Kuinka piirtää satu, jota rakastan. Kuinka piirtää satu lyijykynällä askel askeleelta

Koti / riidellä

On mahdotonta kuvitella lastenkirjaa ilman värikkäitä kuvituksia, jotka kehittävät lasten mielikuvitusta ja auttavat heitä kuvittelemaan kirjailijan kuvaamia toimia. Kuvittaja on itse asiassa kirjan toinen kirjoittaja. Jos kirjoittaja luo kuvitteellisia kuvia, taiteilija tekee niistä visuaalisia. Taidekeskukset lasten kehitys käyttää laajasti työssään havainnollistamismenetelmää, joka on pakollinen kehitysvaihe luovuus lapset.

On suositeltavaa aloittaa ensimmäisten kuvien luominen Pushkinin suosikkisaduilla. Niitä on vaikea yliarvioida. kasvatuksellinen arvo, loppujen lopuksi Pushkinin sadut esittelevät lapset suureen vaurauteen kirjallinen perintö, rikastuttaa puhetta, kehittää muistia ja mielikuvitusta, juurruttaa moraalia ja moraaliarvot. Puškinin omalaatuinen runous valloittaa lapset emotionaaluudellaan, kielen yksinkertaisuudellaan ja värikkäillä kirjallisilla kuvillaan.

  • Taitojen muodostuminen ilmaisukyvyn välittämiseen taiteellinen kuva värin ja muodon kautta.
  • Itsenäisyyden kehittäminen valinnassa juonen koostumus ja esitystekniikat.
  • Harjoittelee taitoja sijoittaa juonipiirros koko paperiarkille, eristää pääelementit ja korostaa niitä väreillä, valon ja varjon leikillä.

  • Lasten mielikuvituksen ja emotionaalisen asenteen kehittäminen työhön ja sadun hahmoihin.
  • Erilaisten käyttötaitojen vahvistaminen kuvamateriaalit: maalit, lyijykynät, vaha väriliidut jne.
  • Lasten moraalinen koulutus .

Esityö

Ennen kuin ryhdytään kuvittelemaan Pushkinin satuja, lasten tulee sukeltaa mahdollisimman syvälle omalaatuiseen keiju maailma. alustava työ sisältää seuraavat vaiheet:

  1. Satua lukemassa.
  2. Tarinan kuuntelu äänellä.

  1. Kuuntelemalla otteita samannimistä oopperoista ("Kultakukko", "Ruslan ja Ljudmila", "Tarina tsaari Saltanista", "Tarina papista ja hänen työläistään Baldasta" ja muut).

Kuvitus on kaunis vaikea prosessi, vaatii erityistä huomiota pieniin asioihin, jotka ensi silmäyksellä saattavat tuntua merkityksettömiltä.

  • Valitsemme juonen. Lasten piirustuksille on parempi valita avainkohdat satuja (joutsenprinsessan muutos, meren vanha mies kutsuu kultaiseksi kalaksi).
  • Älä siirrä kuvaa heti kohteeseen iso lehti paperi. Yritä sijoittaa hahmojen hahmot ja niitä ympäröivät esineet pienille lehdille.
  • Ennen kuin värjäät piirustuksen, valitse pää väriskeema, mutta muistaa, että värit ilmaisevat tarkimmin kuvan yleisen tunnelman.

Myös taaperot, jotka eivät vielä osaa piirtää, mutta rakastavat Pushkinin satuja, voivat olla mukana kuvien luomisessa, jolloin he voivat värittää valmiita piirustuksia. Pushkinin satuihin perustuvia lasten värityssivuja voi ostaa kirjakaupasta tai ladata Internetistä ja tulostaa tulostimelle. Valitse pienimmille lapsille suuret kuvat. Muista selittää lapselle, mitä kuvassa näkyy, voit jopa lukea otteen tätä kuvaa vastaavasta sadusta.

Tyhmät ovat onnekkaita, mikä tarkoittaa, että jokaisella on mahdollisuus käydä sadussa. Tänään saamme tietää kuinka piirtää satu kalastajasta kultakala! Kerran amatöörikalastaja heitti kepin köydellä useita kertoja paikalliseen Purgatory-nimiseen suoon ja veti sieltä kultaisen Loch Nessin hirviön, joka alkoi puhua pelosta. Koska kala ei tiennyt kuinka pelastaa hänen ihonsa, hän tarjoutui pyydystäjään toteuttamaan kaikki hänen valitsemansa toiveet. Koska kalastaja oli tavallisen maaseudun eliitin edustaja, jolla oli pieni talo ja vanha vaimo, hän oli talon isäntä, ja siksi hän meni kysymään vaimoltaan kaikkea.

Vanha nainen otti vanhan vanhaksi ja sanoi: Antakaa kalat tehdä niille kouru, muuten vanha Beha on menettänyt hevosvoimansa kokonaan. Kun kaukalo yhtäkkiä ilmestyi talon lähelle, nainen tajusi olevansa matriisissa ja voi tehdä mitä sydämensä haluaa. Tätä jatkui, kunnes hän halusi olla meren kuningatar, minkä kalat osoittivat hänelle hyvin säädytön ele Häntä ja lähti tuntemattomaan suuntaan jättäen vanhan naisen mukanaan rikki kouru. Se on hyvin tehty satu, ja kuka tahansa kuunteli - se on loppu. Toiveiden toteutuminen on erilaista:

  • Kokeiluversio kultaisesta kalasta, joka täyttää vain kolme toivetta;
  • Kultainen hai, joka täyttää kolme kuolevaa toivetta;
  • Kultainen mustekala, vaikka se ei ole kala, on valmis täyttämään muutamia tarpeitasi;
  • Kultainen vihkisormus - täyttää väestön yksinomaan naispuolisen osan toiveet, samalla kun se vie sananvapauden, tahdon ja rahan miehiltä;
  • Kultaisilla käsillä voit tehdä toiveita omin käsin mistä tahansa käsillä olevasta materiaalista;
  • Kultahampaat auttavat hammaslääkäreitä täyttämään toiveensa;

Kaikki muut esineet tässä halujen maailmassa eivät täytä. Paitsi isolla rahalla. Mutta tämä ei ole toive, vaan pikemminkin osto. Joten usko satuihin ja tartu kynäsi ja yritä piirtää satu. Se tulee olemaan hauskaa.

Kuinka piirtää satu lyijykynällä askel askeleelta

Ensimmäinen askel. Piirretään paperille kaksi ympyrää, jotka kuvaavat kalastajan ja kalan päätä. Ja näytä myös horisonttiviiva.
Vaihe kaksi. Piirretään kala ja isoisä.
Vaihe kolme. Piirretään kasvojen elementit.
Vaihe neljä. Lisätään kalaan kruunu, isoisälle onki. Älä unohda tausta.
Vaihe viisi. Poista ylimääräiset viivat, korjaa ääriviivat paksummalla viivalla. Ja näin sen pitäisi toimia.
Yritä piirtää lisää tällaisia ​​upeita hahmoja.

Mestariluokan piirustus sadusta "Piparkakkumies".

Suoraan koulutustoimintaa päällä visuaalinen toiminta vanhemmille esikouluikäisille lapsille.

Kohde: Lasten opettaminen piirtämään juonen sadusta
Tehtävät:
Parantaa siveltimen omistamistekniikkaa, siirtää ominaisuudet aihe;
Käytä koristeellisen piirustuksen elementtejä;
Vahvistaa kykyä järjestää kuvat hyvin arkille;
Kehittää esteettinen käsitys, mielikuvitus.
Alustava työ:
Satun "Piparkakkumies" lukeminen ja pelaaminen;
Keskustelu lukujutusta;
Kuvien, kuvitusten tutkiminen;
Valmistele työpaikka: kiinnitä paperiarkit pöydälle teipillä; valmistaa maalit ja työkalut.



Laitteet: Guassimaalit, valkoiset tai vaaleansiniset paperiarkit A-4, siveltimet nro 6, nro 2, vesipurkit, paletti, lautasliinat, teippi.


Toiminnan sisältö:
Opettaja kehottaa lapsia ratkaisemaan arvoituksia:
Häntä kaavitaan laatikkoa pitkin,
Tynnyrin pohjalla hänet on meten,
Hänellä on punertava puoli
Hän on iloinen...

(Kolobok)
Tämä punainen paskiainen
Kolobochka söi taitavasti.

(Kettu)
Hyvin tehty! Muistakaamme sadun "Kolobok", miten se päättyi?

Metsän reunalla
Tapasin punaketun.
- Hei, kettu,
Haluatko, että laulan, sisko?
Ja pulla lauloi taas.

Hei suloinen pulla.
Laulat hyvin, ystäväni.
Vain minä olen vanha
Minusta tuli kuuro korvaani
Istu kielelleni
Ja laula se vielä kerran.

Samoin pulla.
Hän kiipesi hänen kielensä päälle
Ja meinasin laulaa taas.
En ehtinyt avata suutani
Kuinka kettu pääsi vatsaan.
Fox ei kuunnellut häntä.
Ja hän otti sen ja söi sen.


Tänään piirrämme juonen sadusta "Piparkakkumies". Hetki, jolloin kettu pitää kolobokkia nenänsä päällä ja hän laulaa lauluaan. Tutkimme kuvaa, analysoimme sitä.

Suoritusjärjestys:
Meidän kettu on kirkkaan oranssi. Tätä varten sekoitamme paletilla oransseja ja punaisia ​​maaleja.
Piirrä ympyrä paksulla siveltimellä juuri arkin keskikohdan yläpuolelle.


Vedämme esiin kolmion muotoisen nenän kuonon alaosasta alkaen.


Piirrämme aurinkomekon, se on kolmion muotoinen. Venytä linjat päästä alas sivuille, yhdistä aaltoviiva, maalata päälle.


Nyt piirrämme pörröisen pitkän hännän, se kiemurtelee kauniisti.


Etutassut.


Takajalat. Piirrä ensin kaksi soikiota sundressin alle.


Sitten venytetään tassut ylös, ne muistuttavat pisaraa.


Kun kettumme kuivuu, piirrä pulla. Hän keltainen väri ja istuu ketun nenällä.


Anna kolobokin kuivua ja maalaa tausta sinisellä guassilla. Lumikuitoksia aallon muodossa ja ohut lumihiutaleharja. Sitten jatkamme piirustuksen maalaamista siveltimellä numero 2.


Heräämme hahmomme eloon valkoisella maalilla. Merkitsemme silmät, koristelemme aurinkomekon ja kettuturkin käyttämällä pisteitä, pisaroita, aaltoilevia ja suoria viivoja.


Viimeistelemme hahmojen silmät mustalla guassilla, ketun nenän ripset ja muistiinpanot.


Piirrämme kolobok-nenän ja suun.


Joten juonimme sadusta "Piparkakkumies" on valmis.


Kaverit, mitä mieltä olette, voisiko sadulla olla erilainen loppu ja piparkakkumies jäi elämään ja elää? Lapset fantasioivat ... Opettaja lukee jatkon satulle "Piparkakkumies".


Kolobok. Jatkoa.
Olet hyvin tuttu
Hauska pulla??
Hän pakeni kaikkia eläimiä,
Mutta kettu ei voinut.

Hän oli ylpeä ja iloinen kaveri
Ja lauloi lauluja äänekkäästi
Ovelan punaketun kanssa
Kaikki onnistuivat siinä!

Hyppyi erittäin korkealle
Tartui ketun hännästä
Ja niin hän juoksi karkuun
Ei enää niin yksinkertaista!

Pelosta todella pitkään
kierretty kuperkeikka,
Mutta yhtäkkiä - metsä on ohi,
Ja tässä on ihana talo!

Nyt piirakat elävät siinä,
Karkit, kakut, pretzelit,
Keksejä, piparkakkuja, piirakkaa
Ja heidän kanssaan - rohkea pulla!

Kaikki metsän ihmiset käyvät heidän luonaan
Aloitti kävelyn sunnuntaina
Ja piparkakkumies lauloi heille lauluja
Ja tarjoiltiin hilloa!


Tässä on kettu punaisessa turkissa valkoisella pohjalla, ja tämä on punainen kettu vaaleansinisellä pohjalla.

Kuinka piirtää upeita eläimiä 5-vuotiaille lapsille askel askeleelta valokuvalla

Mestarikurssi 5-vuotiaille lapsille "Sadut kävelevät maailman ympäri"

Kirjoittaja: Natalya Aleksandrovna Ermakova, lehtori, kunnallinen budjetti oppilaitos lisäkoulutus lapset "Lapset taidekoulu nimetty A. A. Bolshakovin mukaan, Velikie Lukin kaupunki Pihkovan alueella.
Kuvaus: mestarikurssi on tarkoitettu yli 5-vuotiaille lapsille ja heidän vanhemmilleen, kasvattajille, lisäkoulutuksen opettajille.
Tarkoitus: sisustus, osallistuminen luoviin näyttelyihin, lahja.
Kohde: luominen upea kuva eläin perustuu venäjään kansantarut.
Tehtävät:
- jatkaa lasten esittelyä sosiaalinen projekti"Venäjän satukartta", joka yhdistää kaikki tiedot venäläisten satujen ja eeppisten sankarien museoista, kartanoista ja asunnoista.
- opettaa piirtämään upeita eläimiä kansallispukuihin (mekko, paita);
- kehittää opiskelijoiden avaruudellista mielikuvitusta, luova ajattelu, esteettinen maku;
- kasvattaa kiinnostusta venäläisiä kansantarinoita ja kansanperinteen hahmoja kohtaan.

Valentina Tolkunova Tales kävelee ympäri maailmaa. Kuunnella
Sadut kävelevät ympäri maailmaa
Vaunun valjastaminen yöllä.


Sadut elävät aukeilla
He vaeltavat aamunkoitteessa sumussa.


Prinssi rakastaa Lumikki.
Ja Kashchein ahneus tuhoaa...


Mutta silti hyvä voitto!


Maailma on ihmeiden valaistu
Satuja lentää metsien yli


He istuvat ikkunalaudalla
He katsovat jokiin kuin ikkunoista.


Ja Tuhkimo pelastaa keiju,
Gorynych-käärmettä ei tule...


Anna pahan temppuilla,
Mutta silti hyvä voitto!


Sadut ovat mukanani kaikkialla
En koskaan unohda niitä.


Kannattaa sulkea ripset -
Hetkessä Sivka-Burka unelmoi.


Ja kuu paistaa kirkkaasti
Vasilisa Kauniin silmissä...


Anna pahan temppuilla,
Mutta silti hyvä voitto!
(Musiikki Jevgeni Ptichkin
Sanat Mihail Pljatskovski
Kappale, jonka esittää Valentina Tolkunova)


Hei rakkaat ystävät! Aloitin tämän päivän keskustelun laulun "Fairy Tales walk around the world" upeilla sanoilla. Ja loppujen lopuksi he eivät todellakaan vain kävele, vaan myös elävät sadun sankareita, Venäjän maan laajoilla ja rajattomilla avaruuksilla! Jos menet kirjakauppaan ja kysyt: "Onko sinulla Venäjän satukartta myynnissä?", niin paras tapaus hymyilemme vain takaisin. Mutta tämä on turhaa!
Todennäköisesti ei ole ainuttakaan henkilöä, joka ei tietäisi "Venäjän kultaisesta renkaasta" - tämä on turistireittien perhe, joka kulkee muinaisten Venäjän kaupunkien läpi, jossa ainutlaatuisia monumentteja Venäjän historia ja kulttuuri, keskukset kansan käsitöitä. Mutta harvat ihmiset tietävät "Venäjän saturenkaasta", joka yhdistää kaikki maan "maagiset" paikat.


Marraskuussa 2010 käynnistetty sosiaalinen hanke "Venäjän satukartta" on suunniteltu yhdistämään kaikki saatavilla oleva tieto kaikkien venäläisten satujen ja eeppisten sankarien museoista, kartanoista ja asunnoista. Venäjän satukartalla on merkitty alkuperäisten venäläisten satuhahmojen elinympäristöt. Kaupunkien joukossa, joissa historiallisten tietojen mukaan satuhahmoja esiintyi, Rostov (Sammakkoprinsessa, Aljosa Popovich), Moskova ja Veliky Ustyug Vologdan alue(Father Frost), Kostroma (Snow Maiden), Tverin alue (Koshchei the Immortal). Kirovin kaupunki (Ivan Tsarevitš ja Kikimora Vyatskaya), Vladimirin alue (Ilja Muromets) ja monet muut muinaisten legendojen ja tarinoiden hahmot.


Satuja on tullut meille ikimuistoisista ajoista lähtien. Kansantarinoiden säveltämiä upeita tarinoita välitettiin suusta suuhun, sukupolvelta toiselle. Sitten tuli aika, jolloin satuja alettiin kerätä ja kirjoittaa ylös. Jonkin verran satuja ovat tulleet meille muuttumattomina, ja jotkut ovat käyneet läpi kirjallisen käsittelyn, jolloin niistä on tullut nykyajan ihmiselle ymmärrettävämpiä ja saavutettavissa olevia.
Legendan mukaan sadut eläimistä ilmestyivät ensimmäisen kerran niissä vanhat ajat kun metsästys oli yksi tärkeimmistä käsitöistä. Äidit kertoivat lapsilleen tarinoita eläinmaailman voimakkaista edustajista, ja lapset ovat kehittyneen mielikuvituksensa ansiosta liittänyt hahmoihin jo inhimillisiä piirteitä. Tarinat eläimistä välitettiin sukupolvelta toiselle, ja jokaisen uudelleenkerron jälkeen hahmot saivat uusia piirteitä. Jokainen Venäjällä kasvanut voi luetella tärkeimmät eläimet, jotka ovat venäläisten sadujen hahmoja: kettu ja susi, jänis ja karhu, koira ja kukko, vuohi ja härkä.


Mitä eroa on satuhahmoilla ja tavallisilla eläimillä?
Saduissa eläimet ovat lahjoitettuja inhimillisiä ominaisuuksia ja piirteitä. Eläimet elävät metsässä. Jokaisella heistä on oma kuvansa, jota kirjallisuuskritiikassa kutsutaan allegoriksi. Esimerkiksi susi, jonka tapaamme venäläisissä saduissa, on aina nälkäinen ja vihainen. Se on melkein aina konna. Vihansa tai ahneutensa vuoksi hän joutuu usein vaikeuksiin.


Kettu on temppu, jos tämä eläin on läsnä sadussa, yksi muista sankareista petetään ehdottomasti. Ketun viekkaus, petos ja oveluus on aina tehnyt hänestä vahvemman kuin hänen ikuiset kumppaninsa susi ja karhu.
Koko venäläisen kulttuuri- ja historiallisen projektin "Venäjän satukartta" -nimisen isänmaan filologit ja paikallishistorioitsijat sadun sankaritar Lisa Patrikeevna Novgorodin alue - siellä hallitsi tietty prinssi Patrikey Narimantovich, joka tunnettiin ovelastaan, ovelastaan ​​ja petoksestaan.


Karhu on metsän herra, kuningas. Hänet kuvataan yleensä saduissa oikeudenmukaisena ja viisaana hallitsijana.
Venäläisten satujen mailajalkakarhun kotimaa oli Jaroslavlin alue, Kukuboyn kylä. Jaroslavlin alueella sijaitsee tunnetuin "karhun kulma" - Poshekhonyen erittäin tiheät ja tiheät metsät, kuuluisia aiheita että suurin osa karhuista asuu täällä. Ja itse peto on koristanut Jaroslavlin virallista vaakunaa 1600-luvulta lähtien.


Jänis on pelkuruuden kuva. Hän on yleensä ketun ja suden ikuinen uhri, joka aikoo syödä hänet.
Ylpeä ja rohkea kukko, itsepäinen vuohi härän kanssa, kaikkia näitä hahmoja rakastavat venäläiset. Ja jokaisen sankarin takana piilee hänen oma hahmonsa, jolla on omat inhimilliset piirteensä. He asuvat taloissa, kommunikoivat, riitelevät, puhuvat, riitelevät, rakastavat, tekevät ystäviä, riitelevät. He käyttäytyvät kuin oikeat ihmiset, kävelevät takajaloillaan, käyttävät ihmisvaatteita. Omistaa kunnollisia nimiä: Goat-Dereza, Runaway Hare, Mikhailo Potapych tai Toptygin, Lisa Patrikeevna ja monet muut.


Tänään opimme piirtämään eläimiä venäläisistä kansantarinoista, ja ensinnäkin meidän on opittava venäläistä kansanpukua.
Perinteisissä miesten ja naisten vaatteissa oli yhtäläisyyksiä, miesten ja naisten puvut erosivat toisistaan ​​vain yksityiskohdissa, joissain leikkauksen ja koon suhteen. Naisten ja miesten päävaate oli paita. Miesten paita oli polvipituinen tai hieman pidempi, ja sitä käytettiin housujen päällä, naisten paita oli lähes varpaisiin asti.
Housuja käytettiin venäläisten keskuudessa vain miehillä, ennen kuin pojat käyttivät housuja vasta 15-vuotiaana ja usein itse häihin asti.
Talvella ja kesällä miehet ja naiset käyttivät yksirivisiä kaftaaneja - niitä pidettiin päällysvaatteina.
Pakollinen osa uros- ja naisten puku oli vyöt, niitä kutsuttiin myös vyöksi, ilman vyötä vaatteiden käyttäminen oli kiellettyä.


Venäläisten naisten kansallispuku oli paidan päällä puettu aurinkomekko.
Vaatteiden piirtämiseksi sankareillemme sinun on käytettävä "apulaitteita" - geometrisia muotoja, jotka muodoltaan toistavat aurinkomekon ja paidan siluetteja.
Kolmion muotoinen muoto sopii aurinkopuvulle. Mutta hieman monimutkaisemmalla paidalla se on vyötetty vyöllä. Piirrämme suorakulmion, asetamme siihen kolmion, lisäämme suorakulmion yläosaan paksut viivat-hihat.


Tällaisten upeiden eläinten piirtäminen on hyvin yksinkertaista, tärkeintä on sijoittaa geometriset muodot - "apulaitteet" oikein.
Piirustusta rakennettaessa on tärkeää sijoittaa kuva kauniisti ja oikein paperiarkille keskelle, jotta se ei ole liian suuri ja liian pieni. Aloitamme apulinjoilla kehyksen muodossa koko arkin läpi, jotta saamme suuren suorakulmion.
Sitten merkitsemme hahmon kasvulinjat viivoilla ja piirrämme pään ympyrän - piirrämme ketun. Piirrä viivoja päästä alareunaan muodostaen kolmion muotoisen sundressin.
Lisää kolmion muotoiset korvat, kuono, häntä ja tassut.
Jos haluat esimerkiksi piirtää pupun, piirrämme kolmion muotoisten korvien sijasta pitkänomaisia ​​soikioita ja jätämme kuonon pyöreäksi.


Piirretään nyt pupupoika, ensin rakennetaan hänen "luuranko". Löydämme arkin keskustan, piirrämme viivoja, jotka määrittävät sankarin kasvun. Piirrämme pään ympyrän juuri ylälinjan alapuolelle, koska jänisillä on pitkät korvat. Sitten olkapään ja käsivarsien linja ja pue pupu pukuun.


Tarvitsemme siis toimiaksemme materiaalit ja työkalut:
-A3 arkkia
- yksinkertainen kynä, pyyhekumi
-vaha väriliidut
- värikynät
-muovailuvaha
- guassi, siveltimet
- vesipurkki
-liina harjoille

Mestarikurssin eteneminen:

Aloitamme työskentelyn teoksen kehyksen viivoilla (arkin molemmilla puolilla). Sitten kevyt luonnos karhun siluetista. Ja piirrämme pään ympyrän, lisäämme siihen karhun kuonon (leveä ja kapea soikea).


Seuraavaksi pyöreät korvat, nenä ja silmät. Ja piirtää ylempi osa paidat vyölinjaan-suorakulmioon pyöristetyillä reunoilla.


Piirrä paidan alaosaan kaksi kaarta sivuille ja yhdistä ne aaltoviivalla. Sitten jalkalinjat.


Puimme karhun päähän eräänlaisissa huopakanppaissa. Piirrämme käsiä, kepin. Sitten kevennämme piirustusta pyyhekumilla, pyyhi se kevyesti.


Piirrämme karhun ääriviivat värikynillä: ruskea päähän, jalkakengät ja kädet, punainen paidalle, musta housuille ja jalkaliinoille.


Piirrämme liidun reunalla taustan (hieromme liitua arkin kyljellä), sinisen taivaalle ja vihreän pellolle.


Koristelemme pään, tassut ja kepin ruskealla kynällä.


Vahvista pään väriä reunoja pitkin ruskealla liidulla. Koristelemme vyön, jalkakengät keltaisella värillä ja piirrämme merkin hihaan. Sitten ympyröimme pään, tassut ja kepin mustalla liidulla ääriviivaa pitkin, piirrämme silmän ja nenän sekä kuvion jalkoihin ja jalkakenkiin.


Maalaamme paidan päälle punaisella lyijykynällä, sitten punaisella värikynällä levitämme paikoin vahvempia värilaskoksia. Lisää purppuraisia ​​sävyjä taivaalle (piirrä väriliidun reunalla). Vihreällä liidulla piirrämme kukkuloiden ja horisontin viivoja.


Piirrä horisonttiin metsän sininen sumu (liitu).


Muotokuvasta tuli näin, Jaroslavlin karhu Kukuboyn kylästä.


Vanhemmille lapsille tehtävä voi olla monimutkaista tekemällä muotokuva Mihailo Potapychista muovailuvahalla ja guassilla. Sama rakennetaan lyijykynäpiirros, sitten alamme työskennellä muovailuvahalla.


Kiristämme koko karhun hahmon muovailuvahalla: punainen, ruskea ja valkoinen.


Bast kengät on valmistettu keltaisesta muovailuvahasta. Keppi, silmä, nenä - musta.


Käärimme ohuita makkaroita vihreästä muovailuvahasta, asetamme ne paidan kaulaan, hihoihin ja vyöhön, litistämme hieman.


Asettelemme koko hahmon ääriviivat ja karhun vaatteiden yksityiskohdat mustilla ohuilla makkarailla.



Karhun kuono-osaksi valitsemme vaaleamman sävyn ruskeaa muovailuvahaa, suoritamme sillä karhun korvan ja posket. Teemme vihreästä litistetystä pallosta pupillin, asetamme sen päälle kaksi pientä valkoista palloa. Tummanruskealla värillä teemme kuperat kulmakarvat silmän yläpuolelle.


Laitamme ohuen ruskean makkaran kepin päälle. Koristelemme paidan pienillä oransseilla palloilla.


Jatka työskentelyä maaleilla, piirrä tausta. Käytämme sinistä, vihreää ja oranssia guassia.


Kun maali kuivuu, piirrä valkoisia pilviä.


Työmme on luonteeltaan koristeellista - piirrämme ruohokoreja ja koivunrunkoja valkoisella.

Kaikki hyvää päivää! Tänään arvotaan satuhahmo .

Siitä tulee unelias asukas, joka on juuri herännyt jonkin asian takia viihtyisä koti Tai maanalainen asunto. Sankarimme ei tietenkään halua mennä minnekään, joten hän pitää vastahakoisesti kynttilää valaisemaan yön pimeyttä, ja asento ja ilme välittävät ainoan halun - mennä nukkumaan mahdollisimman pian.

Vaihe 1

Piirrämme hahmon hahmon, kasvoilla merkitsemme kasvojen symmetrian pitkittäistä linjaa ja silmien poikittaislinjaa. Huomaa selvästi epäsuhtainen pää ja kaula, joka nojaa hieman eteenpäin.

Vaihe 2

Tämä vaihe on koko oppitunnin laajin. Täällä piirrämme kodin aamutakin ääriviivat muutamalla sileällä viivalla. upea olento, hänen kenkiään, ja piirrä myös silmät, korvat ja korkki. Katso silmiä - niiden tulee olla puoliksi peitettynä silmäluomilla. Viimeistelemme työt kasvoilla tässä vaiheessa piirtämällä poskipäät ja leuka.

Vaihe 3

piirrä kasvot satuhahmo on melko mielenkiintoinen tehtävä, tässä vaiheessa käsittelemme sitä. Kiinnitä huomiota ominaisuuksiin - pitkä, koukussa nenä, hieman roikkuvat posket ja flegmaattisesti puristettu suu. Täällä piirrämme korvan sisäosan ja piirrämme linjan, jota pitkin aamutakki kääritään. Muuten, aamutakista - älä unohda kaulusta ja vyötä. Viimeistelemme vaiheen työstämällä yömyssyn kankaan taitokset.

Vaihe 4

Tämä vaihe on helpoin, tässä piirrämme kynttilän ja lautasen satuhahmomme käteen (muuten, meidän on annettava kädelle viimeistelty ilme). Piirrämme myös vyön solmun, johon viitta on sidottu.

Vaihe 5

Siinä kaikki, jää vain varjojen levittäminen. Varjostaa tummat alueet yksinkertaisella kynällä, kiinnittäen huomiota kynttilään, joka on valon lähde. Olisi hienoa jos lopullinen tulos näyttää havainnollistamiselta

© 2022 skudelnica.ru -- Rakkaus, pettäminen, psykologia, avioero, tunteet, riidat