මිතුරන් පිරිසක් සඳහා රසවත් ක්රීඩා. සමාගම තුළ ක්රීඩා

ගෙදර / දික්කසාදය

විනෝදජනක කාර්යයන් සහ ක්‍රීඩා ඔබට විනෝද වීමට පමණක් නොව, එකිනෙකා හොඳින් දැන හඳුනා ගැනීමටද උපකාරී වනු ඇත, එය නව චරිත රාශියක් ඇති සමාගමක විශේෂයෙන් වැදගත් වේ. සමාගමේ සංයුතිය සහ එහි මනාපයන් සැලකිල්ලට ගනිමින් තරඟ කල්තියා තෝරා ගැනීම වඩා හොඳය. සහ තෝරා ගැනීමට බොහෝ දේ ඇත!

ලිපියේ පළමු කොටසේ අපි සිසිල් පිරිනමමු විහිලු තරඟසදහා විනෝද සමාගමමේසයේ. විනෝදජනක පැහැරගැනීම්, ප්‍රශ්න, ක්‍රීඩා - මේ සියල්ල නුහුරු පරිසරයක අයිස් බිඳීමට සහ විනෝදජනක හා ප්‍රයෝජනවත් කාලයක් ගත කිරීමට උපකාරී වේ. තරඟ සඳහා අමතර මුක්කු අවශ්‍ය විය හැකිය, එබැවින් මෙම ගැටළුව කල්තියා විසඳා ගැනීම වඩා හොඳය.

එක් එක් ඉසව්ව ආරම්භයේදී තරඟය පවත්වනු ලැබේ. කඩදාසි කැබලි කිහිපයක "ඔබ මෙම නිවාඩුවට පැමිණියේ ඇයි?" යන ප්රශ්නයට විකට පිළිතුරක් සකස් කිරීම අවශ්ය වේ. මෙම පිළිතුරු වෙනස් විය හැක:

  • නොමිලේ ආහාර;
  • මිනිසුන් දෙස බලා ඔබම පෙන්වන්න;
  • නිදා ගැනීමට තැනක් නැත;
  • නිවසේ හිමිකරු මට ණයයි;
  • මට ගෙදර එපා වුණා;
  • ගෙදර තනියම ඉන්න බයයි.

පිළිතුරු සහිත සියලුම කඩදාසි බෑගයක දමා ඇති අතර, සෑම අමුත්තෙක්ම සටහනක් ගෙන හයියෙන් ප්‍රශ්නයක් අසන අතර පසුව පිළිතුර කියවයි.

"පිකාසෝ"

ඔබ මේසයෙන් පිටව නොගොස් සෙල්ලම් කළ යුතු අතර දැනටමත් බීමත්ව සිටිය යුතුය, එය තරඟයට විශේෂ පික්වන්සියක් එක් කරයි. නිම නොකළ විස්තර ඇති සමාන ඇඳීම් කල්තියා සකස් කළ යුතුය.

ඔබට චිත්‍ර සම්පූර්ණයෙන්ම සමාන කළ හැකි අතර එකම කොටස් ඇඳීම අවසන් නොකරන්න, නැතහොත් ඔබට විවිධ විස්තර නිම නොකර තැබිය හැකිය. ප්රධාන දෙය නම් ඇඳීම පිළිබඳ අදහස සමාන වේ. මුද්‍රණ යන්ත්‍රයක් හෝ අතින් අතින් පින්තූර සහිත පත්‍ර කල්තියා ප්‍රතිනිෂ්පාදනය කරන්න.

අමුත්තන්ගේ කාර්යය සරලයි - ඔවුන් කැමති ආකාරයට චිත්ර අවසන් කරන්න, නමුත් ඔවුන්ගේ වම් අත පමණක් භාවිතා කරන්න (පුද්ගලයා වම් අත නම් දකුණට).

ජයග්රාහකයා මුළු සමාගම විසින් ඡන්දයෙන් තෝරා ගනු ලැබේ.

"මාධ්‍යවේදියා"

මෙම තරඟය නිර්මාණය කර ඇත්තේ මේසය වටා සිටින පුද්ගලයින්ට එකිනෙකාව වඩා හොඳින් දැන හඳුනා ගැනීමට ඉඩ සලසා දීම සඳහා ය, විශේෂයෙන් ඔවුන්ගෙන් බොහෝ දෙනෙක් පළමු වරට එකිනෙකා දකින්නේ නම්. කල්තියා ප්රශ්න ලිවීමට කඩදාසි කැබලි සහිත පෙට්ටියක් කල්තියා සූදානම් කිරීමට ඔබට අවශ්ය වනු ඇත.

කොටුව රවුම වටා ගමන් කර ඇති අතර, සෑම අමුත්තෙක්ම ප්රශ්නයක් ඇදගෙන හැකි තරම් සත්ය ලෙස පිළිතුරු දෙයි. ප්‍රශ්න වෙනස් විය හැකිය, ප්‍රධාන දෙය නම් පුද්ගලයාට අපහසුතාවයක් දැනෙන්නේ නැති පරිදි ඕනෑවට වඩා අවංකව ඇසීම නොවේ:

තුළ ප්‍රශ්න නිර්මාණය කළ හැක විශාල ප්රමාණවලින්, විහිලු සහ බැරෑරුම්, ප්රධාන දෙය වන්නේ සමාගම තුළ ලිහිල් වාතාවරණයක් නිර්මාණය කිරීමයි.

"මම කොහෙද ඉන්නෙ"

කල්තියා සූදානම් විය යුතුය හිස් තහඩුඅමුත්තන් සංඛ්යාව අනුව කඩදාසි සහ පෑන්. සෑම කඩදාසි කැබැල්ලකම, සෑම අමුත්තෙක්ම ඔහුගේ පෙනුම වචන වලින් විස්තර කළ යුතුය: සිහින් තොල්, ලස්සන ඇස්, පුළුල් සිනහව, කම්මුලේ උපන් ලප ආදිය.

ඉන්පසු සියලුම කොළ එකතු කර එක් භාජනයක තබා ඇත. ඉදිරිපත් කරන්නා කඩදාසි පත්‍ර එකින් එක ගෙන පුද්ගලයාගේ විස්තරය ශබ්ද නඟා කියවන අතර මුළු සමාගමම එය අනුමාන කළ යුතුය. නමුත් සෑම අමුත්තෙක්ම නම් කළ හැක්කේ එක් පුද්ගලයෙකු පමණක් වන අතර, වඩාත්ම අනුමාන කරන තැනැත්තා ජයග්රහණය කර සංකේතාත්මක ත්යාගයක් ලබා ගනී.

"මම"

මෙම ක්‍රීඩාවේ නීති අතිශයින්ම සරල ය: සමාගම රවුමක වාඩි වී සිටින අතර එමඟින් සියලුම සහභාගිවන්නන්ට එකිනෙකාගේ දෑස් පැහැදිලිව දැකගත හැකිය. පළමු පුද්ගලයා "මම" යන වචනය පවසන අතර, ඔහුට පසුව සෑම කෙනෙකුම එකම වචනය නැවත නැවතත් කියයි.

මුලදී එය සරලයි, නමුත් ප්රධාන රීතිය වන්නේ සිනාසීම සහ ඔබේ වාරය අතපසු නොකිරීමයි. මුලදී, සෑම දෙයක්ම සරල හා හාස්‍යජනක නොවේ, නමුත් ඔබට සමාගම සිනාසීමට “I” යන වචනය විවිධ ශබ්ද සහ රේඛා වලින් උච්චාරණය කළ හැකිය.

යමෙකු සිනාසෙන විට හෝ ඔවුන්ගේ වාරය මග හැරුණු විට, මුළු සමාගමම මෙම ක්‍රීඩකයා සඳහා නමක් තෝරා ගන්නා අතර පසුව ඔහු "මම" පමණක් නොව ඔහුට පවරන ලද වචනය ද කියයි. දැන් හිනා නොවී සිටීම වඩාත් අපහසු වනු ඇත, මන්ද වැඩිහිටි මිනිසෙක් ඔබ අසල වාඩි වී “මම මලක්” යැයි කෑගසන හඬකින් පවසන විට සිනාසීම ඉතා අපහසු වන අතර ක්‍රමයෙන් සියලුම අමුත්තන්ට විහිලු අන්වර්ථ නාම ලැබෙනු ඇත.

සිනහව සඳහා සහ අමතක වූ වචනයක් සඳහා නැවතත් අන්වර්ථ නාමයක් පවරනු ලැබේ. අන්වර්ථ නාමයන් වඩාත් විනෝදජනක වන තරමට, සෑම කෙනෙකුම වේගයෙන් සිනාසෙනු ඇත. කුඩාම අන්වර්ථ නාමයෙන් ක්රීඩාව අවසන් කරන තැනැත්තා ජය ගනී.

"සංගම්"

සියලුම අමුත්තන් එකිනෙකා අසල පේළියක සිටී. පළමු ක්රීඩකයා තම අසල්වැසියාගේ කනට ඕනෑම වචනයක් ආරම්භ කර කතා කරයි. ඔහුගේ අසල්වැසියා දිගටම කරගෙන යන අතර අසල්වැසියාගේ කනට ඔහු ඇසූ වචනය සමඟ ඔහුගේ ඇසුර කතා කරයි. ඉතින් සියලුම සහභාගිවන්නන් රවුමක යනවා.

උදාහරණය: පළමුවැන්නා “ඇපල්” කියයි, අසල්වැසියා “යුෂ” යන වචනය සම්මත කරයි, එවිට “පළතුරු” - “වත්ත” - “එළවළු” - “සලාද” - “පාත්‍රය” - “පිඟන් කෝප්ප” - “ කුස්සිය" යනාදිය . සියලුම සහභාගිවන්නන් සංගමය සහ රවුම පළමු ක්‍රීඩකයා වෙත ආපසු යන බව පැවසූ පසු, ඔහු තම සංගමය හයියෙන් පවසයි.

දැන් අමුත්තන්ගේ ප්රධාන කාර්යය වන්නේ මාතෘකාව සහ ආරම්භයේ දී ඇති මුල් වචනය අනුමාන කිරීමයි.

සෑම ක්‍රීඩකයෙකුටම ඔහුගේ අදහස් ප්‍රකාශ කළ හැක්කේ එක් වරක් පමණි, නමුත් ඔහුගේ අදහස් පැවසිය නොහැක තමන්ගේම වචනය. සියලුම ක්‍රීඩකයින් සෑම සංගම් වචනයක්ම අනුමාන කළ යුතුය; ඔවුන් අසමත් වුවහොත්, ක්‍රීඩාව සරලව ආරම්භ වේ, නමුත් වෙනත් සහභාගිවන්නෙකු සමඟ.

"ස්නයිපර්"

මුළු සමාගමම රවුමක වාඩි වී සිටින අතර එමඟින් එකිනෙකාගේ දෑස් පැහැදිලිව දැකගත හැකිය. සියලුම ක්‍රීඩකයින් කැබලි අක්ෂර අඳින්න - මේවා තරඟ, කාසි හෝ සටහන් විය හැකිය.

ස්නයිපර් කවුද යන්න පෙන්වන එකක් හැර, කැබලි අක්ෂර සඳහා සියලුම ටෝකන් එක සමාන වේ. කාටද වැටෙන දේ ක්‍රීඩකයන්ට නොපෙනෙන ලෙස කුසපත් ඇදිය යුතුය. එක් වෙඩික්කරුවෙකු පමණක් සිටිය යුතු අතර ඔහු තමාව අත්හැරිය යුතු නැත.

රවුමක හිඳගෙන, ස්නයිපර් තම ගොදුර කල්තියා තෝරාගෙන, පසුව ඇය දෙස හොඳින් ඇසිපිය ගසයි. මෙය දුටු වින්දිතයා, “මරලා!” කියා මහ හඬින් කෑගසයි. සහ ක්‍රීඩාවෙන් ඉවත් වේ, නමුත් වින්දිතයා ස්නයිපර්ව ලබා නොදිය යුතුය.

වෙනත් සහභාගිවන්නෙකු ඔහුගේ ඇසිපිය නොදැක ඔහුව ඇමතීම සඳහා ස්නයිපර් ඉතා පරිස්සම් විය යුතුය. ක්‍රීඩකයන්ගේ ඉලක්කය වන්නේ ඝාතකයා හඳුනාගෙන උදාසීන කිරීමයි.

කෙසේ වෙතත්, මෙය එකවරම ස්නයිපර් වෙත යොමු කරන ක්‍රීඩකයින් දෙදෙනෙකු විසින් කළ යුතුය. මෙම ක්‍රීඩාවට විශිෂ්ට විඳදරාගැනීම සහ වේගය මෙන්ම සතුරා හඳුනා ගැනීමට සහ මරා නොදැමීමට ඉක්මන් බුද්ධියක් අවශ්‍ය වේ.

"ත්යාගය අනුමාන කරන්න"

මෙම ක්‍රීඩාව උපන් දින සැමරුම සඳහා විශිෂ්ට විකල්පයක් වනු ඇත, මන්ද එය එම අවස්ථාවෙහි වීරයාගේ නම මත පදනම් විය හැකිය. උපන් දින පුද්ගලයාගේ නමේ සෑම අකුරක් සඳහාම, පාරාන්ධ බෑගයක ත්‍යාගයක් තබා ඇත, උදාහරණයක් ලෙස, වික්ටර් යන නම - බෑගයේ නමේ සෑම අකුරක් සඳහාම විවිධ කුඩා ත්‍යාග 6 ක් අඩංගු විය යුතුය: වේෆර්, සෙල්ලම් බඩු, කැන්ඩි, ටියුලිප්, ගෙඩි, පටියක්.

අමුත්තන් එක් එක් ත්‍යාගය අනුමාන කළ යුතුය. අනුමාන කර තෑග්ගක් ලබා ගන්නා තැනැත්තා. ත්‍යාග ඉතා සංකීර්ණ නම්, සත්කාරකයා අමුත්තන්ට උපදෙස් දිය යුතුය.

මෙය ඉතා පහසු තරඟයක් වන අතර අතිරේක මුක්කු - පෑන් සහ කඩදාසි කැබලි සකස් කිරීම අවශ්ය වේ. පළමුව, මුළු සමාගමම යුගල වශයෙන් බෙදී ඇත, මෙය සිදු කළ හැකිය අහඹු අනුපිළිවෙල, කැබලි අක්ෂරයෙන් හෝ කැමැත්තෙන්.

හැමෝම පෑනක් සහ කඩදාසියක් ලබාගෙන ඕනෑම වචනයක් ලියයි. වචන 10 සිට 20 දක්වා තිබිය හැකිය - සැබෑ නාම පද, සාදන ලද ඒවා නොවේ.

සියලුම කඩදාසි කැබලි එකතු කර පෙට්ටියක තබා ඇති අතර ක්රීඩාව ආරම්භ වේ.

පළමු යුගලයට පෙට්ටියක් ලැබෙන අතර සහභාගිවන්නන්ගෙන් එක් අයෙකු වචනයක් සහිත කඩදාසි කැබැල්ලක් ඇද දමයි. ඔහු මෙම වචනය සඳහන් නොකර තම සහකරුට පැහැදිලි කිරීමට උත්සාහ කරයි.

ඔහු වචනය අනුමාන කරන විට, ඔවුන් ඊළඟ එකට ඉදිරියට යයි; යුගලයට සම්පූර්ණ කාර්යය සඳහා තත්පර 30 කට වඩා වැඩි කාලයක් නොමැත. කාලය ඉකුත් වූ පසු, කොටුව ඊළඟ යුගලයට ගමන් කරයි.

ජයග්රාහකයා වන්නේ නිවැරදිව අනුමාන කරන තැනැත්තායි තවත් වචන. මෙම ක්‍රීඩාවට ස්තූතියි, හොඳ කාලයක් සහතිකයි!

"බොත්තම්"

ඔබ බොත්තම් කිහිපයක් කල්තියා සූදානම් කළ යුතුය - මෙය අවශ්ය සියලු මුක්කු වේ. නායකයා විධානය ලබා දුන් වහාම, පළමු සහභාගිකයා පෑඩ් මත බොත්තම තබයි දර්ශක ඇඟිල්ලඑය තම අසල්වැසියාට දීමට උත්සාහ කරයි.

ඔබට වෙනත් ඇඟිලි භාවිතා කිරීමට හෝ ඒවා අතහැරීමට නොහැකිය, එබැවින් ඔබ ඒවා ඉතා ප්රවේශමෙන් පසු කළ යුතුය.

බොත්තම සම්පූර්ණ කවයක් වටා යා යුතු අතර, එය අතහැර දැමූ සහභාගිවන්නන් ඉවත් කරනු ලැබේ. ජයග්‍රාහකයා කිසිවිටෙක බොත්තමක් නොහරින තැනැත්තායි.

මේසයේ සතුටු සිතින් වැඩිහිටි සමාගමක් සඳහා සරල විකට තරඟ

මේසයේදී, සියලුම සහභාගිවන්නන් දැනටමත් අනුභව කර පානය කර ඇති විට, එය සෙල්ලම් කිරීමට වඩා විනෝදජනක වේ. එපමනක් නොව, රසවත් යුවලක් තිබේ නම් සහ අසාමාන්ය තරඟ, එය වඩාත් නීරස සමාගම පවා සතුටු කරනු ඇත.

ටෝස්ට් නොමැතිව සම්පූර්ණ වන්නේ කුමන උත්සවයක්ද? මෙය ඕනෑම මංගල්යයක වැදගත් ගුණාංගයකි, එබැවින් ඔබට ඒවා ටිකක් විවිධාංගීකරණය කිරීමට හෝ මෙම ව්යාපාරයට අකමැති හෝ කථා කිරීමට නොදන්නා අයට උපකාර කළ හැකිය.

එමනිසා, ටෝස්ට් අසාමාන්ය වන අතර කොන්දේසි නිරීක්ෂණය කිරීමේදී පැවසිය යුතු බව සත්කාරක සමාගම කල්තියා නිවේදනය කරයි. කඩදාසි කැබැල්ලක ලියා ඇති කොන්දේසි කල්තියා බෑගයේ තබා ඇත: ටෝස්ට් ආහාර සමඟ සම්බන්ධ කරන්න (ජීවිතය සියල්ලම චොකලට් වල වේවා), නිශ්චිත ශෛලියකින් කථාවක් කරන්න (අපරාධ කථාව, “ද හොබිට්” ශෛලියෙන්, ගොත ගැසීම , ආදිය), සතුන් සමඟ සුබ පැතුම් ඇසුරු කරන්න (සමනලයෙකු මෙන් පියාඹන්න, සලබයෙකු මෙන් බිඳෙනසුලු වන්න, හංසයන් මෙන් කැපවී ආදරය කරන්න), පදයෙන් සුබ පැතුම් කියන්න හෝ විදේශීය භාෂාව, සියලුම වචන එකම අකුරකින් ආරම්භ වන ටෝස්ට් එකක් කියන්න.

කාර්යයන් ලැයිස්තුව දින නියමයක් නොමැතිව වැඩි කළ හැකිය, ප්රධාන දෙය නම් ඔබට ප්රමාණවත් පරිකල්පනයක් තිබීමයි.

"මගේ කලිසමේ"

මෙම කුළුබඩු සහිත ක්‍රීඩාව සෑම කෙනෙකුම හොඳින් දන්නා සහ විනෝද වීමට සූදානම් කණ්ඩායමකට සුදුසු වේ. ඉදිරිපත් කරන්නාට ක්රීඩාවේ අර්ථය කල්තියා හෙළි කළ නොහැක. සියලුම අමුත්තන් ඔවුන්ගේ අසුන් ගන්නා අතර, සෑම අමුත්තෙක්ම තම අසල්වැසියාගේ කනට ඕනෑම චිත්රපටයක නමක් අමතයි.

ක්රීඩකයා මතක තබා ගන්නා අතර, ඔහුගේ අසල්වැසියාට තවත් චිත්රපටයක් නම් කරයි. සියලුම ක්‍රීඩකයින්ට මාතෘකාවක් ලැබිය යුතුය. ඉදිරිපත් කරන්නා, මෙයින් පසු, "මගේ කලිසම් වල ..." යනුවෙන් ශබ්ද නඟා පවසන ලෙස ක්රීඩකයන්ගෙන් ඉල්ලා සිටින අතර චිත්රපටයේ එකම නම එකතු කරන්න. කවුරුහරි ලයන් කිං හෝ රෙසිඩන්ට් ඊවිල් සමඟ ඔවුන්ගේ කලිසමෙන් අවසන් වන විට එය ඉතා විනෝදජනකයි!

ප්රධාන දෙය නම් සමාගම විනෝදජනක වන අතර විහිළුවලින් කිසිවෙකු අමනාප නොවීමයි!

"තර්කානුකූල නොවන ප්‍රශ්නාවලිය"

මෙම කුඩා ප්‍රශ්නාවලිය බුද්ධිමය හාස්‍යයට ආදරය කරන්නන් සඳහා පරිපූර්ණයි. අමුත්තන්ට සන්සුන්ව සිතිය හැකි අතර, උත්සවයේ ආරම්භයේදීම එය පැවැත්වීම හොඳය. පිළිතුරක් දීමට පෙර ප්‍රශ්නය ගැන හොඳින් සිතා බලන ලෙස සෑම කෙනෙකුටම කල්තියා අනතුරු ඇඟවීම වටී.

ක්‍රීඩකයින්ට කඩදාසි සහ පැන්සල් ලබා දිය හැකි අතර එමඟින් පිළිතුරු ලිවීමට හෝ සරලව ප්‍රශ්න ඇසීමට සහ පිළිතුරු වලට සවන් දීමෙන් පසු වහාම ශබ්ද නඟා, නම නිවැරදි විකල්පය. ප්‍රශ්න මෙසේය.

අවුරුදු සියයක යුද්ධය වසර කීයක් පැවතුණාද?

පැනමා තොප්පි පැමිණියේ කුමන රටෙන්ද?

  • බ්රසීලය;
  • පැනමාව;
  • ඇමරිකාව;
  • ඉක්වදෝරය.

ඔක්තෝබර් විප්ලවය සමරන්නේ කවදාද?

  • ජනවාරි මාසයේදී;
  • සැප්තැම්බර් මාසයේදී;
  • ඔක්තෝබර් මාසයේදී;
  • නොවැම්බර් මාසයේ දී.

හයවන ජෝර්ජ්ගේ නම කුමක්ද?

  • ඇල්බට්;
  • චාල්ස්;
  • මයිකල්.

කැනරි දූපත් වලට එහි නම ලැබුණේ කුමන සත්වයාගෙන්ද?

  • මුද්රාව;
  • මැඩි;
  • කැනරි;
  • මූසිකය.

සමහර පිළිතුරු තාර්කික වුවද, නිවැරදි පිළිතුරු:

  • වයස අවුරුදු 116;
  • ඉක්වදෝරය;
  • නොවැම්බර් මාසයේ දී.
  • ඇල්බට්.
  • මුද්රාවකින්.

"මට දැනෙන්නේ කුමක්ද?"

හැඟීම් සහ හැඟීම් ලියා ඇති කඩදාසි කැබලි ඔබ කල්තියා සූදානම් කළ යුතුය: කෝපය, ආදරය, කාංසාව, අනුකම්පාව, ආලවන්ත හැඟීම් පෑම, උදාසීනත්වය, බිය හෝ පිළිකුල. සියලුම කඩදාසි කැබලි බෑගයක හෝ පෙට්ටියක තිබිය යුතුය.

සියලුම ක්‍රීඩකයින් තම දෑත් ස්පර්ශ වන පරිදි සහ ඔවුන්ගේ ඇස් වසා ඇති පරිදි ස්ථානගත වේ. රවුමේ හෝ පේළියේ පළමු සහභාගිකයා ඔහුගේ ඇස් විවෘත කර බෑගයෙන් හැඟීමේ නම සහිත කඩදාසි කැබැල්ලක් ඇද දමයි.

යම් ආකාරයකින් ඔහුගේ අත ස්පර්ශ කිරීමෙන් ඔහු මෙම හැඟීම තම අසල්වැසියාට පැවසිය යුතුය. ඔබට මෘදු ලෙස අත ගසා, මුදු මොළොක් බව මවා පෑමට හෝ පහර දීමට, කෝපය මවා පෑමට හැකිය.

එවිට විකල්ප දෙකක් තිබේ: එක්කෝ අසල්වැසියා එම හැඟීම ශබ්ද නඟා අනුමාන කළ යුතු අතර ඊළඟ කඩදාසි කැබැල්ල හැඟීම සමඟ ඇද ගත යුතුය, නැතහොත් ලැබුණු හැඟීම තවදුරටත් ලබා දිය යුතුය. ක්රීඩාව අතරතුර, ඔබට හැඟීම් ගැන සාකච්ඡා කිරීමට හෝ සම්පූර්ණ නිශ්ශබ්දතාවයකින් සෙල්ලම් කළ හැකිය.

"මම කොහෙද ඉන්නෙ?"

එක් සහභාගිවන්නෙකු සමාගමෙන් තෝරාගෙන කාමරයේ මැද පුටුවක වාඩි වී සිටින අතර එමඟින් ඔහුගේ පිටුපස සෑම කෙනෙකුටම වේ. ටේප් භාවිතයෙන් ඔහුගේ පිටුපසට ශිලා ලේඛන සහිත ලකුණක් සවි කර ඇත.

ඒවා වෙනස් විය හැකිය: "නානකාමරය", "සාප්පුව", "සෝබරං-අප් ස්ටේෂන්", "මාතෘ කාමරය" සහ වෙනත් අය.

සෙසු ක්‍රීඩකයින් ඔහුගෙන් ප්‍රමුඛ ප්‍රශ්න ඇසිය යුතුය: ඔබ කොපමණ වාරයක් එහි යන්නේද, ඔබ එහි යන්නේ ඇයි, කොපමණ කාලයක් සඳහාද.

ප්‍රධාන ක්‍රීඩකයා මෙම ප්‍රශ්නවලට පිළිතුරු දිය යුතු අතර එමඟින් සමාගම සිනාසිය යුතුය. සමාගම විනෝද වන තාක් කල් පුටුවේ සිටින ක්‍රීඩකයින් වෙනස් විය හැකිය!

"ලේල් බඳුන්"

සියලුම ක්රීඩකයන් රවුමක වාඩි වී සිටිති. ඉදිරිපත් කරන්නා කල්තියා රාජසන්තක පෙට්ටියක් සූදානම් කරයි, එහි විවිධ මුළුතැන්ගෙයි උපකරණ සහ ගුණාංග ලියා ඇත: ගෑරුප්පු, හැඳි, භාජන ආදිය.

සෑම ක්‍රීඩකයෙක්ම එක් අතපසුවීමක් ඉවත් කර එහි නම කියවිය යුතුය. ඔහු කිසිවෙකුට නම් නොකළ යුතුය. සියලුම ක්‍රීඩකයින්ට කඩදාසි කැබලි ලැබුණු පසු, ඔවුන් වාඩි වී හෝ රවුමක සිටගෙන සිටිති.

ඉදිරිපත් කරන්නා ක්‍රීඩකයන්ගෙන් විමසිය යුතු අතර, ක්‍රීඩකයන් කඩදාසි කැබැල්ලේ කියවන පිළිතුර ලබා දිය යුතුය. උදාහරණයක් ලෙස, ප්රශ්නය වන්නේ "ඔබ වාඩි වී සිටින්නේ කුමක් ද?" පිළිතුර "කබලෙන් ලිපට" යන්නයි. ප්රශ්න වෙනස් විය හැකිය, ඉදිරිපත් කරන්නාගේ කාර්යය වන්නේ ක්රීඩකයා සිනාසීමට සහ පසුව ඔහුට කාර්යයක් ලබා දීමයි.

"ලොතරැයිය"

මෙම තරඟය මාර්තු 8 වන දින කාන්තා සමාගමක පැවැත්වීම හොඳයි, නමුත් එය අනෙකුත් සිදුවීම් සඳහා පරිපූර්ණයි. කුඩා ප්රසන්න ත්යාග කල්තියා සූදානම් කර අංකනය කර ඇත.

ඔවුන්ගේ අංක කඩදාසි කැබලිවල ලියා මල්ලක දමා ඇත. උත්සවයට සහභාගී වන සියලුම දෙනා කඩදාසි කැබැල්ලක් ඇද ත්‍යාගය ලබා ගත යුතුය. කෙසේ වෙතත්, මෙය ක්‍රීඩාවක් බවට පත් කළ හැකි අතර සත්කාරක සමාගම ක්‍රීඩකයාගෙන් විහිළු ප්‍රශ්න ඇසිය යුතුය. එහි ප්රතිඵලයක් වශයෙන්, සෑම අමුත්තෙක්ම කුඩා ලස්සන ත්යාගයක් සමඟ පිටත්ව යනු ඇත.

"කෑදර"

කුඩා කාසි සහිත බඳුනක් මේසයේ මධ්යයේ තබා ඇත. සෑම ක්‍රීඩකයෙකුටම තමාගේම පීරිසියක් ඇත. ඉදිරිපත් කරන්නා ක්රීඩකයන්ට තේ හැඳි හෝ චීන චොප්ස්ටික්ස් ලබා දෙයි.

සංඥාවේදී, සෑම කෙනෙකුම බඳුනෙන් කාසි ඉවතට ගෙන ඔවුන්ගේ පිඟානට ඇදගෙන යාමට පටන් ගනී. ඉදිරිපත් කරන්නා විසින් මෙම කාර්යය සඳහා ක්රීඩකයින්ට කොපමණ කාලයක් ගතවේද යන්න කලින් අනතුරු ඇඟවිය යුතු අතර කාලය ඉකුත්වීමෙන් පසුව ශබ්ද සංඥාවක් ලබා දිය යුතුය. පසුව, ඉදිරිපත් කරන්නා එක් එක් ක්රීඩකයා සඳහා පීරිසිය මත කාසි ගණන් කර ජයග්රාහකයා තෝරා ගනී.

"Intuition"

මෙම ක්‍රීඩාව ක්‍රීඩා කරන්නේ මත්පැන් පානය කරන සමාගමක වන අතර එහිදී මිනිසුන් බීමත් වීමට බිය නැත. එක් ස්වේච්ඡා සේවකයෙක් දොරෙන් පිටතට ගොස් එබිකම් නොකරයි. කණ්ඩායම මේසය මත වීදුරු 3-4 ක් තබා ඒවා පුරවා එක් වොඩ්කා අඩංගු වන අතර අනෙක් සියල්ලේ ජලය අඩංගු වේ.

ස්වේච්ඡා සේවකයන් සාදරයෙන් පිළිගනිමු. ඔහු බුද්ධිමත්ව වොඩ්කා වීදුරුවක් තෝරාගෙන ජලය සමග පානය කළ යුතුය. නිවැරදි ගොඩවල් සොයා ගැනීමට ඔහු සමත් වන්නේද යන්න ඔහුගේ බුද්ධිය මත රඳා පවතී.

"ගෑරුප්පු"

මේසය මත පිඟානක් තබා ඇති අතර අහඹු වස්තුවක් එහි තබා ඇත. ස්වේච්ඡා සේවකයාගේ ඇස් බැඳ ගෑරුප්පු දෙකක් ලබා දී ඇත. ඔහුව මේසය වෙත ගෙනැවිත් ගෑරුප්පු සහිත වස්තුව ඔහුට දැනී එය හඳුනා ගැනීමට හැකි වන පරිදි කාලය ලබා දෙයි.

ඔබට ප්රශ්න ඇසීමට හැකිය, නමුත් ඒවාට පිළිතුරු දිය යුත්තේ "ඔව්" හෝ "නැත" පමණි. අයිතමයක් ආහාරයට ගත හැකිද, එය ඔවුන්ගේ අත් සේදීමට හෝ දත් මදින්නට භාවිතා කළ හැකිද යන්න තීරණය කිරීමට ක්‍රීඩකයාට ප්‍රශ්න උපකාර විය හැක.

ඉදිරිපත් කරන්නා ගෑරුප්පු දෙකක්, ඇස් බැන්දුමක් සහ වස්තූන් කල්තියා සූදානම් කළ යුතුය: තැඹිලි, කැන්ඩි, දත් බුරුසු, පිඟන් ස්පොන්ජියක්, කාසියක්, හිසකෙස් ටයි පටියක්, ස්වර්ණාභරණ පෙට්ටියක්.

මේක ඇමරිකාවෙන් ආපු ප්‍රසිද්ධ ගේම් එකක්. ඔබට ටේප් හෝ කඩදාසි පත්‍ර හෝ සලකුණු කාරකයක් අවශ්‍ය නොවේ.

ඔබට ඇලෙන සුළු ස්ටිකර් භාවිතා කළ හැකිය, නමුත් ඒවා සමට හොඳින් ඇලී ඇත්දැයි කල්තියා පරීක්ෂා කරන්න. සෑම සහභාගිවන්නෙකුම කඩදාසි කැබැල්ලක ඕනෑම පුද්ගලයෙකු හෝ සතෙකු ලියයි.

මේවා කීර්තිමත් පුද්ගලයන්, චිත්‍රපට හෝ පොත් චරිත හෝ විය හැකිය සාමාන්ය ජනතාව. සියලුම කඩදාසි කැබලි බෑගයක දමා ඉදිරිපත් කරන්නා ඒවා මිශ්ර කරයි. එවිට සියලුම සහභාගිවන්නන් රවුමක වාඩි වී සිටින අතර නායකයා, එක් එක් කෙනා පසුකර යන අතර, ඔහුගේ නළල මත ශිලා ලේඛනයක් සහිත කඩදාසි කැබැල්ලක් අලවයි.

සෑම සහභාගිවන්නෙකුටම ටේප් භාවිතයෙන් තම නළලට සෙල්ලිපියක් සවි කර ඇති කඩදාසි කැබැල්ලක් ඇත. ක්‍රීඩකයන්ගේ කර්තව්‍යය වන්නේ ප්‍රමුඛ ප්‍රශ්න ඇසීමෙන් ඔවුන් කවුදැයි සොයා ගැනීමයි: “මම කීර්තිමත් පුද්ගලයෙක්ද?”, “මම පිරිමියෙක්ද?” ප්‍රශ්න ඒකවචනයෙන් පිළිතුරු දිය හැකි පරිදි ව්‍යුහගත කළ යුතුය. චරිතය මුලින්ම අනුමාන කරන තැනැත්තා ජය ගනී.

තවත් විනෝදාත්මක මේස තරඟයක උදාහරණයක් ඊළඟ වීඩියෝවේ ඇත.

1) වැසිකිලි කඩදාසි රෝලයක් පමණක් ඉතිරිව ඇති බව අමුත්තන්ට දැනුම් දෙන අතර එය දැන් සියලු දෙනා අතර බෙදා ගැනීමට ඉදිරිපත් වේ. රෝල් මේසයේ සිටින සෑම කෙනෙකුටම ලබා දෙන අතර සෑම කෙනෙකුම ලිහිල් කර ඔවුන්ට අවශ්‍ය තරම් ඉරා දමයි. නිසැකවම සෑම කෙනෙකුම තමන් වෙනුවෙන් වැඩිපුර අල්ලා ගැනීමට උත්සාහ කරනු ඇත. මෙයින් පසු, ඉදිරිපත් කරන්නා නිවේදනය කරන්නේ කවුරුන් කොපමණ බෙදීම් ප්‍රමාණයක් රිවයින්ඩ් කරන්නේද ඔහු ගැන බොහෝ කරුණු පැවසිය යුතු බවත් එය සිත්ගන්නාසුළු හා සත්‍යවාදී විය යුතු බවත්ය. මෙම තරඟයෙන් පසුව, ඔබ සොයා ගනු ඇත ...

2) වේග තරඟය- පිදුරු හරහා ඝන තක්කාලි යුෂ වීදුරුවක් වේගයෙන් පානය කළ හැක්කේ කාටද?

3) ඉදිරිපත් කරන්නා එක් අමුත්තෙකුගේ පිටුපස සිටගෙන සිටියි, ඔහුගේ අතේ - විශේෂිත ආයතනයක නම සහිත කඩදාසි පත්‍රයක්: “මාතෘ රෝහල”, “තැවරන්”, “සෝබරං-අප් ස්ටේෂන්” සහ යනාදිය. එහි ලියා ඇති දේ අමුත්තා නොදැන සිටීම වැදගත්ය. සත්කාරකයා ඔහුගෙන් විවිධ ප්‍රශ්න අසයි, උදාහරණයක් ලෙස, “ඔබ බොහෝ විට මෙම ආයතනයට පැමිණෙනවාද,” “ඔබ එහි කරන්නේ කුමක්ද,” “ඔබ එයට කැමති ඇයි,” ආගන්තුකයා පිළිතුරු දිය යුතුය.

4) සත්‍යය හෝ කප්පම්:සත්කාරකයා ඕනෑම අමුත්තෙකු තෝරාගෙන “සත්‍යය ද කප්පම් ද?” කියා අසයි. යම් පුද්ගලයෙක් “සත්‍යය” යැයි පිළිතුරු දෙන්නේ නම්, සත්කාරකයා ඔහුගෙන් අසන ඕනෑම ප්‍රශ්නයකට ඔහු අවංකව පිළිතුරු දිය යුතුය. හොඳයි, ඔහු "කප්පම්" පිළිතුරු දුන්නේ නම්, එයින් අදහස් වන්නේ ඔහු යම් කාර්යයක් සම්පූර්ණ කළ යුතු බවයි. සම්පූර්ණ කිරීමෙන් පසු ඔහුම නායකයා බවට පත් වේ.

5) විකාර:
ප්‍රශ්න ලියා ඇත, එක් එක් සහභාගිවන්නෙකු සඳහා එකම අංකය. ප්‍රශ්න ලියා ඇති විට, පිළිතුරු ලිවීම සඳහා, ප්‍රශ්න වචනයක් අසනු ලැබේ, උදාහරණයක් ලෙස, ප්‍රශ්නයක් තිබේ නම් - “ඊසානදිග සුළඟ හමන දිශාව කුමක්ද?”, එවිට ඔබට පැවසිය යුත්තේ “කොයි දිශාවටද?” ?"
පිළිතුරු ලියන විට, ප්රශ්න සම්පූර්ණයෙන්ම කියවනු ලැබේ. සමහර වෙලාවට පුටුවක් යටට වැටෙන්න පුළුවන් තරම් විකාර එළියට එනවා!

6) ෆෝචූන් පයි: කාඩ්බෝඩ් වලින් රවුමක් කපා, එය පයි එකක් මෙන් පෙනෙන පරිදි එක් පැත්තකින් තීන්ත ආලේප කර කැබලිවලට කපන්න. දැන් ඔබට එක් එක් කැබැල්ලේ පිටුපස පින්තූරයක් ඇඳිය ​​යුතු අතර පයි එකට දැමිය යුතුය. නිවාඩු දිනයේදී, සෑම අමුත්තෙක්ම තමන් වෙනුවෙන් කෑල්ලක් තෝරා ගත යුතුය. පින්තූරය අනාගතය පොරොන්දු වේ. උදාහරණයක් ලෙස, ඔබ හදවතේ රූපයක් ලබා ගන්නේ නම්, එයින් අදහස් වන්නේ එය ඔබ වෙනුවෙන් බලා සිටින බවයි මහත් ආදරය. ලිපියක රූපය - ප්‍රවෘත්ති ලැබීමට, මාර්ගයක් - ගමන් කිරීමට, යතුර - ඔබේ පදිංචි ස්ථානය වෙනස් කිරීමට, මෝටර් රථයක් - මිලදී ගැනීමට වාහන. දේදුන්න හෝ හිරු පුරෝකථනය කරයි හොඳ මනෝභාවයක්. හොඳයි සහ එසේ ය)))

7) තරඟය: කාන්තාවන් 3 ක් අවශ්ය සහ ප්රධාන චරිතය(මිනිසා). කාන්තාවන් පුටු මත වාඩි වී සිටින අතර පිරිමියාගේ ඇස් බැඳ ඇත. අවධානය වෙනතකට යොමු කිරීම සඳහා ඔබට එය කරකැවිය හැකිය. මෙම අවස්ථාවේදී, පිරිමින් 2 ක් සඳහා කාන්තාවන් 2 ක් හුවමාරු කර ගනී (පිරිමි ටයිට්ස් අඳින්න). ප්‍රධාන චරිතය වාඩි වී සිටින අය වෙත ගෙන එන අතර ඔහු හඳුනාගත යුතුය (උදාහරණයක් ලෙස, ඔහුගේ බිරිඳ - ඇය සහභාගිවන්නන් 3 දෙනෙකුගෙන් විය යුතුය). ඔබට ස්පර්ශ කළ හැක්කේ දණහිස දක්වා පමණක් වන අතර “වීරයා” වන පරිදි ශබ්ද නොකිරීමට වඩා හොඳය. ආදේශකයක් සිදුවී ඇති බව තේරුම් නොගනී.

8) මේසය මත ඇති සියල්ල එකතු කරන්න: බෝතල්, කෑම වර්ග, පොදුවේ, සියලු මිල අධික දේවල් සහ තණකොළ මත තබන්න. කර්තව්‍යය වන්නේ දෑස් බැඳ ඇවිදීම සහ කිසිවකට පහර නොදීමයි. ඔවුන් සම්බන්ධ නොවන, එනම් ප්‍රේක්ෂකයාගේ අවධානය වෙනතකට යොමු කරන කෙනෙකුගේ ඇස් බැඳ - හොඳින් බලන්න, නැතිනම් බොන්න කිසිවක් නැත .... ඉදිරිපත් කරන්නා මේ අවස්ථාවේ දී සියල්ල පසෙකට දමයි .... එය සංදර්ශනයක් විය =))) දෙවන මාලිමා යන්ත්‍රයක් භාවිතා කරමින් සපර්යා තණකොළ හරහා තම දෑත් ගෙන යයි, ප්‍රේක්ෂකයින් කෑගැසුවොත් එය වරදක් නොවනු ඇත: ඔබ පිපිඤ්ඤා මත පා තැබීමට ආසන්නයි! ආදිය

9) සහභාගිවන්නන් සමාන කණ්ඩායම් 2 කට බෙදා ඇත, ඔවුන්ට වරල් සහ දුරදක්න ලබා දී ඇත. වරල් පැළඳ දුරදක්න දෙස බලමින් දී ඇති ගමන් පථයක් දිගේ දිවීම අවශ්‍ය වේ ආපසු පැත්තේ. එය වේගයෙන් අවසන් කරන කණ්ඩායම ජය ගනී.

10) 2 මිනිසුන්, ඔවුන්ට ලිප්ස්ටික් ලබා දී, ඔවුන් ඉවතට හැරී ඔවුන්ගේ තොල් තීන්ත ආලේප කළ යුතුය, ඔවුන්ගේ හිස් මත ස්කාෆ් දැමිය යුතුය. ඔවුන් ප්‍රේක්ෂකයින් වෙත හැරී, ඔවුන්ට කැඩපතක් ලබා දී ඒ දෙස බලා සිනාසීමෙන් තොරව 5 වතාවක් පැවසිය යුතුය: මම වඩාත් ආකර්ශනීය හා ආකර්ශනීය ය! හිනා නොවෙන එකා දිනනවා.

11) තරඟයඉතා විනෝදජනක, ඕනෑම තත්වයක් යටතේ සිදු කළ හැක, නමුත් කැමරාවක් සහ ගැහැණු ළමයින් / පිරිමි ළමයින් ආසන්න වශයෙන් සමාන සංඛ්යාවක් තිබීම ඉතා යෝග්ය වේ.
කාරණය මෙයයි - ශරීර කොටස්වල නම් කට්ටල 2 ක් කඩදාසි කැබලිවල ලියා ඇත - හොඳින්, අත, බඩ, නළල .... ඉන්පසු නම් කට්ටල 2 ක් යුගල වශයෙන් ඇදගෙන යයි. කාර්යය වන්නේ ශරීරයේ සඳහන් කොටස් ස්පර්ශ කිරීමයි. සහ ක්රියාවලියේදී ... එය සරලයි දෘශ්ය ද්රව්යකාම සූත්‍රයට අනුව මෙහි සරලවම කැමරාවක් අවශ්‍ය වේ!!! සහ ස්පර්ශ කිරීමට සමත් වූ යුවළ ජය ගනී විශාලතම සංඛ්යාවලකුණු!!! මෙම තරඟය සමීප මිතුරන්ගේ තරුණ සමාගමක පවත්වන්නේ නම් ඔබ සැබවින්ම කැමති වනු ඇත.

12) කොළයක් උඩ නටනවා

13) රහසක් සහිත බෝල: ඔබ කඩදාසි කැබලි මත ලියා ඇති කාර්යයන් කල්තියා සූදානම් කළ යුතු අතර, ඒවා බැලූන් තුළ තැබිය යුතුය, පසුව එය පුම්බා කාමරය වටා එල්ලා තැබිය යුතුය. මේ ආකාරයෙන් ඔබ ශාලාව අලංකාර කරනු ඇත, සහ නිවාඩුව අවසානයේ දී ඔබ අමුත්තන්ට විනෝදාස්වාදය ලබා දෙනු ඇත. සහභාගිවන්නන්ට බැලූන් එකක් හෝ දෙකක් තෝරා ගැනීමට, ඒවා පොප් කිරීමට, ඒවා කියවා කාර්යයන් සම්පූර්ණ කිරීමට ඉඩ දෙන්න. සරල දෙයක් ලියන්න, උදාහරණයක් ලෙස, "එක් රැස් වූ සියලුම කාන්තාවන්ට ගෞරවයක් ලෙස සව්දිය සාදන්න," "වසන්තය" සහ "ආදරය" යන වචන සමඟ ගීතයක් ගායනා කරන්න. මේ අනුව, හොඳ පැරණි අහිමි ක්රීඩාව වඩාත් රසවත් හා විවිධාකාර වේ. .

14) මගේ ඇස් පියාගෙන: ඝන අත්වැසුම් පැළඳීම, සහභාගිවන්නන් තමන් ඉදිරියෙහි සිටින්නේ කුමන ආකාරයේ පුද්ගලයෙකුදැයි ස්පර්ශයෙන් තීරණය කළ යුතුය. පිරිමි ළමයින් ගැහැණු ළමයින් අනුමාන කරන විට ක්‍රීඩාව වඩාත් සිත්ගන්නාසුළු වන අතර ගැහැණු ළමයින් පිරිමි ළමයින් අනුමාන කරයි. ඔබට මුළු පුද්ගලයාම දැනිය හැකිය.

(පුද්ගලික ලේඛනාගාරයෙන් ඡායාරූපය :)) එය විනෝදජනකයි :))

15) ෆැන්ටා- මෙය විනෝද වීමට, විනෝද වීමට සහ එකිනෙකාට විහිළු කිරීමට කදිම අවස්ථාවක්. සාමාන්‍යයෙන් එක් නායකයෙකු තෝරා ගනු ලැබේ, ඔහු අනෙක් සියල්ලන්ටම පිටුපායි. ඔහුට පිටුපසින්, දෙවන ඉදිරිපත් කරන්නා ෆැන්ටම් (එක් අමුත්තෙකුට අයත් වස්තුවක්) ගෙන සුළු ප්‍රශ්නයක් අසයි: “මෙම අවතාරය කුමක් කළ යුතුද?” තවද ඔවුන්ගේ ෆැන්ටම් නැවත ලබා ගැනීමට කැමති ඕනෑම අයෙකු ඉදිරිපත් කරන්නාගේ කැමැත්ත ඉටු කළ යුතුය. නමුත් පළමුව ඔබ "අහිමිවීම්" එකතු කර ගත යුතු අතර මෙම ක්රීඩා මේ සඳහා සුදුසු වේ.

විනෝදජනක සමාගමක් සඳහා ක්‍රීඩා සොයන්නේද? මිතුරන් සමඟ ඔබේ සන්ධ්‍යාව රසවත් කිරීමට අවශ්‍යද?




FlightExpressයනු තරමක් සරල හා අව්‍යාජ ක්‍රීඩාවකි. ක්රීඩාවේ අරමුණ- සියලු වර්ගවල සීනු සහ විස්ල් සහිත කුඩා ගුවන් යානයකින් ගුවන් යානයක් සාදන්න. ඒ අතරම, මගීන්ගේ "සතුට" ගැන අප අමතක නොකළ යුතුය.

මෙම ගොවිතැන් ක්රීඩාව සමාගමේ සංවර්ධකයින් විසින් නිර්මාණය කරන ලදී Flextrela, මෙම ක්‍රීඩාවේදී ඔවුන් ඔබට විනෝදාස්වාදය ලබා දීම සඳහා විවිධ විශේෂාංග, ජයග්‍රහණ, වැඩිදියුණු කිරීම් සහ කාර්යයන් ඉදිරිපත් කළහ.

31) Labyrinth
රැස්ව සිටි බහුතරයක් මීට පෙර මෙයට සහභාගී වී නොතිබීම අවශ්ය වේ. හිස් කාමරයක දී, දිගු කඹයක් ගෙන, ලබ්බක් දිගු කරනු ලැබේ, එවිට පුද්ගලයෙකු ඔහු පසුකර යන විට, කොහේ හරි වකුටු වී කොහේ හරි ඇවිද යයි. මිනිසෙක් තුවාල වී ඇත, එය ඔහුට පැහැදිලි කර ඇත, ඔහු මෙම ලිබ්‍රිය හරහා ඇස් බැඳගෙන යා යුතු බව, ඔහු ලබ්බ මතක තබා ගත යුතු අතර ඔහු එසේ වනු ඇත.
යෝජනා කරනවා. ඇස් බැන්දම පටන් ගත්තම කඹය අයින් කරනවා....

32) මගේ කලිසමේ
සෑම කෙනෙකුම රවුමක වාඩි වී සිටින අතර, සෑම කෙනෙකුම තම අසල්වැසියාට (දක්ෂිණාවර්තව) ඕනෑම චිත්රපටයක නම කියයි. ඔහුට පැවසූ දේ ඔහුට මතකයි, නමුත් ඔහුගේ අසල්වැසියාට වෙනත් නමක් කියයි. (හැකි තරම් එය සුදුසු ය අඩු මිනිසුන්කාරණය පිළිබඳව දැනුවත් විය) සෑම කෙනෙකුම කතා කළ විට, ඉදිරිපත් කරන්නා පවසන්නේ පහත සඳහන් වාක්‍ය ඛණ්ඩය පැවසිය යුතු බවයි: “මගේ කලිසම් තුළ ...”, පසුව - ඔබට පැවසූ චිත්‍රපටයේ නම. එය "Battleship Potemkin" හෝ "Pinocchio" නම් එය බෙහෙවින් විහිළුවකි.

33) එකයි දෙකයි තුනයි!
ක්‍රීඩාව, නීති රීති අනුගමනය කිරීමට අපොහොසත් වීම සඳහා - යම් ආකාරයක දඩයක්, උදාහරණයක් ලෙස, ෂැම්පේන් බෝතලයක්, Widdler ක්‍රීඩකයාට කොන්දේසි උච්චාරණය කරයි: Widdler: “මම එක, දෙක, තුන කියමි. ඔබ "තුන" නැවත නැවතත් හරියටම විනාඩියක් නිහඬව සිටින්න. මෙයින් පසු, රීතියක් ලෙස, එවැනි ප්‍රශ්නයක් අනුගමනය කරයි, නමුත් ඔබ මාව සිනාසෙන්නේ නැත, ඔබ මට කිති කවන්නේ නැත, ඔවුන් අවංකව පවසන්නේ “නැහැ” යනුවෙනි. රිඩ්ලර්: "එකක්, දෙකක්, තුනක්"; ක්රීඩකයා: "තුන" අනුමාන කරන්නා: "හොඳයි, ඔබ පැරදුණා, ඔබට එය නැවත කිරීමට අවශ්ය නැත." ක්රීඩකයා: "ඔබ එය ඔබම කීවා (හෝ එවැනි දෙයක්)." ප්රතිඵලයක් වශයෙන්, ක්රීඩකයා සම්පූර්ණයෙන්ම මන්දගාමී නොවේ නම්, නිශ්ශබ්දතාවයේ මිනිත්තුව බාධා වේ. ක්රීඩකයා වහාම මේ ගැන දැනුම් දෙනු ලැබේ.

34) සතුටු සිතින් කුඩා ටේලර්
සෙල්ලම් කිරීමට, ඔබ පිරිමි සහ ගැහැණු සමාන සංඛ්යාවක් සහිත කණ්ඩායම් දෙකක් එක්රැස් කළ යුතුය. ඔවුන් සියල්ලෝම පේළියක සිටගෙන සිටිති (පිරිමි - ගැහැනිය - පිරිමි - ගැහැනිය). මැහුම්කරුවන් දෙදෙනෙකු තෝරා ගනු ලැබේ. ඒ සෑම කෙනෙකුටම කුඩා ලී පොල්ලක් ලැබෙන අතර, එයට දිගු ලොම් නූල් නූල් කර ඇත (එය බෝලයකට ඇඹරුවහොත් වඩා හොඳය). නායකයාගේ සංඥාවේදී, "මැහුම්" ආරම්භ වේ. ටේලර් පිරිමි කලිසම් වල කකුල් හරහා සහ කාන්තාවන්ගේ අත් හරහා නූල් නූල් කරයි. තම කණ්ඩායම වේගයෙන් "මැහුම්" කරන මැහුම්කරු ජය ගනී.

35) ඝන කම්මුල් සහිත තොල් පහරක්
ඔබට උරා බොන කැන්ඩි මල්ලක් අවශ්යයි ("බාබෙරි" වැනි). සමාගමෙන් පුද්ගලයින් 2 දෙනෙකු තෝරා ගනු ලැබේ. ඔවුන් බෑගයෙන් (නායකයාගේ අතේ) කැන්ඩි මාරුවෙන් මාරුවට ගැනීමට පටන් ගනී, එය ඔවුන්ගේ මුඛයේ තබයි (ගිලීමට අවසර නැත), සහ සෑම කැන්ඩියකටම පසුව ඔවුන් ප්‍රතිවාදියාගේ දෑස් දෙස බලමින් හයියෙන් හා පැහැදිලිව කියති: “මේදය- කම්මුල් තොල් පහරක්." වැඩිපුරම රසකැවිලි කටට පුරවාගෙන "මැජික් වාක්‍ය ඛණ්ඩය" කියන තැනැත්තා ජය ගනී. ක්‍රීඩාව සිදුවන්නේ ප්‍රේක්ෂකයන්ගේ ප්‍රීතිමත් කෑගැසීම් සහ හූප් යටතේ බවත්, ක්‍රීඩාවට සහභාගිවන්නන් විසින් කරන ලද ශබ්ද ප්‍රේක්ෂකයින් සම්පූර්ණ සතුටට පත් කරන බවත් පැවසිය යුතුය!

36) 2-3 දෙනෙක් සෙල්ලම් කරති. ඉදිරිපත් කරන්නා තරඟයේ කොන්දේසි නිවේදනය කරයි:
මම ඔබට වාක්‍ය ඛණ්ඩ දුසිමකින් පමණ කතාවක් කියන්නම්.
මම අංක 3 කිව්ව ගමන්ම ත්‍යාගය ගන්න.
පහත පාඨය කියවනු ලැබේ:
දවසක් අපි පයික් එකක් ඇල්ලුවා
බඩවැල්, සහ ඇතුළත
අපි කුඩා මාළු දැක්කා,
සහ එකක් පමණක් නොව, ... හතක්.
ඔබට කවි කටපාඩම් කිරීමට අවශ්‍ය වූ විට,
රාත්‍රිය වන තුරුම ඔවුන් පිරී නොසිටිති.
එය රැගෙන රාත්රියේදී එය නැවත කරන්න
වරක් - දෙවරක්, හෝ වඩා හොඳ ... 10.
පළපුරුදු පිරිමි ළමයෙක් සිහින දකියි
ඔලිම්පික් ශූරයෙක් වෙන්න.
බලන්න, ආරම්භයේදීම කපටි නොවන්න,
සහ විධානය සඳහා රැඳී සිටින්න: එකක්, දෙකක්, ගමන් කරන්න!
දවසක් කෝච්චිය ස්ටේෂන් එකේ
මට පැය 3 ක් බලා සිටීමට සිදු විය ... (ඔවුන්ට ත්‍යාගය ගැනීමට කාලය නොමැති නම්, ඉදිරිපත් කරන්නා එය ගෙන අවසන් කරයි)
හොඳයි, මිත්‍රවරුනි, ඔබ ත්‍යාගය ගත්තේ නැහැ,
එය ගැනීමට අවස්ථාවක් තිබූ විට.

37) ඉදිරිපත් කරන්නා ක්‍රීඩකයින්ට (පුද්ගලයන් 5-8 දෙනෙකුට) කඩදාසි සහ පැන්සල් බෙදා හරින අතර ප්‍රශ්න ඇසීමට පටන් ගනී, පිළිතුර වාක්‍යයක ස්වරූපයෙන් විස්තර කළ යුතු බව කලින් පැහැදිලි කර ඇත:
1. "වනාන්තරය" යන සංකල්පය සමඟ ඔබ සම්බන්ධ කරන්නේ කුමක්ද?
2.ඔබ "මුහුද" යන සංකල්පය සමඟ සම්බන්ධ කරන්නේ කුමක්ද?
3. "බළලුන්" යන සංකල්පය සමඟ ඔබ සම්බන්ධ වන්නේ කුමක්ද?
4. "අශ්වයා" යන සංකල්පය සමඟ ඔබ සම්බන්ධ කරන්නේ කුමක්ද?
මෙයින් පසු, පිළිතුරු එකතු කර කතුවරයා සඳහන් කරමින් කියවීමට පටන් ගනී. ඉදිරිපත් කරන්නා පහත සිතියම්ගත කිරීම් යොදයි.
ඇමෙරිකානු මනෝවිද්යාඥයින්ට අනුව,
වනාන්තරය ජීවිතය සමඟ සම්බන්ධ වේ, ආදරය සමඟ මුහුද, කාන්තාවන් සමඟ බළලුන්, පිරිමින් සමඟ අශ්වයන්.
ජීවිතය, ආදරය, පිරිමින් සහ කාන්තාවන් පිළිබඳ අමුත්තන්ගේ අදහස් වඩාත් විනෝදජනකයි!

38) සහභාගිවන්නා සෑම කෙනෙකුටම ඔහුගේ පිටුපසින් වාඩි වී සිටින අතර, ඔහුගේ පිටුපසට පෙර සූදානම් කළ ශිලා ලේඛන සහිත ලකුණක් සවි කර ඇත. ශිලා ලේඛන බෙහෙවින් වෙනස් විය හැකිය - "වැසිකිළිය, ගබඩාව, ආයතනය, ආදිය." සෙසු නිරීක්ෂකයින් ඔහුගෙන් විවිධ ප්‍රශ්න අසයි, එනම් “ඔබ එහි යන්නේ ඇයි, කොපමණ වාරයක්ද, යනාදියයි. ක්රීඩකයා, ඔහු මත එල්ලා ඇති ලකුණෙහි ලියා ඇති දේ නොදැන, මෙම ප්රශ්නවලට පිළිතුරු දිය යුතුය

39) සෑම කෙනෙකුම රවුමක වාඩි වී සිටින අතර යමෙකු තම අසල්වැසියාගේ කනට ඕනෑම වචනයක් කථා කරයි, ඔහු හැකි ඉක්මනින් ඊළඟ කනට මෙම වචනය සමඟ ඔහුගේ පළමු සම්බන්ධය පැවසිය යුතුය, දෙවැන්න - තුන්වන සහ යනාදිය. වචනය නැවත පළමු වෙත පැමිණෙන තුරු. පළමු වචනයෙන්, උදාහරණයක් ලෙස වීදුරුවෙන්, අවසාන වචනය “ගැන්ග්බෑන්ග්” බවට පත් වුවහොත් මෙම තරඟය සාර්ථක යැයි සැලකේ :)

40) මූර්ති(පිරිමි හා ගැහැණු ළමයින් 50/50 ක් සිටීම සුදුසුය)
සත්කාරක සමාගම M+F යුවළව ඊළඟ කාමරයට ගෙන ගොස් ඔවුන්ගෙන් පෙනී සිටින ලෙස ඉල්ලා සිටියි (විනෝදජනක තරමට වඩා හොඳය). ඊට පස්සේ තමා ආරාධනා කරන්නේ ඊළඟ පුද්ගලයා, සහ ඔහු යුවල තුළ වෙනස් කිරීමට කැමති කුමක්දැයි අසයි. ඊළඟ සහභාගිවන්නා ඔවුන් සඳහා නව ඉරියව්වක් ඉදිරිපත් කළ පසු, ඉදිරිපත් කරන්නා එක් යුගලයක් ප්‍රාර්ථනා කළ තැනැත්තා සමඟ ප්‍රතිස්ථාපනය කරයි. හැමෝම ඉවර වෙනකම් එහෙමයි. මේක හරිම විහිලු ක්‍රීඩාවක් :)

41) තවද, තිබේ නම් හිස් කාමරය, ඔබට සෙල්ලම් කළ හැකිය දෑස් බැඳ අල්ලා ගැනීම :)

42) "මුම්බල් මහත්මිය"
අභ්‍යාසය සැලසුම් කර ඇත්තේ සහභාගිවන්නන්ට විවේකීව හා සිනාසීමට ඉඩ සැලසෙන පරිදිය.
වේලාව: විනාඩි 10 යි.
පැවරුම: සහභාගිවන්නන් රවුමක වාඩි වී සිටිති. එක් ක්‍රීඩකයෙක් දකුණු පස ඇති තම අසල්වැසියා වෙත හැරී මෙසේ පැවසිය යුතුය: "සමාවෙන්න, ඔබ මිසිස් මුම්බල්ව දැක තිබේද?" දකුණු පස අසල්වැසියා වාක්‍ය ඛණ්ඩයෙන් ප්‍රතිචාර දක්වයි: “නැහැ, මම එය දුටුවේ නැත. නමුත් මට මගේ අසල්වැසියාගෙන් ඇසීමට හැකිය, ”දකුණු පැත්තේ සිටින තම අසල්වැසියා දෙසට හැරී, ස්ථාපිත ප්‍රශ්නය රවුමකින් අසයි. එපමණක්ද නොව, ප්රශ්න අසන විට සහ පිළිතුරු දෙන විට, ඔබට ඔබේ දත් පෙන්විය නොහැක. මුහුණේ ඉරියව්ව සහ කටහඬ හරිම හාස්‍යජනක නිසා, දෙබස් කියද්දී හිනාවෙන, දත් පෙන්නන එකා ගේම් එකෙන් අවුට්.

43) "ආශාවන් ඉටු කිරීම"
කණ්ඩායමේ එක් සාමාජිකයෙක් ඔහුගේ ආශාව ප්රකාශ කරයි. කණ්ඩායම මෙම සැකසුම තුළ මෙම ආශාව තෘප්තිමත් කිරීමට ක්රමයක් සාකච්ඡා කරයි, පසුව මෙම ක්රමය ක්රියාත්මක කරයි (පරිකල්පනය තුළ, පැන්ටෝමයිම්, සැබෑ ක්රියාවන්). එවිට අනෙක් සහභාගිවන්නාගේ ආශාව ඉටු වේ.
සඳහා ප්රශ්න ප්රතිපෝෂණ: ප්‍රාර්ථනාවක් කරන්න අමාරු වුනාද? ඔබේ ආශාව තෘප්තිමත් වූ ආකාරය ගැන ඔබ සෑහීමකට පත්වේද?

44) කණ්ඩායම් හැඟීම වර්ධනය කිරීම සඳහා ක්රීඩා.
බෝල චලනය කරන්න: කණ්ඩායම ලබා දී ඇත නිශ්චිත මුදලක්බෝල. ඇය තම දෑත් භාවිතා නොකර යම් දුරක් ඔවුන් රැගෙන යා යුතුය. ඔබේ දෑත් භාවිතා නොකර ඒවා බිම තැබීමෙන් හෝ විසි නොකර. ඔබේ උරහිස්, කකුල් ආදියෙන් ඔබේ පිටුපසට ගෙන යා හැකිය. බෝල නොවෙනස්ව පවතින බවටද ඔබ සහතික විය යුතුය.

විචලනය. පෙර කාර්යය, නමුත් කාර්යය වන්නේ එකවර කණ්ඩායමක් ලෙස හැකි තරම් බෝල චලනය කිරීමයි.

45) ක්රීඩාවෙන් අදහස් "කොටුව බයර්ඩ්"
කණ්ඩායමක් ලෙස, හැකිතාක් කේතු ප්‍රමාණයක් වනාන්තරයේ එකවර එකතු කරන්න (සහභාගී නොවන අය කණ්ඩායමට අවාසියකි) උපරිම දුර මීටර් 1 ක් හෝ 1.5 ක් හෝ 2 ක් දිග කූරු දෙකක් භාවිතා කර පෑන් එක ගෙන යන්න.

නමුත් එය සියල්ලම නොවේ!
අපි එකතු කර ඇත

යෞවනයන් ක්‍රියාශීලී හා බුද්ධිමත් විය යුතුය. විශාල සහ කුඩා කණ්ඩායම් සඳහා විනෝදජනක ක්රීඩා මගින් මෙය පහසු කර ගත හැකිය. ක්‍රීඩා කරන්නේ ළමයි විතරක් නෙවෙයි, ඕන තරම් ඉන්නවා රසවත් ක්රීඩා, වැඩිහිටි ප්‍රේක්ෂකයින් සඳහා නිර්මාණය කර ඇත. ඒවායින් සමහරක් සමඟ ඔබව හුරු කරවීමට අපි ඔබට ආරාධනා කරන්නෙමු.

  1. සත්යය හෝ නිර්භීතකම- ඉදිරිපත් කරන්නා අනෙක් අතට පුද්ගලයෙකු නම් කරයි, ඔහු තමා ගැන සත්‍යය පැවසීමට හෝ කාර්යය සම්පූර්ණ කිරීමට තෝරා ගත යුතුය.
  2. කිඹුලා- සහභාගිවන්නා වචනයක් නොකියා කාර්ය කාඩ්පතේ ලියා ඇති වචනය අනෙක් අයට පෙන්විය යුතුය.
  3. ෆැන්ටා- සෑම සහභාගිවන්නෙකුම තමාට අයත් අයිතමයක් පෙට්ටියේ තබයි. ඉදිරිපත් කරන්නා අන්ධ ලෙස අයිතමයක් තෝරාගෙන එම අයිතමය අයත් වන සහභාගිකයාට කාර්යය ලබා දෙයි.
  4. ඔයා කව්ද?- සහභාගිවන්නන්ට ඔවුන්ගේ නළල මත අක්ෂරයක් ලියා ඇති ස්ටිකරයක් ලබා දෙනු ලැබේ. ඔව් හෝ නැත යනුවෙන් පිළිතුරු දිය හැකි ප්‍රශ්න ඔබේ විරුද්ධවාදීන්ගෙන් ඇසීමෙන් ඔබ කවුරුන්ද යන්න තීරණය කළ යුතුය.
  5. අලුත් ඇඳුමක්- ඔබ අඳුරු බෑගයක විවිධ ඇඳුම් දැමිය යුතුය: බ්‍රා, විකට නාසය, ළමා ටයිට්ස් යනාදිය. නායකයා පවසන තුරු පැකට්ටුව රවුමක යවනු ලැබේ: "නවත්වන්න!" පැකේජය ගොඩ බැස්ස තැනැත්තා තමා හමුවන පළමු දෙය පිටතට ගෙන එය තමා මත තැබිය යුතුය.
  6. ට්විස්ටර්- ටේප් මිනුමක් සහ වර්ණ කව සහිත කැන්වසයක් භාවිතා කරමින්, සහභාගිවන්නන් වැටීමෙන් තොරව යම් යම් කවයන් මත තම දෑත් සහ පාද තැබිය යුතුය.
  7. කරදර- සමාන පිරිමි සහ ගැහැණු සංඛ්යාව සඳහා අදාළ වේ. ගැහැණු සහ පිරිමි සතෙකු සඳහා ආශාවක් ලබා දෙයි. අණ පරිදි, සියලුම කාන්තාවන් තම සතාගේ ශබ්ද කළ යුතු අතර, පිරිමින් මෙම කලබලයේදී තම සහකරු සොයා ගත යුතුය.

විස්තර සහිත යෞවනයන් සඳහා මේස ක්රීඩා ලැයිස්තුව


යෞවන දිනය සඳහා ක්රීඩා සහ තරඟ


යෞවනයන් සඳහා ක්රීඩා අවස්ථා


ක්රීඩාව යෞවනය ලබා දෙයි

විස්තර සහිත තරුණයින් සඳහා එළිමහන් ක්රීඩාව


තරුණයින් සඳහා ජනප්රිය ක්රීඩා, කෙටි විස්තරයක් සමඟ


තරුණයින් සඳහා බුද්ධිමය ක්රීඩා, කෙටි විස්තරයක් සමඟ


ස්වභාවධර්මයේ යෞවනයන් සඳහා ක්රීඩා

යෞවනයන් සඳහා එළිමහන් ක්රීඩා


නව යෞවන ක්රීඩාව

මහා පරිමාණ ජාත්‍යන්තර පැච් හෝ ජාත්‍යන්තර ටැග් ක්‍රීඩාව ජනප්‍රිය වෙමින් පවතී. ඉලක්කය වන්නේ සහභාගිවන්නාගේ රටට ඔහුගේ අනුදැනුමකින් තොරව පියාසර කිරීම, හදිසියේම ඔහුව හඳුනාගෙන, ඡායාරූපයක් ගෙන ඉක්මනින් පියාසර කිරීමයි. පැල්ලම් ඇති තැනැත්තා රියදුරෙකු බවට පත්වේ. සිසුන් කිහිප දෙනෙකුගෙන් වෙනස් රටවල්පිටරට නිවාඩුවකදී හමුවූ අය. කොල්ලෝ පිටරට සෙල්ලම් කරන්න පටන් අරන් අදටත් ඉන්නවා. වඩාත් සංකීර්ණ සහභාගිවන්නිය තම විරුද්ධවාදියාගේ ඥාතියෙකුගේ බව්තීස්ම කිරීම සඳහා වෙනත් රටකට පියාසර කර පැරණි උයන්පල්ලෙකු ලෙස සැරසී සිටියාය. ඇය පිරිමි ළමයාගේ ඥාතීන්ගෙන් සෙල්ලම් කරන ලෙස ඉල්ලා සිටි අතර නියම මොහොතේ සහභාගිවන්නාට අපහාස කළාය. මේ අනුව, නව මහා පරිමාණ තරුණ ක්‍රීඩාවක් දර්ශනය වූ අතර එය ලොව පුරා ලබා ගැනීමට පටන් ගත්තේය.

බුද්ධිමය සහ ක්රියාකාරී ක්රීඩා විකල්ප කිරීම වඩාත් සුදුසුය. ඔබ එළිමහනේ යන්නේ නම්, විනෝද චාරිකාවෙන් පසු ඔබට කම්මැලි නොවන පරිදි තේමා ක්‍රීඩා සඳහා මුක්කු සූදානම් කරන්න. විවිධ ක්‍රීඩා විශාල සංඛ්‍යාවක් කණ්ඩායම් හැඟීම එක්සත් කරන අතර ඔබේ මනෝභාවය ඉහළ නැංවීමට උපකාරී වේ.

අසාමාන්ය ශූරතාවලියක් සංවිධානය කිරීමෙන් මිතුරන්ගේ විනෝදජනක සමාගමක හොඳ කාලයක් ගත කරන්න. ක්‍රීඩා ළමයින්ට පමණක් නොව වැඩිහිටියන්ටද වැදගත් වන්නේ ඒවාට අපව තවත් එක්සත් කළ හැකි බැවිනි. ඊට අමතරව, මෙම විශිෂ්ට මාර්ගයනව මිතුරන් කණ්ඩායමට එකතු වීමට උදව් කරන්න, සහ බිත්තියට එරෙහිව සවස් වන විට තනිව නොසිටින්න. අපි ඔබට හොඳ කාලයක් ගත කිරීමට ඉඩ සලසන ජනප්‍රිය ක්‍රීඩා 10ක් තෝරාගෙන ඇත. අපගේ ලිපියෙන් ඔබට මනස පුහුණු කරන සහ ශරීරයේ නම්‍යශීලී බව වර්ධනය කරන විවිධ විනෝදාස්වාදයන් සොයාගත හැකිය.

සඳහා ක්රීඩා පැමිණෙන විට විශාල සමාගමක්, බොහෝ දෙනෙකුට මුලින්ම මතක ඇත්තේ මුළු ලෝකයම ජයගත් සහ බොහෝ රසිකයින් ලබා ගත් “මාෆියාව” ය. බුද්ධිමය රහස් පරීක්ෂක වාදනය කිරීමට, ඔබට විශේෂ කාඩ්පත් තට්ටුවක් අවශ්‍ය වනු ඇත, ඔබට අන්තර්ජාලයෙන් මිලදී ගත හැකි හෝ ඔබම ඇද ගත හැකිය. ඔබට ඔබේම සිතියම් සැකිලි සාදා ඕනෑම සංස්කරණයකින් ඒවායේ මුද්‍රණය ඇණවුම් කළ හැකිය. හොඳයි, ඉහත විකල්පයන් නොගැලපේ නම්, උපරිමය ගන්න සාමාන්ය කාඩ්පත්සහ ඔබේ මිතුරන්ට ඔබ පැවරෙන භූමිකාවන් සමඟ එකඟ වන්න. උදාහරණයක් ලෙස: spades - Mafia, ace of spades - Mafia Boss, jack of hearts - Doctor, king of hearts - Commissioner සහ යනාදිය. ක්රීඩකයන් එකිනෙකා ඔත්තු බැලීම වැළැක්වීම සඳහා, නගරය නින්දට වැටෙන වහාම වෙස් මුහුණු හෝ හිස්වැසුම් පැළඳීම යෝග්ය වේ.



ක්රීඩාවේ සාරය
ක්‍රීඩාවේ පැති තුනක් ඇත: මාෆියා, සිවිල් වැසියන් සහ උන්මාදය. මාෆියෝසෝගේ ඉලක්කය වන්නේ රාත්‍රියේ ක්‍රීඩකයන් මරා දමා දිවා කාලයේදී ඔවුන් ලෙස පෙනී සිටීමයි සුභ පැතුම්. පුරවැසියන්ගේ ඉලක්කය වන්නේ මාෆියාව සොයා ගැනීම සහ ක්රියාත්මක කිරීමයි. උන්මත්තකයෙකු යනු හිතාමතාම සෑම කෙනෙකුම අසීමිත ලෙස මරා දමන පුද්ගලයෙකි.
චරිත
සම්භාව්ය අනුවාදය ක්රියාකාරී සහ නිෂ්ක්රීය අක්ෂර ඇත. නායකයා යනු ක්‍රීඩාවේ ගමන් මගට බලපෑම් නොකරන උදාසීන චරිතයකි, නමුත් එහි සියලුම සහභාගිවන්නන්ගේ ක්‍රියාවන් සම්බන්ධීකරණය කරයි.
නපුරු චරිත: මාෆියාව (ලොක්කා සහ ඔහුගේ හෙංචයියන්ගෙන් සමන්විත වේ), උන්මාදය.
හොඳ චරිත: කොමසාරිස්, වෛද්‍ය, සාමකාමී පුරවැසියන්.
සාමකාමී පුරවැසියන් නිෂ්ක්‍රීය ක්‍රීඩකයන් වේ: ඔවුන් රාත්‍රියේ නිදා ගනී, නමුත් ඔවුන්ට දිවා කාලයේදී ඡන්දය ප්‍රකාශ කළ හැකිය, ඔවුන් අකමැති අය සිරගෙට යවයි. මරණ දඬුවම.
මාෆියාව රාත්‍රියේ අවදි වේ.
මාෆියා ලොක්කා පහර දීමට ගොදුරු වූ තැනැත්තා තෝරා ගනී. ලොක්කා මැරුණොත් තවත් මාෆියෝසෝ ඔහුගේ තනතුර භාර ගනී.
උමතුව රාත්‍රියේදී ඕනෑම ක්‍රීඩකයෙකුට පහර දෙයි.
කොමසාරිස්ට රාත්‍රියේ ඕනෑම ක්‍රීඩකයෙකු පරීක්ෂා කළ හැකිය. මෙම ක්‍රීඩකයා වෙත මාෆියාව හෝ උන්මත්තකයා පැමිණියේ නම්, කොමසාරිස්ගේ චෙක්පත අපරාධකරුවන් බිය ගන්වා ක්‍රීඩකයාගේ ජීවිතය බේරා ගනී.
වෛද්‍යවරයා රාත්‍රියේදී ඔහුගේ චලනය සිදු කරන අතර ඕනෑම කෙනෙකුට (එක් ක්‍රීඩකයෙකු) සුව කළ හැකිය, මාෆියාවේ හෝ උන්මාදයාගේ ඝාතන පියවර අවලංගු කරයි.

ක්රීඩාවේ ප්රගතිය

ක්රීඩාව කාල පරතරයන්ට බෙදා ඇත - දිවා රෑ. පළමු දිනයේදී, සත්කාරක සමාගම ක්‍රීඩකයින්ට කාඩ්පත් බෙදා හරින අතර ඉන් පසුව පළමු රාත්‍රිය ආරම්භ වේ. පළමු රාත්‍රියේ (නායකයාගේ අණ පරිදි), ක්‍රීඩකයින් පිළිවෙලින් අවදි වන අතර, කුමන භූමිකාවක් ඇත්තේද යන්න ඔහුට දන්වයි. මාෆියාව එකිනෙකා හඳුනාගෙන ලොක්කාගේ භූමිකාව ලබාගත්තේ කාටදැයි සොයා ගනී. සියලුම ක්‍රීඩකයින් දිවා කාලයේදී අවදි වේ. ඉදිරිපත් කරන්නා පසුගිය රාත්‍රියේ සිදුවීම් කෙටියෙන් විස්තර කරයි. උදාහරණයක් ලෙස: “මාෆියාව පහර දුන්නා, නමුත් කොමසාරිස්වරයාගේ පැමිණීම කොල්ලකරුවන් බිය ගන්වා ඇත. උමතු පුද්ගලයා මුළු රාත්‍රිය පුරාම ඔහුගේ ඊළඟ ගොදුරට කුරිරු ලෙස සමච්චල් කළ නමුත් දුප්පත් සහෝදරයා බේරා ගැනීමට වෛද්‍යවරයා සමත් විය. මෙම ඉඟි ක්‍රීඩකයින්ට ඔවුන්ගේ ප්‍රතිවාදියා හඳුනා ගැනීමට ඉඩ සලසයි. මෙයින් පසු ඡන්දයක් පවත්වනු ලබන අතර, එම කාලය තුළ එක් එක් ක්‍රීඩකයාට ක්‍රියාත්මක කිරීම සඳහා අපේක්ෂකයෙකු යෝජනා කළ හැකිය. තර්ක සහ සැකකරුවන් හොඳින් අධ්‍යයනය කිරීමෙන්, දවසේ ඡන්දය ප්‍රකාශ කිරීමේදී සාමාන්‍යයෙන් ඒකමතික වන බැවින්, මාෆියෝසි හඳුනාගත හැකිය. කෙසේ වෙතත්, දක්ෂ ක්‍රීඩකයින් දිවා කාලයේදී එකිනෙකාට චෝදනා කරමින් ප්‍රදර්ශනය කරන්නේ කෙසේදැයි දනිති (නමුත් කණ්ඩායමේ සගයෙකු පැහැදිලිවම ක්‍රියාත්මක වීමේ අවදානමක් නොමැති නම් පමණි). මරණ දණ්ඩනය ක්‍රියාත්මක කිරීමෙන් පසු, ඝාතනය කරන ලද පුද්ගලයාගේ කාඩ්පත හෙළි වන අතර ඔහුගේ භූමිකාව සෑම කෙනෙකුටම පෙනේ. එවිට නගරයට රාත්‍රිය උදාවන අතර ක්‍රියාකාරී ක්‍රීඩකයින් නැවතත් ඔවුන්ගේ චලනය සිදු කරයි. සියලුම මාෆ්වරුන් සහ උන්මාදයන් මරා දැමුවහොත් සාමකාමී ජයග්‍රහණයෙන් ක්‍රීඩාව අවසන් වේ. මාෆියාව ජයග්‍රහණය කරන්නේ බහුතරයක් සිටින විටය. සාර්ථක තත්වයන් සංයෝජනයක් සමඟින්, Manac ජයග්‍රහණය කළ හැකිය, උදාසීන ක්‍රීඩකයෙකු සමඟ තනිව සිටීම.

ඊට අමතරව සම්භාව්ය කුමන්ත්රණයඒවා ගොඩක් තියෙනවා විවිධ විකල්පක්රීඩා. සත්කාරක භූමිකාව සඳහා විශිෂ්ට හාස්‍යජනක හැඟීමක් ඇති නිර්මාණශීලී මිතුරෙකු තෝරා ගැනීමට අපි ඔබට උපදෙස් දෙමු. ඔබේ තරඟ වලදී, ඔබට විවිධ පොත් සහ චිත්‍රපට සඳහා යොමු භාවිතා කළ හැකිය. නිදසුනක් වශයෙන්, වැම්පයර්වරුන් සහ වෘකයන් පිළිබඳ කතාවක් ජනප්‍රිය වී ඇත, එහිදී කවුන්ට් ඩ්‍රැකියුලා ලොක්කාගේ භූමිකාව රඟ දක්වයි, වෛද්‍ය ෆ්‍රැන්කන්ස්ටයින් රෝග සුව කරයි, සහ කොමසාරිස් හෙල්සිං හෝ බෆී බවට පත්වේ. ඔබට මිතුරන් වැඩි වන තරමට, ඔබට ක්‍රීඩාවට හඳුන්වා දිය හැකි චරිත වැඩි වන අතර එය වඩාත් විනෝදජනක කරයි!

සිත් ඇදගන්නාසුළු ක්‍රීඩාව “Twister” ඔබට ඔබේ මිතුරන්ගේ අමුතු ඉරියව්වලට සිනාසීමට හේතුවක් ලබා දෙනු ඇත, ඒ සමඟම ව්‍යායාම කරන්න, මන්ද ක්‍රීඩාව අතරතුර ඔබට නැමී, බහු-වර්ණ කරා ළඟා වීමට ඔබේ දෑත් සහ කකුල් සමඟ ළඟා වීමට සිදුවනු ඇත. කවයන් සහ ඔබේ සමබරතාවය පවත්වා ගැනීමට උත්සාහ කරන්න.

ක්රීඩාවේ ප්රගතිය

ඉදිරිපත් කරන්නා විශේෂ ඊතලයක් කරකවයි, එක් එක් ක්‍රීඩකයාට නිශ්චිත ඉරියව්වක් ලබා දෙයි (උදාහරණයක් ලෙස, වම් අතහරිත කවය මත, දකුණු කකුලකහ, ආදිය). ජයග්රාහකයා වන්නේ නායකයාගේ සියලු නියෝග අනුගමනය කරමින් පිටියේ රැඳී සිටීමට සමත් වන ක්රීඩකයා ය. ක්‍රීඩකයෙකු වැරදි ස්ථානයක පිටිය මතුපිට ස්පර්ශ කළහොත්, ඔහු ස්වයංක්‍රීයව ක්‍රීඩාවෙන් ඉවත් වේ.

විදේශයන්හි වඩාත් ජනප්‍රිය තරුණ විනෝදාස්වාදයක් වන්නේ “ප්‍රශ්නය හෝ ආශාව” ක්‍රීඩාවයි. ක්රීඩකයන්ගේ පෝලිම තීරණය කිරීම සඳහා, ඔබට පොයින්ටර් භාවිතා කළ හැකිය (උදාහරණයක් ලෙස, බෝතලයක්) හෝ හැරීම දක්ෂිණාවර්තව මාරු කරන්න.

ක්රීඩාවේ ප්රගතිය

A Player B විකල්ප දෙකෙන් එකක් ඉදිරිපත් කරයි: ප්රශ්නයක් හෝ කැමැත්තක්. B ක්‍රීඩකයා ප්‍රශ්නයක් තෝරා ගන්නේ නම්, A ක්‍රීඩකයා ඔහුගෙන් ඕනෑම දෙයක් ඇසිය හැක. B ක්‍රීඩකයා කැමැත්තක් තෝරා ගන්නේ නම්, A ක්‍රීඩකයාට ඕනෑම දෙයක් ඇණවුම් කළ හැක. විවාහක ජෝඩු සෙල්ලම් නොකිරීම වඩා හොඳය, මන්ද ප්‍රශ්න ඉතා පුද්ගලික සහ උපක්‍රමශීලී විය හැකි බැවිනි. මෙම විනෝදය තනිකඩ පිරිමි සහ ගැහැණු ළමයින් සඳහා වඩාත් ගැලපේ.

බුද්ධිය සහ පරිකල්පනය වර්ධනය කරන රහස් පරීක්ෂක ප්‍රශ්නාවලිය වර්ගයකි ජනප්රිය ක්රීඩාව"ඩැනෙට්ස්."

ක්රීඩාවේ ප්රගතිය

ඉදිරිපත් කරන්නා යම් තත්වයක් විස්තර කරයි (බොහෝ විට අපි කතා කරන්නේමංකොල්ලයක් හෝ මිනීමැරුමක් ගැන), සහ ඔබ, තර්කය සහ පරිකල්පනය භාවිතා කරමින්, සිදුවූයේ කුමක්දැයි තේරුම් ගැනීමට උත්සාහ කරන්න. විසඳුමේ යතුර සෑම විටම ගැටලුව තුළම පවතී.

ප්‍රහේලිකා සඳහා උදාහරණ

1) කාන්තාරය මැදින් මිනිසෙකුගේ මළ සිරුරක් සොයා ගන්නා ලදී, ඔහු අසල බෑගයක් වැටී ඇත. මිනිසා සම්පූර්ණයෙන්ම නිරෝගීව සිටියේය, කුසගින්න හෝ විජලනය මරණයට හේතු නොවීය. ඔහු මිය ගියේ කුමක් නිසාද?
පිළිතුර: විසඳුමේ යතුර පැරෂුටය තිබූ බෑගය වන අතර පැරෂුටය විවෘත නොවීම නිසා දුප්පත් මිනිසා මිය ගියේය.

2) සුපර් මාර්කට් එක මැදින් ආරක්ෂක නිලධාරියෙකුගේ මළ සිරුරක් හමුවෙයි. මිනිසාට පහර දුන්නේ නැත; ඔහු අසනීපයෙන් මිය ගියේ නැත. ඔහු අසල තිබුණේ ලකුණක් පමණි. සිදුවුයේ කුමක් ද?
පිළිතුර: ඔබ වෙළඳසල්වල "තෙත් බිම" යනුවෙන් සඳහන් සලකුණු දැක ඇති. මුරකරු වැටුණු විට තෙත් බිම ලිස්සා ගොස් තමාටම වැදී ඇති බව පැහැදිලිය.

3) අසල ක්රීඩා පිටියමිය ගිය මිනිසෙක් සොයා ගන්නා ලදී අද්භූත තත්වයන්. ඔහුගේ සිරුරේ පෙනෙන තුවාල නොමැත. රහස් පරීක්ෂකයින් අසල බෝලයක් දුටුවේය. සිදුවුයේ කුමක් ද?
පිළිතුර: බර පැසිපන්දුවක්, උසාවියෙන් පිටතට පියාසර කරමින්, දුප්පත් පුද්ගලයාගේ හිසට පහර දුන්නේය.


මෙම ක්‍රීඩාවට බොහෝ නම් ඇති අතර ඔබ එය බොහෝ විට හුරුපුරුදුය. "Inglourious Basterds" චිත්‍රපටිය නිකුත් වීමෙන් පසු ඇය විශේෂ ජනප්‍රියත්වයක් ලබා ගත්තාය.

ක්රීඩාවේ ප්රගතිය

සෑම සහභාගිවන්නෙකුම ඇලෙන සුළු සටහනක නමක් ලියයි ( සාහිත්ය චරිතය, චිත්රපට චරිතය හෝ සැබෑ පුද්ගලයා) තහඩු ක්රීඩකයන්ට බෙදා හරිනු ලැබේ (ක්රීඩකයා ඔහුගේ පත්රයේ වචන නොදැකිය යුතුය) සහ නළලට සවි කර ඇත. අනෙකුත් සහභාගිවන්නන්ට ප්රශ්න ඇසීමෙන්, ක්රීඩකයා ඔහුගේ චරිතය අනුමාන කළ යුතුය. ප්‍රශ්න වලට පිළිතුරු දිය හැක්කේ "ඔව්" හෝ "නැත" පමණි.

ප්‍රහේලිකාවක උදාහරණයක්
ක්‍රීඩකයා 1: මම මනුස්සයෙක්ද?
ක්රීඩකයා 2: නැත.
පළමු ක්‍රීඩකයා: චිත්‍රපටයේ වීරයා මමද?
ක්රීඩකයා 2: ඔව්.
ක්‍රීඩකයා 1: මම ගින්දර පිට කරනවද?
ක්රීඩකයා 2: ඔව්.
ක්‍රීඩකයා 1: මම ඩ්‍රැගන් ඩ්‍රැගන් ද?
ක්රීඩකයා 2: ඔව්.

වටය ජයග්‍රහණය කරන්නේ අවම ප්‍රශ්න ප්‍රමාණයක් ඇසීමෙන් නිවැරදි පිළිතුර ලබා දෙන ක්‍රීඩකයා විසිනි.

"කළු පෙට්ටිය" යනු ක්‍රීඩාවේ ප්‍රභේදයකි "මොකක්ද? කොහෙද? කවදාද?”, සම්භාව්‍ය කළු පෙට්ටිය වෙනුවට කළු පෙට්ටියක් භාවිතා කරන්නේ කොහේද? ක්‍රීඩාවේ විශේෂත්වය නම් සියලුම ප්‍රශ්න සහ පිළිතුරු තරමක් නිෂ්ඵල ය: ඒවා ලිංගිකත්වය, මත්පැන් ආදියට සම්බන්ධ ය. එවැනි ප්‍රශ්න රූපවාහිනී අනුවාදයෙන් ඔබට ඇසෙන්නේ නැත.

ක්රීඩාවේ ප්රගතිය

ඉදිරිපත් කරන්නා කළු පෙට්ටියේ ඇති අයිතමයට අදාළ ප්‍රශ්නයක් අසයි. මිනිත්තුවකට පසු, ක්රීඩකයන් ප්රශ්නයට පිළිතුරු දිය යුතුය. මාර්ගය වන විට, කළු පෙට්ටියක් භාවිතා කිරීම කිසිසේත් අවශ්ය නොවේ; එය කොන්දේසි සහිත විය හැකිය.

"ChSh" සඳහා උදාහරණ ප්‍රශ්නය
ජනප්‍රිය සංගීත "Cats" හි නළු නිළියන් ඔවුන්ගේ තද කලිසම් යට මයික්‍රොෆෝන සවි කරති. කලාකරුවන් බොහෝ විට නටන අතර (දහඩියෙන් ආරක්ෂා වීමට) මෙය මයික්‍රෆෝනවල පැළඳ සිටී. අවධානය යොමු කරන ප්රශ්නය: කළු පෙට්ටියේ ඇත්තේ කුමක්ද?
පිළිතුර: කොන්ඩම්.


මෙම ප්‍රශ්නාවලිය ඔබට ඔබේ පණ්ඩිතකම පරීක්ෂා කිරීමට සහ ඔබේ සිතීමේ වේගය සමඟ තරඟ කිරීමට ඉඩ සලසයි.

ක්රීඩාවේ ප්රගතිය

එක් ක්‍රීඩකයෙක් (මෙම වටය මග හරින) සත්කාරක සමාගමට ප්‍රසිද්ධ ප්‍රාර්ථනාවක් කරයි ජනප්රිය ප්රකාශනය, හිතෝපදේශ හෝ කියමන. ඉදිරිපත් කරන්නා දෙන ලද වාක්‍යයක වචන ගණන වාර්තා කරයි. ක්‍රීඩකයින් වාක්‍ය ඛණ්ඩයේ වචන ඇති තරම් ප්‍රශ්න ධාරකයෙන් ඇසීමෙන් වාක්‍ය ඛණ්ඩය අනුමාන කළ යුතුය. ප්‍රශ්න සහ පිළිතුරු සම්පූර්ණයෙන්ම ඕනෑම දෙයක් විය හැක. කෙසේ වෙතත්, සෑම පිළිතුරක්ම එක් වාක්‍යයකින් පමණක් සමන්විත විය හැකි අතර සැඟවුණු වාක්‍ය ඛණ්ඩයේ වචන 1ක් අඩංගු විය යුතුය.

ප්‍රහේලිකාවක උදාහරණයක්
ඉදිරිපත් කරන්නා: වාක්‍ය ඛණ්ඩයේ වචන 3 ක් අඩංගු වේ. ක්‍රීඩකයාට ප්‍රශ්න 3ක් ඇසිය හැක.
ක්‍රීඩකයා: දැන් වෙලාව කීයද?
සත්කාරක: ඔරලෝසුව එල්ලෙන බිත්තිය දෙස බලන්න.
ක්රීඩකයා: අඟහරු මත ජීවයක් තිබේද?
සත්කාරක: විද්යාඥයින් මෙම ප්රශ්නයට එකඟ නොවේ.
ක්රීඩකයා: කාටද දොස් පැවරිය යුත්තේ?
සත්කාරක: ගැටලුවේ මුල අපගේ ඇස්වලින් සැඟවී ඇත.
පිළිතුර: Kozma Prutkov ගේ පුරාවෘත්තය "මූල දෙස බලන්න" සැඟවී ඇත.

නිසැකවම ඔබ සැවොම “කිඹුලා” ක්‍රීඩාව හොඳින් හඳුනන අතර, එක් සහභාගිවන්නෙකු නිශ්ශබ්දව සැඟවුණු වචනය අනුමාන කරන ක්‍රීඩකයින් පිරිසකට පෙන්වයි. ව්යාජ "කිඹුලා" තුළ නීති තරමක් වෙනස් ය.

"කාමරයෙන් පිටතට යන මාර්ගයක් සොයා ගන්න" ශෛලිය තුල ඇති උද්යෝගිමත් ගවේෂණයන් වඩාත් විලාසිතාමය විනෝදාස්වාදයක් බවට පත්ව ඇත. ඕනෑම නගරයක පාහේ (මධ්‍යස්ථ හා ඉතා සාධාරණ නොවන ගාස්තුවකට) ඔවුන් ඔබ වෙනුවෙන් සම්පූර්ණ සංදර්ශනයක් ඉදිරිපත් කරන ගවේෂණාගාර ඇත.

ක්රීඩාවේ ප්රගතිය

කණ්ඩායම නුහුරු නුපුරුදු කාමරයක අගුලු දමා ඇති අතර, එය නිශ්චිත කාලයක් තුළ පැන යා යුතුය. ක්‍රීඩකයන් නව යතුරු සමඟ විවිධ රහස් පෙට්ටි වෙත ප්‍රහේලිකා සහ ඉඟි සොයති. සියලු ගැටළු නිරාකරණය කිරීමෙන් පසු, කණ්ඩායම නිදහසේ දොර අගුළු හරින ප්‍රධාන යතුර සොයා ගනී. ඔබට ඉඩකඩ සහිත කාමරයක් සහ විස්තර කළ නොහැකි පරිකල්පනයක් තිබේ නම්, ඔබටම ගවේෂණ දර්ශනයක් ඉදිරිපත් කළ හැකිය. ඔබේ මිතුරන් එක්රැස් කරන්න, ඔවුන් සඳහා ඉඟි තබන්න සහ ඔවුන් කාර්යයට මුහුණ දෙන ආකාරය බලන්න.

"ලිටර්බෝල්" - වැඩිහිටි ක්රීඩාව"කවුද කවුරුන් අභිබවා යයිද" යන විලාසයෙන්. ඉතිහාසඥයින් කියා සිටින්නේ එහි විවිධ ප්‍රතිසමයන් පෘථිවියේ සෑම අස්සක් මුල්ලක් නෑරම අතීතයේ සිටම පැවති බවයි. තම විරුද්ධවාදීන් අභිබවා යාමට ඇති හැකියාව මැනීමට කැමති අය මානව වර්ගයා මත්පැන් සොයා ගත් වහාම පෙනී සිටියහ. ඔවුන් එහෙම කියනවා සමාන ක්රීඩාවිශේෂයෙන්ම පැරණි ග්රීකයන් සහ පීටර් I. CIS රටවල, ඊනියා කැමති විය. "බීමත් පරීක්ෂකයන්", සුදු සහ කළු පරීක්ෂකයන් වෙනුවට ඔවුන් වොඩ්කා සහ කොග්නැක් හෝ සැහැල්ලු සහ අඳුරු බියර් සහිත වීදුරු භාවිතා කරයි. ඔබ ඔබේ විරුද්ධවාදියාගේ පරීක්ෂකයා "කන්න" වහාම, ඔබ මෙම වීදුරුවේ අන්තර්ගතය පානය කළ යුතු අතර පුවරුවෙන් එය ඉවත් කරන්න. වඩා දියුණු ක්‍රීඩකයින් බීමත් චෙස් වලට වැඩි කැමැත්තක් දක්වයි. ක්රීඩාව සඳහා, චෙස් කෑලි වල සිල්වූට් සලකුණු කරුවෙකු සමඟ වීදුරු මත ඇඳ ඇත.

කෙසේ වෙතත්, "බීමත් චෙක්සර්" සහ "බීමත් චෙස්" වාදනය කළ හැක්කේ පුද්ගලයන් 2 දෙනෙකුට පමණි, එබැවින් අපි වඩාත් ජනාකීර්ණ කණ්ඩායමක් සඳහා විකල්පයක් සලකා බලමු. අපි කතා කරන්නේ "Beer Ping Pong" (හෝ "Beer Pong") නම් ශිෂ්‍ය ක්‍රීඩාවක් ගැනයි.

ක්රීඩාවේ ප්රගතිය

ඔබට ප්ලාස්ටික් කෝප්ප, මේසයක්, පිං පොං බෝලයක් සහ බියර් අවශ්ය වනු ඇත. බියර් ගොඩක්. සහභාගිවන්නන් කණ්ඩායම් 2 කට බෙදා ඇත. විනිසුරුවරයා බියර් වීදුරුවලට වත් කර මේසයේ දෙපැත්තේ එක හා සමානව තබයි, වීදුරු ත්‍රිකෝණාකාර ලෙස පෙළගස්වයි. තරඟකරුවන් මාරුවෙන් මාරුවට පන්දුව ප්‍රතිවාදියාගේ වීදුරුවට විසි කරයි. පන්දුව වීදුරුවකට වැටුණහොත්, පහර දෙන ක්‍රීඩකයා මෙම වීදුරුවෙන් බියර් පානය කර, මේසයෙන් හිස් වීදුරුව ඉවත් කර නැවත විසි කිරීමේ අයිතිය ලබා ගනී. වඩාත්ම නිරවද්‍යතාවයෙන් යුත් කණ්ඩායම, ප්‍රතිවාදියාගේ සියලුම කණ්නාඩි හිස් කර ජයග්‍රහණය කරයි.

අවධානය: සිසුන්ගේ ප්රියතම විනෝදාංශය මත්පැන් විෂ වීමට හේතු විය හැක. කුඩා කණ්නාඩි ගන්නා ලෙස අපි ඔබට උපදෙස් දෙමු, එවිට ඔබේ අරමුණක් නොමැතිව මරා දමන ලද අක්මාවට පසුව ඔබට දැඩි වේදනාවක් ඇති නොවනු ඇත.

ලිපිය එකතු කළේ: 2008-04-17

මම විවාහ වී මට මගේම නිවසක් ඇති විට, මම අංගසම්පූර්ණ අනියම් බිරිඳක් බවට පත් වූ විට, මට ගැටලුවකට මුහුණ දීමට සිදු විය: යම් නිවාඩුවක් සඳහා අමුත්තන් අපගේ ස්ථානයට රැස් වූ විට ඔවුන් සංග්‍රහ කරන්නේ කෙසේද. සියල්ලට පසු, සාමාන්ය මංගල්යයක් - අපි බිව්වා, කෑවා, බිව්වා, කෑවා, නැවත බිව්වා ... - ඒක හරිම කම්මැලියි!

එබැවින් සෑම උත්සවයක්ම මතක තබා ගත හැකි වන අතර පෙර පැවති උත්සවයට සමාන නොවන පරිදි හදිසි යමක් ඉදිරිපත් කිරීමට මම තීරණය කළෙමි. මට මෙම මාතෘකාව පිළිබඳ විවිධ පොත් ඉක්මනින් මිලදී ගැනීමට සහ අන්තර්ජාලය අධ්‍යයනය කිරීමට සිදු විය.

එහි ප්රතිඵලයක් වශයෙන්, මම සමාජශීලී ක්රීඩා වල සම්පූර්ණ එකතුවක් ලබා ගත්තා. එපමණක්ද නොව, මම අලුත් දෙයක් සොයා ගන්නා සෑම අවස්ථාවකම, ස්වාභාවිකවම, මම පළමු අවස්ථාවෙහිදී මෙම නව නිෂ්පාදනය භාවිතා කරමි.

ඇත්ත වශයෙන්ම, කැරෝකී සහ බීම ගීත නොමැතිව කිසිදු නිවාඩුවක් ගත නොවන අතර, මෙයට අතිරේකයක් ලෙස (සහ සමහර අමුත්තන්ට පුදුමයක්, ඔබ අප සමඟ කම්මැලි නොවනු ඇතැයි බොහෝ දෙනෙක් දැනටමත් පුරුදු වී සිටියද), අපි විවිධ ක්‍රීඩා කරන්නෙමු. .

අප සමඟ එකතු වන සමාගම මත පදනම්ව (සමහර විට තරුණයින් පමණක්, සහ සමහර විට පැරණි පරම්පරාව), මම කලින් ක්‍රීඩා දර්ශනය හරහා සිතනවා. මෙය සිදු කරනුයේ සියලුම අමුත්තන්ට විනෝදයට සහභාගී විය හැකි වන පරිදි සහ කිසිවෙකු කම්මැලි නොවන පරිදි ය.

සමහර ක්‍රීඩා සඳහා ඔබ කල්තියා මුක්කු සකස් කළ යුතු අතර, ජයග්‍රාහකයින් සඳහා ඔබට විනෝදජනක සිහිවටන කිහිපයක් තිබේ නම් එයද ඉතා හොඳයි.

ඔව්, මාර්ගය වන විට, ඔබ සියලු ක්රීඩා එකවර ක්රීඩා නොකළ යුතුය. ඔබ විවේකයක් ගන්නවා නම් එය වඩාත් සුදුසුය (උදාහරණයක් ලෙස, උණුසුම් ආහාර පිරිනැමීමට හෝ ගීතයක් ගායනා කිරීමට කාලයයි). එසේ නොමැති නම්, ඔබේ අමුත්තන් ඉක්මනින් වෙහෙසට පත් වනු ඇති අතර, සෑම කෙනෙකුම තවදුරටත් උනන්දුවක් නොදක්වන අතර වෙනත් කිසිවක් සෙල්ලම් කිරීමට අකමැති වනු ඇත.

"මේස ක්‍රීඩා" හෝ මම ඒවා "උණුසුම් ක්‍රීඩා" ලෙසද හඳුන්වමි. මෙම ක්‍රීඩා වඩාත් හොඳින් ක්‍රීඩා කරනු ලබන්නේ සැමරුමේ ආරම්භයේදීය, සෑම කෙනෙකුම මේසයේ වාඩි වී සිටින විට, තවමත් සන්සුන්ව :)

1. "බෝල් ඔෆ් හොප්"

මෙම ක්‍රීඩාව පහත පරිදි වේ: මේසයේ වාඩි වී සිටින සෑම කෙනෙකුම රවුමක වීදුරුවක් පසු කරයි, එයට සෑම කෙනෙකුම බීම ටිකක් (වොඩ්කා, යුෂ, වයින්, අති ක්ෂාර, ආදිය) වත් කරයි. වත් කිරීමට වෙනත් තැනක් නොමැති වන පරිදි වීදුරුව දාරයට පුරවා ඇති ඕනෑම අයෙකු ටෝස්ට් එකක් කියමින් මෙම වීදුරුවේ අන්තර්ගතය පහළට පානය කළ යුතුය. වැදගත්ම දෙය නම් වීදුරුව ඉතා විශාල නොවේ, එසේ නොමැතිනම් පුද්ගලයෙකුට එය පානය කිරීමට නොහැකි වනු ඇත, මන්ද "උණුසුම්" මිශ්රණයක් පවතිනු ඇත. ඔහු බොනවා නම්, ඔහු මෙම අමුත්තා සොයන්නේ කොහෙන්ද? :)

2. "ඔබේ අසල්වැසියා සිනාසෙන්න"

අමුත්තන් අතරින් සත්කාරකයකු තෝරන්න (නැතහොත් මෙම භූමිකාව ඔබම භාර ගන්න). ඔහුගේ කර්තව්‍යය වන්නේ තම අසල්වැසියා සමඟ මේසය මත (දකුණු පසින් හෝ වමේ) සිටින කෙනෙකුට සිනාසිය හැකි එවැනි විහිළු ක්‍රියාවක් සිදු කිරීමයි. නිදසුනක් වශයෙන්, නායකයා තම අසල්වැසියාගේ නාසයෙන් අල්ලා ගත හැකිය. රවුමේ සිටින අනෙක් සියල්ලන්ම ඔහුට පසුව මෙම ක්රියාව නැවත නැවතත් කළ යුතුය (පිළිවෙලින් ඔවුන්ගේ අසල්වැසියා සමඟ). රවුම වසා ඇති විට, නායකයා නැවතත් තම අසල්වැසියා රැගෙන යයි, උදාහරණයක් ලෙස, කණ හෝ කකුල, ආදිය. ඉතිරිය නැවත නැවතත්. සිනාසෙන අය රවුමෙන් පිටව යයි. ඒ වගේම ජයග්‍රාහකයා වෙන්නේ තනියම ඉන්න කෙනා.

3. "ප්රධානම දෙය නම් ඇඳුම ගැලපේ."

මෙම ක්රීඩාව සඳහා ඔබට මධ්යම ප්රමාණයේ පෙට්ටියක් අවශ්ය වනු ඇත. එය වැසීම යෝග්‍ය වේ, නමුත් මෙය ගැටළුවක් නම්, ඔබේ අතට ගැලපෙන පරිදි පැත්තේ සිදුරක් කපා ගත හැකිය. පෙට්ටියක් නොමැති නම්, ඔබට එය පාරාන්ධ බෑගයක් හෝ බෑගයක් සමඟ ප්‍රතිස්ථාපනය කළ හැකිය. ඉන්පසුව, දිග ජෝන්, විශාල ප්‍රමාණයේ පෑන්ටි සහ බ්‍රෙසියර්, විකට නාසය සහ සිනහව ඇති කළ හැකි වෙනත් දේවල් පෙට්ටියක (බෑගයක) තබා ඇත. එච්චරයි, මුක්කු සූදානම්.

ඊළඟට, අමුත්තන් ටිකක් විවේක ගෙන ඔබ සමඟ නිවසේ සිටින විට, ඔබට සෙල්ලම් කිරීමට පටන් ගත හැකිය: අමුත්තන් මේසයේ වාඩි වී සිටින අතර, බොහෝ දෙනෙකුට ඔවුන්ගේ ඇඳුම් ආයිත්තම් කට්ටලය යාවත්කාලීන කිරීමට භාවිතා කළ හැකි බවත්, විහිලු දේවල් සහිත පෙට්ටියක් (බෑගයක්) ගත හැකි බවත් ඔබ ඔවුන්ට පවසන්න. ඉන්පසුව, සංගීතය වාදනය වන විට, පෙට්ටිය (පැකේජය) එක් අමුත්තෙකුගෙන් තවත් අමුත්තෙකුට යවනු ලැබේ, නමුත් සංගීතය නැවැත්වූ වහාම, පෙට්ටිය (පැකේජය) අතේ ඇති අමුත්තා, ඒ ගැන නොබලා, ටිකක් එළියට ගත යුතුය. එතනින් දෙයක් තමාට දාගෙන ගේම ඉවර වෙනකන් ගලවන්න එපා. ක්‍රීඩාවේ කාලසීමාව කොටුවේ ඇති අයිතම ගණන මත රඳා පවතී. එහි ප්රතිඵලයක් වශයෙන්, සියලු අමුත්තන්ට ඔබ සිනාසෙන ඇඳුමක් ඇත!

4. "සහ මගේ කලිසමේ..."

මෙම ක්රීඩාව ලැජ්ජා නැති අය සඳහා වේ. ක්‍රීඩාවට පෙර (හෝ ඒ වෙනුවට, සාදය ආරම්භ වීමට පෙර), ඔබට පහත මුක්කු සෑදිය යුතුය: සඟරා සහ පුවත්පත් වලින් රසවත් සිරස්තල කපා දමන්න (උදාහරණයක් ලෙස, “යකඩ අශ්වයා,” “පහළ සහ පිහාටු,” “Cat and Mouse ,, ආදිය) . සහ ඒවා ලියුම් කවරයක දමන්න. පසුව, ඔබ සෙල්ලම් කිරීමට කාලය බව තීරණය කළ විට, ඔබ මෙම ලියුම් කවරය රවුමක ධාවනය කරන්න. ලියුම් කවරය පිළිගන්නා තැනැත්තා “හා මගේ කලිසමේ...” කියා හයියෙන් පැවසිය යුතුය, ලියුම් කවරයෙන් ක්ලිපිං එකක් ගෙන එය ශබ්ද නඟා කියවිය යුතුය. ක්ලිපිං වඩාත් රසවත් හා හාස්‍යජනක වන තරමට එය සෙල්ලම් කිරීමට වඩාත් විනෝදජනක වනු ඇත.

මාර්ගය වන විට, මාතෘකාව පිළිබඳ විහිළුවක්:

බිරිඳ:
- මට බ්‍රා එකකට සල්ලි දෙන්න.
ස්වාමිපුරුෂයා:
- කුමක් සඳහා ද? ඔබට එහි තැබීමට කිසිවක් නැත!
බිරිඳ:
- ඔයා කලිසම් ඇඳගෙන ඉන්නේ!

පහත ක්‍රීඩා මාලාව "සියලු දෙනාම තවමත් දෙපයින් සිටින විට", එනම්, සියලුම අමුත්තන් දැනටමත් සම්පූර්ණයෙන්ම ධෛර්යමත් වී "උණුසුම්" වී ඇති විට:

1. "චීන තාප්පය" හෝ "එය දිග ඇත්තේ කාටද."

මෙම ක්‍රීඩාව ප්‍රමාණවත් ඉඩක් ඇති සහ අවම වශයෙන් සහභාගිවන්නන් 4 දෙනෙකු සිටින තැන සෙල්ලම් කිරීමට හොඳය. ඔබට කණ්ඩායම් දෙකක් නිර්මාණය කිරීමට අවශ්‍ය වනු ඇත: එකක් පිරිමින් සමඟ, අනෙක කාන්තාවන් සමඟ. ඔබගේ සංඥාව අනුව, එක් එක් කණ්ඩායමේ ක්‍රීඩකයින් ඔවුන්ගේ ඇඳුම් ගලවා (ඔවුන්ට අවශ්‍ය ඕනෑම දෙයක්) සහ ඉවත් කරන ලද ඇඳුම් අයිතම එක පේළියකට තැබීමට පටන් ගනී. සෑම කණ්ඩායමකටම, ඒ අනුව, තමන්ගේම රේඛාවක් ඇත. දිගම රේඛාව ඇති කණ්ඩායම ජය ගනී.

2. "ස්වීටි"

මෙම ක්රීඩාව සෙල්ලම් කිරීමට හොඳම වේ විවාහක ජෝඩුසහ සුප්රසිද්ධ මිතුරන්. ගොදුරක් (වඩාත් සුදුසු මිනිසෙකු) තෝරාගෙන ඇස් බැඳ ඇත. එවිට ඔහුට (ඇයට) දන්වා ඇත්තේ ඔහු (ඇය) තම දෑත් භාවිතා නොකර සෝෆා මත වැතිර සිටින කාන්තාවගේ (පිරිමි) තොල්වල ඇති රසකැවිලි සොයා ගත යුතු බවයි. උපක්‍රමය නම් වින්දිතයා පිරිමියෙකු නම්, සෝෆා මත වැතිර සිටින්නේ කාන්තාව නොව (ගොදුරට කියන පරිදි) පිරිමියා ය. එලෙසම වින්දිතයා සමඟ - කාන්තාවක්. නමුත් එය පිරිමියෙකු සමඟ වඩාත් විනෝදජනකයි. රසකැවිලි සොයා ගැනීමට උත්සාහ කිරීමේදී ගොදුරු වූ තැනැත්තා කරන ක්‍රියා මෙහි විස්තර කළ නොහැක. මෙය නැරඹිය යුතුම දෙයකි! :)

3. "ස්පිරිටෝමීටරය".

මෙම ක්‍රීඩාවෙන් ඔබට වඩාත් බීමත් පිරිමින් කවුරුන්ද යන්න තීරණය කළ හැකිය. මෙය සිදු කිරීම සඳහා, ඔබ මත ඇඳිය ​​යුතුය විශාල පත්රයවොට්මන් කඩදාසි පරිමාණය, අංශක වැඩිවන අනුපිළිවෙලෙහි දක්වා ඇත - 20, 30, 40. අංශක මේ ආකාරයට තබන්න: ඔබට ඉහළින් කුඩා ඒවා තිබිය යුතු අතර පහළින් - විශාල අංශක. අඳින ලද පරිමාණයක් සහිත මෙම වොට්මන් කඩදාසි බිත්තිය මත සවි කළ හැකි නමුත් බිම සිට ඉතා ඉහළ නොවේ. ඉන්පසුව, මිනිසුන්ට දැනෙන-තුඩු පෑන් ලබා දෙන අතර, ඔවුන්ගේ කාර්යය වන්නේ පහළට නැමී, ඔවුන්ගේ කකුල් අතර ඇති "ස්පිරිටෝමීටරය" වෙත ළඟා වන අතර, හැඟීම්-ටිප් පෑනකින් පරිමාණයේ අංශක සලකුණු කිරීමයි. තවද ඔවුන් සෑම කෙනෙකුටම අනෙකාට වඩා සන්සුන් වීමට අවශ්‍ය බැවින්, අඩු උපාධියක් සඳහා ලකුණක් තැබීම සඳහා ඔවුන් තම අත ඉහළට දිගු කරනු ඇත. දර්ශනය විස්තර කළ නොහැකි ය!

4. "කැන්ගරු".

මෙහිදී ඔබට උපකාර කිරීමට වෙනත් ඉදිරිපත් කරන්නෙකු රැගෙන යාමට අවශ්‍ය වනු ඇත. ඉන්පසු ස්වේච්ඡා සේවකයෙකු තෝරාගන්න. ඔබේ සහායකයා ඔහුව රැගෙන ගොස් ඔහුට කැන්ගරුවෙකු අනුකරණය කිරීමට ඉරියව්, මුහුණේ ඉරියව් ආදියෙන් සිදු වන බව පැහැදිලි කරයි, නමුත් ශබ්දයක් නොමැතිව, අනෙක් සියල්ලන්ම ඔහු පෙන්වන්නේ කුමන ආකාරයේ සතෙකුදැයි අනුමාන කළ යුතුය. මේ අවස්ථාවේදී ඔබ අනෙක් අමුත්තන්ට පවසන්නේ දැන් වින්දිතයා කැන්ගරුවෙක් පෙන්වනු ඇති බවයි, නමුත් සෑම කෙනෙකුම තමාට පෙන්වන්නේ කුමන ආකාරයේ සතෙකුදැයි නොතේරෙන බව මවා පෙන්විය යුතුය. වෙනත් ඕනෑම සතෙකු නම් කිරීම අවශ්ය වේ, නමුත් කැන්ගරුවන් නොවේ. එය මෙවැනි දෙයක් විය යුතුය: "ඔහ්, ඉතින් එය පනිනවා! ඒ නිසා. ඒක හාවෙක් වෙන්න ඇති. නැත?! පුදුමයි, එහෙනම් ඌ වඳුරෙක්." මිනිත්තු 5කට පසු, සිමියුලේටරය ඇත්තෙන්ම කෝපයට පත් කැන්ගරුවෙක්ට සමාන වනු ඇත.

5. "මම කොහෙද?"

මෙම ක්‍රීඩාව සඳහා ඔබට ශිලා ලේඛන සහිත සංඥා එකක් හෝ කිහිපයක් කල්තියා සූදානම් කිරීමට අවශ්‍ය වනු ඇත, එනම්: "වැසිකිළිය", "නාන", " ළදරු පාසල", "ගබඩාව", ආදිය. සහභාගිවන්නා සෑම කෙනෙකුටම ඔහුගේ පිටුපසින් වාඩි වී සිටින අතර, ශිලා ලේඛනය සමඟ ඔබ විසින් කල්තියා සකස් කරන ලද ලකුණක් ඔහුගේ පිටුපසට අමුණා ඇත. සෙසු අමුත්තන් ඔහුගෙන් ප්‍රශ්න ඇසිය යුතුය, උදාහරණයක් ලෙස: “ඔබ එහි යන්නේ ඇයි, කොපමණ වාරයක් යනාදිය.” ක්රීඩකයා, ඔහු මත එල්ලා ඇති ලකුණෙහි ලියා ඇති දේ නොදැන, මෙම ප්රශ්නවලට පිළිතුරු දිය යුතුය.

6. "මාතෘ රෝහල"

මෙහිදී පුද්ගලයන් දෙදෙනෙකු තෝරා ගනු ලැබේ. එක් අයෙක් අලුත උපන් බිරිඳකගේ චරිතය රඟපානවා, අනෙකා ඇයව රඟපානවා විශ්වාසවන්ත සැමියා. සැමියාගේ කර්තව්‍යය වන්නේ දරුවා පිළිබඳ සෑම දෙයක්ම හැකිතාක් විස්තරාත්මකව විමසීම වන අතර, බිරිඳගේ කාර්යය වන්නේ රෝහල් කාමරයේ ඝන ද්විත්ව වීදුරුවෙන් පිටත ශබ්දයට ඉඩ නොදෙන බැවින් මේ සියල්ල තම ස්වාමිපුරුෂයාට සංඥා සහිතව පැහැදිලි කිරීමයි. ප්රධාන දෙය වන්නේ අනපේක්ෂිත හා විවිධාකාර ප්රශ්න ඇසීමයි.

7. "කිස්"

ක්රීඩාව සඳහා හැකි තරම් සහභාගිවන්නන් අවශ්ය වනු ඇත, අවම වශයෙන් 4. සියලුම සහභාගිවන්නන් රවුමක සිටගෙන සිටියි. යමෙක් තනිවම මධ්‍යයේ සිටී, මේ නායකයා ය. එවිට සෑම කෙනෙකුම චලනය වීමට පටන් ගනී: රවුම එක් දිශාවකට භ්රමණය වේ, මධ්යයේ අනෙක් පැත්තේ භ්රමණය වේ. කේන්ද්රය ඇස් වසා තිබිය යුතුය. හැමෝම ගායනා කරනවා:

matryoshka මාර්ගය දිගේ ඇවිදිමින් සිටියේය,
කරාබු දෙකක් නැති වුණා
කරාබු දෙකක්, මුදු දෙකක්,
සිපගන්න, කෙල්ල, හොඳයි!

සමග අවසාන වචනහැමෝම නවතිනවා. මූලධර්මය අනුව යුගලයක් තෝරා ගනු ලැබේ: නායකයා සහ ඔහු ඉදිරිපිට (හෝ එක) එවිට ගැළපුම පිළිබඳ ගැටළුව විසඳනු ලැබේ. ඔවුන් එකිනෙකාට පිටුපසින් සිටගෙන, තුනේ ගණන් කිරීමේදී, ඔවුන්ගේ හිස වමට හෝ දකුණට හරවන්න; පැති ගැලපේ නම්, වාසනාවන්තයින් සිප ගනී!

8. "ඔහ්, මේ කකුල්!"

මෙම ක්රීඩාව සඳහා වේ හිතකාමී සමාගම්. සෙල්ලම් කිරීමට ඔබට පුද්ගලයින් 4-5 ක් අවශ්‍ය වේ. කාන්තාවන් කාමරයේ පුටු මත වාඩි වී සිටිති. පිරිමින් අතරින් ස්වේච්ඡා සේවකයෙකු තෝරා ගනු ලැබේ, ඔහු මතක තබා ගත යුතුය, පුටු මත වාඩි වී සිටින කාන්තාවන් අතර, ඔහුගේ බිරිඳ (මිතුරෙකු, මිතුරෙකු) කොහේද, පසුව ඔහුව වෙනත් කාමරයකට ගෙන යනු ලැබේ, එහිදී ඔහු තදින් ඇස් බැඳ ඇත. මෙම අවස්ථාවේදී, සියලුම කාන්තාවන් ආසන වෙනස් කරන අතර තවත් පිරිමින් කිහිප දෙනෙකු ඔවුන් අසල වාඩි වී සිටිති. සෑම කෙනෙකුම එක් කකුලක් (දණහිසට මදක් ඉහළින්) තබා වෙළුම් පටියක් ඇති මිනිසෙකුට ඇතුළු වීමට ඉඩ දෙයි. ඔහු කුක්ස් සමඟ සෑම කෙනෙකුගේම හිස් කකුල ස්පර්ශ කරමින් මාරුවෙන් මාරුවට වාඩි වී ඔහුගේ අනෙක් භාගය හඳුනාගත යුතුය. සැඟවීම සඳහා පිරිමින්ට ඔවුන්ගේ කකුල් මත මේස් පැළඳිය හැකිය.

9. "ලාච්චු"

නායකයා ක්රීඩකයන් යුගල දෙකක් හෝ තුනක් අමතන්න. එක් එක් යුගලයේ ක්රීඩකයන් එකිනෙකා අසල මේසයේ වාඩි වී සිටිති. එකෙක් ඇස් බැඳලා, කොලයක් ඉස්සරහට දාලා පෑනක් පැන්සලක් අතට දෙනවා. පැමිණ සිටින අනෙක් සියල්ලන්ම සෑම යුගලයකටම කාර්යයක් ලබා දෙයි - අඳින්නේ කුමක්ද. ඇස් බැඳ නැති සෑම යුගලයේම ක්‍රීඩකයා තම අසල්වැසියා අඳින දේ හොඳින් නිරීක්ෂණය කර ඔහුට මඟ පෙන්වයි, පෑන යොමු කළ යුත්තේ කොතැනටද සහ කුමන දිශාවටද යන්න දක්වයි. ඔහු කියන දේ අහගෙන චිත්‍ර අඳිනවා. එය ඉතා විහිළුවක් බවට පත් වේ. ඉක්මනින් හා වඩා හොඳින් ඇඳීම අවසන් කරන යුවළ ජය ගනී.

අමුත්තන්ගෙන් ඉදිරිපත් කරන්නෙකු සහ ස්වේච්ඡා සේවකයෙකු තෝරා ගනු ලැබේ. ස්වේච්ඡා සේවකයා පුටුවක වාඩි වී ඇස් බැඳ ඇත. ඉදිරිපත් කරන්නා සහභාගිවන්නන් එකින් එක පෙන්වා “එයද?” යන ප්‍රශ්නය ඇසීමට පටන් ගනී. ස්වේච්ඡා සේවකයා "කිස්සර්" බවට පත් කිරීමට තෝරා ගන්නා තැනැත්තා. එවිට ඉදිරිපත් කරන්නා, පරිකල්පනයට ඉඩ දෙන තරමට තොල්, කම්මුල, නළල, නාසය, නිකට වෙත ඕනෑම අනුපිළිවෙලකට යොමු කරමින් ප්‍රශ්නය අසයි: “මෙන්න?” - ඔහුට ස්වේච්ඡා සේවකයාගෙන් ස්ථිර පිළිතුරක් ලැබෙන තුරු. දිගටම, ඉදිරිපත් කරන්නා තම ඇඟිලිවල ඇති සියලුම ප්‍රමාණ පෙන්වමින් ස්වේච්ඡා සේවකයාගෙන් අසයි: “කීයක්ද?” කැමැත්ත ලැබීමෙන් පසු, ඉදිරිපත් කරන්නා ස්වේච්ඡා සේවකයා විසින්ම තෝරාගත් “වාක්‍යයක්” කරයි - “එය” ඔබව සිප ගනී, උදාහරණයක් ලෙස, නළල මත 5 වතාවක්. ක්රියාවලිය අවසන් වූ පසු, ස්වේච්ඡා සේවකයා ඔහුව සිපගත්තේ කවුදැයි අනුමාන කළ යුතුය. ඔහු නිවැරදිව අනුමාන කළේ නම්, හඳුනාගත් තැනැත්තා ඔහුගේ ස්ථානය ගනී, නමුත් එසේ නොවේ නම්, එම ස්වේච්ඡා සේවකයා සමඟ ක්‍රීඩාව නැවත ආරම්භ වේ. ස්වේච්ඡා සේවකයෙකු පිට පිට තුන් වතාවක් අනුමාන නොකරන්නේ නම්, ඔහු නායකයාගේ ස්ථානය ගනී.

11. "Sweet Tooth Drum"

සෙල්ලම් කිරීමට ඔබට උරා බොන කැන්ඩි මල්ලක් අවශ්ය වනු ඇත (උදාහරණයක් ලෙස, "බාබෙරි"). සමාගමෙන් පුද්ගලයින් 2 දෙනෙකු තෝරා ගනු ලැබේ. ඔවුන් බෑගයෙන් (නායකයාගේ අතේ) කැන්ඩි මාරුවෙන් මාරුවට ගැනීමට පටන් ගනී, එය ඔවුන්ගේ මුඛයේ තබා (ගිලීමට අවසර නැත) සහ සෑම කැන්ඩියකටම පසු ඔවුන් තම ප්‍රතිවාදියාට “ස්වීට් ටූත් ඩ්‍රම්” ලෙස හඳුන්වති. වැඩිපුරම රසකැවිලි කටට පුරවා ගන්නා සහ ඒ සමඟම මැජික් වාක්‍ය ඛණ්ඩය පැහැදිලිව පවසන තැනැත්තා ජය ගනී. ක්‍රීඩාව සාමාන්‍යයෙන් සිදු වන්නේ ප්‍රේක්ෂකයන්ගේ ප්‍රීතිමත් කෑගැසීම් සහ හූ කියමින් බවත්, ක්‍රීඩාවට සහභාගිවන්නන් විසින් කරන ලද ශබ්ද ප්‍රේක්ෂකයින් සම්පූර්ණ සතුටට පත් කරන බවත් පැවසිය යුතුය!

"මත්පැන් සමාගමක් සඳහා ක්රීඩා" පොතේ ද්රව්ය මත පදනම්ව

© 2024 skudelnica.ru -- ආදරය, පාවාදීම, මනෝවිද්‍යාව, දික්කසාදය, හැඟීම්, ආරවුල්