയും സ്കെയിലും

6. നിറവും ടോണൽ ഐക്യവും

നിർവ്വഹണ തരം അനുസരിച്ച്, മൂന്ന് ഗ്രൂപ്പുകളെ വ്യക്തമായി വേർതിരിച്ചറിയാൻ കഴിയും:

വാചകം മാത്രം

അടയാളം മാത്രം

സംയോജിത പതിപ്പ്

ഗ്രാഫിക് ഡിസൈൻ ഉൽപ്പന്നങ്ങൾ എന്ന് എന്താണ് വിളിക്കേണ്ടത്?

കമ്പനിയുടെ കോർപ്പറേറ്റ് ഐഡന്റിറ്റിയും അതിന്റെ പ്രധാന ഘടകവും - ലോഗോ

പാക്കേജിംഗ്, ലേബലുകൾ, കവറുകൾ

സുവനീർ ഉൽപ്പന്നങ്ങൾ

ഇന്റർനെറ്റ് സൈറ്റുകൾ

പുസ്തക ലേഔട്ടുകളും ചിത്രീകരണങ്ങളും

ഗ്രീക്കിൽ നിന്ന് ലോഗോകൾ - വാക്ക് + അക്ഷരത്തെറ്റുകൾ - മുദ്ര

ഒരു ലോഗോ യഥാർത്ഥ ശൈലിയാണ്, കമ്പനിയുടെ പ്രതിച്ഛായയ്ക്ക് സംഭാവന നൽകുന്ന കമ്പനിയുടെ അല്ലെങ്കിൽ കമ്പനിയുടെ ഉൽപ്പന്നങ്ങളുടെ പൂർണ്ണമായ അല്ലെങ്കിൽ ചുരുക്കിയ പേരിന്റെ ഒരു ചിത്രം.

ലോഗോയാണ് കമ്പനിയുടെ മുഖമുദ്ര. ഒരു ലോഗോ സൃഷ്ടിക്കുന്നത് ഒരു കോർപ്പറേറ്റ് ഐഡന്റിറ്റി എന്ന നിലയിൽ ഒരു കമ്പനിയുടെ അത്തരമൊരു സുപ്രധാന ദൃശ്യ സ്വഭാവത്തിന്റെ വികസനത്തിന്റെ തുടക്കമാണ്.

ഏതൊരു ഗ്രാഫിക് ഇമേജും പോലെ, ഒരു ലോഗോ സൃഷ്ടിക്കപ്പെടുന്നു

കോമ്പോസിഷന്റെ നിയമങ്ങളും സവിശേഷതകളും അനുസരിച്ച് മൊത്തത്തിലുള്ള നിർമ്മാണം, അവിടെ ഭാഗങ്ങളുടെ സ്ഥാനവും പരസ്പര ബന്ധവും നിർണ്ണയിക്കുന്നത് മൊത്തത്തിലുള്ള അർത്ഥം, ഉള്ളടക്കം, ഉദ്ദേശ്യം, ഐക്യം എന്നിവയാൽ നിർണ്ണയിക്കപ്പെടുന്നു. രചനയിലെ പ്രധാന കാര്യം ഒരു കലാപരമായ ചിത്രത്തിന്റെ സൃഷ്ടിയാണ്.

ഒരു ലോഗോ, ചിഹ്നം അല്ലെങ്കിൽ വ്യാപാരമുദ്രയുടെ വികസനത്തിനുള്ള പ്രധാന മാനദണ്ഡം:

വ്യക്തിത്വം - ഉൽപ്പന്ന വിപണിയിൽ വേറിട്ടുനിൽക്കാനും നല്ല മത്സരം ഉണ്ടാക്കാനും ഈ പ്രോപ്പർട്ടി നിങ്ങളെ അനുവദിക്കുന്നു

ഒറിജിനാലിറ്റി - എതിരാളികളിൽ നിന്ന് വ്യത്യസ്തമായ ഒരു ലോഗോ കാരിയറിന്റെ ചിത്രം സൃഷ്ടിക്കുന്നത്, ഈ പ്രോപ്പർട്ടി കാരണമാകും നല്ല വികാരങ്ങൾഉപഭോക്തൃ അസോസിയേഷനുകളും

പ്രവർത്തനക്ഷമത - ലെറ്റർഹെഡുകളിലും വെബ് പേജുകളിലും ഫാക്സ് സന്ദേശങ്ങളിലും സുവനീറുകളിലും ലഘുലേഖകളിലും ലോഗോ സ്ഥാപിക്കാൻ നിങ്ങളെ അനുവദിക്കുന്ന ഒരു മാനദണ്ഡം, ലോഗോ എളുപ്പത്തിൽ അളക്കാവുന്നതും താരതമ്യേന ലളിതവുമായിരിക്കണം.

അസോസിയേറ്റിവിറ്റി - ഈ പ്രോപ്പർട്ടി ലിങ്കുകളുടെ സാന്നിധ്യം, ലോഗോയും ഉൽപ്പന്നത്തിന്റെ സവിശേഷതകളും തമ്മിലുള്ള ബന്ധത്തെ സൂചിപ്പിക്കുന്നു.

ഞങ്ങളുടെ പാഠത്തിന്റെ പ്രായോഗിക ഭാഗത്തേക്ക് പോകുന്നതിനുമുമ്പ്, നമുക്ക് ഒരു ഇടവേള എടുക്കാം. ശാരീരിക വിദ്യാഭ്യാസ മിനിറ്റ്

ടാസ്ക് 1 ഒരു ലോഗോ സൃഷ്ടിക്കുക

  1. ഇതിന്റെ ആഭിമുഖ്യത്തിൽ ഒരു ലോഗോ രൂപകൽപ്പന ചെയ്യുക:
  2. ശാരീരിക ആരോഗ്യം (സ്പോർട്സ് ഷോ)
  3. ക്രിയേറ്റീവ് പ്രോജക്ട് മത്സരം (ഐഡിയ ഫെയർ)
  4. ആർട്ട് ഗാലറി(ആരംഭ ദിവസം)
  5. ധാർമ്മിക ആരോഗ്യം (പ്രവർത്തനം "നല്ലത് ചെയ്യുക")
  6. കലോത്സവം (അവധിക്കാലം - ഒളിമ്പ്യാഡ്)
  7. ഒരു ലോഗോ രൂപകൽപ്പന ചെയ്യുമ്പോൾ, നിങ്ങൾക്ക് നിങ്ങളുടെ സ്വന്തം തീമുകൾ ഉപയോഗിക്കാം.

ഈ ടാസ്ക് പൂർത്തിയാക്കാൻ, നിങ്ങൾക്ക് ഒരു വെക്റ്റർ പരിഹാരത്തെ അടിസ്ഥാനമാക്കിയുള്ള ഒരു പ്രോഗ്രാം ആവശ്യമാണ്. വെക്റ്റർ ഫോർമാറ്റ് ചിത്രത്തിന്റെ വലുപ്പം മാറ്റാൻ നിങ്ങളെ അനുവദിക്കുന്നു, ഉദാഹരണത്തിന്, ഗുണനിലവാരം നഷ്ടപ്പെടാതെ, ഒരു ബിൽബോർഡിന്റെ വലുപ്പത്തിലോ അതിലധികമോ വർദ്ധിപ്പിക്കുക. ഇത് വളരെ പ്രധാനമാണ്, കാരണം ഇത് നിങ്ങളുടെ ലോഗോ ടി-ഷർട്ടുകളിലും പേനകളിലും വിവിധ പ്രൊമോഷണൽ ഉൽപ്പന്നങ്ങൾ ഉൾപ്പെടെയുള്ള വലിയ മാധ്യമങ്ങളിലും സ്ഥാപിക്കാൻ നിങ്ങളെ അനുവദിക്കും. അഡോബ് ഇല്ലസ്‌ട്രേറ്റർ, കോറൽ ഡ്രോ, ഫ്രീഹാൻഡ്, എക്‌സാറ എക്‌സ് തുടങ്ങിയ പ്രോഗ്രാമുകളാണ് ലോഗോ സൃഷ്‌ടിക്കൽ ഉപകരണങ്ങൾ.

ഒരു ലോഗോ സൃഷ്ടിക്കുമ്പോൾ ശ്രദ്ധിക്കേണ്ട കാര്യങ്ങൾ:

ഒറിജിനാലിറ്റി

ഭാവപ്രകടനം

സംക്ഷിപ്തത

വായനാക്ഷമത

ഓർമ്മശക്തി

ലോഗോകളിൽ, മൾട്ടി കളർ ഒഴിവാക്കുന്നതാണ് അഭികാമ്യം.

1. കൂടുതൽ നിറങ്ങൾ, സന്തുലിതവും ഐക്യവും കൈവരിക്കാൻ കൂടുതൽ ബുദ്ധിമുട്ടാണ്;

2. വളരെ വർണ്ണാഭമായ ലോഗോ അവിസ്മരണീയമാണ്, അരോചകമായി തോന്നാം;

ഗ്രാഫിക് ഡിസൈനിൽ പോസ്റ്റർ നിർമ്മാണം ഉൾപ്പെടുന്നു.

പോസ്റ്റർ (ജർമ്മൻ പ്ലാക്കാറ്റ് fr. പ്ലക്കാർഡ് - അറിയിപ്പ്, പോസ്റ്റർ, പ്ലാക്കറിൽ നിന്ന് - ഒട്ടിക്കുക, ഒട്ടിക്കുക) - ആകർഷകമായ, സാധാരണയായി വലിയ ഫോർമാറ്റ്, ചിത്രം, ഒരു ചെറിയ വാചകം, പ്രമോഷണൽ, പരസ്യം, വിവരദായക അല്ലെങ്കിൽ വിദ്യാഭ്യാസ ആവശ്യങ്ങൾക്കായി നിർമ്മിച്ചതാണ്. മറ്റൊന്നിൽ അർത്ഥം - ഒരു തരം ഗ്രാഫിക്സ് . ആധുനിക രൂപകൽപ്പനയിൽ, ഒരു പോസ്റ്റർ "ഒരു വ്യക്തമായ ദൃശ്യ സൂത്രവാക്യത്തിലേക്ക് ചുരുക്കിയ ഒരു സന്ദേശം, ഒരു സമകാലികർക്ക് നിഗമനങ്ങളും മൂർത്തമായ പ്രവർത്തനങ്ങളും നടത്താൻ ഉദ്ദേശിച്ചുള്ളതാണ്." ഈ ഫോർമുല ഒരു നിശ്ചിത തലത്തിലുള്ള ഗ്രാഫിക് ഡിസൈനിനെ പ്രതിഫലിപ്പിക്കുകയും ആശയവിനിമയ വിഷയത്തെക്കുറിച്ച് അറിയിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു.

പോസ്റ്ററിന്റെ കലാപരമായ ഭാഷയുടെ പ്രത്യേകത നിർണ്ണയിക്കുന്നത് അത് വളരെ അകലത്തിൽ കാണണം, ശ്രദ്ധ ആകർഷിക്കണം, ചിത്രീകരിച്ചതിന്റെ അർത്ഥം ഉടനടി ശ്രദ്ധിക്കണം. ഒരു പ്രത്യേക തരം ഗ്രാഫിക് ആർട്ട് എന്ന നിലയിൽ, പത്തൊൻപതാം നൂറ്റാണ്ടിന്റെ രണ്ടാം പകുതി മുതൽ പോസ്റ്റർ നിലവിലുണ്ട്. വിഭാഗത്തിന്റെ സവിശേഷതകളിൽ ഇനിപ്പറയുന്നവ ഉൾപ്പെടുന്നു: പോസ്റ്റർ അകലെ ദൃശ്യമാകണം, മനസ്സിലാക്കാവുന്നതും കാഴ്ചക്കാരന് നന്നായി മനസ്സിലാക്കാവുന്നതും ആയിരിക്കണം. പോസ്റ്റർ പലപ്പോഴും ഒരു കലാപരമായ രൂപകം, വ്യത്യസ്ത സ്കെയിലുകളുടെ രൂപങ്ങൾ, വ്യത്യസ്ത സമയങ്ങളിലും വ്യത്യസ്ത സ്ഥലങ്ങളിലും നടക്കുന്ന സംഭവങ്ങളുടെ ചിത്രങ്ങൾ, വസ്തുക്കളുടെ രൂപരേഖ എന്നിവ ഉപയോഗിക്കുന്നു.

വാചകത്തിന്, ഫോണ്ട്, സ്ഥാനം, നിറം എന്നിവ പ്രധാനമാണ്.

ഡ്രോയിംഗുകളും പെയിന്റിംഗുകളും സംയോജിപ്പിച്ച് ഫോട്ടോഗ്രാഫിയും പോസ്റ്ററുകൾ ഉപയോഗിക്കുന്നു.

പോസ്റ്റർ ആർട്ട് ഇന്ന് പല തരത്തിലാണ്. പോസ്റ്റർ ഇതായിരിക്കാം: രാഷ്ട്രീയം, നാടകം, സിനിമ, പരസ്യം, സർക്കസ്, പരിസ്ഥിതി. ചിത്രവും ഫോണ്ടും പോസ്റ്ററിന് പിന്നിലെ ആശയം കാണിക്കണം. ഓരോ വ്യക്തിഗത കേസിലും ഏറ്റവും അനുയോജ്യമായ ഒരു ഫോണ്ട് തിരഞ്ഞെടുക്കുന്നത് ബുദ്ധിമുട്ടാണ്. ഫോണ്ടിന്റെ നിറം ശ്രദ്ധ ആകർഷിക്കുകയും പോസ്റ്ററിൽ അവതരിപ്പിച്ച ചിത്രവുമായി ഒരു പ്രത്യേക ബന്ധം ഉണർത്തുകയും ചെയ്യുന്നു. ഒരു തരം പോസ്റ്റർ ഒരു സാധാരണ തരം ദൃശ്യ പ്രചരണമാണ്.

പോസ്റ്ററിന്റെ ആലങ്കാരിക ഭാഷയുടെ പ്രത്യേകത: ചിത്രത്തിന്റെ വ്യക്തത, ആകർഷണീയത, അലങ്കാരം.

ഒന്നാമതായി, പോസ്റ്ററിന്റെ ഘടന രൂപരേഖ തയ്യാറാക്കുകയും തീരുമാനിക്കുകയും ചെയ്യേണ്ടത് ആവശ്യമാണ്.

ഒരു സമമിതി കോമ്പോസിഷൻ ഉപയോഗിച്ച്, പോസ്റ്റർ ആധിപത്യം പുലർത്തുന്നു കേന്ദ്ര ചിത്രം. അസിമട്രിക്, നേരെമറിച്ച്, ഒരു ശകലം പോലെയാണ്, ചില വലിയ മൊത്തത്തിന്റെ ഭാഗമാണ്. ഒപ്പം ചലനത്തിലാണ് ശ്രദ്ധ. കോമ്പോസിഷന്റെ ഒരു രേഖീയ, ഡയഗണൽ നിർമ്മാണവുമുണ്ട്.

പോസ്റ്ററിലെ ചിത്രത്തിൽ, വ്യക്തമായ സെമാന്റിക് ഫംഗ്ഷനുകൾ ഉള്ള കാര്യങ്ങൾ മാത്രമേ നടക്കൂ.

ഒരു പോസ്റ്റർ ഒരു പെയിന്റിംഗല്ല, വർണ്ണ സൂക്ഷ്മതകളും ഒരു ചിത്രവും അറിയിക്കേണ്ടത് എല്ലായ്പ്പോഴും ആവശ്യമില്ല ഏറ്റവും ചെറിയ വിശദാംശങ്ങൾ. വർണ്ണങ്ങളുടെ (മൂന്നോ നാലോ അതിലധികമോ) തിരഞ്ഞെടുക്കൽ ഉപയോഗിക്കുന്നത് അഭികാമ്യമാണ്, ഇത് ഒരു എക്സ്പ്രഷൻ സൃഷ്ടിക്കാൻ നിങ്ങളെ അനുവദിക്കും. വർണ്ണ സ്കീം. യോജിച്ച വർണ്ണ കോമ്പിനേഷനുകൾ തിരഞ്ഞെടുക്കാൻ കളർ വീൽ നിങ്ങളെ സഹായിക്കും. അക്രോമാറ്റിക് നിറങ്ങളും മനോഹരമായി സംയോജിപ്പിച്ചിരിക്കുന്നു.

വിദ്യാർത്ഥി സന്ദേശം

പോസ്റ്ററുകളുടെ തീമും ഉദ്ദേശ്യവും വളരെ വൈവിധ്യപൂർണ്ണമായിരിക്കും:

വിവരദായകമായ

വിദ്യാഭ്യാസപരം

പ്രബോധനപരമായ

ആക്ഷേപഹാസ്യം

ടാസ്ക് 2. ചിത്രം - കോമ്പോസിഷന്റെ ഒരു ആലങ്കാരിക ഘടകം

രചനയുടെ നിയമങ്ങളെ അടിസ്ഥാനമാക്കി, ചിത്രങ്ങളും വാചകവും സംയോജിപ്പിക്കുന്ന വ്യായാമങ്ങൾ നടത്തുക, അതിൽ:

1. ദീർഘചതുരങ്ങൾക്ക് പകരം - ഫോട്ടോകൾ, കൂടാതെ വരികൾക്ക് പകരം - വാചകത്തിന്റെ വരികൾ

2. പാടുകൾക്കുപകരം - ചിത്രങ്ങൾ (ഫോട്ടോകൾ, ഡ്രോയിംഗുകൾ, കോണ്ടറിനൊപ്പം മുറിക്കുക, പശ്ചാത്തലത്തിൽ നിന്ന് വരകൾ പോലെ വളരുന്നു

3. ഫോട്ടോ ടെക്‌സ്‌റ്റിനും മറ്റ് കോമ്പോസിഷണൽ ഘടകങ്ങൾക്കും പശ്ചാത്തലമായി വർത്തിക്കുന്നു

പോസ്റ്ററിന്റെ ലേഔട്ടിൽ, ചിത്രത്തിന്റെയും വാചകത്തിന്റെയും കോമ്പോസിഷണൽ, സെമാന്റിക് കണക്ഷന്റെ പ്രശ്നം പരിഹരിക്കപ്പെടുന്നു. ചിത്രം ഒരു ഡ്രോയിംഗ്, ഒരു ഫോട്ടോഗ്രാഫ് അല്ലെങ്കിൽ ഒരു അമൂർത്തമായ സ്ഥലത്തിന്റെ രൂപത്തിൽ ആകാം. ചിത്രത്തിന്റെയും വാചകത്തിന്റെയും സംയോജനത്തിൽ, പോസ്റ്ററിന്റെ തീം വെളിപ്പെടുത്തുന്ന ഒരു ചിത്രം ദൃശ്യമാകണം. പോസ്റ്ററിന്റെ രേഖാചിത്രത്തിൽ, കോമ്പോസിഷന്റെ എല്ലാ സവിശേഷതകളും തിരിച്ചറിഞ്ഞിട്ടുണ്ട്: പിണ്ഡത്തിന്റെ യോജിപ്പും സന്തുലിതാവസ്ഥയും, താളം, വൈവിധ്യം, വ്യക്തമായി പ്രകടിപ്പിച്ച ആധിപത്യം മുതലായവ.

പോസ്റ്ററിന്റെ തീം നിർണ്ണയിക്കുകയും ഘടക രചനാ ഘടകങ്ങൾ തിരഞ്ഞെടുത്ത് ഒരു പ്രത്യേക ഫോർമാറ്റിൽ ക്രമീകരിക്കുകയും ചെയ്യുക.

പോസ്റ്ററിന്റെ വാചകം പശ്ചാത്തലത്തിൽ നിന്ന് വളരുന്നതുപോലെ ചെറുതും വായിക്കാൻ എളുപ്പമുള്ളതുമായിരിക്കണം.

കോമ്പോസിഷൻ ആഴവും മുൻഭാഗവും ആകാം.

ടാസ്ക് 3. ഒരു പോസ്റ്റ്കാർഡ് രൂപകൽപ്പന ചെയ്യുന്നു

പോസ്റ്റ്കാർഡിന്റെ തീമും തരവും തിരഞ്ഞെടുത്ത ശേഷം, അതിന്റെ ഡിസൈൻ നിർണ്ണയിക്കുക.

ടെക്‌സ്‌റ്റ് ചിത്രത്തിന്റെ പശ്ചാത്തലത്തിലും അതിന്റെ പുറത്തും ആകാം.

ഇവിടെയും രചനാ ജോലികൾ പോസ്റ്ററിലെ പോലെ തന്നെ.

നിങ്ങൾ ജോലി ആരംഭിക്കുന്നതിന് മുമ്പ്, ടാസ്ക്ക് തിരഞ്ഞെടുക്കുന്നത് തീരുമാനിക്കുക. നിങ്ങൾക്ക് ഒരു പോസ്റ്റർ ലേഔട്ട് അല്ലെങ്കിൽ ഒരു പോസ്റ്റ്കാർഡ് ലേഔട്ട് ഉണ്ടാക്കാം. പോസ്റ്ററിന്റെയോ പോസ്റ്റ്കാർഡിന്റെയോ തീം നിർണ്ണയിക്കുക, നിങ്ങൾ ഏത് പ്രോഗ്രാമിൽ പ്രവർത്തിക്കും

പാഠം സംഗ്രഹിക്കുന്നു.

  • ഇന്ന് നമ്മൾ കണ്ടുമുട്ടിയ പ്രധാന ആശയങ്ങൾ എന്തൊക്കെയാണ്?
  • വിദ്യാർത്ഥികളുടെ പ്രതികരണങ്ങൾ. (ഗ്രാഫിക്സ്, പോസ്റ്റർ മുതലായവ)
  • കൃതികളുടെ അവലോകനവും വിശകലനവും.

ഗ്രന്ഥസൂചിക.

1. എൻ.എം. സോക്കോൾനിക്കോവ ഫൻഡമെന്റൽസ് ഓഫ് കോമ്പോസിഷൻ, മോസ്കോ, എഡ്. "ശീർഷകം", 1993

2. A.S.Piterskikh, G.E.Gurov, Fine Arts. മനുഷ്യജീവിതത്തിലെ രൂപകൽപ്പനയും വാസ്തുവിദ്യയും, മോസ്കോ, "പ്രോസ്വെഷ്ചെനി", 2008

ഡിസൈൻ നിസ്സംശയമായും നൂതന പ്രവർത്തനങ്ങൾ, പക്ഷേ, കണ്ടെത്തലിൽ നിന്നും കണ്ടുപിടുത്തത്തിൽ നിന്നും വ്യത്യസ്തമായി, ഇതിന് നന്നായി നിർവചിക്കപ്പെട്ട ഒരു ലക്ഷ്യമുണ്ട്, അത് ഒരു ഡിസൈൻ ടാസ്ക്കിന്റെ രൂപത്തിൽ രൂപപ്പെടുത്തിയിരിക്കുന്നു. നമ്മുടെ ശാസ്ത്രത്തിൽ നീണ്ട കാലം"ഡിസൈൻ" എന്ന വാക്ക് "ആർട്ടിസ്റ്റിക് ഡിസൈൻ" ആയി മാത്രമേ മനസ്സിലാക്കപ്പെട്ടിട്ടുള്ളൂ.

ആർട്ടിസ്റ്റിക് ഡിസൈൻ എന്നത് ഒരു ഡിസൈൻ പ്രശ്നം പരിഹരിക്കുന്ന പ്രക്രിയയാണ്, അതിൽ ഒരു ആശയം വികസിപ്പിക്കുക, നിർദ്ദിഷ്ട ലക്ഷ്യങ്ങൾ തിരിച്ചറിയുക, ഒരു വസ്തുവിനെ വിശകലനം ചെയ്യുക, രൂപകൽപ്പന ചെയ്യുക, വികസിപ്പിക്കുക തുടങ്ങിയ ഘട്ടങ്ങൾ ഉൾപ്പെടുന്നു. പദ്ധതി ഡോക്യുമെന്റേഷൻഒരു വസ്തുവിന്റെ ചിത്രം സൃഷ്ടിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു.

പൊതുവേ, ഒരു പുതിയ കാര്യം സൃഷ്ടിക്കുന്ന പ്രക്രിയയെ ഇനിപ്പറയുന്ന സ്കീമായി പ്രതിനിധീകരിക്കാം: ഡിമാൻഡ് - ആസൂത്രണം - പ്രോഗ്രാമിംഗ് (പ്രവചനം) - ഡിസൈൻ - പ്രൊഡക്ഷൻ - റെപ്ലിക്കേഷൻ - വിതരണം - ഉപഭോഗം. ഡിസൈനറുടെ സർഗ്ഗാത്മകതയുടെ ആരംഭ പോയിന്റ് മനുഷ്യന്റെയും സമൂഹത്തിന്റെയും ആവശ്യങ്ങളാണ്. അവൻ അവ പഠിക്കുകയും അറിയുകയും അനുഭവിക്കുകയും വസ്തുനിഷ്ഠമായ രൂപങ്ങളിലേക്കും ആവശ്യങ്ങളോടുള്ള പ്രതികരണമായി ഉണ്ടാകുന്ന ചിത്രങ്ങളിലേക്കും വിവർത്തനം ചെയ്യുകയും വേണം. രൂപകൽപ്പനയുടെ അടിസ്ഥാനം സാമൂഹിക ആവശ്യങ്ങളുടെ സമഗ്രമായ പരിഗണനയാണ്. യഥാർത്ഥത്തിൽ, ഒരു പുതിയ കാര്യം സൃഷ്ടിക്കുമ്പോൾ പ്രീ-പ്രൊജക്റ്റ് വിശകലനത്തിന്റെ പ്രധാന ഉള്ളടക്കമാണ് ആവശ്യങ്ങളെക്കുറിച്ചുള്ള പഠനം: ഉപഭോക്താക്കളെയും അവരുടെ ആവശ്യങ്ങളെയും കുറിച്ചുള്ള പഠനം; ഉൽപ്പന്നങ്ങളുടെ ഗുണങ്ങളും ഗുണങ്ങളും; ഈ തരത്തിലുള്ള ഉൽപ്പന്നത്തിന്റെ ആവശ്യകതകൾ. ഡിസൈൻ രീതിശാസ്ത്രം വിശകലനത്തിന്റെയും സിന്തസിസ് രീതികളുടെയും സ്ഥിരമായ പ്രയോഗത്തെ അടിസ്ഥാനമാക്കിയുള്ളതാണ്.

പ്രീ-പ്രൊജക്റ്റ് വിശകലനം - രൂപകൽപ്പനയുടെ പ്രാരംഭ ഘട്ടത്തിൽ നടത്തിയ ഒരു പഠനം, ഒരു വസ്തുവിന്റെ അല്ലെങ്കിൽ ഒരു സങ്കീർണ്ണ വസ്തുക്കളുടെയോ പരിസ്ഥിതിയുടെയോ ആവശ്യമുള്ള പ്രവർത്തനങ്ങളെക്കുറിച്ചുള്ള ഡാറ്റയുടെ താരതമ്യപ്പെടുത്തൽ, രൂപകൽപ്പന ചെയ്ത ഉൽപ്പന്നത്തിന്റെയും പരിസ്ഥിതിയുടെയും രൂപത്തെക്കുറിച്ച്, നിർമ്മാണ രീതിയെക്കുറിച്ച്, നിർദ്ദിഷ്ട ഒബ്ജക്റ്റിന്റെ അനലോഗ് സാന്നിധ്യത്തെക്കുറിച്ച് (ഒരു അനലോഗ് അതിന്റെ പ്രവർത്തനപരമായ ഉദ്ദേശ്യം, പ്രവർത്തന തത്വം, ഉപയോഗ വ്യവസ്ഥകൾ എന്നിവയ്ക്കായി രൂപകൽപ്പന ചെയ്തതിന് സമാനമായ ഒരു ഉൽപ്പന്നമാണ്). പ്രീ-പ്രോജക്റ്റ് വിശകലനം നിലവിലുള്ള ഉൽപ്പന്നങ്ങളുടെ പോരായ്മകൾ, ഉപഭോക്താക്കളുടെ ആഗ്രഹങ്ങൾ വെളിപ്പെടുത്തുന്നു.

പ്രീ-പ്രൊജക്റ്റ് വിശകലനത്തിന് പുറമേ, ഒരു പുതിയ ഉൽപ്പന്നം രൂപകൽപ്പന ചെയ്യുമ്പോൾ, അവർ സാമൂഹിക-സാമ്പത്തിക വിശകലനം, പ്രവർത്തനപരമായ വിശകലനം (ഉൽപ്പന്നം ഉപയോഗിക്കുന്നതിനുള്ള വഴികളുടെ പഠനം), പ്രവർത്തന-ചെലവ് വിശകലനം (വിവിധ ജനസംഖ്യാ ഗ്രൂപ്പുകളുടെ ആവശ്യകതകളുടെ ഘടനയെക്കുറിച്ചുള്ള പഠനം. അവ തൃപ്തിപ്പെടുത്തുന്നതിനുള്ള ഏറ്റവും ചെലവുകുറഞ്ഞ മാർഗങ്ങൾ), സാങ്കേതിക വിശകലനം (സാമഗ്രികളുടെ ഗവേഷണവും ഒരു ഉൽപ്പന്നം നിർമ്മിക്കുന്നതിനുള്ള സാധ്യമായ രീതികളും), ആകൃതി വിശകലനം (ഒരു ഉൽപ്പന്നത്തിന്റെ ഘടനയെയും അതിന്റെ അനലോഗ്കളെയും കുറിച്ചുള്ള പഠനം, കോമ്പോസിഷണൽ, ക്രിയാത്മക, പ്ലാസ്റ്റിക് എന്നിവയ്ക്കുള്ള ഓപ്ഷനുകൾക്കായി തിരയുക. പരിഹാരങ്ങൾ).

നടത്തിയ വിശകലനത്തിന്റെ ഫലങ്ങൾ ഒബ്ജക്റ്റിഫിക്കേഷൻ (ഘടന രൂപീകരണം), ഒബ്ജക്റ്റിന്റെ സമന്വയം (കോമ്പോസിഷൻ) എന്നിവയിലൂടെ സിന്തസിസ് പ്രവർത്തനങ്ങളിലേക്ക് സംയോജിപ്പിക്കണം. ഒറ്റ വസ്തുക്കളുടെ ഘടന രൂപീകരണം - രൂപപ്പെടുത്തൽ. കോമ്പോസിഷൻ എന്നത് സമന്വയത്തിന്റെ ഒരു രീതിയാണ്, ഒരു സൗന്ദര്യാത്മക അവിഭാജ്യ വസ്തു സൃഷ്ടിക്കുന്നതിനുള്ള മാർഗങ്ങളുടെയും രീതികളുടെയും ഒരു സംവിധാനമാണ്. സിന്തസിസ് പ്രക്രിയയിൽ, നടത്തിയ പഠനങ്ങളുടെ ഫലങ്ങൾ നടപ്പിലാക്കുന്നു പ്രത്യേക രീതികൾരൂപപ്പെടുത്തൽ: സംയോജിത, അനലോഗ്, ആലങ്കാരിക-അസോസിയേറ്റീവ്. കോസ്റ്റ്യൂം രൂപപ്പെടുത്തുന്നതിനുള്ള കോമ്പിനേറ്ററിയും അനലോഗ് രീതികളും നന്നായി പഠിച്ചിട്ടുണ്ട്*. ഡിസൈനിലെ സിന്തസിസ് എന്നത് ഡിസൈൻ വിശകലന സമയത്ത് തിരഞ്ഞെടുത്ത ഡിസൈൻ വിവരങ്ങളുടെ മാനസിക ക്രമപ്പെടുത്തലാണ്, അവയുടെ സംയോജനം ഒരൊറ്റ മൊത്തത്തിൽ - ഒരു ഡിസൈൻ ഇമേജ്. സിന്തസിസ് രീതികൾ ഒന്നുകിൽ വ്യവസ്ഥാപിതമോ (കോമ്പിനേറ്ററിയൽ, അനലോഗ്) അല്ലെങ്കിൽ സ്വയമേവ അവബോധജന്യമോ (അസോസിയേറ്റീവ്) ആകാം. സമന്വയ പ്രക്രിയയിൽ, ഒരു സൃഷ്ടിപരമായ ആശയം രൂപപ്പെടുന്നു - ഒരു ഡിസൈൻ പ്രശ്നം പരിഹരിക്കുന്നതിനുള്ള ഏറ്റവും പ്രധാനപ്പെട്ട ലിങ്ക്. ഡിസൈനിലെ ആശയമാണ് പ്രധാന ആശയം, ലക്ഷ്യങ്ങൾ, ലക്ഷ്യങ്ങൾ, ഡിസൈൻ ഉപകരണങ്ങൾ എന്നിവയുടെ സെമാന്റിക് ഓറിയന്റേഷൻ.

ഡിസൈൻ - നിർദ്ദിഷ്ട ഗുണങ്ങളുള്ള ഒരു നിലവിലില്ലാത്ത വസ്തുവിന്റെ ഒരു വിവരണം, ചിത്രം അല്ലെങ്കിൽ ആശയം സൃഷ്ടിക്കൽ. "ഡിസൈനർ ഡിസൈനിന്റെ പ്രധാന ഘട്ടം ഡിസൈനറുടെ മനസ്സിലാണ് നടക്കുന്നത്... ഡിസൈൻ ഡിസൈൻ അറിവും ഫാന്റസിയും, അവബോധവും കണക്കുകൂട്ടലും, ശാസ്ത്രവും കലയും, കഴിവും വൈദഗ്ധ്യവും സമന്വയിപ്പിക്കുന്നു"**. ഡിസൈനിംഗ് സർഗ്ഗാത്മകതയുടെ മനഃശാസ്ത്രവുമായി ബന്ധപ്പെട്ടിരിക്കുന്നു, അതിനാൽ ഡിസൈനർ ഡിസൈൻ തീവ്രമാക്കുന്നതിന് ഹ്യൂറിസ്റ്റിക് രീതികൾ കണക്കിലെടുക്കുകയും പ്രയോഗിക്കുകയും വേണം, ഫാന്റസിയുടെയും ഭാവനയുടെയും വികസനത്തിന് സംഭാവന നൽകുകയും ഡിസൈൻ പ്രശ്നം പരിഹരിക്കുന്നതിനുള്ള പുതിയ നിസ്സാരമല്ലാത്ത വഴികൾ തേടുകയും ചെയ്യുന്നു. ഡിസൈൻ പ്രക്രിയയിൽ, ശാസ്ത്രത്തിന്റെ ഡാറ്റ (സോഷ്യോളജി, പ്രവചനം) പ്രയോഗിക്കേണ്ടത് ആവശ്യമാണ്, അതുപോലെ തന്നെ ഫോം അർത്ഥവും സാമൂഹിക-സാംസ്കാരിക ഉള്ളടക്കവും ഉപയോഗിച്ച് പൂരിപ്പിക്കാൻ അനുവദിക്കുന്ന ആലങ്കാരിക-അസോസിയേറ്റീവ് രീതികൾ ഉപയോഗിക്കുക.

ഒരു സ്കെച്ചിൽ - ഒരു ലേഔട്ടിൽ - ഒരു മോഡലിൽ ഡിസൈൻ പ്രക്രിയയിൽ ഡിസൈൻ ആശയം "ഉൾക്കൊള്ളുന്നു". ആദ്യ ഘട്ടംഒരു പുതിയ ഉൽപ്പന്നം രൂപകൽപ്പന ചെയ്യുന്നു - അതിന്റെ സ്കെച്ച് സൃഷ്ടിക്കുന്നു. നിലവിലുള്ള ഡിസൈൻ ആശയങ്ങൾ, സാങ്കേതികവിദ്യ, പ്രൊഡക്ഷൻ ഇക്കണോമിക്സ്, കലാസംസ്കാരത്തിന്റെ നേട്ടങ്ങൾ (വാസ്തുവിദ്യ, പെയിന്റിംഗ്, ശിൽപം), തുടർന്ന് അതിന്റെ പ്രാഥമിക ഗ്രാഫിക് ഇമേജ് (സ്കെച്ച്) എന്നിവ കണക്കിലെടുത്ത് ഡിസൈനർ ആദ്യം തന്റെ ഭാവനയിൽ ഭാവി കാര്യത്തിന്റെ ഒരു പ്രോട്ടോടൈപ്പ് സൃഷ്ടിക്കുന്നു. ത്രിമാന മോഡലുകളുള്ള സപ്ലിമെന്റുകൾ, രൂപത്തിന്റെ വിവരണങ്ങളും പ്രായോഗിക ഉപയോഗത്തിന്റെ രീതിയും. അതേ സമയം, ഡിസൈൻ മോഡലിംഗ് പ്രക്രിയയിൽ പ്രോജക്റ്റ് കോൺക്രീറ്റ് ഔട്ട്ലൈനുകൾ നേടുന്നു.

മോഡലിംഗ് എന്നത് ഒരു അവിഭാജ്യ ഒബ്‌ജക്റ്റിന്റെ (ഒബ്‌ജക്റ്റുകളുടെ സിസ്റ്റം), സാഹചര്യം അല്ലെങ്കിൽ പ്രക്രിയയുടെ പ്രദർശനമോ അവതരണമോ വിവരണമോ ആണ്. കലാപരവും ആലങ്കാരികവുമായ മോഡലിംഗ്, ഗണിതശാസ്ത്ര മോഡലിംഗ് (ഒരു ഗണിത മോഡലിന്റെ കണക്കുകൂട്ടൽ), ഡിസൈൻ, ഗ്രാഫിക് മോഡലിംഗ് (ഒരു സ്കെച്ച് സൃഷ്ടിക്കൽ), വോള്യൂമെട്രിക് മോഡലിംഗ് (ഒരു ലേഔട്ടും മോഡലും സൃഷ്ടിക്കൽ), വാക്കാലുള്ള മോഡലിംഗ് (ഒരു പുതിയ വസ്തുവിന്റെ വാക്കാലുള്ള ആശയം സൃഷ്ടിക്കൽ, വിവരിക്കുന്നു. അതിന്റെ പ്രവർത്തന തത്വം മുതലായവ)

പ്രോട്ടോടൈപ്പുകളുടെയും അനലോഗുകളുടെയും വിശകലനത്തെ അടിസ്ഥാനമാക്കിയുള്ള റിട്രോസ്പെക്റ്റീവ് മോഡലിംഗ് ആണ് ഏറ്റവും സാധാരണമായ മോഡലിംഗ് രീതി. എന്നിരുന്നാലും, ഡിസൈനിന്റെ പ്രധാന ചുമതല നിറവേറ്റാൻ ഈ രീതി നിങ്ങളെ അനുവദിക്കുന്നില്ല - പുതിയ കാര്യങ്ങളുടെ സൃഷ്ടി, എന്നാൽ നിലവിലുള്ളവ മെച്ചപ്പെടുത്തുന്നത് സാധ്യമാക്കുന്നു. മറ്റൊരു മോഡലിംഗ് രീതി സൃഷ്ടിപരമായ മോഡലിംഗ് ആണ്, അതായത്. ഒരു വസ്തുവിന്റെ പ്രവർത്തനങ്ങളുടെയും രൂപഘടനയുടെയും പരിഷ്ക്കരണം (ഒരു വസ്തുവിന്റെ രൂപഘടന - മെറ്റീരിയൽ രൂപംകാര്യങ്ങൾ അതിന്റെ പ്രവർത്തനങ്ങൾക്കനുസരിച്ച് ക്രമീകരിച്ചിരിക്കുന്നു). സൃഷ്ടിപരമായ മോഡലിംഗ് ഇതായിരിക്കാം: തിരുത്തൽ (ഒരു വസ്തുവിന്റെ പ്രവർത്തനങ്ങളും രൂപവും മെച്ചപ്പെടുത്തിയിരിക്കുന്നു); ട്രാൻസിഷണൽ (ഫംഗ്ഷനുകളും രൂപഘടനയും ഒബ്ജക്റ്റിന് പുതിയ ഗുണങ്ങൾ നൽകാൻ പുനർവിചിന്തനം ചെയ്യുന്നു - ഫാഷൻ ഡിസൈനിൽ നിന്നുള്ള ഒരു ഉദാഹരണമായി, ഡിസൈനിലെ ഡീകൺസ്ട്രക്റ്റിവിസത്തിന്റെ ദിശ ഉദ്ധരിക്കാം); പ്രൊജക്റ്റീവ് (കാര്യങ്ങളുടെ പ്രവർത്തനങ്ങളും രൂപവും വീണ്ടും സൃഷ്ടിക്കപ്പെടുന്നു - ജാപ്പനീസ് വസ്ത്ര ഡിസൈനർ I. Miyake യുടെ പ്രവൃത്തി). ഡിസൈനിലെ ഏറ്റവും നൂതനമായ മോഡലിംഗ് സാങ്കേതികതയെ പ്രോസ്‌പെക്റ്റീവ് മോഡലിംഗ് (അല്ലെങ്കിൽ പ്രോജക്റ്റ് പ്രവചനം) ആയി കണക്കാക്കാം, അത് സമൂഹത്തിന്റെ വികസനത്തിന് ആവശ്യമായ സാധ്യതകൾ പഠിക്കുകയും ഈ സാധ്യതകൾ കൈവരിക്കാൻ സഹായിക്കുന്ന പ്രോജക്റ്റുകൾ വികസിപ്പിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു.

ഡിസൈൻ രീതികളിൽ ഒന്ന് പ്രോട്ടോടൈപ്പിംഗ് ആണ് - രൂപകൽപ്പന ചെയ്ത വസ്തുക്കളുടെ ത്രിമാന ചിത്രങ്ങളുടെ സൃഷ്ടി.

പ്രോട്ടോടൈപ്പിംഗ് - വിവിധ വസ്തുക്കളിൽ നിന്ന് പൂർണ്ണ വലുപ്പത്തിലോ ആവശ്യമുള്ള സ്കെയിലിലോ ഉൽപ്പന്നങ്ങളുടെ മോഡലുകൾ നിർമ്മിക്കുന്നു. വസ്ത്ര രൂപകൽപ്പനയിൽ ഇനിപ്പറയുന്ന ലേഔട്ട് രീതികൾ ഉപയോഗിക്കുന്നു: ടാറ്റൂവും വ്യാജവും. മോഡൽ - രൂപകൽപ്പന ചെയ്ത ഉൽപ്പന്നത്തിന്റെ മെറ്റീരിയൽ സ്പേഷ്യൽ ചിത്രം.

ഉപകരണങ്ങളും മെഷീനുകളും രൂപകൽപ്പന ചെയ്യുമ്പോൾ, ഒരു എഞ്ചിനീയർ ആശയത്തിന്റെ സാങ്കേതിക പ്രവർത്തനക്ഷമത പരിശോധിക്കേണ്ടത് ആവശ്യമാണ്, അതിനുശേഷം ഡിസൈനർ യഥാർത്ഥ സാങ്കേതിക കഴിവുകൾ കണക്കിലെടുത്ത് ഡിസൈനിൽ സ്വന്തം ക്രമീകരണങ്ങൾ ചെയ്യുന്നു. ചിത്രത്തിന്റെ ഘടനാപരവും സാങ്കേതികവും സൗന്ദര്യാത്മകവുമായ "ശുദ്ധീകരണ" ത്തിൽ ഡിസൈനറുടെയും എഞ്ചിനീയറുടെയും സംയുക്ത പ്രവർത്തനമാണ് അവസാന ഘട്ടം.

ഒരു വസ്ത്ര ഡിസൈനർക്ക് മറ്റ് സ്പെഷ്യലിസ്റ്റുകളുടെ പങ്കാളിത്തമില്ലാതെ ഒരു ഉൽപ്പന്നം സ്വതന്ത്രമായി രൂപകൽപ്പന ചെയ്യാനും നിർമ്മിക്കാനും കഴിയും, കാരണം അദ്ദേഹത്തിന് ആവശ്യമായ എല്ലാ കഴിവുകളും ഉണ്ട്. പക്ഷേ ചിലപ്പോള നമ്മള് സംസാരിക്കുകയാണ്വ്യാവസായിക രൂപകൽപ്പനയെക്കുറിച്ച്, അതിന്റെ വിവിധ ഘട്ടങ്ങളിൽ മറ്റ് സ്പെഷ്യലിസ്റ്റുകൾ ജോലിയിൽ പങ്കെടുക്കുന്നു, ഒന്നാമതായി, ഡിസൈനറും ടെക്നോളജിസ്റ്റും.

വസ്ത്ര രൂപകൽപ്പന - ഗവേഷണം, സ്കെച്ചുകൾ, ലേഔട്ടുകൾ, മോഡലുകൾ, കണക്കുകൂട്ടലുകൾ, ഉൽപ്പന്നങ്ങളുടെ ഡ്രോയിംഗുകളുടെ നിർമ്മാണം, പ്രോട്ടോടൈപ്പുകളുടെ നിർമ്മാണം എന്നിവ ഉൾപ്പെടെ നിർദ്ദിഷ്ട ഗുണങ്ങളുള്ള വസ്ത്രങ്ങളുടെ ഒരു പുതിയ സാമ്പിൾ സൃഷ്ടിക്കൽ. വസ്ത്രങ്ങൾ രൂപകൽപ്പന ചെയ്യുന്നത്, പൊതുവായി രൂപകൽപ്പന ചെയ്യുന്നതുപോലെ, ഒരേ ഘട്ടങ്ങൾ ഉൾക്കൊള്ളുന്നു, അതേ രീതികൾ ഉപയോഗിക്കുന്നു. ഉപഭോക്തൃ ആവശ്യകതയെക്കുറിച്ചുള്ള ഗവേഷണത്തെയും അനലോഗുകളുടെ വിശകലനത്തെയും അടിസ്ഥാനമാക്കി, ഒരു സൃഷ്ടിപരമായ ആശയം ജനിക്കുന്നു, അത് പ്രാഥമികമായി ചിത്രത്തിൽ ഉൾക്കൊള്ളുന്നു. ഒരു സ്കെച്ച് സൃഷ്ടിക്കുമ്പോൾ അത് പേപ്പറിൽ ജനിക്കുന്നു, തുടർന്ന് ഒരു ലേഔട്ടിൽ ഉൾക്കൊള്ളുന്നു, തുടർന്ന് ഒരു മോഡലിൽ, അല്ലെങ്കിൽ ഒരു ലേഔട്ട് നിർമ്മിക്കുമ്പോൾ മെറ്റീരിയലുമായി പ്രവർത്തിക്കുന്നു, തുടർന്ന് ലേഔട്ട് ഒരു മോഡലിൽ ഉൾക്കൊള്ളുന്നു. ഒരു സ്യൂട്ടിന്റെ ആകൃതി മോഡലിംഗ് - സ്യൂട്ടിന്റെ ഘടനാപരമായ ആശയത്തിന് അനുസൃതമായി മെറ്റീരിയലിന്റെ ഓർഗനൈസേഷൻ, മെറ്റീരിയലിലെ വസ്ത്ര മോഡലിന്റെ ആശയത്തിന്റെ ആൾരൂപം. സിമുലേഷന്റെ ഫലം പൂർത്തിയായ കാര്യമാണ്.

നമ്മൾ വ്യാവസായിക രൂപകൽപ്പനയെക്കുറിച്ചാണ് സംസാരിക്കുന്നതെങ്കിൽ, വസ്ത്ര ഡിസൈനർ ടെക്നോളജിസ്റ്റും ഡിസൈനറും ചേർന്ന് പ്രവർത്തിക്കുന്നു, ആദ്യം ഒരു പരീക്ഷണ മോഡൽ വികസിപ്പിക്കുന്നു, തുടർന്ന്, തിരഞ്ഞെടുപ്പിനും പരിശോധനയ്ക്കും ശേഷം, ഒരു വ്യാവസായിക ഡിസൈൻ.

വസ്ത്ര രൂപകല്പന എന്നത് ഒരു വസ്ത്ര മോഡലിന്റെ രൂപകൽപ്പനയുടെ (നിർമ്മാണം, ആപേക്ഷിക സ്ഥാനം, ഭാഗങ്ങളുടെ കോൺഫിഗറേഷൻ) വികസനമാണ്. ഇത് ഇനിപ്പറയുന്ന ഘട്ടങ്ങൾ ഉൾക്കൊള്ളുന്നു: ഒരു രീതിശാസ്ത്രത്തിന്റെ തിരഞ്ഞെടുപ്പ്, ഒരു പ്രാഥമിക രൂപകൽപ്പനയ്ക്കുള്ള ഉൽപ്പന്ന ഡ്രോയിംഗുകളുടെ വികസനം, കണക്കുകൂട്ടൽ, ഒരു ഡ്രോയിംഗിന്റെ നിർമ്മാണം (വ്യക്തിഗത അല്ലെങ്കിൽ സാധാരണ അളവുകൾ ഉപയോഗിച്ച്), പാറ്റേണുകളുടെ ഉത്പാദനം, പ്രവർത്തന ഡോക്യുമെന്റേഷൻ തയ്യാറാക്കൽ.

സാങ്കേതിക മോഡലിംഗ് - ഡ്രോയിംഗുകളുടെ വികസനം, അടിസ്ഥാന മോഡൽ അല്ലെങ്കിൽ അതിന്റെ മാതൃക അനുസരിച്ച് വസ്ത്രങ്ങളുടെ ഒരു മാതൃക ഗ്രാഫിക് ചിത്രം. വികസിപ്പിച്ച സാമ്പിൾ ബഹുജന ഉൽപാദനത്തിനുള്ള രൂപത്തിന്റെയും രൂപകൽപ്പനയുടെയും ഒരു മാനദണ്ഡമായി വർത്തിക്കുന്നു.

സാങ്കേതികവിദ്യ - ഉൽപാദന പ്രക്രിയയിൽ അസംസ്കൃത വസ്തുക്കൾ, സെമി-ഫിനിഷ്ഡ് ഉൽപ്പന്നങ്ങൾ അല്ലെങ്കിൽ ഉൽപ്പന്നങ്ങൾ പ്രോസസ്സ് ചെയ്യുന്നതിനോ നിർമ്മിക്കുന്നതിനോ പ്രോസസ്സ് ചെയ്യുന്നതിനോ ഉള്ള ഒരു കൂട്ടം രീതികൾ; വസ്ത്രങ്ങൾ നിർമ്മിക്കുന്നതിനുള്ള ഒരു കൂട്ടം സാങ്കേതികതകളും രീതികളും.

ഡിസൈനിന്റെ ഓരോ ഘട്ടത്തിനും അതിന്റേതായ സമീപനമുണ്ട്, ഇത് പ്രോജക്റ്റിന്റെ പ്രത്യേകതകൾ, പ്രാരംഭ ഡാറ്റയുടെ ആകെത്തുക, രചയിതാവിന്റെ പ്രകടനത്തിന്റെ ചില ആത്മനിഷ്ഠ സവിശേഷതകൾ എന്നിവയാൽ നിർണ്ണയിക്കപ്പെടുന്നു.

യഥാർത്ഥ ദൃശ്യമായ ത്രിമാന രൂപത്തിലേക്ക് ആശയം വിവർത്തനം ചെയ്യുമ്പോൾ മോഡലിംഗ് ഡിസൈനർ തന്നെ ഉദ്ദേശിച്ചുള്ളതാണ്.

ഡിസൈൻ പ്രക്രിയയിൽ പരസ്പരബന്ധിതമായ പ്രത്യേക ഘട്ടങ്ങൾ അടങ്ങിയിരിക്കുന്നു, ദീർഘകാല അനുഭവത്തിന്റെ ഫലമായി വികസിപ്പിച്ചതും അവരുടെ സ്വന്തം സൈദ്ധാന്തിക ന്യായീകരണവും ഉണ്ട്:

  • 1. തയ്യാറെടുപ്പ് (പ്രീ-പ്രോജക്റ്റ് പഠനം);
  • 2. കലാപരമായ, ഡിസൈൻ നിർദ്ദേശം;
  • 3. കലയും ഡിസൈൻ വികസനവും നടപ്പിലാക്കൽ.

ഒരു ആർട്ട് ആന്റ് ഡിസൈൻ പ്രോജക്റ്റിന്റെ ഘട്ടത്തിലാണ് മോഡലിംഗ് നടക്കുന്നത്. ഈ ഘട്ടത്തിന്റെ ഉള്ളടക്കം അംഗീകൃത ആർട്ട് ആൻഡ് ഡിസൈൻ പ്രൊപ്പോസലിന്റെ വികസനവും ആഴവും ആണ്, അന്തിമ ലക്ഷ്യം- അസൈൻമെന്റിൽ നൽകിയിരിക്കുന്ന തുകയിൽ ആർട്ട് ആന്റ് ഡിസൈൻ പ്രോജക്റ്റിന്റെ നിർവ്വഹണം.

പുരാതന കാലം മുതൽ, പ്രോട്ടോടൈപ്പിംഗ് വ്യാപകമായി ഉപയോഗിച്ചിരുന്നു; ഗ്രാഫിക്സിൽ നിന്ന് വ്യത്യസ്തമായി, ഇത് സംസ്കാരത്തെ ചെറുതായി പ്രതിഫലിപ്പിച്ചു, പ്ലാസ്റ്റിക് കലയുമായി കാര്യമായ ബന്ധമില്ല, പ്രായോഗിക പ്രാധാന്യം മാത്രമേയുള്ളൂ.

നവോത്ഥാനം, ബറോക്ക്, ക്ലാസിക്കുകൾ എന്നിവയുടെ കാലഘട്ടത്തിലെ വാസ്തുവിദ്യാ ഘടനകളുടെ മാതൃകകൾ അറിയപ്പെടുന്നു. XVIII-XIX നൂറ്റാണ്ടുകളിലെ റഷ്യൻ ആർക്കിടെക്റ്റുകൾ. റാസ്ട്രെല്ലി, ബാഷെനോവ്, തോമസ് ഡി തോമൺ, മോണ്ട്ഫെറൻ എന്നിവർ പ്രോട്ടോടൈപ്പിംഗ് വ്യാപകമായി പരിശീലിച്ചു. മോഡലിൽ, പ്രധാന അനുപാതങ്ങൾ, വിശദാംശങ്ങളുടെ സ്കെയിൽ, സാധ്യമായ ദൃശ്യ വികലങ്ങൾ എന്നിവ പരിശോധിച്ചു. പലപ്പോഴും ലേഔട്ടുകൾ വേർപെടുത്താവുന്നതാക്കി മാറ്റി, മാത്രമല്ല അത് വിലയിരുത്താനും സാധിച്ചു രൂപംകെട്ടിടങ്ങൾ, മാത്രമല്ല അതിന്റെ ഇന്റീരിയറിനെക്കുറിച്ച്. കഴിഞ്ഞ നൂറ്റാണ്ടിന്റെ മധ്യത്തിലെ വാസ്തുവിദ്യ പ്രോട്ടോടൈപ്പിംഗിനെ ഡിസൈൻ പരിശീലനത്തിൽ നിന്ന് മാത്രമല്ല, വിദ്യാഭ്യാസ പ്രക്രിയയിൽ നിന്നും ഒഴിവാക്കി. മോഡലിംഗ് വീണ്ടും ക്രിയാത്മകതയെ പുനരുജ്ജീവിപ്പിച്ചു. അതിനുശേഷം, വാസ്തുവിദ്യയിലെ ലേഔട്ട് വ്യാപകമായി ഉപയോഗിച്ചുവരുന്നു.

മോഡലിംഗ്, ഒരു വസ്തുവിന്റെ രൂപകൽപ്പനയുമായി ബന്ധപ്പെട്ട ഒരു രീതി എന്ന നിലയിൽ, കരകൗശല ഉൽപാദന സമയത്ത് വളരെ അപൂർവ്വമായി ഉപയോഗിച്ചിരുന്നു. എന്നിരുന്നാലും, അതിനുശേഷം ധാരാളം സമയം കടന്നുപോയി, ആധുനിക സാങ്കേതികവിദ്യയും ഡിസൈൻ മേഖലയിൽ അതിന്റെ വ്യാപകമായ ഉപയോഗവും പ്രോട്ടോടൈപ്പിംഗ് പ്രക്രിയയെ ഡിസൈനിലെ പ്രധാന സ്ഥാനത്ത് സ്ഥാപിക്കുന്നത് സാധ്യമാക്കുന്നു.

കലാപരമായ രൂപകൽപ്പനയുടെ വരവോടെ, ലേഔട്ട് അതിന്റെ അവിഭാജ്യ ഘടകമായി മാറിയിരിക്കുന്നു, കൂടാതെ ലേഔട്ട് പലപ്പോഴും പൂർത്തിയായ പ്രോജക്റ്റിന്റെ അവിഭാജ്യ ഘടകമാണ്.

ഒരു ആർട്ടിസ്റ്റ്-ഡിസൈനറുടെ രൂപകൽപ്പനയ്ക്കും ഗവേഷണ പ്രവർത്തനങ്ങൾക്കുമുള്ള ഒരു ഉപകരണമാണ് പ്രോട്ടോടൈപ്പിംഗിന്റെ രീതിശാസ്ത്രവും സാങ്കേതികതയും. മികച്ച രീതികളും സാങ്കേതികതകളും പ്രാവീണ്യം നേടുന്നു, ഡിസൈൻ ടൂളുകളുടെ ആയുധശേഖരം കൂടുതൽ പൂർണ്ണമായി, ഡിസൈൻ, ഗവേഷണ പ്രശ്നങ്ങൾ പരിഹരിക്കാൻ വേഗത്തിലും മികച്ചതുമാണ്.

ഒരു പ്രത്യേക ഉൽപ്പന്നം സൃഷ്‌ടിച്ചതാണോ അതോ അവയുടെ സംയോജനമാണോ എന്നത് പരിഗണിക്കാതെ തന്നെ, ഡിസൈനിന്റെ തന്ത്രവും തന്ത്രങ്ങളും നിർണ്ണയിക്കുന്ന സാധാരണ, ഏറ്റവും സാധാരണമായ ജോലികൾ ഉണ്ട്.

അത്തരം അഞ്ച് ജോലികൾ ഉണ്ട്:

  • 1. വേരിയന്റ് രൂപാന്തരങ്ങൾ.
  • 2. കൂട്ടിച്ചേർക്കലും ഏകീകരണവും.
  • 3. ഫങ്ഷണൽ ഡിസൈൻ.
  • 4. ആധുനികവൽക്കരണം.
  • 5. പ്രവചനം.

വേരിയന്റ് പരിവർത്തനങ്ങൾ, സംയോജനം, ഏകീകരണം എന്നിവയ്‌ക്കായുള്ള ചുമതലകൾക്ക് ചില ഡിസൈൻ നിയമങ്ങളെക്കുറിച്ചുള്ള അറിവ് ആവശ്യമാണ്, അവ പാലിക്കുന്നത് ആവശ്യമുള്ള ഫലത്തിന്റെ നേട്ടത്തിന് കാരണമാകുന്നു.

ഫങ്ഷണൽ ഡിസൈൻ, ആധുനികവൽക്കരണം, പ്രവചനം എന്നിവയുടെ ചുമതലകൾ സ്ഥിരമായ നിയമങ്ങളുടെ സാന്നിധ്യത്താൽ നിർണ്ണയിക്കപ്പെടുന്നില്ല. ഈ നിയമങ്ങൾ നിർവചിക്കപ്പെട്ടിട്ടുണ്ട് (അവർ മുമ്പ് അറിയപ്പെട്ടിരുന്നില്ലെങ്കിൽ) അല്ലെങ്കിൽ ഡിസൈൻ സമയത്ത് മാറ്റുന്നു.

കലാപരമായ രൂപകൽപനയിലെ വേരിയന്റ് പരിവർത്തനങ്ങൾ ഒരു പ്രത്യേക പ്രശ്നം അവതരിപ്പിക്കുന്നു. പരമ്പരാഗതമായി, ഓപ്ഷനുകൾക്കായുള്ള തിരയൽ പൂർണ്ണമായും ആണെന്ന് വിശ്വസിക്കപ്പെടുന്നു സൃഷ്ടിപരമായ പ്രവർത്തനം, ഡിസൈനറുടെ മാനസികാവസ്ഥയെ ഏതാണ്ട് പൂർണ്ണമായും ആശ്രയിച്ചിരിക്കുന്നു.

വേരിയന്റ് ഡിസൈനിനായുള്ള ടാസ്‌ക്കുകളുടെ ഉദ്ദേശ്യം, സൃഷ്‌ടിക്കുന്ന ഉൽപ്പന്നത്തിന് എന്ത് ഫോമുകൾ ഉണ്ടായിരിക്കാം, ഏതൊക്കെ കാരണങ്ങളാൽ, തിരയലിന്റെ സാധ്യമായ പരിധികൾ എന്തൊക്കെയാണെന്നും പരിഹാരം ഒപ്റ്റിമൽ ആക്കുന്നതിന് എന്താണ് ചെയ്യേണ്ടതെന്നും കണ്ടെത്തുക എന്നതാണ്.

ഉൽപ്പന്നത്തിന്റെ എല്ലാ ഘടകങ്ങളും മാറ്റാൻ കഴിയില്ല എന്ന വസ്തുതയെ അടിസ്ഥാനമാക്കിയുള്ളതാണ് വേരിയന്റ് പരിവർത്തനങ്ങളുടെ നിയമങ്ങൾ, അതിനാൽ ഉൽപ്പന്നത്തിൽ എന്ത് മാറണം, ഏത് പരിധിക്കുള്ളിൽ അത് നിർണ്ണയിക്കേണ്ടത് ആവശ്യമാണ്. ലേഔട്ടിന്റെ ഏതൊക്കെ ഘടകങ്ങൾ ചലിക്കുന്നതായിരിക്കും, ഏതൊക്കെയാണ് താരതമ്യേന മാറ്റമില്ലാത്തത് എന്നതിനെ അടിസ്ഥാനമാക്കിയാണ് ലേഔട്ട് ജോലികൾ ആസൂത്രണം ചെയ്തിരിക്കുന്നത്.

സംയോജനത്തിന്റെയും ഏകീകരണത്തിന്റെയും ചുമതലകൾ ഘടനാപരമായ പ്രശ്നങ്ങൾ പരിഹരിക്കുന്നതിൽ ഉൾപ്പെടുന്നു. മോഡലിംഗ് ചോദ്യത്തിനുള്ള ഉത്തരമായിരിക്കണം: ഒരു കൂട്ടം ഉൽപ്പന്നങ്ങളെ എങ്ങനെ വിഭജിക്കണം, അങ്ങനെ അവ ഒരേ ഘടകങ്ങളിൽ നിന്ന് കൂട്ടിച്ചേർക്കാൻ കഴിയും?

മോഡലിംഗ് ആസൂത്രണ ഘടനആപ്ലിക്കേഷൻ ഉപയോഗിച്ചാണ് റെസിഡൻഷ്യൽ കെട്ടിടം നടത്തുന്നത്. 1:100 അല്ലെങ്കിൽ 1:50 എന്ന സ്കെയിലിൽ വീടിന്റെ മുറികൾക്കും മറ്റ് പരിസരങ്ങൾക്കും അനുയോജ്യമായ, കട്ടിയുള്ളതും വെയിലത്ത് മൾട്ടി-കളർ പേപ്പറിൽ നിന്നും ദീർഘചതുരങ്ങളോ മറ്റ് രൂപങ്ങളോ മുറിച്ചിരിക്കുന്നു. ഒരേ പ്രവർത്തന മേഖലയിലുള്ള മുറികളുടെ ഗ്രൂപ്പുകൾ നിറത്തിൽ ഹൈലൈറ്റ് ചെയ്തിരിക്കുന്നു.

ആസൂത്രണ സൊല്യൂഷനുകൾക്കുള്ള ഓപ്ഷനുകൾ (ഒരു നിലയ്ക്കുള്ളിൽ) ഒരു കാർഡ്ബോർഡ് ഷീറ്റിൽ വരച്ചിരിക്കുന്നു, കെട്ടിട മൊഡ്യൂളിന് (ഉദാഹരണത്തിന്, 1.2 മീ) അനുയോജ്യമായ ഇടവേളയിൽ ഒരു മോഡുലാർ ഗ്രിഡ് കൊണ്ട് നിരത്തിയിരിക്കുന്നു. വിജയകരമായ കോമ്പോസിഷനുകൾ ഒട്ടിച്ച് താരതമ്യത്തിനായി അവശേഷിക്കുന്നു, കൂടാതെ തിരയൽ ഒരു പുതിയ ഉപ മോഡലിൽ തുടരുന്നു.

കൂടുതൽ സങ്കീർണ്ണമായ ഇടങ്ങളിലേക്ക് നീങ്ങുന്നതിന്, മുറികളുടെ ദീർഘചതുരങ്ങൾ ചതുരങ്ങളാക്കി മുറിക്കുന്നു (മോഡുലാർ ഗ്രിഡിന് അനുസൃതമായി), മുഴുവൻ കോമ്പോസിഷനും മൊസൈക്ക് പോലെ നിരത്തിയിരിക്കുന്നു, അതേസമയം ചിത്രങ്ങളുടെ വർണ്ണ വ്യത്യാസം ഏതൊക്കെ ഇടങ്ങളാണ് എന്ന് നിങ്ങളോട് പറയും. വേർതിരിക്കപ്പെടുകയും ഫ്ലെക്സിബിൾ ഫങ്ഷണൽ സോണിംഗ് ഉപയോഗിച്ച് സാമാന്യവൽക്കരിക്കുകയും ചെയ്യാം. ആസൂത്രണ ഘടനയുടെ റെഡിമെയ്ഡ് ലേഔട്ടിന്റെ അടിസ്ഥാനത്തിലാണ് ഒരു റെസിഡൻഷ്യൽ കെട്ടിടത്തിന്റെ സാമൂഹിക ഇടത്തിന്റെ മോഡലിംഗ് നടത്തുന്നത്. ചുവരുകളും പാർട്ടീഷനുകളും (ഇന്റീരിയർ സ്പെയ്സുകൾക്ക് ഉയരം അനുസരിച്ച്) കട്ടിയുള്ളതും മിനുസമാർന്നതുമായ പേപ്പറിൽ നിന്ന് മുറിച്ച് പരിസരത്തിന്റെ അതിരുകളിൽ സ്ഥാപിച്ചിരിക്കുന്നു. മുറിയുടെ അല്ലെങ്കിൽ ആൽക്കവിന്റെ ഉയരം മുറിയുടെ വീതിക്ക് തുല്യമാണ്. ഒരു ലേഔട്ട് നിർമ്മിക്കുമ്പോൾ, ചുവരുകൾ പരന്ന പേപ്പർ കൊണ്ടാണ് നിർമ്മിച്ചിരിക്കുന്നത്, ഉയരം, മുറിയുടെ വീതി, നീളം എന്നിവയ്ക്ക് തുല്യമാണ് - രണ്ടോ മൂന്നോ വശങ്ങളുടെ ചുറ്റളവ്. ജനലുകളും വാതിലുകളും സ്ട്രിപ്പിൽ നിന്ന് മുറിച്ച് മൂടിയ മുറിയുടെ കോണുകൾക്ക് അനുസൃതമായി വളയുന്നു. ഈ വളവുകൾക്ക് നന്ദി, സ്ട്രിപ്പ് സ്പേഷ്യൽ സ്ഥിരത കൈവരിക്കുകയും സ്വതന്ത്രമായി അതിന്റെ ആകൃതി നിലനിർത്തുകയും ചെയ്യുന്നു. ഒരു റെസിഡൻഷ്യൽ കെട്ടിടത്തിന്റെ സാമൂഹിക ഇടം മാതൃകയാക്കുന്നത് പദ്ധതിയുടെ കോൺഫിഗറേഷൻ, അളവുകൾ, അതിരുകൾ, ഇന്റീരിയറിന്റെ ഓറിയന്റേഷൻ, വിൻഡോകളുടെയും ബേ വിൻഡോകളുടെയും സ്ഥാനം, മാടം എന്നിവ വ്യക്തമാക്കാൻ സഹായിക്കും; പ്രകാശമുള്ളതും ഷേഡുള്ളതുമായ ഇടങ്ങളുടെ അനുപാതം, ഫർണിച്ചറുകളുടെ ക്രമീകരണം എന്നിവ നിങ്ങളോട് പറയും. റെഡിമെയ്ഡ് സൊല്യൂഷനുകൾ പിന്തുണയ്ക്കുന്ന അരികിൽ പശ ഉപയോഗിച്ച് മോക്ക്-അപ്പിലേക്ക് ഒട്ടിച്ചിരിക്കുന്നു. കളിമണ്ണ്, പ്ലാസ്റ്റിൻ, പോളിസ്റ്റൈറൈൻ, പേപ്പർ എന്നിവയിൽ നിന്ന് വോളിയം-സ്പേഷ്യൽ കോമ്പോസിഷന്റെ മോഡലിംഗ് നടത്താം. ലേഔട്ടിന്റെ നിർമ്മാണത്തിനുള്ള പ്രാരംഭ ഡാറ്റ സാമൂഹ്യ ഇടങ്ങളുടെ മാതൃകയിൽ നിന്ന് ലഭിച്ച ക്യൂബ്-ആകൃതികളാണ്. കെട്ടിടത്തിന്റെ ഏറ്റവും പ്രകടവും അർത്ഥപൂർണ്ണവുമായ ബാഹ്യ രൂപം സൃഷ്ടിക്കുക എന്നതാണ് പ്രോട്ടോടൈപ്പിന്റെ ലക്ഷ്യം. സാമാന്യവൽക്കരിച്ച രൂപങ്ങളിലാണ് മോഡലിംഗ് നടത്തുന്നത്, രചനയുടെ ഘടകങ്ങൾ വൃത്തിയുള്ളതും മുറിച്ചതുമായ വിമാനങ്ങൾ, ത്രിമാന രൂപങ്ങൾ, ഒരു പിന്തുണയ്ക്കുന്ന ഫ്രെയിം എന്നിവയാണ്. ഘടനയുടെ ടെക്റ്റോണിക്സിന് പ്രത്യേക ശ്രദ്ധ നൽകുന്നു, ഇത് യഥാർത്ഥ ഘടനകളുടെ മെറ്റീരിയലുമായി ബന്ധപ്പെട്ടിരിക്കുന്നു. പേപ്പർ, പ്രകൃതിദത്ത കല്ല് കൊത്തുപണികൾ, നുരകളുടെ ബ്ലോക്കുകളിൽ നിന്നുള്ള നിരകൾ, വോൾട്ട് ഘടനകൾ, പ്ലാസ്റ്റിനിൽ നിന്നുള്ള കോൺവെക്സ്, കോൺകേവ് ആകൃതികൾ എന്നിവയിൽ നിന്ന് ഫ്ലാറ്റ് ഘടനകൾ അനുകരിക്കാൻ എളുപ്പമാണ്. ഒരു റെസിഡൻഷ്യൽ കെട്ടിടത്തിന്റെ വോള്യൂമെട്രിക്, സ്പേഷ്യൽ കോമ്പോസിഷൻ മോഡൽ ചെയ്യുന്നത് കെട്ടിടത്തിന്റെ മൊത്തത്തിലുള്ള അളവുകൾ, അനുപാതങ്ങൾ, കോൺഫിഗറേഷൻ, വ്യക്തിഗത ഘടകങ്ങൾ എന്നിവ വ്യക്തമാക്കും: മതിലുകൾ, ജനാലകൾ, മേൽക്കൂരകൾ, പൂമുഖങ്ങൾ, ടററ്റുകൾ, ആർട്ടിക്‌സ്, ടെറസുകൾ, വരാന്തകൾ. വോളിയം-സ്പേഷ്യൽ കോമ്പോസിഷന്റെ സഹായത്തോടെ, നിങ്ങൾക്ക് കെട്ടിടത്തിന്റെ വർണ്ണ സ്കീമും സൈറ്റിലെ പ്ലേസ്മെന്റും പരിശോധിക്കാം (അടിസ്ഥാനത്തിന്റെ ലേഔട്ട് ഉപയോഗിച്ച്). വർക്കിംഗ് പ്രോട്ടോടൈപ്പിംഗ് ആശയം വ്യക്തവും വിശകലനത്തിനായി ആക്സസ് ചെയ്യാവുന്നതുമാക്കുന്നു. വർക്കിംഗ് പ്രോട്ടോടൈപ്പിംഗ് പ്രശ്ന സാഹചര്യത്തെക്കുറിച്ചുള്ള പഠനം, ഭാവി കെട്ടിടത്തിന്റെ വിഷ്വൽ, ശാരീരിക പ്രാതിനിധ്യം, പരിശോധന, ഓപ്ഷനുകളുടെ താരതമ്യം എന്നിവയുമായി ബന്ധപ്പെട്ട ഊർജ്ജസ്വലമായ പ്രവർത്തനത്തിന് കാരണമാകുന്നു. കെട്ടിടത്തിന്റെ ഘടനാപരവും ഘടനാപരവുമായ നിർമ്മാണം, സൈറ്റിലെ അതിന്റെ സ്ഥാനം, ചക്രവാളത്തിന് മുകളിലുള്ള സൂര്യന്റെ വിവിധ സ്ഥാനങ്ങളിൽ പ്രകാശം എന്നിവ പരിശോധിക്കുന്നതിനായി വിലകുറഞ്ഞതും പ്ലാസ്റ്റിക് വസ്തുക്കളും ഉപയോഗിച്ചാണ് വർക്കിംഗ് ലേഔട്ടുകൾ നിർമ്മിച്ചിരിക്കുന്നത്. ലേഔട്ട് 1:50 എന്ന സ്കെയിലിലാണ് നിർമ്മിച്ചിരിക്കുന്നതെങ്കിൽ, ഒരു പരമ്പരാഗത ക്യാമറ ഉപയോഗിച്ച്, ഭാവിയിലെ കെട്ടിടത്തിന്റെ ഏറ്റവും സ്വഭാവ സവിശേഷതകളിൽ നിന്ന് നിങ്ങൾക്ക് ഒരു കാഴ്ച പകർത്താനാകും. അവസാന ലേഔട്ട് 1:50 അല്ലെങ്കിൽ 1:20 സ്കെയിലിൽ ചെയ്തു, ഒരു ചെറിയ കെട്ടിടത്തിന്റെ ബ്ലൂപ്രിന്റുകൾ മാറ്റിസ്ഥാപിക്കാൻ കഴിയും. അന്തിമ ലേഔട്ട് ഹാർഡ് മെറ്റീരിയലുകൾ കൊണ്ടാണ് നിർമ്മിച്ചിരിക്കുന്നത്: മരം, മെറ്റൽ ഫാസ്റ്ററുകളുള്ള നുരയെ പ്ലാസ്റ്റിക്, മെച്ചപ്പെടുത്തിയ വസ്തുക്കൾ ഉപയോഗിച്ച് ഉപരിതല ടെക്സ്ചർ അനുകരണം. അംഗീകൃത സ്കെയിലിൽ പുനർനിർമ്മാണത്തിനായി ലഭ്യമായ എല്ലാ വിശദാംശങ്ങളിലും ഘടനയുടെ ഒരു തകരാവുന്ന ത്രിമാന മാതൃകയാണ് അന്തിമ ലേഔട്ട്. ഡിസൈൻ അനുഭവത്തെ അടിസ്ഥാനമാക്കി, മോഡലിന്റെ ഘടകങ്ങൾ ഇവയാണ്: ഫൗണ്ടേഷന്റെ ഒരു ബ്ലോക്ക്, ഒരു ബേസ്മെൻറ്, ഒരു ബേസ്മെൻറ്, ഒന്നാം നിലയിലെ ഫ്ലോർ ലെവൽ ഉൾപ്പെടെ; കോണിപ്പടികളും രണ്ടാം നിലയിലെ നിലയും ഉള്ള മതിൽ പെട്ടി; തട്ടിലും മേൽക്കൂരയും. ലേഔട്ടിന്റെ അത്തരമൊരു ഘടന, ഒരു വീടിന്റെ നിർമ്മാണം സുഗമമാക്കുന്നതിന്, ഘടനകളുടെയും വോള്യൂമെട്രിക് സൊല്യൂഷനുകളുടെയും എല്ലാ സവിശേഷതകളും കാണിക്കാൻ നിങ്ങളെ അനുവദിക്കുന്നു.

പേപ്പർ കോൺഫിഗറേഷനുകൾ നൽകുന്നതിനുള്ള അടിസ്ഥാന സാങ്കേതിക വിദ്യകൾ. കാർഡ്ബോർഡും പേപ്പറും സൗകര്യപ്രദവും കൈകാര്യം ചെയ്യാൻ എളുപ്പവുമാണ്. കൂടാതെ, അവയ്ക്ക് മതിയായ കാഠിന്യമുണ്ട്, ഇത് ലേഔട്ടിന്റെ ശക്തിയും പ്ലാസ്റ്റിറ്റിയും ഉറപ്പാക്കുന്നു, ഇത് ഒരു രൂപത്തിൽ അല്ലെങ്കിൽ മറ്റൊന്നിൽ എല്ലാം ഉൾക്കൊള്ളുന്നത് പ്രായോഗികമായി സാധ്യമാക്കുന്നു. സൃഷ്ടിപരമായ ആശയങ്ങൾരചയിതാവ്. റോൾ "വാട്ട്മാൻ" വളച്ചൊടിക്കുന്നതിനാൽ ഉപയോഗത്തിന് അനുയോജ്യമായ പരന്നതും മിനുസമാർന്നതുമായ ഉപരിതലത്തെ പ്രതിനിധീകരിക്കുന്നില്ല. ഉരുട്ടിയ ഫോർമാറ്റ് ചെയ്ത പേപ്പറിനും ഇത് ബാധകമാണ്. പേപ്പറിന്റെ ഉപരിതലം തുല്യമാക്കുന്നതിന്, അത് ഒരു സ്ട്രെച്ചറിലോ ബോർഡിലോ നീട്ടണം. ഒരു സ്ട്രെച്ചറിൽ പേപ്പർ നീട്ടുന്നതിന്, വാട്ട്മാൻ പേപ്പറിന്റെ ഒരു ഷീറ്റ് നനച്ചിരിക്കുന്നു തണുത്ത വെള്ളം 1-2 മിനിറ്റ് ഇരുവശത്തും. തുടർന്ന്, പേപ്പർ ചെറുതായി കുലുക്കിയ ശേഷം, അത് തിരശ്ചീന സ്ഥാനത്ത് കിടക്കുന്ന ഒരു സ്ട്രെച്ചറിലോ ബോർഡിലോ സ്ഥാപിക്കുകയും മിനുസപ്പെടുത്തുകയും വെള്ളം കോണുകളിലേക്ക് ചിതറിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. അതിനുശേഷം, സ്ട്രെച്ചറിന്റെ അറ്റങ്ങൾ പശ ഉപയോഗിച്ച് പുരട്ടുകയും പേപ്പർ അവയിൽ ഒട്ടിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു, പശ ബോർഡിന്റെ തലത്തിൽ വരുന്നില്ലെന്ന് ഉറപ്പാക്കുന്നു. പേപ്പർ സ്റ്റിക്കറുകൾക്കായി, നിങ്ങൾക്ക് പിവിഎ പശ, കസീൻ പശ അല്ലെങ്കിൽ മാവിൽ നിന്ന് നിർമ്മിച്ച പശ എന്നിവ ഉപയോഗിക്കാം. ഷീറ്റ് തുല്യമായി നീട്ടുന്നതിന്, അത് ഇല്ലാതെ ആയിരിക്കണം അധിക പരിശ്രമം, സൌമ്യമായി (അകത്ത് നിന്ന് അരികുകളിലേക്ക്) കോണുകൾ നേരെയാക്കുക, അലവൻസുകൾ ഒരു "എൻവലപ്പ്" ഉപയോഗിച്ച് മടക്കിക്കളയുക, ഷീറ്റ് ഞെക്കി, ഓരോ വശത്തും ബട്ടണുകൾ ഉപയോഗിച്ച് ഉറപ്പിക്കുക. ഒരു തിരശ്ചീന സ്ഥാനത്ത് ബോർഡ് ഉണക്കുക. പേപ്പർ ഉണങ്ങുമ്പോൾ, അത് സ്വയം നീട്ടും, ഉപരിതലം മിനുസമാർന്നതായിരിക്കും. പേപ്പർ ഉണങ്ങിയതിനുശേഷം മാത്രമേ നിങ്ങൾക്ക് അതിൽ പ്രവർത്തിക്കാൻ കഴിയൂ: സ്കാനുകൾ വരച്ച് മറ്റ് ആവശ്യമായ പ്രവർത്തനങ്ങൾ നടത്തുക.

ഏതെങ്കിലും വളഞ്ഞ പ്രതലം നിർമ്മിക്കുന്നതിന്, നിങ്ങൾ ഒരു ഷാഫ്റ്റിലൂടെയോ പെൻസിൽ അല്ലെങ്കിൽ പേന പോലെയുള്ള ചില സിലിണ്ടർ വസ്തുക്കളിലൂടെയോ പേപ്പർ കടത്തിവിടേണ്ടതുണ്ട്. ഒരു സിലിണ്ടർ, കോൺ അല്ലെങ്കിൽ വിപ്ലവത്തിന്റെ മറ്റ് ബോഡി എന്നിവയുടെ നിർമ്മാണത്തിൽ ഉപയോഗിക്കുന്ന ഒരു ഷീറ്റ് പേപ്പർ റൗണ്ട് ചെയ്യുന്ന രീതിയാണ് പതിവായി ഉപയോഗിക്കുന്ന മറ്റൊരു രീതി. ഇത് ചെയ്യുന്നതിന്, ഈ ബോഡികളുടെ വികസനം ലംബ വരകളാൽ 3-5 മില്ലീമീറ്റർ വീതിയുള്ള തുല്യ സ്ട്രിപ്പുകളായി വിഭജിച്ച് ഷീറ്റ് മടക്കിന്റെ വശത്ത് നിന്ന് ഷീറ്റ് കട്ടിയുള്ളതിന്റെ മൂന്നിലൊന്ന് കൊണ്ട് ബ്രെഡ്ബോർഡ് കത്തി ഉപയോഗിച്ച് മുറിക്കുക, അങ്ങനെ ചെയ്യാതിരിക്കാൻ ശ്രദ്ധാപൂർവ്വം നിരീക്ഷിക്കുക. അവസാനം വരെ അത് മുറിക്കാൻ.

എല്ലാത്തരം റീമറുകളിലെയും മുറിവുകൾ ഒരു മെറ്റൽ റൂളറിനൊപ്പം ഒരു ഡമ്മി കത്തി ഉപയോഗിച്ചാണ് നിർമ്മിച്ചിരിക്കുന്നത്. ഷീറ്റ് നേർത്തതാണെങ്കിൽ, നിങ്ങൾക്ക് മൂർച്ചയില്ലാത്തതും ഇടുങ്ങിയതുമായ ഒരു വസ്തു ഉപയോഗിക്കാം, ഉദാഹരണത്തിന്, കത്രികയുടെ അവസാനത്തിന്റെ പുറം വശം. അങ്ങനെ, ഒരു നീണ്ടുകിടക്കുന്ന സ്ട്രെച്ചറിൽ വരച്ച ലേഔട്ട് വിശദാംശങ്ങളുടെ വികസനത്തിൽ വാരിയെല്ലുകളുടെ നോട്ടുകൾ ഉണ്ടാക്കാൻ കഴിയും, അവിടെ ശക്തമായ ഒരു നാച്ചിൽ നിന്ന് ഒരു ഷീറ്റ് കടലാസ് കീറാനുള്ള സാധ്യതയുണ്ട്. ഈ രീതി ലേഔട്ടിന് അധിക കാഠിന്യം നൽകുകയും കാര്യമായ ശക്തി നേടാൻ നിങ്ങളെ അനുവദിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. ലേഔട്ടുകൾ പലപ്പോഴും ഘടനകളോ കർക്കശമായ സ്പേഷ്യൽ ചട്ടക്കൂടുകളോ ഉപയോഗിക്കുന്നു. വിഭാഗത്തിലെ യു-ആകൃതിയിലുള്ള അല്ലെങ്കിൽ എൽ-ആകൃതിയിലുള്ള ഘടകങ്ങൾ ഇതിന് അനുയോജ്യമാണ്, കാരണം. അവയ്ക്ക് ഗണ്യമായ കാഠിന്യമുണ്ട്. അരികുകളും മടക്കുകളുടെ അരികുകളും ക്രീസുകളും വികലങ്ങളും ഇല്ലാതെ വ്യക്തമായിരിക്കണം. ഇത് ചെയ്യുന്നതിന്, ഭാവിയിലെ മടക്കിന്റെ വരികൾക്കൊപ്പം, പുറം അറ്റം രൂപപ്പെടുന്ന ഭാഗത്ത് മുറിവുകൾ ഉണ്ടാക്കേണ്ടത് ആവശ്യമാണ്. ഈ പ്രവർത്തനങ്ങളെല്ലാം നടത്തി, അതായത്, പേപ്പറും കാർഡ്ബോർഡും ജോലിക്ക് തയ്യാറാണ്, വിശദാംശങ്ങളും സ്കാനുകളും ഗുണപരമായി വരച്ച് മുറിച്ച്, ആവശ്യമായ നോട്ടുകളും മുറിവുകളും ഉണ്ടാക്കി, നിങ്ങൾക്ക് ലേഔട്ടുകൾ കൂട്ടിച്ചേർക്കാനും ഒട്ടിക്കാനും തുടങ്ങാം.

ഒട്ടിക്കുന്നതിനുള്ള ഏറ്റവും കൃത്യമായ മാർഗ്ഗം ബട്ട് ഗ്ലൂയിംഗ് (അരികിൽ), എന്നാൽ ഇതിനായി നിങ്ങൾക്ക് ലേഔട്ടുകളിൽ ധാരാളം അനുഭവം ഉണ്ടായിരിക്കണം. പേപ്പറിന്റെ അരികുകളുടെ ലാപ്പലുകൾ ഉപയോഗിച്ച് ഒരു ഫോം മറ്റൊന്നിലേക്ക് ഒട്ടിക്കുക എന്നതാണ് ഗ്ലൂയിങ്ങിന്റെ ലളിതമായ പതിപ്പ്. ഈ ഗ്ലൂയിംഗ് രീതി ആവശ്യത്തിന് വലിയ സിലിണ്ടർ വോള്യങ്ങളുടെ നിർമ്മാണത്തിന് ഏറ്റവും ഫലപ്രദവും ആവശ്യമുള്ളതുമാണ്, അവിടെ എല്ലാ ഉപരിതലങ്ങളും അടച്ചിരിക്കണം. ഈ സാഹചര്യത്തിൽ, സർക്കിളിന്റെ വക്രത പരമാവധി സംരക്ഷിക്കുന്നതിനും വൃത്തത്തിനും സിലിണ്ടർ വികസനത്തിന്റെ ചതുരാകൃതിയിലുള്ള ഭാഗത്തിനും ഇടയിൽ വിള്ളലുകൾ ഉണ്ടാകുന്നത് ഒഴിവാക്കുന്നതിനും ചുറ്റളവിനൊപ്പം, ചുറ്റളവിലുള്ള ത്രികോണങ്ങളുടെ നോട്ടുകൾ നിർമ്മിക്കേണ്ടത് ആവശ്യമാണ്. . വളവിന്റെ ദിശയിൽ ലാപ്പലുകൾ മുറിക്കുന്നു.

ലേഔട്ടിൽ കൂടുതൽ പ്രകടിപ്പിക്കുന്നതിന്, നിറം പലപ്പോഴും ഉപയോഗിക്കുന്നു. റബ്ബർ പശ ഉപയോഗിച്ച് ഒരു വാട്ട്മാൻ ഷീറ്റിന്റെയോ കാർഡ്ബോർഡിന്റെയോ ഉപരിതലത്തിൽ നിറമുള്ള പേപ്പർ ഒട്ടിക്കാം. ഈ പശ പേപ്പറിൽ അടയാളങ്ങൾ അവശേഷിപ്പിക്കുന്നില്ല, എളുപ്പത്തിൽ "ഉരുളുന്നു", ഷീറ്റ് ദൃഡമായി ഘടിപ്പിക്കുകയും ഒട്ടിക്കേണ്ട ഷീറ്റിന്റെ ഉപരിതലം തുല്യമായി മിനുസപ്പെടുത്തുന്നത് സാധ്യമാക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. നിറമുള്ള പേപ്പർ കർശനമായി ഒട്ടിക്കാൻ, നിങ്ങൾ ഇതുവരെ കൂട്ടിച്ചേർത്തിട്ടില്ലാത്ത, മടക്കാത്ത ഭാഗത്ത് പശ പരത്തേണ്ടതുണ്ട്, കൂടാതെ നിറമുള്ള പേപ്പറിന്റെ ഉപരിതലം പശ ഉപയോഗിച്ച് പുരട്ടുക, ഉണങ്ങാൻ അനുവദിക്കുക, തുടർന്ന് ഒരു ഉപരിതലം മറ്റൊന്നിലേക്ക് അറ്റാച്ചുചെയ്യുക. . സെറ്റിൽ ഇല്ലാത്ത നിറമോ ടോണോ നിങ്ങൾക്ക് ഉപയോഗിക്കണമെങ്കിൽ, നിങ്ങൾക്ക് വെള്ള പേപ്പറിൽ നിന്ന് ഡ്രോയിംഗുകൾ നിർമ്മിക്കാം.

കടലാസിൽ ചായം പൂശാൻ ജലച്ചായങ്ങൾ ഉപയോഗിക്കുന്നു, സമ്പന്നവും അതാര്യവുമായ നിറം ലഭിക്കാൻ ഗൗഷെ പെയിന്റുകളോ മഷിയോ ഉപയോഗിക്കുന്നു. പേപ്പർ ഒരു സ്ട്രെച്ചറിൽ നീട്ടണം, അത് വാട്ടർ കളർ ഉപയോഗിച്ച് ചായം പൂശിയാലും ഗൗഷെ ഉപയോഗിച്ച് സ്റ്റാമ്പ് ചെയ്താലും. ടാമ്പിംഗിനായി, പെൻസിലോ വടിയോ ചുറ്റി നുരയെ റബ്ബറിന്റെ ഒരു കഷണം സാധാരണയായി ഉപയോഗിക്കുന്നു. ലൈറ്റ് ടാപ്പിംഗ് ചലനങ്ങളുള്ള പേപ്പറിലേക്ക് ഒരു സ്നാബ് ഉപയോഗിച്ച് പെയിന്റ് പ്രയോഗിക്കുന്നു. പെയിന്റ് ഉണങ്ങിയതിനുശേഷം മാത്രമേ നിങ്ങൾക്ക് ഒരു സ്കാൻ വരച്ച് മുറിക്കാൻ കഴിയൂ, തുടർന്ന് ലേഔട്ട് വിശദാംശങ്ങൾ കൂട്ടിച്ചേർക്കാൻ തുടരുക.

മോക്ക്അപ്പ് ലോഫ്റ്റ് സ്കെച്ച് ഇന്റീരിയർ

ലേഔട്ട്- ദൃശ്യമോ വ്യക്തിഗതമോ പുനർനിർമ്മിക്കുന്ന ഒരു സ്പേഷ്യൽ വസ്തു പ്രവർത്തന സവിശേഷതകൾഉൽപ്പന്നങ്ങൾ (ഘടനകൾ, കോംപ്ലക്സ്). ഒഴികെ പ്രകടനംഎം.; രൂപകൽപ്പന ചെയ്തതും നിലവിലുള്ളതുമായ ഉൽപ്പന്നങ്ങളുടെ രൂപത്തെക്കുറിച്ച് ഒരു ആശയം സൃഷ്ടിക്കുക എന്നതാണ് ഇതിന്റെ ഉദ്ദേശ്യം, മറ്റ് തരത്തിലുള്ള എം.

പ്രോട്ടോടൈപ്പിംഗ്(ഇറ്റാലിയൻ "മാസെറ്റോ" എന്നതിൽ നിന്ന് - സ്കെച്ച്, സ്കെച്ച്) - ഒരു വസ്തുവിന്റെ സോപാധിക അല്ലെങ്കിൽ "സ്വാഭാവിക" ത്രിമാന ചിത്രം ഒരു പ്രത്യേക സ്കെയിലിൽ, പുതിയ ഉൽപ്പന്നങ്ങളുടെയും രൂപങ്ങളുടെയും സൗന്ദര്യാത്മകവും പ്രവർത്തനപരവും ഘടനാപരവും സാങ്കേതികവുമായ അല്ലെങ്കിൽ ഉപഭോക്തൃ ഗുണങ്ങൾ തിരയാനും വിലയിരുത്താനും അനുവദിക്കുന്നു, ഒരു സങ്കീർണ്ണതയിൽ വിശകലനം ചെയ്യാൻ വിവിധ വശങ്ങൾനിർദ്ദിഷ്ട ഡിസൈൻ.

എം. ലബോറട്ടറിയിലെ വിവിധ പ്രതിഭാസങ്ങൾ പുനർനിർമ്മിക്കാനും പഠിക്കാനും സാധ്യമാക്കുന്നു, ഡിസൈൻ പ്രക്രിയയുടെ യന്ത്രവൽക്കരണത്തിന് സംഭാവന നൽകുന്നു, പ്രകൃതിയോട് ചേർന്നുള്ള ഡിസൈൻ വസ്തുക്കൾക്കായി ടെസ്റ്റ് മെറ്റീരിയലുകൾ വേഗത്തിൽ നേടുന്നത് സാധ്യമാക്കുന്നു. ലേഔട്ടുകൾ വേർതിരിക്കുന്നു:

ഡിസൈൻ ഒബ്‌ജക്‌റ്റുകളുടെ അനുകരിച്ച വശങ്ങളെ ആശ്രയിച്ച് (കലാപരമായ, സൗന്ദര്യാത്മക, സൃഷ്ടിപരമായ, സാങ്കേതിക);

ഡിസൈൻ ഘട്ടത്തെ ആശ്രയിച്ച് (ജോലി, ഡ്രാഫ്റ്റ്, പ്രദർശനം, ലബോറട്ടറി പരിശോധനയ്ക്കായി);

സ്കെയിൽ (ലൈഫ്-സൈസ്, വിവിധ അനുപാതങ്ങളിൽ കുറഞ്ഞു);

വോളിയം അനുസരിച്ച് (ത്രിമാന - ത്രിമാന, സെമി-വോള്യൂമെട്രിക് ഡയോരാമകൾ, സൈക്ലോറമകൾ, കാഴ്ചപ്പാട് മോഡലുകൾ, പ്രകൃതിദൃശ്യങ്ങൾ, പ്ലാനർ മോഡലുകൾ);

നിർമ്മാണ സാമഗ്രികൾ അനുസരിച്ച് (പേപ്പർ, ഫാബ്രിക്, മരം, സോപാധികമായി ഭാവി വസ്തുക്കളുടെ രൂപങ്ങൾ കൈമാറുക, ഉദ്ദേശിച്ച വസ്തുക്കളുടെ നേരിട്ടുള്ള പുനർനിർമ്മാണം, ടെക്സ്ചർ, നിറം).

ഒരേ മാതൃകയിൽ ഒരേസമയം അക്കൗണ്ടിംഗും പരിഹാരവും വിവിധ പ്രശ്നങ്ങൾഗ്രാഫിക് മെറ്റീരിയലുകളുമായി സംയോജിച്ച് ഡിസൈൻ (ഉദാഹരണത്തിന്, പ്രവർത്തനപരവും മെറ്റീരിയൽ-നിർമ്മാണപരവും സൗന്ദര്യാത്മകവും) രൂപകൽപ്പനയിൽ ഒരു സംയോജിത സമീപനം പ്രായോഗികമായി നടപ്പിലാക്കുന്നു.

ഡിസൈൻ മോഡലിംഗ്- സോപാധികമായ ഒരു പകർപ്പിന്റെ രൂപത്തിൽ ഒരു പ്രത്യേക വസ്തുവിന്റെയോ പ്രതിഭാസത്തിന്റെയോ അവശ്യ ഗുണങ്ങളുടെയും രൂപങ്ങളുടെയും പുനർനിർമ്മാണം (സ്കീം); വിഷയത്തിൽ നിന്ന് രീതിയിലേക്ക് വസ്തുനിഷ്ഠമായ സർഗ്ഗാത്മകതയുടെ പ്രശ്നങ്ങൾ പരിഗണിക്കുന്നതിൽ ഗുരുത്വാകർഷണ കേന്ദ്രം മാറ്റുന്നു.

ഡിസൈൻ ഒബ്‌ജക്റ്റുകൾ രൂപകൽപ്പന ചെയ്യുമ്പോൾ, പ്രത്യേകിച്ച് സങ്കീർണ്ണമായവ, വിവിധ മോഡലിംഗ് ഉപകരണങ്ങളുടെ ഒരു പ്രധാന ആയുധശേഖരം ഉപയോഗിക്കുന്നു: ഫങ്ഷണൽ ഡയഗ്രമുകൾ, ബ്ലോക്ക് ഡയഗ്രമുകൾ, സിസ്റ്റം മോഡലുകൾ, എല്ലാത്തരം മെട്രിക്സുകളും വർഗ്ഗീകരണ പട്ടികകളും, ടൈപ്പോളജിക്കൽ മോഡലുകളും മുതലായവ. അതേസമയം, കലയുടെ കലാപരമായ സാധ്യതകളും മാർഗങ്ങളും ഉപയോഗിക്കുന്നു. അവയിൽ ഏറ്റവും സാധാരണമായത് വിഷ്വൽ-ഗ്രാഫിക്, സ്പേഷ്യൽ-പ്ലാസ്റ്റിക് മോഡലിംഗ് ടൂളുകളാണ്.

പൊതുവെ ഡിസൈനിന് പാരമ്പര്യം കുറവാണ്, എന്നാൽ ചില പ്രത്യേക സാഹചര്യങ്ങളിൽ അടിയന്തിരമായി ആവശ്യമാണ് (വലിയ സങ്കീർണ്ണമായ വസ്തുക്കൾ രൂപകൽപ്പന ചെയ്യുമ്പോൾ, വ്യവസായ പരിപാടികൾ വികസിപ്പിക്കുമ്പോൾ, മുതലായവ) നാടകരചന, തിയേറ്റർ, സിനിമ, സീനോഗ്രഫി, ഓഡിയോവിഷ്വൽ ടെക്നോളജി, ജേണലിസം മുതലായവ. ഈ സാഹചര്യത്തിൽ, ഈ കലാപരമായ സമീപനത്തിന്റെ രൂപകൽപ്പനയുമായി ബന്ധപ്പെട്ട് തിരിച്ചറിയുന്നതിനും വെളിപ്പെടുത്തുന്നതിനും ഉപയോഗിക്കുന്നതിനുമുള്ള ഒരു അടിസ്ഥാന രീതിശാസ്ത്രപരമായ ചുമതല.

ഉദാഹരണത്തിന്, പാരിസ്ഥിതിക രൂപകൽപ്പനയിൽ, പരിസ്ഥിതിയെ സംഘടിപ്പിക്കുന്ന പ്രക്രിയകളുടെ സിനോഗ്രാഫിക് മോഡലിംഗ് പലപ്പോഴും ഉപയോഗിക്കുന്നു - അവയെ പ്രായോഗിക പ്രതിഭാസങ്ങളിൽ നിന്ന് കലാപരമായ സംഭവങ്ങളുടെ റാങ്കിലേക്ക് മാറ്റുന്നതിന്. ഇതിനായി, പൂർണ്ണമായും "തീയറ്റർ" സാങ്കേതികവിദ്യകൾ ഉപയോഗിക്കുന്നു:

പ്രക്രിയയെ "മൈസ്-എൻ-സീൻ" ആയി വിഭജിക്കുക, പരിസ്ഥിതിയുടെ ഘടകങ്ങൾക്കിടയിൽ "പ്രധാന റോളുകളുടെ" വിതരണം, പരിസ്ഥിതി സമുച്ചയം രൂപകൽപ്പന ചെയ്യുന്ന "സൂപ്പർ ടാസ്‌ക്" നിർവചിക്കുക തുടങ്ങിയവ.

ഡിസൈൻ മോഡൽ- ഒരു വസ്തുവിനെക്കുറിച്ചുള്ള ഒരു പ്രസ്താവനയുടെ ഒരു നിർദ്ദിഷ്ട ഡിസൈൻ രൂപം, ഒരു ശാസ്ത്രീയ അല്ലെങ്കിൽ ഡിസൈൻ ആശയത്തിന്റെ ഫിക്സേഷൻ (അവതരണം).

എം.പി. ഡിസൈനിന്റെ വിഷയവും അതേ സമയം പ്രൊഫഷണലുകൾക്കും എഴുത്തുകാരനും ഉപഭോക്താവും ഉപഭോക്താവും തമ്മിലുള്ള ആശയവിനിമയത്തിനുള്ള ഒരു മാർഗവുമാണ്. എം.പി. വേർതിരിച്ചറിയണം:

പര്യാപ്തതഒരു യഥാർത്ഥ വസ്തുവിന്റെ കൂടുതലോ കുറവോ കൃത്യമായ സാദൃശ്യമായതിനാൽ, യാഥാർത്ഥ്യത്തിന്റെ (വ്യക്തത, വിശ്വസ്തത, റിയലിസം); സാമ്പ്രദായികത, കാരണം മോഡൽ അക്ഷരാർത്ഥത്തിൽ യാഥാർത്ഥ്യത്തെ ആവർത്തിക്കുന്നില്ല, മറിച്ച് അതിന്റെ സാമാന്യവൽക്കരിച്ച, ഏകദേശ പ്രതിഫലനമാണ്, ഈ പ്രശ്നം പരിഹരിക്കുന്നതിനുള്ള വീക്ഷണകോണിൽ നിന്ന് അത്യന്താപേക്ഷിതമായ സവിശേഷതകൾ മാത്രം വെളിപ്പെടുത്തുന്നു;

ആശയപരതമോഡൽ ചില പ്രശ്നങ്ങൾ പരിഹരിക്കുന്നതിന് ആവശ്യമായ ഒരു കൃത്രിമ വസ്തുവാണ്, അതിനാൽ, ഒരു സർഗ്ഗാത്മകതയുടെ സാന്നിധ്യം സൂചിപ്പിക്കുന്നു ഉദ്ദേശ്യം, പകർപ്പവകാശംയാഥാർത്ഥ്യവുമായി ബന്ധപ്പെട്ട് കലാകാരന്റെ സ്ഥാനം പ്രകടിപ്പിക്കുന്ന ആശയം, ഈ നിലപാട് പ്രകടിപ്പിക്കണം.

എം.പി. ഗ്രാഫിക്, ത്രിമാന, വാക്കാലുള്ള മുതലായവ ആകാം.

ട്രാൻസ്ക്രിപ്റ്റ്

1 ഉന്നതരുടെ സംസ്ഥാനേതര വിദ്യാഭ്യാസ സ്ഥാപനം തൊഴിലധിഷ്ഠിത വിദ്യാഭ്യാസം"റഷ്യൻ-ബ്രിട്ടീഷ് ഇൻസ്റ്റിറ്റ്യൂട്ട് ഓഫ് മാനേജ്മെന്റ്" (NOUVPO RBIM) ഡിപ്പാർട്ട്മെന്റ് ഓഫ് ഡിസൈൻ വി.എസ്. ബന്നിക്കോവ് ലേഔട്ട് ഇൻ എൻവയോൺമെന്റ് ഡിസൈനിൽ മാർഗ്ഗനിർദ്ദേശങ്ങൾ"ഡിസൈൻ" ചെല്യാബിൻസ്ക്, 2015 ന്റെ ദിശയിലുള്ള വിദ്യാർത്ഥികൾക്ക്

2 പരിസ്ഥിതിയുടെ ലാൻഡ്സ്കേപ്പ് ഡിസൈൻ: റഫറൻസ് മെറ്റീരിയലും നടപ്പിലാക്കുന്നതിനുള്ള മാർഗ്ഗനിർദ്ദേശങ്ങളും പ്രായോഗിക ജോലികൾ. ചെല്യാബിൻസ്ക്: NOUVPO RBIM, പി. രചയിതാവ്-കംപൈലർ: V.S. ബന്നിക്കോവ്, RF SD അംഗം. ഈ പ്രസിദ്ധീകരണത്തിൽ സൈദ്ധാന്തികവും റഫറൻസ് മെറ്റീരിയലും ഉൾപ്പെടുന്നു, മോഡലുകളാൽ ഘടനാപരമായ, സ്വതന്ത്ര ജോലിയുടെ തരം അനുസരിച്ച് പ്രായോഗിക ജോലികളുടെ ഉള്ളടക്കം നിർണ്ണയിക്കുന്നു; ടെസ്റ്റിംഗ് രൂപത്തിൽ ഓഫ്സെറ്റിനുള്ള ഓപ്ഷനുകളിലൊന്ന് വാഗ്ദാനം ചെയ്യുന്നു. ടാസ്ക്കുകളുടെ ഉയർന്ന നിലവാരമുള്ള പ്രകടനം ഉറപ്പാക്കുന്നതിന്, പേജ് സൂചനകളുള്ള വിദ്യാഭ്യാസ സാഹിത്യം അവതരിപ്പിക്കുന്നു. നിരൂപകൻ: ഐ.വി. വിനോകൂർ പി.എച്ച്.

3 ഉള്ളടക്കങ്ങൾ ആമുഖം... 4 ഉള്ളടക്കം അക്കാദമിക് അച്ചടക്കം... 4 മാർഗ്ഗനിർദ്ദേശങ്ങൾസ്വതന്ത്ര ജോലിക്ക് ... 5 വിദ്യാർത്ഥികളുടെ സ്വതന്ത്ര ജോലിക്ക് അസൈൻമെന്റുകൾ ... 8 ഗ്രന്ഥസൂചിക പട്ടിക ... 10

വിദ്യാർത്ഥികളുടെ സ്വതന്ത്ര പ്രവർത്തനത്തിനായി "പരിസ്ഥിതി രൂപകൽപ്പനയിലെ പ്രോട്ടോടൈപ്പ്" എന്ന അച്ചടക്കം പഠിക്കുന്നതിനുള്ള 4 രീതിശാസ്ത്രപരമായ ശുപാർശകൾ "പരിസ്ഥിതി രൂപകൽപ്പനയിലെ പ്രോട്ടോടൈപ്പിംഗ്" കോഴ്‌സിന്റെ പ്രധാന ലക്ഷ്യം വിദ്യാർത്ഥികളുടെ വ്യക്തിത്വം വികസിപ്പിക്കുകയും അവരുടെ ഭാവി പ്രൊഫഷണൽ പ്രവർത്തനങ്ങൾക്കായി അവരെ തയ്യാറാക്കുകയും ചെയ്യുക എന്നതാണ്. കോഴ്‌സിൽ സ്വതന്ത്ര പാഠ്യേതര പ്രവർത്തനങ്ങൾ സംഘടിപ്പിക്കാനും കോഴ്‌സിന്റെ പ്രധാന വിഷയങ്ങളെക്കുറിച്ചുള്ള വിഷയ അറിവ് ആഴത്തിലാക്കാനും ചിട്ടപ്പെടുത്താനും വിദ്യാർത്ഥികളെ സഹായിക്കുന്നതിന് മെത്തഡോളജിക്കൽ ശുപാർശകൾ ലക്ഷ്യമിടുന്നു. പ്രകൃതിദത്തവും സാംസ്കാരികവുമായ പ്രകൃതിദൃശ്യങ്ങളുടെ സൗന്ദര്യാത്മക ഗുണങ്ങളെക്കുറിച്ചുള്ള അറിവിന്റെ വ്യവസ്ഥയിൽ വൈദഗ്ദ്ധ്യം നേടിയ വിദ്യാർത്ഥികളെ കേന്ദ്രീകരിച്ചാണ് ലാൻഡ്സ്കേപ്പ് ഡിസൈൻ പഠനം; പൂന്തോട്ടപരിപാലന കലയുടെ ചരിത്രാനുഭവത്തിന്റെ പരിഗണനയും യഥാർത്ഥ പ്രശ്നങ്ങൾനഗര പ്രദേശങ്ങളുടെ വാസ്തുവിദ്യയും ലാൻഡ്സ്കേപ്പ് ഓർഗനൈസേഷനും; ലാൻഡ്‌സ്‌കേപ്പ് ഡിസൈൻ മേഖലയിലെ വൈദഗ്ധ്യം (പ്രദേശത്തിന്റെ വാസ്തുവിദ്യയും ലാൻഡ്‌സ്‌കേപ്പ് വിശകലനം, ഡ്രാഫ്റ്റ് ഗ്രാഫിക് സ്കെച്ചുകളുടെ രൂപത്തിൽ ലാൻഡ്‌സ്‌കേപ്പ് കോമ്പോസിഷനുകൾ സൃഷ്ടിക്കൽ, വർക്കിംഗ്, ലേഔട്ട് ഡ്രോയിംഗുകൾ, പ്ലാനുകൾ, അവയ്ക്ക് വിശദീകരണ കുറിപ്പുകൾ എഴുതൽ). എൻവയോൺമെന്റ് ഡിസൈനിലെ മോഡലിംഗ് അച്ചടക്കം പഠിക്കാൻ തുടങ്ങുന്നതിനുമുമ്പ്, വിദ്യാർത്ഥി കോഴ്‌സ് പ്രോഗ്രാം ശ്രദ്ധാപൂർവ്വം വായിക്കേണ്ടതുണ്ട്, അത് അതിന്റെ ഘടന, യുക്തി, പഠന വിഷയങ്ങളുടെ ക്രമം എന്നിവ വെളിപ്പെടുത്തുന്നു, കോഴ്‌സ് പൂർത്തിയാകുമ്പോൾ വിദ്യാർത്ഥി മാസ്റ്റർ ചെയ്യേണ്ട അറിവിന്റെ പട്ടിക ശരിയാക്കുന്നു. പഠന പ്രക്രിയയിൽ, പ്രഭാഷണങ്ങൾ, സെമിനാറുകൾ, സ്വതന്ത്ര ജോലികൾ തുടങ്ങിയ ഫോമുകൾ ഉപയോഗിക്കുന്നു. വിദ്യാഭ്യാസ അച്ചടക്കത്തിന്റെ ഉള്ളടക്കം 2.1. അച്ചടക്ക വിഭാഗം I. ലേഔട്ടിന്റെ രീതിശാസ്ത്രത്തിന്റെ ഉള്ളടക്കം. വിഷയം 1. ആമുഖം. കണക്ഷനുകൾ "പ്രോട്ടോടൈപ്പിംഗ്" കോഴ്സിന്റെ ഉദ്ദേശ്യം, വ്യാപ്തി, ഉദ്ദേശ്യം എന്നിവയെക്കുറിച്ചുള്ള പൊതുവായ ആമുഖം. സൃഷ്ടിയുടെ ഉള്ളടക്കം. ലേഔട്ടും അതിന്റെ പങ്കും പദ്ധതി പ്രവർത്തനങ്ങൾഡിസൈനർ. കാഠിന്യം ഘടകങ്ങൾ. കണക്ഷന്റെ വഴികൾ (ഗ്ലൂയിംഗ്): ബട്ട് (അരികിൽ), പേപ്പറിന്റെ അരികുകളുടെ ലാപ്പലുകളുടെ സഹായത്തോടെ ഒരു ഫോം മറ്റൊന്നിലേക്ക് ഒട്ടിക്കുക. വിഷയം 2. പ്ലാറ്റോണിക് സോളിഡ്സ്. ഷെല്ലുകൾ.

5 പ്ലാറ്റോണിക് സോളിഡുകളുടെ ഗുണങ്ങളെക്കുറിച്ചുള്ള പഠനം. ആവർത്തിക്കുന്ന ഘടകങ്ങളിൽ നിന്ന് ഒരു ഫോം സൃഷ്ടിക്കുക. 1. അടയാളപ്പെടുത്തൽ 2. കട്ടിംഗ് 3. വികസനങ്ങൾ ഉണ്ടാക്കൽ, അവയിൽ നിന്ന് പോളിഹെഡ്ര കൂട്ടിച്ചേർക്കൽ - ഒരു ടെട്രാഹെഡ്രോൺ, ഒരു കെക്സഹെഡ്രോൺ (ക്യൂബ്), ഒരു ഒക്ടാഹെഡ്രോൺ, ഒരു ഐക്കോസഹെഡ്രോൺ, ഒരു ഡോഡെകാഹെഡ്രോൺ .. വിഷയം 3. വിപ്ലവത്തിന്റെ ഖരങ്ങൾ. വിപ്ലവത്തിന്റെ ശരീരങ്ങളുടെ സൃഷ്ടി.1. മാർക്ക്അപ്പ് സൃഷ്ടിക്കുന്നു. 2. ആവർത്തന ഘടകങ്ങളുടെ അസംബ്ലി. വിഷയം 4. റിവേഴ്സ് ഫോൾഡ്. "പ്രദേശത്തിന്റെ ആശ്വാസം". കടലാസിന്റെ വിപരീത മടക്കുകളിലൂടെ പേപ്പറിന്റെ ഗുണവിശേഷതകൾ പരിശോധിക്കുന്നു. ഒരൊറ്റ ഷീറ്റിൽ നിന്ന് എങ്ങനെ ഒരു ആശ്വാസം ഉണ്ടാക്കാമെന്ന് പഠിക്കുന്നു. സ്കെച്ച് വികസനം. മാർക്ക്അപ്പ് വഴി ഡ്രോയിംഗ്. നോട്ടുകൾ. ബാക്ക്ബെൻഡ് വിഷയം 5. ഒറിഗാമി. ഒറിഗാമിയുടെ സാങ്കേതികതയിൽ പ്രാവീണ്യം നേടുന്നു. 1. മാർക്ക്അപ്പ്.2. ഫ്ലെക്സിഷൻ. വിഷയം 6. രൂപാന്തരങ്ങൾ. "ഷോകേസ് സ്പേസ്". : സൃഷ്ടി സങ്കീർണ്ണമായ രൂപങ്ങൾപരിവർത്തനത്തിലൂടെ. 1. മാർക്ക്അപ്പ്. 2. മാർക്ക്അപ്പ് അനുസരിച്ച് നോട്ടുകൾ. 3. ബോണ്ടിംഗ്. 4. മടക്കുകളാൽ വോള്യങ്ങളുടെ രൂപീകരണം. വിഷയം 7. ഇന്റീരിയർ ഉപകരണങ്ങളുടെ ഘടകങ്ങൾ. ഇന്റീരിയർ ഫില്ലിംഗിന്റെ പ്രത്യേക ഘടകങ്ങളുടെ സൃഷ്ടി. സങ്കീർണ്ണമായ വോള്യൂമെട്രിക് രൂപങ്ങൾ നിർമ്മിക്കുന്നതിനുള്ള രീതികളെക്കുറിച്ചുള്ള പഠനം.1. സ്കെച്ച് മാർക്ക്അപ്പ്. 2. വ്യക്തിഗത ഘടകങ്ങൾ മുറിക്കുക. 3. വ്യക്തിഗത ഘടകങ്ങളുടെ ഉത്പാദനവും അവയുടെ ലേഔട്ടും. 4. അസംബ്ലി. വിഷയം 8. റൂം ഇന്റീരിയർ (കിടപ്പുമുറി, ഓഫീസ്, അടുക്കള). ഇന്റീരിയർ സ്പേസ് (ആഴത്തിലുള്ള സ്പേഷ്യൽ കോമ്പോസിഷൻ) നിർമ്മിക്കുന്നതിനുള്ള രീതികളെക്കുറിച്ചുള്ള പഠനം. 1. ഒരു സ്കെച്ച് സൃഷ്ടിക്കുക. 2. വ്യക്തിഗത ഘടകങ്ങൾ മുറിക്കുക. 3. ഉപകരണങ്ങളുടെ വ്യക്തിഗത ഇനങ്ങളുടെ നിർമ്മാണവും അവയുടെ ലേഔട്ടും. 3. അസംബ്ലി. സ്വതന്ത്ര ജോലിക്കുള്ള മാർഗ്ഗനിർദ്ദേശങ്ങൾ ഓരോ വിദ്യാർത്ഥിയും കോഴ്‌സിലെ എല്ലാ പ്രഭാഷണങ്ങളും ശ്രദ്ധിക്കുന്നത് അഭികാമ്യമാണ്, പരിസ്ഥിതി രൂപകൽപ്പനയിൽ മോഡലിംഗ്, കുറിപ്പുകൾ ഉണ്ടാക്കുക, ഏറ്റവും കൂടുതൽ ഹൈലൈറ്റ് ചെയ്യുക കാര്യമായ വ്യവസ്ഥകൾ. വിദ്യാർത്ഥിയെ അനുവദിക്കുന്ന സെമിനാറുകളിലും പ്രായോഗിക ക്ലാസുകളിലും പങ്കെടുക്കുന്നതാണ് സ്വതന്ത്ര ജോലി

6 സൈദ്ധാന്തികവും പ്രായോഗികവുമായ തലങ്ങൾ അദ്ദേഹത്തിന് ബുദ്ധിമുട്ടുള്ള പ്രശ്നങ്ങൾ മനസിലാക്കാനും മനസ്സിലാക്കാൻ കഴിയാത്ത ചോദ്യങ്ങൾക്ക് ഉത്തരം നേടാനും. ചരിത്രപരമായ പ്രശ്‌നങ്ങളെക്കുറിച്ച് ഗ്രൂപ്പിലെ മറ്റ് വിദ്യാർത്ഥികളുമായി വീക്ഷണങ്ങളുടെ കൈമാറ്റവും സജീവ ചർച്ചയും കൂടുതൽ വികസനംവിദ്യാഭ്യാസ സാമഗ്രികളുടെ കൂടുതൽ വിജയകരമായ വൈദഗ്ധ്യത്തിന് ലാൻഡ്സ്കേപ്പ് ഡിസൈൻ സംഭാവന ചെയ്യും. ശിൽപശാലയുടെ തയ്യാറെടുപ്പിലും പ്രായോഗിക പരിശീലനംവിദ്യാർത്ഥി ലേഔട്ട് കോഴ്സ് പ്രോഗ്രാം ഉപയോഗിക്കണം. പരിസ്ഥിതി രൂപകൽപ്പനയിൽ: ചോദ്യങ്ങളുടെ പട്ടികയും റിപ്പോർട്ടുകളുടെ വിഷയങ്ങളുടെ പട്ടികയും വായിക്കുക, അടിസ്ഥാനവും നിർബന്ധിതവുമായ സാഹിത്യങ്ങളുടെ പട്ടിക വായിക്കുക. അതിനുശേഷം, വിദ്യാർത്ഥിക്ക് ആവശ്യമായ സാഹിത്യങ്ങൾ അവലോകനം ചെയ്യേണ്ടിവരും. ഇത് ചെയ്യുന്നതിന്, നിങ്ങൾ ശുപാർശ ചെയ്യുന്ന പാഠങ്ങൾ ശ്രദ്ധാപൂർവ്വം വായിക്കേണ്ടതുണ്ട്, തുടർന്ന്, അനലോഗുകൾ പഠിച്ച ശേഷം, പ്രായോഗിക പ്രവർത്തനങ്ങളിൽ കൂടുതൽ പ്രയോഗത്തിന് പ്രധാനമായ ആ ആശയങ്ങൾ വ്യക്തമായി പ്രകടമാക്കുന്ന സ്കെച്ചുകളുടെ അനലിറ്റിക്കൽ സ്കെച്ചുകൾ ഉണ്ടാക്കുക. കൂടാതെ, വിദ്യാർത്ഥി പാഠപുസ്തകങ്ങളിലെ പ്രസക്ത ഭാഗങ്ങൾ പഠിക്കുന്നത് നല്ലതാണ്. എന്തെങ്കിലും ചോദ്യങ്ങൾ മനസ്സിലാക്കാൻ കഴിയാത്തതോ പ്രത്യേക താൽപ്പര്യം ഉണർത്തുന്നതോ ആണെങ്കിൽ, അവ രേഖപ്പെടുത്തുകയും അധിക സാഹിത്യങ്ങൾ റഫർ ചെയ്യുകയും വേണം. അത്തരം ചോദ്യങ്ങൾ സെമിനാറിൽ പൊതുവായ ചർച്ചയ്ക്കായി നിർദ്ദേശിക്കുകയും അവ നടപ്പിലാക്കുന്നതിനുള്ള സാധ്യമായ ഓപ്ഷനുകൾ സ്കെച്ചുകളിൽ ദൃശ്യപരമായി പ്രകടിപ്പിക്കുകയും വേണം. തയ്യാറാക്കാൻ ആവശ്യമായ എല്ലാ സാഹിത്യങ്ങളും ലഭ്യമാണ് വായനാ മുറി NOUVPO RBIM ലൈബ്രറികൾ. കൂടാതെ, വിദ്യാർത്ഥികൾക്ക് അധ്യാപകനിൽ നിന്ന് ലഭിക്കുന്നു വ്യക്തിഗത ജോലികൾസ്വതന്ത്ര ജോലികൾക്കായി, പ്രശ്നകരമായ ഡിസൈൻ ജോലികൾ കൂടുതൽ പരിഹരിക്കുന്നതിന് വിഷ്വൽ, സൈദ്ധാന്തിക വസ്തുക്കളുടെ പഠനം തയ്യാറാക്കുന്നതിൽ ഉൾപ്പെടുന്നു. ഒരു റിപ്പോർട്ട് തയ്യാറാക്കുമ്പോൾ, വിദ്യാർത്ഥി, ഈ വിഷയത്തിൽ ശുപാർശ ചെയ്യുന്ന സാഹിത്യങ്ങളുടെ പട്ടിക പഠിച്ച് അധ്യാപകനുമായി കൂടിയാലോചിച്ച്, സാഹിത്യം, വിഷ്വൽ മെറ്റീരിയൽ എന്നിവ പഠിക്കുന്നു, അവന്റെ ജോലിക്കായി ഒരു പദ്ധതി തയ്യാറാക്കുകയും പ്രധാന പ്രശ്നങ്ങൾ വെളിപ്പെടുത്താൻ അനുവദിക്കുന്ന അനലോഗ് തിരഞ്ഞെടുക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. ഈ പദ്ധതി. അടുത്തതായി, വിദ്യാർത്ഥി സ്കെച്ചുകളുടെ ഒരു പരമ്പര നടത്തുന്നു (5 10 ഓപ്ഷനുകൾ). എന്ന അവബോധം കൈവരിക്കുന്നതിന് വേണ്ടി പഠന പ്രക്രിയവിദ്യാർത്ഥികൾ അവരുടെ ജോലി സ്വതന്ത്രമായി എങ്ങനെ നിർമ്മിക്കാമെന്ന് പഠിക്കേണ്ടതുണ്ട്, ഒരു ആശയത്തിനായി നോക്കുക, ലക്ഷ്യങ്ങൾ രൂപപ്പെടുത്തുക, മറഞ്ഞിരിക്കുന്ന പ്രശ്നങ്ങൾ തിരിച്ചറിയുക, സാങ്കേതിക കഴിവുകൾ മെച്ചപ്പെടുത്തുക. പ്രായോഗിക സ്വതന്ത്ര ജോലി ചെയ്യുമ്പോൾ, അധ്യാപകൻ നിശ്ചയിച്ചിട്ടുള്ള ചുമതലകളും ആവശ്യകതകളും വ്യക്തമായി നിറവേറ്റേണ്ടത് ആവശ്യമാണ്. ജോലിയുടെ സമഗ്രതയിലും നിങ്ങൾ ശ്രദ്ധിക്കണം.

7 റിപ്പോർട്ടുകൾ കേൾക്കുന്നതിനൊപ്പം സൈദ്ധാന്തിക ചോദ്യങ്ങൾക്കുള്ള ഉത്തരങ്ങളും ഉൾപ്പെടുന്ന ഒരു സെമിനാറിനായി തയ്യാറെടുക്കുമ്പോൾ, ജോലിയിൽ ഇനിപ്പറയുന്ന ക്രമം പാലിക്കാൻ ശുപാർശ ചെയ്യുന്നു: 1. ആദ്യം, ആവർത്തിക്കുക, ആവശ്യമെങ്കിൽ, വിഷ്വൽ സീരീസ് പഠിക്കുക പൊതിഞ്ഞ മെറ്റീരിയൽ: പ്രായോഗിക ജോലി, പ്രഭാഷണ കുറിപ്പുകളിലും വിദ്യാഭ്യാസ സാഹിത്യത്തിലും ഡയഗ്രാമുകളും ചിത്രീകരണങ്ങളും; 2. പ്രത്യേക വാക്കുകളും പദപ്രയോഗങ്ങളും ആവർത്തിക്കുക; 3. പ്രഭാഷണങ്ങളുടെ ടെക്സ്റ്റ് മെറ്റീരിയൽ ആവർത്തിക്കുക; 4. പ്രഭാഷണങ്ങളുടെ വാചകം വായിക്കുക ഒപ്പം വിദ്യാഭ്യാസ സാഹിത്യം. പട്ടികയിൽ നൽകിയിരിക്കുന്ന ഇനിപ്പറയുന്ന വിഷയങ്ങളിൽ സ്വതന്ത്ര പ്രവർത്തനത്തിനുള്ള തയ്യാറെടുപ്പ് നടത്തുന്നു. വിദ്യാർത്ഥികളുടെ സ്വതന്ത്ര ജോലി പട്ടിക 1. നിയന്ത്രണ സമയത്തിന്റെ തീം ഉള്ളടക്ക ഫോം 5 സെമസ്റ്റർ വിഷയം 1. ആമുഖം. കണക്ഷനുകൾ വിഷയം 2. പ്ലാറ്റോണിക് സോളിഡ്സ്. വിഷയം 3. വിപ്ലവത്തിന്റെ ശരീരങ്ങൾ. പേപ്പറിന്റെ അരികുകൾ ഉപയോഗിച്ച് ഒരു ഫോം മറ്റൊന്നിലേക്ക് ഒട്ടിക്കുക. 1. അടയാളപ്പെടുത്തൽ 2. മുറിക്കൽ 3. റീമറുകൾ നിർമ്മിക്കൽ, അവയിൽ നിന്ന് പോളിഹെഡ്രോണുകൾ കൂട്ടിച്ചേർക്കൽ. 1 generatrix സഹിതം അടയാളപ്പെടുത്തുന്നു. 2.ആവർത്തന ഘടകങ്ങളുടെ അസംബ്ലി. പരീക്ഷ ഹോംവർക്ക്; ജോലിയുടെ ഫലങ്ങളെക്കുറിച്ചുള്ള ചർച്ച ഗൃഹപാഠം പരിശോധിക്കുന്നു; ജോലിയുടെ ഫലങ്ങളെക്കുറിച്ചുള്ള ചർച്ച ഗൃഹപാഠം പരിശോധിക്കുന്നു; അവതരണം വിഷയം 4. റിവേഴ്സ് ഫോൾഡ്. "ഭൂപ്രദേശം" 1. ഒരു സ്കെച്ചിന്റെ വികസനം. 2. മാർക്ക്അപ്പിൽ ഡ്രോയിംഗ്. 3. നോട്ടുകൾ. 4. വ്യതിചലനം ഗൃഹപാഠം പരിശോധിക്കുന്നു; അവതരണം. 2

8 വിഷയം 5. ഒറിഗാമി 1. മാർക്ക്അപ്പ്. 2.വളയുക. വിഷയത്തെക്കുറിച്ചുള്ള വിഷയങ്ങളുടെ അവതരണം, ചർച്ച. 6 വിഷയം 6. രൂപാന്തരങ്ങൾ. "ഷോകേസ് സ്പേസ്" വിഷയം 7. ഇന്റീരിയർ ഉപകരണങ്ങളുടെ ഘടകങ്ങൾ വിഷയം 8. റൂം ഇന്റീരിയർ 1. മാർക്ക്അപ്പ്. 2. മാർക്ക്അപ്പ് അനുസരിച്ച് നോട്ടുകൾ. 3. ബോണ്ടിംഗ്. 4. മടക്കുകളാൽ വോള്യങ്ങളുടെ രൂപീകരണം. 1. മാർക്ക്അപ്പ് സ്കെച്ച്. 2. വ്യക്തിഗത ഘടകങ്ങൾ മുറിക്കുക. 3. വ്യക്തിഗത ഘടകങ്ങളുടെ ഉത്പാദനവും അവയുടെ ലേഔട്ടും. 4. അസംബ്ലി. 1. ഒരു സ്കെച്ച് സൃഷ്ടിക്കുക. 2. വ്യക്തിഗത ഘടകങ്ങൾ മുറിക്കുക. 3. ഉപകരണങ്ങളുടെ വ്യക്തിഗത ഘടകങ്ങളുടെ ഉത്പാദനവും അവയുടെ ലേഔട്ടും. 3. അസംബ്ലി. ഗൃഹപാഠം പരിശോധിക്കുന്നു; ജോലിയുടെ ഫലങ്ങളെക്കുറിച്ചുള്ള ചർച്ച ഗൃഹപാഠം പരിശോധിക്കുന്നു; ജോലിയുടെ ഫലങ്ങളെക്കുറിച്ചുള്ള ചർച്ച ഗൃഹപാഠം പരിശോധിക്കുന്നു; സൃഷ്ടിയുടെ ഫലങ്ങളെക്കുറിച്ചുള്ള ചർച്ച വിദ്യാർത്ഥികളുടെ സ്വതന്ത്ര പ്രവർത്തനത്തിനുള്ള ചുമതലകൾ: വിഷയം 1. ആമുഖം. കണക്ഷൻ ക്വസ്റ്റ്: ഒട്ടിക്കുക പകിടകൾ 30*30 മി.മീ. പേപ്പറിന്റെ അരികുകൾ ഉപയോഗിച്ച് ഒരു ഫോം മറ്റൊന്നിലേക്ക് ഒട്ടിക്കുക. വാട്ട്മാൻ മെറ്റീരിയൽ. വിഷയം 2. പ്ലാറ്റോണിക് സോളിഡ്സ്. ടാസ്ക്: പ്ലാറ്റോണിക് സോളിഡുകളിൽ ഒന്ന് പശ ചെയ്യുക. ഘട്ടം ഘട്ടമായുള്ള ജോലി. 1. അടയാളപ്പെടുത്തൽ 2. മുറിക്കൽ 3. റീമറുകൾ നിർമ്മിക്കൽ, അവയിൽ നിന്ന് ഒരു പോളിഹെഡ്രോൺ കൂട്ടിച്ചേർക്കൽ. വാട്ട്മാൻ മെറ്റീരിയൽ. വിഷയം 3. വിപ്ലവത്തിന്റെ ശരീരങ്ങൾ. ടാസ്ക്: 10 മിമി ഉയരവും 40 എംഎം വ്യാസവുമുള്ള ഒരു സിലിണ്ടർ ഒട്ടിക്കുക. വാട്ട്മാൻ മെറ്റീരിയൽ. വിഷയം 4. റിവേഴ്സ് ഫോൾഡ്. "ഭൂപ്രദേശം"

9 ടാസ്ക്: ഭൂപ്രദേശത്തിന്റെ ഒരു രേഖാചിത്രം വികസിപ്പിക്കുക. മാർക്ക്അപ്പ് അനുസരിച്ച് വരച്ച ശേഷം, ആവശ്യമായ മുറിവുകളും വ്യതിചലനങ്ങളും ഉണ്ടാക്കുക, അതുവഴി ഭൂപ്രദേശം അനുകരിക്കുക. വാട്ട്മാൻ മെറ്റീരിയൽ. വിഷയം 5. ഒറിഗാമി ടാസ്ക്: ഒറിഗാമി ടെക്നിക് വ്യക്തമായി കാണിക്കുന്ന അനലോഗുകൾ കണ്ടെത്തുക. തിരഞ്ഞെടുത്ത സാമ്പിൾ അനുസരിച്ച്, ആവശ്യമായ മാർക്ക്അപ്പ് ഉണ്ടാക്കി, നിയുക്ത സ്ഥലങ്ങളിൽ മടക്കുകൾ ഉണ്ടാക്കുക, അതുവഴി പ്രതീക്ഷിച്ച ഫലം കൈവരിക്കുക. വാട്ട്മാൻ മെറ്റീരിയൽ. വിഷയം 6. രൂപാന്തരങ്ങൾ. "ഷോകേസ് സ്പേസ്" ടാസ്ക്: ഒരു പ്രത്യേക വിഷയത്തിൽ ("വസ്ത്രം", "ഫർണിച്ചറുകൾ" മുതലായവ) ഒരു ഷോപ്പ് വിൻഡോയുടെ ഡ്രാഫ്റ്റ് ഡിസൈൻ പൂർത്തിയാക്കുക. യഥാർത്ഥ അളവുകൾ: ഉയരം 2100mm, വീതി 3400mm, ആഴം 1300mm. സ്കെയിൽ 1*25. വർണ്ണ ശ്രേണി 2 നിറങ്ങളിൽ പരിമിതപ്പെടുത്തിയിരിക്കുന്നു. വാട്ട്മാൻ മെറ്റീരിയൽ, കാർഡ്ബോർഡ്. വിഷയം 7. ഇന്റീരിയർ ഉപകരണങ്ങളുടെ ഘടകങ്ങൾ ടാസ്ക്: ഇന്റീരിയർ ഉപകരണങ്ങളുടെ ഒരു പ്രത്യേക ഘടകം വരയ്ക്കുക: സോഫ, ബെഡ്, വാർഡ്രോബ്, ഡെസ്ക്ക്. സ്കെയിൽ 1:10. വർണ്ണ ശ്രേണി 2 നിറങ്ങളിൽ പരിമിതപ്പെടുത്തിയിരിക്കുന്നു. വാട്ട്മാൻ മെറ്റീരിയൽ, കാർഡ്ബോർഡ്. വിഷയം 8. മുറിയുടെ ഇന്റീരിയർ ടാസ്ക്: മുറിയുടെ പ്രാഥമിക രൂപകൽപ്പന പൂർത്തിയാക്കുക. ഏത് പ്രോജക്റ്റിൽ നിന്നും നിങ്ങൾക്ക് ഒരു റെഡിമെയ്ഡ് സാഹചര്യം അടിസ്ഥാനമായി എടുക്കാം. സ്കെയിൽ 1:10. വർണ്ണ ശ്രേണി 2 നിറങ്ങളിൽ പരിമിതപ്പെടുത്തിയിരിക്കുന്നു. വാട്ട്മാൻ മെറ്റീരിയൽ, കാർഡ്ബോർഡ്. ഇന്റർനെറ്റ് ഉറവിടങ്ങൾ 1. പേപ്പർ ഒറിഗാമി സ്‌കീമുകൾ, നിർദ്ദേശങ്ങൾ, പേപ്പർ ഒറിഗാമി എങ്ങനെ പ്രതിമകൾ നിർമ്മിക്കാം, പ്രൊഫഷണലുകൾക്കായി മോഡുലാർ ഒറിഗാമി ഒറിഗാമി പേപ്പർ അസംബ്ലിങ്ങിനുള്ള ഘട്ടം ഘട്ടമായുള്ള ഒറിഗാമി അസംബ്ലി സ്കീമുകൾ. സ്കീം.

10 റഫറൻസുകൾ: പ്രധാന സാഹിത്യം: 1. Zolotukhina E.N. രചനയും ലേഔട്ടും: പഠന രീതി. സങ്കീർണ്ണമായ. - ചെല്യാബിൻസ്ക്: CHGI, പി. 2. കൽമിക്കോവ എൻ.വി., മാക്സിമോവ ഐ.എ. വിദ്യാഭ്യാസ രൂപകൽപ്പനയിൽ മോഡലിംഗ്: പ്രോ. സർവകലാശാലകൾക്കുള്ള അലവൻസ്. എം.: ആർക്കിടെക്ചർ-എസ്, പി. 3. കൽമിക്കോവ എൻ.വി., മാക്സിമോവ ഐ.എ. പേപ്പറിൽ നിന്നും കാർഡ്ബോർഡിൽ നിന്നും പ്രോട്ടോടൈപ്പിംഗ്: പ്രോസി. സർവകലാശാലകൾക്കുള്ള അലവൻസ്. എം.: യൂണിവേഴ്സിറ്റി, പി. 4. സ്റ്റാസ്യുക് എൻ.ജി. വാസ്തുവിദ്യാ ഘടനയുടെ അടിസ്ഥാനങ്ങൾ: പ്രോ. സർവകലാശാലകൾക്കുള്ള അലവൻസ്. എം.: ആർക്കിടെക്ചർ-എസ്, പി. 5. വോള്യൂമെട്രിക്-സ്പേഷ്യൽ കോമ്പോസിഷൻ: പ്രോക്. സർവ്വകലാശാലകൾക്കുള്ള മാനുവൽ / എഡ്. എ.എഫ്. സ്റ്റെപനോവ. മോസ്കോ: സ്ട്രോയിസ്ദാറ്റ്, പി. 6. Ruzova E.I., Kurasov S.V. പരിസ്ഥിതി രൂപകൽപ്പനയിലെ രചനയുടെ അടിസ്ഥാനങ്ങൾ പ്രായോഗിക കോഴ്സ്: പ്രോ. സർവകലാശാലകൾക്കുള്ള അലവൻസ്. മോസ്കോ: MGHPA im. എസ്.ജി. സ്ട്രോഗനോവ, പി. അധിക സാഹിത്യം: 1. ഗ്രോഹാൻ ഡി.വി. ഒരു തുടക്കക്കാരന്റെ ഗൈഡ്. റോസ്തോവ് n/a: ഫീനിക്സ്, എസ്. 2. ഉസ്റ്റിൻ വി.ബി. ഡിസൈനിലെ രചന: ഡിസൈൻ വർക്കിലെ കോമ്പോസിഷണൽ, ആർട്ടിസ്റ്റിക് രൂപീകരണത്തിന്റെ രീതിശാസ്ത്രപരമായ അടിത്തറകൾ: പ്രോസി. സർവകലാശാലകൾക്കുള്ള അലവൻസ്. എം.: എഎസ്ടി, പി. 3. ഉസ്റ്റിൻ വി.ബി. ഡിസൈനിലെ രചന: ഡിസൈൻ സർഗ്ഗാത്മകതയിൽ കോമ്പോസിഷണൽ, ആർട്ടിസ്റ്റിക് രൂപീകരണത്തിന്റെ രീതിശാസ്ത്രപരമായ അടിത്തറ. എം.: എഎസ്ടി, പി. 4. ചെർണിഷെവ് ഒ.വി. ഔപചാരിക രചന. ഡിസൈനിന്റെ അടിസ്ഥാനകാര്യങ്ങളെക്കുറിച്ചുള്ള ക്രിയേറ്റീവ് വർക്ക്ഷോപ്പ്. Mn.: വിളവെടുപ്പ്, പി. 5. ഷാപോവലോവ് വി.ജി. ഫൈൻ ആർട്ട്സിലെ അസമമായ ഘടന: സിദ്ധാന്തം-രീതിശാസ്ത്രം-പെഡഗോഗി. ചെല്യാബിൻസ്ക്: ചെല്യാബിൻസ്ക് മാനുഷിക ഇൻസ്റ്റിറ്റ്യൂട്ട്, കൂടെ. 6. ഷിംകോ വി.ടി. വാസ്തുവിദ്യയും ഡിസൈൻ രൂപകൽപ്പനയും. സിദ്ധാന്തത്തിന്റെ അടിസ്ഥാനങ്ങൾ: പ്രോ. സർവകലാശാലകൾക്കുള്ള അലവൻസ്. എം.: ആർക്കിടെക്ചർ-എസ്, പി.

11 അനുബന്ധം ചിത്രം. 1. പേപ്പറിന്റെ അരികുകളുടെ ലാപ്പലുകളുടെ സഹായത്തോടെ ഒരു ഫോം മറ്റൊന്നിലേക്ക് ഒട്ടിക്കുക ചിത്രം. 2. പ്ലാറ്റോണിക് സോളിഡുകളുടെ വികസനം

12 ചിത്രം.3. കോറഗേറ്റഡ് കാർഡ്ബോർഡ് കൊണ്ട് നിർമ്മിച്ച ഭൂപ്രദേശ മോഡൽ. അരി. 4. ഒറിഗാമി "തുലിപ്".

13 ചിത്രം. 5. ഒറിഗാമി "പക്ഷി".

14 ചിത്രം. 6. ഒറിഗാമി "ആന". അരി. 7. ഒരു തുണിക്കടയ്ക്കുള്ള ഷോകേസിന്റെ ലേഔട്ട്. അരി. 8. ഒരു ഷോപ്പ് വിൻഡോയുടെ ലേഔട്ട് "മണിക്കൂർ".

15 ചിത്രം. 9. ഫർണിച്ചർ ഉപകരണങ്ങളുടെ മാതൃക.

16 ചിത്രം. 10. ഒരു റെസിഡൻഷ്യൽ ഇന്റീരിയറിന്റെ മാതൃക. അരി. 11. ഒരു റെസിഡൻഷ്യൽ ഇന്റീരിയറിന്റെ മാതൃക. ഇടനാഴി.

17 ചിത്രം. 12. ഒരു റെസിഡൻഷ്യൽ ഇന്റീരിയറിന്റെ മാതൃക. ഡൈനിംഗ് ഏരിയ ഉള്ള ലിവിംഗ് റൂം.


ഉന്നത പ്രൊഫഷണൽ വിദ്യാഭ്യാസത്തിന്റെ നോൺ-സ്റ്റേറ്റ് വിദ്യാഭ്യാസ സ്ഥാപനം "റഷ്യൻ-ബ്രിട്ടീഷ് ഇൻസ്റ്റിറ്റ്യൂട്ട് ഓഫ് മാനേജ്മെന്റ്" (NOUVPO RBIM) ഡിപ്പാർട്ട്മെന്റ് ഓഫ് ഡിസൈൻ വി.എസ്. ബന്നിക്കോവ് ഫണ്ടമെന്റൽസ് ഓഫ് എർഗണോമിക്സ് ഇൻ എൻവയോൺമെന്റൽ ഡിസൈൻ റഫറൻസ്

ഉന്നത പ്രൊഫഷണൽ വിദ്യാഭ്യാസത്തിന്റെ സംസ്ഥാനേതര വിദ്യാഭ്യാസ സ്ഥാപനം "റഷ്യൻ-ബ്രിട്ടീഷ് ഇൻസ്റ്റിറ്റ്യൂട്ട് ഓഫ് മാനേജ്മെന്റ്" (NOUVPO RBIM) ഡിപ്പാർട്ട്മെന്റ് ഓഫ് ഡിസൈൻ എ. എ. ഡെഡ്കോവ മെറ്റീരിയൽ സയൻസ് റഫറൻസ് മെറ്റീരിയൽ

ഉന്നത പ്രൊഫഷണൽ വിദ്യാഭ്യാസത്തിന്റെ നോൺ-സ്റ്റേറ്റ് വിദ്യാഭ്യാസ സ്ഥാപനം "റഷ്യൻ-ബ്രിട്ടീഷ് ഇൻസ്റ്റിറ്റ്യൂട്ട് ഓഫ് മാനേജ്മെന്റ്" (NOUVPO RBIM) ഡിപ്പാർട്ട്മെന്റ് ഓഫ് ഡിസൈൻ V.S. ബന്നിക്കോവ് ലൈറ്റ് കോമ്പോസിഷനുകൾ പരിസ്ഥിതി റഫറൻസ്

ഉന്നത പ്രൊഫഷണൽ വിദ്യാഭ്യാസത്തിന്റെ നോൺ-സ്റ്റേറ്റ് വിദ്യാഭ്യാസ സ്ഥാപനം "റഷ്യൻ-ബ്രിട്ടീഷ് ഇൻസ്റ്റിറ്റ്യൂട്ട് ഓഫ് മാനേജ്മെന്റ്" (NOUVPO RBIM) ഡിപ്പാർട്ട്മെന്റ് ഓഫ് ഡിസൈൻ വി.എസ്. ബന്നിക്കോവ് ടൈപ്പോളജി ഓഫ് ആർക്കിടെക്ചറൽ എൻവയോൺമെന്റ് ഫോമുകൾ

വിശദീകരണ കുറിപ്പ് അധിക പൊതു വിദ്യാഭ്യാസ പരിപാടി കലാപരമായ ഓറിയന്റേഷന്റെ അധിക പൊതു വികസന പരിപാടി " കലാപരമായ സർഗ്ഗാത്മകതരൂപകൽപ്പനയിൽ" തത്വങ്ങളെ അടിസ്ഥാനമാക്കിയുള്ളതാണ്

ഹയർ പ്രൊഫഷണൽ വിദ്യാഭ്യാസത്തിന്റെ സംസ്ഥാന വിദ്യാഭ്യാസ സ്ഥാപനം "ലിപെറ്റ്സ്ക് സ്റ്റേറ്റ് ടെക്നിക്കൽ യൂണിവേഴ്സിറ്റി" ഞാൻ സിവിൽ എഞ്ചിനീയറിംഗ് ഫാക്കൽറ്റിയുടെ ഡീൻ അംഗീകരിക്കുന്നു ബാബ്കിൻ വി.ഐ. ജോലി ചെയ്യുന്നു

ഉള്ളടക്കം 1. ഇന്റേൺഷിപ്പിന്റെ വർക്കിംഗ് പ്രോഗ്രാമിന്റെ പാസ്‌പോർട്ട് (സ്പെഷ്യാലിറ്റിയുടെ പ്രൊഫൈൽ അനുസരിച്ച്) 3 2. ഇന്റേൺഷിപ്പ് പ്രോഗ്രാമിൽ പ്രാവീണ്യം നേടിയതിന്റെ ഫലങ്ങൾ (അതിന്റെ 4.3. സ്ഥാപനത്തിന് അനുസരിച്ച്)

റഷ്യൻ ഫെഡറേഷന്റെ വിദ്യാഭ്യാസ, ശാസ്ത്ര മന്ത്രാലയം ഫെഡറൽ സ്റ്റേറ്റ് ബഡ്ജറ്ററി വിദ്യാഭ്യാസ സ്ഥാപനം ഉന്നത പ്രൊഫഷണൽ വിദ്യാഭ്യാസ സ്ഥാപനം "റഷ്യൻ യൂണിവേഴ്സിറ്റി ഓഫ് ഇക്കണോമിക്സ്. ജി.വി.

മിൻസ്‌ക് ഇൻസ്റ്റിറ്റ്യൂട്ട് ഓഫ് മാനേജ്‌മെന്റ് ഫാക്കൽറ്റി ഓഫ് കമ്മ്യൂണിക്കേഷൻസ് ആൻഡ് ലോ ഡിപ്പാർട്ട്‌മെന്റ് ഓഫ് ഡിസൈൻ മാസ്റ്റർ ഡിഗ്രി സെമസ്റ്റർ 1, മിൻസ്‌ക് ഇൻസ്റ്റിറ്റ്യൂട്ട് ഓഫ് മാനേജ്‌മെന്റിന്റെ അംഗീകൃത റെക്ടർ എൻ.വി. ഭൂമി 2013 രജിസ്ട്രേഷൻ UD- /r. ഡിസൈൻ വിദ്യാഭ്യാസത്തിന്റെ ആമുഖം

1. അച്ചടക്കത്തിന്റെ ലക്ഷ്യങ്ങളും ലക്ഷ്യങ്ങളും

മിൻസ്‌ക് ഇൻസ്റ്റിറ്റ്യൂട്ട് ഓഫ് മാനേജ്‌മെന്റ് അംഗീകരിച്ച മിൻസ്‌ക് ഇൻസ്റ്റിറ്റ്യൂട്ട് ഓഫ് മാനേജ്‌മെന്റിന്റെ റെക്ടർ എൻ.വി. ഭൂമി 2008 രജിസ്ട്രേഷൻ UD- /r. സ്പെഷ്യാലിറ്റിക്ക് വേണ്ടിയുള്ള നഗര പരിസ്ഥിതി ഡിസൈൻ പാഠ്യപദ്ധതി: 1-19 01 01 ഡിസൈൻ, ദിശ

മിൻസ്‌ക് ഇൻസ്റ്റിറ്റ്യൂട്ട് ഓഫ് മാനേജ്‌മെന്റ് അംഗീകരിച്ച മിൻസ്‌ക് ഇൻസ്റ്റിറ്റ്യൂട്ട് ഓഫ് മാനേജ്‌മെന്റിന്റെ റെക്ടർ എൻ.വി. ഭൂമി 2010 രജിസ്ട്രേഷൻ UD-/ബേസ്. സ്പെഷ്യാലിറ്റിക്കുള്ള ഫർണിച്ചർ ഡിസൈൻ പാഠ്യപദ്ധതി: 1-19 01 01 ഡിസൈൻ, ദിശ

പ്രൊഫൈൽ ഡിസൈനിന്റെ ഘടകങ്ങളും പ്രക്രിയകളും - 1 2 വർഷം, 4 സെമസ്റ്റർ, 3 ക്രെഡിറ്റുകൾ പ്രമുഖ ലക്ചറർ: സീനിയർ ലക്ചറർ ഉസ്റ്റിനോവ I.K. മൊഡ്യൂളിന്റെ പേര്: മൊഡ്യൂൾ 13.1 - പ്രത്യേക വിഷയങ്ങൾ - 6 ക്രെഡിറ്റുകൾ,

റിപ്പബ്ലിക് ഓഫ് കസാക്കിസ്ഥാൻ പാവ്‌ലോഡർ സ്റ്റേറ്റ് യൂണിവേഴ്സിറ്റിയുടെ വിദ്യാഭ്യാസ, ശാസ്ത്ര മന്ത്രാലയം എസ്. ടൊറൈഗിറോവ ഡിപ്പാർട്ട്‌മെന്റ് ഓഫ് ആർക്കിടെക്ചർ ആൻഡ് ഡിസൈൻ പ്രഭാഷണങ്ങൾക്കായുള്ള അച്ചടക്കത്തെക്കുറിച്ചുള്ള പഠനത്തിനുള്ള മാർഗ്ഗനിർദ്ദേശങ്ങൾ,

1. അച്ചടക്കം മാസ്റ്റേഴ്സ് ചെയ്യുന്നതിനുള്ള ലക്ഷ്യങ്ങൾ

റഷ്യൻ ഫെഡറേഷന്റെ വിദ്യാഭ്യാസ, ശാസ്ത്ര മന്ത്രാലയം ഫെഡറൽ സ്റ്റേറ്റ് ബഡ്ജറ്ററി എജ്യുക്കേഷണൽ ഇൻസ്റ്റിറ്റ്യൂഷൻ ഓഫ് ഹയർ പ്രൊഫഷണൽ എഡ്യൂക്കേഷൻ "വ്ലാഡിമിർ സ്റ്റേറ്റ് യൂണിവേഴ്സിറ്റിയുടെ പേര്

വകുപ്പ് "ഡിസൈൻ, ആർക്കിടെക്ചർ, അപ്ലൈഡ് മെക്കാനിക്സ്" രചയിതാവ്: വകുപ്പിന്റെ അസിസ്റ്റന്റ് "DAiPM" Dubrovina A.Yu. മൾട്ടിമീഡിയ അവതരണ വിഷയം: ലേഔട്ടിന്റെ അച്ചടക്കത്തിൽ "ലേഔട്ടിൽ ത്രിമാന രൂപങ്ങളുടെ രൂപീകരണം",

റഷ്യൻ ഫെഡറേഷന്റെ വിദ്യാഭ്യാസ, ശാസ്ത്ര മന്ത്രാലയം ഫെഡറൽ സ്റ്റേറ്റ് ബഡ്ജറ്ററി വിദ്യാഭ്യാസ സ്ഥാപനത്തിന്റെ ഉന്നത പ്രൊഫഷണൽ വിദ്യാഭ്യാസ സ്ഥാപനം "ട്യൂമെൻ സ്റ്റേറ്റ് ഓയിൽ ആൻഡ് ഗ്യാസ് യൂണിവേഴ്സിറ്റി"

വിശദീകരണ കുറിപ്പ് ഒരു നിർവചനമെന്ന നിലയിൽ ചെറിയ വാസ്തുവിദ്യാ രൂപങ്ങളെ ലാൻഡ്സ്കേപ്പ് ഡിസൈനിന്റെ ടെർമിനോളജി എന്ന് വിളിക്കുന്നു, എന്നാൽ വാസ്തവത്തിൽ അവ ചെറിയ ഘടനകളാണ്, പ്രവർത്തനപരവും സൗന്ദര്യാത്മകവും, യോജിപ്പോടെ യോജിക്കുന്നു.

1. അച്ചടക്കത്തിന്റെ ലക്ഷ്യങ്ങളും ലക്ഷ്യങ്ങളും 1.1. അച്ചടക്കത്തിന്റെ ഉദ്ദേശ്യം "പരിസ്ഥിതി രൂപകൽപന ചെയ്യുന്നതിനുള്ള സിദ്ധാന്തത്തിന്റെയും രീതിശാസ്ത്രത്തിന്റെയും അടിസ്ഥാനങ്ങൾ" എന്ന അച്ചടക്കം പ്രത്യേക വിഭാഗങ്ങളുടെ ഒരു ബ്ലോക്കിനെ സൂചിപ്പിക്കുന്നു, വ്യവസ്ഥാപിത രീതികൾ വികസിപ്പിക്കാൻ ലക്ഷ്യമിടുന്നു.

കല, ഡിസൈൻ, ഇൻഫർമേഷൻ ടെക്‌നോളജി, എന്നിവയുടെ അറിവും വൈദഗ്ധ്യവും സ്വായത്തമാക്കാൻ കഴിവുള്ള, ക്രിയാത്മകമായി വാഗ്ദ്ധാനം ചെയ്യുന്ന, കലാപരമായ കഴിവുള്ള ആളുകളെ തിരിച്ചറിയുക എന്നതാണ് പ്രവേശന പരീക്ഷകളുടെ ലക്ഷ്യം.

ഉന്നത പ്രൊഫഷണൽ വിദ്യാഭ്യാസത്തിന്റെ നോൺ-സ്റ്റേറ്റ് വിദ്യാഭ്യാസ സ്ഥാപനം "റഷ്യൻ-ബ്രിട്ടീഷ് ഇൻസ്റ്റിറ്റ്യൂട്ട് ഓഫ് മാനേജ്മെന്റ്" (NOUVPO RBIM) ഡിപ്പാർട്ട്മെന്റ് ഓഫ് ഡിസൈൻ BELYAEVA E.I. സ്വയം പഠനത്തിനുള്ള മാർഗ്ഗനിർദ്ദേശങ്ങൾ

മിൻസ്‌ക് ഇൻസ്റ്റിറ്റ്യൂട്ട് ഓഫ് മാനേജ്‌മെന്റ് അംഗീകരിച്ച മിൻസ്‌ക് ഇൻസ്റ്റിറ്റ്യൂട്ട് ഓഫ് മാനേജ്‌മെന്റിന്റെ റെക്ടർ 2013 എൻ.വി. ഭൂമി രജിസ്ട്രേഷൻ UD-069D/r. രണ്ടാം ഘട്ടത്തിലെ ഉന്നത വിദ്യാഭ്യാസ സ്ഥാപനത്തിന്റെ പാഠ്യപദ്ധതി പരിശീലിക്കുക (മാസ്റ്റർ ബിരുദം)

വിദ്യാഭ്യാസ അച്ചടക്കത്തിന്റെ അടിസ്ഥാനകാര്യങ്ങളുടെയും മോഡലിംഗിന്റെയും വർക്ക് പ്രോഗ്രാമിന്റെ സംഗ്രഹം ഓർഗനൈസേഷൻ-ഡെവലപ്പർ: GBPOU IO IRKPO ഡെവലപ്പർ: Kravchenko AS, GBPOU IO IRKPO 1.1 ന്റെ അധ്യാപകൻ. പ്രോഗ്രാമിന്റെ വ്യാപ്തി

വിദ്യാർത്ഥികളുടെ സ്വതന്ത്ര ജോലിയുടെ ഫോമുകളും തരങ്ങളും 1. അടിസ്ഥാനപരവും അധികവുമായ സാഹിത്യം വായിക്കൽ. സ്വയം പഠനംസാഹിത്യ സ്രോതസ്സുകളെക്കുറിച്ചുള്ള മെറ്റീരിയൽ 2. ലൈബ്രറി കാറ്റലോഗിൽ സ്വതന്ത്രമായി പ്രവർത്തിക്കുക

സമര മേഖലയിലെ വിദ്യാഭ്യാസ, ശാസ്ത്ര മന്ത്രാലയം പെട്രോവ്-വോഡ്കിന" ജോലി

ഉള്ളടക്കം: 1. "ഫോം രൂപീകരണത്തിന്റെ അടിസ്ഥാനതത്വങ്ങൾ" അച്ചടക്കം മാസ്റ്റേഴ്സ് ചെയ്യുന്നതിനുള്ള ലക്ഷ്യങ്ങൾ 2. ഇഇപി എച്ച്പിഇയുടെ ഘടനയിൽ അച്ചടക്കത്തിന്റെ സ്ഥാനം 3. വിദ്യാർത്ഥികളുടെ കഴിവുകൾ രൂപീകരിക്കുന്നതിന് വേണ്ടി

റഷ്യൻ ഫെഡറേഷന്റെ വിദ്യാഭ്യാസ, ശാസ്ത്ര മന്ത്രാലയം ഫെഡറൽ സ്റ്റേറ്റ് ബഡ്ജറ്ററി എജ്യുക്കേഷണൽ ഇൻസ്റ്റിറ്റ്യൂഷൻ ഓഫ് ഹയർ പ്രൊഫഷണൽ എഡ്യൂക്കേഷൻ "മർമാൻസ്ക് സ്റ്റേറ്റ് യൂണിവേഴ്സിറ്റി ഫോർ ദി ഹ്യുമാനിറ്റീസ്"

വിശദീകരണ കുറിപ്പ് അധിക വിദ്യാഭ്യാസത്തിന്റെ ലക്ഷ്യങ്ങളും ലക്ഷ്യങ്ങളും സൃഷ്ടിപരമായ കഴിവുകൾ വികസിപ്പിക്കുന്നതിനും വ്യക്തിയുടെ സ്വയം തിരിച്ചറിവിന്റെ കഴിവുകൾ രൂപപ്പെടുത്തുന്നതിനും ലക്ഷ്യമിടുന്നു. ഈ ലക്ഷ്യങ്ങളെ അടിസ്ഥാനമാക്കി, എ

റഷ്യൻ ഫെഡറേഷന്റെ വിദ്യാഭ്യാസ, ശാസ്ത്ര മന്ത്രാലയം വ്ലാഡിവോസ്‌റ്റോക്ക് സ്റ്റേറ്റ് യൂണിവേഴ്‌സിറ്റി ഓഫ് ഇക്കണോമിക്‌സ് ആന്റ് സർവീസ് ബ്രാഞ്ച്, നഖോദ്ക ഡിപ്പാർട്ട്‌മെന്റ് ഓഫ് ഡിസൈൻ ആന്റ് സർവീസ് ഡിസൈനേറ്റീവ് ഗേയ്‌സ്

റഷ്യൻ ഫെഡറേഷന്റെ വിദ്യാഭ്യാസ, ശാസ്ത്ര മന്ത്രാലയം ഫെഡറൽ സ്റ്റേറ്റ് ബജറ്റ് ഉന്നത വിദ്യാഭ്യാസ വിദ്യാഭ്യാസ സ്ഥാപനം കസാൻ സ്റ്റേറ്റ് യൂണിവേഴ്സിറ്റി ഓഫ് ആർക്കിടെക്ചർ ആൻഡ് കൺസ്ട്രക്ഷൻ

റഷ്യൻ ഫെഡറേഷന്റെ സാംസ്കാരിക മന്ത്രാലയം ഫെഡറൽ സ്റ്റേറ്റ് ബജറ്റ് ഉന്നത വിദ്യാഭ്യാസ വിദ്യാഭ്യാസ സ്ഥാപനം "മോസ്കോ സ്റ്റേറ്റ് ഇൻസ്റ്റിറ്റ്യൂട്ട് ഓഫ് കൾച്ചർ" ശാസ്ത്രജ്ഞന്റെ ഒരു മീറ്റിംഗിൽ അംഗീകരിച്ചു

അച്ചടക്ക പരിപാടി "പേപ്പർ പ്ലാസ്റ്റിക്"; 5. പെഡഗോഗിക്കൽ വിദ്യാഭ്യാസം; സീനിയർ ലക്ചറർ, BA മയോറോവ, റഷ്യൻ ഫെഡറേഷൻ ഫെഡറൽ സ്റ്റേറ്റ് ഓട്ടോണമസ് ഓഫ് എഡ്യൂക്കേഷൻ ആൻഡ് സയൻസ് മിനിസ്ട്രി

റഷ്യൻ ഫെഡറേഷന്റെ വിദ്യാഭ്യാസ, ശാസ്ത്ര മന്ത്രാലയം 1 2 1.1. അച്ചടക്കത്തിന്റെ ഉദ്ദേശ്യം 1. അച്ചടക്കത്തിന്റെ ലക്ഷ്യങ്ങളും ലക്ഷ്യങ്ങളും അച്ചടക്കം പ്ലാസ്റ്റിക് മോഡലിംഗ് എന്നത് പൊതു പ്രൊഫഷണൽ വിഭാഗങ്ങളുടെ ചക്രത്തെ സൂചിപ്പിക്കുന്നു OPD.F.05.1i

UDC 37. LBC 74.0 Besedina I.V. അസ്ട്രഖാൻ സിവിൽ എഞ്ചിനീയറിംഗ് ഇൻസ്റ്റിറ്റ്യൂട്ട് അസ്ട്രഖാൻ, റഷ്യ

വിഷയം പഠിക്കാൻ കല» ഏഴാം ക്ലാസിൽ, പ്രതിവർഷം 35 മണിക്കൂർ അനുവദിച്ചിരിക്കുന്നു (ആഴ്ചയിൽ 1 മണിക്കൂർ). ഈ വർക്ക് പ്രോഗ്രാം ഇതിന്റെ അടിസ്ഥാനത്തിലാണ് വികസിപ്പിച്ചത്: പ്രതിരോധ മന്ത്രാലയത്തിന്റെയും NRF-ന്റെയും ഉത്തരവ് (മാർച്ച് 5, 2004 1089 തീയതി) "അനുമതിയിൽ

വിഷയ ഫോം ("ഫങ്ഷണൽ", "ടെക്നോളജിക്കൽ", "അലങ്കാര", "യൂട്ടിലിറ്റേറിയൻ" മുതലായവ). ഡിസൈനിലെ രചനയുടെ മാർഗങ്ങൾ. രചനയുടെ ആശയവും തരങ്ങളും. സ്പേഷ്യൽ രൂപവും അതിന്റെ ഗുണങ്ങളും (ജ്യാമിതീയ

ഫെഡറൽ സ്റ്റേറ്റ് ബഡ്ജറ്ററി എജ്യുക്കേഷണൽ ഇൻസ്റ്റിറ്റ്യൂഷൻ ഓഫ് ഹയർ പ്രൊഫഷണൽ എഡ്യൂക്കേഷൻ "അൾട്ടായി സംസ്ഥാന അക്കാദമിസംസ്കാരവും കലയും» ഫാക്കൽറ്റി വിവര ഉറവിടങ്ങൾരൂപകൽപ്പനയും

സ്വകാര്യ പ്രീസ്കൂൾ വിദ്യാഭ്യാസ സ്ഥാപനം " കിന്റർഗാർട്ടൻ 99 ഓപ്പൺ ജോയിന്റ് സ്റ്റോക്ക് കമ്പനി "റഷ്യൻ റെയിൽവേ" വിദ്യാഭ്യാസ പദ്ധതി വികസനത്തിൽ ഡിസൈൻ പ്രവർത്തനങ്ങളുടെ സാധ്യതകൾ ഉപയോഗിച്ച്

P. 2 / 5 1 ആമുഖം

വിശദീകരണ കുറിപ്പ് "കോമ്പോസിഷൻ" എന്ന വിഷയം പാഠ്യപദ്ധതിയുടെ എല്ലാ വിഭാഗങ്ങളെയും സംയോജിപ്പിച്ച് രൂപീകരണവും വികസനവും ലക്ഷ്യമിട്ടുള്ള ഒരു വിദ്യാഭ്യാസ പരിപാടിയായി മാറ്റുന്നു. സൃഷ്ടിപരമായ വ്യക്തിത്വം. പരിപാടി ഒരു പുതിയ വ്യാഖ്യാനമാണ്

DOP MAOU SOSH 23 ലിപെറ്റ്സ്ക് വിദ്യാഭ്യാസ വകുപ്പിന്റെ അനുബന്ധം ലിപെറ്റ്സ്ക് മുനിസിപ്പൽ ഓട്ടോണമസ് ജനറൽ എഡ്യൂക്കേഷൻ ഇൻസ്റ്റിറ്റ്യൂട്ടിന്റെ പേര് സെക്കണ്ടറി വിദ്യാഭ്യാസ സ്ഥാപനം. 23. വിദ്യാഭ്യാസ സ്ഥാപനം

എന്റെ കീഴിലുള്ള കമ്മീഷന്റെ അംഗീകൃത ചെയർമാൻ Utsiversed zjra "Synergy".B. റൂബിൻ ^ 2015

മുനിസിപ്പൽ ബഡ്ജറ്ററി വിദ്യാഭ്യാസ സ്ഥാപനം "സബർബൻ സെക്കൻഡറി സ്കൂൾ" "അംഗീകാരം": ഡയറക്ടർ / സ്മിർനോവ ഒ.എൻ. / ഫൈൻ ആർട്ട്സിലെ 206 വർക്ക് പ്രോഗ്രാമിന്റെ ഓർഡർ

പ്രോഗ്രാമിന്റെ ഉള്ളടക്കം 7-ക്ലാസ് രൂപകൽപ്പനയും മനുഷ്യജീവിതത്തിലെ ആർക്കിടെക്ചറും വിഭാഗം I. വാസ്തുവിദ്യയും രൂപകൽപ്പനയും സൃഷ്ടിപരമായ കലകൾസ്പേഷ്യൽ കലകളുടെ ഒരു പരമ്പരയിൽ. മനുഷ്യൻ സൃഷ്ടിക്കുന്ന ലോകം. ഡിസൈൻ ആർട്ടിസ്റ്റ്

അച്ചടക്കത്തിന്റെ വർക്ക് പ്രോഗ്രാമിന്റെ വ്യാഖ്യാനം സാങ്കേതിക ഡിസൈൻ 44.03.04 പ്രൊഫഷണൽ പരിശീലനം (വ്യവസായത്താൽ) പ്രൊഫൈൽ: ഇലക്ട്രോണിക്സ്, റേഡിയോ എഞ്ചിനീയറിംഗ്, ആശയവിനിമയം സംക്ഷിപ്ത വിവര കുറിപ്പ്. അച്ചടക്കം "സാങ്കേതിക

2015 ഓഗസ്റ്റ് 29-ലെ പ്രതിരോധ മന്ത്രാലയത്തിന്റെ 1 മിനിട്ട് മീറ്റിംഗിൽ അംഗീകരിച്ചു, 2015 ഓഗസ്റ്റ് 29 ലെ MBOU "SOSH 24" ന്റെ ഡയറക്ടറുടെ ഉത്തരവ് പ്രകാരം അംഗീകരിച്ചു, ഗ്രേഡ് 8 ഡ്രോയിംഗും ഗ്രാഫിക്സും 2015-2016 അക്കാഡമിക്ക് വേണ്ടിയുള്ള സാങ്കേതികവിദ്യയെക്കുറിച്ചുള്ള 79 പ്രോഗ്രാം

വിശദീകരണ കുറിപ്പ് പരീക്ഷയ്ക്ക് അപേക്ഷകരെ തയ്യാറാക്കുന്നതിനാണ് ഈ പ്രോഗ്രാം രൂപകൽപ്പന ചെയ്തിരിക്കുന്നത് പ്രവേശന പരീക്ഷബാച്ചിലർ പരിശീലന മേഖലകളിലേക്കുള്ള പ്രവേശനത്തിന് 54.03.01 "ഡിസൈൻ", 54.03.02 "അലങ്കാരവും പ്രയോഗവും

സ്വയംഭരണാധികാരം ലാഭേച്ഛയില്ലാത്ത സംഘടനഅധിക പ്രൊഫഷണൽ വിദ്യാഭ്യാസം "MFC ബിസിനസ് സ്കൂൾ" സ്പെഷ്യാലിറ്റിയിലെ സ്പെഷ്യാലിറ്റിയിലെ വിദ്യാഭ്യാസ കോഴ്സിന്റെ വർക്കിംഗ് പ്രോഗ്രാം 072501 ഡിസൈൻ (ഇൻഡസ്ട്രി പ്രകാരം) യോഗ്യത

Tolyatti മുനിസിപ്പൽ ബഡ്ജറ്ററി വിദ്യാഭ്യാസ സ്ഥാപനത്തിന്റെ സിറ്റി ഡിസ്ട്രിക്റ്റിലെ മേയറുടെ ഓഫീസിലെ വിദ്യാഭ്യാസ വകുപ്പ് ടോൾയാട്ടി സിറ്റി ഡിസ്ട്രിക്റ്റിലെ "റോഡ്നിക്" എന്ന അധിക വിദ്യാഭ്യാസ സ്ഥാപനം ഞാൻ MBOU DO "Rodnik" യുടെ ഡയറക്ടർ അംഗീകരിക്കുന്നു.

1 ഉള്ളടക്കം പേജ് 1. അച്ചടക്കത്തിന്റെ (മൊഡ്യൂൾ) ലക്ഷ്യങ്ങളും ലക്ഷ്യങ്ങളും 3 2. OBOR ന്റെ ഘടനയിൽ അച്ചടക്കത്തിന്റെ (മൊഡ്യൂൾ) സ്ഥാനം. 3 3. അച്ചടക്കം (മൊഡ്യൂൾ) മാസ്റ്റേഴ്സ് ചെയ്യുന്നതിനുള്ള ഫലങ്ങൾക്കായുള്ള ആവശ്യകതകൾ 3 4. അച്ചടക്കത്തിന്റെ (മൊഡ്യൂൾ) വ്യാപ്തിയും തരങ്ങളും

മാരി എൽ റിപ്പബ്ലിക്കിന്റെ സാംസ്കാരിക മന്ത്രാലയം, പത്രം, ദേശീയകാര്യങ്ങൾ

അനുബന്ധം 4 B.5 വിദ്യാഭ്യാസ, ഉൽപ്പാദന രീതികൾ

റഷ്യൻ ഫെഡറേഷന്റെ വിദ്യാഭ്യാസ, ശാസ്ത്ര മന്ത്രാലയം ഉന്നത വിദ്യാഭ്യാസത്തിന്റെ ഫെഡറൽ സ്റ്റേറ്റ് ബഡ്ജറ്ററി വിദ്യാഭ്യാസ സ്ഥാപനം "മോസ്കോ സ്റ്റേറ്റ് ടെക്നിക്കൽ യൂണിവേഴ്സിറ്റി എൻ.ഇ.

മുനിസിപ്പൽ ബജറ്ററി വിദ്യാഭ്യാസ സ്ഥാപനം "മലോസിനോവീവ്സ്കയ അടിസ്ഥാന സ്കൂൾ" ഗ്രേഡ് 8 ന് 06-07 ന് ഫൈൻ ആർട്ട്സിൽ വർക്ക് പ്രോഗ്രാം അധ്യയന വർഷംസമാഹരിച്ചത്: എദുക്കോവ എം.വി., ആദ്യം

1 വിശദീകരണ കുറിപ്പ് മുനിസിപ്പൽ സ്റ്റേറ്റ് വിദ്യാഭ്യാസ സ്ഥാപനമായ "ബോൾഷോക്കിൻസ്കായ സെക്കൻഡറി സ്കൂൾ" യിലെ എട്ടാം ക്ലാസ് വിദ്യാർത്ഥികൾക്കായി "ഫൈൻ ആർട്സ്" എന്ന വിഷയത്തിന്റെ ഈ പ്രോഗ്രാം വികസിപ്പിച്ചെടുത്തു.

റഷ്യൻ ഫെഡറേഷന്റെ വിദ്യാഭ്യാസ, ശാസ്ത്ര മന്ത്രാലയം പെൻസ സ്റ്റേറ്റ് യൂണിവേഴ്സിറ്റി ഓഫ് ആർക്കിടെക്ചർ

1 പൊതു വ്യവസ്ഥകൾ പ്രോഗ്രാം നിർവചിക്കുന്നു രീതിശാസ്ത്രപരമായ ആവശ്യകതകൾവിദ്യാഭ്യാസ അളവെടുപ്പ് പരിശീലനത്തിനായി സമർപ്പിച്ച ടാസ്ക്കുകളിലേക്ക്. വിദ്യാഭ്യാസത്തോടൊപ്പം പ്രവർത്തിക്കുന്ന ഒരു ഏകീകൃത നിയന്ത്രണവും രീതിശാസ്ത്രപരമായ പ്രമാണവുമാണ് ഇത്

റഷ്യൻ ഫെഡറേഷന്റെ വിദ്യാഭ്യാസ, ശാസ്ത്ര മന്ത്രാലയം റഷ്യൻ ഫെഡറേഷന്റെ ഫെഡറൽ ഏജൻസി ഫോർ എഡ്യൂക്കേഷൻ വ്ലാഡിവോസ്റ്റോക്ക് സ്റ്റേറ്റ് യൂണിവേഴ്സിറ്റി ഓഫ് ഇക്കണോമിക്സ് ആൻഡ് സർവീസ് വിവരണാത്മക ജ്യാമിതിയും സാങ്കേതിക ഡ്രോയിംഗും

1. വിദ്യാഭ്യാസ പരിപാടി നടപ്പിലാക്കുന്നതിന്റെ ഉദ്ദേശ്യം

സ്പെഷ്യാലിറ്റിക്കുള്ള വോള്യൂമെട്രിക് ഘടനകളുടെ പാഠ്യപദ്ധതിയുടെ ബെലാറൂഷ്യൻ സ്റ്റേറ്റ് യൂണിവേഴ്സിറ്റി കോമ്പോസിഷൻ 1-19 01 01-04 ഡിസൈൻ (കമ്മ്യൂണിക്കേഷൻ) (സ്പെഷ്യാലിറ്റി കോഡ്) (സ്പെഷ്യാലിറ്റി പേര്)

വിദ്യാർത്ഥികൾ പ്രോഗ്രാം മാസ്റ്റേഴ്സ് ആസൂത്രണം ഫലങ്ങൾ പാഠ്യേതര പ്രവർത്തനങ്ങൾ"പേപ്പർമേക്കിംഗും മോഡലിംഗും" വ്യക്തിഗത സാർവത്രികം പഠന പ്രവർത്തനങ്ങൾവിദ്യാർത്ഥിക്ക് ഉണ്ടായിരിക്കും: - വിശാലമായ ഒരു പ്രചോദനം

© 2022 skudelnica.ru -- പ്രണയം, വിശ്വാസവഞ്ചന, മനഃശാസ്ത്രം, വിവാഹമോചനം, വികാരങ്ങൾ, വഴക്കുകൾ