Michezo ya kuvutia kwa kikundi cha marafiki. Michezo katika kampuni

Nyumbani / Talaka

Kazi za kupendeza na michezo zitakusaidia sio kujifurahisha tu, bali pia kufahamiana vizuri zaidi, ambayo ni muhimu sana katika kampuni ambayo kuna wahusika wengi wapya. Ni bora kuchagua mashindano mapema, kwa kuzingatia muundo wa kampuni na upendeleo wake. Na kuna mengi ya kuchagua kutoka!

Katika sehemu ya kwanza ya makala tunatoa baridi mashindano ya kuchekesha Kwa kampuni ya kufurahisha mezani. Mapenzi ya kupoteza, maswali, michezo - yote haya yatasaidia kuvunja barafu katika mazingira yasiyo ya kawaida na kuwa na wakati wa kujifurahisha na muhimu. Mashindano yanaweza kuhitaji vifaa vya ziada, kwa hivyo ni bora kutatua suala hili mapema.

Ushindani unafanyika mwanzoni mwa kila tukio. Inahitajika kuandaa jibu la vichekesho kwa swali "Kwa nini ulikuja kwenye likizo hii?" Majibu haya yanaweza kutofautiana:

  • chakula cha bure;
  • tazama watu na ujionyeshe;
  • hakuna mahali pa kulala;
  • mwenye nyumba ananidai pesa;
  • Nilikuwa nimechoka nyumbani;
  • Ninaogopa kuwa peke yangu nyumbani.

Karatasi zote zilizo na majibu huwekwa kwenye begi, na kila mgeni huchukua zamu kuchukua barua na kuuliza swali kwa sauti kubwa, na kisha kusoma jibu.

"Picasso"

Lazima ucheze bila kuacha meza na tayari umelewa, ambayo itaongeza piquancy maalum kwa ushindani. Michoro inayofanana ambayo ina maelezo ambayo haijakamilika inapaswa kutayarishwa mapema.

Unaweza kufanya michoro kufanana kabisa na si kumaliza kuchora sehemu sawa, au unaweza kuacha maelezo tofauti bila kukamilika. Jambo kuu ni kwamba wazo la kuchora ni sawa. Kuzalisha karatasi na picha mapema kwa kutumia printer au manually.

Kazi ya wageni ni rahisi - kumaliza michoro kwa njia wanayotaka, lakini tumia mkono wao wa kushoto tu (kulia ikiwa mtu ana mkono wa kushoto).

Mshindi huchaguliwa na kampuni nzima kwa kupiga kura.

"Mwandishi wa habari"

Shindano hili limeundwa ili kuruhusu watu walio karibu na meza kufahamiana zaidi, haswa ikiwa wengi wao wanaona kwa mara ya kwanza. Utahitaji kuandaa sanduku mapema na vipande vya karatasi ambavyo utaandika maswali mapema.

Sanduku hupitishwa kuzunguka duara, na kila mgeni huchota swali na kulijibu kwa ukweli iwezekanavyo. Maswali yanaweza kuwa tofauti, jambo kuu sio kuuliza kwa uwazi sana ili mtu asijisikie vizuri:

Maswali yanaweza kuundwa ndani kiasi kikubwa, funny na kubwa, jambo kuu ni kujenga hali ya utulivu katika kampuni.

"Niko wapi"

Inapaswa kutayarishwa mapema karatasi tupu karatasi na kalamu kulingana na idadi ya wageni. Katika kila kipande cha karatasi, kila mgeni lazima aeleze mwonekano wake kwa maneno: midomo nyembamba, macho mazuri, tabasamu pana, alama ya kuzaliwa kwenye shavu, nk.

Kisha majani yote yanakusanywa na kuwekwa kwenye chombo kimoja. Mtangazaji huchukua karatasi moja baada ya nyingine na kusoma kwa sauti maelezo ya mtu huyo, na kampuni nzima lazima ikisie. Lakini kila mgeni anaweza kutaja mtu mmoja tu, na yule anayekisia zaidi atashinda na kupokea tuzo ya mfano.

"Mimi"

Sheria za mchezo huu ni rahisi sana: kampuni inakaa kwenye mduara ili washiriki wote waweze kuona macho ya kila mmoja. Mtu wa kwanza anasema neno "mimi", na baada yake kila mtu anarudia neno moja kwa zamu.

Hapo awali ni rahisi, lakini kanuni kuu sio kucheka na sio kukosa zamu yako. Mara ya kwanza, kila kitu ni rahisi na sio cha kuchekesha, lakini unaweza kutamka neno "I" kwa sauti tofauti na mistari ili kuifanya kampuni icheke.

Wakati mtu anacheka au kukosa zamu yake, kampuni nzima huchagua jina la mchezaji huyu na kisha anasema sio "mimi" tu, bali pia neno ambalo alipewa. Sasa itakuwa ngumu zaidi kutocheka, kwa sababu wakati mtu mzima anakaa karibu na wewe na kusema kwa sauti ya kuteleza: "Mimi ni maua," ni ngumu sana kutocheka na polepole wageni wote watakuwa na majina ya utani ya kuchekesha.

Kwa kicheko na kwa neno lililosahaulika, jina la utani hupewa tena. Jinsi majina ya utani yanavyofurahisha zaidi, kila mtu atacheka haraka. Anayemaliza mchezo kwa jina dogo la utani atashinda.

"Vyama"

Wageni wote wako kwenye mstari karibu na kila mmoja. Mchezaji wa kwanza huanza na kusema neno lolote kwenye sikio la jirani yake. Jirani yake anaendelea na katika sikio la jirani yake anasema uhusiano wake na neno alilosikia. Na kwa hivyo washiriki wote huenda kwenye duara.

Mfano: Wa kwanza anasema "apple", jirani hupitisha neno la ushirika "juisi", basi kunaweza kuwa na "matunda" - "bustani" - "mboga" - "saladi" - "bakuli" - "sahani" - " jikoni” na kadhalika. Baada ya washiriki wote kusema chama na mzunguko unarudi kwa mchezaji wa kwanza, anasema ushirika wake kwa sauti kubwa.

Sasa kazi kuu ya wageni ni nadhani mada na neno la asili ambalo lilikuwa mwanzoni.

Kila mchezaji anaweza kueleza mawazo yake mara moja tu, lakini si kusema yake neno mwenyewe. Wachezaji wote lazima wakisie kila neno la ushirika; ikiwa watashindwa, mchezo unaanza upya, lakini na mshiriki tofauti.

"Sniper"

Kampuni nzima inakaa kwenye duara ili waweze kuonana macho waziwazi. Wachezaji wote huchota kura - hizi zinaweza kuwa mechi, sarafu au noti.

Ishara zote za kura ni sawa, isipokuwa moja, ambayo inaonyesha nani atakuwa sniper. kura lazima itolewe ili wachezaji wasione nini kinaangukia kwa nani. Kuwe na mpiga risasi mmoja tu na asijitoe.

Akiwa ameketi kwenye duara, mdunguaji huchagua mwathirika wake mapema, na kisha anamkonyeza kwa uangalifu. Mhasiriwa, akiona hii, anapiga kelele kwa sauti kubwa "Ameuawa!" na kuacha mchezo, lakini mwathirika lazima asitoe mpiga risasi.

Mpiga risasi lazima awe mwangalifu sana ili mshiriki mwingine asitambue kukonyeza kwake na kumpigia simu. Lengo la wachezaji ni kumtambua na kumuua muuaji.

Walakini, hii lazima ifanywe na wachezaji wawili wakati huo huo wakielekeza kwa mpiga risasiji. Mchezo huu utahitaji uvumilivu wa ajabu na kasi, pamoja na akili za haraka kutambua adui na si kuuawa.

"Nadhani Tuzo"

Mchezo huu utakuwa chaguo bora kwa sherehe ya kuzaliwa, kwa sababu inaweza kutegemea jina la shujaa wa tukio hilo. Kwa kila herufi kwa jina la mtu wa kuzaliwa, tuzo huwekwa kwenye begi la opaque, kwa mfano, jina Victor - begi inapaswa kuwa na zawadi 6 tofauti kwa kila herufi ya jina: mkate, toy, pipi, tulip, karanga, ukanda.

Wageni lazima wakisie kila zawadi. Yule anayekisia na kupokea zawadi. Ikiwa zawadi ni ngumu sana, basi mwenyeji anapaswa kuwapa wageni vidokezo.

Huu ni ushindani rahisi sana ambao unahitaji maandalizi ya props za ziada - kalamu na vipande vya karatasi. Kwanza, kampuni nzima imegawanywa katika jozi, hii inaweza kufanywa ndani utaratibu wa nasibu, kwa kura au kwa mapenzi.

Kila mtu anapata kalamu na karatasi na anaandika maneno yoyote. Kunaweza kuwa na maneno 10 hadi 20 - nomino halisi, sio zilizoundwa.

Vipande vyote vya karatasi vinakusanywa na kuwekwa kwenye sanduku, na mchezo huanza.

Jozi ya kwanza inapokea sanduku na mmoja wa washiriki anatoa kipande cha karatasi na neno. Anajaribu kumweleza mwenzi wake neno hili bila kulitaja.

Anapokisia neno, wanaendelea hadi inayofuata; jozi haina zaidi ya sekunde 30 kwa kazi nzima. Baada ya muda kuisha, kisanduku kinakwenda kwa jozi inayofuata.

Mshindi ni yule anayekisia kwa usahihi maneno zaidi. Shukrani kwa mchezo huu, wakati mzuri umehakikishiwa!

"Vifungo"

Unapaswa kuandaa vifungo kadhaa mapema - hii ni props zote muhimu. Mara tu kiongozi akitoa amri, mshiriki wa kwanza anaweka kifungo kwenye pedi kidole cha shahada na kujaribu kumpa jirani yake.

Huwezi kutumia vidole vingine au kuangusha, kwa hivyo lazima uipitishe kwa uangalifu sana.

Kitufe lazima kizunguke mduara kamili, na washiriki wanaoiacha huondolewa. Mshindi ni yule ambaye hajawahi kuangusha kitufe.

Mashindano rahisi ya vichekesho kwa kampuni ya watu wazima yenye furaha kwenye meza

Katika meza, wakati washiriki wote tayari wamekula na kunywa, ni furaha zaidi kucheza. Aidha, ikiwa kuna michache ya kuvutia na mashindano yasiyo ya kawaida, ambayo itafurahisha hata kampuni inayochosha zaidi.

Sikukuu gani imekamilika bila toast? Hii ni sifa muhimu ya sikukuu yoyote, kwa hivyo unaweza kuibadilisha kidogo au kusaidia wale ambao hawapendi biashara hii au hawajui jinsi ya kufanya hotuba.

Kwa hiyo, mwenyeji hutangaza mapema kwamba toasts itakuwa isiyo ya kawaida na lazima isemeke wakati wa kuzingatia masharti. Masharti yaliyoandikwa kwenye kipande cha karatasi huwekwa kwenye begi mapema: unganisha toast na chakula (wacha maisha yawe katika chokoleti), toa hotuba kwa mtindo fulani (hotuba ya jinai, kwa mtindo wa "The Hobbit", kigugumizi. , nk), shirikisha pongezi na wanyama ( flutter kama kipepeo, kuwa dhaifu kama nondo, penda kwa bidii kama swans), sema pongezi katika aya au lugha ya kigeni, sema toast ambapo maneno yote huanza na herufi moja.

Orodha ya kazi inaweza kuongezeka kwa muda usiojulikana, jambo kuu ni kwamba una mawazo ya kutosha.

"Katika suruali yangu"

Mchezo huu wa viungo unafaa kwa kikundi ambapo kila mtu anamjua mwenzake vizuri na yuko tayari kufurahiya. Mtangazaji hawezi kufichua maana ya mchezo mapema. Wageni wote wameketi, na kila mgeni huita jina la filamu yoyote katika sikio la jirani yake.

Mchezaji anakumbuka na, kwa upande wake, anataja filamu nyingine kwa jirani yake. Wachezaji wote lazima wapokee taji. Mtangazaji, baada ya hayo, anauliza wachezaji kusema kwa sauti kubwa "Katika suruali yangu ..." na kuongeza jina la filamu. Inafurahisha sana mtu anaposhusha suruali yake The Lion King au Resident Evil!

Jambo kuu ni kwamba kampuni ni ya kufurahisha, na hakuna mtu anayekasirika na utani!

"Maswali yasiyo na mantiki"

Jaribio hili dogo ni kamili kwa wapenda ucheshi wa kiakili. Ni vizuri kuifanya mwanzoni mwa sherehe, wakati wageni wanaweza kufikiria kwa kiasi. Inafaa kuonya kila mtu mapema kufikiria kwa uangalifu juu ya swali kabla ya kutoa jibu.

Wacheza wanaweza kupewa vipande vya karatasi na penseli ili waweze kuandika majibu au kuuliza tu maswali na mara moja kwa sauti kubwa, baada ya kusikiliza majibu, jina. chaguo sahihi. Maswali ni:

Vita vya Miaka Mia vilidumu kwa miaka mingapi?

Kofia za Panama zilitoka nchi gani?

  • Brazili;
  • Panama;
  • Amerika;
  • Ekuador.

Mapinduzi ya Oktoba huadhimishwa lini?

  • mwezi Januari;
  • mnamo Septemba;
  • mwezi Oktoba;
  • mwezi Novemba.

Jina la George wa Sita lilikuwa nani?

  • Albert;
  • Charles;
  • Mikaeli.

Visiwa vya Canary vinapata jina lake kutoka kwa mnyama gani?

  • muhuri;
  • chura;
  • canary;
  • panya.

Ingawa baadhi ya majibu ni ya kimantiki, majibu sahihi ni:

  • Umri wa miaka 116;
  • Ekuador;
  • mwezi Novemba.
  • Albert.
  • kutoka kwa muhuri.

"Ninahisi nini?"

Unapaswa kuandaa vipande vya karatasi mapema ambayo hisia na hisia zitaandikwa: hasira, upendo, wasiwasi, huruma, flirting, kutojali, hofu au kudharau. Vipande vyote vya karatasi lazima viwe kwenye mfuko au sanduku.

Wachezaji wote wanajiweka ili mikono yao iguse na macho yao yamefungwa. Mshiriki wa kwanza katika mduara au safu hufungua macho yake na kuvuta kipande cha karatasi na jina la hisia kutoka kwenye mfuko.

Anapaswa kufikisha hisia hii kwa jirani yake kwa kugusa mkono wake kwa njia fulani. Unaweza kupiga mkono kwa upole, kujifanya upole, au kupiga, kujifanya kuwa na hasira.

Kisha kuna chaguzi mbili: ama jirani lazima afikirie hisia kwa sauti kubwa na kuchora kipande kinachofuata cha karatasi na hisia, au kupitisha hisia iliyopokelewa zaidi. Wakati wa mchezo, unaweza kujadili hisia au kucheza kwa ukimya kamili.

"Niko wapi?"

Mshiriki mmoja anachaguliwa kutoka kwa kampuni na ameketi kwenye kiti katikati ya chumba ili mgongo wake uwe kwa kila mtu. Ishara iliyo na maandishi imeunganishwa nyuma yake kwa kutumia mkanda.

Wanaweza kuwa tofauti: "Bafuni", "Duka", "kituo cha kutafakari", "Chumba cha uzazi" na wengine.

Wachezaji wengine wanapaswa kumuuliza maswali ya kuongoza: mara ngapi unaenda huko, kwa nini unakwenda huko, kwa muda gani.

Mchezaji mkuu lazima ajibu maswali haya na kwa hivyo kuifanya kampuni kucheka. Wacheza kwenye kiti wanaweza kubadilika, mradi tu kampuni inafurahiya!

"Vikombe vya kula"

Wachezaji wote wanakaa kwenye duara. Mwasilishaji huandaa mapema sanduku la kupoteza, ambalo vyombo vya jikoni mbalimbali na sifa zimeandikwa: uma, vijiko, sufuria, nk.

Kila mchezaji kwa upande wake lazima achukue kupoteza moja na kusoma jina lake. Asitajwe kwa mtu yeyote. Baada ya wachezaji wote kupokea vipande vya karatasi, wanakaa chini au kusimama kwenye duara.

Mwasilishaji lazima awaulize wachezaji, na wachezaji lazima watoe jibu ambalo walisoma kwenye kipande cha karatasi. Kwa mfano, swali ni "Umeketi nini?" Jibu ni "Katika kikaangio." Maswali yanaweza kuwa tofauti, kazi ya mtangazaji ni kumfanya mchezaji acheke na kisha kumpa kazi.

"Bahati nasibu"

Ushindani huu ni mzuri kushikilia katika kampuni ya wanawake mnamo Machi 8, lakini ni kamili kwa hafla zingine. Zawadi ndogo za kupendeza zimeandaliwa mapema na kuhesabiwa.

Nambari zao zimeandikwa kwenye vipande vya karatasi na kuweka kwenye mfuko. Washiriki wote katika tukio lazima wavute kipande cha karatasi na kuchukua tuzo. Walakini, hii inaweza kugeuzwa kuwa mchezo na mwenyeji lazima aulize maswali ya kuchekesha kwa mchezaji. Matokeo yake, kila mgeni ataondoka na tuzo ndogo nzuri.

"Mchoyo"

Bakuli yenye sarafu ndogo huwekwa katikati ya meza. Kila mchezaji ana sahani yake mwenyewe. Mtangazaji huwapa wachezaji vijiko vya chai au vijiti vya Kichina.

Kwa ishara, kila mtu huanza kuchota sarafu kutoka kwenye bakuli na kuzivuta kwenye sahani yao. Mtangazaji anapaswa kuonya mapema ni muda gani wachezaji watakuwa na kazi hii na kutoa ishara ya sauti baada ya muda kupita. Baadaye, mtangazaji huhesabu sarafu kwenye sahani kwa kila mchezaji na kuchagua mshindi.

"Intuition"

Mchezo huu unachezwa katika kampuni ya kunywa, ambapo watu hawana hofu ya kulewa. Mjitolea mmoja anatoka nje ya mlango na hachunguzi. Kikundi kinaweka glasi 3-4 kwenye meza na kuzijaza ili moja iwe na vodka na wengine wote wana maji.

Watu wa kujitolea wanakaribishwa. Anapaswa kuchagua intuitively glasi ya vodka na kunywa kwa maji. Ikiwa ataweza kupata rundo sahihi inategemea intuition yake.

"Uma"

Sahani imewekwa kwenye meza na kitu cha nasibu kinawekwa ndani yake. Mtu aliyejitolea anafunikwa macho na kupewa uma mbili. Analetwa mezani na kupewa muda ili akihisi kitu hicho kwa uma na kukitambua.

Unaweza kuuliza maswali, lakini yanapaswa kujibiwa tu kwa "Ndiyo" au "Hapana". Maswali yanaweza kumsaidia mchezaji kubainisha kama bidhaa inaweza kuliwa, iwe inaweza kutumika kuosha mikono au kupiga mswaki n.k.

Mtangazaji anapaswa kuandaa mapema uma mbili, kitambaa cha macho na vitu: machungwa, pipi, mswaki, sifongo cha sahani, sarafu, tie ya nywele, sanduku la kujitia.

Huu ni mchezo maarufu ambao ulitoka Amerika. Huhitaji mkanda au karatasi, au alama.

Unaweza kutumia stika za kunata, lakini angalia mapema ikiwa zitashikamana vizuri na ngozi. Kila mshiriki aandike mtu au mnyama yeyote kwenye karatasi.

Hawa wanaweza kuwa watu mashuhuri, filamu au wahusika wa kitabu, au watu wa kawaida. Vipande vyote vya karatasi huwekwa kwenye mfuko na mtangazaji huchanganya. Kisha washiriki wote huketi kwenye mduara na kiongozi, akipita kwa kila mmoja, hupiga kipande cha karatasi na maandishi kwenye paji la uso wake.

Kila mshiriki ana kipande cha karatasi na maandishi yaliyounganishwa kwenye paji la uso wao kwa kutumia mkanda. Kazi ya wachezaji ni kujua wao ni akina nani kwa kuuliza maswali ya kuongoza kwa zamu: "Je, mimi ni mtu mashuhuri?", "Je, mimi ni mwanaume?" Maswali yanapaswa kupangwa ili yaweze kujibiwa kwa silabi moja. Anayekisia mhusika kwanza anashinda.

Mfano wa mashindano mengine ya meza ya kufurahisha iko kwenye video inayofuata.

1) Wageni wanatangazwa kuwa kuna safu moja tu ya karatasi ya choo iliyosalia na wanatolewa ili kuishiriki kati ya kila mtu hivi sasa. Roli hiyo inapitishwa kwa kila mtu aliyepo kwenye meza na kila mtu anajifungua na kulia anavyotaka. Hakika kila mtu atajaribu kunyakua zaidi kwa wenyewe. Baada ya hayo, mtangazaji anatangaza kwamba yeyote anayerudisha nyuma ni mgawanyiko ngapi lazima aseme ukweli mwingi juu yake, ambao lazima uwe wa kufurahisha na ukweli. Baada ya shindano hili, utagundua ...

2) Ushindani wa kasi- Nani anaweza kunywa glasi ya juisi nene ya nyanya kupitia majani haraka sana?

3) Mtangazaji anasimama nyuma ya mmoja wa wageni, mikononi mwake - karatasi iliyo na jina la taasisi fulani: "Hospitali ya Wazazi", "Tavern", "Kituo cha kutafakari" na kadhalika. Ni muhimu kwamba mgeni hajui kilichoandikwa hapo. Mwenyeji humwuliza maswali mbalimbali, kwa mfano, “Je, mara nyingi hutembelea kituo hiki,” “Unafanya nini huko,” “Kwa nini unaipenda huko,” na mgeni lazima ajibu.

4) Ukweli au Fidia: Mwenyeji huchagua mgeni yeyote na kuuliza "Kweli au fidia?" Ikiwa mtu anajibu "Kweli", lazima ajibu kwa uaminifu swali lolote ambalo mwenyeji anauliza. Kweli, ikiwa alijibu "Fidia", inamaanisha lazima amalize kazi fulani. Baada ya kukamilika, yeye mwenyewe anakuwa kiongozi.

5) Upuuzi:
Maswali yameandikwa, nambari sawa kwa kila mshiriki. Wakati maswali yameandikwa, basi ili kuandika jibu, neno la swali linaulizwa, kwa mfano, ikiwa kuna swali - "Upepo wa kaskazini mashariki unavuma mwelekeo gani?", basi unahitaji tu kusema "katika mwelekeo gani. ?”
Majibu yanapoandikwa, maswali yanasomwa kwa ukamilifu. Wakati mwingine upuuzi kama huo hutoka kwamba unaweza kuanguka chini ya kiti!

6) Bahati Pie: kata mduara kutoka kwa kadibodi, uifanye kwa upande mmoja ili ionekane kama pai, na uikate vipande vipande. Sasa unahitaji kuteka picha nyuma ya kila kipande na kuweka pie pamoja. Katika likizo, kila mgeni lazima achague na kuchukua kipande mwenyewe. Picha ndiyo inayoahidi siku zijazo. Kwa mfano, ikiwa unapata picha ya moyo, inamaanisha kuwa inakungojea upendo mkuu. Picha ya barua - kupokea habari, barabara - kusafiri, ufunguo - kubadilisha mahali pa kuishi, gari - kununua. gari. Upinde wa mvua au jua hutabiri hali nzuri. Vizuri na kadhalika)))

7) Shindano: Wanawake 3 wanahitajika na mhusika mkuu(mtu). Wanawake wameketi kwenye viti na mwanamume amefunikwa macho. Unaweza kuizungusha ili kuvuruga umakini. Kwa wakati huu, wanawake 2 hubadilishwa kwa wanaume 2 (wanaume huvaa tights). Mhusika mkuu huletwa kwa wale walioketi na lazima atambue (kwa mfano, mke wake - lazima awe kutoka kwa washiriki 3, unaweza kugusa tu hadi magoti na ni bora sio kutoa sauti ili "shujaa" haelewi kuwa uingizwaji umetokea.

8) Kusanya kila kitu kwenye meza: chupa, vitafunio, kwa ujumla, vitu vyote vya gharama kubwa zaidi na uziweke kwenye nyasi. Kazi ni kutembea ukiwa umefumba macho na usipige chochote. Wanamfumba macho mtu asiyehusika, yaani watazamaji wanasumbua - angalia kwa makini, vinginevyo hakutakuwa na kitu cha kunywa .... mtangazaji wakati huu anaweka kila kitu kando .... ilikuwa tamasha =))) moja kama Mchuzi husogeza mikono yake kwenye nyasi, akitumia dira ya pili, haitakuwa jambo la kijinga ikiwa watazamaji watapiga kelele: "Unakaribia kukanyaga matango!" nk

9) Washiriki wamegawanywa katika timu 2 sawa, wanapewa fins na binoculars. Ni muhimu kukimbia kando ya trajectory iliyotolewa amevaa mapezi na kuangalia kupitia darubini, tu na upande wa nyuma. Timu inayomaliza kwa kasi itashinda.

10) Wanaume 2, wamepewa lipstick, wanageuka na wanapaswa kuchora midomo yao, kuweka mitandio kwenye vichwa vyao. Wanageuka kwa watazamaji, wanapewa kioo na kuangalia ndani yake lazima waseme mara 5 bila kucheka: MIMI NDIYE WA KUPENDEZA NA KUVUTIA ZAIDI! Asiyecheka hushinda.

11) Shindano Furaha kabisa, inaweza kufanywa katika hali yoyote, lakini inashauriwa sana kuwa na kamera na takriban idadi sawa ya wasichana / wavulana.
Jambo ni hili - seti 2 za majina ya sehemu za mwili zimeandikwa kwenye vipande vya karatasi - vizuri, mkono, tumbo, paji la uso .... kisha seti 2 hutolewa nje kwa jozi. Kazi ni kugusa sehemu zilizoonyeshwa za mwili. na katika mchakato ... inageuka rahisi msaada wa kuona Kulingana na Kama Sutra, kamera ni muhimu hapa !!! na wanandoa wanaoweza kugusa hushinda idadi kubwa zaidi pointi!!! Utapenda sana shindano hili ikiwa litafanyika katika kampuni ya vijana ya marafiki wa karibu.

12) Kucheza kwenye jani

13) Mipira yenye siri: Unahitaji kuandaa kazi mapema, zilizoandikwa kwenye vipande vya karatasi, na kuziweka kwenye puto, ambazo zinapaswa kuingizwa na kunyongwa karibu na chumba. Kwa njia hii utapamba ukumbi, na kuelekea mwisho wa likizo pia utawakaribisha wageni. Waruhusu washiriki wachague puto moja au mbili, wazipapase, wazisome na ukamilishe kazi. Andika kitu rahisi, kwa mfano, "fanya toast kwa heshima ya wanawake wote waliokusanyika," "imba wimbo na maneno "spring" na "upendo," nk Kwa hiyo, mchezo mzuri wa zamani wa kupoteza unakuwa wa kuvutia zaidi na tofauti. .

14) Nikiwa nimefumba macho: Wakiwa wamevaa mittens nene, washiriki lazima waamue kwa kugusa ni aina gani ya mtu aliye mbele yao. Mchezo unavutia zaidi wakati wavulana wanawakisia wasichana, na wasichana wanawaza wavulana. Unaweza kuhisi mtu mzima.

(picha kutoka kwa kumbukumbu ya kibinafsi :)) ilikuwa ya kufurahisha :))

15) Fanta- Hii ni fursa nzuri ya kufurahiya, kufurahiya na kufanya mzaha. Kawaida kiongozi mmoja huchaguliwa, ambaye anarudi nyuma kwa kila mtu mwingine. Nyuma yake, mtangazaji wa pili anachukua phantom (kitu ambacho ni cha mmoja wa wageni) na kuuliza swali dogo: "Mzuka huyu afanye nini?" Na yeyote anayetaka kurudisha phantom yake lazima atimize mapenzi ya mtangazaji. Lakini kwanza unahitaji kukusanya "kupoteza" na michezo hii ni kamili kwa hili.

Unatafuta michezo kwa kampuni ya kufurahisha? Je, ungependa kulainisha jioni yako na marafiki?




FlightExpress ni mchezo uungwana rahisi na unpretentious. Kusudi la mchezo- jenga shirika la ndege kutoka kwa ndege ndogo yenye kila aina ya kengele na filimbi. Wakati huo huo, hatupaswi kusahau kuhusu "furaha" ya abiria.

Mchezo huu wa kilimo uliundwa na watengenezaji wa kampuni Flextrela, katika mchezo huu walikuja na vipengele mbalimbali, mafanikio, masasisho na majukumu ya kukuburudisha.

31) Labyrinth
Ni muhimu kwamba wengi wa wale waliokusanyika hawajashiriki hapo awali katika hili. Katika chumba kisicho na kitu, kamba ndefu inachukuliwa na labyrinth inanyoshwa ili mtu, anapopita, anapiga mahali fulani na hatua mahali fulani. Mwanamume amejeruhiwa, anafafanuliwa kwamba lazima apitie labyrinth hii akiwa amefunikwa macho, lazima akumbuke labyrinth na atakuwa.
pendekeza. Wakati kitambaa cha macho kinapoanza, kamba huondolewa….

32) katika suruali yangu
Kila mtu anakaa kwenye mduara, na kila mtu anamwambia jirani yake (saa ya saa) jina la filamu yoyote. Anakumbuka alichoambiwa, lakini anamwambia jirani yake jina tofauti, nk. (Inapendekezwa kuwa iwezekanavyo watu wachache walijua jambo hilo) Wakati kila mtu amezungumza, mtangazaji anasema kwamba ni muhimu kusema maneno yafuatayo: "Katika suruali yangu ...", na kisha - jina la filamu uliyoambiwa. Inashangaza sana ikiwa ni "Battleship Potemkin" au "Pinocchio".

33) Moja, mbili, tatu!
Mchezo, kwa kushindwa kufuata sheria - aina fulani ya faini, kwa mfano, chupa ya champagne hutamka masharti kwa Mchezaji: Widdler: "Ninasema moja, mbili, tatu. Unarudia "tatu" na ukae kimya kwa dakika moja. Baada ya hayo, kama sheria, kuna swali kama ifuatavyo, lakini hautanifanya nicheke, hautanifurahisha, wanasema kwa uaminifu "hapana." Riddler: "Moja, mbili, tatu"; Mchezaji: "Tatu" Guesser: "Kweli, umepoteza, haukuhitaji kurudia." Mchezaji: "Ulisema mwenyewe (au kitu kama hicho)." Kama matokeo, ikiwa mchezaji sio polepole kabisa, dakika ya ukimya inaingiliwa. Mchezaji anafahamishwa mara moja kuhusu hili.

34) Furaha kidogo tailor
Ili kucheza, unahitaji kukusanya timu mbili na idadi sawa ya wanaume na wanawake. Wote wanasimama kwenye mstari (mwanamume - mwanamke - mwanamume - mwanamke). Washonaji wawili wamechaguliwa. Kila mmoja wao hupokea fimbo ndogo ya mbao, ambayo thread ndefu ya sufu hupigwa (ni bora ikiwa imepigwa kwenye mpira). Kwa ishara ya kiongozi, "kushona" huanza. Mshonaji hufunga nyuzi kupitia miguu ya suruali ya wanaume, na kupitia mikono ya wanawake. Mshonaji ambaye "huishona" timu yake haraka hushinda.

35) Kofi la mdomo lenye mashavu mazito
Unahitaji mfuko wa pipi za kunyonya (kama "Barberries"). Watu 2 wanachaguliwa kutoka kwa kampuni. Wanaanza kuchukua zamu kuchukua pipi kutoka kwa begi (mikononi mwa kiongozi), wakiiweka kinywani mwao (kumeza hairuhusiwi), na baada ya kila pipi wanasema kwa sauti kubwa na wazi, wakitazama macho ya mpinzani: "Fat- kofi la mdomo lenye mashavu.” Yeyote anayeweka pipi nyingi kinywani mwake na kusema "maneno ya uchawi" wakati huo huo anashinda. Ni lazima kusema kwamba mchezo unafanyika kwa kelele za furaha na watazamaji, na sauti zilizotolewa na washiriki katika mchezo huwaongoza watazamaji kukamilisha furaha!

36) watu 2-3 wanacheza. Mtangazaji anatangaza masharti ya shindano:
Nitakuambia hadithi katika sentensi kadhaa na nusu.
Mara tu ninaposema nambari 3, chukua tuzo mara moja.
Maandishi yafuatayo yanasomwa:
Siku moja tulipata pike
matumbo, na ndani
tuliona samaki wadogo,
na sio moja tu, lakini ... saba.
Unapotaka kukariri mashairi,
hawajasongamana mpaka usiku sana.
Kuchukua na kurudia usiku
mara moja - mara mbili, au bora ... 10.
Mwanaume mwenye uzoefu anaota
kuwa bingwa wa Olimpiki.
Angalia, usiwe mjanja mwanzoni,
na kusubiri amri: moja, mbili, maandamano!
Siku moja treni iko kwenye kituo
Ilinibidi kusubiri saa 3 ... (ikiwa hawana muda wa kuchukua tuzo, mtangazaji huchukua na kumaliza)
Kweli, marafiki, haukuchukua tuzo,
wakati kulikuwa na fursa ya kuchukua.

37) Mtangazaji husambaza karatasi na penseli kwa wachezaji (watu 5-8) na huanza kuuliza maswali, akiwa ameelezea hapo awali kwamba jibu lazima liwe la kina katika mfumo wa sentensi:
1. Je, unahusisha nini na dhana ya "msitu"?
2.Je, ​​unahusisha nini na dhana ya "bahari"?
3.Je, unahusisha nini na dhana ya "paka"?
4.Je, unahusisha nini na dhana ya "farasi"?
Baada ya hayo, majibu hukusanywa na kuanza kusomwa, ikionyesha mwandishi. Mwasilishaji anatumia michoro ifuatayo.
Kulingana na wanasaikolojia wa Amerika,
msitu unahusishwa na maisha, bahari na upendo, paka na wanawake, farasi na wanaume.
Maoni ya wageni kuhusu maisha, mapenzi, wanaume na wanawake ndiyo yanafurahisha zaidi!

38) Mshiriki ameketi na mgongo wake kwa kila mtu, na ishara iliyo na maandishi yaliyotayarishwa imeunganishwa nyuma yake. Maandishi yanaweza kuwa tofauti sana - "TOILET, STORE, INSTITUTE, nk." Watazamaji wengine humuuliza maswali mbalimbali, kama vile “kwa nini unaenda huko, mara ngapi, n.k.” Mchezaji lazima, bila kujua ni nini kilichoandikwa kwenye ishara kunyongwa juu yake, kujibu maswali haya

39) Kila mtu ameketi kwenye mduara na mtu huzungumza neno lolote katika sikio la jirani yake, lazima haraka iwezekanavyo kusema katika sikio linalofuata ushirika wake wa kwanza na neno hili, la pili - hadi la tatu, na kadhalika. mpaka neno lirudi kwa la kwanza. Ushindani huu unachukuliwa kuwa mzuri ikiwa kutoka kwa neno la kwanza, kwa mfano glasi, neno la mwisho linageuka kuwa "gangbang" :)

40) Uchongaji(inahitajika kuwa wavulana na wasichana 50/50)
Mwenyeji huwapeleka wanandoa wa M+F kwenye chumba kinachofuata na kuwauliza wajifanye (wachezaji wa kuchekesha zaidi). Baada ya hapo anaalika mtu mwingine, na anauliza nini angependa kubadilisha katika wanandoa. Baada ya mshiriki anayefuata kuja na pozi jipya kwao, mtangazaji anabadilisha mmoja wa jozi na yule aliyefanya matakwa. Na kadhalika kwa zamu mpaka kila mtu amekamilika. Huu ni mchezo wa kuchekesha sana :)

41) Na pia, ikiwa kuna chumba tupu, unaweza kucheza kukamata kufumba macho :)

42) "Bibi Mumble"
Zoezi limeundwa ili kuruhusu washiriki kupumzika na kucheka.
Muda: 10 min.
Kazi: Washiriki huketi kwenye duara. Mmoja wa wachezaji amgeukie jirani yake aliye upande wa kulia na kusema: “Samahani, umemwona Bibi Mumble?” Jirani wa kulia anajibu kwa kifungu: "Hapana, sikuiona. Lakini naweza kumuuliza jirani yangu,” anageukia jirani yake upande wa kulia na kuuliza swali lililoanzishwa, na kadhalika kwenye duara. Aidha, wakati wa kuuliza na kujibu maswali, huwezi kuonyesha meno yako. Kwa kuwa sura ya uso na sauti ni ya kuchekesha sana, yule anayecheka au kuonyesha meno yake wakati wa mazungumzo yuko nje ya mchezo.

43) "Matakwa yametimizwa"
Mmoja wa washiriki wa kikundi anaonyesha hamu yake. Kikundi kinajadili njia ya kukidhi tamaa hii hapa, katika mpangilio huu, na kisha kutekeleza njia hii (katika mawazo, katika pantomime, kwa vitendo halisi). Kisha matakwa ya mshiriki mwingine yanatimizwa.
Maswali kwa maoni: Je, ilikuwa vigumu kufanya matakwa? Je, umeridhika na jinsi hamu yako ilivyotoshelezwa?

44) Michezo ya kukuza roho ya timu.
Hoja mipira: timu imepewa kiasi fulani mipira. Lazima azibebe kwa umbali fulani bila kutumia mikono yake. Bila kutumia mikono yako na kuiweka au kuitupa chini. Unaweza kubeba migongo yako na mabega yako, miguu, nk Pia unahitaji kuhakikisha kwamba mipira kubaki intact.

Tofauti. Kazi ya awali, lakini kazi ni kusonga mipira mingi iwezekanavyo kama timu mara moja.

45) Mawazo kutoka kwa mchezo "Fort Bayard"
Kama timu, kusanya koni nyingi iwezekanavyo msituni kwa mkupuo mmoja (wale ambao hawashiriki ni hasara kwa timu kwa kutumia vijiti viwili vya urefu wa mita 1 au 1.5 au 2 hadi umbali wa juu zaidi).

Lakini si hivyo tu!
Tumekusanya

Vijana lazima wawe na bidii na werevu. Hii inaweza kuwezeshwa na michezo ambayo ni ya kufurahisha kwa vikundi vikubwa na vidogo kucheza. Sio watoto tu wanaocheza michezo; michezo ya kuvutia, iliyoundwa kwa ajili ya hadhira ya wazee. Tunakualika ujifahamishe na baadhi yao.

  1. ukweli au kuthubutu- mtangazaji hutaja mtu kwa zamu, na lazima achague ikiwa atasema ukweli juu yake mwenyewe au kukamilisha kazi hiyo.
  2. Mamba- mshiriki lazima aonyeshe wengine neno lililoandikwa kwenye kadi ya kazi bila kusema neno lolote.
  3. Fanta- kila mshiriki aweke kitu ambacho ni mali yake kwenye sanduku. Mwasilishaji huchagua kipengee kwa upofu na kutoa jukumu kwa mshiriki ambaye ni mali yake.
  4. Wewe ni nani?- washiriki wanapewa kibandiko kwenye paji la uso na herufi iliyoandikwa juu yake. Unahitaji kujitambua wewe ni nani kwa kuwauliza wapinzani wako maswali ambayo yanaweza kujibiwa ndiyo au hapana.
  5. Mavazi mpya- Unahitaji kuweka nguo anuwai kwenye begi la giza: sidiria, pua ya kuchekesha, vibao vya watoto, nk. Pakiti hupitishwa hadi kiongozi aseme: "Acha!" Yule ambaye kifurushi kilitua juu yake huchukua kitu cha kwanza anachokutana nacho na lazima ajiweke mwenyewe.
  6. Twister- kwa kutumia kipimo cha mkanda na turubai yenye miduara ya rangi, washiriki lazima waweke mikono na miguu yao kwenye miduara fulani bila kuanguka.
  7. Shida- inafaa kwa idadi sawa ya wanaume na wanawake. Wanawake na wanaume wanapewa hamu ya mnyama. Kwa amri, wanawake wote lazima watoe sauti za mnyama wao, na wanaume lazima wapate mwenzi wao katika ghasia hii.

Orodha ya michezo ya jedwali kwa vijana kwa maelezo


Michezo na mashindano ya Siku ya Vijana


Matukio ya mchezo kwa vijana


Mchezo wape vijana

Mchezo wa nje kwa vijana, na maelezo


Michezo maarufu kwa vijana, na maelezo mafupi


Michezo ya kiakili kwa vijana, na maelezo mafupi


Michezo kwa vijana katika asili

Michezo ya nje kwa vijana


Mchezo mpya wa vijana

Mchezo wa viraka kwa kiwango kikubwa cha kimataifa au lebo ya kimataifa unapata umaarufu. Lengo ni kuruka kwa nchi ya mshiriki bila ujuzi wake, ghafla kumwona, kuchukua picha na kuruka haraka. Mwenye madoa anakuwa dereva. Wanafunzi kadhaa kutoka nchi mbalimbali ambao walikutana likizo nje ya nchi. Vijana hao walianza kucheza nje ya nchi na wanaendelea hadi leo. Mshiriki mahiri zaidi aliruka hadi nchi nyingine kwa ajili ya kubatizwa kwa jamaa ya mpinzani wake na kuvaa kama mtunza bustani mzee. Aliuliza jamaa za yule jamaa kucheza pamoja na kwa wakati unaofaa kumchafua mshiriki. Kwa hivyo, mchezo mpya wa vijana wa kiwango kikubwa ulionekana, ambao ulianza kuchukuliwa ulimwenguni kote.

Ni bora kubadilisha michezo ya kiakili na ya kazi. Ikiwa unatoka nje, tayarisha vifaa vya michezo yenye mada ili usichoke baada ya pikiniki. Aina kubwa ya michezo itaunganisha ari ya timu na kukusaidia kuinua ari yako.

Kuwa na wakati mzuri katika kampuni ya kufurahisha ya marafiki kwa kuandaa ubingwa usio wa kawaida. Michezo ni muhimu si kwa watoto tu, bali pia kwa watu wazima, kwa sababu wanaweza kutuunganisha hata zaidi. Mbali na hilo, hii njia kuu kusaidia marafiki wapya kujiunga na timu, na si kusimama peke yake jioni yote dhidi ya ukuta. Tumechagua michezo 10 maarufu ambayo itakuruhusu kuwa na wakati mzuri. Katika makala yetu utapata burudani mbalimbali zinazozoeza akili na kukuza kubadilika kwa mwili.

Linapokuja suala la michezo kwa kampuni kubwa, wengi kwanza wanakumbuka "Mafia", ambayo ilishinda ulimwengu wote na kupata mashabiki wengi. Ili kucheza upelelezi wa kiakili, utahitaji staha ya kadi maalum, ambayo unaweza kununua kwenye mtandao au kuchora mwenyewe. Unaweza pia kuunda violezo vyako vya ramani na kuagiza vichapishe katika toleo lolote. Kweli, ikiwa chaguzi zilizo hapo juu hazifai, chukua zaidi kadi za kawaida na ukubaliane na marafiki zako ni majukumu gani utawapa. Kwa mfano: spades - Mafia, Ace of spades - Mafia Boss, jack of hearts - Daktari, mfalme wa mioyo - Kamishna na kadhalika. Ili kuzuia wachezaji kupeleleza kila mmoja, inashauriwa kuvaa vinyago au vitambaa vya kichwa mara tu jiji linapolala.



Kiini cha mchezo
Kuna pande tatu katika mchezo: Mafia, Raia na Maniac. Lengo la mafioso ni kuua wachezaji usiku na kuwatekeleza wakati wa mchana, wakijifanya kama nzuri. Lengo la Wananchi ni kutafuta na kutekeleza Mafia. Mwendawazimu ni mtu wa makusudi ambaye anaua kila mtu bila kubagua.
Wahusika
Toleo la kawaida lina herufi amilifu na tulivu. Kiongozi ni mhusika ambaye haathiri mwendo wa mchezo, lakini anaratibu vitendo vya washiriki wake wote.
Wahusika waovu: Mafia (ina Boss na wasaidizi wake), Maniac.
Wahusika wazuri: Kamishna, Daktari, Wananchi wa Amani.
Raia wa Amani ni wachezaji wasiopenda: wanalala usiku, lakini wanaweza kupiga kura wakati wa mchana, wakipeleka wale ambao hawapendi gerezani. adhabu ya kifo.
Mafia huamka usiku.
Bosi wa Mafia huchagua mwathirika wa kupigwa. Boss akifa, mafioso mwingine anachukua wadhifa wake.
Maniac humpiga mchezaji yeyote usiku.
Kamishna anaweza kuangalia mchezaji yeyote usiku. Ikiwa Mafia au Maniac alikuja kwa mchezaji huyu, hundi ya Kamishna inatisha wahalifu, kuokoa maisha ya mchezaji.
Daktari pia hufanya harakati zake usiku na anaweza kumponya mtu yeyote (mchezaji mmoja), akighairi harakati ya mauaji ya Mafia au Maniac.

Maendeleo ya mchezo

Mchezo umegawanywa katika vipindi - mchana na usiku. Siku ya kwanza, Mwenyeji husambaza kadi kwa wachezaji, baada ya hapo usiku wa kwanza huanza. Usiku wa kwanza (kwa amri ya Kiongozi), wachezaji huamka kwa zamu, kumjulisha nani ana jukumu gani. Mafia wanafahamiana na kujua ni nani alipata nafasi ya Bosi. Wachezaji wote huamka wakati wa mchana. Mtangazaji anaelezea kwa ufupi matukio ya usiku uliopita. Kwa mfano: “Mafia walipiga, lakini ziara ya Kamishna iliwaogopesha majambazi. Yule mwendawazimu alimdhihaki mwathiriwa aliyefuata usiku kucha, lakini Daktari alifaulu kumwokoa maskini yule jamaa.” Vidokezo hivi vinaruhusu wachezaji kujua mpinzani wao. Hii inafuatwa na kura, ambapo kila mchezaji anaweza kupendekeza mgombeaji wa kunyongwa. Kwa kujifunza kwa makini hoja na watuhumiwa, inawezekana kutambua mafiosi, kwa kuwa kwa kawaida wanakubaliana katika kupiga kura kwa siku. Walakini, wachezaji wajanja wanajua jinsi ya kujionyesha, wakishtaki kila mmoja wakati wa mchana (lakini tu ikiwa mwenzako hayuko katika hatari ya kunyongwa). Baada ya kunyongwa, kadi ya mtu aliyeuawa imefunuliwa na kila mtu anaona jukumu lake. Kisha usiku huanguka kwenye jiji na wachezaji wanaofanya kazi wanasonga tena. Mchezo unaisha kwa ushindi wa Amani ikiwa Mafs na Maniacs wote watauawa. Mafia hushinda wakati inabaki kwa wengi. Kwa mchanganyiko uliofanikiwa wa hali, Maniac anaweza kushinda, akiachwa peke yake na mchezaji anayecheza tu.

Mbali na hilo njama ya classic wapo wengi chaguzi mbalimbali michezo. Tunakushauri kuchagua rafiki mbunifu zaidi na mcheshi bora kwa jukumu la Mwenyeji. Katika mashindano yako, unaweza kutumia marejeleo ya vitabu na filamu mbalimbali. Kwa mfano, hadithi kuhusu vampires na werewolves imekuwa maarufu, ambapo Count Dracula ina jukumu la Boss, Dk Frankenstein huponya magonjwa, na Kamishna anageuka kuwa Helsing au Buffy. Kadiri unavyokuwa na marafiki wengi, ndivyo wahusika wengi unavyoweza kuwatambulisha kwenye mchezo, na kuufanya kuwa wa kufurahisha zaidi!

Mchezo wa kufurahisha "Twister" utakupa sababu ya kucheka picha mbaya za marafiki zako, na wakati huo huo mazoezi, kwa sababu wakati wa mchezo utalazimika kuinama, kufikia kwa mikono na miguu yako kufikia rangi nyingi. miduara na jaribu kudumisha usawa wako.

Maendeleo ya mchezo

Mtangazaji anazungusha mshale maalum, akimpa kila mchezaji pozi fulani (kwa mfano, mkono wa kushoto kwenye mzunguko wa kijani, mguu wa kulia kwa njano, nk). Mshindi ni mchezaji anayeweza kukaa uwanjani, akitimiza maagizo yote ya kiongozi. Ikiwa mchezaji atagusa uso wa uwanja mahali pabaya, anaondolewa moja kwa moja kwenye mchezo.

Mojawapo ya burudani maarufu zaidi ya vijana nje ya nchi ni mchezo "Swali au Tamaa." Kuamua foleni ya wachezaji, unaweza kutumia viashiria (kwa mfano, chupa) au kuhamisha zamu ya saa.

Maendeleo ya mchezo

Mchezaji A humpa Mchezaji B mojawapo ya chaguo mbili: swali au matakwa. Ikiwa mchezaji B atachagua swali, basi mchezaji A anaweza kumuuliza chochote. Ikiwa mchezaji B anachagua matakwa, basi mchezaji A anaweza kuagiza chochote. Wanandoa walioolewa ni bora kutocheza, kwa sababu maswali yanaweza kugeuka kuwa ya kibinafsi sana na ya hila. Burudani hii inafaa zaidi kwa wavulana na wasichana wasio na wachumba.

Maswali ya upelelezi ambayo yanakuza werevu na mawazo ni aina ya mchezo maarufu"Danettes."

Maendeleo ya mchezo

Mtangazaji anaelezea hali (mara nyingi tunazungumzia kuhusu wizi au mauaji), na wewe, kwa kutumia mantiki na mawazo, jaribu kuelewa kilichotokea. Ufunguo wa suluhisho daima liko kwenye shida yenyewe.

Mifano ya mafumbo

1) Mwili wa mtu ulipatikana katikati ya jangwa, na mkoba ukiwa karibu naye. Mwanamume huyo alikuwa mzima wa afya kabisa, wala njaa wala upungufu wa maji mwilini ulisababisha kifo. Alikufa kutokana na nini?
Jibu: ufunguo wa suluhisho ni mkoba ambao parachute ilikuwa iko, na mtu masikini alikufa kwa sababu parachute haikufungua.

2) Mwili wa mlinzi hupatikana katikati ya maduka makubwa. Mtu huyo hakushambuliwa hakufa kwa ugonjwa. Kulikuwa na ishara tu karibu naye. Nini kilitokea?
Jibu: labda umeona ishara katika maduka zinazosema "Ghorofa ya mvua." Ni dhahiri kwamba mlinzi huyo aliteleza kwenye sakafu yenye unyevunyevu na kujigonga alipoanguka.

3) Karibu uwanja wa michezo alipatikana mtu ambaye alikufa ndani mazingira ya ajabu. Hakuna majeraha yanayoonekana kwenye mwili wake. Wapelelezi waliona mpira karibu. Nini kilitokea?
Jibu: mpira wa kikapu mzito, ukiruka nje ya mipaka, ulimpiga yule mtu masikini kichwani.


Mchezo huu una majina mengi na labda unaufahamu. Alipata umaarufu fulani baada ya kutolewa kwa filamu "Inglourious Basterds."

Maendeleo ya mchezo

Kila mshiriki aandike jina kwenye noti inayonata ( mhusika wa fasihi, mhusika wa filamu au mtu halisi) Karatasi zinagawanywa kwa wachezaji (mchezaji haipaswi kuona maneno kwenye karatasi yake) na zimefungwa kwenye paji la uso. Kwa kuuliza maswali kwa washiriki wengine, mchezaji lazima afikirie tabia yake. Maswali yanaweza tu kujibiwa "ndio" au "hapana".

Mfano wa kitendawili
Mchezaji 1: Je, mimi ni binadamu?
Mchezaji 2: Hapana.
Mchezaji 1: Je, mimi ni shujaa wa filamu?
Mchezaji 2: Ndiyo.
Mchezaji 1: Je, ninatema moto?
Mchezaji 2: Ndiyo.
Mchezaji 1: Je, mimi ni joka Drogon?
Mchezaji 2: Ndiyo.

Mzunguko unashinda na mchezaji ambaye anatoa jibu sahihi kwa kuuliza idadi ndogo ya maswali.

"Sanduku Nyeusi" ni tofauti ya mchezo "Je! Wapi? Lini?", Ambapo badala ya sanduku nyeusi la kawaida sanduku nyeusi hutumiwa. Upekee wa mchezo ni kwamba maswali na majibu yote ni ya ujinga: yanahusiana na ngono, kunywa, nk. Hungesikia maswali kama haya katika toleo la televisheni.

Maendeleo ya mchezo

Mwasilishaji anauliza swali linalohusiana na kipengee kilicho kwenye kisanduku cheusi. Baada ya dakika, wachezaji lazima wajibu swali. Kwa njia, sio lazima kabisa kutumia sanduku nyeusi inaweza kuwa na masharti.

Mfano wa swali la "ChSh"
Waigizaji wa muziki maarufu "Paka" huunganisha maikrofoni chini ya tights zao. Wasanii mara nyingi hucheza na (kulinda dhidi ya jasho) huvaa HII kwenye maikrofoni. Swali la kuzingatia: ni nini kwenye sanduku nyeusi?
Jibu: kondomu.


Jaribio hili litakuruhusu kujaribu erudition yako na kushindana katika kasi yako ya kufikiria.

Maendeleo ya mchezo

Mmoja wa wachezaji (ambaye anakosa raundi hii) anatuma shauku kwa mwenyeji kujua neno la kukamata, methali au msemo. Mwasilishaji anaripoti idadi ya maneno katika sentensi fulani. Wachezaji lazima wakisie kifungu kwa kumuuliza mwenyeji maswali mengi kama vile kuna maneno katika kifungu. Maswali na majibu yanaweza kuwa chochote kabisa. Hata hivyo, kila jibu linaweza kuwa na sentensi moja tu na lazima liwe na neno 1 la kishazi kilichofichwa.

Mfano wa kitendawili
Mtangazaji: Neno lina maneno 3. Mchezaji anaweza kuuliza maswali 3.
Mchezaji: Ni saa ngapi sasa?
Mwenyeji: Angalia ukutani ambapo saa inaning'inia.
Mchezaji: Je, kuna maisha kwenye Mirihi?
Mwenyeji: Wanasayansi hawakubaliani kuhusu suala hili.
Mchezaji: Nani wa kulaumiwa?
Mwenyeji: Mzizi wa tatizo umefichwa machoni petu.
Jibu: aphorism ya Kozma Prutkov "Angalia mzizi" imefichwa.

Hakika nyote mnaufahamu sana mchezo wa "Mamba", wakati ambapo mshiriki mmoja anaonyesha neno lililofichwa kimya kwa kikundi cha wachezaji wanaokisia. Katika "Mamba" bandia, sheria ni tofauti.

Jumuia za kusisimua katika mtindo wa "Tafuta njia ya nje ya chumba" zimekuwa mojawapo ya burudani za mtindo zaidi. Karibu katika jiji lolote kuna questrooms ambapo (kwa ada ya wastani na isiyo ya kawaida) watakuwekea onyesho zima.

Maendeleo ya mchezo

Timu imefungwa katika chumba kisichojulikana, ambacho lazima kiepuke ndani ya muda fulani. Wacheza hutafuta vitendawili na dalili kwa masanduku mbalimbali ya siri na funguo mpya. Baada ya kusuluhisha shida zote, timu hupata ufunguo kuu ambao unafungua mlango wa uhuru. Ikiwa una chumba cha wasaa na mawazo yasiyoisha, unaweza kuja na hali ya jitihada mwenyewe. Kusanya marafiki zako, waachie vidokezo na uone jinsi wanavyokabiliana na kazi hiyo.

"Literball" - mchezo wa watu wazima kwa mtindo wa "nani atakunywa nani." Wanahistoria wanadai kwamba analogi zake mbalimbali zimekuwepo tangu zamani katika pembe zote za sayari. Wale wanaotaka kupima uwezo wao wa kunywa pombe kupita wapinzani wao walionekana mara tu wanadamu walipovumbua vileo. Wanasema hivyo michezo inayofanana hasa walipenda Wagiriki wa kale na Peter I. Katika nchi za CIS, kinachojulikana. "Wachunguzi wa ulevi", ambayo badala ya cheki nyeupe na nyeusi hutumia glasi na vodka na cognac au glasi na bia nyepesi na giza. Mara tu "unapokula" checker ya mpinzani wako, unahitaji kunywa yaliyomo ya kioo hiki na kuiondoa kwenye ubao. Wachezaji wa hali ya juu zaidi wanapendelea Chess Mlevi. Kwa mchezo, silhouettes za vipande vya chess hutolewa kwenye glasi na alama.

Walakini, "Cheki za Walevi" na "Chess Mlevi" zinaweza kuchezwa na watu 2 tu, kwa hivyo tutazingatia chaguo kwa kikundi kilichojaa zaidi. Tunazungumza kuhusu mchezo wa wanafunzi unaoitwa "Bia Ping Pong" (au "Pong ya Bia").

Maendeleo ya mchezo

Utahitaji vikombe vya plastiki, meza, mpira wa ping pong na bia. Bia nyingi. Washiriki wamegawanywa katika timu 2. Hakimu humimina bia ndani ya glasi na kuziweka kwa usawa pande zote mbili za meza, akiweka glasi katika umbo la pembetatu. Washindani huchukua zamu kurusha mpira kwenye glasi ya mpinzani. Ikiwa mpira unatua kwenye glasi, mchezaji anayepiga hunywa bia kutoka kwa glasi hii, huondoa glasi tupu kutoka kwa meza na anapata haki ya kutupa tena. Timu iliyo na usahihi zaidi, ikiwa imemwaga glasi zote za mpinzani, inashinda.

Tahadhari: burudani inayopendwa na wanafunzi inaweza kusababisha sumu ya pombe. Tunakushauri kuchukua glasi ndogo, ili baadaye usiwe na uchungu sana kwa ini yako iliyouawa bila lengo.

Kifungu kimeongezwa: 2008-04-17

Nilipooa na nilikuwa na nyumba yangu mwenyewe, ambapo nikawa bibi kamili, nilikabiliwa na shida: jinsi ya kuwakaribisha wageni wanapokusanyika mahali petu kwa likizo fulani. Baada ya yote, sikukuu ya kawaida - tulikunywa, tukala, tukanywa, tukala, tukanywa tena ... - ni boring sana!

Kwa hivyo niliamua kuja na kitu haraka ili kila sherehe iwe ya kukumbukwa na sio sawa na ile iliyopita. Ilinibidi kununua haraka vitabu anuwai juu ya mada hii na kusoma mtandao.

Kama matokeo, nilipata mkusanyiko mzima wa michezo ya kijamii. Zaidi ya hayo, kila wakati ninapopata kitu kipya na, kwa kawaida, mimi hutumia bidhaa hii mpya katika fursa ya kwanza.

Kwa kweli, hakuna likizo moja inayopita bila nyimbo za karaoke na za kunywa, na kama nyongeza ya hii (na mshangao kwa wageni wengine, ingawa wengi tayari wamezoea ukweli kwamba hautachoka na sisi), tunacheza. michezo mbalimbali.

Kulingana na kampuni inayokusanyika nasi (wakati mwingine tu vijana, na wakati mwingine kizazi cha wazee), nadhani kupitia hali ya mchezo mapema. Hii inafanywa ili wageni WOTE kabisa waweze kushiriki katika furaha, na ili hakuna mtu anayepata kuchoka.

Kwa michezo mingine unahitaji kuandaa props mapema, na pia ni nzuri sana ikiwa una zawadi za kuchekesha kwa washindi.

Ndio, kwa njia, haupaswi kucheza michezo yote mara moja. Ni bora ikiwa unachukua mapumziko (kwa mfano, ni wakati wa kutumikia chakula cha moto au kuimba wimbo). Vinginevyo, wageni wako watachoka haraka na kila mtu hatakuwa na hamu tena na kusita kucheza kitu kingine chochote.

"Michezo ya meza" au pia ninaiita "michezo ya joto". Michezo hii inachezwa vyema mwanzoni mwa sherehe, wakati kila mtu ameketi mezani, bado ana akili :)

1. "Bakuli la Hop"

Mchezo huu ni kama ifuatavyo: kila mtu ameketi mezani hupitisha glasi kuzunguka kwenye duara, ambayo kila mtu humimina kinywaji kidogo (vodka, juisi, divai, brine, nk). Mtu yeyote ambaye glasi yake imejaa ukingo ili hakuna mahali pengine pa kumwaga lazima aseme toast na kunywa yaliyomo kwenye glasi hii hadi chini. Jambo muhimu zaidi ni kwamba glasi sio kubwa sana, vinginevyo mtu hataweza kuinywa, kwa sababu kutakuwa na mchanganyiko "moto". Na ikiwa anakunywa, basi anaweza kumtafuta wapi mgeni huyu? :)

2. “Mfanye jirani yako acheke”

Chagua mwenyeji kutoka kwa wageni (au chukua jukumu hili mwenyewe). Kazi yake ni kufanya kitendo cha kuchekesha na jirani yake kwenye meza (upande wa kulia au wa kushoto) ambacho kinaweza kumfanya mtu aliyepo acheke. Kwa mfano, kiongozi anaweza kumshika jirani yake kwa pua. Kila mtu mwingine kwenye mduara lazima arudie kitendo hiki baada yake (na jirani yake, mtawaliwa). Wakati mduara umefungwa, kiongozi tena huchukua jirani yake, kwa mfano, kwa sikio au mguu, nk Wengine hurudia tena. Wale wanaocheka wanaondoka kwenye duara. Na mshindi ndiye atakayebaki peke yake.

3. "Jambo kuu ni kwamba suti inafaa."

Kwa mchezo huu utahitaji sanduku la ukubwa wa kati. Inastahili kuwa inafunga, lakini ikiwa hii ni shida, basi unaweza kukata shimo ndani yake upande ili mkono wako uweze kuingia. Na ikiwa hakuna sanduku, basi unaweza kuibadilisha na mfuko wa opaque au mfuko. Kisha, vitu vya nguo kama vile johns ndefu, panties kubwa na bras, pua ya clown, na mambo mengine ambayo yanaweza kusababisha kicheko huwekwa kwenye sanduku (mfuko). Hiyo ndiyo yote, vifaa viko tayari.

Ifuatayo, wakati wageni wanapumzika kidogo na kujisikia nyumbani na wewe, unaweza kuanza kucheza: wageni wameketi meza, unawaambia kwamba wengi wanaweza kutumia uppdatering wa WARDROBE yao, na kuchukua sanduku (mfuko) na mambo ya funny. Kisha, wakati muziki unacheza, sanduku (kifurushi) hupitishwa kutoka kwa mgeni mmoja hadi mwingine, lakini mara tu muziki unapoacha, mgeni ambaye sanduku (kifurushi) kiko mikononi mwake lazima, bila kuangalia ndani yake, atoe kidogo. kitu kutoka hapo na kuweka juu yake mwenyewe na si kuchukua ni mbali mpaka mchezo ni juu. Muda wa mchezo unategemea idadi ya vitu kwenye kisanduku. Matokeo yake, wageni wote watakuwa na mavazi ambayo yatakufanya ucheke!

4. "Na katika suruali yangu ..."

Mchezo huu ni kwa wale ambao hawana aibu. Kabla ya mchezo (au tuseme, kabla ya sherehe kuanza), utahitaji kutengeneza vifaa vifuatavyo: kata vichwa vya habari vya kupendeza kutoka kwa majarida na magazeti (kwa mfano, "Farasi wa Chuma," "Chini na Manyoya," "Paka na Panya." ,” nk.) . Na kuziweka kwenye bahasha. Kisha, unapoamua kuwa ni wakati wa kucheza, unaendesha bahasha hii kwenye mduara. Yule anayekubali bahasha lazima aseme kwa sauti kubwa "Na katika suruali yangu ...", toa kipande kutoka kwa bahasha na uisome kwa sauti kubwa. Jinsi clippings inavyovutia na kuchekesha zaidi, ndivyo itakavyokuwa ya kufurahisha zaidi kucheza.

Kwa njia, utani juu ya mada:

Mke:
- Nipe pesa kwa sidiria.
Mume:
- Kwa nini? Huna cha kuweka hapo!
Mke:
- Umevaa chupi!

Michezo ifuatayo ni kutoka kwa safu "Wakati kila mtu bado yuko kwa miguu yake," ambayo ni, wakati wageni wote tayari wametiwa moyo na "kupata joto":

1. "Ukuta wa Uchina" au "Ni nani aliye nao tena."

Mchezo huu ni mzuri kucheza ambapo kuna nafasi ya kutosha na kuna angalau washiriki 4. Utahitaji kuunda timu mbili: moja na wanaume, nyingine na wanawake. Kwa ishara yako, wachezaji wa kila timu huanza kuvua nguo zao (chochote wanachotaka) na kuweka nguo zilizoondolewa kwenye mstari mmoja. Kila timu, ipasavyo, ina mstari wake. Timu iliyo na safu ndefu zaidi itashinda.

2. "Mpenzi"

Mchezo huu ni bora kucheza wanandoa na marafiki wanaojulikana. Mhasiriwa (ikiwezekana mwanamume) anachaguliwa na kufunikwa macho. Kisha (yeye) anafahamishwa kwamba lazima, bila kutumia mikono yake, apate peremende kwenye midomo ya mwanamke (mwanamume) aliyelala kwenye sofa. Ujanja ni kwamba ikiwa mwathirika ni mwanamume, basi sio mwanamke anayelala kwenye sofa (kama mwathirika anavyoambiwa), lakini mwanamume. Vivyo hivyo na mwathirika - mwanamke. Lakini ni furaha zaidi na mwanaume. Haiwezekani kuelezea hapa vitendo ambavyo mhasiriwa huchukua wakati akijaribu kupata pipi. Hii ni lazima uone! :)

3. "Spiritometer".

Kwa mchezo huu unaweza kuamua ni nani kati ya wanaume amelewa zaidi. Ili kufanya hivyo, lazima uchora kwenye karatasi kubwa Kiwango cha karatasi ya Whatman, ambapo digrii zinaonyeshwa kwa utaratibu wa kuongezeka - 20, 30, 40. Weka digrii kama hii: juu sana unapaswa kuwa na ndogo zaidi, na chini - digrii kubwa. Karatasi hii ya Whatman yenye kiwango kilichotolewa inaweza kuwekwa kwenye ukuta, lakini sio juu sana kutoka kwenye sakafu. Kisha, wanaume hupewa kalamu za kujisikia, na kazi yao ni kuinama, kufikia "Spiritometer" kati ya miguu yao, na kuashiria digrii kwenye kiwango na kalamu ya kujisikia. Na kwa kuwa kila mmoja wao anataka kuwa na kiasi zaidi kuliko mwenzake, watanyoosha mkono wao juu ili kuweka alama kwenye daraja la chini. Tamasha hilo halielezeki!

4. "Kangaroo".

Hapa utahitaji kuchukua mtangazaji mwingine kukusaidia. Kisha, chagua mtu wa kujitolea. Msaidizi wako anamchukua na kueleza kwamba atalazimika kuiga kangaroo kwa ishara, sura ya uso, nk, lakini bila kutoa sauti, na kila mtu lazima afikiri ni aina gani ya mnyama anayeonyesha. Na kwa wakati huu unawaambia wageni wengine kwamba sasa mhasiriwa ataonyesha kangaroo, lakini kila mtu lazima ajifanye kuwa haelewi ni aina gani ya mnyama anayeonyeshwa kwao. Inahitajika kutaja wanyama wengine wowote, lakini sio kangaroo. Inapaswa kuwa kitu kama: "Loo, kwa hivyo inaruka! Hivyo. Pengine ni sungura. Hapana?! Ajabu, basi ni tumbili." Baada ya dakika 5, simulator itafanana kabisa na kangaroo iliyokasirika.

5. “Niko wapi?”

Kwa mchezo huu utahitaji kuandaa mapema ishara moja au zaidi zilizo na maandishi, kama vile: "Choo", "Oga", " Chekechea", "Hifadhi", nk Mshiriki ameketi na mgongo wake kwa kila mtu, na ishara iliyoandaliwa na wewe mapema na uandishi imefungwa nyuma yake. Wageni wengine wanapaswa kumuuliza maswali, kwa mfano: "Kwa nini unaenda huko, mara ngapi, nk." Mchezaji lazima, bila kujua ni nini kilichoandikwa kwenye ishara inayoning'inia juu yake, ajibu maswali haya.

6. "Hospitali ya uzazi"

Hapa watu wawili wanachaguliwa. Mmoja anacheza nafasi ya mke ambaye amejifungua tu, na mwingine anacheza naye mume mwaminifu. Kazi ya mume ni kuuliza kila kitu kuhusu mtoto kwa undani iwezekanavyo, na kazi ya mke ni kuelezea yote haya kwa mumewe kwa ishara, kwani glasi nene ya chumba cha hospitali hairuhusu sauti nje. Jambo kuu ni kuuliza maswali yasiyotarajiwa na tofauti.

7. "Busu"

Mchezo utahitaji washiriki wengi iwezekanavyo, wasiopungua 4. Washiriki wote wanasimama kwenye mduara. Mtu peke yake anasimama katikati, huyu ndiye kiongozi. Kisha kila mtu huanza kusonga: mduara huzunguka kwa mwelekeo mmoja, moja katikati huzunguka kwa nyingine. Kituo lazima kifumbwe macho. Kila mtu anaimba:

Matryoshka alikuwa akitembea njiani,
Imepoteza pete mbili
pete mbili, pete mbili,
Busu, msichana, umefanya vizuri!

NA maneno ya mwisho kila mtu ataacha. Jozi huchaguliwa kulingana na kanuni: kiongozi na moja (au moja) mbele yake. Kisha suala la utangamano linatatuliwa. Wanasimama na migongo yao kwa kila mmoja na, kwa hesabu ya watatu, kugeuza vichwa vyao kushoto au kulia; ikiwa pande zinalingana, basi wenye bahati hubusu!

8. "Loo, miguu hii!"

Mchezo huu ni wa makampuni ya kirafiki. Ili kucheza unahitaji watu 4-5. Wanawake huketi kwenye viti kwenye chumba. Mjitolea huchaguliwa kutoka kwa wanaume, lazima akumbuke wapi, kati ya wanawake wanaoketi kwenye viti, mke wake (rafiki, mtu anayemjua) yuko, kisha anapelekwa kwenye chumba kingine, ambako amefungwa sana. Kwa wakati huu, wanawake wote hubadilisha viti, na wanaume kadhaa hukaa karibu nao. Kila mtu huweka mguu mmoja (juu tu ya magoti) na kuruhusu mtu aliye na bandeji. Anachuchumaa, akigusa mguu wazi wa kila mtu na Kooks, na lazima atambue nusu yake nyingine. Wanaume wanaweza kuvaa soksi kwenye miguu yao kwa kuficha.

9. "Droo"

Kiongozi huita jozi mbili au tatu za wachezaji. Wachezaji wa kila jozi huketi kwenye meza karibu na kila mmoja. Mtu amefungwa macho, karatasi imewekwa mbele yake na kalamu au penseli hutolewa mkononi mwake. Kila mtu mwingine aliyepo hupa kila jozi kazi - nini cha kuchora. Mchezaji katika kila jozi, ambaye hajafumbwa macho, anaangalia kwa uangalifu kile jirani yake anachochora na kumwongoza, akionyesha mahali pa kuelekeza kalamu na mwelekeo gani. Anasikiliza na kuchora anachoambiwa. Inageuka funny sana. Wanandoa wanaomaliza kuchora haraka na bora hushinda.

Mtangazaji na mtu wa kujitolea huchaguliwa kutoka kwa wageni. Mtu aliyejitolea ameketi kwenye kiti na kufunikwa macho. Mtangazaji anaanza kuelekeza kwa washiriki mmoja baada ya mwingine na kuuliza swali: "Je! Yule ambaye aliyejitolea anamchagua kuwa "kumbusu". Kisha mtangazaji, akionyesha kwa mpangilio wowote kwa midomo, shavu, paji la uso, pua, kidevu, kadiri mawazo yanavyoruhusu, anauliza swali: "Hapa?" - hadi apate jibu la uthibitisho kutoka kwa mtu aliyejitolea. Kuendelea, mtangazaji anaonyesha idadi yote inayowezekana kwenye vidole vyake na anauliza mtu aliyejitolea: "Ni ngapi?" Baada ya kupokea idhini, mtangazaji hufanya "sentensi" iliyochaguliwa na mtu aliyejitolea mwenyewe - "inakubusu", kwa mfano, kwenye paji la uso mara 5. Baada ya mwisho wa mchakato, mtu aliyejitolea lazima afikirie ni nani aliyembusu. Ikiwa alikisia kwa usahihi, basi yule aliyetambuliwa anachukua nafasi yake, lakini ikiwa sivyo, basi mchezo unaanza tena na kujitolea sawa. Ikiwa mtu wa kujitolea hafikiri mara tatu mfululizo, basi anachukua nafasi ya kiongozi.

11. “Ngoma ya Meno Tamu”

Ili kucheza utahitaji mfuko wa pipi za kunyonya (kwa mfano, "Barberry"). Watu 2 wanachaguliwa kutoka kwa kampuni. Wanaanza kuchukua pipi za zamu kutoka kwa begi (mikononi mwa kiongozi), wakiiweka kinywani mwao (kumeza hairuhusiwi) na baada ya kila pipi wanamwita mpinzani wao "Ngoma ya meno Tamu." Yeyote anayeweka pipi nyingi kinywani mwake na wakati huo huo anasema wazi maneno ya uchawi atashinda. Ni lazima kusema kwamba mchezo kawaida hufanyika kwa kelele za furaha na watazamaji, na sauti zinazotolewa na washiriki katika mchezo huwaongoza watazamaji kukamilisha furaha!

Kulingana na nyenzo kutoka kwa kitabu "Games for a Drunk Company"

© 2024 skudelnica.ru -- Upendo, usaliti, saikolojia, talaka, hisia, ugomvi