Mielenkiintoisia pelejä kaveriporukalle. Pelit yrityksessä

Koti / Avioero

Hauskat tehtävät ja pelit auttavat pitämään hauskaa, mutta myös tutustumaan toisiinsa paremmin, mikä on erityisen tärkeää yrityksessä, jossa on paljon uusia hahmoja. On parempi valita kilpailut etukäteen ottaen huomioon yrityksen kokoonpano ja sen mieltymykset. Ja on niin paljon mistä valita!

Artikkelin ensimmäisessä osassa tarjoamme siistejä hauskoja kilpailuja varten hauskaa seuraa pöydässä. Hauskoja menetyksiä, kysymyksiä, pelejä - kaikki tämä auttaa murtamaan jään tuntemattomassa ympäristössä ja pitämään hauskaa ja hyödyllistä aikaa. Kilpailut saattavat vaatia lisätarvikkeita, joten on parempi ratkaista tämä ongelma etukäteen.

Kilpailu järjestetään jokaisen tapahtuman alussa. On tarpeen valmistella koominen vastaus kysymykseen "Miksi tulit tälle lomalle?" useille paperipaloille. Nämä vastaukset voivat vaihdella:

  • ilmaista ruokaa;
  • katso ihmisiä ja näytä itsesi;
  • ei paikkaa nukkua;
  • talon omistaja on minulle velkaa;
  • Minulla oli tylsää kotona;
  • Pelkään olla yksin kotona.

Kaikki vastaukset sisältävät paperit laitetaan pussiin, ja jokainen vieras vuorollaan ottaa muistiinpanon ja esittää kysymyksen äänekkäästi ja lukee sitten vastauksen.

"Picasso"

Sinun täytyy pelata poistumatta pöydästä ja jo humalassa, mikä lisää kilpailuun erityistä pikantiteettia. Identtiset piirustukset, joissa on keskeneräisiä yksityiskohtia, on valmisteltava etukäteen.

Voit tehdä piirustuksista täysin identtiset ja olla piirtämättä samoja osia loppuun tai voit jättää eri yksityiskohdat kesken. Pääasia, että piirustuksen idea on sama. Toista arkit kuvilla etukäteen tulostimella tai manuaalisesti.

Vieraiden tehtävä on yksinkertainen - viimeistele piirustukset haluamallaan tavalla, mutta käytä vain vasenta kättä (oikeaa, jos henkilö on vasenkätinen).

Voittajan valitsee koko yritys äänestämällä.

"Toimittaja"

Tämän kilpailun tarkoituksena on antaa pöydän ympärillä oleville ihmisille mahdollisuus tutustua toisiinsa paremmin, varsinkin jos monet heistä näkevät toisensa ensimmäistä kertaa. Sinun on valmisteltava etukäteen laatikko, jossa on paperilappuja, joihin voit kirjoittaa kysymyksiä etukäteen.

Laatikko kuljetetaan ympyrän ympäri, ja jokainen vieras vetää esiin kysymyksen ja vastaa siihen mahdollisimman totuudenmukaisesti. Kysymykset voivat olla erilaisia, tärkeintä ei ole kysyä liian suoraan, jotta henkilö ei tunne oloaan epämukavaksi:

Kysymyksiä voi luoda sisään suuria määriä, hauska ja vakava, tärkeintä on luoda rento ilmapiiri yhtiöön.

"Missä olen"

Kannattaa valmistautua etukäteen tyhjiä arkkeja paperit ja kynät vieraiden määrän mukaan. Jokaisen vieraan tulee kuvailla jokaisella paperilla ulkonäköään sanoin: ohuet huulet, kauniit silmät, leveä hymy, syntymämerkki poskessa jne.

Sitten kaikki lehdet kerätään ja laitetaan yhteen astiaan. Esittäjä ottaa paperiarkkeja yksitellen esiin ja lukee ääneen henkilön kuvauksen, ja koko yrityksen on arvattava se. Mutta jokainen vieras voi nimetä vain yhden henkilön, ja se, joka arvaa eniten, voittaa ja saa symbolisen palkinnon.

"minä"

Tämän pelin säännöt ovat äärimmäisen yksinkertaiset: ryhmä istuu ympyrässä niin, että kaikki osallistujat näkevät selvästi toistensa silmät. Ensimmäinen henkilö sanoo sanan "minä", ja hänen jälkeensä kaikki toistavat saman sanan vuorotellen.

Aluksi se on yksinkertaista, mutta pääsääntö on, että älä naura ja älä missaa vuoroasi. Aluksi kaikki on yksinkertaista eikä hauskaa, mutta voit ääntää sanan "minä" eri intonaatioilla ja riveillä saadaksesi yrityksen nauramaan.

Kun joku nauraa tai jättää vuoronsa väliin, koko joukkue valitsee tälle pelaajalle nimen ja sitten hän ei sano vain "minä", vaan myös hänelle osoitetun sanan. Nyt on vaikeampaa olla nauramatta, koska kun aikuinen mies istuu vieressäsi ja sanoo vinkuvalla äänellä: "Olen kukka", on erittäin vaikeaa olla nauramatta ja vähitellen kaikilla vierailla on hauskoja lempinimiä.

Naurulle ja unohdetulle sanalle annetaan jälleen lempinimi. Mitä hauskempia lempinimet ovat, sitä nopeammin kaikki nauravat. Se, joka päättää pelin pienimmällä lempinimellä, voittaa.

"Yhdistykset"

Kaikki vieraat ovat jonossa vierekkäin. Ensimmäinen pelaaja aloittaa ja puhuu minkä tahansa sanan naapurinsa korvaan. Hänen naapurinsa jatkaa ja naapurinsa korvaan hän puhuu assosiaationsa kuulemaansa sanaan. Ja niin kaikki osallistujat menevät ympyrään.

Esimerkki: Ensimmäinen sanoo "omena", naapuri välittää sanayhdistelmän "mehu", sitten voi olla "hedelmä" - "puutarha" - "vihanneksia" - "salaatti" - "kulho" - "ruoat" - " keittiö” ja niin edelleen. Kun kaikki osallistujat ovat sanoneet yhdistyksen ja ympyrä palaa ensimmäiselle pelaajalle, hän sanoo yhdistyksensä ääneen.

Nyt vieraiden päätehtävä on arvata aihe ja alkuperäinen sana, joka oli aivan alussa.

Jokainen pelaaja voi ilmaista ajatuksensa vain kerran, mutta ei sanoa omiaan oma sana. Kaikkien pelaajien on arvattava jokainen assosiaatiosana; jos he epäonnistuvat, peli yksinkertaisesti alkaa alusta, mutta eri osallistujalla.

"Sniper"

Koko seura istuu ympyrässä, jotta he näkevät selvästi toistensa silmät. Kaikki pelaajat arvostavat - ne voivat olla otteluita, kolikoita tai seteleitä.

Kaikki erän merkit ovat samat, paitsi yksi, joka osoittaa, kuka on tarkka-ampuja. Arpa on tehtävä niin, että pelaajat eivät näe, mikä joutuu kenelle. Tarkka-ampuja saa olla vain yksi, eikä hänen tule luovuttaa itseään.

Istuu ympyrässä, tarkka-ampuja valitsee uhrinsa etukäteen ja vilkuttaa sitten varovasti hänelle. Tämän huomattuaan uhri huutaa äänekkäästi "Killed!" ja poistuu pelistä, mutta uhri ei saa luovuttaa ampujaa.

Tarkka-ampujan on oltava erittäin varovainen, jotta toinen osallistuja ei huomaa hänen silmäniskuaan ja soita hänelle. Pelaajien tavoitteena on tunnistaa ja neutraloida tappaja.

Tämä on kuitenkin tehtävä kahden pelaajan samanaikaisesti osoittamalla ampujaa. Tämä peli vaatii huomattavaa kestävyyttä ja nopeutta sekä nopeaa järkeä vihollisen tunnistamiseksi, jotta sitä ei tapettaisi.

"Arvaa palkinto"

Tämä peli on erinomainen vaihtoehto syntymäpäiväjuhliin, koska se voi perustua tilaisuuden sankarin nimeen. Jokaisesta syntymäpäivän henkilön nimen kirjaimesta sijoitetaan palkinto läpinäkymättömään pussiin, esimerkiksi nimi Victor - pussin tulee sisältää 6 erilaista pientä palkintoa jokaista nimen kirjainta kohden: vohveli, lelu, karkki, tulppaani, pähkinät, vyö.

Vieraiden on arvattava jokainen palkinto. Se, joka arvaa ja saa lahjan. Jos palkinnot ovat liian monimutkaisia, isännän tulee antaa vieraille vinkkejä.

Tämä on erittäin helppo kilpailu, joka vaatii lisärekvisiitta - kyniä ja paperinpaloja. Ensinnäkin koko yritys jaetaan pareiksi, tämä voidaan tehdä sisään satunnainen järjestys, arvalla tai tahdon mukaan.

Jokainen saa kynän ja paperin ja kirjoittaa mitä tahansa sanoja. Sanoja voi olla 10-20 - oikeita substantiivija, ei keksittyjä.

Kaikki paperinpalat kerätään ja laitetaan laatikkoon, ja peli alkaa.

Ensimmäinen pari saa laatikon ja yksi osallistujista vetää esiin paperin, jossa on sana. Hän yrittää selittää tämän sanan kumppanilleen mainitsematta sitä.

Kun hän arvaa sanan, he jatkavat seuraavaan; parilla on enintään 30 sekuntia koko tehtävän suorittamiseen. Kun aika on kulunut umpeen, laatikko siirtyy seuraavaan pariin.

Voittaja on se, joka arvaa oikein lisää sanoja. Tämän pelin ansiosta hyvä aika on taattu!

"Painikkeet"

Sinun tulee valmistella pari painiketta etukäteen - tämä on kaikki tarvittavat rekvisiitta. Heti kun johtaja antaa komennon, ensimmäinen osallistuja asettaa painikkeen alustalle etusormi ja yrittää antaa sen naapurilleen.

Et voi käyttää muita sormia tai pudottaa niitä, joten sinun on välitettävä ne erittäin huolellisesti.

Painikkeen tulee kiertää täysi ympyrä, ja sen pudottavat osallistujat eliminoidaan. Voittaja on se, joka ei koskaan pudota nappia.

Yksinkertaisia ​​sarjakuvakilpailuja iloiselle aikuisten seuralle pöydässä

Pöydässä, kun kaikki osallistujat ovat jo syöneet ja juoneet, on hauskempaa leikkiä. Lisäksi, jos on olemassa pari mielenkiintoista ja epätavallisia kilpailuja, joka piristää tylsimmänkin yrityksen.

Mikä juhla on täydellinen ilman paahtoleipää? Tämä on minkä tahansa juhlan tärkeä ominaisuus, joten voit monipuolistaa niitä hieman tai auttaa niitä, jotka eivät pidä tästä liiketoiminnasta tai eivät osaa pitää puheita.

Siksi isäntä ilmoittaa etukäteen, että maljat ovat epätavallisia ja ne on sanottava olosuhteita noudattaen. Paperille kirjoitetut ehdot asetetaan pussiin etukäteen: yhdistä paahtoleipä ruokaan (olkoon elämä suklaassa), pidä puhe tietyllä tyylillä (rikollinen puhe, "Hobitin" tyyliin, änkytys tms.), yhdistä onnittelut eläimiin (lepa kuin perhonen, ole hauras kuin koi, rakasta antaumuksella kuin joutsenet), sano onnittelut säkeessä tai vieras kieli, sano malja, jossa kaikki sanat alkavat samalla kirjaimella.

Tehtävälistaa voidaan lisätä loputtomiin, tärkeintä on, että sinulla on tarpeeksi mielikuvitusta.

"Minun housuissani"

Tämä mausteinen peli sopii ryhmälle, jossa kaikki tuntevat toisensa hyvin ja ovat valmiita pitämään hauskaa. Juontaja ei voi paljastaa pelin tarkoitusta etukäteen. Kaikki vieraat istuvat paikoilleen, ja jokainen vieras kutsuu minkä tahansa elokuvan nimeä naapurin korvaan.

Pelaaja muistaa ja vuorostaan ​​nimeää toisen elokuvan naapurilleen. Kaikkien pelaajien tulee saada titteli. Tämän jälkeen juontaja pyytää pelaajia sanomaan ääneen "In my pants..." ja lisäämään saman elokuvan nimen. On hauskaa, kun joku päätyy leijonakuningas tai Resident Evil housuissaan!

Pääasia, että seurassa on hauskaa, eikä kukaan loukkaa vitsejä!

"Epälooginen tietokilpailu"

Tämä pieni tietokilpailu on täydellinen älykkään huumorin ystäville. Sitä on hyvä pitää aivan juhlan alussa, kun vieraat voivat ajatella raittiisti. Kaikkia kannattaa varoittaa etukäteen miettimään kysymystä huolellisesti ennen vastauksen antamista.

Pelaajille voidaan antaa paperilappuja ja kyniä, jotta he voivat kirjoittaa vastaukset muistiin tai yksinkertaisesti esittää kysymyksiä ja nimetä heti ääneen vastausten kuunneltuaan. oikea vaihtoehto. Kysymykset ovat:

Kuinka monta vuotta satavuotinen sota kesti?

Mistä maasta Panaman hatut ovat peräisin?

  • Brasilia;
  • Panama;
  • Amerikka;
  • Ecuador.

Milloin lokakuun vallankumousta vietetään?

  • tammikuussa;
  • syyskuussa;
  • lokakuussa;
  • Marraskuussa.

Mikä oli George kuudennen nimi?

  • Albert;
  • Charles;
  • Michael.

Mistä eläimestä Kanariansaaret on saanut nimensä?

  • tiiviste;
  • rupikonna;
  • kanarialintu;
  • hiiri.

Vaikka osa vastauksista on loogisia, oikeat vastaukset ovat:

  • 116 vuotta vanha;
  • Ecuador;
  • Marraskuussa.
  • Albert.
  • sinetistä.

"Miltä minusta tuntuu?"

Sinun tulee valmistaa etukäteen paperit, joille kirjoitetaan tunteet ja tunteet: raivo, rakkaus, ahdistus, myötätunto, flirttailu, välinpitämättömyys, pelko tai halveksuminen. Kaikkien paperien tulee olla pussissa tai laatikossa.

Kaikki pelaajat asettavat itsensä siten, että heidän kätensä koskettavat ja heidän silmänsä ovat kiinni. Ympyrän tai rivin ensimmäinen osallistuja avaa silmänsä ja vetää pussista paperin, jossa on tunteen nimi.

Hänen on välitettävä tämä tunne naapurilleen koskettamalla hänen kättään tietyllä tavalla. Voit silittää kättä varovasti teeskennellen arkuutta tai lyödä, teeskennellen vihaa.

Sitten on kaksi vaihtoehtoa: joko naapurin on arvattava tunne ääneen ja piirrettävä seuraava tunnelma paperille tai välittää saatua tunnetta eteenpäin. Pelin aikana voit keskustella tunteista tai pelata täydellisessä hiljaisuudessa.

"Missä olen?"

Yksi osallistuja valitaan seurasta ja istuu tuolille huoneen keskelle siten, että hänen selkänsä on kaikkia kohti. Hänen selkäänsä on kiinnitetty teipillä kyltti, jossa on kirjoituksia.

Ne voivat olla erilaisia: "Kylpyhuone", "Kauppa", "Raitistusasema", "Äitiyshuone" ja muut.

Muiden pelaajien tulee kysyä häneltä johtavia kysymyksiä: kuinka usein käyt siellä, miksi käyt siellä, kuinka kauan.

Päätoimijan on vastattava näihin kysymyksiin ja saatava siten yritys nauramaan. Tuolilla olevat pelaajat voivat vaihtua, kunhan seuralla on hauskaa!

"Kauhakulhot"

Kaikki pelaajat istuvat ympyrässä. Esittelijä valmistelee etukäteen rahtilaatikon, johon on kirjoitettu erilaisia ​​keittiövälineitä ja attribuutteja: haarukat, lusikat, kattilat jne.

Jokaisen pelaajan tulee vuorollaan ottaa yksi tappio ja lukea sen nimi. Häntä ei saa nimetä kenellekään. Kun kaikki pelaajat ovat saaneet paperit, he istuvat alas tai seisovat ympyrässä.

Juontajan on kysyttävä pelaajilta, ja pelaajien on annettava vastaus, jonka he lukevat paperille. Esimerkiksi kysymys on "Missä istut?" vastaus on "Paistinpannulla". Kysymykset voivat olla erilaisia, esittäjän tehtävänä on saada pelaaja nauramaan ja sitten antaa hänelle tehtävä.

"Arpajaiset"

Tämä kilpailu on hyvä järjestää naisten seurassa 8. maaliskuuta, mutta se sopii erinomaisesti muihin tapahtumiin. Pienet miellyttävät palkinnot valmistetaan etukäteen ja numeroillaan.

Heidän numeronsa kirjoitetaan paperille ja laitetaan pussiin. Kaikkien tapahtumaan osallistuvien tulee vetää esiin paperi ja ottaa palkinto. Tästä voidaan kuitenkin tehdä peli ja isäntä joutuu esittämään hauskoja kysymyksiä pelaajalle. Tämän seurauksena jokainen vieras lähtee pienellä mukavalla palkinnolla.

"Ahne"

Pöydän keskelle asetetaan kulho, jossa on pieniä kolikoita. Jokaisella pelaajalla on oma lautanen. Esittäjä antaa pelaajille teelusikoita tai kiinalaisia ​​syömäpuikkoja.

Signaalista jokainen alkaa kauhia kolikoita kulhosta ja vetää ne lautaselleen. Esittäjän tulee varoittaa etukäteen, kuinka paljon aikaa pelaajilla on tähän tehtävään, ja antaa äänimerkki ajan kuluttua. Tämän jälkeen juontaja laskee kunkin pelaajan lautasella olevat kolikot ja valitsee voittajan.

"Intuitio"

Tätä peliä pelataan juomaporukassa, jossa ihmiset eivät pelkää humalaa. Yksi vapaaehtoinen menee ulos ovesta eikä kurkista. Ryhmä asettaa 3-4 lasia pöydälle ja täyttää ne niin, että yksi sisältää vodkaa ja kaikki muut vettä.

Vapaaehtoiset ovat tervetulleita. Hänen tulisi intuitiivisesti valita lasillinen vodkaa ja juoda se vedellä. Se, onnistuuko hän löytämään oikean kasan, riippuu hänen intuitiostaan.

"Haarukat"

Lautas asetetaan pöydälle ja satunnainen esine asetetaan siihen. Vapaaehtoisen silmät sidotaan ja hänelle annetaan kaksi haarukkaa. Hänet tuodaan pöytään ja hänelle annetaan aikaa, jotta hän voi tuntea esineen haarukoilla ja tunnistaa sen.

Voit esittää kysymyksiä, mutta niihin tulee vastata vain "kyllä" tai "ei". Kysymykset voivat auttaa pelaajaa määrittämään, onko jokin esine syötävä, voidaanko sillä pestä käsiä tai harjata hampaita jne.

Esittelijän tulee valmistaa etukäteen kaksi haarukkaa, side ja esineitä: appelsiini, karkki, hammasharja, astianpesusieni, kolikko, hiussolmio, korurasia.

Tämä on kuuluisa peli, joka tuli Amerikasta. Et tarvitse teippiä tai paperiarkkeja tai tussia.

Voit käyttää tarroja, mutta tarkista etukäteen, tarttuvatko ne hyvin ihoon. Jokainen osallistuja kirjoittaa minkä tahansa henkilön tai eläimen paperille.

Nämä voivat olla julkkiksia, elokuva- tai kirjahahmoja tai tavalliset ihmiset. Kaikki paperinpalat laitetaan pussiin ja esittelijä sekoittaa ne. Sitten kaikki osallistujat istuvat ympyrässä ja jokaisen ohi kulkeva johtaja kiinnittää otsaansa paperin, jossa on merkintä.

Jokaisella osallistujalla on otsaansa teipillä paperilappu, jossa on merkintä. Pelaajien tehtävänä on selvittää keitä he ovat esittämällä vuorotellen johtavia kysymyksiä: "Olenko minä julkkis?", "Olenko mies?" Kysymykset tulee jäsentää niin, että niihin voidaan vastata yksitavuisina. Se, joka arvaa hahmon ensin, voittaa.

Esimerkki toisesta hauskasta pöytäkilpailusta on seuraavassa videossa.

1) Vieraille ilmoitetaan, että vessapaperia on jäljellä enää yksi rulla, ja heitä tarjotaan jaettavaksi kaikkien kesken juuri nyt. Rulla välitetään kaikille pöydässä oleville ja jokainen rentoutuu ja repii irti niin paljon kuin haluaa. Varmasti jokainen yrittää napata lisää itselleen. Tämän jälkeen juontaja ilmoittaa, että kuka kelaa kuinka monta jakoa taaksepäin, sen on kerrottava itsestään niin monta faktaa, jonka tulee olla mielenkiintoista ja totta. Tämän kilpailun jälkeen saat selville...

2) Nopeuskilpailu- Kuka pystyy nopeimmin juomaan lasin paksua tomaattimehua oljen läpi?

3) Esittäjä seisoo yhden vieraan takana, hänen käsissään - paperiarkki, jossa on tietyn laitoksen nimi: "Äitiyssairaala", "Taverna", "Raitistusasema" ja niin edelleen. On tärkeää, että vieras ei tiedä, mitä siellä on kirjoitettu. Isäntä kysyy häneltä erilaisia ​​kysymyksiä, esimerkiksi "Käytkö usein tässä laitoksessa", "Mitä teet siellä", "Miksi pidät siellä", ja vieraan on vastattava.

4) Totuus vai lunnaat: Isäntä valitsee minkä tahansa vieraan ja kysyy "Totuus vai lunnaat?" Jos henkilö vastaa "Tosi", hänen on vastattava rehellisesti kaikkiin isäntänsä esittämiin kysymyksiin. No, jos hän vastasi "Ransom", se tarkoittaa, että hänen on suoritettava jokin tehtävä. Valmistuttuaan hänestä tulee itse johtaja.

5) Hölynpöly:
Kysymykset kirjoitetaan, sama numero jokaiselle osallistujalle. Kun kysymykset on kirjoitettu, niin vastauksen kirjoittamiseksi kysytään kysymyssana, esimerkiksi jos on kysymys - "Mihin suuntaan koillistuuli puhaltaa?", niin sinun tarvitsee vain sanoa "mihin suuntaan" ?”
Kun vastaukset on kirjoitettu, kysymykset luetaan kokonaan. Joskus tulee sellaista hölynpölyä, että saatat pudota tuolin alle!

6) Onnenpiirakka: leikkaa ympyrä pahvista, maalaa se yhdeltä puolelta niin, että se näyttää piirakkaalta, ja leikkaa se paloiksi. Nyt sinun on piirrettävä kuva jokaisen palan taakse ja koottava piirakka yhteen. Lomalla jokaisen vieraan on valittava ja otettava pala itselleen. Kuva lupaa tulevaisuutta. Jos saat esimerkiksi kuvan sydämestä, se tarkoittaa, että se odottaa sinua suuri rakkaus. Kirjeen kuva - vastaanottaa uutisia, tie - matkustaa, avain - vaihtaa asuinpaikkaa, auto - ostaa ajoneuvoa. Sateenkaari tai aurinko ennustaa hyvä tuuli. No ja niin edelleen)))

7) Kilpailu: vaaditaan 3 naista ja päähenkilö(mies). Naiset istuvat tuoleilla ja miehen silmät on sidottu. Voit pyörittää sitä häiritäksesi huomion. Tällä hetkellä 2 naista vaihdetaan 2 mieheksi (miehet käyttävät sukkahousuja). Päähenkilö tuodaan istuvien luo ja hänen on tunnistettava (esimerkiksi hänen vaimonsa - hänen on oltava 3 osallistujasta). Voit koskettaa, vain polviin asti ja on parempi olla tekemättä ääniä niin, että "sankari" ei ymmärrä, että vaihto on tapahtunut.

8) Kerää kaikki pöydälle: pullot, välipalat, yleensä kaikki kalleimmat asiat ja laita ne ruoholle. Tehtävänä on kävellä sidottu silmät ja olla lyömättä mitään. He sidovat silmät jonkun, joka ei ole mukana, eli yleisö häiritsee - katso tarkkaan, muuten ei ole mitään juotavaa.... juontaja jättää tällä hetkellä kaiken syrjään... se oli spektaakkeli =))) yksi like sapööri liikuttaa käsiään ruohoa pitkin toisella kompassilla, ei haittaa, jos myös yleisö huutaa: astut kurkkujen päälle! jne

9) Osallistujat jaetaan kahteen tasaiseen joukkueeseen, heille jaetaan räpylät ja kiikarit. On välttämätöntä juosta tiettyä rataa evät päällään ja kiikarin läpi katsoen, vain kanssa kääntöpuoli. Se joukkue, joka tekee sen nopeammin, voittaa.

10) 2 miestä, heille annetaan huulipunaa, he kääntyvät pois ja täytyy maalata huulensa, laittaa huivit päähänsä. He kääntyvät yleisön puoleen, heille annetaan peili ja siihen katsoessaan heidän on sanottava 5 kertaa nauramatta: MINÄ OLEN VIHAMUTTAVIN JA VEHOITTAvin! Se joka ei naura voittaa.

11) Kilpailu Melko hauskaa, voidaan suorittaa missä olosuhteissa tahansa, mutta on erittäin suositeltavaa, että sinulla on kamera ja suunnilleen sama määrä tyttöjä/poikia.
Asia on tämä - 2 sarjaa kehon osien nimiä kirjoitetaan paperille - no, käsi, vatsa, otsa.... sitten vedetään 2 sarjaa nimiä pareittain. Tehtävänä on koskettaa merkittyjä kehon osia. ja prosessissa...se osoittautuu yksinkertaiseksi visuaalista materiaalia Kama Sutran mukaan kamera on täällä yksinkertaisesti välttämätön!!! ja pari, joka onnistuu koskettamaan, voittaa suurin määrä pisteet!!! Pidät todella tästä kilpailusta, jos se järjestetään läheisten ystävien nuorten seurassa.

12) Tanssii lehdellä

13) Pallot salaisuudella: Sinun on valmisteltava tehtävät etukäteen, kirjoitettu paperille ja asetettava ne ilmapalloihin, jotka tulee sitten täyttää ja ripustaa ympäri huonetta. Näin sisustat salin ja loman loppua kohden viihdyttelet myös vieraita. Anna osallistujien valita yksi tai kaksi ilmapalloa, pompata ne, lukea ne ja suorittaa tehtävät. Kirjoita jotain yksinkertaista, esimerkiksi "laita malja kaikkien kokoontuneiden naisten kunniaksi", "laula laulu sanoilla "kevät" ja "rakkaus" jne. Näin vanhasta hyvästä tappiopelistä tulee mielenkiintoisempaa ja monipuolisempaa .

14) Silmät kiinni: Paksuissa lapasissa osallistujien on määritettävä kosketuksella, millainen henkilö on heidän edessään. Peli on mielenkiintoisempaa, kun pojat arvaavat tytöt ja tytöt pojat. Voit tuntea koko ihmisen.

(kuva henkilökohtaisesta arkistosta :)) oli hauskaa :))

15) Fanta– Tämä on loistava tilaisuus pitää hauskaa, pitää hauskaa ja nauraa toisilleen. Yleensä valitaan yksi johtaja, joka kääntää selkänsä kaikille muille. Hänen takanaan toinen juontaja ottaa haamun (esineen, joka kuuluu yhdelle vieraista) ja kysyy triviaalin kysymyksen: "Mitä tämän haamun pitäisi tehdä?" Ja jokaisen, joka haluaa saada haamunsa takaisin, on täytettävä esittäjän tahto. Mutta ensin sinun on kerättävä "menetyksiä", ja nämä pelit ovat täydellisiä tähän.

Etsitkö pelejä hauskalle seuralle? Haluatko piristää iltaasi ystävien kanssa?




FlightExpress on melko yksinkertainen ja vaatimaton peli. Pelin tarkoitus- rakentaa lentokone pienestä lentokoneesta kaikenlaisilla kelloilla ja pillillä. Samalla emme saa unohtaa matkustajien "onnea".

Tämän maatalouspelin ovat luoneet yrityksen kehittäjät Flextrela, tässä pelissä he keksivät erilaisia ​​ominaisuuksia, saavutuksia, päivityksiä ja tehtäviä viihdyttääkseen sinua.

31) Labyrintti
On välttämätöntä, että suurin osa kokoontuneista ei ole aiemmin osallistunut tähän. Tyhjässä huoneessa otetaan pitkä köysi ja venytetään labyrintti niin, että ihminen kulkiessaan kyykistyy jonnekin ja astuu jonnekin. Mies on purettu, hänelle selitetään, että hänen on mentävä tämän labyrintin läpi sokkoina, hänen on muistettava labyrintti ja hän tulee
ehdottaa. Kun sokkoside alkaa, köysi poistetaan….

32) minun housuissani
Kaikki istuvat ympyrässä ja kaikki kertovat naapurilleen (myötäpäivään) minkä tahansa elokuvan nimen. Hän muistaa, mitä hänelle kerrottiin, mutta kertoo naapurilleen toisen nimen jne. (on toivottavaa, että niin paljon kuin mahdollista vähemmän ihmisiä olivat tietoisia asiasta) Kun kaikki ovat puhuneet, juontaja sanoo, että on tarpeen sanoa seuraava lause: "Housuissani ..." ja sitten - sen elokuvan nimi, joka sinulle kerrottiin. Se on aika hauska, jos se on "Battleship Potemkin" tai "Pinocchio".

33) Yksi kaksi kolme!
Peli, sääntöjen noudattamatta jättämisestä - jonkinlainen sakko, esimerkiksi pullo samppanjaa. Widdler lausuu pelaajalle ehdot: Widdler: "Sanon yksi, kaksi, kolme. Toistat "kolme" ja pysyt hiljaa tasan minuutin ajan. Tämän jälkeen seuraa pääsääntöisesti kysymys kuten, mutta sinä et saa minua nauramaan, et kutita minua, he sanovat rehellisesti "ei". Arvuttaja: "Yksi, kaksi, kolme"; Pelaaja: "Kolme" Arvaaja: "No, hävisit, sinun ei tarvinnut toistaa sitä." Pelaaja: "Sanoit sen itse (tai jotain sellaista)." Tämän seurauksena, jos pelaaja ei ole täysin hidas, minuutin hiljaisuus keskeytyy. Pelaajalle ilmoitetaan tästä välittömästi.

34) Iloinen pieni räätäli
Pelataksesi sinun on koottava kaksi joukkuetta, joissa on sama määrä miehiä ja naisia. He kaikki seisovat jonossa (mies - nainen - mies - nainen). Valitaan kaksi räätäliä. Jokainen heistä saa pienen puisen tikun, johon on pujotettu pitkä villalanka (on parempi, jos se on kierretty palloksi). Johtajan merkistä "ompelu" alkaa. Räätäli pujottaa langat miesten housujen lahkeen ja naisten hihojen läpi. Räätäli, joka "ompelee" joukkueensa nopeammin, voittaa.

35) Paksu poskihuulen läimäys
Tarvitset pussin imeviä karkkeja (kuten "haponmarjoja"). Yrityksestä valitaan 2 henkilöä. He alkavat vuorotellen ottaa karkkia pussista (johtajan käsissä), laittaa sitä suuhunsa (nieleminen ei ole sallittua), ja jokaisen karkin jälkeen he sanovat äänekkäästi ja selvästi, katsoen vastustajan silmiin: ”Rasva- poskihuulen isku." Se, joka työntää eniten karkkia suuhunsa ja sanoo samalla "taikalauseen", voittaa. On sanottava, että peli tapahtuu katsojien iloisten huutojen ja hupsun alla, ja peliin osallistuneiden äänet saavat yleisön täydelliseen iloon!

36) 2-3 henkilöä pelaa. Esittäjä ilmoittaa kilpailun ehdot:
Kerron sinulle tarinan noin kymmenellä lauseella.
Heti kun sanon numeron 3, ota palkinto välittömästi.
Seuraava teksti luetaan:
Eräänä päivänä saimme hauen
perattu ja sisällä
näimme pieniä kaloja,
eikä vain yksi, vaan...seitsemän.
Kun haluat opetella ulkoa runoja,
ne ovat täynnä vasta myöhään illalla.
Ota se ja toista se yöllä
kerran - kahdesti tai paremmin... 10.
Kokenut mies haaveilee
tulla olympiavoittajaksi.
Katso, älä ole ovela alussa,
ja odota käskyä: yksi, kaksi, marssi!
Eräänä päivänä juna on asemalla
Jouduin odottamaan 3 tuntia... (jos heillä ei ole aikaa ottaa palkintoa, juontaja ottaa sen ja lopettaa)
No, ystävät, ette ottaneet palkintoa,
kun oli tilaisuus tarttua siihen.

37) Esittäjä jakaa paperia ja lyijykyniä pelaajille (5-8 henkilöä) ja alkaa kysellä, selittäen aiemmin, että vastaus tulee olla yksityiskohtainen lauseen muodossa:
1. Mitä yhdistät käsitteeseen "metsä"?
2. Mitä yhdistät käsitteeseen "meri"?
3. Mitä yhdistät käsitteeseen "kissat"?
4. Mitä yhdistät käsitteeseen "hevonen"?
Tämän jälkeen vastaukset kerätään ja niitä aletaan lukea kirjoittajan mukaan. Esittäjä käyttää seuraavia kartoituksia.
Amerikkalaisten psykologien mukaan
metsä liittyy elämään, meri rakkauteen, kissat naisiin, hevoset miehiin.
Vieraiden mielipiteet elämästä, rakkaudesta, miehistä ja naisista ovat hauskimpia!

38) Osallistuja istuu selkä kaikkia kohti, ja hänen selkäänsä on kiinnitetty esivalmistetuilla kirjoituksilla varustettu kyltti. Kirjoitukset voivat olla hyvin erilaisia ​​- "WC, myymälä, instituutti jne." Muut tarkkailijat kysyvät häneltä erilaisia ​​kysymyksiä, kuten "miksi käyt siellä, kuinka usein jne." Pelaajan on vastattava näihin kysymyksiin tietämättä, mitä hänessä olevaan kylttiin on kirjoitettu

39) Kaikki istuvat ympyrässä ja joku puhuu minkä tahansa sanan naapurinsa korvaan, hänen on niin pian kuin mahdollista sanottava seuraavaan korvaan ensimmäinen assosiaationsa tähän sanaan, toinen - kolmanteen ja niin edelleen. kunnes sana palaa ensimmäiseen. Tämä kilpailu katsotaan onnistuneeksi, jos ensimmäisestä sanasta, esimerkiksi lasista, viimeinen sana osoittautuu "gangbang" :)

40) Veistos(on toivottavaa, että poikia ja tyttöjä on 50/50)
Isäntä vie M+F-parin viereiseen huoneeseen ja pyytää heitä poseeraamaan (mitä hauskempaa, sen parempi). Sen jälkeen hän kutsuu seuraava henkilö, ja kysyy, mitä hän haluaisi muuttaa parissa. Kun seuraava osallistuja on keksinyt heille uuden asennon, esittäjä korvaa yhden parista toiveen tekijällä. Ja niin edelleen vuorotellen, kunnes kaikki ovat valmiita. Tämä on erittäin hauska peli :)

41) Ja myös, jos on Tyhjä huone, sinä voit soittaa kiinni sidottu silmät :)

42) "Rouva Mumble"
Harjoitus on suunniteltu siten, että osallistujat voivat rentoutua ja nauraa.
Aika: 10 min.
Tehtävä: Osallistujat istuvat ympyrässä. Yhden pelaajista tulee kääntyä oikealla olevan naapurin puoleen ja sanoa: "Anteeksi, oletko nähnyt rouva Mumblen?" Oikealla oleva naapuri vastaa lauseella: "Ei, en nähnyt sitä. Mutta voin kysyä naapuriltani”, kääntyy oikealla naapurilleen ja kysyy asetetun kysymyksen ja niin edelleen ympyrässä. Lisäksi kun kysyt ja vastaat kysymyksiin, et voi näyttää hampaitasi. Koska ilme ja ääni ovat erittäin koomisia, se, joka nauraa tai näyttää hampaitaan dialogin aikana, on poissa pelistä.

43) "Toiveiden toteutuminen"
Yksi ryhmän jäsenistä ilmaisee halunsa. Ryhmä pohtii tapaa tyydyttää tämä halu täällä, tässä ympäristössä, ja sitten toteuttaa tämän menetelmän (mielikuvituksessa, pantomiimissa, todellisissa toimissa). Sitten toisen osallistujan toive toteutuu.
Kysymyksiä varten palautetta: Oliko toiveiden esittäminen vaikeaa? Oletko tyytyväinen siihen, kuinka toiveesi täyttyi?

44) Pelit tiimihengen kehittämiseksi.
Siirrä palloja: joukkue on annettu tietty määrä pallot. Hänen täytyy kantaa niitä tietyn matkan päässä käyttämättä käsiään. Käyttämättä käsiäsi ja asettamatta tai heittämättä niitä maahan. Voit kantaa niitä selässäsi olkapäillä, jaloilla jne. Sinun on myös varmistettava, että pallot pysyvät ehjinä.

Variaatio. Edellinen tehtävä, mutta tehtävänä on siirtää mahdollisimman monta palloa joukkueena kerralla.

45) Ideoita pelistä "Fort Bayard"
Joukkue kerää metsästä kerralla mahdollisimman monta käpyä (ei osallistuneet ovat joukkueelle haitaksi) Siirrä pannu kahdella 1 tai 1,5 tai 2 metrin pituisella tikulla maksimietäisyydelle.

Mutta ei siinä vielä kaikki!
Olemme keränneet

Nuorten tulee olla aktiivisia ja älykkäitä. Tätä voivat helpottaa pelit, jotka ovat hauskoja suurille ja pienille ryhmille. Eivät vain lapset pelaa pelejä, niitä on paljon mielenkiintoisia pelejä, suunniteltu vanhemmalle yleisölle. Kutsumme sinut tutustumaan joihinkin niistä.

  1. totuus vai tehtävä– esittäjä nimeää vuorollaan henkilön, ja hänen on valittava, kertooko hän itsestään totuuden vai suorittaako tehtävän.
  2. Krokotiili– osallistujan tulee näyttää muille tehtäväkorttiin kirjoitettu sana sanaakaan sanomatta.
  3. Fanta– jokainen osallistuja laittaa laatikkoon itselleen kuuluvan esineen. Esittäjä valitsee sokeasti kohteen ja antaa tehtävän osallistujalle, jolle esine kuuluu.
  4. Kuka sinä olet?– Osallistujat saavat otsaansa tarran, johon on kirjoitettu merkki. Sinun on määritettävä kuka olet esittämällä vastustajiltasi kysymyksiä, joihin voidaan vastata kyllä ​​tai ei.
  5. Uusi asu– Tummaan pussiin pitää laittaa erilaisia ​​vaatteita: rintaliivit, pellenenä, lasten sukkahousut jne. Pakettia ajetaan ympyrässä, kunnes johtaja sanoo: "Stop!" Se, jolle paketti laskeutui, ottaa ensimmäisenä vastaantulemansa asian ja laittaa sen päälleen.
  6. Twister– Mittanauhaa ja värillisillä ympyröillä varustettua kangasta käyttämällä osallistujien on asetettava kätensä ja jalat tietyille ympyröille putoamatta.
  7. Ongelmia– relevantti samalle määrälle miehiä ja naisia. Naisille ja miehille annetaan toive eläintä varten. Kaikkien naisten täytyy käskystä kuulla eläimensä ääniä, ja miesten on löydettävä puolisonsa tästä hälinästä.

Pöytäpelit nuorille luettelo kuvauksella


Nuortenpäivän pelejä ja kilpailuja


Peliskenaariot nuorille


Peli antaa nuorille

Ulkopeli nuorille, kuvauksella


Suosittuja pelejä nuorille, lyhyt kuvaus


Älyllisiä pelejä nuorille, lyhyt kuvaus


Nuorten pelejä luonnossa

Ulkopelejä nuorille


Uusi nuorisopeli

Laajamittaisten kansainvälisten korjaustiedostojen tai kansainvälisten tagien peli on saamassa suosiota. Tavoitteena on lentää osallistujan maahan hänen tietämättään, havaita hänet yhtäkkiä, ottaa valokuva ja lentää nopeasti pois. Tahrautuneesta tulee kuljettaja. Useita opiskelijoita eri maat jotka tapasivat ulkomailla lomalla. Kaverit aloittivat pelaamisen ulkomailla ja jatkavat tähän päivään asti. Hienostunein osallistuja lensi toiseen maahan vastustajansa sukulaisensa kasteille ja pukeutui vanhaksi puutarhuriksi. Hän pyysi miehen sukulaisia ​​pelaamaan mukana ja tahrasi osallistujan oikealla hetkellä. Siten ilmestyi uusi laajamittainen nuorisopeli, jota alettiin kerätä ympäri maailmaa.

On parasta vaihtaa älyllisiä ja aktiivisia pelejä. Jos olet lähdössä ulos, valmista rekvisiitta teemapeleihin, jotta et kyllästy piknikin jälkeen. Valtava pelivalikoima yhdistää joukkuehenkeä ja auttaa kohottamaan mieltäsi.

Pidä hauskaa hauskassa kaveriporukassa järjestämällä epätavallinen mestaruus. Pelit ovat tärkeitä paitsi lapsille, myös aikuisille, koska ne voivat yhdistää meitä entistä enemmän. Tämän lisäksi mahtava keino auta uusia ystäviä liittymään tiimiin, äläkä seiso yksin koko iltana seinää vasten. Olemme valinneet 10 suosittua peliä, joiden avulla voit pitää hauskaa. Artikkelistamme löydät monipuolista viihdettä, joka treenaa mieltä ja kehittää kehon joustavuutta.

Kun on kyse peleistä iso yhtiö, monet muistavat ensinnäkin "mafian", joka valloitti koko maailman ja sai monia faneja. Älyllisen etsivän pelaamiseen tarvitset erikoiskorttipakan, jonka voit ostaa Internetistä tai piirtää itse. Voit myös luoda omia karttamalleja ja tilata niiden tulostuksen mihin tahansa painokseen. No, jos yllä olevat vaihtoehdot eivät sovi, ota eniten tavalliset kortit ja sovi ystäviesi kanssa, mitä rooleja annat heille. Esimerkiksi: pata - Mafia, pataässä - Mafia Boss, sydämien jätkä - Tohtori, sydänten kuningas - Komissaari ja niin edelleen. Jotta pelaajat eivät vakoile toisiaan, on suositeltavaa käyttää naamioita tai otsapantaita heti, kun kaupunki nukahtaa.



Pelin ydin
Pelissä on kolme puolta: Mafia, Civilians ja Maniac. Mafioson tavoitteena on tappaa pelaajia yöllä ja teloittaa heidät päivällä esiintyen herkkuja. Kansalaisten tavoitteena on löytää ja teloittaa mafia. Maniakki on tahallinen ihminen, joka tappaa kaikki umpimähkäisesti.
Hahmot
Klassisessa versiossa on aktiivisia ja passiivisia hahmoja. Johtaja on passiivinen hahmo, joka ei vaikuta pelin kulkuun, mutta koordinoi kaikkien sen osallistujien toimia.
Pahoja hahmoja: Mafia (koostuu Bossista ja hänen kätyreistään), Maniac.
Hyvät hahmot: Komissaari, tohtori, rauhanomaiset kansalaiset.
Rauhanomaiset kansalaiset ovat passiivisia pelaajia: he nukkuvat yöllä, mutta voivat äänestää päivällä ja lähettävät vankilaan ne, joista eivät pidä. kuolemantuomio.
Mafia herää yöllä.
Mafiapomo valitsee uhrin, jolle lyödä. Jos pomo kuolee, toinen mafioso ottaa hänen tehtävänsä.
Huippu iskee mihin tahansa pelaajaan yöllä.
Komissaari voi tarkistaa minkä tahansa pelaajan yöllä. Jos mafia tai hullu tuli tämän pelaajan luo, komissaarin shekki pelottaa rikolliset pois ja pelastaa pelaajan hengen.
Tohtori tekee liikkeensä myös yöllä ja voi parantaa kenet tahansa (yhden pelaajan) peruuttamalla mafian tai mielivaltaisen tappavan liikkeen.

Pelin edistyminen

Peli on jaettu väliajoihin - päivä ja yö. Ensimmäisenä päivänä isäntä jakaa kortit pelaajille, jonka jälkeen alkaa ensimmäinen yö. Ensimmäisenä yönä (johtajan käskystä) pelaajat heräävät vuorotellen ja kertovat hänelle, kenellä on mikä rooli. Mafia tutustuu toisiinsa ja saa selville, kuka sai Bossin roolin. Kaikki pelaajat heräävät päivän aikana. Esittäjä kuvaa lyhyesti menneen yön tapahtumia. Esimerkiksi: "Mafia iski, mutta komissaarin vierailu pelotti rosvot. Huijari pilkkasi raa'asti seuraavaa uhriaan koko yön, mutta tohtori onnistui pelastamaan köyhän. Näiden vihjeiden avulla pelaajat voivat selvittää vastustajansa. Tätä seuraa äänestys, jonka aikana jokainen pelaaja voi ehdottaa ehdokasta teloitusta varten. Tutkimalla perusteellisesti perusteita ja epäiltyjä on mahdollista tunnistaa mafiosi, koska he ovat yleensä yksimielisiä päivän äänestyksessä. Älykkäät pelaajat osaavat kuitenkin esitellä itsensä ja syyttävät toisiaan päivän aikana (mutta vain jos joukkuetoveri ei selvästikään ole teloitusvaarassa). Teloituksen jälkeen murhatun kortti paljastetaan ja kaikki näkevät hänen roolinsa. Sitten yö laskeutuu kaupunkiin ja aktiiviset pelaajat tekevät liikkeensä uudelleen. Peli päättyy Peacefulin voittoon, jos kaikki Mafit ja Maniakit tapetaan. Mafia voittaa, kun se pysyy enemmistönä. Onnistuneella olosuhteiden yhdistelmällä Maniac voi voittaa jäädessään yksin passiivisen pelaajan kanssa.

sitä paitsi klassinen juoni on olemassa monia erilaisia ​​vaihtoehtoja pelejä. Suosittelemme valitsemaan isännän rooliin luovimman ystävän, jolla on erinomainen huumorintaju. Kilpailuissasi voit käyttää viittauksia erilaisiin kirjoihin ja elokuviin. Esimerkiksi vampyyreista ja ihmissudeista on tullut suosittu tarina, jossa kreivi Dracula esittää pomoa, tohtori Frankenstein parantaa sairauksia ja komissaari muuttuu Helsingiksi tai Buffiksi. Mitä enemmän ystäviä sinulla on, sitä enemmän hahmoja voit tuoda peliin, mikä tekee siitä entistä hauskempaa!

Jännittävä peli "Twister" antaa sinulle syyn nauraa ystävien kiusallisille asennoille ja samalla harjoitella, sillä pelin aikana joudut kumartumaan, kurkottamaan käsiäsi ja jalkojasi päästäksesi moniväriseen. ympyröitä ja yritä säilyttää tasapainosi.

Pelin edistyminen

Juontaja pyörittää erityistä nuolta, joka antaa jokaiselle pelaajalle tietyn asennon (esim. vasen käsi vihreällä ympyrällä, oikea jalka keltaiseksi jne.). Voittaja on pelaaja, joka onnistuu pysymään kentällä noudattaen kaikkia johtajan käskyjä. Jos pelaaja koskettaa kentän pintaa väärässä paikassa, hän putoaa automaattisesti pelistä.

Yksi suosituimmista nuorisoviihteistä ulkomailla on peli "Kysymys tai halu". Pelaajien jonon määrittämiseksi voit käyttää osoittimia (esimerkiksi pulloa) tai siirtää kierrosta myötäpäivään.

Pelin edistyminen

Pelaaja A tarjoaa pelaajalle B yhden kahdesta vaihtoehdosta: kysymyksen tai toiveen. Jos pelaaja B valitsee kysymyksen, pelaaja A voi kysyä häneltä mitä tahansa. Jos pelaaja B valitsee toiveen, pelaaja A voi tilata mitä tahansa. Avioparien on parempi olla leikkimättä, koska kysymykset voivat osoittautua liian henkilökohtaisiksi ja hankalia. Tämä hauskanpito sopii parhaiten naimattomille pojille ja tytöille.

Etsivä tietokilpailu, joka kehittää kekseliäisyyttä ja mielikuvitusta, on eräänlainen suosittu peli"Danettes."

Pelin edistyminen

Esittäjä kuvaa tilannetta (useimmiten me puhumme ryöstöstä tai murhasta), ja yrität logiikkaa ja mielikuvitusta käyttäen ymmärtää mitä tapahtui. Avain ratkaisuun on aina itse ongelmassa.

Esimerkkejä arvoituksista

1) Miehen ruumis löydettiin autiomaasta, reppu makaa hänen vieressään. Mies oli täysin terve, nälkä tai nestehukka eivät aiheuttaneet kuolemaa. Mihin hän kuoli?
Vastaus: avain ratkaisuun on reppu, jossa laskuvarjo sijaitsi, ja köyhä kuoli, koska laskuvarjo ei avautunut.

2) Vartijan ruumis löytyy supermarketin keskeltä. Miehen kimppuun ei hyökätty, hän ei kuollut sairauteen. Hänen vieressään oli vain kyltti. Mitä tapahtui?
Vastaus: olet luultavasti huomannut myymälöissä kylttejä, joissa lukee "Märkä lattia". On selvää, että vartija liukastui märällä lattialla ja osui itseensä kaatuessaan.

3) Lähellä urheilukenttä löydettiin mies, joka kuoli mystisiä olosuhteita. Hänen ruumiissaan ei ole näkyviä haavoja. Etsivät huomasivat pallon lähellä. Mitä tapahtui?
Vastaus: raskas koripallo, joka lensi ulos kentältä, osui köyhän päähän.


Tällä pelillä on monia nimiä ja se on luultavasti tuttu sinulle. Hän sai erityisen suosion "Inglourious Basterds" -elokuvan julkaisun jälkeen.

Pelin edistyminen

Jokainen osallistuja kirjoittaa nimen tarralapulle ( kirjallinen hahmo, elokuvahahmo tai oikea ihminen). Lakanat jaetaan pelaajille (pelaajan ei pitäisi nähdä sanoja levyllään) ja ne kiinnitetään otsaan. Esittämällä kysymyksiä muille osallistujille, pelaajan on arvattava hahmonsa. Kysymyksiin voi vastata vain "kyllä" tai "ei".

Esimerkki arvoituksesta
Pelaaja 1: Olenko ihminen?
Pelaaja 2: Ei.
Pelaaja 1: Olenko minä elokuvan sankari?
Pelaaja 2: Kyllä.
Pelaaja 1: Syljenkö tulta?
Pelaaja 2: Kyllä.
Pelaaja 1: Olenko minä lohikäärme Drogon?
Pelaaja 2: Kyllä.

Kierroksen voittaa pelaaja, joka antaa oikean vastauksen esittämällä vähiten kysymyksiä.

"Black Box" on muunnelma pelistä "Mitä? Missä? Milloin?", jossa klassisen mustan laatikon sijaan käytetään mustaa laatikkoa. Pelin erikoisuus on, että kaikki kysymykset ja vastaukset ovat hieman kevytmielisiä: ne liittyvät seksiin, juomiseen jne. Et kuulisi tällaisia ​​kysymyksiä televisioversiossa.

Pelin edistyminen

Esittäjä esittää kysymyksen, joka liittyy mustassa laatikossa olevaan esineeseen. Minuutin kuluttua pelaajien on vastattava kysymykseen. Muuten, mustan laatikon käyttäminen ei ole ollenkaan välttämätöntä, se voi olla ehdollinen.

Esimerkkikysymys "ChSh"
Suositun "Cats" -musikaalin näyttelijät kiinnittävät mikrofonit sukkahousunsa alle. Taiteilijat tanssivat usein ja (suojatakseen hikoilulta) pitävät TÄTÄ mikrofoneissa. Huomiokysymys: mitä mustassa laatikossa on?
Vastaus: kondomit.


Tämän tietokilpailun avulla voit testata eruditiosi ja kilpailla ajattelunopeudessasi.

Pelin edistyminen

Yksi pelaajista (joka jättää tämän kierroksen väliin) esittää tunnetun toiveen isännille suosittu ilmaisu, sananlasku tai sanonta. Esittäjä ilmoittaa sanojen määrän tietyssä lauseessa. Pelaajien on arvattava lause esittämällä isännältä niin monta kysymystä kuin lauseessa on sanoja. Kysymykset ja vastaukset voivat olla mitä tahansa. Jokainen vastaus voi kuitenkin koostua vain yhdestä lauseesta ja sen tulee sisältää yksi sana piilotetusta lauseesta.

Esimerkki arvoituksesta
Esittäjä: Lause sisältää 3 sanaa. Pelaaja voi esittää 3 kysymystä.
Pelaaja: Paljonko kello on nyt?
Isäntä: Katso seinää, jossa kello roikkuu.
Pelaaja: Onko Marsissa elämää?
Isäntä: Tutkijat ovat eri mieltä tästä asiasta.
Pelaaja: Kuka on syyllinen?
Isäntä: Ongelman juuri on piilossa silmiltämme.
Vastaus: Kozma Prutkovin aforismi "Katso juuria" on piilotettu.

Varmasti olette kaikki hyvin tuttuja "Crocodile" -pelistä, jossa yksi osallistuja näyttää hiljaa piilotetun sanan arvaaville pelaajille. Väärennetyssä "krokotiilissa" säännöt ovat hieman erilaiset.

Jännittäviä seikkailuja tyyliin "Etsi tie ulos huoneesta" on tullut yksi muodikkaimmista viihteistä. Melkein kaikissa kaupungeissa on questroomeja, joissa (kohtalaista ja ei kovin kohtuullista maksua vastaan) he järjestävät sinulle kokonaisen esityksen.

Pelin edistyminen

Joukkue on lukittu tuntemattomaan huoneeseen, josta sen on poistuttava tietyn ajan kuluessa. Pelaajat etsivät arvoituksia ja vihjeitä erilaisiin salaisiin laatikoihin uusilla avaimilla. Kun kaikki ongelmat on ratkaistu, tiimi löytää pääavaimen, joka avaa oven vapauteen. Jos sinulla on tilava huone ja ehtymätön mielikuvitus, voit keksiä tehtäväskenaarion itse. Kerää ystäväsi, jätä heille vinkkejä ja katso kuinka he selviävät tehtävästä.

"Literball" - aikuisten peli tyyliin "kuka juo kenet enemmän". Historioitsijat väittävät, että sen erilaiset analogit ovat olleet olemassa ikimuistoisista ajoista lähtien kaikissa planeetan kolkissa. Ne, jotka halusivat mitata kykyään juoda enemmän vastustajiaan, ilmestyivät heti, kun ihmiskunta keksi alkoholijuomat. He sanovat että vastaavia pelejä erityisesti muinaiset kreikkalaiset ja Pietari I pitivät. IVY-maissa ns. "Jumala tammi", jossa valkoisen ja mustan tammen sijaan käytetään vodka- ja konjakkilaseja tai vaaleaa ja tummaa olutta. Heti kun "syöt" vastustajasi nappulan, sinun on juotava tämän lasin sisältö ja poistettava se laudalta. Edistyneemmät pelaajat pitävät Drunken Chessistä. Peliä varten shakkinappuloiden siluetit piirretään laseille tussilla.

Kuitenkin "Drunken Checkers" ja "Drunken Chess" voivat pelata vain 2 henkilöä, joten harkitsemme vaihtoehtoa ruuhkaisemmalle ryhmälle. Puhumme opiskelijapelistä nimeltä "Beer Ping Pong" (tai "Beer Pong").

Pelin edistyminen

Tarvitset muovimukit, pöydän, pingispallon ja olutta. Paljon olutta. Osallistujat jaetaan 2 joukkueeseen. Tuomari kaataa oluen lasiin ja asettaa ne tasaisesti pöydän molemmille puolille asettaen lasit kolmion muotoon. Kilpailijat heittävät pallon vuorotellen vastustajan lasiin. Jos pallo osuu lasiin, pelaaja, joka osuu, juo olutta tästä lasista, poistaa tyhjän lasin pöydältä ja saa heittooikeuden uudelleen. Joukkue, jolla on tarkin, tyhjentänyt kaikki vastustajan lasit, voittaa.

Huomio: opiskelijoiden suosikkiharrastus voi johtaa alkoholimyrkytykseen. Suosittelemme ottamaan pienemmät lasit, jotta et myöhemmin ole tuskallisen kipeä päämäärättömästi tapetun maksasi vuoksi.

Artikkeli lisätty: 2008-04-17

Kun menin naimisiin ja minulla oli oma koti, jossa minusta tuli täysivaltainen emäntä, kohtasin ongelman: kuinka viihdyttää vieraita, kun he kokoontuvat meille lomalle. Loppujen lopuksi tavallinen juhla - joimme, söimme, joimme, söimme, joimme taas... - se on niin tylsää!

Joten päätin kiireellisesti keksiä jotain, jotta jokainen juhla olisi ikimuistoinen eikä samanlainen kuin edellinen. Minun piti kiireellisesti ostaa erilaisia ​​kirjoja tästä aiheesta ja opiskella Internetiä.

Tuloksena sain koko kokoelman seurallisia pelejä. Lisäksi joka kerta kun löydän jotain uutta ja luonnollisesti käytän tätä uutta tuotetta ensimmäisellä kerralla.

Yksikään loma ei tietenkään mene ilman karaokea ja juomalauluja, ja tämän lisäksi (ja joillekin vieraille yllätyksenä, vaikka monet ovat jo tottuneet siihen, että meillä ei kyllästy) erilaisia ​​pelejä.

Riippuen seurasta, joka kokoontuu kanssamme (joskus vain nuoria ja joskus vanhempi sukupolvi), mietin pelin skenaariota etukäteen. Tämä tehdään niin, että ehdottomasti KAIKKI vieraat voivat osallistua hauskanpitoon, ja jotta kukaan ei kyllästy.

Joitakin pelejä varten sinun on valmisteltava rekvisiitta etukäteen, ja on myös erittäin hyvä, jos sinulla on hauskoja matkamuistoja voittajille.

Kyllä, muuten, kaikkia pelejä ei kannata pelata kerralla. On parasta, jos pidät taukoja (esimerkiksi on aika tarjota kuumaa ruokaa tai laulaa laulu). Muuten vieraasi väsyvät nopeasti ja kaikki eivät enää ole kiinnostuneita ja haluttomia pelaamaan mitään muuta.

"Pöytäpelit" tai kutsun niitä myös "lämmittelypeleiksi". Näitä pelejä on parasta pelata juhlan alussa, kun kaikki istuvat pöydässä vielä raittiina :)

1. "Bowl of Hop"

Tämä peli on seuraava: jokainen pöydässä istuva kiertää ympyrässä lasin, johon jokainen kaataa vähän juomaa (vodkaa, mehua, viiniä, suolavettä jne.). Jokaisen, jonka lasi on täytetty ääriään myöten niin, ettei kaadettavaa ole, on sanottava malja ja juotava tämän lasin sisältö pohjaan asti. Tärkeintä on, että lasi ei ole kovin suuri, muuten henkilö ei yksinkertaisesti voi juoda sitä, koska siellä on "kuuma" seos. Ja jos hän juo, niin mistä hän voi etsiä tätä vierasta? :)

2. "Saada naapurisi nauramaan"

Valitse isäntä vieraiden joukosta (tai ota tämä rooli itse). Hänen tehtävänsä on suorittaa pöydällä (oikealla tai vasemmalla) oleva naapurinsa kanssa sellainen hauska toiminta, joka saa jonkun läsnäolevan nauramaan. Esimerkiksi johtaja voi tarttua naapuriaan nenästä. Kaikkien muiden piirissä olevien on toistettava tämä toiminta hänen jälkeensä (naapurinsa kanssa). Kun ympyrä sulkeutuu, johtaja tarttuu jälleen naapuriinsa, esimerkiksi korvasta tai jalasta jne. Loput toistetaan uudelleen. Ne, jotka nauravat, jättävät ympyrän. Ja voittaja on se, joka jää yksin.

3. "Pääasia on, että puku istuu."

Tätä peliä varten tarvitset keskikokoisen laatikon. On toivottavaa, että se sulkeutuu, mutta jos tämä on ongelma, voit leikata siihen sivuun reiän, jotta kätesi mahtuu läpi. Ja jos laatikkoa ei ole, voit korvata sen läpinäkymättömällä pussilla tai pussilla. Sitten laatikkoon (pussiin) laitetaan vaatteet, kuten pitkät housut, isot pikkuhousut ja rintaliivit, pellenenä ja muut naurua aiheuttavat asiat. Siinä kaikki, rekvisiitta on valmiina.

Seuraavaksi, kun vieraat rentoutuvat hieman ja tuntevat olonsa kotoisaksi kanssasi, voit aloittaa pelaamisen: vieraat istuvat pöydässä, kerrot heille, että monille kannattaisi päivittää vaatekaappiaan, ja otat laatikon (laukun), jossa on hauskoja juttuja. Sitten musiikin soidessa laatikko (paketti) siirtyy vieraalta toiselle, mutta heti kun musiikki loppuu, vieraan, jonka käsissä laatikko (paketti) on, on otettava siihen katsomatta. ja laittaa sen itselleen äläkä ota sitä pois ennen kuin peli on ohi. Pelin kesto riippuu laatikossa olevien esineiden määrästä. Lopputuloksena kaikilla vierailla on asu, joka saa sinut nauramaan!

4. "Ja housuissani..."

Tämä peli on niille, jotka eivät ole ujoja. Ennen peliä (tai pikemminkin ennen bileiden alkamista) sinun on tehtävä seuraavat rekvisiitta: leikkaa mielenkiintoisia otsikoita aikakaus- ja sanomalehdistä (esim. "Rautahevonen", "Untuvat ja höyhenet", "Kissa ja hiiri" " jne.). Ja laita ne kirjekuoreen. Sitten kun päätät, että on aika pelata, käytät tätä kirjekuorta ympyrässä. Kirjekuoren vastaanottajan täytyy sanoa äänekkäästi "Ja housuissani...", ottaa kirjekuoresta leike ja lukea se ääneen. Mitä mielenkiintoisempia ja hauskempia leikkeet ovat, sitä hauskempaa pelaaminen on.

Muuten, vitsi aiheesta:

Vaimo:
- Anna minulle rahaa rintaliiveistä.
Aviomies:
- Minkä vuoksi? Sinulla ei ole mitään laitettavaa sinne!
Vaimo:
- Sinulla on pikkuhousut jalassa!

Seuraavat pelit ovat "Kun kaikki vielä jaloillaan" -sarjasta, eli kun kaikki vieraat ovat jo täysin rohkaiseneet ja "lämmintyneet":

1. "Kiinan muuri" tai "Kenellä on pidempi".

Tätä peliä on hyvä pelata, jos tilaa on riittävästi ja osallistujia on vähintään 4. Sinun on luotava kaksi joukkuetta: yksi miehistä ja toinen naisista. Signaalistasi jokaisen joukkueen pelaajat alkavat riisua vaatteitaan (mitä tahansa) ja asettavat poistetut vaatteet yhdeksi riviksi. Jokaisella joukkueella on vastaavasti oma linjansa. Joukkue, jolla on pisin rivi, voittaa.

2. "Kultainen"

Tämä peli on parasta pelata naimisissa olevat parit ja tuttuja ystäviä. Uhri (mieluiten mies) valitaan ja sidotaan silmät. Sitten hänelle ilmoitetaan, että hänen on löydettävä karkki sohvalla makaavan naisen (miehen) huulilta käsiään käyttämättä. Temppu on siinä, että jos uhri on mies, niin ei nainen makaa sohvalle (kuten uhrille kerrotaan), vaan mies. Samoin uhrin – naisen kanssa. Mutta miehen kanssa on hauskempaa. Tässä ei ole mahdollista kuvailla toimia, joita uhri tekee yrittäessään löytää karkkia. Tämä on pakko nähdä! :)

3. "Spiritometri".

Tämän pelin avulla voit määrittää, kumpi miehistä on humalassa. Tätä varten sinun on piirrettävä iso arkki Whatman-paperiasteikko, jossa asteet on ilmoitettu kasvavassa järjestyksessä - 20, 30, 40. Aseta asteet näin: aivan ylhäällä pitäisi olla pienempiä ja alareunaa suurempia asteita. Tämä piirretyllä mittakaavalla varustettu Whatman-paperi voidaan asentaa seinälle, mutta ei kovin korkealle lattiasta. Sen jälkeen miehille annetaan huopakynät, joiden tehtävänä on kumartua jalkojen välistä "Spiritometriä" kohti ja merkitä asteikolla huopakynällä asteet. Ja koska jokainen heistä haluaa olla raittiina kuin toinen, he ojentavat kätensä korkeammalle laittaakseen merkin alempaan asteeseen. Näytelmä on sanoinkuvaamaton!

4. "Kenguru".

Täällä sinun on otettava toinen esiintyjä auttamaan sinua. Valitse sitten vapaaehtoinen. Avustajasi vie hänet pois ja selittää, että hänen on matkittava kengurua eleillä, ilmeillä jne., mutta ilman ääntä, ja kaikkien muiden on arvattava, millaista eläintä hän näyttää. Ja tällä kertaa kerrot muille vieraille, että nyt uhri näyttää kengurua, mutta kaikkien täytyy teeskennellä, etteivät he ymmärrä, millaista eläintä heille näytetään. Kaikki muut eläimet on nimettävä, mutta ei kenguruja. Sen pitäisi olla jotain tällaista: "Voi, se siis hyppää! Niin. Se on luultavasti kani. Ei?! Outoa, no sitten se on apina." Viiden minuutin kuluttua simulaattori näyttää todella raivostuneen kengurun kaltaiseksi.

5. "Missä minä olen?"

Tätä peliä varten sinun on valmisteltava etukäteen yksi tai useampi kyltti, jossa on kirjoituksia, kuten: "WC", "Suihku", " päiväkoti", "Kauppa" jne. Osallistuja istuu selkä kaikkia kohti, ja hänen selkään on kiinnitetty etukäteen valmistamasi kyltti, jossa on merkintä. Muiden vieraiden tulee esittää hänelle kysymyksiä, esimerkiksi: "Miksi käyt siellä, kuinka usein jne." Pelaajan on vastattava näihin kysymyksiin tietämättä, mitä hänessä olevaan kylttiin on kirjoitettu.

6. "Äitiyssairaala"

Täällä valitaan kaksi henkilöä. Toinen esittää juuri synnyttäneen vaimon roolia ja toinen häntä uskollinen aviomies. Aviomiehen tehtävänä on kysyä lapsesta kaikkea mahdollisimman yksityiskohtaisesti ja vaimon tehtävänä on selittää tämä kaikki miehelleen kylteillä, koska sairaalahuoneen paksu kaksoislasi ei päästä ääniä ulos. Tärkeintä on kysyä odottamattomia ja monipuolisia kysymyksiä.

7. "suudelma"

Peli vaatii mahdollisimman monta osallistujaa, vähintään 4. Kaikki osallistujat seisovat ympyrässä. Joku yksin seisoo keskellä, tämä on johtaja. Sitten kaikki alkavat liikkua: ympyrä pyörii yhteen suuntaan, keskellä oleva toiseen suuntaan. Keskustassa on oltava silmät sidottuina. Kaikki laulavat:

Matryoshka käveli polkua pitkin,
Kaksi korvakorua hukassa
Kaksi korvakorua, kaksi sormusta,
Suukko tyttö, hyvin tehty!

KANSSA viimeiset sanat kaikki pysähtyvät. Pari valitaan periaatteen mukaan: johtaja ja hänen edessään oleva (tai hän). Sitten yhteensopivuusongelma on ratkaistu. He seisovat selkä toisiaan vasten ja kääntävät päätään vasemmalle tai oikealle laskettuna kolmesta; jos osapuolet täsmäävät, onnekkaat suutelevat!

8. "Voi, nämä jalat!"

Tämä peli on tarkoitettu ystävällisiä yrityksiä. Pelataksesi tarvitset 4-5 henkilöä. Naiset istuvat tuoleilla huoneessa. Vapaaehtoinen valitaan miesten joukosta, hänen on muistettava, missä tuoleilla istuvien naisten joukossa on hänen vaimonsa (ystävä, tuttava), sitten hänet viedään toiseen huoneeseen, jossa hänen silmänsä sidotaan tiukasti. Tällä hetkellä kaikki naiset vaihtavat paikkaa, ja pari muuta miestä istuu heidän viereensä. Jokainen paljastaa toisen jalkansa (polvien yläpuolelle) ja päästää sisään miehen siteellä. Hän kyykkyy, koskettaen vuorotellen kaikkien paljasjalkaa Kooksin kanssa, ja hänen täytyy tunnistaa toinen puolisonsa. Miehet voivat käyttää sukkia jaloissaan naamiointia varten.

9. "Laatikot"

Johtaja kutsuu kaksi tai kolme pelaajaparia. Jokaisen parin pelaajat istuvat pöydässä vierekkäin. Yhden silmät sidotaan, hänen eteensä asetetaan paperiarkki ja hänen käteensä annetaan kynä tai lyijykynä. Kaikki muut läsnä olevat antavat jokaiselle parille tehtävän - mitä piirtää. Jokaisen parin pelaaja, jolla ei ole sidottu silmiä, tarkkailee tarkasti, mitä naapuri piirtää, ja ohjaa häntä osoittaen, mihin kynä osoittaa ja mihin suuntaan. Hän kuuntelee ja piirtää mitä hänelle sanotaan. Se osoittautuu erittäin hauskaksi. Pari, joka suorittaa arvonnan nopeammin ja paremmin, voittaa.

Esittäjä ja vapaaehtoinen valitaan vieraista. Vapaaehtoinen istuu tuolilla ja sidotaan silmät. Esittäjä alkaa osoittaa osallistujia yksitellen ja kysyä: "Onko se?" Se, jonka vapaaehtoinen valitsee "suutelijaksi". Sitten juontaja, joka osoittaa missä tahansa järjestyksessä huulia, poskea, otsaa, nenää, leukaa, niin paljon kuin mielikuvitus sallii, kysyy kysymyksen: "Tässä?" - kunnes hän saa vapaaehtoiselta myöntävän vastauksen. Jatkaessaan juontaja näyttää kaikki mahdolliset määrät sormillaan ja kysyy vapaaehtoiselta: "Kuinka monta?" Saatuaan suostumuksen esittäjä tekee vapaaehtoisen itsensä valitseman "lauseen" - "se" suutelee sinua esimerkiksi otsalle 5 kertaa. Prosessin päätyttyä vapaaehtoisen on arvattava, kuka suuteli häntä. Jos hän arvasi oikein, tunnistettu tulee hänen tilalleen, mutta jos ei, niin peli jatkuu saman vapaaehtoisen kanssa. Jos vapaaehtoinen ei arvaa kolme kertaa peräkkäin, hän ottaa johtajan paikan.

11. "Sweet Tooth Drum"

Pelataksesi tarvitset pussin imeviä karkkeja (esimerkiksi "Barberry"). Yrityksestä valitaan 2 henkilöä. He alkavat vuorotellen ottaa karkkia pussista (johtajan käsissä), laittaa sitä suuhunsa (nieleminen ei ole sallittua) ja jokaisen karkin jälkeen he kutsuvat vastustajaansa "Sweet Tooth Drum". Se, joka työntää eniten karkkia suuhunsa ja sanoo samalla selvästi taikalauseen, voittaa. On sanottava, että peli tapahtuu yleensä katsojien iloisten huutojen ja hupsujen tahdissa, ja peliin osallistujien äänet saavat yleisön täydelliseen iloon!

Perustuu kirjan "Pelit humalassa yritykselle" materiaaleihin

© 2023 skudelnica.ru -- Rakkaus, pettäminen, psykologia, avioero, tunteet, riidat