ग्राफिक डिझाईनमधील लेआउटची रचनात्मक मूलभूत माहिती. रचना घटक म्हणून मजकूर आणि प्रतिमा

मुख्यपृष्ठ / बायकोची फसवणूक

धड्याचा उद्देश: तंत्रे वापरण्याची क्षमता, रचना साधनांची निर्मिती, कलाकृतींच्या उदाहरणावर सौंदर्याचा स्वाद विकसित करणे, रचनात्मक कायदे लक्षात घेऊन तयार केलेले.

धड्याची उद्दिष्टे:

  • शैक्षणिक: विद्यार्थ्यांची ओळख करून द्या विविध प्रकारचेग्राफिक्स, मूलभूत व्याख्या आणि ग्राफिक डिझाइनच्या संकल्पना
  • विकसनशील: संज्ञानात्मक स्वारस्य विकसित करा, निर्मितीला प्रोत्साहन द्या सर्जनशील कल्पनाशक्ती, एक चव आणि रचना एक भावना विकसित
  • शैक्षणिक: डिझाईन कलेमध्ये संज्ञानात्मक स्वारस्य वाढवणे

धड्याची उपकरणे:

1. संगणक वर्ग

2. मल्टीमीडिया प्रोजेक्टर

3. छपाई उत्पादनांचे प्रदर्शन

धडा योजना:

1. ग्राफिक्स परिभाषित करा, ग्राफिक्सचे मुख्य प्रकार आणि समकालीन कलामध्ये ग्राफिक डिझाइनची भूमिका.

2. कॉम्प्युटर प्रेझेंटेशन दाखवणे त्यानंतर स्पष्टीकरण

3. अंमलबजावणी स्वतंत्र कामआयसीटी तंत्रज्ञान वापरणे.

वेळ आयोजित करणे

परिचय. कला किती वैविध्यपूर्ण आहे हे तुम्हाला आणि मला माहीत आहे. ललित कलांच्या प्रकारांची नावे घेऊ.

मुलांची उत्तरे:चित्रकला, ग्राफिक्स, शिल्पकला इ.

आज आम्ही तुमच्याशी चार्ट आणि त्याच्या प्रकारांबद्दल बोलू..

आज ज्या विषयाचा शोध घ्यायचा आहे तो आहे: ग्राफिक डिझाईनमधील मांडणीची रचनात्मक मूलतत्त्वे. रचनाचे घटक म्हणून मजकूर आणि प्रतिमा.

1. प्लॅनर कंपोझिशनची सुसंवाद, कॉन्ट्रास्ट आणि अभिव्यक्ती

2. सममिती, विषमता आणि गतिशील संतुलन

3. हालचाल आणि स्टॅटिक्स

4. सरळ रेषा आणि जागेची संघटना

5. रंग रचनात्मक जागेचा एक घटक आहे

6. अक्षर-रेषा-फॉन्ट. फॉन्ट आर्ट

7. ग्राफिक डिझाईनमधील प्रोटोटाइपिंगची रचनात्मक पाया. रचना घटक म्हणून मजकूर आणि प्रतिमा

ग्राफिक्स (gr. Grapho - लेखन, रेखाचित्र) हा एक प्रकारचा ललित कला आहे जो विमानातील प्रतिमेशी संबंधित असतो. ग्राफिक्स स्वतंत्र क्षेत्र म्हणून रेखाचित्र आणि मुद्रित ग्राफिक्सचे विविध प्रकार एकत्र करतात: वुडकट (वुडकट), मेटल एनग्रेव्हिंग (एचिंग), कार्डबोर्ड खोदकाम इ.

ग्राफिक्स चित्रफलक, पुस्तक, लागू आहेत.

इझेल ग्राफिक्स. ग्राफिक आर्टचा प्रकार, ज्याची कामे उद्देश आणि स्वरुपात स्वतंत्र आहेत, ते पुस्तक, अल्बम किंवा रस्त्याच्या संदर्भात, पोस्टरप्रमाणे सार्वजनिक आतील भागांमध्ये समाविष्ट केलेले नाहीत, लागू उद्देश नसतात. , औद्योगिक ग्राफिक्स सारखे. इझेल ग्राफिक्सचे मुख्य प्रकार म्हणजे इझेल ड्रॉइंग आणि मुद्रित ग्राफिक्सचे इझेल शीट (प्रिंटमेकिंग). इझेल ग्राफिक्सच्या अस्तित्वाचे मुख्य प्रकार म्हणजे संग्रहालय आणि प्रदर्शन संग्रह आणि प्रदर्शने, सार्वजनिक आणि निवासी अंतर्गत भिंतींवर टांगलेले. ईझेल ग्राफिक्स ऑफिसेस, गॅलरी, आमच्या अपार्टमेंटच्या भिंती सजवतात

पुस्तक ग्राफिक्स... पुस्तक ग्राफिक्स - एक प्रकार ग्राफिक कला... यामध्ये विशेषतः पुस्तकातील चित्रे, विग्नेट्स, हेडपीस, ड्रॉप कॅप्स, कव्हर्स, डस्ट जॅकेट इत्यादींचा समावेश आहे. रेखांकनाचा इतिहास पुरातन काळापासून आणि मध्ययुगीन काळापासून हस्तलिखित पुस्तकाशी जोडलेला आहे आणि खोदकाम आणि लिथोग्राफीचा विकास संबंधित आहे. छापील पुस्तकासह. प्राचीन जगात, एक फॉन्ट दिसला, जो ग्राफिक्सशी संबंधित आहे, कारण अक्षर स्वतःच एक ग्राफिक चिन्ह आहे. कलाकार मजकूराचे चित्रण करतो, त्यास व्हिज्युअल प्रतिमांसह पूरक करतो, वाचकाला लेखकाचा हेतू समजण्यास मदत करतो.

ग्राफिक डिझाइन ही एक सुसंवादी आणि प्रभावी दृश्य आणि संवादात्मक वातावरण तयार करण्यासाठी एक कलात्मक आणि डिझाइन क्रियाकलाप आहे. ग्राफिक डिझाईन सामाजिक-आर्थिक आणि सांस्कृतिक क्षेत्राच्या विकासासाठी एक नाविन्यपूर्ण योगदान देते, आमच्या काळातील व्हिज्युअल लँडस्केपच्या निर्मितीमध्ये योगदान देते.

ग्राफिक डिझाईन मानवी इतिहासाला लास्कॉक्स गुहेपासून गिन्झाच्या चमकदार निऑनपर्यंत पसरवते. व्हिज्युअल कम्युनिकेशनच्या वापराच्या प्रदीर्घ इतिहासात, जाहिरात कला, ग्राफिक डिझाइन आणि व्हिज्युअल आर्ट्समध्ये अस्पष्ट फरक आणि छेदनबिंदू आहेत. ते अनेक सामान्य घटक, सिद्धांत, तत्त्वे, पद्धती आणि भाषा आणि काहीवेळा एकाच संरक्षक किंवा क्लायंटद्वारे एकत्र केले जातात. जाहिरातींच्या कलेत, वस्तू आणि सेवांची विक्री करणे हे अंतिम ध्येय आहे.

ग्राफिक डिझाईन: "सार - माहितीचा क्रम, कल्पना - फॉर्म, वस्तू - अभिव्यक्ती आणि भावना ज्या एखाद्या व्यक्तीच्या अनुभवाची पुष्टी करतात."

सोडवल्या जाणार्‍या कार्यांच्या श्रेणीनुसार ग्राफिक डिझाइनचे वर्गीकरण केले जाऊ शकते.

वर्तमानपत्रे, मासिके आणि पुस्तकांच्या डिझाइनसह टायपोग्राफी, कॅलिग्राफी, फॉन्ट

कॉर्पोरेट ओळख, ब्रँड नावे, लोगो, ब्रँड पुस्तके

व्हिज्युअल कम्युनिकेशन्स, ओरिएंटेशन सिस्टम

पोस्टर उत्पादने

मिठाई आणि खाद्यपदार्थांसह पॅकेजिंग उत्पादनांसाठी व्हिज्युअल उपाय

वेब डिझाइन आव्हाने

व्हिज्युअल शैली दूरदर्शन प्रसारणआणि इतर मीडिया उत्पादने

ग्राफिक डिझाइनसाठी सामान्य वापरांमध्ये मासिके, जाहिराती, पॅकेजिंग आणि वेब डिझाइन यांचा समावेश होतो. रचना हा ग्राफिक डिझाइनच्या सर्वात महत्वाच्या गुणधर्मांपैकी एक आहे, विशेषत: प्राथमिक साहित्य किंवा इतर घटक वापरताना.

मॅन्युअल किंवा कॉम्प्युटर ग्राफिक्सच्या सहाय्याने बनवलेले कार्यात्मक आणि कलात्मकदृष्ट्या महत्त्वपूर्ण उत्पादने तयार करण्यासाठी ग्राफिक डिझाइन ही मानवी क्रियाकलाप आहे. ग्राफिक डिझाइन उत्पादने तयार करण्यासाठी ब्रश, पेन्सिल, पेन, संगणक माउस, फील्ट-टिप पेन ही समान साधने आहेत. विविध कलात्मक तंत्रे आणि प्रभाव वापरले जातात, लेखक आणि वापरकर्ता दोघांच्याही सकारात्मक समजासाठी डिझाइन केलेले.

चला रचनाचे गुणधर्म तयार करण्याचा प्रयत्न करूया:

1. सममिती आणि विषमता

2. डायनॅमिक्स आणि स्टॅटिक्स

4. कॉन्ट्रास्ट आणि सूक्ष्मता

5. आनुपातिकता आणि प्रमाण

6. रंग आणि टोनल एकता

कामगिरीच्या प्रकारानुसार, तीन गट स्पष्टपणे ओळखले जाऊ शकतात:

फक्त मजकूर

फक्त सही करा

एकत्रित अंमलबजावणी

ग्राफिक डिझाइन उत्पादनांना काय म्हणता येईल?

कंपनीची कॉर्पोरेट ओळख आणि त्याचा मुख्य घटक - लोगो

पॅकेजेस, लेबले, कव्हर

स्मरणिका उत्पादने

वेबसाइट्स

पुस्तक मांडणी आणि चित्रे

ग्रीक पासून. लोगो - शब्द + टायपो - छाप

लोगो - मूळ बाह्यरेखा, कंपनीच्या किंवा कंपनीच्या उत्पादनांच्या पूर्ण किंवा संक्षिप्त नावाची प्रतिमा, कंपनीच्या प्रतिमेवर कार्य करते.

लोगो हा कंपनीचा चेहरा आहे. लोगोची निर्मिती ही कंपनीच्या कॉर्पोरेट ओळख सारख्या महत्त्वपूर्ण दृश्य वैशिष्ट्याच्या विकासाची सुरुवात आहे.

कोणत्याही ग्राफिक प्रतिमेप्रमाणे, लोगो तयार केला जातो

संरचनेचे कायदे आणि गुणधर्मांनुसार संपूर्ण बांधकाम, जिथे भागांची व्यवस्था आणि परस्परसंबंध संपूर्ण भागाचा अर्थ, सामग्री, उद्देश आणि सुसंवाद द्वारे निर्धारित केले जातात. रचनामधील मुख्य गोष्ट म्हणजे कलात्मक प्रतिमा तयार करणे.

लोगो, चिन्ह किंवा ट्रेडमार्कच्या विकासासाठी मुख्य निकष:

वैयक्तिकता - ही मालमत्ता तुम्हाला उत्पादनाच्या बाजारपेठेत उभे राहण्यास आणि चांगली स्पर्धा निर्माण करण्यास अनुमती देते

मौलिकता - प्रतिस्पर्ध्यांपेक्षा भिन्न लोगो कॅरियरची प्रतिमा तयार करणे, या गुणधर्मामुळे सकारात्मक भावनाआणि ग्राहक संघटना

कार्यक्षमता - एक निकष जो तुम्हाला लेटरहेड्स आणि वेब पेजेस आणि फॅक्स मेसेज, स्मृतीचिन्हे किंवा पत्रकांवर लोगो ठेवण्याची परवानगी देतो, ज्यासाठी लोगो सहजपणे वाढवता येण्याजोगा आणि तुलनेने सोपा असावा.

असोसिएटिव्हिटी - ही मालमत्ता लिंक्सची उपस्थिती, लोगो आणि उत्पादनाची वैशिष्ट्ये यांच्यातील संबंध दर्शवते.

आपल्या ट्यूटोरियलचा व्यावहारिक भाग सुरू करण्यापूर्वी, थोडा ब्रेक घेऊ. शारीरिक शिक्षण

कार्य 1 लोगो तयार करा

  1. याच्या छत्राखाली लोगो डिझाइन करा:
  2. शारीरिक आरोग्य (क्रीडा शो)
  3. सर्जनशील प्रकल्पांची स्पर्धा (कल्पनांची जत्रा)
  4. कला दालन(उद्घाटन दिवस)
  5. नैतिक आरोग्य (कृती "चांगले करा")
  6. कला महोत्सव (सुट्टी - ऑलिम्पियाड)
  7. लोगो डिझाइन करताना, तुम्ही तुमच्या स्वतःच्या थीम वापरू शकता.

हे कार्य पूर्ण करण्यासाठी, आपल्याला वेक्टर सोल्यूशनवर आधारित प्रोग्रामची आवश्यकता असेल. व्हेक्टर फॉरमॅट तुम्हाला प्रतिमेचा आकार बदलण्याची परवानगी देतो, उदाहरणार्थ, गुणवत्ता न गमावता, बिलबोर्डच्या पॅरामीटर्समध्ये ते मोठे करण्यासाठी आणि बरेच काही. हे खूप महत्त्वाचे आहे, कारण ते तुम्हाला तुमचा लोगो टी-शर्ट आणि पेन, तसेच विविध प्रचारात्मक उत्पादनांसह मोठ्या मीडियावर लागू करण्यास अनुमती देईल. लोगो तयार करण्याचे असे माध्यम म्हणजे Adobe Illustrator, Corel Draw, Freehand, XARA X, इत्यादी प्रोग्राम्स.

लोगो तयार करताना विचारात घेण्याच्या गोष्टी:

मौलिकता

अभिव्यक्ती

संक्षिप्तपणा

वाचनियता

संस्मरणीयता

लोगोमध्ये बहुरंगी टाळण्याचा सल्ला दिला जातो.

1. जितके अधिक रंग, तितके संतुलन आणि सुसंवाद साधणे अधिक कठीण आहे;

2. खूप रंगीत लोगो कमी संस्मरणीय असतो आणि त्रासदायक दिसू शकतो;

ग्राफिक डिझाइनमध्ये पोस्टर निर्मितीचा समावेश आहे.

पोस्टर (प्लेकार्डवरून जर्मन प्लाकाट - जाहिरात, पोस्टर, फलकातून - चिकटविणे, चिकटविणे) एक आकर्षक, सामान्यतः मोठ्या स्वरूपातील, छोटया मजकुरासह प्रतिमा असते, जी आंदोलन, जाहिरात, माहितीपूर्ण किंवा शैक्षणिक हेतूंसाठी बनविली जाते. मध्ये दुसरा अर्थ - एक प्रकारचे ग्राफिक्स ... आधुनिक डिझाइनमध्ये, पोस्टरला "एक स्पष्ट व्हिज्युअल फॉर्म्युलामध्ये संकलित केलेला संदेश, निष्कर्ष आणि ठोस कृतींसाठी समकालीन हेतू" म्हणून समजले जाते. हे सूत्र ग्राफिक डिझाइनच्या एका विशिष्ट स्तरावर प्रतिबिंबित करते आणि संवादाच्या विषयाबद्दल माहिती देते.

पोस्टरच्या कलात्मक भाषेची विशिष्टता या वस्तुस्थितीद्वारे निश्चित केली जाते की ती एका मोठ्या अंतरावर जाणवली पाहिजे, लक्ष वेधून घेतले पाहिजे, जे चित्रित केले आहे त्याचा अर्थ ताबडतोब डोळा पकडला पाहिजे. एक विशेष प्रकारची ग्राफिक कला म्हणून, पोस्टर 19 व्या शतकाच्या उत्तरार्धापासून अस्तित्वात आहे. शैलीच्या वैशिष्ट्यांमध्ये खालील गोष्टींचा समावेश आहे: पोस्टर दुरून दृश्यमान असले पाहिजे, दर्शकास समजण्यासारखे आणि चांगले समजले पाहिजे. पोस्टरमध्ये अनेकदा कलात्मक रूपक, वेगवेगळ्या स्केलच्या आकृत्या, वेगवेगळ्या वेळी आणि वेगवेगळ्या ठिकाणी घडणाऱ्या घटनांच्या प्रतिमा, वस्तूंचे समोच्च पदनाम वापरले जाते.

मजकूरासाठी फॉन्ट, स्थान, रंग महत्त्वाचे आहेत.

पोस्टर्समध्ये रेखाचित्र आणि पेंटिंगसह फोटोग्राफीचा देखील वापर केला जातो.

आजकाल पोस्टरची कला बहु-शैलीची आहे. पोस्टर आहे: राजकीय, नाट्य, चित्रपट, जाहिरात, सर्कस आणि पर्यावरण. प्रतिमा आणि फॉन्टने पोस्टरची कल्पना दर्शविली पाहिजे. प्रत्येक बाबतीत सर्वात योग्य फॉन्ट निवडणे कठीण आहे. फॉन्टचा रंग लक्ष वेधून घेतो आणि पोस्टरवर सादर केलेल्या प्रतिमेशी एक विशेष संबंध निर्माण करतो. पोस्टर हा एक सामान्य प्रकारचा व्हिज्युअल आंदोलन आहे.

पोस्टरच्या अलंकारिक भाषेची विशिष्टता: प्रतिमेची स्पष्टता, आकर्षकपणा, सजावट.

सर्व प्रथम, आपल्याला पोस्टरची रूपरेषा आणि रचना निश्चित करणे आवश्यक आहे.

एक सममित रचना सह, पोस्टर वर्चस्व आहे मध्यवर्ती आकृती... असममित, त्याउलट, एका तुकड्यासारखे आहे, काही मोठ्या संपूर्ण भागाचा. आणि लक्ष चळवळीवर आहे. रचनेचे एक रेषीय, कर्णरेषा बांधकाम देखील आहे.

पोस्टरवरील प्रतिमेमध्ये स्पष्ट अर्थपूर्ण कार्ये असलेल्या केवळ त्या गोष्टी घडल्या पाहिजेत.

पोस्टर एक पेंटिंग नाही, रंग बारकावे आणि प्रतिमा व्यक्त करणे नेहमीच आवश्यक नसते सर्वात लहान तपशील... रंगांची तुटपुंजी निवड (तीन ते चार पेक्षा जास्त नाही) वापरण्याचा सल्ला दिला जातो, जे तुम्हाला अर्थपूर्ण तयार करण्यास अनुमती देईल. रंग श्रेणी... कलर व्हील तुम्हाला सुसंवादी रंग संयोजन निवडण्यात मदत करेल. अक्रोमॅटिक रंग देखील सुंदरपणे एकत्र केले जातात.

विद्यार्थी संदेश

पोस्टरची थीम आणि उद्देश खूप वैविध्यपूर्ण असू शकतात:

माहिती

शैक्षणिक

उपदेशात्मक

उपहासात्मक

कार्य 2. प्रतिमा रचनाचा एक अलंकारिक घटक आहे

रचनांच्या नियमांवर आधारित, प्रतिमा आणि मजकूर एकत्र करणारे व्यायाम करा ज्यामध्ये:

1. आयतांऐवजी - छायाचित्रे आणि ओळींऐवजी - मजकूराच्या ओळी

2. स्पॉट्सऐवजी - प्रतिमा (छायाचित्रे, रेखाचित्रे, समोच्च बाजूने कापलेली, पार्श्वभूमीतून रेषांसारखी वाढणारी

3. छायाचित्र मजकूर आणि इतर रचनात्मक घटकांसाठी पार्श्वभूमी म्हणून काम करते.

पोस्टर लेआउट प्रतिमा आणि मजकूराच्या रचनात्मक आणि अर्थपूर्ण कनेक्शनची समस्या सोडवते. प्रतिमा रेखाचित्र, छायाचित्र किंवा अमूर्त स्पॉटच्या स्वरूपात असू शकते. प्रतिमा आणि मजकूराच्या संयोजनात, पोस्टरची थीम प्रकट करणारी प्रतिमा दिसली पाहिजे. पोस्टरच्या स्केचमध्ये, रचनाची सर्व वैशिष्ट्ये लक्षात आली आहेत: सुसंवाद आणि वस्तुमानांचे संतुलन, ताल, विविधता, स्पष्टपणे व्यक्त केलेले प्रबळ इ.

पोस्टरची थीम निश्चित केल्यानंतर आणि घटक रचना घटक निवडल्यानंतर, त्यांना एका विशिष्ट स्वरूपात व्यवस्थित करा.

पोस्टरचा मजकूर लहान आणि वाचण्यास सोपा असावा, जणू पार्श्वभूमीच्या बाहेर वाढत आहे.

रचना खोल आणि पुढची असू शकते.

कार्य 3. पोस्टकार्ड लेआउट करा

पोस्टकार्डची थीम आणि शैली निवडल्यानंतर, त्याची रचना निश्चित करा.

मजकूर प्रतिमेच्या पार्श्वभूमीत आणि त्याच्या बाहेर असू शकतो.

येथे रचनात्मक कार्ये पोस्टर प्रमाणेच आहेत.

तुम्ही काम सुरू करण्यापूर्वी, नोकरीच्या निवडीवर निर्णय घ्या. तुम्ही पोस्टर मॉकअप किंवा पोस्टकार्ड मॉकअप करू शकता. पोस्टर किंवा पोस्टकार्डची थीम आणि तुम्ही कोणत्या प्रोग्राममध्ये काम करणार आहात ते ठरवा

धड्याचा सारांश.

  • आज आपण भेटलेल्या मूलभूत संकल्पना कोणत्या आहेत?
  • विद्यार्थ्यांची उत्तरे. (ग्राफिक्स, पोस्टर इ.)
  • काम आणि विश्लेषण पुनरावलोकन.

संदर्भग्रंथ.

1. एनएम सोकोलनिकोवा मूलभूत रचना, मॉस्को, एड. "शीर्षक", 1993

2. ए.एस. पिटरस्कीख, जी.ई. गुरोव, ललित कला. मानवी जीवनातील डिझाइन आणि आर्किटेक्चर, मॉस्को, "शिक्षण", 2008.

डिझाइन निःसंशयपणे आहे नाविन्यपूर्ण उपक्रम, परंतु, शोध आणि आविष्काराच्या विपरीत, त्याचे एक चांगले-परिभाषित ध्येय आहे, जे डिझाइन समस्येच्या रूपात तयार केले आहे. आपल्या विज्ञानात बर्याच काळासाठी"डिझाइन" या शब्दाचा अर्थ फक्त "कलात्मक बांधकाम" असा होतो.

कलात्मक डिझाइन ही डिझाइन समस्या सोडवण्याची प्रक्रिया आहे, ज्यामध्ये संकल्पना विकसित करणे, विशिष्ट उद्दिष्टे ओळखणे, एखाद्या वस्तूचे विश्लेषण करणे, डिझाइन करणे, विकसित करणे या टप्प्यांचा समावेश होतो. प्रकल्प दस्तऐवजीकरणआणि वस्तूची प्रतिमा तयार करणे.

सर्वसाधारणपणे, नवीन वस्तू तयार करण्याची प्रक्रिया खालील आकृतीप्रमाणे दर्शविली जाऊ शकते: मागणी - नियोजन - प्रोग्रामिंग (अंदाज) - डिझाइन - उत्पादन - प्रतिकृती - वितरण - उपभोग. डिझायनरच्या सर्जनशीलतेचा प्रारंभ बिंदू म्हणजे व्यक्ती आणि समाजाच्या गरजा. त्याने त्यांचा अभ्यास केला पाहिजे, जाणून घेतले पाहिजे, अनुभवले पाहिजे आणि त्यांचे वस्तुनिष्ठ स्वरूप आणि प्रतिमांमध्ये रूपांतर केले पाहिजे जे गरजांना प्रतिसाद म्हणून उद्भवतात. डिझाइनचा आधार सामाजिक गरजांचा सर्वसमावेशक विचार आहे. वास्तविक, गरजांचा अभ्यास ही नवीन गोष्ट तयार करताना प्री-प्रोजेक्ट विश्लेषणाची मुख्य सामग्री आहे: ग्राहक आणि त्यांच्या गरजा यांचा अभ्यास; उत्पादनांचे गुणधर्म आणि गुण; या प्रकारच्या उत्पादनासाठी आवश्यकता. डिझाइन पद्धती विश्लेषण आणि संश्लेषण पद्धतींच्या सातत्यपूर्ण वापरावर आधारित आहे.

प्री-डिझाइन विश्लेषण हा प्रारंभिक डिझाइन स्टेजवर केलेला अभ्यास आहे आणि एखाद्या वस्तूच्या किंवा वस्तूंच्या संचाच्या किंवा वातावरणाच्या इच्छित कार्यांवरील डेटाची तुलना, डिझाइन केलेले उत्पादन आणि पर्यावरणाचे स्वरूप, उत्पादन पद्धती, वर. प्रस्तावित ऑब्जेक्टच्या अॅनालॉग्सची उपस्थिती (एनालॉग हे त्याच्या कार्यात्मक हेतूसाठी, ऑपरेशनचे तत्त्व, वापराच्या अटींसाठी डिझाइन केलेल्या उत्पादनासारखे उत्पादन आहे). पूर्व-डिझाइन विश्लेषण विद्यमान उत्पादनांच्या कमतरता, ग्राहकांच्या इच्छा प्रकट करते.

पूर्व-डिझाइन विश्लेषणाव्यतिरिक्त, नवीन उत्पादनाची रचना करताना, ते सामाजिक-आर्थिक विश्लेषण, कार्यात्मक विश्लेषण (उत्पादन वापरण्याच्या पद्धतींचा अभ्यास), कार्यात्मक-खर्च विश्लेषण (विविध लोकसंख्येच्या गरजांच्या संरचनेचा अभ्यास) यांचा अवलंब करतात. गट आणि त्यांचे समाधान करण्यासाठी सर्वात किफायतशीर मार्ग), तांत्रिक विश्लेषण (सामग्रीचा अभ्यास आणि उत्पादन तयार करण्याच्या संभाव्य पद्धती), आकार विश्लेषण (उत्पादनाच्या संरचनेचा अभ्यास आणि त्याच्या अॅनालॉग्स, रचनात्मक, संरचनात्मक आणि पर्यायांचा शोध. प्लास्टिक उपाय).

विश्लेषणाचे परिणाम संश्लेषण ऑपरेशन्समध्ये रीफिकेशन (संरचना तयार करणे) आणि ऑब्जेक्टचे सामंजस्य (रचना) द्वारे एकत्रित केले जावे. एकल वस्तूंची संरचनात्मक निर्मिती - आकार देणे. रचना ही सुसंवादाची एक पद्धत आहे, सौंदर्यदृष्ट्या अविभाज्य वस्तू तयार करण्यासाठी साधन आणि पद्धतींची एक प्रणाली आहे. संश्लेषणाच्या प्रक्रियेत, केलेल्या अभ्यासाचे निकाल लागू केले जातात विशिष्ट पद्धतीआकार देणे: संयोजन, एनालॉग, अलंकारिक-सहकारी. कॉस्च्युम शेपिंगच्या कॉम्बिनेटोरियल आणि अॅनालॉग पद्धतींचा चांगला अभ्यास केला आहे *. डिझाईनमधील संश्लेषण म्हणजे प्रकल्पाच्या माहितीचे मानसिक क्रम, डिझाइन विश्लेषणादरम्यान निवडलेले आणि त्यांना एका संपूर्ण - एक प्रकल्प प्रतिमामध्ये एकत्र करणे. संश्लेषण पद्धती एकतर पद्धतशीर (संयुक्त, एनालॉग) किंवा उत्स्फूर्त-अंतर्ज्ञानी (सहकारी) असू शकतात. संश्लेषणाच्या प्रक्रियेत, एक सर्जनशील संकल्पना तयार केली जाते - डिझाइन समस्या सोडवण्यासाठी सर्वात महत्वाचा दुवा. डिझाइनमधील संकल्पना ही मुख्य कल्पना आहे, उद्दिष्टे, उद्दिष्टे आणि डिझाइन साधनांचे अर्थपूर्ण अभिमुखता.

डिझाईन म्हणजे दिलेल्या गुणधर्मांसह अस्तित्वात नसलेल्या वस्तूचे वर्णन, प्रतिमा किंवा संकल्पना तयार करणे. "डिझाइन डिझाईनचा मुख्य टप्पा डिझायनरच्या मनात असतो... डिझाईन डिझाइनमध्ये ज्ञान आणि कल्पनाशक्ती, अंतर्ज्ञान आणि गणना, विज्ञान आणि कला, प्रतिभा आणि कौशल्य यांचा मिलाफ असतो" **. डिझाईन सर्जनशीलतेच्या मानसशास्त्राशी संबंधित आहे, म्हणून, डिझाइनरने कल्पनारम्य आणि कल्पनाशक्तीच्या विकासास हातभार लावणारे डिझाइन तीव्र करण्यासाठी आणि डिझाइनच्या समस्येचे निराकरण करण्यासाठी नवीन नॉन-क्षुल्लक मार्ग शोधण्यासाठी ह्युरिस्टिक पद्धती विचारात घेणे आणि लागू करणे आवश्यक आहे. डिझाइन प्रक्रियेत, विज्ञानाचा डेटा (समाजशास्त्र, अंदाज) लागू करणे आवश्यक आहे, तसेच अलंकारिक-सहकारी पद्धती वापरणे आवश्यक आहे ज्यामुळे अर्थ आणि सामाजिक-सांस्कृतिक सामग्रीसह फॉर्म भरणे शक्य होते.

प्रकल्पाची कल्पना स्केचमध्ये - लेआउटमध्ये - मॉडेलमध्ये डिझाइन प्रक्रियेत "मूर्त रूप" आहे. पहिली पायरीनवीन उत्पादन डिझाइन करणे - स्केच तयार करणे. डिझायनर प्रथम त्याच्या कल्पनेत भविष्यातील गोष्टीचा एक नमुना तयार करतो, विद्यमान प्रकल्प कल्पना, तंत्रज्ञान, उत्पादन अर्थशास्त्र, कलात्मक संस्कृतीची उपलब्धी (स्थापत्य, चित्रकला, शिल्पकला) आणि नंतर त्याची प्राथमिक ग्राफिक प्रतिमा (स्केच) लक्षात घेऊन. व्हॉल्यूमेट्रिक मॉडेल्ससह पूरक, स्वरूपाचे वर्णन आणि व्यावहारिक वापराचा मार्ग. त्याच वेळी, प्रकल्प डिझाइन मॉडेलिंग प्रक्रियेत विशिष्ट बाह्यरेखा घेते.

मॉडेलिंग म्हणजे अविभाज्य वस्तूचे प्रदर्शन, सादरीकरण किंवा वर्णन (ऑब्जेक्टची प्रणाली), परिस्थिती किंवा प्रक्रिया. कलात्मक आणि अलंकारिक मॉडेलिंग, गणितीय मॉडेलिंग (गणितीय मॉडेलची गणना करणे), डिझाइन आणि ग्राफिक मॉडेलिंग (स्केच तयार करणे), व्हॉल्यूमेट्रिक मॉडेलिंग (लेआउट आणि मॉडेल तयार करणे), मौखिक मॉडेलिंग (नवीन ऑब्जेक्टची मौखिक संकल्पना तयार करणे, वर्णन करणे). त्याच्या ऑपरेशनचे तत्त्व, इ.))

प्रोटोटाइप आणि अॅनालॉग्सच्या विश्लेषणावर आधारित पूर्वलक्षी मॉडेलिंग आणि या विश्लेषणाच्या आधारावर डिझाइन समस्या सेट करणे ही सर्वात सामान्य मॉडेलिंग पद्धत आहे. तथापि, ही पद्धत आपल्याला मुख्य डिझाइन कार्य पूर्ण करण्यास परवानगी देत ​​​​नाही - नवीन गोष्टींची निर्मिती, परंतु विद्यमान सुधारणे शक्य करते. आणखी एक मॉडेलिंग तंत्र रचनात्मक मॉडेलिंग आहे, म्हणजे. एखाद्या गोष्टीची कार्ये आणि आकारविज्ञान मध्ये बदल (एखाद्या गोष्टीचे आकारशास्त्र आहे साहित्य फॉर्मगोष्टी त्याच्या कार्यांनुसार आयोजित केल्या जातात). रचनात्मक मॉडेलिंग हे असू शकते: सुधारात्मक (एखाद्या गोष्टीचे कार्य आणि स्वरूप सुधारले आहे); संक्रमणकालीन (ऑब्जेक्टला नवीन गुण देण्यासाठी फंक्शन्स आणि मॉर्फोलॉजीचा पुनर्विचार केला जातो - कपड्यांच्या डिझाइनमधील उदाहरण म्हणून, आम्ही डिझाइनमधील डिकॉन्स्ट्रक्टिव्हिझमची दिशा उद्धृत करू शकतो); प्रोजेक्टिव्ह (एखाद्या वस्तूचे कार्य आणि स्वरूप पुन्हा तयार केले जाते - जपानी कपड्यांचे डिझायनर I. मियाके यांचे कार्य). डिझाइनमधील मॉडेलिंगची सर्वात नाविन्यपूर्ण पद्धत संभाव्य मॉडेलिंग (किंवा प्रकल्प अंदाज) मानली जाऊ शकते, जी समाजाच्या विकासासाठी इच्छित संभावनांचे परीक्षण करते आणि या संभावना साध्य करण्यात मदत करू शकणारे प्रकल्प विकसित करते.

डिझाइन पद्धतींपैकी एक म्हणजे प्रोटोटाइपिंग - प्रक्षेपित वस्तूंच्या व्हॉल्यूमेट्रिक प्रतिमा तयार करणे.

प्रोटोटाइपिंग - पूर्ण आकारात किंवा आवश्यक प्रमाणात विविध सामग्रीमधून उत्पादनांच्या मॉडेलचे उत्पादन. फॅशन डिझाइनमध्ये खालील प्रोटोटाइपिंग पद्धती वापरल्या जातात: टॅटू आणि डमी. लेआउट ही डिझाइन केलेल्या उत्पादनाची भौतिक अवकाशीय प्रतिमा आहे.

डिव्हाइसेस आणि मशीन्स डिझाइन करताना, अभियंत्याद्वारे संकल्पनेची तांत्रिक सुसंगतता तपासणे आवश्यक आहे, त्यानंतर डिझाइनर वास्तविक तांत्रिक क्षमता लक्षात घेऊन डिझाइनमध्ये स्वतःचे समायोजन करतो. अंतिम टप्पा म्हणजे प्रतिमेच्या रचनात्मक, तांत्रिक आणि सौंदर्याचा "अंतिमीकरण" वर डिझाइनर आणि अभियंता यांचे संयुक्त कार्य.

कपड्यांचे डिझायनर इतर तज्ञांच्या सहभागाशिवाय उत्पादनाची स्वतंत्रपणे रचना आणि निर्मिती करण्यास सक्षम आहे, कारण त्याच्याकडे सर्व आवश्यक कौशल्ये आहेत. पण जर तो येतोऔद्योगिक डिझाइनवर, इतर विशेषज्ञ, सर्व प्रथम, एक डिझायनर आणि एक तंत्रज्ञ, वेगवेगळ्या टप्प्यांवर कामात भाग घेतात.

कपड्यांचे डिझाइन - संशोधन, स्केचेस तयार करणे, लेआउट्स, मॉडेल्स, गणना आणि उत्पादन रेखाचित्रांचे बांधकाम, प्रोटोटाइपचे उत्पादन यासह निर्दिष्ट गुणधर्मांसह कपड्यांचा नवीन नमुना तयार करणे. कपड्यांचे डिझाइन करणे, सर्वसाधारणपणे डिझाइन करण्यासारखे, समान चरणांचा समावेश होतो आणि तीच तंत्रे वापरतात. ग्राहक मागणी संशोधन आणि अॅनालॉग्सच्या विश्लेषणाच्या आधारे, एक सर्जनशील संकल्पना जन्माला येते, जी प्रामुख्याने प्रतिमेमध्ये मूर्त स्वरुपात असते. स्केच तयार करताना ते कागदावर जन्माला येते आणि नंतर लेआउटमध्ये मूर्त रूप दिले जाते आणि नंतर मॉडेलमध्ये किंवा प्रोटोटाइपिंग दरम्यान सामग्रीसह कार्य करताना आणि लेआउट नंतर मॉडेलमध्ये मूर्त रूप दिले जाते. सूटच्या आकाराचे मॉडेलिंग - सूटच्या रचनात्मक कल्पनेनुसार सामग्रीची संघटना, सामग्रीमधील कपड्यांचे मॉडेल \u200b\u200bकल्पनेचे मूर्त स्वरूप. सिम्युलेशन परिणाम एक तयार आयटम आहे.

जेव्हा औद्योगिक डिझाइनचा विचार केला जातो तेव्हा कपड्यांचे डिझायनर तंत्रज्ञ आणि डिझायनरसह एकत्र काम करतात, प्रथम प्रायोगिक मॉडेल विकसित करतात आणि नंतर, निवड आणि चाचणीनंतर, एक औद्योगिक डिझाइन.

कपड्यांचे डिझाइन - कपड्यांच्या मॉडेलचे डिझाइन (बांधकाम, परस्पर व्यवस्था आणि भागांचे कॉन्फिगरेशन) विकास. यात पुढील चरणांचा समावेश आहे: कार्यपद्धतीची निवड, मसुदा डिझाइनसाठी उत्पादन रेखाचित्रांचा विकास, गणना, रेखाचित्र तयार करणे (वैयक्तिक किंवा मानक मोजमाप वापरणे), नमुन्यांची निर्मिती, कार्यरत दस्तऐवजीकरण तयार करणे.

तांत्रिक मॉडेलिंग - मूळ मॉडेल किंवा त्याच्यानुसार रेखाचित्रे आणि कपड्यांचा नमुना विकसित करणे ग्राफिक प्रतिमा... विकसित नमुना मोठ्या प्रमाणात उत्पादनासाठी आकार आणि डिझाइनचे मानक म्हणून काम करतो.

तंत्रज्ञान - उत्पादन प्रक्रियेतील कच्चा माल, साहित्य, अर्ध-तयार उत्पादने किंवा उत्पादनांवर प्रक्रिया, उत्पादन किंवा प्रक्रिया करण्याच्या पद्धतींचा संच; कपडे बनवण्यासाठी तंत्र आणि पद्धतींचा संच.

प्रकल्पाच्या वैशिष्ट्यांमुळे, प्रारंभिक डेटाचा संच आणि लेखकाच्या कामगिरीच्या काही व्यक्तिनिष्ठ वैशिष्ट्यांमुळे डिझाइनच्या प्रत्येक टप्प्याचा स्वतःचा दृष्टीकोन आहे.

वास्तविक दृश्यमान व्हॉल्यूमेट्रिक फॉर्ममध्ये कल्पना अनुवादित करताना लेआउट स्वतः डिझाइनरसाठी हेतू असू शकतो.

डिझाइन प्रक्रियेमध्ये स्वतंत्र परस्पर जोडलेले टप्पे असतात, दीर्घ अनुभवाच्या परिणामी विकसित होतात आणि त्यांचे सैद्धांतिक औचित्य असते:

  • 1. पूर्वतयारी (प्री-प्रोजेक्ट संशोधन);
  • 2. कलात्मक डिझाइन प्रस्ताव;
  • 3. कलात्मक डिझाइन विकासाची प्राप्ती.

प्रोटोटाइपिंग कलात्मक डिझाइन प्रकल्पाच्या टप्प्यावर होते. या स्टेजची सामग्री मंजूर कलात्मक डिझाइन प्रस्तावाचा विकास आणि सखोलता आहे, अंतिम ध्येय- असाइनमेंटमध्ये प्रदान केलेल्या रकमेमध्ये कलात्मक डिझाइन प्रकल्पाची अंमलबजावणी.

प्राचीन काळापासून, प्रोटोटाइपिंगचा मोठ्या प्रमाणावर वापर केला जात आहे, ते, ग्राफिक्सच्या विपरीत, संस्कृतीचे किंचित प्रतिबिंबित करते, प्लास्टिकच्या कलेशी थोडेसे संबंध नव्हते आणि केवळ व्यावहारिक मूल्य होते.

पुनर्जागरण, बारोक आणि क्लासिकिझमच्या कालावधीशी संबंधित वास्तुशास्त्रीय संरचनांचे ज्ञात मॉडेल. 18व्या - 19व्या शतकातील रशियन वास्तुविशारद रास्ट्रेली, बाझेनोव्ह, टॉम डी थॉमन, मॉन्टफेरँड यांनी मोठ्या प्रमाणावर प्रोटोटाइपिंगचा सराव केला. मॉडेलवर, मुख्य प्रमाण, तपशीलांचे प्रमाण आणि संभाव्य दृश्य विकृती तपासल्या गेल्या. बर्याचदा, लेआउट वेगळे करण्यायोग्य बनविले गेले होते आणि केवळ त्यांच्याद्वारेच न्याय करणे शक्य होते देखावासंरचना, परंतु त्याच्या आतील बाजूबद्दल देखील. गेल्या शतकाच्या मध्यभागी असलेल्या आर्किटेक्चरने प्रोटोटाइपिंग केवळ डिझाइन सरावातूनच नाही तर शैक्षणिक प्रक्रियेतून वगळले. प्रोटोटाइपिंगने रचनावाद पुन्हा जिवंत केला. तेव्हापासून, आर्किटेक्चरमध्ये प्रोटोटाइपिंगचा मोठ्या प्रमाणावर वापर केला जात आहे.

हस्तकला उत्पादनाच्या वेळी ऑब्जेक्टच्या डिझाइनशी संबंधित पद्धत म्हणून प्रोटोटाइपिंगचा वापर क्वचितच केला जात असे. परंतु, तरीही, तेव्हापासून बराच वेळ निघून गेला आहे, आधुनिक तंत्रज्ञान आणि डिझाइनच्या क्षेत्रात त्याचा व्यापक वापर यामुळे प्रोटोटाइपिंग प्रक्रियेला डिझाइनमध्ये आघाडीवर ठेवणे शक्य होते.

कलात्मक डिझाइनच्या आगमनाने, प्रोटोटाइपिंग हा त्याचा अविभाज्य भाग बनला आहे आणि लेआउट बहुतेकदा पूर्ण झालेल्या प्रकल्पाचा अविभाज्य भाग आहे.

प्रोटोटाइपिंगचे तंत्र आणि तंत्र हे कलाकार-डिझायनरच्या डिझाइन आणि संशोधन कार्यासाठी एक साधन आहे. तंत्र आणि तंत्रात जितके चांगले प्रभुत्व प्राप्त केले जाईल, डिझाइन साधनांचे शस्त्रागार जितके अधिक पूर्ण होईल तितके जलद आणि चांगले आपण डिझाइन आणि संशोधन समस्या सोडवू शकता.

विशिष्ट, सर्वात सामान्य कार्ये आहेत जी डिझाइनची रणनीती आणि डावपेच ठरवतात, स्वतंत्र उत्पादन तयार केले आहे की नाही किंवा त्यांचे संयोजन आहे.

अशी पाच कार्ये आहेत:

  • 1. भिन्न परिवर्तने.
  • 2. एकत्रीकरण आणि एकीकरण.
  • 3. कार्यात्मक डिझाइन.
  • 4. आधुनिकीकरण.
  • 5. अंदाज.

वेरिएंट ट्रान्सफॉर्मेशन, एकत्रीकरण आणि एकीकरणासाठी कार्ये काही डिझाइन नियमांचे ज्ञान मानतात, ज्याचे पालन आवश्यक परिणाम साध्य करण्यासाठी योगदान देते.

कार्यात्मक डिझाइन, आधुनिकीकरण आणि अंदाज कार्ये निश्चित नियमांद्वारे चालविली जात नाहीत. हे नियम निर्धारित केले जातात (जर ते पूर्वी ज्ञात नव्हते) किंवा डिझाइन दरम्यान बदलले आहेत.

कलात्मक बांधकामातील विविध परिवर्तने एक विशिष्ट समस्या निर्माण करतात. पारंपारिकपणे, असे मानले जाते की पर्यायांचा शोध पूर्णपणे आहे सर्जनशील क्रियाकलाप, जवळजवळ संपूर्णपणे डिझाइनरच्या मनावर अवलंबून असते.

वेरिएंट डिझाईन्सच्या कार्यांचा उद्देश हा आहे की कोणते स्वरूप आणि कोणत्या कारणांमुळे उत्पादने तयार केली जाऊ शकतात, संभाव्य शोध मर्यादा काय आहेत आणि समाधान इष्टतम करण्यासाठी काय केले जाणे आवश्यक आहे.

व्हेरिएंट ट्रान्सफॉर्मेशन नियम या वस्तुस्थितीवर आधारित आहेत की उत्पादनाचे सर्व घटक बदलले जाऊ शकत नाहीत, म्हणून उत्पादनात काय बदलले पाहिजे आणि कोणत्या मर्यादेत असावे हे निर्धारित करणे आवश्यक आहे. लेआउटचे कोणते घटक जंगम असतील आणि कोणते घटक तुलनेने अपरिवर्तित असतील यावर आधारित लेआउट कामाचे नियोजन केले जाते.

एकत्रीकरण आणि एकीकरणाच्या कार्यांमध्ये संरचनात्मक समस्या सोडवणे समाविष्ट आहे. लेआउट हे प्रश्नाचे उत्तर असावे: उत्पादनांचा संच कसा विभाजित केला जावा जेणेकरून ते घटकांच्या समान संचामधून एकत्र केले जाऊ शकतात?

मॉडेलिंग नियोजन रचनाएक निवासी इमारत अनुप्रयोग वापरून चालते. जाड, शक्यतो बहु-रंगीत कागदापासून, 1:100 किंवा 1:50 च्या स्केलवर खोल्या आणि घराच्या इतर खोल्यांशी संबंधित आयत किंवा इतर आकार कापून घ्या. एका फंक्शनल झोनमधील खोल्यांचे गट रंगात हायलाइट केले जातात.

लेआउट पर्याय (एका मजल्याच्या आत) कार्डबोर्डच्या शीटवर तयार केले जातात, जे बिल्डिंग मॉड्यूलशी संबंधित मध्यांतरासह मॉड्यूलर ग्रिडसह रेखाटलेले असतात (उदाहरणार्थ, 1.2 मीटर). यशस्वी रचना चिकटवल्या जातात आणि तुलना करण्यासाठी सोडल्या जातात आणि नवीन उप-मॉडेलवर शोध पुढे चालू राहतो.

अधिक जटिल जागांवर जाण्यासाठी, खोल्यांचे आयत चौरसांमध्ये कापले जातात (मॉड्युलर ग्रिडशी संबंधित), आणि संपूर्ण रचना मोज़ेक सारखी मांडली जाते, तर आकृत्यांचा रंग भिन्नता आपल्याला सांगेल की कोणती जागा असावी. वेगळे केले जाऊ शकते आणि जे लवचिक कार्यात्मक झोनिंग वापरून सामान्यीकृत केले जाऊ शकते. निवासी इमारतीच्या सामाजिक जागेचे मॉडेलिंग नियोजन संरचनेच्या तयार लेआउटच्या आधारे केले जाते. भिंती आणि विभाजने (आतील खोल्यांच्या उंचीशी संबंधित) जाड आणि गुळगुळीत कागदापासून कापल्या जातात आणि परिसराच्या सीमेवर स्थापित केल्या जातात. खोली किंवा अल्कोव्हची उंची खोलीच्या रुंदीइतकी घेतली जाते. मॉडेल बनवताना, भिंती खोलीच्या उंची आणि रुंदीच्या समान सपाट कागदाच्या बनविल्या जातात आणि लांबीच्या बाजूने - दोन किंवा तीन बाजूंच्या परिमितीपर्यंत. खिडक्या आणि दरवाजे पट्टीतून कापले जातात आणि झाकलेल्या खोलीच्या कोपऱ्यांनुसार वाकलेले असतात. या बेंड्सबद्दल धन्यवाद, पट्टी स्थानिक स्थिरता प्राप्त करते आणि स्वतंत्रपणे त्याचा आकार धारण करते. निवासी इमारतीच्या सामाजिक जागेचे मॉडेलिंग योजनेचे कॉन्फिगरेशन, आकार, सीमा, आतील बाजूचे अभिमुखता, खिडक्या आणि बे खिडक्या, कोनाडे यांचे स्थान स्पष्ट करण्यात मदत करेल; तुम्हाला प्रकाशित आणि छायांकित जागांचे गुणोत्तर, फर्निचरची व्यवस्था सांगेल. रेडीमेड सोल्यूशन्स मॉडेल धारकास समर्थनाच्या काठावर गोंदाने चिकटवले जातात. व्हॉल्यूमेट्रिक-स्पेसियल रचनेचे लेआउट चिकणमाती, प्लॅस्टिकिन, पॉलिस्टीरिन, कागदापासून केले जाऊ शकते. मॉडेल बनवण्याचा प्रारंभिक डेटा हा सामाजिक स्थानांच्या मॉडेलमधून प्राप्त केलेले घन-आकार आहेत. प्रोटोटाइपिंगचा उद्देश इमारतीचे सर्वात अर्थपूर्ण आणि अर्थपूर्ण बाह्य स्वरूप तयार करणे आहे. प्रोटोटाइपिंग सामान्यीकृत स्वरूपात केले जाते, रचनाचे घटक स्वच्छ आणि कट विमाने, त्रि-आयामी आकृत्या, एक आधार फ्रेम आहेत. वास्तविक संरचनांच्या सामग्रीशी संबंधित संरचनेच्या टेक्टोनिक्सकडे विशेष लक्ष दिले जाते. कागद, नैसर्गिक दगडी दगडी बांधकाम आणि स्तंभ - फोम ब्लॉक्स, व्हॉल्ट स्ट्रक्चर्स, वक्र आणि अवतल आकार - प्लॅस्टिकिनपासून सपाट रचनांचे अनुकरण करणे सोपे आहे. व्हॉल्यूमेट्रिक मॉडेलिंग - निवासी इमारतीची स्थानिक रचना इमारतीचे परिमाण, प्रमाण आणि कॉन्फिगरेशन संपूर्णपणे आणि वैयक्तिक घटक स्पष्ट करणे शक्य करेल: भिंती, खिडक्या, छप्पर, पोर्चेस, बुर्ज, पोटमाळा, टेरेस, व्हरांडा. व्हॉल्यूमेट्रिक-स्पेसियल कंपोझिशनच्या मदतीने, आपण इमारतीची रंगसंगती आणि साइटवरील प्लेसमेंट (अंडरलेचा लेआउट वापरून) तपासू शकता. कार्यरत प्रोटोटाइपिंग संकल्पना स्पष्ट आणि विश्लेषणासाठी प्रवेशयोग्य बनवते. प्रोटोटाइपिंगच्या कार्यामुळे समस्या परिस्थितीचा अभ्यास, भविष्यातील इमारतीचे दृश्य, भौतिक प्रतिनिधित्व, पडताळणी आणि पर्यायांची तुलना याशी संबंधित जोरदार क्रियाकलाप होतात. इमारतीच्या रचनात्मक आणि संरचनात्मक बांधकामाच्या व्हिज्युअल पडताळणीसाठी, साइटवर त्याचे स्थान आणि क्षितिजाच्या वरच्या सूर्याच्या वेगवेगळ्या स्थानांवर प्रदीपन करण्यासाठी कार्यरत मॉडेल स्वस्त आणि प्लास्टिक सामग्रीचे बनलेले आहेत. जर लेआउट 1:50 च्या स्केलवर तयार केले असेल, तर पारंपारिक कॅमेरा वापरून, आपण सर्वात वैशिष्ट्यपूर्ण दृष्टिकोनातून भविष्यातील इमारतीचे दृश्य कॅप्चर करू शकता. फिनिशिंग मॉडेल 1:50 किंवा 1:20 च्या स्केलवर चालते आणि लहान इमारतीसाठी ब्लूप्रिंट बदलू शकते. अंतिम लेआउट कठोर सामग्रीचे बनलेले आहे: लाकूड, मेटल फास्टनर्ससह फोम आणि स्क्रॅप सामग्री वापरून पृष्ठभागाच्या संरचनेचे अनुकरण. फिनिशिंग मॉडेल हे संरचनेचे संकलित करता येणारे त्रिमितीय मॉडेल आहे जे स्वीकारलेल्या स्केलवर पुनरुत्पादनासाठी उपलब्ध असलेल्या सर्व तपशीलांमध्ये आहे. डिझाइनच्या अनुभवावर आधारित, मॉडेलचे घटक आहेत: पाया, तळघर, तळघर, पहिल्या मजल्याच्या मजल्याच्या पातळीसह एक ब्लॉक; दुसऱ्या मजल्यावरील पायऱ्या आणि मजल्याच्या पातळीसह भिंतींचा एक बॉक्स; पोटमाळा आणि छप्पर. लेआउटची ही रचना आपल्याला घराचे बांधकाम सुलभ करण्यासाठी स्ट्रक्चर्स आणि व्हॉल्यूमेट्रिक सोल्यूशन्सची सर्व वैशिष्ट्ये दर्शवू देते.

पेपर कॉन्फिगरेशन देण्यासाठी मूलभूत तंत्रे. पुठ्ठा आणि कागद हे सोयीस्कर आणि हाताने हाताळण्यास सोपे आहेत. याव्यतिरिक्त, त्यांच्याकडे पुरेशी कडकपणा आहे, लेआउटची मजबुती आणि प्लॅस्टिकिटी सुनिश्चित करते, जे व्यावहारिकपणे एका किंवा दुसर्या स्वरूपात सर्व काही अंमलात आणणे शक्य करते. सर्जनशील कल्पनालेखक. रोल केलेले "व्हॉटमॅन" सपाट, गुळगुळीत पृष्ठभागाचे प्रतिनिधित्व करत नाही, वळणामुळे वापरण्यासाठी योग्य आहे. रोल केलेल्या फॉर्मेट पेपरसाठी हेच खरे आहे. कागदाची पृष्ठभाग सपाट करण्यासाठी, ते स्ट्रेचर किंवा बोर्डवर खेचले जाणे आवश्यक आहे. कागद स्ट्रेचरवर ताणण्यासाठी, व्हॉटमॅन पेपरची शीट भिजवली जाते थंड पाणी 1-2 मिनिटांत दोन्ही बाजूंनी. त्यानंतर, कागदाला किंचित हलवल्यानंतर, ते स्ट्रेचर किंवा बोर्डवर आडव्या स्थितीत ठेवले जाते आणि गुळगुळीत केले जाते, पाणी कोपऱ्यात पसरते. त्यानंतर, स्ट्रेचरचे टोक गोंदाने लेपित केले जातात आणि त्यावर कागद चिकटवला जातो, गोंद बोर्डच्या विमानात येणार नाही याची खात्री करून. पेपर चिकटविण्यासाठी, आपण पीव्हीए गोंद, केसीन गोंद किंवा पिठापासून बनविलेले गोंद वापरू शकता. शीट समान रीतीने ताणण्यासाठी, ते असावे अतिरिक्त प्रयत्न, हळुवारपणे (आतून कडा पर्यंत) कोपरे सरळ करा आणि "लिफाफा" सह भत्ते फोल्ड करा, शीट पिळून घ्या आणि प्रत्येक बाजूला बटणे बांधा. बोर्ड आडवा वाळवा. कोरडे झाल्यावर, कागद स्वतःच ताणला जाईल आणि पृष्ठभाग सपाट होईल. कागद सुकल्यानंतरच तुम्ही त्यावर काम सुरू करू शकता: रीमर काढा आणि इतर आवश्यक ऑपरेशन्स करा.

कोणतीही वक्र पृष्ठभाग तयार करण्यासाठी, तुम्हाला कागदाला शाफ्टमधून किंवा पेन्सिल किंवा पेनसारख्या काही दंडगोलाकार वस्तूमधून पास करणे आवश्यक आहे. दुसरी सामान्यतः वापरली जाणारी पद्धत म्हणजे कागदाच्या शीटला गोलाकार करण्याची पद्धत, सिलेंडर, शंकू किंवा क्रांतीच्या इतर भागाच्या निर्मितीमध्ये वापरली जाते. हे करण्यासाठी, या शरीराचे स्कॅन उभ्या रेषांद्वारे समान पट्ट्यामध्ये 3-5 मिमी रुंदीमध्ये विभाजित करणे पुरेसे आहे आणि ब्रेडबोर्ड चाकूने शीटच्या जाडीच्या एक तृतीयांश भागाने दुमडलेल्या बाजूने शीट कापून टाका, कापू नये म्हणून काळजीपूर्वक पहा. ते शेवटपर्यंत.

सर्व प्रकारच्या रीमरमधील कट ब्रेडबोर्ड चाकूने मेटल शासकसह केले जातात. जर शीट पातळ असेल, तर तुम्ही तीक्ष्ण नसलेली, अरुंद वस्तू वापरू शकता, जसे की कात्रीच्या टोकाच्या बाहेरील भाग. अशा प्रकारे, स्ट्रेचरवर काढलेल्या लेआउटच्या उलगडलेल्या भागांमध्ये फास्यांच्या खाच तयार करणे शक्य आहे, जेथे मजबूत खाचातून कागदाची शीट तुटण्याचा धोका असतो. ही पद्धत ब्रेडबोर्डला अतिरिक्त कडकपणा देते आणि आपल्याला महत्त्वपूर्ण सामर्थ्य प्राप्त करण्यास अनुमती देते. लेआउटमध्ये संरचना किंवा कठोर जाळीचा वापर केला जातो. यासाठी, क्रॉस-सेक्शनमधील यू-आकाराचे किंवा एल-आकाराचे घटक योग्य आहेत, कारण त्यांच्याकडे लक्षणीय कडकपणा आहे. बरगड्या, पटांच्या कडा स्पष्ट असाव्यात, किंक्स आणि वक्रता नसल्या पाहिजेत. हे करण्यासाठी, भविष्यातील पटाच्या ओळींसह, ज्या बाजूला बाह्य किनार तयार होईल त्या बाजूला कट करणे आवश्यक आहे. या सर्व ऑपरेशन्स पार पाडल्यानंतर, म्हणजे, कागद आणि पुठ्ठा कामासाठी तयार आहेत, तपशील आणि रीमर चांगले काढले आहेत आणि कापले आहेत, आवश्यक खाच आणि कट केले आहेत, आपण लेआउट एकत्र करणे आणि चिकटविणे सुरू करू शकता.

ग्लूइंगचा सर्वात अचूक मार्ग म्हणजे बट ग्लूइंग (काठावर), परंतु यासाठी तुम्हाला लेआउट्सचा भरपूर अनुभव असावा. एक सोपा ग्लूइंग पर्याय म्हणजे कागदाच्या कडांच्या फ्लॅप्सचा वापर करून एका आकाराला दुसऱ्या आकारात चिकटवणे. ग्लूइंगची ही पद्धत पुरेशा मोठ्या दंडगोलाकार व्हॉल्यूमच्या निर्मितीसाठी सर्वात प्रभावी आणि आवश्यक आहे, जिथे सर्व पृष्ठभाग झाकलेले असणे आवश्यक आहे. या प्रकरणात, वर्तुळाची वक्रता शक्य तितकी टिकवून ठेवण्यासाठी आणि वर्तुळ आणि सिलेंडरच्या आयताकृती भागामध्ये अंतर निर्माण होण्यापासून टाळण्यासाठी, परिघाच्या बाजूने, उलट करता येण्याजोग्या त्रिकोणांच्या खाच तयार करणे अत्यंत काळजीपूर्वक आवश्यक आहे. झाडून कफ पटाच्या दिशेने खाचलेले असतात.

लेआउटमध्ये अधिक अभिव्यक्तीसाठी, रंग बहुतेकदा वापरला जातो. रंगीत कागद व्हॉटमॅन शीटच्या पृष्ठभागावर किंवा रबर गोंद असलेल्या पुठ्ठ्यावर चिकटवले जाऊ शकतात. हा गोंद कागदावर खुणा सोडत नाही, सहजपणे “खाली पडतो”, शीटला घट्ट चिकटतो आणि चिकटलेल्या शीटची पृष्ठभाग समान रीतीने गुळगुळीत करणे शक्य करते. रंगीत कागद घट्ट चिकटवण्यासाठी, आपल्याला गोंद पसरवावा लागेल आणि रंगीत कागदाच्या पृष्ठभागावर गोंद लावावा लागेल जो अद्याप एकत्र केला गेला नाही अशा भागाच्या स्कॅनवर गोंद लावा, तो कोरडा होऊ द्या आणि नंतर एक पृष्ठभाग दुसर्या पृष्ठभागावर जोडा. जर तुम्हाला सेटमध्ये नसलेला रंग किंवा टोन वापरण्याची आवश्यकता असेल तर तुम्ही पांढऱ्या कागदापासून रंग बनवू शकता.

वॉटर कलर पेंट्स टोनिंग पेपरसाठी वापरले जातात आणि गौचे पेंट्स किंवा शाईचा वापर समृद्ध, अपारदर्शक रंग मिळविण्यासाठी केला जातो. कागद पाण्याच्या रंगांनी टिंट केलेला असेल किंवा गौचेने पॅड केलेला असेल याची पर्वा न करता स्ट्रेचरवर ताणले पाहिजे. पॅडिंगसाठी, फोम रबरचा तुकडा सहसा वापरला जातो, पेन्सिल किंवा स्टिकवर जखमेच्या. पेंट हलके टॅपिंग हालचालींसह कागदावर स्वॅबसह लागू केले जाते. पेंट सुकल्यानंतरच आपण एक सपाट नमुना काढू शकता आणि तो कापून काढू शकता आणि नंतर लेआउटचे तपशील एकत्र करणे सुरू करू शकता.

मॉकअप लॉफ्ट स्केच इंटीरियर

मांडणी- एक अवकाशीय वस्तू जी दृश्य किंवा वैयक्तिक पुनरुत्पादित करते कार्यात्मक वैशिष्ट्येउत्पादने (संरचना, कॉम्प्लेक्स). अपवाद वगळता प्रात्यक्षिकएम.; ज्याचा उद्देश डिझाइन केलेल्या आणि अस्तित्वात असलेल्या दोन्ही उत्पादनांच्या देखाव्याची कल्पना तयार करणे हा आहे, इतर प्रकारचे एम. मुख्यतः डिझाइनच्या उद्देशाने काम करतात.

मांडणी(इटालियन "macetto" मधून - स्केच, स्केच) - एखाद्या वस्तूची सशर्त किंवा "नैसर्गिक" व्हॉल्यूमेट्रिक-स्थानिक प्रतिमा एका विशिष्ट स्केलवर, जे तुम्हाला विश्लेषणासाठी कॉम्प्लेक्समध्ये नवीन उत्पादने आणि फॉर्मचे सौंदर्याचा, कार्यात्मक, रचनात्मक-तांत्रिक किंवा ग्राहक गुण शोधण्याची आणि मूल्यांकन करण्याची परवानगी देते. विविध पैलूविशिष्ट डिझाइन.

एम. प्रयोगशाळेच्या परिस्थितीत विविध घटनांचे पुनरुत्पादन आणि अभ्यास करणे शक्य करते, डिझाइन प्रक्रियेच्या यांत्रिकीकरणात योगदान देते आणि निसर्गाच्या जवळ असलेल्या डिझाइन ऑब्जेक्ट्सच्या चाचणीसाठी त्वरीत सामग्री प्राप्त करणे शक्य करते. लेआउट वेगळे आहेत:

डिझाइन ऑब्जेक्ट्सच्या सिम्युलेटेड बाजूंवर अवलंबून (कलात्मक आणि सौंदर्याचा, रचनात्मक, तांत्रिक);

डिझाइन स्टेजवर अवलंबून (कार्यरत, रेखाटन, प्रात्यक्षिक, प्रयोगशाळेच्या चाचण्यांसाठी);

प्रमाणानुसार (जीवन-आकार, विविध प्रमाणात कमी);

व्हॉल्यूमनुसार (त्रि-आयामी - व्हॉल्यूमेट्रिक, सेमी-व्हॉल्यूमेट्रिक डायरामा, सायक्लोरामा, परिप्रेक्ष्य मांडणी, सीनरी लेआउट, प्लॅनर);

उत्पादनाच्या सामग्रीनुसार (कागद, फॅब्रिक, लाकूड, पारंपारिकपणे भविष्यातील वस्तूंचे रूप सांगणे, संकल्पित सामग्री, पोत, रंग यांचे थेट पुनरुत्पादन करणे).

एका मॉडेलवर एकाच वेळी लेखांकन आणि समाधान विविध मुद्देग्राफिक सामग्रीसह डिझाइन (उदाहरणार्थ, कार्यात्मक, भौतिक-रचनात्मक आणि सौंदर्याचा) सराव मध्ये डिझाइनसाठी एकात्मिक दृष्टिकोनाची अंमलबजावणी प्रदान करते.

डिझाइन मॉडेलिंग- अत्यावश्यक गुणधर्मांचे पुनरुत्पादन आणि विशिष्ट वस्तू किंवा घटनेचे सशर्त प्रत स्वरूपात पुनरुत्पादन (योजना); वस्तुनिष्ठ सर्जनशीलतेच्या समस्यांचा विचार करताना गुरुत्वाकर्षणाचे केंद्र विषयातून एका पद्धतीकडे हलवणे.

डिझाइन ऑब्जेक्ट्स डिझाइन करताना, विशेषत: जटिल, विविध मॉडेलिंग साधनांचे महत्त्वपूर्ण शस्त्रागार वापरले जाते: कार्यात्मक आकृत्या, ब्लॉक डायग्राम, सिस्टम मॉडेल्स, सर्व प्रकारचे मॅट्रिक्स आणि वर्गीकरण तक्ते, टायपोलॉजिकल मॉडेल्स इ. त्याच वेळी, कलात्मक संधी आणि कलेशी संबंधित साधन वापरले जातात. त्यापैकी सर्वात सामान्य व्हिज्युअल-ग्राफिक आणि स्थानिक-प्लास्टिक मॉडेलिंग साधने आहेत.

सर्वसाधारणपणे डिझाइनसाठी कमी पारंपारिक, परंतु नाटक, थिएटर, सिनेमा, परिदृश्य, दृकश्राव्य तंत्रज्ञान, पत्रकारिता इत्यादी अनेक विशिष्ट परिस्थितींमध्ये (मोठ्या जटिल वस्तूंची रचना करताना, उद्योग कार्यक्रम विकसित करताना, इ.) तातडीची आवश्यकता असते. या प्रकरणात , कलात्मक दृष्टिकोनाच्या या माध्यमांच्या डिझाइनच्या संबंधात ओळखणे, उघड करणे आणि वापरणे हे एक मूलभूत पद्धतशीर कार्य आहे.

उदाहरणार्थ, पर्यावरणीय रचनेमध्ये, पर्यावरणाचे आयोजन करणार्‍या प्रक्रियेचे दृश्यशास्त्रीय मॉडेलिंग बहुतेकदा वापरले जाते - त्यांना व्यावहारिक घटनेपासून कलात्मक घटनांच्या पातळीवर हस्तांतरित करण्यासाठी. यासाठी, पूर्णपणे "थिएट्रिकल" तंत्रज्ञान वापरले जातात:

प्रक्रियेला "मिस-एन-सीन्स" मध्ये विभाजित करणे, पर्यावरणाच्या घटकांमध्ये "मुख्य भूमिका" चे वितरण, पर्यावरण कॉम्प्लेक्स डिझाइन करण्याच्या "सुपर टास्क" ची व्याख्या इ.

डिझाइन मॉडेल- एखाद्या वस्तूबद्दलच्या विधानाचे विशिष्ट डिझाइन फॉर्म, वैज्ञानिक किंवा डिझाइन विचारांचे निर्धारण (सादरीकरण).

एम. पी. हा डिझाइनचा विषय आहे आणि त्याच वेळी व्यावसायिक आणि लेखक, ग्राहक आणि ग्राहक यांच्यात संवादाचे साधन आहे. एम. पी. वेगळे केले पाहिजे:

पर्याप्तता(प्रशंसनीयता, निष्ठा, वास्तववाद) वास्तविकता, कारण मॉडेल ही वास्तविक वस्तूची कमी-अधिक तंतोतंत समानता आहे; कन्व्हेन्शन, कारण मॉडेल वास्तविकतेची अक्षरशः पुनरावृत्ती करत नाही, परंतु त्याचे सामान्यीकृत, अंदाजे प्रतिबिंब आहे, केवळ दिलेल्या समस्येचे निराकरण करण्याच्या दृष्टिकोनातून आवश्यक असलेले गुणधर्म प्रकट करते;

संकल्पनाकारण विशिष्ट समस्यांचे निराकरण करण्यासाठी मॉडेल आवश्यक असलेली कृत्रिम वस्तू आहे आणि म्हणूनच, सर्जनशीलतेची उपस्थिती गृहीत धरते संकल्पना, लेखकाचीएक संकल्पना जी वास्तविकतेच्या संबंधात कलाकाराची स्थिती दर्शवते आणि ही स्थिती व्यक्त केली पाहिजे.

एम. पी. ग्राफिक, विपुल, शाब्दिक इ. असू शकते.

उतारा

1 उच्चतर गैर-राज्य शैक्षणिक संस्था व्यावसायिक शिक्षण"रशियन-ब्रिटिश इंस्टिट्यूट ऑफ मॅनेजमेंट" (NOUVPO RBIM) डिपार्टमेंट ऑफ डिझाईन V.S.Bannikov layout IN Environmental DESIGN संदर्भ साहित्य आणि मार्गदर्शक तत्त्वे"डिझाइन" चेल्याबिन्स्क, 2015 च्या दिशेने विद्यार्थ्यांसाठी

2 पर्यावरणाचे लँडस्केप डिझाइन: संदर्भ साहित्य आणि अंमलबजावणीसाठी मार्गदर्शक तत्त्वे व्यावहारिक असाइनमेंट... चेल्याबिन्स्क: NOUVPO RBIM, p. लेखक-संकलक: V.S.Bannikov, RF SD चे सदस्य. या आवृत्तीमध्ये सैद्धांतिक आणि संदर्भ सामग्री समाविष्ट आहे, मॉडेलद्वारे संरचित, स्वतंत्र कामाच्या प्रकारांद्वारे व्यावहारिक कार्यांची सामग्री निर्धारित करते; चाचणीच्या स्वरूपात ऑफसेट पर्यायांपैकी एक ऑफर करते. कार्यांचे उच्च-गुणवत्तेचे कार्यप्रदर्शन सुनिश्चित करण्यासाठी, शैक्षणिक साहित्य पृष्ठांच्या संकेतासह सादर केले जाते. समीक्षक: I.V. विनोकूर ​​अध्यापनशास्त्रीय विज्ञानाचे उमेदवार, उच्च शिक्षण NOUVPO RBIU चे संचालक, रेखाचित्र आणि चित्रकला विभागाचे प्रमुख, NOUVPO RBIU

3 सामग्री परिचय ... 4 सामग्री शैक्षणिक शिस्त... 4 मार्गदर्शक तत्त्वेस्वतंत्र कामासाठी ... 5 विद्यार्थ्यांच्या स्वतंत्र कामासाठी कार्ये ... 8 ग्रंथसूची ... 10

विद्यार्थ्यांच्या स्वतंत्र कार्यासाठी "पर्यावरणीय डिझाइनमध्ये मांडणी" या शिस्तीचा अभ्यास करण्यासाठी 4 पद्धतशीर शिफारशी "पर्यावरण डिझाइनमधील प्रोटोटाइपिंग" या अभ्यासक्रमाचा मुख्य उद्देश विद्यार्थ्यांच्या व्यक्तिमत्त्वाचा विकास करणे, त्यांना भविष्यातील व्यावसायिक क्रियाकलापांसाठी डिझाइनर म्हणून तयार करणे आहे. पद्धतशीर शिफारशींचा उद्देश विद्यार्थ्यांना अभ्यासक्रमावर स्वतंत्र अभ्यासेतर कार्य आयोजित करण्यात मदत करणे, तसेच अभ्यासक्रमाच्या मुख्य समस्यांवरील विषयाचे ज्ञान सखोल आणि पद्धतशीर करणे आहे. लँडस्केप डिझाइनचा अभ्यास, नैसर्गिक आणि सांस्कृतिक लँडस्केपच्या सौंदर्यात्मक गुणांबद्दल ज्ञान प्रणालीच्या विद्यार्थ्यांद्वारे मास्टरिंगवर केंद्रित आहे; बागकाम कलेच्या ऐतिहासिक अनुभवाचा विचार करणे आणि तातडीच्या समस्याशहराच्या प्रदेशांची आर्किटेक्चरल आणि लँडस्केप संस्था; लँडस्केप डिझाइनच्या क्षेत्रातील कौशल्ये (प्रदेशाचे आर्किटेक्चरल आणि लँडस्केप विश्लेषण, मसुदा ग्राफिक स्केचच्या स्वरूपात लँडस्केप रचना तयार करणे, कार्य आणि लेआउट रेखाचित्रे, योजना आणि त्यांना स्पष्टीकरणात्मक नोट्स लिहिणे). पर्यावरणाच्या डिझाईनमध्ये प्रोटोटाइपिंग या विषयावर प्रभुत्व मिळविण्यास सुरुवात करण्यापूर्वी, विद्यार्थ्याने अभ्यासक्रमाच्या कार्यक्रमाशी स्वतःला काळजीपूर्वक परिचित केले पाहिजे, ज्यामध्ये त्याची रचना, तर्कशास्त्र आणि विषयांचा अभ्यासाचा क्रम दिसून येतो, विद्यार्थ्याने ज्या ज्ञानावर प्रभुत्व मिळवले पाहिजे त्याची यादी निश्चित करते. अभ्यासक्रम पूर्ण करणे. शिकण्याच्या प्रक्रियेत, व्याख्याने, सेमिनार आणि स्वतंत्र कार्य यासारखे प्रकार वापरले जातात. शैक्षणिक अनुशासनाची सामग्री २.१. शिस्तीची सामग्री विभाग I. प्रोटोटाइपिंगचे तंत्र. विषय 1. परिचय. कनेक्शन "लेआउट" या कोर्सचा उद्देश, व्याप्ती आणि उद्देश यांच्याशी सामान्य परिचित. कामाची सामग्री. मांडणी आणि त्यातील भूमिका प्रकल्प क्रियाकलापडिझायनर स्टिफनर्स जॉइनिंग (ग्लूइंग) पद्धती: शेवटपासून शेवटपर्यंत (काठावर), कागदाच्या कडांच्या फ्लॅप्सचा वापर करून एका फॉर्मला दुसर्‍या फॉर्ममध्ये चिकटवणे. विषय 2. प्लेटोनिक घन पदार्थ. टरफले.

5 प्लेटोनिक घन पदार्थांच्या गुणधर्मांचा अभ्यास. पुनरावृत्ती केलेल्या घटकांपासून एक आकार तयार करा. 1. मार्किंग 2. कटिंग 3. स्वीप बनवणे, त्यांच्यापासून पॉलीहेड्रॉन एकत्र करणे - टेट्राहेड्रॉन, क्यूब, ऑक्टाहेड्रॉन, आयकोसेड्रॉन, डोडेकाहेड्रॉन.. विषय 3. क्रांतीचे शरीर. क्रांतीची संस्था तयार करा. 1. पार्श्व मार्कअप. 2. पुनरावृत्ती केलेल्या घटकांपासून तयार करा. विषय 4. बॅक फोल्ड. "भूप्रदेश आराम". कागदाच्या विरुद्ध पटांद्वारे कागदाच्या गुणधर्मांचे परीक्षण करणे. एका शीटमधून आराम तयार करण्याच्या पद्धतींचा अभ्यास. स्केच विकास. मार्कअप बाजूने रेखांकन. चीरा. डिफ्लेक्शन्स विषय 5. ओरिगामी. ओरिगामी तंत्रात प्रभुत्व मिळवणे. 1. मार्कअप. 2. वाकवणे. विषय 6. परिवर्तने. शोकेस जागा. : निर्मिती जटिल आकारपरिवर्तन करून. 1. मार्कअप. 2. खुणा बाजूने खाच. 3. बाँडिंग. 4. पटांद्वारे खंडांची निर्मिती. विषय 7. आतील उपकरणांचे घटक. इंटीरियर फिलिंगच्या वैयक्तिक घटकांची निर्मिती. जटिल व्हॉल्यूमेट्रिक आकारांच्या निर्मितीसाठी पद्धतींचा अभ्यास. 1. स्केच मार्कअप. 2. वैयक्तिक घटक कापून टाकणे. 3. वैयक्तिक घटकांचे उत्पादन आणि त्यांचे लेआउट. 4. विधानसभा. विषय 8. खोलीचे आतील भाग (बेडरूम, अभ्यास, स्वयंपाकघर). आतील जागा (खोल अवकाशीय रचना) बनविण्याच्या पद्धतींचा अभ्यास. 1. स्केच तयार करणे. 2. वैयक्तिक घटक कापून टाकणे. 3. उपकरणांच्या वैयक्तिक वस्तूंचे उत्पादन आणि त्यांचे लेआउट. 3. बांधा. स्वतंत्र कामासाठी पद्धतशीर शिफारसी प्रत्येक विद्यार्थ्याने अभ्यासक्रमावरील सर्व व्याख्याने ऐकण्याचा सल्ला दिला जातो पर्यावरणाची रचना, नोट्स बनवणे आणि सर्वात जास्त हायलाइट करणे. महत्त्वपूर्ण तरतुदी... स्वतंत्र कार्यामध्ये सेमिनार आणि व्यावहारिक वर्गांमध्ये सहभाग असतो, ज्यामुळे विद्यार्थ्याला परवानगी मिळते

त्याच्यासाठी कठीण समस्या समजून घेण्यासाठी 6 सैद्धांतिक आणि व्यावहारिक स्तर, अनाकलनीय प्रश्नांची उत्तरे मिळवण्यासाठी. ऐतिहासिक आणि समस्यांच्या गटातील इतर विद्यार्थ्यांशी विचारांची देवाणघेवाण आणि सक्रिय चर्चा पुढील विकासलँडस्केप डिझाइन, शैक्षणिक सामग्रीच्या अधिक यशस्वी प्रभुत्वासाठी योगदान देईल. परिसंवादाच्या तयारीत आणि व्यावहारिक प्रशिक्षणविद्यार्थ्याने लेआउट डिझाइन कोर्स प्रोग्राम वापरला पाहिजे. वातावरणाच्या डिझाइनमध्ये: प्रश्नांची यादी, तसेच अहवालांच्या विषयांची यादी वाचा, मूलभूत आणि अनिवार्य साहित्याच्या सूचीसह स्वतःला परिचित करा. त्यानंतर, विद्यार्थ्याला अनिवार्य साहित्याची रूपरेषा द्यावी लागेल. हे करण्यासाठी, आपल्याला शिफारस केलेले मजकूर काळजीपूर्वक वाचण्याची आवश्यकता आहे, आणि नंतर, अॅनालॉग्सचा अभ्यास केल्यावर, स्केचेसचे अनेक विश्लेषणात्मक स्केचेस बनवा जे व्यावहारिक कार्यात त्यांच्या पुढील अनुप्रयोगासाठी महत्त्वपूर्ण असलेल्या कल्पना स्पष्टपणे प्रदर्शित करतात. पुढे, विद्यार्थ्याने पाठ्यपुस्तकांतील संबंधित विभागांचा अभ्यास करणे उचित आहे. जर कोणतेही प्रश्न अस्पष्ट राहिले किंवा विशेष स्वारस्य निर्माण केले, तर ते रेकॉर्ड केले जावे आणि अतिरिक्त साहित्याचा संदर्भ घ्यावा. पुढे, असे प्रश्न सेमिनारमध्ये सामान्य चर्चेसाठी दिले जावेत आणि त्यांच्या अंमलबजावणीसाठी संभाव्य पर्याय रेखाटनांमध्ये स्पष्टपणे दाखवावेत. तयारीसाठी आवश्यक सर्व साहित्य उपलब्ध आहे वाचन कक्षलायब्ररी NOUVPO RBIM. याव्यतिरिक्त, विद्यार्थ्यांना शिक्षकांकडून प्राप्त होते वैयक्तिक असाइनमेंटस्वतंत्र कामासाठी, समस्याग्रस्त डिझाइन समस्यांच्या पुढील निराकरणासाठी व्हिज्युअल आणि सैद्धांतिक सामग्रीच्या अभ्यासाची तयारी समाविष्ट आहे. अहवाल तयार करताना, विद्यार्थ्याने, या विषयावरील शिफारस केलेल्या साहित्याच्या यादीचा अभ्यास करून आणि शिक्षकांशी सल्लामसलत करून, साहित्याचा, व्हिज्युअल सामग्रीचा अभ्यास करून, त्याच्या कामाची योजना तयार करतो आणि अॅनालॉग्स निवडतो ज्यामुळे त्याचे मुख्य मुद्दे उघड होऊ शकतात. योजना मग विद्यार्थी स्केचची मालिका पूर्ण करतो (5-10 पर्याय). कडे जाणीवपूर्वक वृत्ती प्राप्त करण्यासाठी शैक्षणिक प्रक्रियाविद्यार्थ्यांना त्यांचे कार्य स्वतंत्रपणे कसे तयार करायचे, कल्पना शोधणे, ध्येये तयार करणे, लपलेल्या समस्या ओळखणे आणि तांत्रिक कौशल्ये कशी सुधारायची हे शिकणे आवश्यक आहे. व्यावहारिक स्वतंत्र कार्य करत असताना, शिक्षकाने निश्चित केलेली कार्ये आणि आवश्यकता स्पष्टपणे पूर्ण करणे आवश्यक आहे. कामाच्या बारकाईकडेही लक्ष दिले पाहिजे.

7 परिसंवादाची तयारी करताना, ज्यामध्ये अहवाल ऐकणे, सैद्धांतिक प्रश्नांची उत्तरे यांचा समावेश असतो, कामात खालील क्रमांचे पालन करण्याची शिफारस केली जाते: 1. प्रथम, पुनरावृत्ती करा आणि आवश्यक असल्यास, संबंधित दृश्य श्रेणीचा अभ्यास करा. कव्हर केलेल्या सामग्रीसाठी: व्यावहारिक काम, व्याख्यान नोट्स आणि शैक्षणिक साहित्यातील आकृत्या आणि चित्रे; 2. विशेष शब्द आणि वाक्यांशांचे पुनरावलोकन करा; 3. व्याख्यानांच्या मजकूर सामग्रीचे पुनरावलोकन करा; 4. व्याख्यानांचा मजकूर वाचा आणि शैक्षणिक साहित्य... टेबलमध्ये दिलेल्या खालील विषयांवर स्वतंत्र कामाची तयारी केली जाते. विद्यार्थ्यांचे स्वतंत्र कार्य तक्ता 1. विषय सामग्री नियंत्रण फॉर्म तास 5 सेमिस्टर विषय 1. परिचय. कनेक्शन विषय 2. प्लेटोनिक घन पदार्थ. विषय 3. क्रांतीची संस्था. कागदाच्या कडांच्या फ्लॅप्सचा वापर करून एका फॉर्मला दुस-या फॉर्ममध्ये चिकटवा. 1. मार्किंग 2. कटिंग 3. स्वीप बनवणे, त्यांच्यापासून पॉलिहेड्रा एकत्र करणे. 1 जनरेटिक्ससह वर्णन. 2. पुनरावृत्ती घटक पासून विधानसभा. परीक्षा गृहपाठ; कामाच्या परिणामांची चर्चा गृहपाठ तपासणे; कामाच्या परिणामांची चर्चा गृहपाठ तपासणे; सादरीकरण विषय 4. बॅक फोल्ड. "भूप्रदेश आराम" 1. स्केचचा विकास. 2.मार्कअप बाजूने रेखाचित्र. 3. खाच. 4. गृहपाठ तपासताना दोष; सादरीकरण 2

8 विषय 5. ओरिगामी 1. मार्कअप. 2. वाकणे. विषयावरील समस्यांचे सादरीकरण, चर्चा. 6 विषय 6. परिवर्तने. "शोकेस स्पेस" विषय 7. अंतर्गत उपकरणांचे घटक विषय 8. खोलीचे आतील भाग 1. लेआउट. 2. चिन्हांकित करण्यासाठी खाच. 3. बाँडिंग. 4. पटांद्वारे खंडांची निर्मिती. 1. स्केच चिन्हांकित करणे. 2. वैयक्तिक घटक कापून टाकणे. 3. वैयक्तिक घटकांचे उत्पादन आणि त्यांची व्यवस्था. 4. विधानसभा. 1. स्केच तयार करणे. 2. वैयक्तिक घटक कापून टाकणे. 3. उपकरणांच्या वैयक्तिक वस्तूंचे उत्पादन आणि त्यांचे लेआउट. 3. बांधा. गृहपाठ तपासणी; कामाच्या परिणामांची चर्चा गृहपाठ तपासणे; कामाच्या परिणामांची चर्चा गृहपाठ तपासणे; कामाच्या परिणामांची चर्चा विद्यार्थ्यांच्या स्वतंत्र कार्यासाठी कार्ये: विषय 1. परिचय. कनेक्शन कार्य: पेस्ट करा फासा 30 * 30 मिमी. कागदाच्या कडांच्या फ्लॅप्सचा वापर करून एका फॉर्मला दुस-या फॉर्ममध्ये चिकटवा. व्हॉटमन पेपर. विषय 2. प्लेटोनिक घन पदार्थ. असाइनमेंट: प्लेटोनिक सॉलिड्सपैकी कोणतेही गोंद. टप्प्याटप्प्याने काम. 1. मार्किंग 2. कटिंग 3. स्वीप बनवणे, त्यातून पॉलिहेड्रॉन एकत्र करणे. व्हॉटमन पेपर. विषय 3. क्रांतीची संस्था. कार्य: 10 मिमी उंच, 40 मिमी व्यासाच्या सिलेंडरला चिकटवा. व्हॉटमन पेपर. विषय 4. बॅक फोल्ड. "भूप्रदेश आराम"

9 कार्य: भूप्रदेशाचे स्केच विकसित करा. खुणा काढल्यानंतर, आवश्यक कट, विक्षेपण करा, त्याद्वारे भूप्रदेशाचे अनुकरण करा. व्हॉटमन पेपर. विषय 5. ओरिगामी कार्य: ओरिगामी तंत्र स्पष्टपणे प्रदर्शित करणारे अॅनालॉग शोधा. निवडलेल्या पॅटर्ननुसार, आवश्यक मार्कअप करून, सूचित ठिकाणी वाकणे, ज्यामुळे अपेक्षित परिणाम प्राप्त होतो. व्हॉटमन पेपर. विषय 6. परिवर्तने. "शोकेस स्पेस" असाइनमेंट: एका विशिष्ट थीमवर ("कपडे", "फर्निचर" इ.) स्टोअरफ्रंटचे मसुदा डिझाइन पूर्ण करण्यासाठी. वास्तविक परिमाणे: उंची 2100 मिमी, रुंदी 3400 मिमी, खोली 1300 मिमी. स्केल 1 * 25. रंगांची श्रेणी 2 टोनपर्यंत मर्यादित आहे. व्हॉटमन मटेरियल, पुठ्ठा. विषय 7. आतील उपकरणांचे घटक असाइनमेंट: अंतर्गत उपकरणाच्या विशिष्ट घटकांचे रेखाचित्र तयार करा: सोफा, बेड, वॉर्डरोब, डेस्क... स्केल 1:10. रंगांची श्रेणी 2 टोनपर्यंत मर्यादित आहे. व्हॉटमन मटेरियल, पुठ्ठा. विषय 8. खोलीचे आतील भाग कार्य: खोलीचे मसुदा डिझाइन पूर्ण करणे. आपण आधार म्हणून कोणत्याही प्रकल्पातून तयार परिस्थिती घेऊ शकता. स्केल 1:10. रंगांची श्रेणी 2 टोनपर्यंत मर्यादित आहे. व्हॉटमन मटेरियल, पुठ्ठा. इंटरनेट संसाधने 1. कागदाच्या आकृत्यांमधून ओरिगामी, सूचना, ओरिगामीचे चरण-दर-चरण असेंब्ली कागदावरुन ओरिगामी एकत्र करण्याचे आकृती, आकृती कशी बनवायची, मॉड्युलर ओरिगामी व्यावसायिकांसाठी कागदापासून ओरिगामी. योजना.

10 ग्रंथसूची: मुख्य साहित्य: 1. झोलोतुखिना ई.एन. रचना आणि मांडणी: पाठ्यपुस्तक पद्धत. जटिल - चेल्याबिन्स्क: ChGI, पी. 2. काल्मीकोवा एन.व्ही., मॅक्सिमोवा आय.ए. शैक्षणिक डिझाइनमध्ये प्रोटोटाइपिंग: पाठ्यपुस्तक. विद्यापीठांसाठी मॅन्युअल. एम.: आर्किटेक्चर-एस, पी. 3. काल्मीकोवा एन.व्ही., मॅक्सिमोवा आय.ए. कागद आणि पुठ्ठा पासून लेआउट: पाठ्यपुस्तक. विद्यापीठांसाठी मॅन्युअल. एम.: विद्यापीठ, पी. 4. Stasyuk N.G. आर्किटेक्चरल रचनेची मूलभूत तत्त्वे: पाठ्यपुस्तक. विद्यापीठांसाठी मॅन्युअल. एम.: आर्किटेक्चर-एस, पी. 5. खंड-स्थानिक रचना: पाठ्यपुस्तक. विद्यापीठांसाठी पाठ्यपुस्तक / एड. ए.एफ. स्टेपनोव्ह. एम.: स्ट्रॉइझदाट, पी. 6. रुझोवा ई.आय., कुरासोव एस.व्ही. पर्यावरणीय डिझाइनमधील रचनांची मूलभूत माहिती व्यावहारिक अभ्यासक्रम: पाठ्यपुस्तक. विद्यापीठांसाठी मॅन्युअल. M.: MGHPA im. एस.जी. स्ट्रोगानोव्ह, एस. पुढील वाचन: 1. Grosjean D.V. नवशिक्यासाठी डिझाइनर मार्गदर्शक. रोस्तोव एन / ए: फिनिक्स, एस. 2. उस्टिन व्ही. बी. डिझाइनमधील रचना: रचना सर्जनशीलतेमध्ये रचनात्मक आणि कलात्मक आकाराचे पद्धतशीर पाया: पाठ्यपुस्तक. विद्यापीठांसाठी मॅन्युअल. एम.: एएसटी, पी. 3. Ustin VB डिझाइनमधील रचना: रचना सर्जनशीलतेमध्ये रचनात्मक आणि कलात्मक आकाराचे पद्धतशीर पाया. एम.: एएसटी, पी. 4. चेर्निशेव्ह ओ.व्ही. औपचारिक रचना. डिझाइनच्या मूलभूत गोष्टींवर सर्जनशील कार्यशाळा. मिन्स्क: कापणी, पी. 5. शापोवालोव्ह व्ही.जी. व्हिज्युअल आर्ट्समध्ये असममित रचना: सिद्धांत-पद्धती-अध्यापनशास्त्र. चेल्याबिन्स्क: चेल्याबिन्स्क मानवतावादी संस्था, सह. 6. शिमको व्ही.टी. वास्तुकलेचा आराखडा. सिद्धांताचा पाया: पाठ्यपुस्तक. विद्यापीठांसाठी मॅन्युअल. एम.: आर्किटेक्चर-एस, पी.

11 परिशिष्ट अंजीर. 1. कागदाच्या कडांच्या फ्लॅप्सचा वापर करून एका फॉर्मला दुस-या फॉर्मला चिकटविणे. अंजीर. 2. प्लॅटोनिक घन पदार्थांचे स्वीप

अंजीर 3. नालीदार पुठ्ठ्याने बनवलेल्या भूप्रदेशाचा लेआउट. तांदूळ. 4. ओरिगामी "ट्यूलिप".

अंजीर 13 5. ओरिगामी "पक्षी".

अंजीर 14 6. ओरिगामी "हत्ती". तांदूळ. 7. कपड्याच्या दुकानाच्या शोकेसचे लेआउट. तांदूळ. 8. दुकानाच्या खिडकीचे मॉडेल "घड्याळ".

15 अंजीर. 9. फर्निचर उपकरणांचे मॉडेल.

16 अंजीर. 10. निवासी आतील भागाचे मॉडेल. तांदूळ. 11. निवासी आतील भागाचे मॉडेल. हॉलवे.

17 अंजीर. 12. निवासी आतील भागाचे मॉडेल. जेवणाचे क्षेत्र असलेले लिव्हिंग रूम.


उच्च व्यावसायिक शिक्षणाची नॉन-स्टेट शैक्षणिक संस्था "रशियन-ब्रिटिश इंस्टिट्यूट ऑफ मॅनेजमेंट" (NOUVPO RBIM) डिपार्टमेंट ऑफ डिझाईन V.S.Bannikov BASES OF ERGONOMICS IN ENVIRONMENTAL DESIGN संदर्भ

उच्च व्यावसायिक शिक्षणाची नॉन-स्टेट शैक्षणिक संस्था "रशियन-ब्रिटिश इंस्टिट्यूट ऑफ मॅनेजमेंट" (NOUVPO RBIM) डिपार्टमेंट ऑफ डिझाईन ए. ए. डेडकोवा साहित्य विज्ञान संदर्भ साहित्य

उच्च व्यावसायिक शिक्षणाची नॉन-स्टेट शैक्षणिक संस्था "रशियन-ब्रिटिश इंस्टिट्यूट ऑफ मॅनेजमेंट" (NOUVPO RBIM) डिपार्टमेंट ऑफ डिझाईन V.S.Bannikov LIGHT COMPOSITIONS in the Environment संदर्भ

उच्च व्यावसायिक शिक्षणाची नॉन-स्टेट शैक्षणिक संस्था "रशियन-ब्रिटिश इंस्टिट्यूट ऑफ मॅनेजमेंट" (NOUVPO RBIM) डिपार्टमेंट ऑफ डिझाईन व्ही.एस. स्थापत्य पर्यावरणाच्या स्वरूपांचे बॅनिकोव्ह टायपोलॉजी

स्पष्टीकरणात्मक नोट अतिरिक्त सामान्य शैक्षणिक कार्यक्रम कलात्मक अभिमुखतेचा अतिरिक्त सामान्य विकासात्मक कार्यक्रम " कलात्मक निर्मितीडिझाइनमध्ये "तत्त्वांवर आधारित आहे

उच्च व्यावसायिक शिक्षणाची राज्य शैक्षणिक संस्था "लिपेत्स्क स्टेट टेक्निकल युनिव्हर्सिटी" सिव्हिल इंजिनिअरिंग बॅबकिन व्ही.आय. च्या फॅकल्टीचे डीन मंजूर. काम करत आहे

सामग्री 1. उत्पादन प्रॅक्टिसच्या कार्य कार्यक्रमाचा पासपोर्ट (विशेषतेच्या प्रोफाइलनुसार) 3 2. उत्पादन प्रॅक्टिसच्या कार्यक्रमाच्या विकासाचे परिणाम (प्रोफाइल ऑफ प्रोफाईलनुसार) उत्पादन प्रक्रिया 4

रशियन फेडरेशनचे शिक्षण आणि विज्ञान मंत्रालय फेडरल स्टेट बजेटरी शैक्षणिक संस्था ऑफ हायर प्रोफेशनल एज्युकेशन "रशियन युनिव्हर्सिटी ऑफ इकॉनॉमिक्स. जी.व्ही.

मिन्स्क इन्स्टिट्यूट ऑफ मॅनेजमेंट फॅकल्टी ऑफ कम्युनिकेशन्स आणि लॉ डिपार्टमेंट ऑफ डिझाईन मास्टर डिग्री सेमिस्टर 1 मिन्स्क इन्स्टिट्यूट ऑफ मॅनेजमेंटचे मंजूर रेक्टर एन.व्ही. जमीन 2013 नोंदणी UD-/r. डिझाइन शिक्षणाचा परिचय

1. शिस्तीची उद्दिष्टे आणि उद्दिष्टे "आर्किटेक्टॉनिक्स ऑफ व्हॉल्यूमेट्रिक फॉर्म" या शिस्तीचा अभ्यास करण्याचे उद्दिष्ट म्हणजे व्हॉल्यूमेट्रिक फॉर्म तयार करण्याच्या क्षेत्रातील विद्यार्थ्यांचे ज्ञान आणि कौशल्ये तयार करणे आणि उद्योग क्षेत्रात त्यांचा वापर.

मिन्स्क इन्स्टिट्यूट ऑफ मॅनेजमेंटला मिन्स्क इन्स्टिट्यूट ऑफ मॅनेजमेंटच्या रेक्टरने मान्यता दिली आहे. एन.व्ही. कोरडवाहू जमीन 2008 नोंदणी UD-/r. विशेषतेसाठी शहरी पर्यावरण अभ्यासक्रमाची रचना: 1-19 01 01 डिझाइन, दिशा

मिन्स्क इन्स्टिट्यूट ऑफ मॅनेजमेंटला मिन्स्क इन्स्टिट्यूट ऑफ मॅनेजमेंटच्या रेक्टरने मान्यता दिली आहे. एन.व्ही. जमीन 2010 नोंदणी UD-/ बेस. विशेषतेसाठी फर्निचर डिझाइन अभ्यासक्रम: 1-19 01 01 डिझाइन, दिशा

प्रोफाइल डिझाइनचे घटक आणि प्रक्रिया - 1 2 कोर्स, 4 सेमिस्टर, 3 क्रेडिट्स अग्रगण्य शिक्षक: वरिष्ठ शिक्षक उस्टिनोव्हा I.K. मॉड्यूलचे नाव: मॉड्यूल 13.1 - विशेष विषय - 6 क्रेडिट्स,

कझाकस्तान प्रजासत्ताकाचे शिक्षण आणि विज्ञान मंत्रालय पावलोदार स्टेट युनिव्हर्सिटीचे नाव आहे एस. तोरायगिरोवा विभाग "आर्किटेक्चर आणि डिझाइन" व्याख्यानांच्या शिस्तीच्या अभ्यासासाठी पद्धतशीर शिफारसी,

1. शिस्तीत प्राविण्य मिळवण्याची उद्दिष्टे लिव्हिंग क्वार्टरच्या आतील भागात शिस्त (मॉड्यूल) मध्ये प्रभुत्व मिळवण्याची उद्दिष्टे आहेत - विद्यार्थ्यांचा सर्जनशील दृष्टीकोन जिवंत वातावरणाच्या निर्मितीसाठी विकसित करणे, आर्किटेक्चरल आणि डिझाइनमध्ये कौशल्ये देणे.

रशियन फेडरेशनचे शिक्षण आणि विज्ञान मंत्रालय फेडरल स्टेट बजेटरी शैक्षणिक संस्था ऑफ हायर प्रोफेशनल एज्युकेशन "व्लादिमीर स्टेट युनिव्हर्सिटीचे नाव

विभाग "डिझाइन, आर्किटेक्चर आणि अप्लाइड मेकॅनिक्स" लेखक: विभागाचे सहाय्यक "DAiPM" Dubrovina A.Yu. मल्टीमीडिया प्रेझेंटेशन विषय: "प्रोटोटाइपिंगमध्ये व्हॉल्यूमेट्रिक फॉर्म्सची निर्मिती" या विषयातील प्रोटोटाइपिंग,

रशियन फेडरेशनचे शिक्षण आणि विज्ञान मंत्रालय फेडरल स्टेट बजेटरी शैक्षणिक संस्था ऑफ हायर प्रोफेशनल एज्युकेशन "ट्युमेन स्टेट ऑइल अँड गॅस युनिव्हर्सिटी"

स्पष्टीकरणात्मक टीप लहान आर्किटेक्चरल फॉर्म, परिभाषा म्हणून, लँडस्केप डिझाइनच्या शब्दावलीचा संदर्भ देतात, परंतु प्रत्यक्षात त्या लहान संरचना, कार्यात्मक आणि सौंदर्यात्मक आहेत, सुसंवादीपणे फिट होतात.

1. शिस्तीची उद्दिष्टे आणि उद्दिष्टे 1.1. शिस्तीचा उद्देश "पर्यावरणाची रचना करण्याच्या सिद्धांताची मूलभूत तत्त्वे आणि पद्धती" ही शिस्त विशेष विषयांच्या ब्लॉकला संदर्भित करते आणि पद्धतशीरीकरणाच्या पद्धती विकसित करण्याचा उद्देश आहे.

कला, रचना, माहिती तंत्रज्ञान यातील ज्ञान आणि कौशल्ये प्राविण्य मिळवू शकणार्‍या सृजनशीलतेने आश्वासक, कलात्मकदृष्ट्या प्रतिभावान लोकांना ओळखणे हा प्रवेश परीक्षांचा उद्देश आहे.

उच्च व्यावसायिक शिक्षणाची नॉन-स्टेट शैक्षणिक संस्था "रशियन-ब्रिटिश इंस्टिट्यूट ऑफ मॅनेजमेंट" (NOUVPO RBIM) डिपार्टमेंट ऑफ डिझाइन BELYAEVA E.I. स्वत: साठी पद्धतशीर शिफारसी

मिन्स्क इन्स्टिट्यूट ऑफ मॅनेजमेंट 2013 एन.व्ही. जमीन नोंदणी UD-069D/r. द्वितीय स्तराच्या उच्च शिक्षण संस्थेच्या अभ्यासक्रमाचा सराव (मास्टर डिग्री)

प्रशिक्षण शिस्तीच्या बेस आणि मॉडेलिंग संस्थेच्या कार्य कार्यक्रमाचे भाष्य: GBPOU IO IRKPO विकसक: Kravchenko A.S., GBPOU IO IRKPO 1.1 चे शिक्षक. कार्यक्रमाची व्याप्ती

विद्यार्थ्यांच्या स्वतंत्र कामाचे फॉर्म आणि प्रकार 1. मूलभूत आणि अतिरिक्त साहित्य वाचणे. स्व-अभ्याससाहित्यिक स्त्रोतांवरील साहित्य 2. लायब्ररी कॅटलॉगसह कार्य करणे, स्वतंत्र

समारा प्रदेशाचे शिक्षण आणि विज्ञान मंत्रालय राज्य अर्थसंकल्पीय व्यावसायिक शैक्षणिक संस्था समारा प्रदेश "समरा आर्ट स्कूलचे नाव के.एस. पेट्रोव्ह-वोडकिना "काम करत आहे

सामुग्री: 1. शिस्त शिकण्याची उद्दिष्टे "निर्मितीचा आधार" 2. OEP HPE च्या संरचनेत शिस्तीचे स्थान 3. विद्यार्थ्याची सक्षमता, "उद्देशीय अभ्यासक्रम" म्हणून तयार करण्यात आलेले शिक्षण

रशियन फेडरेशनचे शिक्षण आणि विज्ञान मंत्रालय फेडरल स्टेट बजेटरी शैक्षणिक संस्था उच्च व्यावसायिक शिक्षण "मुर्मन्स्क राज्य मानवतावादी विद्यापीठ"

स्पष्टीकरणात्मक नोट अतिरिक्त शिक्षणाची उद्दिष्टे आणि उद्दिष्टे सर्जनशील क्षमता विकसित करणे, वैयक्तिक आत्म-प्राप्तीची कौशल्ये तयार करणे हे आहेत. या कार्यांचे अनुसरण करून, संकलित केले गेले

रशियन फेडरेशनचे शिक्षण आणि विज्ञान मंत्रालय व्लादिवोस्टॉक राज्य अर्थशास्त्र आणि सेवा शाखा नाखोदका विभाग डिझाईन आणि सर्व्हिस ड्राफ्टिंग जीनोमेट्री आणि

रशियन फेडरेशनचे शिक्षण आणि विज्ञान मंत्रालय

रशियन फेडरेशनचे सांस्कृतिक मंत्रालय, फेडरल राज्य अर्थसंकल्पीय शैक्षणिक संस्था उच्च शिक्षण "मॉस्को राज्य संस्कृती संस्था"

शिस्तबद्ध कार्यक्रम "पेपर प्लास्टिक"; 5. अध्यापनशास्त्रीय शिक्षण; वरिष्ठ व्याख्याता, b/s मेयोरोवा रशियन फेडरेशनचे शिक्षण आणि विज्ञान मंत्रालय फेडरल स्टेट ऑटोनॉमस

रशियन फेडरेशनचे शिक्षण आणि 1 विज्ञान मंत्रालय 2 1.1. शिस्तीचा उद्देश 1. शिस्तीची उद्दिष्टे आणि उद्दिष्टे शिस्त प्लॅस्टिक मॉडेलिंग सामान्य व्यावसायिक शिस्तीच्या चक्राशी संबंधित आहे OPD.F.05.1i

UDC 37. LBC 74.0 Besedina I.V. अस्त्रखान स्थापत्य अभियांत्रिकी संस्था, आस्ट्रखान, रशिया विद्यार्थ्यांच्या व्यावसायिक क्षमतांच्या निर्मितीमध्ये विशेष विषयांची भूमिका - उच्च वास्तुविशारद

विषयाचा अभ्यास करण्यासाठी " कला» 7 व्या वर्गात प्रति वर्ष 35 तास वाटप केले जातात (दर आठवड्याला 1 तास). हा कार्य कार्यक्रम खालील आधारावर विकसित केला गेला: संरक्षण मंत्रालयाचा आदेश आणि NRF (दिनांक 05.03.2004 1089) "मंजूरीवर

विषय फॉर्म ("कार्यात्मक", "तांत्रिक", "सजावटीच्या", "उपयुक्त", इ.). रचना मध्ये रचना साधने. संकल्पना आणि रचना प्रकार. अवकाशीय आकार आणि त्याचे गुणधर्म (भौमितिक

उच्च व्यावसायिक शिक्षणाची फेडरल राज्य अर्थसंकल्पीय शैक्षणिक संस्था "अल्ताई राज्य अकादमीसंस्कृती आणि कला "शाखा माहिती संसाधनेआणि डिझाइन

खाजगी प्रीस्कूल शैक्षणिक संस्था " बालवाडी 99 ओपन जॉइंट स्टॉक कंपनी "रशियन रेल्वे" PEDAGOGICAL PROJECT विकासामध्ये डिझाइन क्रियाकलापांच्या शक्यता वापरणे

पृ. 5 पैकी 2 1 प्रस्तावना "रशियन फेडरेशनमधील पदव्युत्तर व्यावसायिक शिक्षणाच्या प्रणालीतील वैज्ञानिक, शैक्षणिक आणि वैज्ञानिक कर्मचार्‍यांच्या प्रशिक्षणावरील नियम" च्या कलम 40 नुसार, मंजूर

स्पष्टीकरणात्मक टीप "रचना" हा विषय अभ्यासक्रमाच्या सर्व शाखांना निर्मिती आणि विकासाच्या उद्देशाने शैक्षणिक कार्यक्रमात एकत्रित करतो. सर्जनशील व्यक्तिमत्व... कार्यक्रम एक नवीन व्याख्या आहे

DOP MAOU SOSH 23 लिपेत्स्क शिक्षण विभागाचे परिशिष्ट लिपेटस्क शहराचे शिक्षण प्रशासन स्वायत्त शैक्षणिक संस्था माध्यमिक शैक्षणिक शाळा 23 नंतर नाव दिलेले S.V.

माझ्या अंतर्गत आयोगाचे मंजूर अध्यक्ष Uciversad zjra "Synergy" .B. रुबिन ^ 2015 (दुरुस्तीनुसार (बॅचलर प्रशिक्षण कार्यक्रमासाठी प्रवेश परीक्षेच्या "ZL PROGRAM NT SH! - L *" मधील जोडणी

महानगरपालिका अर्थसंकल्पीय शैक्षणिक संस्था "उपनगरीय माध्यमिक शाळा" "मंजूर": संचालक / स्मरनोव्हा चालू / ऑर्डर 206. ललित कलांसाठी कार्य कार्यक्रम

कार्यक्रम सामग्री 7 मानवी जीवन I विभागातील वर्ग डिझाइन आणि वास्तुकला. आर्किटेक्चर आणि डिझाइन विधायक कलाअवकाशीय कलांमध्ये. माणूस जे जग निर्माण करतो. कलाकार डिझाइन

शिस्तीच्या कार्य कार्यक्रमाचे भाष्य तांत्रिक डिझाइन 44.03.04 व्यावसायिक प्रशिक्षण (उद्योगाद्वारे) प्रोफाइल: इलेक्ट्रॉनिक्स, रेडिओ अभियांत्रिकी, संप्रेषण संक्षिप्त माहिती संदर्भ. शिस्त "तांत्रिक

29 ऑगस्ट 2015 च्या संरक्षण मंत्रालयाच्या प्रोटोकॉल 1 च्या बैठकीत 29 ऑगस्ट 2015 च्या MBOU "SOSH 24" च्या संचालकांच्या आदेशाने मंजूरी देण्यात आली.

स्पष्टीकरणात्मक सूचना अर्जदारांना उत्तीर्ण होण्यासाठी तयार करण्यासाठी हा कार्यक्रम तयार करण्यात आला आहे प्रवेश परीक्षाप्रशिक्षण पदवीधरांच्या क्षेत्रात प्रवेशासाठी 54.03.01 "डिझाइन" आणि 54.03.02 "सजावटीचे आणि लागू

स्वायत्त विना - नफा संस्थाअतिरिक्त व्यावसायिक शिक्षण "एमएफसी बिझनेस स्कूल" प्रशिक्षण अभ्यासक्रमाचा कार्य कार्यक्रम स्पेशॅलिटी मध्ये विशेष 072501 डिझाइन (उद्योगानुसार) पात्रता

अतिरिक्त शिक्षण "रॉडनिक" च्या टोग्लियाट्टी शहरी जिल्हा महानगरपालिका अर्थसंकल्पीय शैक्षणिक संस्थेच्या महापौर कार्यालयाचा शिक्षण विभाग

1 सामग्री पृष्ठ 1. शिस्तीची उद्दिष्टे आणि उद्दिष्टे (मॉड्यूल) 3 2. OBOP च्या संरचनेत शिस्तीचे (मॉड्यूल) स्थान. 3 3. शिस्त (मॉड्यूल) मध्ये प्राविण्य मिळवण्याच्या परिणामांसाठी आवश्यकता 3 4. शिस्तीचे प्रमाण (मॉड्यूल) आणि प्रकार

रिपब्लिक ऑफ मेरी एल स्टेट बजेटरी प्रोफेशनल एज्युकेशनल इन्स्टिट्यूशन ऑफ द रिपब्लिक ऑफ द रिपब्लिक ऑफ मेरी एल "योष्कार-ओलिस्को-ओलिस्को-ओलिस्कॉइझोलिस्टचे सांस्कृतिक, प्रेस आणि राष्ट्रीय व्यवहार मंत्रालय

परिशिष्ट 4 B.5 शैक्षणिक आणि औद्योगिक सराव उच्च व्यावसायिक शिक्षणाच्या फेडरल राज्य शैक्षणिक मानकानुसार तयारीच्या दिशेने 072500 "डिझाइन", बॅचलर पदवीच्या मुख्य शैक्षणिक कार्यक्रमाचा विभाग "शैक्षणिक आणि औद्योगिक

रशियन फेडरेशनचे शिक्षण आणि विज्ञान मंत्रालय फेडरल स्टेट बजेटरी एज्युकेशनल इन्स्टिट्यूट ऑफ हायर एज्युकेशन “मॉस्को स्टेट टेक्निकल युनिव्हर्सिटीचे नाव एन.ई.

महानगरपालिका अर्थसंकल्पीय शैक्षणिक संस्था "मालोझिनोव्हेव्स्काया मूलभूत शाळा" 06-07 रोजी इयत्ता 8 वी साठी ललित कलांमध्ये कार्य कार्यक्रम शैक्षणिक वर्षसंकलित: एम. व्ही. एडुकोवा, प्रथम

1 स्पष्टीकरणात्मक टीप "बोल्शेओकिंस्काया माध्यमिक विद्यालय" या महानगरपालिका राज्य शैक्षणिक संस्थेच्या 8 व्या वर्गाच्या विद्यार्थ्यांसाठी "ललित कला" विषयाचा हा अभ्यासक्रम विकसित केला गेला.

रशियन फेडरेशनचे शिक्षण आणि विज्ञान मंत्रालय फेडरल स्टेट बजेटरी एज्युकेशनल इन्स्टिट्यूशन ऑफ हायर प्रोफेशनल एज्युकेशन "पेन्झा स्टेट युनिव्हर्सिटी ऑफ आर्किटेक्चर

1 सामान्य तरतुदी कार्यक्रम ठरवतो पद्धतशीर आवश्यकताशैक्षणिक मापन सरावासाठी सबमिट केलेल्या कार्यांसाठी. हे एकल मानक आणि पद्धतशीर दस्तऐवज आहे, जे शैक्षणिक सह एकत्रितपणे कार्य करते

रशियन फेडरेशनचे शिक्षण आणि विज्ञान मंत्रालय रशियन फेडरेशनच्या फेडरल एजन्सी फॉर एज्युकेशन ऑफ द रशियन फेडरेशन व्लादिवोस्तोक स्टेट युनिव्हर्सिटी ऑफ इकॉनॉमिक्स आणि सर्व्हिस ड्रॉइंग भूमिती आणि तांत्रिक रेखाचित्र

1. शैक्षणिक कार्यक्रमाच्या अंमलबजावणीचा उद्देश अतिरिक्त व्यावसायिक प्रशिक्षण कार्यक्रमाच्या अंमलबजावणीचा उद्देश "डिझाइन अभियांत्रिकीसाठी माहिती मिळविण्याच्या तंत्रांचा आणि पद्धतींचा संच"

बेलारूशियन स्टेट युनिव्हर्सिटी कंपोझिशन ऑफ व्हॉल्यूम स्पेशियल स्ट्रक्चर्स अभ्यासक्रम 1-19 01 01-04 डिझाईन (कम्युनिकेटिव्ह) (विशेषता कोड) (विशेष नाव)

विद्यार्थ्यांद्वारे कार्यक्रमाच्या विकासाचे नियोजित परिणाम अभ्यासेतर उपक्रम"पेपर-प्लास्टिक आणि मॉडेलिंग" वैयक्तिक सार्वत्रिक प्रशिक्षण क्रियाकलापविद्यार्थ्याकडे असेल: - व्यापक प्रेरक

© 2022 skudelnica.ru - प्रेम, विश्वासघात, मानसशास्त्र, घटस्फोट, भावना, भांडणे